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갓 오브 워 (2018년 비디오 게임)

God of War (2018 video game)
갓 오브 워
Cover art featuring Kratos and his son Atreus
개발자산타모니카 스튜디오[a]
게시자소니 인터랙티브 엔터테인먼트
디렉터(들)코리 바로그
프로듀서(들)
  • 유미양
  • 엘리자베스 담 왕
  • 숀 르웰린
  • 채드 콕스
  • 에릭 퐁
설계자데릭 다니엘스
프로그래머플로리안 슈트라우스
작성자
  • 맷 소포스
  • 리하르트 장그랑드 가베르
  • 코리 바로그
작곡가베어 맥크리리
시리즈갓 오브 워
플랫폼
풀어주다
  • 플레이스테이션 4
  • 2018년4월20일
  • 창문들
  • 2022년1월14일
장르액션 어드벤처, 해킹슬래시
모드1인용

갓 오브[b] 워(God of War)는 샌타모니카 스튜디오가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한 액션 어드벤처 게임입니다.2018년 4월 플레이스테이션 4용으로 출시되었으며, 2022년 1월 윈도우 포트가 장착되었습니다.이 게임은 갓 오브 시리즈의 여덟 번째 작품이며 연대순으로 여덟 번째 작품이며 2010년오브3의 후속작입니다.그리스 신화를 느슨하게 기반으로 했던 이전 게임들과 달리, 이 게임은 북유럽 신화에서 느슨하게 영감을 받아 제작되었으며, 대부분의 게임은 고대 스칸디나비아의 미드가르드 영역을 배경으로 합니다.이 시리즈에서 처음으로, 두 명의 주인공이 있습니다: 유일하게 플레이 할 수 있는 캐릭터로 남아있는 전 그리스 전쟁의 신 크라토스와 그의 어린 아들 아트레우스.크라토스의 두 번째 부인 파예(아트레우스의 어머니)가 죽은 후, 두 사람은 그녀의 유골을 9개의 왕국 중 가장 높은 곳에 뿌려달라는 그녀의 요청을 이행하기 위해 여행을 떠납니다.크라토스는 자신의 신성한 본성을 모르는 아트레우스에게 자신의 괴로운 과거를 비밀로 합니다.여행 도중, 그들은 북유럽 세계의 괴물들과 신들과 충돌하게 됩니다.

크리에이티브 디렉터 코리 발로그(Cory Barlog)에 의해 프랜차이즈를 재창조한 것으로 묘사된 주요 게임 방식 변화는 크라토스가 그의 대표적인 이중 체인 블레이드 대신 마법의 전투 도끼를 눈에 띄게 사용한다는 것입니다.갓 오브 워 또한 이전 출품작의 고정 시네마틱 카메라와 달리 게임을 한방에 촬영할 수 있는 오버숄더 프리 카메라를 사용합니다. 게임에는 롤플레잉 비디오 게임 요소도 포함되어 있으며 크라토스의 아들 아트레우스는 전투에서 도움을 제공합니다.원작 게임의 개발팀 대부분은 전쟁의 신을 연구하고 접근성과 접지성을 갖추도록 설계했습니다.별도의 짧은 텍스트 기반 게임인 A Call from the Wilds는 2018년 2월 페이스북 메신저를 통해 출시되었으며 아트레우스의 첫 모험을 따라갑니다.God of War 출시 3일 전 스마트폰 컴패니언 앱 '미르의 비전'을 통해 게임의 북유럽 설정에 대한 추가 정보를 제공했습니다.

