네덜란드의 비디오 게임
Video games in the Netherlands진지하고 캐주얼한 게임을 고려하지 않은 네덜란드의 주류 비디오 게임 시장은 유럽에서 6번째로 크다.2008년에 네덜란드 시장은 유럽 전체 시장의 3.95%, 소프트웨어 [1]판매 4.19%를 차지했습니다.
네덜란드 게임 산업의 상당 부분은 진지한 게임으로, 네덜란드 기업들은 전 세계 [2][3]산업의 상당 부분을 차지하고 있습니다.
네덜란드에서는 약 4,000명의 사람들이 600개 [4]이상의 회사에서 게임 산업에 종사하고 있다.이 중 45개 이상의 회사가 네덜란드의 비디오 게임 산업을 촉진하고 개선하기 위해 정부 보조금을 받는 단체인 Dutch Game Garden에 위치하고 있다.
소비자 가용성
2007년 네덜란드 게임 산업은 역사상 처음으로 네덜란드 영화 산업을 앞질렀다.네덜란드의 게임 산업의 성장은 네덜란드 지역의 다른 산업보다 약 50% 높다.
2008-2009년의 글로벌 금융 위기에도 불구하고, 네덜란드의 비디오 게임 상황은 그리 나쁘지 않다.출판사와 소매업자 모두 위기로 인해 판매량이 감소하지는 않았지만, 때때로 판매량도 증가했다고 보고하고 있다.[5]
역사
비록 비디오 게임의 첫 번째 세대는 엄선된 소수의 사람들에 의해 획득되었지만, 비디오 게임은 몇몇 네덜란드 전자 상점들이 초기 시스템을 가지고 있던 2세대 비디오 게임 동안 처음으로 이용 가능하게 되었다.3세대가 되면서 비디오 게임 관련 상품을 취급하는 가게가 늘어나기 시작했는데,[citation needed] 이 경향은 그 이후로도 계속되고 있다.
1990년대 초에 네덜란드에 독립 비디오 게임 가게가 처음 열리기 시작했고, 2000년대 초에 빠르게 확장되었습니다.그러나 2004년 이후, 비디오 게임은 일반 상점들에게 더 중요해지고, 이로 인해 많은 게임 가게들이 문을 닫고 다른 [citation needed]상점들이 합병하게 되었다.
현재 네덜란드에는 비디오 게임 및 관련 아이템을 취급하는 약 1,200개의 매장이 있으며, 그 중 약 75개의 독립 매장이 있으며, 수많은 온라인 매장이 있다.
분배
네덜란드의 물리 미디어상의 게임 배포는, 대부분의 퍼블리셔 사무실이 네덜란드에 있고, 벨기에에 사무실이 있는 것은 소수이기는 하지만, 통상, Nimegen의 Micromedia BV등의 퍼블리셔나 주요 디스트리뷰터가 실시하고 있습니다.모든 출판사가 베네룩스를 위한 별도의 오피스를 가지고 있는 것은 아니기 때문에, 특정 출판사는 다른 출판사를 포함한 여러 개의 라벨을 관리합니다.
네덜란드에는 웹 포털과 앱스토어, 구글 플레이와 같은 모바일 플랫폼을 통한 디지털 배포를 통한 게임 퍼블리셔도 여러 개 있습니다.
네덜란드 비디오 게임
이 섹션은 어떠한 출처도 인용하지 않습니다.(2020년 11월 (이 및 에 대해 ) |
네덜란드는 A2 레이서, Efteling Tykon과 같은 특정 네덜란드 게임 외에는 비디오 게임의 배경으로 자주 사용되지 않는다.네덜란드의 수도인 암스테르담은 개발이 취소되기 전에 "The Getaway 3"의 주요 도시가 될 계획이었다.네덜란드를 배경으로 한 국제적으로 성공한 첫 번째 게임은 Hitman입니다. 코드네임 47, 로테르담에 레벨이 설정되어 있습니다.저항: 로테르담에서도 보복이 두드러졌다.제2차 세계대전 중 네덜란드는 제2차 세계 대전 게임에서 많이 사용된 장소인 마켓 가든 작전이 있었던 곳이다.Brothers in Arms: Hell's Highway는 전적으로 Operation Market Garden에 초점을 맞추고 작전 경로의 네덜란드 마을과 풍경을 정확하게 묘사합니다.
