정부 시뮬레이션 게임

Government simulation game

정부 시뮬레이션이나 정치 시뮬레이션은 국가의 전체 또는 일부의 정부정치를 시뮬레이션하려는 게임이다.이러한 게임에는 지정학적 상황(외교 정책의 형성과 집행에 관여하는 것), 국내 정치 정책 수립 또는 정치 캠페인의 시뮬레이션 등이 포함될 수 있다.[1]그들은 군사적 또는 행동 요소에 대한 낙담이나 추상화 때문에 고전적인 워게임의 장르와 다르다.

배경

지정학과 선거에 기반을 둔 게임은 개인용 컴퓨터가 등장하기 훨씬 전부터 존재했고 대량의 통계 데이터를 신속하게 처리할 수 있었다.그러한 게임들 중 가장 초기에는 오스왈드 로드가 1935년에[2] 만든 "정치의 게임"이 있었는데, 이 게임은 1960년까지 출판되었다.1954년 보드게임 '외교'가 만들어졌는데, 플레이어가 다른 플레이어와 합의해 군사행동을 동시에 실행하는 '협상' 단계가 특징이라는 점에서 다른 워게임과는 차이가 있다.[3]1986년 독일 선거를 소재로 한 보드게임 다이 매셔,[4] 부시 행정부 시절 미국의 정치를 풍자한 레크네이션 등의 제품이 출시되면서 전국 정치는 보드게임의 활력소로 남아 있다.[5]

수년 동안 메일 게임으로 즐겼던 외교이메일을 이용하기 위해 움직인 최초의 게임 중 하나였으며,[6] 2000년대까지 인기 있는 이메일 게임이었다.

컴퓨터 게임

1985년 Atari ST 버전의 Balance of Power의 스크린샷

컴퓨터가 더욱 정교해지면서 이 장르의 게임은 전자우편을 넘어 더욱 복잡한 시뮬레이션으로 옮겨갔다.유럽의 대부분의 사용자들에게, 최초의 잘 알려진 정치 게임은 독재자[ru]로 1983년에 DK'Tronics에 의해 발매되었고 싱클레어의 ZX Spectrum에서 실행되었다.이 장르의 초창기 타이틀 중 하나는 크리스 크로포드가 디자인하고 1985년에 출판한 Balance of Power이다.이 게임은 냉전이 한창일 때 정치적, 정책적 결정을 이용하여 전쟁보다는 결과를 도출하는 것이 특징이다.[7][8]힘의 균형에서는 플레이어와 상대 초강대국 사이의 무력충돌이 핵전쟁으로 귀결되는데, 이는 손실조건으로 간주된다.

다른 냉전 시대 게임들로는 버진 인터렉티브가 만든 갈등: 중동 정치 시뮬레이터, 크렘린에서의 스펙트럼 홀로비트의 위기, 숨겨진 의제가 있다.

분쟁은 1997년에 플레이어가 이스라엘 총리의 역할을 맡고 경쟁국들을 물리치기 위해 다양한 외교 및 은밀한 지시를 할 의무가 있는 가상의 상황을 시뮬레이션했다.적대국가에 둘러싸인 그 선수는 매우 제한된 군사력에 의해 제지당하고, 그로 인해 더 발전된 무기 체계와 권력을 획득할 때까지 권력을 유지하기 위한 평화적인 수단을 사용하도록 권장된다.[9]

크렘린위기에서 사용자는 다음과 같은 소련 정치인의 보호자로서 활동할 수 있다.개혁파미하일 고르바초프, 강경파의 지도자인 예고르 리가체프, 민족주의파의 만연자였던 보리스 옐친.플레이어는 시뮬레이션을 통해 실패한 소련을 새로운 번영의 시대로 이끌거나 그것의 해체와 통합을 새로운 세계 질서에 강요하는 어떤 전략을 시험할 수 있다.이 게임은 예산관리, 시민 및 계파만족도 개념은 물론 다중의 경제적 가치와 정치적 스펙트럼을 도입했다.[10]

히든 어젠다에서 사용자는 국제 관계와 국가 시민들의 요구를 조정하기 위해 혁명 후 중앙 아메리카 국가인 치메리카의 대통령 역할을 맡는다.

초기 정치 시뮬레이션 게임은 오락보다는 교육을 위한 것이었다.1987년에는 켄트 주립대학의 정치 선거 관리 프로그램의 도구로 On the Campaign Trail이 개발되었고, 1970년부터 1986년 사이에 있었던 미국 상원의원 선거 캠페인에 관한 의사결정에 학생들을 참여시켰다.[11]그 후, 선거와 캠페인이 포함된 패키지형 게임을 위한 상업 시장이 개발되었다.

