PAL

PAL
국가별 아날로그 TV 부호화 시스템.NTSC(녹색), SECAM(오렌지색), PAL 또는 PAL/SECAM(파란색).

PAL(Phase Alternating Line)은 아날로그 TV용 컬러 부호화 시스템입니다.그것은 NTSC와 SECAM제외한 3대 아날로그 컬러 텔레비전 표준 중 하나였다.대부분의 국가에서 초당 50개 필드(25프레임)의 625회선으로 방송되었으며 CCIR 아날로그 방송 텔레비전 시스템 B, D, G, H, I 또는 K와 관련되어 있습니다.아날로그 방송 TV 시스템에 관한 기사에서는 프레임 레이트, 화상 해상도, 오디오 변조에 대해 자세히 설명합니다.

PAL 비디오는 휘도(루마, 단색 화상)와 크로미넌스(크로마, 단색 화상에 적용되는 색)가 하나의 신호로서 함께 송신되기 때문합성 영상이다.

표준 PALplus의 후자는 기존 세트와의 호환성을 유지하면서 수직 해상도를 잃지 않는 와이드 스크린 브로드캐스트를 지원합니다.PAL을 사용하는 거의 모든 국가는 현재 전환 중이거나 이미 전송 표준을 DVB, ISDB 또는 DTMB로 전환했습니다.

디지털 소스(예: DVD-Video)의 도입에 의해, 디지털 포맷을 나타내기 위해서 「PAL」이라고 하는 명칭이 사용되고 있는 경우가 있습니다.다만, 전혀 다른 색 부호화 시스템을 사용하고 있습니다.예를 들어, YCbCr로 인코딩된 컬러의 576i(576개의 인터레이스 라인) 디지털 비디오는, 레거시 PAL 디바이스에 간단하게 표시되도록 하기 위한 것으로, 통상은 「PAL」(예: 「PAL DVD」)라고 불립니다.마찬가지로 50Hz 신호를 출력하는 게임 콘솔은 60Hz "NTSC" 기계가 아닌 "PAL"로 라벨이 표시될 수 있습니다.이러한 일반적인 명칭은 아날로그 컬러 시스템 자체와 혼동해서는 안 됩니다.

지리적 범위

PAL은 대부분의 유럽 국가, 벨기에나 프랑스식민지가 아니었던 모든 아프리카 국가, 아르헨티나, 브라질, 파라과이, 우루과이 및 대부분의 아시아 [1]태평양 국가에서 채택되었습니다.PAL을 채택하지 않은 지역은 프랑스,[2] 대부분의 옛 소련 국가,[2] 일본,[3] 한국, 라이베리아, 미얀마, 필리핀,[3][3] 대만이었다.

역사

1950년대에 서유럽 국가들은 컬러 텔레비전의 도입을 계획하기 시작했고, NTSC 표준이 열악한 전송 조건에서의 색조 전환 등 몇 가지 약점을 드러냈다는 문제에 직면했으며, 이는 유럽의 지리적 및 날씨 관련 특수성을 고려할 때 주요 이슈가 되었다.NTSC의 단점을 극복하기 위해 대체 표준이 고안되어 PAL 및 SECAM 표준이 개발되었습니다.목표는 초당 50필드(50헤르츠)의 유럽 화상 주파수에 컬러 TV 표준을 제공하고 NTSC의 문제를 해소하는 방법을 찾는 것이었습니다.

PAL은 서독 하노버Telefunken에서 Gerhard Mahler[de][4]로부터 중요한 정보를 받아 Walter Bruch에 의해 개발되었습니다.이 포맷은 1962년 텔레펑켄에 의해 발명가 [5]브루흐를 인용하여 특허를 받았으며 1963년 1월 3일 유럽방송연합(EBU) 회원들에게 공개되었다.왜 시스템이 "Bruch"가 아니라 "PAL"로 명명되었는지를 물었을 때, 발명가는 "Bruch 시스템"이 잘 팔리지 않았을 것이라고 대답했습니다. (Bruch는 "Bruch"는 "Breakage"를 뜻하는 독일어입니다.)1967년 7월 영국에서 첫 방송이 시작되었고, 그 [6][7]해 말 서독이 그 뒤를 이었다.처음에 방송 표준을 사용한 BBC 채널은 BBC2로, 1964년에 "625 라인"을 도입한 최초의 영국 TV 서비스였다.Telefunken PALcolour 708T는[8] 최초의 PAL 상용 TV 세트였다.그 뒤를 Loewe-Farbfernseher S 920과 [9]F 900이 이었다.

텔레펑켄은 이후 프랑스 전자업체 톰슨에 인수됐다.톰슨은 또한 앙리프랑스가 컬러 텔레비전의 첫 유럽 표준인 SECAM을 개발한 Télévision을 인수했다.현재 테크니컬러 SA로 불리는 Thomson은 RCA 브랜드를 소유하고 있으며 다른 회사에도 라이선스하고 있습니다.이 브랜드의 원조인 Radio Corporation of America는 Thomson이 참여하기 전에 NTSC 컬러 TV 표준을 만들었습니다.