피파 축구 경기와 올림픽 비디오 게임과 같은 게임에는 네덜란드 출신 팀이나 선수들이 등장한다.TT Circuit Assen은 모터사이클의 "성당"으로 여겨지는 팬들에 의해 개최되며, 네덜란드 TT는 오토바이 경주에서 가장 큰 이벤트 중 하나입니다.이와 같이, 이 트랙은 많은 오토바이 경주 게임에 등장한다.서킷 파크 잔드부트는 포뮬러 원 경주 트랙이다.이 트랙은 이전 포뮬러 원 레이아웃의 게임 그랑프리 레전드에 수록되어 있으며, 최근에는 TOCA 레이스 드라이버, TOCA 레이스 드라이버 2, 레이스 07, rFactor 2에 수록되어 있습니다.
최근 마리오 카트 투어는 암스테르담 투어 트랙을 선수 명부에 추가했다.[6]
비디오 게임 개발
네덜란드 게임 개발자
회사 | 위치 | 설립. | 유형 |
---|---|---|---|
위탄 엔터테인먼트 | 할렘 | 1992 | 엔터테인먼트, 캐주얼, 진지한, 모바일 게임 |
엔진 소프트웨어 | 도틴켐 | 1995 | 엔터테인먼트, 핸드헬드, 모바일 게임 |
요소 인터랙티브 | 알미어 | 1996 | 모바일 게임, 소프트웨어 및 웹사이트 |
트라이엄프 스튜디오 | 델프트 | 1997 | 핵심 게임 |
IJ폰테인 | 암스테르담 | 1997 | 진지한 게임 |
게임 포인트 B.V. | 헤이그 | 1998 | 온라인 카지노 게임 |
MAD 멀티미디어 | 그로닝겐 | 1998 | 진지한 게임 |
RANJ | 로테르담 | 1999 | 진지한 게임 |
카이온 | 헤이그 | 1999 | 핵심 게임 |
Nixxes 소프트웨어 | 위트레흐트 | 1999 | 비디오 게임 변환 및 소프트웨어 |
게릴라 게임즈 | 암스테르담 | 2000 | 핵심 게임 |
밝은 골목 | 위트레흐트 | 2000 | 진지한 게임과 게이미피케이션 |
두 부족 | 하르더바이크 | 2000 | 핵심 게임 |
코드글루 | 로테르담 | 2000 | 핵심 게임 |
E-Semble bv | 델프트 | 2000 | 진지한 게임 |
Not The Fly 모바일 엔터테인먼트 | 벤로 | 2000 | 모바일 게임 |
자일롬 | 아인트호벤 | 2001 | 캐주얼 게임 및 게임 배급사 |
Gamebasics Studio | 줌테미어 | 2004 | 모바일 게임 |
몽키비즈니즈 | 위트레흐트 | 2001 | 진지한 게임 |
리틀치킨 | 암스테르담 | 2001 | 코어 게임 |
트레이드 게임스 인터내셔널 | 헤이그 | 2002 | 핵심 게임 |
VSTEP | 로테르담 | 2002 | 진지한 게임 |
픽셀 픽시 | 루와르덴 | 2002 | 진지한 게임 |
그렌델 게임즈 | 루와르덴 | 2002 | 핵심적이고 진지한 게임 |
엑시미온 | 아인트호벤 | 2003 | 코어 및 캐주얼 게임, 게임 디스트리뷰터 |
팀6 게임 스튜디오 | 아센 | 2003 | 핵심 게임 |
스필 그룹 | 위트레흐트 | 2004 | 캐주얼 게임 (2008년 이래 스필 게임) |
크레이지풋 게임스튜디오 | 헤이그 | 2004 | 핵심 게임 |
마인드게임 | 암스테르담 | 2004 | 진지한 게임 |
X폼 | 위트레흐트 | 2004 | 브라우저 기반의 3D 게임 |
티그론 | 헤이그 | 2005 | 진지한 게임 |
트라이앵글 스튜디오 | 루와르덴 | 2005 | 코어 및 모바일 게임 |
스틱 스튜디오 | 위트레흐트 | 2005 | 진지한 모바일 게임 |
소펠 | 암스테르담 | 2005 | 캐주얼하고 진지한 게임 |
팔라딘 스튜디오 | 헤이그 | 2005 | 모바일 게임 |