스타독의 2004년 게임 정치 기계 스크린샷

1992년 게임 파워 폴리틱스(그리고 그 이전에 1981년 대통령 당선자)[12]는 미국의 국내 정치 캠페인에 초점을 맞췄다(그러나 선거에 따른 국가의 운영은 아니다).1996년, 이것은 랜디 체이스가 디자인하고 마인드스케이프가 출판한 던스베리 선거 게임으로 각색되었는데, 이 게임에서 플레이어들은 던스베리 만화의 캐릭터에서 선발된 조언자 풀의 도움을 받아 캠페인을 진행했다.[13]파워 폴리틱스 III라는 이름의 후계자가 2005년에 출시되었다.[14]2004년에 스타독은 플레이어가 41주간의 미국 대통령 선거 주기를 통해 후보를 조종하고, 정책을 개발하고 토크쇼 출연과 연설 내용을 맞춤 제작하는 '정치적 기계'를 출판했다.이 게임은 캠페인 전략이 투표 수에 어떻게 영향을 미치는지에 대한 실시간 피드백을 사용하여 현대의 투표 방법에 크게 연관되어 있다.[15]2006년 《이론스파크》는 프라이머리와 총선거를 통해 전체 선거운동을 현실적으로 제어할 수 있는 선거 시뮬레이션 게임인 프레지던트 포에버 2008 + 프라이머리(Primary)를 출시했다.프레지던트 포에버 2008 + 프라이머리 그 자체가 2004년에 발표된 매우 성공적인 총선 심 포에버 대통령의 후속 조치.

이 장르의 일부 게임들은 유권자들을 동요시키기 위한 정책 제정과 예산 결정을 포함한다.그러한 게임 중 하나는 Positech Games가 2005년에 출판한 Democracy이다.민주주의에서 참가자들은 매 차례마다 어떤 정책을 지지할지 결정한다.진행과 동시에 플레이어는 특정 유형의 유권자들 사이에서 자신의 호감도가 어떻게 변하는지 본다.[16]후보들은 매번 선거 전에 약속을 하고, 끝까지 지키지 못하면 선수 재선 과정에서 지지도가 낮아질 수 있다.[17]다른 예로는 에버심이 제작한 지오-정치-시뮬레이터 시리즈와 트로피코 시리즈가 있다.[18]

슈퍼파워와 그 속편인 슈퍼파워2와 같은 국가 지도자의 자리에 플레이어를 앉히는 게임도 찾아볼 수 있지만, 이 게임은 주로 대외정책을 중심으로 다른 나라와 여러 가지 방법으로 교류할 수 있는 능력을 가지고 있다.이 게임에는 국가에 영향을 미치는 수많은 현실 조약들이 포함되어 있다.

온라인 게임

네이션스테이트와 같은 웹 기반 게임은 플레이어가 개별 정부의 일상적인 결정을 관리하고 경쟁국들과 경쟁할 수 있도록 한다.[19][20]정치와 전쟁과 같은 다른 비슷한 게임들은 무역과 전쟁 역학을 포함한다.덜 공식적으로 구조화된 게임들은 인터넷 포럼에서도 실행되는데, 플레이어는 일련의 합의된 규칙에 따라 정부와 국가를 관리한다.흔히 "폴심"이라고 알려진 이러한 포럼 기반의 시뮬레이션 게임은 다른 기간에 설정된 라운드를 통해 특정 국가의 정치를 시뮬레이션한다.모든 "폴심"이 국가적 차원에서 이루어지는 것은 아니다.어떤 폴심들은 국제적으로 일어나는 반면, 어떤 폴심들은 주 또는 지방 수준에서 일어난다.그러한 게임의 플레이어들은 가상의 정치인으로 활동하며 토론, 언론 활동, 모의 선거에 참여한다.이와 같은 "폴심"의 예는 호주심일 것이다.[21]

다른 웹 기반 게임에서 플레이어는 개방형 직위(정치인이나 육군 장성 등 국가 내부의 국가 또는 사람)에 지원하고 신문이나 기타 활동을 통해 게임 활동을 수행하거나(더 일반적으로) 게임 캐스터를 통해 게임 활동을 수행한다.

관련 게임

린시티와 같은 도시 건설 게임은 플레이어가 도시의 통치 기능을 관리하도록 요구한다.

다른 건설관리 시뮬레이션은 정부 관리를 필요로 한다.예를 들어 맥시스가 개발하고 발행한 심시티 시리즈 게임과 같은 도시 건설 게임은 시장이 된 경험을 시뮬레이션한다.심시티는 플레이어가 도시개발을 위한 구역을 만들고, 도로, 전력, 수도시설을 건설하고, 그들의 도시가 그들의 결정에 따라 발전하는 것을 지켜볼 수 있는 실시간 환경을 특징으로 한다.이 게임은 원래 1989년에 출판되었고 2013년 현재 다섯 번째 주요 발매에 있다.[22]

전략 게임은 종종 정부 관리 과제를 이용한다.4X게임부족이든 성간이든 정부의 관리를 필요로 한다.여기에는 인프라 구축, 무역 수행 등의 과제가 포함된다.은하 문명 II는 참가자들이 그들의 정당을 유지하기 위해 그들의 지지율을 관리하도록 요구한다.국내 정책은 때때로 국제 분쟁에 더 중점을 두고 추상화된다.를 들어, 문명 시리즈는 플레이어가 자원을 통제하고 제국을 건설하도록 한다.[citation needed]