전쟁의 신은 이야기, 세계 디자인, 예술 연출, 음악, 그래픽, 전투 시스템, 캐릭터, 특히 크라토스와 아트레우스 사이의 역동성으로 세계적인 찬사를 받았습니다.많은 비평가들은 전작들의 핵심 정체성을 잃지 않고 시리즈를 성공적으로 부활시켰다고 느꼈습니다.그것은 예술 형태로서 비디오 게임의 예시로 여겨지며, 지금까지 만들어진 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 언급되었고, 수많은 언론 매체와 시상식에서 올해의 게임상을 수상했습니다.이 게임은 출시 한 달 만에 500만 대 이상이 팔렸고 2022년 11월까지 2300만 대가 팔리며 플레이스테이션 4 게임 중 가장 많이 팔린 게임이자 시리즈 중 가장 많이 팔린 게임 중 하나가 되었습니다.2018년 8월에 소설화가 발표되었고, 2018년 11월에 출판을 시작하여 2021년 6월에 완결된 프리퀄 만화 시리즈가 발표되었고, 라이브 액션 텔레비전 시리즈는 현재 아마존 프라임 비디오를 위해 개발 중입니다.후속작인 갓 오브라그나뢰크(God of War Ragnarök)는 2022년 11월 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 5용으로 출시되어 비슷한 호평을 받았습니다.

게임 플레이

갓 오브 워는 3인칭 액션 어드벤처 비디오 게임입니다.고정 시네마틱 카메라(2007년 2차원 사이드 스크롤러 [7]배반을 제외하고)를 장착한 전작에서 탈피한 오버 더 숄더 프리 카메라가 특징입니다.영화적으로, 이 게임은 카메라 컷이나 로딩 [8]화면 없이 연속 촬영으로 제공됩니다.전작인 어센션(2013)은 멀티플레이어를 시리즈에 도입했지만, 이번 작품은 싱글플레이어 [4]전용입니다.레벨 구조와 관련해 크리에이티브 디렉터 코리 발로그는 "열린 곳이지만 열린 [9]세상은 아니다"라고 말했습니다.개방성 때문에 빠른 여행 기능은 게임 [10]후반부에 해제됩니다.이전 경기에서 능력이었던 수영은 [11]중단되었고, 선수들은 대신 보트를 이용하여 [10]수역을 횡단합니다.선수들이 언제든지 자유롭게 점프할 수 있었던 이전의 경기들과 달리, 이제 점프는 바위 면이나 울타리와 같은 지정된 장소에서만 할 수 있습니다.게임 내내 플레이어들은 어둠의 요정, 울버,[12] 드라우그와 같은 북유럽 신화의 적들과 다른 [13]많은 것들 중에서도 사기 마법에 의해 뒤틀리는 굴베이그복수자들싸웁니다.발키리는 6개의 플레이 가능한 [14]장소에서 선택적인 비밀 보스 전투로 나타납니다.플레이어는 여러 사이드 퀘스트 중에서 스토리 기반 보스 [10][15]전투인 흐르즐리르 전투 외에도 감금된 드래곤 파프니르, 오트르, 레긴을 풀어줄 수 있습니다.

A GIF that shows the character Kratos throwing his weapon, the Leviathan Axe, at an enemy, magically freezing it in place. Important character information is shown in both bottom corners.
크라토스가 리바이어던 도끼를 던져 마법처럼 적 드라우그를 제자리에 얼려 크라토스가 쉽게 공격할 수 있도록 한 GIF.게임 내 HUD는 왼쪽 하단과 오른쪽 모서리에서 볼 수 있습니다.왼쪽에는 크라토스의 건강 상태와 어떤 룬족 공격이 장착되어 있는지 등의 정보가 표시됩니다.오른쪽은 아트레우스와 비슷한 정보를 보여줍니다.