1993년,[10] 기존의 텔레비전 [11]수신기와 호환성을 유지하면서 16:9 석면비 방송을 허용함으로써 포맷을 개선하고 개선하는 것을 목표로 한 PAL의 진화가 도입되었다.PALplus라는 이름은 ITU 권고 BT.1197-1에 의해 정의되었습니다.독일 도르트문트 대학에서 독일 지상파 방송사 및 유럽 및 일본 제조업체와 협력하여 개발되었습니다.입양은 유럽 국가들로 제한되었다.

디지털 방송과 신호 소스(예: DVD, 게임 콘솔)의 도입으로 PAL이라는 용어는 NTSC에서 일반적으로 사용되는 525 라인/60 Hz 시스템과 구별하기 위해 일반적으로 625 라인/50 Hz 텔레비전 시스템을 가리키는 데 부정확하게 사용되었습니다.예를 들어 DVD에는 PAL 또는 NTSC(라인카운트 [12]및 프레임레이트 참조)라는 라벨이 붙어 있습니다.이는 기술적으로 디스크에는 PAL 또는 NTSC 부호화 신호가 포함되어 있지 않은 경우에도 마찬가지입니다.이러한 디바이스에는 아날로그 출력(복합 비디오 출력 등)이 남아 있어 호환성을 확보하기 위해 디지털 신호(576i 또는 480i)를 아날로그 표준으로 변환합니다.CCIR 625/50 및 EIA 525/60은 이들(회선 카운트 및 필드 레이트) 규격의 적절한 명칭이며, PAL 및 NTSC는 신호 내의 색상 정보를 부호화하는 방법입니다.

색상 부호화

디코딩되지 않은 PAL 이미지. 채도 정보를 미세한 패턴 채도 점(클릭하여 확대/축소)으로 표시하여 Luma 신호를 표시합니다.
디코딩된 PAL 이미지, 채도 완전 복구 완료.일부 사소한 아티팩트(도트 크롤 참조)가 전환 영역에 걸쳐 있습니다(클릭하여 확대/축소).

대부분의 PAL 시스템은 Y'의 변형 문자를 사용하여 색상 정보를 인코딩합니다.UV 색공간Y Y 단색 Luma 신호로 구성되며, 3개의 RGB 컬러 채널이U(\ UV(\ V의 2개로 혼합됩니다.

NTSC와 마찬가지로 PAL은 Luma 비디오 신호에 부가된 크로미넌스 정보를 반송하는 직교 진폭 변조 서브캐리어를 사용하여 복합 비디오 베이스밴드 신호를 형성합니다.이 서브캐리어의 주파수는 PAL 4.43의 경우 4.4361875MHz인데 반해 NTSC 3.58의 경우 3.579545MHz입니다.반면 SECAM 시스템은 2라인 교대 컬러 서브캐리어 4.25000 및 4.40625MHz에서 주파수 변조 방식을 사용합니다.

위상교체선이라는 이름은 비디오 신호의 색상 정보 일부 위상이 각 선으로 반전되는 방식을 나타냅니다.이 경우 수직 프레임 색상 분해능을 희생시켜 신호 전송 시 위상 오류를 자동으로 보정합니다.NTSC와 비교하여 색상의 위상이 반전되는 선은 PAL 또는 위상교차선이라고 불리며, 이는 약어 중 하나의 확장을 정당화하는 것이며, 다른 선은 NTSC선이라고 불립니다.초기 PAL 수신기는 이를 취소하기 위해 사람의 눈에 의존했습니다. 그러나 이는 더 큰 위상 오류에 대해 하노버 막대라고 알려진 빗살 같은 효과를 낳았습니다.따라서 현재 대부분의 수신기는 각 디스플레이 라인에 수신된 색상 정보를 저장하는 크로미넌스 아날로그 지연 라인을 사용합니다. 이전 라인과 현재 라인의 색상 정보의 평균은 픽처 튜브를 구동하는 데 사용됩니다.그 결과 위상오차는 채도변화를 일으키며 이는 NTSC의 동등한 색상변화보다 덜 불쾌합니다.작은 단점은 수직 색 해상도가 NTSC 시스템보다 낮다는 것입니다. 그러나 사람의 눈은 밝기 해상도보다 훨씬 낮은 색 해상도를 가지므로 이 효과는 눈에 보이지 않습니다.어느 경우든 NTSC, PAL 및 SECAM은 모두 Luma 신호에 비해 크로미넌스 대역폭(수평 색상세)이 대폭 감소합니다.

PAL을 사용하는 System I 텔레비전 채널의 스펙트럼.
NICAM을 사용한 실제 PAL-I 전송의 RF 스펙트로그램 및 폭포.
복합 PAL 신호의 오실로스코프그램(프레임 하나).
복합 PAL 신호의 오실로스코프그램(여러 라인).
복합 PAL 신호의 오실로스코프그램: 두 줄.
FFT 해상도가 높은 20ms 인터레이스 PAL 프레임을 보여주는 워터폴 디스플레이
PAL 신호 분석 및 20ms 프레임 및 64's 회선 디코딩

