비즈니스 시뮬레이션 게임
Business simulation game
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비즈니스 시뮬레이션 게임([1][2]Economic Simulation Game[3][4])이나 거물 게임이라고도 하는 비즈니스 시뮬레이션 게임은 주로 비즈니스의 형태로 경제 프로세스 관리에 초점을 맞춘 게임이다.[5]순수한 사업 시뮬레이션은 건설 요소 없이 건설 및 관리 시뮬레이션으로 설명되어 왔으며,[2] 따라서 경영 시뮬레이션이라고 할 수 있다.[2]실제로 이런 종류의 게임에서는 미세한 기술이 강조되는 경우가 많다.기본적으로 숫자지만 창의적인 그래픽을 사용하여 플레이어의 주의를 끌려고 한다.[2]이러한 게임에 대한 관심은 알고리즘을 사용한 실제 이벤트의 정확한 시뮬레이션뿐만 아니라 [6]예상되거나 그럴듯한 결과 및 결과에 대한 플레이어의 행동의 밀접한 연관성에 있다.[6][7]경제 시뮬레이션의 중요한 측면은 인공 시스템, 게임 플레이 및 구조의 출현이다.[8]
이 장르에는 수많은 다른 기업들과 다른 시뮬레이션을 통해 고안된 많은 게임들이 있다.테마파크는 고객 유치와 수익 창출이 목표여서 비즈니스 시뮬레이션이라고 할 수 있지만, 이 게임에는 건설과 경영 시뮬레이션이 되는 빌딩 측면도 포함된다.[2]이 장르에는 철도 타이쿤, 교통 타이쿤과 같은 "쿤" 게임도 많이 포함되어 있다.(창업 기업을 모델로 하는) 비즈니스 시뮬레이션의 또 다른 유사한 예는 "SimVenture Classic"이다.
트레버 챈은 "최고의 비즈니스 시뮬레이션 게임"으로 묘사되어온 1995년 게임 자본주의를 개발하면서 비즈니스 시뮬레이션 게임의 주목할 만한 개발자다.[9][1]2001년에 자본주의 2라는 제목의 속편이 발매되었다.캐피털리티 랩이라고 불리는 자본주의의 확장된 버전 [10]2는 2012년에 출시되었고 새로운 특징과 개선으로 정기적으로 업데이트되고 있다.
최근 몇 년간 인터넷 기술의 적극적인 발전과 인터넷 청중의 성장은 온라인 게임 산업, 특히 온라인 비즈니스 시뮬레이션의 발전에 강력한 자극을 주었다.[11]온라인 비즈니스 시뮬레이션에는 브라우저 기반과 다운로드 가능, 싱글 플레이어와 멀티플레이어, 실시간 및 턴 기반 등 다양한 종류가 있다.일부 온라인 시뮬레이션은 주로 레저 시장을 대상으로 하는 반면 다른 시뮬레이션은 훈련, 교육 및 모델링에 있어 실제 애플리케이션을 가지고 있다.
실제 애플리케이션
비즈니스 시뮬레이션은 실제 시스템을 시뮬레이션하기 때문에 경영, 마케팅, 경제 및 접대 교육에 자주 사용된다.[11][12]비즈니스 시뮬레이션의 몇 가지 이점은 학생들이 실생활에서 마주치기 전 상황에서 스스로 경험하고 시험할 수 있도록 하고,[13] 가설을 실험하고 시험할 수 있도록 하며,[13][14] 과목이 칠판으로부터 수동적으로 가르칠 때보다 그들에게 더 실제처럼 보인다는 것이다.[13]또한 이들은 금융 산업 종사자를 양성하고,[15][16] 환대 및 경영을 위해 전문 세계에서 광범위하게 사용되며,[16] 일부 시뮬레이션은 1만 개 이상의 변수를 가지며, 경제 모델[17](전문가 협회, ABSEL, ABSEL은 이들의 사용을[15] 촉진하는 유일한 목적으로 존재한다)을 연구하기 위해 사용된다.[17]경제 시뮬레이션은 사람들이 종종 기본 원칙을 이해하지 않고도 어떻게 시스템을 마스터하는 데 적성이 있는지를 밝혀주는 학습과 인식에 관한 도널드 브로드벤트에 의해 행해진 것과 같은 실험에서도 사용되었다.[18]다른 게임들은 소비자들의 행동을 연구하는 데 사용된다.[19]
역사
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고대 수메르 도시국가 라가쉬를 기반으로 메이블 아디스(Mabel Addis)가 고안한 텍스트 기반의 초기 메인프레임 게임인 수메르 게임(1964)은 최초의 경제 시뮬레이션 게임이었다.[20]
1983년에 발표된 M.U.L.E.의 대니얼 번텐 베리의 초기 경제 심리는 플레이어 협력과 시뮬레이션 경제에서 특히 대규모 멀티플레이어 온라인 게임 시장에서 나중에 일어날 사건을 예시했다.[21]이 게임은 3만 부만 팔렸음에도 불구하고 일렉트로닉 아츠가 가장 높은 상을 받은 게임이었다.[22]같은 해, 에픽스는 사업 심 오일 바를 출시했다.[23]
참고 항목
참조
- ^ a b 검토 - IGN: 트레버 찬의 자본주의 II
- ^ a b c d e Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing. pp. 417–441. ISBN 1-59273-001-9. Archived from the original on 2008-09-15. Retrieved 2008-05-23.
- ^ 에어 벅스,
- ^ 뉴스 - IGN: 빅 비즈 타이쿤 선박
- ^ Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall.
- ^ a b Laramee, Francois Dominic (2002). Game Design Perspectives: Advances in Computer Graphics and Game Development. Charles River Media. p. 117. ISBN 1-58450-090-5.
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- ^ IGN: 잔 다르크 인터뷰
- ^ "Capitalism Lab – Taking Business Simulation to a New Frontier".
- ^ a b 온라인 비즈니스 시뮬레이션
- ^ Farkas, Meredith (2007). Social Software in Libraries: Building Collaboration, Communication, and Community Online. Information Today, Inc. p. 216. ISBN 978-1-57387-275-1. Retrieved 2008-06-18.
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- ^ http://www.mobygames.com/game/oil-barons MobyGames. "오일 바론", (2009년 1월 25일 방영.