플레이어는 콤보 기반 전투 및 퍼즐 게임 요소에서 캐릭터 크라토스를 제어합니다.게임 방식은 완전히 [9]재구축되어 이전 게임들과는 크게 다릅니다.중요한 변화는 크라토스가 자신의 대표적인 이중 체인 칼날인 혼돈의 칼날을 더 이상 기본 무기로 사용하지 않는다는 것입니다.대신, 그는 얼음 원소 마법이 스며있는 리바이어던 [16]도끼라고 불리는 마법의 전투 도끼를 사용합니다.도끼는 토르의 망치 ö니르와 비슷하게 적에게 던져지고 마법처럼 그의 손으로 다시 소환될 수 있습니다.더 큰 적은 정확한 목표물을 가지고 있고, 그 목표물에 도끼를 던지면 적을 기절시킵니다.이 무기는 또한 파괴적인 폭발을 유발하기 위해 환경 물체에 던져질 수도 있습니다.도끼가 크라토스의 손에 다시 소환될 때까지 물체와 적을 고정시켜 퍼즐을 풀 수 있습니다.도끼의 공격력은 가볍고 무겁습니다.시간이 지남에 따라 마법의 룬 공격이 가능하도록 으로 업그레이드할 수 있으며, 한 슬롯은 가벼운 마법의 공격을 위한 것이고 다른 슬롯은 무거운 공격을 위한 것입니다.이를 통해 플레이어는 자신만의 플레이 [17]스타일을 충족할 수 있는 다양한 선택할 수 있습니다.크라토스가 사용하는 또 다른 새로운 무기는 가디언 쉴드입니다.사용하지 않을 때는 접어서 왼쪽 팔뚝에 뱀브레이스처럼 보입니다.소환 시 이전 [18]게임의 골든 플리스와 유사하게 방패를 공격적 또는 방어적으로 사용할 수 있습니다.크라토스는 또한 원래 [7]어센션에서 도입된 기능인 육탄전을 사용합니다.불의 원소 마법이 스며든 혼돈의 칼날은 플롯 장치를 통해 게임 후반에 획득되며 이전 작품과 유사한 방식으로 수행됩니다. 이들은 체인에 부착된 한 쌍의 칼날로, 다양한 기동으로 회전할 수 있습니다.마법의 룬족 [19]공격으로 무기를 업그레이드 할 수도 있습니다.

이전 게임과 마찬가지로 스파르탄 레이지라는 "레이지" 능력이 있습니다.이전 버전과 마찬가지로 레이지 능력치에도 전투 중에 서서히 채워지는 미터기가 있습니다.이 능력으로 크라토스는 무기와 달리 강력한 맨손 공격을 사용하여 적에게 큰 피해를 입힙니다.이 게임은 또한 RPG(Role-Playing Video Game) [7][20]요소를 특징으로 합니다.플레이어가 더 나은 [21]특전으로 새로운 방어구를 만들거나 기존 방어구를 업그레이드할 수 있는 크래프팅 리소스가 있습니다.플레이어는 또한 새로운 아이템을 만들고 구매하는 데 핵심적인 요소인 핵실버라고 불리는 화폐를 축적합니다.경험치(XP)는 새로운 전투 [20]기술을 습득하는 데 사용됩니다.게임 세계 곳곳에서 플레이어는 방어구와 무기를 향상시키는 마법과 핵실버 화폐와 같은 무작위 아이템이 들어있는 상자를 발견합니다.건강 측정기와 분노 측정기의 최대 길이를 각각 늘린 이운의 사과와 피의 뿔, 두 가지 특별한 아이템도 있습니다.이 미터들은 적이 떨어뜨린 녹색과 빨간색의 오브의해 보충되며 게임 세계 곳곳에서 발견됩니다.마법 룬 공격의 경우 이전 게임과 같이 능력치를 보충하기 위해 파란색 오브를 수집하는 대신 각 능력치에 대해 쿨 다운 타이머가 있으며 해당 시간이 경과하면 마법 룬 공격을 [22]다시 사용할 수 있습니다.