컬러 캐리어의 4.4361875MHz 주파수는 1회선당 283.75컬러 클럭사이클에 간섭을 피하기 위한 오프셋 25Hz를 더한 결과입니다.라인 주파수(초당 라인 수)는 15625Hz(625라인 × 50Hz 2 2)이므로 컬러 캐리어 주파수는 4.4361875 MHz = 283.75 × 15625Hz + 25Hz로 계산됩니다.50Hz 주파수는 움직임의 착각을 일으키기 위한 모니터의 리프레시 빈도(옵션)이며, 625선은 PAL 시스템이 지원하는 수직선 또는 해상도를 의미합니다.색차 신호를 재생성하려면 컬러 디코더에 원래 컬러 캐리어가 필요합니다.반송파는 비디오 정보와 함께 전송되지 않기 때문에 수신기에서 로컬로 생성되어야 합니다.이 로컬로 생성된 신호의 위상이 송신된 정보와 일치할 수 있도록 라인싱크 펄스 직후부터 화상정보 전, 이른바 백베란다 중에 컬러 서브캐리어의 10사이클 버스트를 비디오 신호에 부가한다.이 컬러 버스트는 원래 컬러 서브캐리어와 실제로는 위상이 맞지 않지만 홀수 라인에서는 45도, 짝수 라인에서는 45도 지연됩니다.흔들림 버스트를 통해 컬러 디코더 회로는 모든 라인을 시키는 - Y { 벡터의 위상을 구별할 수 있습니다.

PAL 신호 상세

PAL-B/G의 경우 신호에는 다음과 같은 특성이 있습니다.

파라미터 가치
대역폭 5 MHz[13]
수평 동기 극성 아니요.
각 회선의 합계 시간 64 μs[14][15]
전면 베란다(A) 1.65+0.4
~0.
1μs
동기 펄스 길이(B) 4.7±0.20μs
뒷면 베란다(C) 5.7±0.20μs
액티브 비디오(D) 51.95+0.4
~0.
1μs

(총 수평 동기 시간 12.05µs)

0.9µs 이후 10±1사이클 2.25±0.23μs 컬러버스트전송됩니다.대부분의 상승/하강 시간은 250±50ns 범위입니다.진폭은 흰색 레벨의 경우 100%, 검은색의 경우 30%, [14]동기화의 경우 0%입니다.CVBS의 전기적 진폭은 Vpp 1.0V,[16] 임피던스는 75Ω입니다.

사운드 캐리어와 조합하여 RF 캐리어에 변조하기 전에 시스템M 및 N에서 사용되는 Composite Video(CVBS; 복합 비디오) 신호.

수직 타이밍은 다음과 같습니다.

파라미터 가치
세로줄 312.5 (합계 625)
세로줄이 표시됨 288(합계 576)
수직 동기 극성 네거티브(버스트)
수직 주파수 50Hz
동기 펄스 길이(F) 0.576 밀리초(버스트)[17]
액티브 비디오(H) 18.4 밀리초

(총 수직 동기 시간 1.6 ms)

PAL이 인터레이스 되어 있기 때문에, 2개의 필드 마다 합계가 되어 완전한 화상 프레임이 됩니다.

측색

PAL 측색(REC-BT.470의 ITU에 의해 정의되며 CIE 1931 x,y [18]좌표에 근거함):

측색
색공간 표준. 연도 화이트 포인트 프라이머리 표시

감마

빨간. 초록의 파랑색
x140 y440 x140 y440 x140 y440 EOTF
PAL EBU 3213-E, ITU-R BT.470/601 (B/G) 1970 D65 0.64 0.33 0.29 0.60 0.15 0.06 2.8
PAL-M BT.470-6[19] 1972 C 0.67 0.33 0.21 0.71 0.14 0.08 2.2

가정된 표시 감마는 2.[18]8로 정의된다. PAL-N은 YUV 대신 YDbDr을 사용한다.PAL-M 시스템은 NTSC와 [19]유사한 색상의 프라이머리 값과 감마 값을 사용합니다.

색상은 YUV 색공간을 사용하여 인코딩됩니다. ( EY \ E' { \ \text { }는 빨강, 초록, 파랑( B에서 파생됩니다. 감마 사전 보정( \ E) 프라이머리 신호:[15]

V {\ E{\V(는) 크로미넌스를 전송하기 위해 사용됩니다.각각의 대역폭은 보통 1.3MHz입니다.

복합 PAL 신호 + sin t) + cos t+ \ {\ t 타이밍[15]. 여기서 S { \ F_ {

서브캐리어 CSC PAL-B/D/G/H/I/N의 경우 4.4361875MHz(±5Hz)입니다.

PAL 방송 시스템

PAL 컬러 시스템은 보통 B, G, H, I N과 같은 시스템으로서 프레임당 625라인(가시 라인 576개, 나머지는 동기 데이터나 캡션등의 다른 정보에 사용되고 있습니다)과 초당 50개의 인터레이스필드의 리프레시 레이트(초당 25개의 풀프레임 대응)를 갖춘 비디오 형식과 함께 사용됩니다(방송 시스템 참조). 포맷의 기술적인 세부사항에 대해 ms)를 참조해 주세요.

이것에 의해, 비디오의 상호 운용성이 보증됩니다.다만, 이러한 규격의 일부(B/G/H, I, D/K)는 다른 사운드 캐리어(각각 5.5MHz, 6.0MHz, 6.5MHz)를 사용하고 있기 때문에, 무선 또는 케이블로 브로드캐스트 하는 신호를 볼 때에, 비디오 화상이 음성이 없는 경우가 있습니다.이전에 시스템 D K에서 SECAM을 사용하던 동유럽 일부 국가에서는 비디오 시스템의 다른 측면은 그대로 두고 PAL로 전환하여 다른 사운드 캐리어가 탄생했습니다.대신 다른 유럽 국가들은 SECAM-D/K에서 PAL-B/[20]G로 완전히 바뀌었다.