Coin-Op 인터랙티브 | 로테르담 | 2006 | 비디오 게임 디자인 |
Blow Screen(BlowScreen) | 틸부르크 | 2006 | 캐주얼하고 진지한 게임 |
ZC 펀크래프트 | 니메겐 | 2007 | 핵심 게임 |
블렌더 연구소 | 암스테르담 | 2007 | 오픈 콘텐츠 |
Fource Labs | 위트레흐트 | 2007 | 진지한 게임 |
Weber 사이트 및 게임 BV | 아른헴 | 2007 | 캐주얼, 모바일 게임 |
이상한 수염 | 암스테르담 | 2008 | 웹 게임 |
로니모 게임즈 | 위트레흐트 | 2008 | 핵심 게임 |
원빅게임 | 암스테르담 | 2008 | 코어 게임과 캐주얼 게임 |
챔피언다운 플레이 | 암스테르담 | 2008 | 스포츠 게임 (2017년 이래 Socios Sports) |
버티고 게임즈 BV | 로테르담 | 2008 | 핵심적이고 진지한 게임 |
플레이버 | 암스테르담 | 2008 | 진지한 게임 |
러프 쿠키 | 암스테르담 | 2008 | 모바일 및 핸드헬드 게임 |
M2H | 알크마르 | 2009 | 모바일, 캐주얼 및 코어 게임 |
가모베이션 | 즈볼레 | 2010 | 모바일 게임과 캐주얼 게임 |
가상 플레이 | 위트레흐트 | 2010 | 모바일, 코어 및 본격적인 게임 |
스톨 카우치 게임 | 위트레흐트 | 2010 | 핵심 게임 |
게이징 인터랙티브 | 즈볼레 | 2010 | 모바일 게임 |
상승 단계 | IJ셀슈타인 | 2010 | 핵심 게임 |
유쾌한 젤리피쉬 | 그로닝겐 | 2011 | 판촉용 게임 |
게임 오븐 | 위트레흐트 | 2011 | 모바일, 실험 게임 |
8D 게임 | 루와르덴 | 2012 | 진지한 게임 |
크리티컬 비트 | 루와르덴 | 2012 | 핵심적이고 진지한 게임 |
모도카 스튜디오 엔터테인먼트 | 즈볼레 | 2012 | 모바일 게임과 캐주얼 게임 |
모방 게임 | 루즈덴 | 2012 | 코어 및 캐주얼 게임, 소프트웨어 |
자가코 게임즈 | 줌테미어 | 2012 | 캐주얼, 모바일 게임 |
스파클링 소사이어티 | 델프트 | 2012 | 캐주얼, 모바일 게임 |
청기린 | 아인트호벤 | 2012 | 캐주얼, 모바일 게임 |
트리거 | 델프트 | 2012 | 캐주얼, 모바일 게임 |
위스파이어 | 위트레흐트 | 2012 | 캐주얼하고 진지한 게임 |
더치 게임 스튜디오 | 워든 | 2013 | 모바일 게임 |
킹스 레인 | 암스테르담 | 2013 | 캐주얼, 모바일 게임 |
마아타 게임즈 | 아른헴 | 2013 | 브라우저 게임, 모바일 게임 |
비트번치 | 로테르담 | 2013 | 시뮬레이션 및 게임 엔진 테크놀로지 |
2 몽키 | 디벤터 | 2013 | 캐주얼, 퍼즐, 모바일 게임 |
스튜디오 비프 | 그로닝겐 | 2013 | 진지한 게임, 증강현실 |
바닐라 | 아인트호벤 | 2013 | 모바일 게임 |
Knuist & Perzik | 비넨달 | 2014 | 핵심 게임 |
침팬지웍스 | 아인트호벤 | 2014 | 모바일 게임 |
훌란 스튜디오 | 아인트호벤 | 2015 | 진지한 게임 |
듀얼 코텍스 게임 | 암스테르담 | 2015 | 모바일 게임 |
포스 필드 | 암스테르담 | 2015 | 코어 게임과 캐주얼 게임 |
스튜디오 397 | 아펠도른 | 2016 | 레이스 시뮬레이터 |
하이퍼홈 게임 | 덴 보쉬 | 2017 | VR 게임 |
목화 게임 | 로테르담 | 2017 | 가벼운 게임 |
BadDice | 헬렌 | 2018 | 가벼운 게임 |