다른 전략 게임들은 다양한 정도로 정부 관리에 초점을 맞추고 있다.예를 들어 Iron 게임의 하트(세계 대전 배경으로)에 빨치산과 인력이 민간인 인구는 단지 인자, 빅토리아에서 이와 달리 선수해야 할 뿐만 아니라 정복지만, 1848년의 격변과 공산 주의자들의 반란 같은(또는으로 하는 것)정치적 혁명들이 제2차 산업 혁명을 구현한다.[표창 필요한]

정부와 정치도 모험 게임으로 편입됐다.1985년 인포콤에 의해 출판된 '마인드 포에버 보이징'은 플레이어가 다양한 공공 정책 결정에 기초하여 잠재적인 미래 시나리오를 실험할 수 있는 지각 있는 컴퓨터를 제어하는 인터랙티브 픽션 게임이었다.뉴스위크는 이 게임에 대해 '1984년'은 아니지만 어떤 면에서는 더 무섭다고 평가했다.[23]

2008년 게임 스포어는 12개 도시를 모두 장악할 때까지 플레이어가 차량을 통제하고 다른 도시와 교류하는 '문명화' 무대가 특징이다.

훈련 및 교육

이 게임들은 오락을 넘어 정부 인사들의 훈련과 교육에 실질적인 응용이 가능하다.법 집행 정책 관리(인종 프로파일링 등), 군 장교의 경력 시뮬레이션, 응급 상황에 대한 병원 대응 등의 과목에 대한 훈련 시뮬레이션이 만들어졌다.[24]

참조

  1. ^ Tom Leupold (2004-08-12). "Spot On: Games get political". GameSpot. Archived from the original on March 13, 2007. Retrieved 2007-01-07.
  2. ^ 타임지, 1936년 2월 3일 "독점 & 정치"
  3. ^ 알란 B.Calhamer, Europa Express #10, "외교학의 뿌리" 2012-07-31, 오늘 아카이브.
  4. ^ 에릭 아네슨, "정치하는 중"
  5. ^ "BuzzFlash Reviews". Buzzflash.com. Archived from the original on 2009-02-11. Retrieved 2011-01-17.
  6. ^ 짐 버지스 "장난치 외교 vs 플레이 바이 이메일 외교"
  7. ^ 크리스 크로포드(2003), 크리스 크로포드 온 게임 디자인, ISBN 0-13-146099-4
  8. ^ 로버트 만델, 분쟁해결 저널 31권 제2호 (1987년 6월), '힘의 균형' 시뮬레이션의 평가 페이지 333-345
  9. ^ Zjap! 1991년 2월 70호, p.48, "충돌: 중동 정치 시뮬레이터"
  10. ^ 사회과학 컴퓨터 리뷰, 12권, 3권, 447-448 (1994), "소프트웨어 리뷰:크렘린의 위기"
  11. ^ 나딘 S.코흐 "유세 중에서는 승리만이 유일한 것이 아니다." 마이크로컴퓨터 캠페인 시뮬레이션의 평가" PS: 정치학과 정치학, 제24권, 제4권(1991년 12월), 페이지 694-698,
  12. ^ "대통령 당선자."모비 게임즈 (2009년 1월 25일 회수)
  13. ^ "IGN: The Doonesbury Election Game". Pc.ign.com. 1995-12-30. Archived from the original on February 25, 2004. Retrieved 2011-01-17.
  14. ^ "Power Politics III (PC)". GameSpy. Archived from the original on February 5, 2008. Retrieved 2007-12-22.
  15. ^ Jason Silverman (2004-08-19). "Campaign Game Mimics Real Life". Wired. Archived from the original on September 18, 2008. Retrieved 2007-12-22.
  16. ^ Jess Nickelsen. "Democracy (PC)". NZGamer.com. Archived from the original on 2014-08-05. Retrieved 2007-12-06.
  17. ^ "Positech Democracy". Retrieved 2007-12-06.
  18. ^ Jackson, Stephen (2018-04-04). "Best Political Games To Play On PC in 2018". Gaming Respawn. Retrieved 2019-01-12.
  19. ^ "NationStates - Walkthrough, Tips, Review". Jay is games. Retrieved 2019-01-12.
  20. ^ "A Web Site of Virtual Nations". ABC News. 2006-01-07. Retrieved 2019-01-12.
  21. ^ Wilson, Cameron. "People Are Role-Playing As Politicians On Reddit And It's Actually Surprisingly Wholesome". BuzzFeed. Retrieved 2021-05-17.
  22. ^ Tal Blevins (2003-01-14). "Sim City 4 Review". IGN. Archived from the original on January 17, 2003. Retrieved 2007-12-22.
  23. ^ "Ad-Blurbs for A Mind Forever Voyaging". MobyGames. Retrieved 2007-12-22.
  24. ^ Dave Carey (2007-01-06). "Simulation games help prepare government, unite local businesses". The Washington Examiner. Archived from the original on 2012-07-20. Retrieved 2011-03-18.