PAL-N 시스템에는 다른 사운드 캐리어와 다른 색상의 서브 캐리어도 있어 호환되지 않는 PAL 시스템에서 디코딩하면 흑백 이미지가 음성이 없는 상태가 됩니다.PAL-M 시스템은 다른 사운드 캐리어와 다른 색상의 서브 캐리어이며, 625 회선 또는 50 프레임/초를 사용하지 않습니다.그러면 유럽 신호를 볼 때 비디오 또는 오디오가 전혀 표시되지 않습니다.

PAL[18] 바리안트 간의 차이점
PAL B PAL G, H PAL I PAL D/K, L PAL N 손바닥
전송 대역 VHF UHF VHF/UHF
필드 50 60
스캔 라인 625 525
액티브 회선 576 480
채널 대역폭 7 MHz 8 MHz 6 MHz
비디오 대역폭 5.0MHz 5.5MHz 6.0MHz 4.2MHz
비전/사운드 캐리어 간격 5.5MHz 6.0MHz 6.5MHz 4.5MHz
컬러 서브캐리어 4.4361875MHz 3.58205625MHz 3.575611MHz
상정된 수신자
감마 보정
2.8 2.2
컬러 모델 YUV YDbDr YUV

시스템 A

BBC는 405를 포기하고 625/System I에서만 색상을 전송하기로 결정하기 전에 전쟁 전(그러나 1985년까지 방송됨) 405 라인 흑백 시스템(CCIR 시스템 A)을 PAL을 포함한 세 가지 색상 표준으로 테스트했다.

PAL-B/G/D/K/I

많은 국가에서 아날로그 송신을 끄고 있기 때문에 비디오 레코더 의 RF 신호를 출력하는 장치를 사용하는 경우를 제외하고는 다음 사항이 적용되지 않습니다.

PAL을 사용 중이거나 사용 중인 대부분의 국가는 초당 625개의 회선과 50개의 필드가 있는 텔레비전 표준을 가지고 있습니다.차이점은 오디오 캐리어 주파수와 채널 대역폭에 관한 것입니다.종류는 다음과 같습니다.

  • 표준 B/G는 대부분의 서유럽, 호주 및 뉴질랜드에서 사용됩니다.
  • 영국, 아일랜드, 홍콩, 남아프리카 및 마카오의 표준 I
  • 중앙 및 동유럽 대부분 표준 D/K (SECAM과 함께)
  • 중국 본토에서 표준 D.대부분의 아날로그 CCTV 카메라는 스탠다드 D이다.

시스템 B와 G는 비슷합니다.시스템 B는 7MHz 채널 대역폭을 지정하고 시스템 G는 8MHz 채널 대역폭을 지정합니다.호주는 VHF 및 UHF 채널에 시스템B를 사용했습니다.마찬가지로 시스템 D와 K는 사용하는 대역을 제외하고 유사합니다.시스템 D는 VHF(중국 본토 제외)에서만 사용되며 시스템 K는 UHF에서만 사용됩니다.System I은 두 밴드 모두에서 사용되지만 영국에서는 UHF에서만 사용되었습니다.

PAL-L

PAL-L(CCIR System L Broadcasting System) 표준에서는 PAL-B/G/H(625회선, 50Hz 필드 레이트, 15.625kHz)와 같은 비디오시스템을 사용하지만 5.5MHz가 아닌 6MHz 비디오 대역폭을 사용하여 오디오캐리어 6.5MHz로 이동합니다.PAL-L에는 시스템 L 채널 간격과의 호환성을 유지하기 위해 8MHz 채널 간격이 사용됩니다.

PAL-N(아르헨티나, 파라과이, 우루과이)

아르헨티나, 파라과이 및 우루과이에서는 PAL-N 변종이 사용됩니다(CCIR 시스템 N 방송 시스템이 있는 위상 교대 회선).PAL-B/G, D/K, H 및 I의 초당 625라인/50파형을 사용하지만, NTSC(9/4*H)와 매우 유사한 크로미넌스 서브캐리어 주파수가 3.582056MHz(917/4*H)인 6MHz 채널에서 사용됩니다.PAL-N은 YDbDr [18]색공간을 사용합니다.

PAL-N에서는 Teletext 등의 PAL 사양 확장 기능이 상당히 다르게 구현됩니다.PAL-N은 회선 18에서 전송되는 NTSC 발신 NABTS 콘텐츠와의 호환성을 쉽게 하도록 설계된 608 클로즈드 캡션 형식과 여러 회선을 점유할 수 있는 수정된 텔레텍스트 형식을 지원합니다.

PAL-M(브라질)

브라질에서는, 525 라인, 59.94 필드/초 CCIR 시스템 M과 조합해, NTSC 컬러 서브 캐리어 주파수를 사용합니다(매우 가까운).PAL-M의 정확한 컬러 서브캐리어 주파수는 3.575611MHz로 시스템M의 수평 스캔 주파수의 227.25배입니다.시스템 M을 사용하는 거의 모든 국가에서 NTSC를 사용합니다.