퀵타임 종목이 이전 [9]경기와 달라졌습니다.적들은 머리 위로 2미터 정도 올라가는데, 하나는 건강을 위한 것이고, 다른 하나는 기절을 위한 것입니다.기절계를 채우는 것은 더 어려운 적들을 무찌르는데 도움이 됩니다.스턴 미터가 가득 차면 그립 프롬프트가 나타납니다.크라토스는 적에 따라 그것을 반으로 찢어버리거나 붙잡아 다른 적들에게 던질 수도 있으며,[23] 다른 결과를 가져올 수도 있습니다.게임은 전적으로 [24]크라토스로 진행되지만, 플레이어가 아들 아트레우스를 수동적으로 통제하는 것을 선택할 때도 있습니다.버튼 하나는 아트레우스 전용으로 사용되며 사용법은 상황에 따라 다릅니다.예를 들어 플레이어가 도움이 필요한 경우 적을 보고 버튼을 누르면 아트레우스가 탈론 활을 사용하여 [25]적에게 화살을 쏘게 됩니다.게임이 진행되는 동안 아트레우스는 전투, 횡단, 탐험, 퍼즐 맞추기를 돕습니다.많은 수의 적을 상대할 때, 크라토스가 강한 [21]적과 싸울 때 약한 적의 주의를 딴 데로 돌립니다.만약 너무 많은 적들이 아트레우스에게 무리를 짓는다면, 그는 잠시 기절했지만, 그는 기절하거나 죽일 수 없습니다.아트레우스는 탈론 활을 사용할 수 있는 특수한 빛과 충격 화살뿐만 아니라 새로운 기술, 갑옷, 룬 문자 공격도 습득합니다.아트레우스의 룬닉 공격은 각기 다른 능력을 가진 다른 스펙트럼 동물을 소환합니다.예를 들어, 한 마리는 적을 공격하는 늑대 무리를 소환하고, 다른 한 마리는 건강과 분노 [22]측정기를 위해 오브를 캐낼 다람쥐 Ratatoskr를 소환합니다.

시놉시스

세팅

처음 7개의 게임이 그리스 신화를 느슨하게 기반으로 했다면, 이 게임은 전쟁의 신 3세 (2010)[26] 이후 최소 150년 만에 일어난 북유럽 신화에서 느슨하게 영감을 얻었습니다.노르드 신화의 9개 영역 중 6개 영역을 탐구할 수 있습니다.바이킹족 이전에,[25][27] 이 게임의 대부분은 인간과 다른 생물체들이 살고 있는 미드가르드 왕국의 고대 스칸디나비아에서 열립니다.그것은 그리스 세계가 존재했던 것과 같은 영역입니다.더 많은 위험한 생물들이 나타나기 시작하자, 많은 사람들이 도망쳤습니다.이야기의 일부로 방문한 다른 왕국에는 빛과 어둠의 요정들의 신비한 고향인 알프하임, 죽은 자들의 얼음 땅인 헬하임, 거인들의 산악 땅인 요툰하임있습니다.선택적으로 탐색 가능한 영역으로는 미로 같은 보상 구조를 가진 독안개의 영역인 니플하임과 불의 영역인 무스펠하임이 있으며, 6개의 무스펠하임 재판을 포함하여 각각의 재판을 완료하면 보상이 주어지고, 9개[28]발키리 중 하나인 곤둘 앞바다에 있는 거대한 화산 꼭대기에 크라토스와 아트레우스를 더 가까이 진출시킵니다.아스가르드와 아스르 [29]신들의 고향인 아스가르드, 바니르 신들의 고향인 바나하임, 난쟁이들의 고향인 스바탈프하임은 아스가르드와 아스르 신들의 통치자인 오딘에 의해 다른 세 왕국으로의 접근이 차단되었습니다.왕국의 중심에는 신화 속의 나무 이그드라실이 있어 각 왕국을 이어줍니다.비록 각각의 영역은 다른 세계이지만, 그들은 같은 공간에 동시에 존재합니다.아홉 호수의 중심에 있는 터르 신전 안에 들어 있는 이그드라실 뿌리에서 비프뢰스트를 이용하여 왕국을 오가는 여행을 할 수 있습니다.그 신전은 평화로운 전쟁의 신, 타오르가 다른 땅을 여행하고 그들의 신화에 대해 알게 된 이름과 같은 이름으로 지어졌는데, 오딘은 타오르가 거인들을 비밀리에 돕고 있으며 그를 [26]타도하려고 한다고 믿었기 때문에 그를 죽였다고 합니다.

성격.