트윈 와스프 심즈 | 아메르스푸르트 | 2018 | 본격적인 게임, 시뮬레이션, 서드파티 |
게임 테일러 | 델프트 | 2019 | 진지한 게임, 게임화 |
케셀스 게임 스튜디오 | 비젤 | 2019 | 소규모 인디 게임 |
옐로케이크 게임즈 | 위트레흐트 | 2017 | 핵심 게임 |
총 메이헴 게임 수 | 로테르담 | 2016 | 인디 게임 |
더블더치 게임즈 | 위트레흐트 | 2010 | 인디 게임 |
루도모션 | 암스테르담 | 2011 | 인디 게임 |
파충류 팀 | 힐버섬 | 2011 | 핵심 게임 |
블랙 큐브 게임즈 | 암스텔벤 | 2012 | 핵심 게임 |
러스티 호 | 암스테르담 | 2015 | 인디 게임 |
Coder Studio | 네덜란드 | 2015 | 인디 게임 |
섬뜩한 게스트 스튜디오 | 힐버섬 | 2020 | 핵심 게임 |
보금자리 게임 | 위트레흐트 | 2020 | 인디 게임 |
미스틱 ERA 게임 | 하르더바이크 | 2022 | 인디 게임 |
OnRush 스튜디오 | 암스테르담 | 2022 | 핵심 게임 |
스퀘어 글레이드 게임즈 | 그로닝겐 | 2022 | 핵심 게임 |
폐 게임 개발사
회사 | 설립. | 끝냈다 | 유형 | 개발을 종료하는 이유 |
---|---|---|---|---|
Courbois 소프트웨어 | 1982 | 2012 | 코어 게임과 캐주얼 게임 | 용해된 |
아코소프트 | 1983 | 1988 | 코어 게임과 캐주얼 게임 | 1988년에 파산 신청을 했다 |
ANMA | 1989 | 1993 | 코어 게임과 캐주얼 게임 | 용해된 |
시차 | 1989 | 2000 | 코어 게임과 캐주얼 게임 | 용해된 |
레이더 소프트 | 1984 | 1987 | 코어 게임과 캐주얼 게임 | Radarsoft, 게임 제품 없이 계속 |
울트라포스 | 1989 | 1993 | 컴퓨터 소프트웨어 개발로 이동 | |
R&P 전자 미디어 | 1991 | 2000 | 캐주얼하고 진지한 게임 | 게이밍 제품 없이 지속 |
비전 팩토리 | 1992 | 2002 | 가벼운 게임 | 2002년 1월에 파산 신청을 했다 |
DIMA/크리에이티브 미디어 | 1995 | 1997 | 용해된 | |
디지털 인피니티 | 1995 | 2000 | 가벼운 게임 | 로스트 보이즈 게임에 합병되다 |
오렌지 게임즈 | 1995 | 2000 | 코어, 캐주얼 및 모바일 게임 | 로스트 보이즈 게임에 합병되다 |
데빌렉스 게임즈 | 1997 | 2005 | 캐주얼하고 진지한 게임 | Davilex는 게임 제품 없이 계속 진행 |
백곰 | 1998 | 2011 | 2011년 12월에 파산 신청을 했다 | |
로스트 보이즈 게임즈 | 2000 | 2003 | 코어 게임과 캐주얼 게임 | 게릴라 게임으로 이름을 바꿨다 |
스트림라인 스튜디오 | 2001 | 2009 | 2009년 11월에 파산 신청을 했다 | |
다르사브르 | 2001 | 2011 | 2011년 이후 비활성화 | |
Playlogic 엔터테인먼트 | 2002 | 2010 | 핵심 게임 | 2010년 7월에 파산 신청을 했고 2014년 12월에 다시 파산 신청을 했다. |
코드화된 착시 | 2004 | 2008 | 2008년 9월 파산 신청 | |
스펠본 웍스 | 2004 | 2009 | 2009년 6월에 파산 신청을 했다 | |
게임 | 2005 | 2016 | 코어 게임과 캐주얼 게임 | 2016년 4월 Vanguard Games가 Force Field로 합병됨 |