PAL 컬러 시스템(베이스밴드 또는 RF 시스템 포함, PAL-M과 달리 일반 4.43MHz 서브캐리어 포함)은 NTSC와 유사한 525라인(480i) 사진에 적용되어 종종 "PAL-60", "준PALO" 또는 "PALO"로 알려진 것을 형성할 수도 있습니다.다만, PAL-M(브로드캐스트 규격)은, 「PAL-60」(비디오 재생 시스템:아래를 참조)과 혼동하지 말아 주세요.

홈 디바이스

멀티 시스템 TV

2000년대에 제조된 PAL TV 수신기는 일반적으로 PAL-M 및 PAL-N을 제외한 모든 PAL 베리안트를 디코딩할 수 있습니다.수신기의 대부분은 동유럽 및 중동 SECAM을 수신할 수 있지만 프랑스 방송 SECAM은 프랑스 시장용으로 제조되지 않는 한 거의 없습니다(프랑스가 준독특한 포지티브 비디오 변조 시스템 L을 사용했기 때문입니다).플레인(비브로드캐스트) CVBS 또는 S비디오 SECAM 신호가 올바르게 표시됩니다.VCR이나 게임 콘솔 등의 베이스밴드 NTSC-M이나 PAL 표준 오디오 서브캐리어(즉, 모듈레이터로부터의 RF 변조 NTSC)를 사용할 수도 있습니다.다만, 통상은 NTSC를 브로드캐스트 하지 않습니다(4.5MHz 오디오 서브캐리어는 서포트되고 있지 않습니다.또한 많은 세트는 4.43MHz 컬러 서브캐리어의 NTSC를 지원합니다(다음 섹션의 PAL 60 참조).

VHS 및 DVD 플레이어

PAL-N 또는 PAL-B/G, D/K, H 또는 I 브로드캐스트에서 녹음된 VHS 테이프는 테이프 상의 다운컨버전드 서브캐리어가 동일하기 때문에 구별할 수 없습니다.유럽에서 녹화(또는 출시)된 VHS는 아르헨티나, 파라과이 및 우루과이의 PAL-N VCR 및 PAL-N TV에서 컬러로 재생됩니다.마찬가지로 PAL-N TV 방송의 아르헨티나, 파라과이 또는 우루과이에서 녹화된 테이프는 PAL을 사용하는 유럽 국가(및 호주/뉴질랜드 등)의 누구에게나 송신할 수 있으며 컬러로 표시됩니다.이는 1985년 소련이 PAL 호환성을 의무화함에 따라 러시아와 다른 SECAM 국가에서도 성공적으로 재생될 것입니다. 비디오 수집가들에게 매우 편리한 것으로 입증되었습니다.

아르헨티나, 파라과이, 우루과이 사람들은 보통 PAL-N 외에 NTSC-M을 표시하는 TV를 소유하고 있다.DirecTV도 NTSC-M으로 북미, 중남미 방송을 편리하게 한다.아르헨티나, 파라과이 및 우루과이에서 판매되는 대부분의 DVD 플레이어는 PAL 디스크도 재생합니다.다만, 이것은 보통 유럽형(컬러 서브 캐리어 주파수 4.43618MHz)으로 출력되기 때문에, PAL-N(대부분의 경우 NTSC-M)에서만 동작하는 TV 세트를 소유하고 있는 사람은, PAL DVD를 서포트하고 있는 경우(검은색)를 서포트하고 있는 경우를 제외하고)를 시청할 필요가 있습니다.RT)는, TV 세트내의 칼라 서브 캐리어 주파수로써, PAL-N 변동, 3.582056 MHz입니다.

VHS 또는 DVD 플레이어가 PAL(PAL-N이 아닌)에서 동작하고 TV 세트가 PAL-N(PAL이 아닌)에서 동작하는 경우, 다음의 2개의 옵션이 있습니다.

  • 이미지는 흑백으로 표시됩니다.
  • 색상을 확인하기 위해 저렴한 트랜스코더(PAL -> PAL-N)를 구입할 수 있습니다.

일부 DVD 플레이어(보통 잘 알려지지 않은 브랜드)에는 내장 트랜스코더가 포함되어 있어 신호는 NTSC-M으로 출력될 수 있습니다.또한 625/50 PAL DVD에서 NTSC-M 525/60 출력 포맷으로의 표준 변환에 의해 비디오 품질이 저하됩니다.아르헨티나, 파라과이 및 우루과이에서 판매되는 일부 DVD 플레이어에서도 NTSC-M, PAL 또는 PAL-N 신호 출력이 가능합니다.이 경우, PAL 디스크(유럽에서 수입)는 필드/라인 변환이 없기 때문에 PAL-N TV로 재생할 수 있어 화질이 대체로 우수합니다.

시청자는 표준 PAL(625/50Hz) 컬러 TV를 사용하거나 멀티 시스템 TV를 통해 PAL-N 녹화를 유연하게 즐길 수 있는 특수한 VHS 비디오 레코더를 이용할 수 있습니다.파나소닉 NV-W1E(미국용 AG-W1), AG-W2, AG-W3, NV-J700AM, Aiwa HV-M110S, HV-M1U, 삼성 SV-4000W, SV-7000W 등의 비디오 레코더는 디지털 TV 변환 시스템을 갖추고 있습니다.