이 게임의 주인공은 크라토스(현재 크리스토퍼 저지 목소리 연기자)와 그의 어린 아들 아트레우스(써니 설직)입니다.크라토스는 본래 스파르타 출신으로 그리스 전쟁의 신이 된 전사이며 제우스의 아들입니다.올림푸스와의 전쟁 이후 고대 스칸디나비아에 머물게 된 그는 경기 시작 직전 원인을 알 수 없는 죽음을 맞이한 두 번째 부인 라우페이(페이라고 불림)를 만났습니다.그녀는 게임을 시작할 때 크라토스의 과거나 신성함에 대해서는 모르지만 다른 존재들의 생각을 들을 수 있는 아들 아트레우스를 낳았습니다.주요 적대자는 토르의 이복 형제인 아스르 발두르(제레미 데이비스)이며, 그의 아들 모디와 마그니(놀란 노스와 트로이 베이커)가 그를 돕습니다.발두르의 부모는 올파더이자 에시르의 왕인 오딘과 발키리족의 전 여왕인 바니르 여신 프레야(다니엘레 비수티)입니다.프레야는 오딘이 그녀의 바니르 마법을 더럽히기 시작하자 그를 떠나려고 했습니다.그는 차례로 그녀의 발키리 날개를 벗겨 미드가르드로 추방하고, 그녀에게 다른 사람들에게 해를 입히는 것과 왕국을 떠나는 것을 막는 마법을 걸었습니다.그리고 나서 그녀는 숲의 마녀라는 가명으로 자신의 정체를 숨겼습니다.아들의 죽음을 예언한 예언으로부터 아들을 보호하기 위해, 프레야는 발두르에게 불멸의 마법을 걸었고, 이것은 그가 고통이나 기쁨을 느끼지 못하게 하기도 했습니다.그 주문의 효과는 발두르가 그의 어머니를 크게 원망하게 만들었습니다.그를 해칠 수 있는 유일한 것은 겨우살이였는데, 프레이야는 이 사실을 [30]비밀로 했습니다.

다른 캐릭터들로는 살아있는 사람들 중 가장 똑똑한 사람이라고 주장하는 미르(앨러스테어 던컨)와 세상의 여러 지점에 나타나 새로운 장비를 만들어 크라토스와 아트레우스를 돕는 드워프인 브로크(로버트 크레이그헤드)와 신드리(아담 J. 해링턴)가 있습니다.토르의 망치 æ니르를 포함한 훌드라 형제가 만든 무기들은 외시르 신들이 사용했습니다.그들은 또한 크라토스의 리바이어던 도끼를 위조했는데, 이것은 원래 페이의 것이었고, 그는 크라토스의 가디언 [16]쉴드를 선물하기도 했습니다.그리스 여신 아테나(카롤 러기에)[c]의 영혼이 카메오로 등장하고,[30] 제우스(코리 버튼)[d]는 크라토스에게 헬하임에서 환상으로 등장합니다.

줄거리.

올림포스 [e]신들을 물리치고 몇 년이 지난 후, 크라토스는 아들 아트레우스와 함께 미드가르드의 영역에서 살고 있으며, 종종 그에게 무례하고 수동적으로 공격적입니다.파예의 시신을 화장한 후, 크라토스는 경건한 힘을 가진 낯선 사람과 마주칩니다.두 전투와 크라토스는 낯선 사람을 죽이는 것처럼 보였고, 크라토스와 아트레우스는 파예의 마지막 소원인 9개의 영역에서 가장 높은 곳에 그녀의 재를 뿌리는 것을 기리기 위해 여행을 시작합니다.그러던 중 크라토스의 신심을 알아주는 친절한 숲의 마녀를 만나게 됩니다.

크라토스와 아트레우스는 그들의 길이 뚫릴 수 없는 검은 안개로 막혀있는 것을 발견하고, 마녀는 그들에게 알프하임으로 가서 그 안개를 없애기 위해 마법의 빛을 확보하라고 지시합니다.성공적으로 미드가르드의 정점에 다다르고 발두르로 알려진 낯선 사람, 그의 조카 모디와 마그니, 그리고 감금된 미미르 사이의 대화를 엿듣게 됩니다.그들이 떠난 후, 크라토스와 아트레우스는 미미르를 마주치게 되는데, 미미르는 사실 최고봉이 요툰하임에 있다고 말하지만, 자이언츠는 그곳으로 가는 것을 막았습니다.미미르는 또 다른 구절을 알고 크라토스에게 자신을 참수하고 숲의 마녀에 의해 머리를 되살리라고 지시한다.크라토스의 오랜 신에 대한 증오는 그녀를 불신하게 만들지만, 프레이야와 미르는 아트레우스에게 자신의 본성에 대해 말해야 한다고 경고합니다.