가상 박람회장 | 2008 | 2011 | 2011년 4월에 파산 신청을 했다 | |
부람비어 | 2010 | 2020 | 용해된 | |
스루 게임 | 2014 | 2017 | 핵심 게임 | 공동 창업자가 독립 계약자가 되면서 2017년 1월에 활동을 중단했을 가능성이 높다. |
네덜란드의 게임 퍼블리셔
회사 | 위치 | 설립. | 유형 |
---|---|---|---|
더치 게임 스튜디오 | 워든 | 2013 | 모바일 게임 |
가미우스 | 할렘 | 2011 | 여러 플랫폼에서의 캐주얼 게임 |
굿 셰퍼드 엔터테인먼트 | 헤이그 | 2011 | 콘솔 및 PC 게임 |
아이스버그 인터랙티브 | 할렘 | 2009 | 가벼운 게임 |
라이온 캐슬 엔터테인먼트 | 아센 | 2018 | 코어 게임과 캐주얼 게임 |
모도카 스튜디오 엔터테인먼트 | 즈볼레 | 2012 | 모바일 게임과 캐주얼 게임 |
원빅게임 | 암스테르담 | 2008 | 코어 게임과 캐주얼 게임 |
완벽한 월드 엔터테인먼트 | 암스테르담 | 2011 | 콘솔 및 PC 게임 |
소데스코 | 후그블리에트 | 2014 | 여러 플랫폼에서 하드코어 및 캐주얼 게임을 즐길 수 있습니다. |
스필 그룹 | 위트레흐트 | 2004 | 캐주얼 게임 (2008년 이래 스필 게임) |
유나이티드 게임 | 웜러버 | 2007 | 핵심 게임 |
자일롬 | 아인트호벤 | 2001 | 가벼운 게임 |
네덜란드에서 사라진 게임 퍼블리셔
회사 | 설립. | 끝냈다 | 유형 | 게시를 종료하는 이유 |
---|---|---|---|---|
게임성이 뛰어난 디지털 엔터테인먼트 | 2011 | 2017 | 콘솔 및 PC 게임 | Gambitious Digital Entertainment는 크라우드 펀딩 활동을 중단하고 퍼블리셔로서 Good Shepherd Entertainment로 브랜드 변경 |
Lighthouse 인터랙티브 | 2005 | 2008 | 핵심 게임 | 2008년 모회사 파산으로 폐업 |
메가웨어 멀티미디어 B.V. | 2000 | 2005 | 핵심 게임 | 2005년 말에 파산 신청을 했다 |
Midas 인터랙티브 엔터테인먼트 BV (ES Wiki) | 1998 | 2012 | 핵심 게임 | 본사는 2001년에 영국으로 이전했지만 네덜란드 지사는 남아 있었다.2012년에 파산 신청을 했습니다. |
Playlogic 엔터테인먼트 | 2002 | 2014 | 핵심 게임 | 2014년 12월 파산 신청 |
작은 빌드 | 2011 | 2014 | 핵심 게임 | 본부는 네덜란드에서 시애틀로 이사했어요아직 네덜란드에 사무실이 있습니다. |
Xing Interactive C.V. | 2001 | 2009 | 핵심 게임 | 2009년 초에 파산 신청을 했거나 모지주그룹으로 복귀했다. |
네덜란드에서 개발된 게임
- 킬존 시리즈
- 호라이즌 제로 던
- 에이지 오브 원더즈
- 오버로드
- 검과 병사
- 로켓 폭동
- 토키토리
- 타림바 & 타롬바
- 스펠본 연대기
- 웜스: 오픈 워페어 2
- 뱅어택
- 맛있는 시리즈
- 선박 시뮬레이터
- 아담스 벤처
- 무어훈
교육
1998년까지만 해도 게임업계에서 일하고 싶은 사람은 컴퓨터 프로그래밍이나 그래픽 디자인 교육을 받는 것이 최선이었다.1998년, 위트레흐트 예술학교는 [7]유럽 대륙에서 최초의 '순수한' 게임 교육을 제공했다.현재 네덜란드에는 특정 게임 교육을 제공하는 11개의 학교가 있다.