PAL 60

유럽에서 판매되는 많은 1990년대 이후 비디오 카세트 레코더는 NTSC 테이프를 재생할 수 있습니다.이 모드에서 동작하는 경우 대부분은 진정한(625/25) PAL 신호를 출력하지 않고 원래 NTSC 라인 표준(525/30)으로 구성된 하이브리드이며, 색상이 PAL 4.43MHz로 변환됩니다(NTSC 및 남미 PAL의 경우 3.58이 아닌 PAL 고유의 위상 차이 색상 차이).이것은 「PAL 60」(준PAL」또는 「의사 PAL」)이라고 불리며, 「60」은 50Hz(625/25)가 아닌 60Hz(525/30)를 나타냅니다.

일부 비디오 게임 콘솔은 이 모드에서 신호를 출력합니다.Sega Dreamcast는 PAL 60의 선구자로 대부분의 게임을 NTSC처럼 국경 없이 최대 속도로 플레이할 수 있습니다.마이크로소프트 Xbox와 닌텐도 게임큐브 또한 플레이스테이션2와 [21]달리 PAL 60에 대한 높은 지원을 가지고 있었다.PlayStation 2는 실제로는 PAL 60 모드를 제공하지 않았습니다.많은 PlayStation 2 게임이 옵션으로 "PAL 60" 모드를 제공하지만 콘솔은 실제로 60Hz 작동 중에 NTSC 신호를 생성합니다.

대부분의 최신 텔레비전 수상기는 "PAL 60" 신호를 올바르게 표시할 수 있지만, 일부 텔레비전 수상기는 흑백으로 표시하거나 사진 하단에 깜박임/폴딩하거나 화면을 롤링할 때만 표시된다(그러나 많은 구형 TV 수상기는 V-Hold 및 V-Height 노브를 조정하여 화상을 올바르게 표시할 수 있습니다).일부 TV 튜너 카드 또는 비디오 캡처 카드는 이 모드를 지원합니다(단, 소프트웨어/드라이버의 변경이 필요할 수 있으며 제조원의 사양이 불분명할 수 있습니다).

일부 DVD 플레이어는 NTSC [22]디스크용으로 PAL 출력과 NTSC 출력을 선택할 수 있습니다.

PAL vs. NTSC

PAL은 보통 576개의 가시 회선을 가지고 있으며, NTSC에서는 480개의 회선을 가지고 있습니다.이는 PAL의 해상도가 20% 더 높다는 것을 의미합니다.실제로 해상도는 Enhanced Definition 표준(852 x 480)보다 높습니다.PAL 및 NTSC의 대부분의 TV 출력에서는 인터레이스된 프레임이 사용됩니다.즉, 짝수 행은 1개의 필드에서 갱신되고 홀수 행은 다음 필드에서 갱신됩니다.프레임을 인터레이스하면 프레임 레이트의 절반으로 움직임이 부드러워집니다.NTSC60i 또는 30p의 프레임환율로 사용되며 PAL은 일반적으로 50i 또는 25p를 사용합니다.둘 다 유체운동의 착각을 일으키기에 충분한 프레임환율을 사용합니다.이는 NTSC가 일반적으로 60Hz의 효용 주파수의 국가에서는 사용되고 PAL이 50Hz의 국가에서는 사용되고 있기 때문입니다.다만, 많은 예외가 있습니다.PAL과 NTSC 모두 초당 24프레임을 사용하는 필름보다 프레임률이 높습니다.PAL은 필름에 가까운 프레임 레이트를 가지고 있기 때문에 대부분의 필름은 PAL 시스템에서 재생하기 위해 4%의 속도를 높여 필름의 실행 시간을 단축하고 조정 없이 오디오 트랙의 피치를 약간 높입니다.대신 NTSC의 필름 변환에서는 3:2 풀다운을 사용하여 24프레임의 필름을 60개의 인터레이스필드에 분산시킵니다.이렇게 하면 필름의 실행 시간이 유지되고 원본 오디오가 보존되지만 고속 모션 중에 더 나쁜 인터레이스 아티팩트가 발생할 수 있습니다.

NTSC 리시버에는 색보정을 수동으로 실행할 수 있는 색조 제어 기능이 있습니다.올바르게 조정하지 않으면 색상에 문제가 있을 수 있습니다.PAL 표준은 위상 반전에 의해 색상 오류를 자동으로 취소하므로 색조 제어가 필요하지 않지만 채도 제어가 더 유용할 수 있습니다.PAL 시스템의 크로미넌스 위상오차는 1H 지연선을 사용하여 상쇄되며, 이로 인해 채도가 낮아져 NTSC 색상오류보다 눈에 잘 띄지 않습니다.

단, 디코더 회로가 잘못 정렬되어 있거나 초기 설계의 단순화된 디코더를 사용하는 경우(일반적으로 로열티 제한을 극복하기 위해) PAL 시스템에서도 색상 정보(Hanover Bar)의 교대로 인해 극단적인 위상 오류가 발생하는 사진에 화상의 결이 발생할 수 있습니다.대부분의 경우 이러한 극단적인 위상 변화는 발생하지 않습니다.이러한 영향은 일반적으로 전달 경로가 좋지 않거나, 일반적으로 밀집된 지역에서 또는 지형이 좋지 않은 경우에 관찰된다.이 효과는 VHF 신호가 더 강한 경향이 있기 때문에 VHF 신호보다 UHF에서 더 두드러집니다.