크라토스, 아트레우스, 미미르는 모디와 마그니의 공격을 받습니다.크라토스가 마그니를 죽인 후 모디는 도망치지만 나중에 3인조에게 기습을 가합니다.크라토스는 그를 기분 나쁘게 하지만 아트레우스는 자신이 필멸자라고 믿는 신의 모순으로 인해 병에 걸려 쓰러집니다.프레야는 크라토스에게 헬하임에 있는 특정 트롤의 심장을 되찾으라고 지시하지만, 그의 서리를 기반으로 한 리바이어던 액스는 차가운 영역에서는 쓸모가 없습니다.크라토스는 집으로 돌아와 자신의 오래된 무기인 불같은 혼돈의 칼날을 발굴하고 아테나의 영혼에 시달리게 됩니다.심장을 되찾은 후 그는 잊혀지지 않는 제우스의 환상을 갖게 됩니다.프레이야는 아트레우스를 되살리고 크라토스는 그에게 그들이 신이라고 말합니다.아트레우스는 점점 거만해져 크라토스의 명령에 반해 마그니의 복수를 하지 않았다는 이유로 토르에게 당한 쇠약해진 모디를 살해합니다.미드가르드의 정점에서 크라토스와 아트레우스가 발두르의 매복 공격을 받아 요툰하임의 성문이 파괴됩니다.그들의 전투는 터르 신전으로 내려가고, 일행은 헬하임으로 향합니다.

아트레우스는 크라토스와 화해합니다.그들은 프레야와 발두르의 가족 관계와 그녀가 그에게 던진 무적의 마법에 대해 알게 됩니다.미드가르드로 돌아온 미미르는 요툰하임에 도착할 수 있는 또 다른 방법을 깨달았지만, 그의 사라진 눈이 필요합니다.그것을 얻은 일행은 다시 한 번 발두르의 공격을 받지만 프레이야는 아들을 보호하기 위해 개입합니다.발두르는 아트레우스의 겨우살이 화살에 찔려 프레이야의 주문을 깨뜨립니다.발두르는 결국 패배했지만 프레이야의 목을 조르려 하고 크라토스는 그를 죽입니다.슬픔에 잠긴 프레이야는 크라토스에게 복수를 맹세합니다.크라토스는 아트레우스에게 자신의 과거와 어떻게 자신의 아버지를 죽였는지 이야기합니다.아트레우스는 이러한 폭력의 순환을 한탄하고, 크라토스는 그에게 전임자들의 실수를 반복해서는 안 된다고 말합니다.침묵한 프레야가 발두르의 시체와 함께 떠납니다.

크라토스와 아트레우스가 요툰하임에 도착합니다.그들은 자신들의 모험을 묘사한 벽화가 있는 버려진 사원을 발견하는데, 이는 예언의 재능으로 유명한 거인들이 자신들의 여정을 예언했다는 것을 보여줍니다.그들은 페이가 미드가드에 머물기로 결정한 거인이었다는 것을 알게 됩니다. 아트레우스는 반은 거인이고 반은 신이며 반은 인간이고 반은 인간입니다.발두르와의 싸움은 그가 오딘의 명령을 받고 파예를 찾았고, 그녀가 죽은 것을 몰랐고 아트레우스는 그의 어머니와 거인들에 의해 로키라고 불렸다는 것을 보여줍니다.크라토스는 아트레우스의 품에서 죽어가는 것처럼 보이는 벽화를 무시하기로 선택합니다.그들은 약속을 이행하고 파예의 재를 정상에 뿌립니다.그 후 크라토스는 아트레우스에게 자신의 이름이 인정 많은 스파르타 동지의 이름이었음을 알립니다.미드가르드로 돌아온 그들은 미미르를 되찾는데, 미미르는 발두르의 죽음으로 인해 3년간의 핌불 겨울이 예언보다 거의 1세기 일찍 시작되었다고 경고합니다.