암스테르담 대학교
2013년부터 암스테르담 대학은 게임 개발(게임 연구)에 초점을 맞춘 최초의 마스터 프로그램을 제공하고 있습니다.
위트레흐트 대학교
Utrecht University는 컴퓨터 사이언스 학사이자 게임&미디어 테크놀로지 석사로서 게임 테크놀로지를 제공하고 있습니다.
브레다 응용과학 대학교
Breda University of Applied Sciences는 10년 이상 게임 개발 과정(Creative Media and Game Technologies)을 제공하고 있습니다.4년간의 코스는, 「역할 베이스 학습」이라고 불리는 프로젝트 베이스 학습의 변종과 함께, 실용적인 교육에 초점을 맞추고 있습니다.학생들은 전적으로 게임 개발 프로젝트에 종사하며, 이러한 프로젝트 내에서 자신의 행동과 학습을 바탕으로 평가합니다.그들은 또한 게임 기술 석사 학위를 제공한다.
로테르담 응용과학 대학교
로테르담 응용과학대학에서는 게임 디자인 및 개발 부전공으로 크리에이티브 미디어 및 게임 테크놀로지를 전공하고 있습니다.예를 들어 학생들은 단시간에 여러 게임을 만들어야 합니다.첫째, 그들은 6주 이내에 2D 안드로이드 게임을 만드는 법을 배운다.그리고 나서 그들은 총 13주 안에 3D 게임을 만드는 법을 배웁니다.
색시온 응용 과학 대학교
Enschede에 있는 Saxion University of Applied Science는 크리에이티브 미디어와 게임 테크놀로지 학사 학위도 제공합니다.
미디어
인쇄 용지
- Power Unlimited, 1993년 이후 (최신 액티브 출판물)
- 제어, 2007년 이후
인쇄 용지가 고장났습니다.
- n3 닌텐도 매거진;2002–2003
- GMR이라;2006–2008
- gamesTM, 2008년
- Hoog Spel, 1990–2002
- [N]Gamer, 2003–2012
TV와 라디오
- 2002년부터 Gamekings,(텔레비전)
- InsidegamerTV(텔레비전)
Defunct TV와 미디어
- GameVille(캐주얼 게임 텔레비전 쇼).
- Gammo(현존하지 않는 텔레비전 쇼)
- 파워 플레이(현존하지 않는 텔레비전 쇼).
온라인 미디어
- GamersNET.nl
- Insidegamer.nl
- Gamer.nl, 1999년 이후 (액티브 온라인 퍼블리셔가 필요)
- Gamekings.tv
- 트위커(게임 섹션)
- nl.IGN.com (네덜란드)
- XGN.nl
고장난 온라인 미디어
비디오 게임 시스템
필립스 CD-i
1991년에 처음 출시된 Philips CD-i(컴팩트 디스크 인터랙티브)는 네덜란드의 전자 제조업체 Royal Philips Electronics N.V.가 개발하고 판매하는 인터랙티브 멀티미디어 CD 플레이어입니다.이 카테고리의 디바이스는 오디오 CD 플레이어나 게임 콘솔보다 더 많은 기능을 제공하기 위해 개발되었지만 당시 CD-ROM 드라이브가 장착된 개인용 컴퓨터보다 저렴한 가격으로 개발되었습니다.이전의 CD-i 게임에는 호텔 마리오와 같은 인기 닌텐도 프랜차이즈의 엔트리가 포함되어 있었습니다.링크: 악의 얼굴 젤다: 가멜론의 지팡이와 젤다의 모험은 닌텐도에 의해 개발되지는 않았지만.게임 외에도 인터랙티브 백과사전, 박물관 투어 등 많은 교육 및 멀티미디어 레퍼런스 타이틀이 시스템용으로 제작되었습니다.CD-i는 상업적으로 실패하여 7년 동안 모든 제조업체에서 100만 대가 팔렸고 Phillips는 10억 달러의 손실을 입었습니다.