1970년대 초 일부 일본 세트 제조업체는 텔레펑켄에 로열티를 지불하지 않기 위해 디코딩 시스템을 개발했다.Telefunken 라이선스는 위상 오류를 줄이기 위해 교대 서브캐리어 위상에 의존하는 모든 디코딩 방법을 대상으로 했습니다.여기에는 홀수/짝수 라인 위상 오류를 평균화하기 위해 사람의 눈에 의존하는 매우 기본적인 PAL 디코더가 포함되었다.한 가지 해결책은 홀수 또는 짝수 라인만 디코딩할 수 있도록 1H 아날로그 지연 라인을 사용하는 것이었습니다.예를 들어 홀수 라인의 크로미넌스는 디코더로 직접 전환되어 지연 라인에 저장됩니다.그런 다음 짝수 라인에서 저장된 홀수 라인이 다시 디코딩됩니다.이 메서드는 PAL을 효과적으로 NTSC로 변환했습니다.이러한 시스템은 색상 오류 및 NTSC 고유의 기타 문제를 겪었으며 수동 색상 제어를 추가해야 했습니다.

PAL과 NTSC의 색 공간은 약간 다르지만, 여기서의 색 디코더 차이는 무시됩니다.

영화와 TV 방송 외에 비디오 게임을 볼 때 두 형식 사이의 차이는 매우 크다.PAL로 포팅된 게임은 NTSC 게임보다 게임 속도와 프레임 속도가 낮은 것으로 알려져 있으며, 일반적으로 타이밍 문제나 실행 불가능한 코드 변경을 피하기 위해 약 16.7% 느려집니다.일본/미국(NTSC) 개발자가 초당 30프레임으로 렌더링 및 인코딩한 풀모션 비디오는 PAL 릴리스에서는 보통 3:2 풀다운을 통해 초당 25프레임으로 다운샘플링되거나 초당 50프레임으로 간주되어 모션 저더가 발생하였습니다.또, 변환시에 PAL의 고해상도를 이용하지 않고, 14:9의 레터 박스와 같은 상하의 사이비 레터 박스 효과를 발생시켜, 테두리에 의한 석면비의 부정확에 의해 그래픽이 약간 찌그러진 상태로 남습니다.이는 특히 2D 그래픽이 거의 독점적으로 사용되던 8비트 및 16비트 세대에 널리 퍼져 있었습니다.세가 제네시스/메가 드라이브용 오리지널 소닉 더 헤지호그와 같이 속도에 중점을 둔 많은 게임들의 게임 플레이는 PAL의 화신에서 어려움을 겪었지만, 또한 조금 [citation needed]더 쉽게 만들었다.

60Hz PAL 게임의 가능성과 인기에도 불구하고, 많은 유명 게임들, 특히 플레이스테이션 2 콘솔용 게임들은 50Hz 전용 버전으로 출시되었습니다.Square Enix는 PAL 게이머들로부터 PAL 변환이 잘 되지 않는다는 비판을 오랫동안 받아왔다.예를 들어 Final Fantasy X는 50Hz 모드에서만 실행되므로 NTSC 릴리즈보다 16.7% 느리고 상단과 하단의 테두리를 갖추고 있습니다.이러한 방법은 이전 세대에서는 일반적으로 사용되었지만, 출시 당시에는 현대 소비자들에게는 용납할 수 없는 것으로 여겨졌습니다.이와는 대조적으로 드림캐스트는 PAL60을 탑재한 최초의 시스템이었고, PAL 게임의 압도적 다수가 저속 없이 50과 60Hz 모드를 제공하였다.Xbox와 GameCube 또한 높은 PAL60을 [21]지원했다.

PAL vs. SECAM

SECAM 특허는 PAL 특허보다 몇 년(1956년 대 1962년) 앞선다.NTSC 색상 문제에 대한 대응책을 모색하기 위해 창안자 앙리 드 프랑스는 두 유럽 시스템의 기본이 되는 다음과 같은 아이디어를 내놓았다.

  1. 두 개의 연속된 TV 라인의 색상 정보는 매우 유사하며 수직 해상도는 인식된 시각적 품질에 심각한 영향을 미치지 않고 절반으로 줄어들 수 있습니다.
  2. 하나의 TV 회선이 아닌 두 개의 TV 회선에 정보를 확산시킴으로써 보다 강력한 컬러 전송을 달성할 수 있다.
  3. 2개의 TV 회선으로부터의 정보는, 지연 회선을 사용해 재결합할 수 있습니다.

SECAM은 각 TV 회선상에서 U 컴포넌트와 V 컴포넌트의 1개만을 교대로 송신하고, 다른 컴포넌트를 지연 회선으로부터 취득하는 것으로, 이러한 원칙을 적용합니다.QAM은 필수가 아니며, 대신 서브캐리어의 주파수 변조가 추가 견고성을 위해 사용됩니다(U와 V의 순차적 전송은 유럽의 마지막 "아날로그" 비디오 시스템인 MAC 표준에서 훨씬 나중에 재사용될 예정이었습니다).