크라토스와 아트레우스는 미미르와 함께 집으로 돌아와 잠을 잡니다.아트레우스는 토르가 핌불겨울의 끝자락에 도착해 그들과 맞서는 모습을 상상하고 있습니다.

발전

Photograph of the God of War developers at the 2019 Game Developers Choice Awards
2019 게임 디벨로퍼 초이스 어워드에서 전쟁의 에 있는 산타모니카 스튜디오

다음 전쟁의 신에 대한 개발은 2014년에 시작되었습니다. 사실은 산타 모니카 스튜디오의 크리에이티브 디렉터인 코리 발로그(Cory Barlog)가 그해 12월 6일 플레이스테이션 익스피리언스(PlayStation Experience) 창립 행사에서 확인한 것으로, 발로그는 게임이 매우 초기 개발 단계에 있으며, 프리퀄이 아닌 [31]리부트가 될 것이라고 말했습니다.2016년 4월, 노르드 신화의 [32]세계에서 크라토스의 모습을 보여주는 컨셉 아트가 유출되었는데, 이는 원래 시리즈 제작자인 데이비드 자페가 그리스 신들을 제거한 후 고려한 개념입니다.이 게임의 공식 발표는 2016 E3(Electronic Entertainment Expo)에서 이루어졌으며 게임 플레이 데모는 설정을 확인했습니다.그 데모는 완전히 수염이 난 크라토스가 아들에게 사냥하는 법을 가르치는 것을 보여주었습니다.두 사람은 트롤과도 싸웠습니다.데모의 끝은 God of War라는 제목을 보여주었고 플레이스테이션 4(PS4)[1][7]용으로 개발 중임을 확인시켜 주었습니다.E3의 발표는 또한 발로그가 신작의 게임 디렉터로서 시리즈에 복귀했다는 것을 확인시켜 주었습니다.2005년 오리지널 게임 이후, 발로그는 시리즈 개발에 주요한 기여를 했으며, 이전에는 God of War II([25]2007)의 감독으로 가장 주목을 받았습니다.

발로그는 이 게임이 숫자나 자막 없이 전쟁의 신이라는 제목을 붙였다고 말했습니다. 왜냐하면 이 게임은 시리즈의 연속이지만 "우리는..."[26][24]모든 것을 포기했습니다."샌타모니카 스튜디오의 책임자인 섀넌 스터드스틸과 발로그는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 이전 게임[33]어센션에 대한 반응이 부진하여 소니의 많은 사람들이 시리즈가 "잠들고 쉬기"를 원했기 때문에 또 다른오브 워 게임을 하기 위해 확신을 가져야 했다고 말했습니다.발로그를 다시 데려온 이유를 설명하면서 스터드는 여전히 그가 이 시리즈를 매우 잘 알고 있으며, "역사가 프랜차이즈가 마땅히 받아야 [11]할 존중이라는 것을 이해하는 사람을 데려오는 것"이라고 말했습니다. 발로그는 "당신은 [11]규칙을 어기기 위해 규칙을 알아야 합니다."라고 대답했습니다.시리즈 제작자 데이비드 자페도 고려되었으나 이용할 [34]수 없었습니다.