기타 콘솔
유럽 비디오 게임 등급
네덜란드 시청각 미디어 분류 연구소(NICAM)는 유럽 비디오 게임 콘텐츠 평가 시스템 PEGI의 리뷰를 위해 제공된 소프트웨어를 담당하는 기관입니다.
네덜란드의 비디오 게임 이벤트
NLGD Festival of Games는 2005년부터 2013년까지 국내 및 국제 비디오 게임 업계를 위한 연례 무역 박람회였으며, 2013년에는 1,500명 이상의 관람객이 참가했습니다.
2005년과 2009년 사이에 암스테르담은 캐주얼 게임 무역 박람회인 캐주얼 커넥트 유럽의 개최지였습니다.암스테르담은 4년 만에 다시 2014년 2월에 캐주얼 커넥트를 개최했습니다.[1]
지난 몇 년간, 두 번의 대규모 소비자 행사가 있었는데, 2007년까지는 이것이 '게임 플레이'였습니다.2008년부터는 Blammo Events가 주최하고 Firstlook이라고 불리며, 이 행사는 매년 Jaarbeurs 위트레흐트에서 개최됩니다.2015년부터 이 행사는 Firstlook [8]Festival로 브랜드 변경되었다.
2013년, Walibi Holland는 테마 파크에서 여러 비디오 게임 활동을 주최한 Game On의 첫 번째 에디션을 개최했습니다.또한 2013년에는 네덜란드 사운드 및 비전 연구소에서 사운드 및 비전 체험의 일환으로 Retro Game Experience가 처음 개최되었습니다.소규모 조직과 개인 수집가들도 정기적으로 복고풍 게임 행사를 개최한다.
LAN 장면
네덜란드에서는 매년 여러 개의 크고 작은 LAN 파티와 다른 게임 이벤트가 열립니다.최근 몇 년 동안 1000명 이상의 방문객의 인기는 떨어졌고, 현장에서는 단순한 게임 이상의 것을 제공하는 작고 친근한 이벤트 및/또는 이벤트로 변화하고 있습니다.추가 활동으로는 야외 스포츠 이벤트, 퀴즈 및 기타 비게이밍 경기가 포함됩니다.또한 집에서 보통 5~15명의 방문객을 위한 소규모 LAN 파티도 여전히 인기가 있습니다.
주목할 만한 조직은 네덜란드 게임 이벤트 장면의 중심 허브 역할을 하는 웹사이트인 Gameparty.net로, The Party와 Camp Zone이라는 두 개의 대규모 연례 이벤트를 주최하기도 합니다.1,000개 이상의 방문자 이벤트를 조직한 다른 주요 LAN 파티 및 조직으로는 Drome, Netgamez, LAN = Life 및 Regroup이 있습니다.이들 조직의 대부분은 비영리 단체로 운영되고 있으며, 예산 중립적인 운영을 할 수 있는 컴퓨터 및 게임 분야의 스폰서를 찾고 있습니다.
레퍼런스
- ^ "Nieuws: VK grootste gamesmarkt in Europa". Gamed.nl. April 12, 2008.
- ^ "The Netherlands Announces Its Growing Role in the Global Games Industry". GameSpy. May 7, 2008.
- ^ 렌팅, T. (2019), 가메게시헤데니스 반 네덜란드 1978-2018.카렐 반 맨더 아카데미:아른헴
- ^ "Games Monitor The Netherlands 2020 Update - Covid Impact". Dutch Game Garden. April 30, 2021. Archived from the original on June 19, 2022.
- ^ Müller, Martijn (March 3, 2009). "Games in de huidige economische crisis" (in Dutch). NG-Gamer.
- ^ "Amsterdam Tour". July 3, 2022.
- ^ "Archived copy". Archived from the original on February 14, 2014. Retrieved January 25, 2014.
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: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크) - ^ "Firstlook Festival yearly event". Firstlook Festival. Retrieved January 6, 2016.
외부 링크
- Dutch Game Industry Directory(개발자 및 공동개발자 모두 250개 이상의 엔트리가 있는 데이터베이스)