SECAM은 색상 오류와 포화 오류 모두 없습니다.컬러 버스트와 크로미넌스 신호 사이의 위상 변화에 민감하지 않으며, 이러한 이유로 테이프 속도의 변동으로 인해 다른 시스템에 문제가 발생할 수 있는 컬러 비디오 레코딩의 초기 시도에 사용되기도 했습니다.리시버에서는 석영 결정(당시 비싼 부품)이 필요하지 않았으며 일반적으로 더 낮은 정확도의 지연 라인과 컴포넌트를 사용할 수 있었습니다.

SECAM 전송은, NTSC 나 PAL 보다 장거리에 걸쳐서 보다 견고합니다.단, FM 특성상 색신호는 영상의 단색 부분에서도 진폭을 줄였지만 여전히 존재하며, 따라서 더 강한 크로스 컬러가 적용됩니다.

스튜디오 작업의 한 가지 심각한 단점은 주파수 변조를 사용하기 때문에 2개의 SECAM 신호를 추가하면 유효한 색상 정보가 생성되지 않는다는 것입니다.FM을 복조하여 적절한 믹싱을 위해 AM으로 처리한 후 최종적으로 FM으로 개조할 필요가 있었습니다.단, 복잡성과 신호 열화가 증가했습니다.부품과 디지털 기기의 사용이 확대되었기 때문에 말년에는 더 이상 문제가 되지 않았습니다.

PAL은 Delay Line(PAL-S; 지연선) 없이 동작할 수 있지만, 이 설정은, 「poor man's PAL」이라고 불리기도 합니다만, 화질 면에서는 SECAM에 필적할 수 없었습니다.동일한 수준에서 경쟁하기 위해서는 위에서 설명한 주요 아이디어를 활용해야 했고, 그 결과 PAL은 SECAM에 라이센스 수수료를 지불해야 했다.수년 동안, 이는 SECAM 특허가 수집한 추정 5억 프랑(연구에 [23]투자한 초기 1억 프랑)에 상당한 기여를 했다.

따라서 PAL은 신호 구조는 NTSC에 가깝지만 디코딩은 SECAM에서 많은 것을 차용한 하이브리드시스템으로 간주할 수 있습니다.

프랑스 819 라인 형식(시스템 E)에서 색상을 사용하기 위한 초기 사양이 있었다.그러나 "SECAM E"는 개발 단계에서만 존재했습니다.실제 전개에서는 625 행 형식을 사용했습니다.이를 통해 유럽에서 PAL과 SECAM의 교환과 변환이 용이해졌습니다.점점 더 많은 리시버와 VCR이 양쪽 표준을 준수하게 되면서 변환이 필요하지 않은 경우가 많았습니다. 이는 일반적인 디코딩 단계와 컴포넌트에 의해 도움이 되었습니다.SCART 플러그가 표준이 되었을 때, RGB를 입력으로 사용할 수 있었습니다.색 부호화 포맷의 모든 특성을 효과적으로 무시할 수 있었습니다.

가정용 VCR의 경우 모든 비디오 규격은 이른바 "color under" 형식을 사용합니다.비디오 스펙트럼의 고주파로부터 색을 추출해, 테이프로부터 이용 가능한 스펙트럼의 하부로 이동한다.그런 다음 Luma는 색상 주파수 범위 이상의 나머지 부분을 사용합니다.이것은, 통상, PAL(및 NTSC)의 헤테로다이닝에 의해서 행해집니다.그러나 SECAM의 FM 색상은 서브캐리어 주파수의 4로 나눕니다(그리고 재생 시 곱셈).이는 프랑스에서 SECAM VHS 기록의 표준이 되었습니다.대부분의 다른 나라에서는 PAL 또는 NTSC와 동일한 헤테로디네이션프로세스를 계속 사용하고 있습니다.이것은 MESECAM 녹음이라고 불립니다(PAL과 SECAM 양쪽의 브로드캐스트를 사용하는 일부 중동 국가에서는 편리했기 때문입니다).색 관리의 또 다른 차이점은 테이프 상의 연속된 트랙의 근접성과 관련이 있는데, 이것이 PAL에서 크로마 크로스톡의 원인입니다.이 문제를 해결하기 위해 90° 채도의 위상이 한 라인에서 다음 라인으로 이동하는 순환 시퀀스를 사용합니다.FM은 충분한 보호를 제공하므로 SECAM에서는 이 기능이 필요하지 않습니다.

초기(아날로그) 비디오디스크에 관해서는 확립된 Laserdisc 규격은 NTSC와 PAL만을 지원했습니다.그러나 다른 광디스크 형식인 Thomson 투과 광디스크는 시장에 잠깐 모습을 드러냈습니다.어느 시점에서는 수정된 SECAM 신호(3.6MHz의[24] 단일 FM 서브캐리어)를 사용했습니다.미디어의 유연하고 투과적인 소재는 디스크를 뒤집지 않고 양쪽에 직접 접근할 수 있게 해주었는데, 이 개념은 약 15년 후 다층 DVD에 다시 등장했습니다.

PAL을 사용하는 국가 및 지역

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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외부 링크