발로그는 그리스 신화에서 노르드 신화로의 변천 과정을 설명하면서 "이것은 일종의 기원전-어떤 것에 대한 광고 변경.우리는 제로(0)에서 출발하고 있으며 이에 대해 [26][24]앞으로 나아가고 있습니다."발로그 씨는 북유럽 신화를 각색하면서 번역과 해석이 너무 많고, 집필진이 산문 에다를 읽으며 신화가 어떻게 번역되고 전해졌는지 알게 됐다고 말했습니다.그들이 이전 게임에서 그리스 신화를 다루었던 것처럼, 그들은 노르드 신화의 것들을 그들의 [35]이야기에 맞추기 위해 병렬적으로 길을 가는 방법을 찾았습니다.노르드 신화에 정착하기 에 이집트 신화도 고려되었습니다.발로그는 팀의 절반이 그것을 위한 것이라고 말했지만, 이집트는 "문명에 대해 더 많은 것을 가지고 있기 때문에 덜 고립되고 덜 불모지"이기 때문에, 그는 게임을 크라토스에 집중하기 위해 북유럽 설정을 결정했습니다.발로그는 "너무 많은 것을 가지고 다니는 것은 낯선 [27]나라의 낯선 사람이라는 중심적인 주제에서 주의를 딴 데로 돌립니다."라고 설명했습니다.크라토스가 왜 지금 북유럽 세계에 있는지 설명하기 위해, 발로그는 다른 문화들의 믿음 체계들이 공존하고 있지만, 그것들은 "지리적으로 분리되어 있다"고 말했고, 크라토스가 전쟁의 [36]3세가 끝난 후 그리스에서 노르웨이(스칸디나비아)로 여행했다는 것을 암시했습니다.그 게임의 결론을 명확히 하면서, 발로그는 크라토스가 전 세계로 추정되는 것을 파괴한 것이 아니라, 그리스 [10]판테온이 지배하는 부분만을 파괴했다고 말했습니다.발로그는 이 새로운 게임은 바이킹들의 신들이 [25][27]지구를 걸었던 시기에 일어나기 때문에 바이킹들보다 앞선다고 말했습니다.

원작인 '전쟁의 신'을 작업한 개발팀 대부분이 [26]신작을 작업했습니다.그들은 새로운 게임 방식을 이전의 [9]게임들과 같은 수준의 접근성으로 맞췄다고 주장했습니다.모든 플레이어가 동일한 스토리 경험을 가지고 있기 때문에, 이 게임은 어떠한 도덕 체계나 분기 스토리도 포함하지 않는 것으로 확인되었습니다.개발자들은 또한 이전 출품작들에서 발견된 더 논란이 많은 미니 게임들 중 일부([26]섹스 미니 게임 등)가 돌아오지 않을 것이라고 확인했습니다.적 수는 최대 100명까지 증가했지만, 이 제한에는 도달하지 못했습니다. 전쟁의 3세와 승천은 최대 [26]50명까지 가능했습니다.전편에서 발견된 점프, 수영, 그리고 죽음의 순간 플랫폼 도전과 같은 일부 게임 플레이 특성은 카메라가 크라토스에 더 [11]가까이 있기 때문에 잘렸습니다.전작인 어센션은 멀티플레이어를 시리즈에 도입했지만, 팀은 이를 버리고 싱글플레이어 [5]경험에 집중하기로 결정했습니다.게임 방식을 바꾸면서 스터드는 여전히 "재창조를 하기 위해서는 정말로 많은 [37]것들을 바꿀 필요가 있다고 느꼈습니다"라고 말했습니다.카메라 교체와 관련하여 발로그 씨는 좀 더 친밀하고 플레이어가 조작하는 [9]경험을 원한다고 말했습니다.

전체 게임은 카메라 컷 없이 단 한 번의 촬영으로 이루어졌습니다. 게임 플레이와 컷 [21]장면 사이에 로딩 화면도 없고 페이드 투 블랙도 없습니다.Barlog는 특히 3차원 AAA 게임에 원샷 기법이 사용된 것은 이번이 처음이었기 때문에 이 [38]기능을 구현하기 위한 작업과 생산의 증가로 인해 팀의 약 40%가 원래 이 결정에 동의하지 않았다고 말했습니다.이것은 Barlog가 이것이 효과가 있는지 혹은 좋은 [f]아이디어인지 보여줄 예가 없다는 것을 의미했습니다.경기가 끝나고 팀이 이를 통해 경기를 하게 된 후, 발로그는 마침내 그의 비전을 이해하게 되었다며 [38]앞으로 그들이 사용해야 할 것이라고 말했습니다.발로그는 원래 크리스탈 다이내믹스에서 2013년의 레이더를 작업할 때 원샷 카메라에 대한 아이디어를 냈지만 거절당했습니다.하지만 소니는 발로그의 창의적인 [40]아이디어를 훨씬 더 지지했습니다.게다가, 발로그와 수석 디자이너 롭 데이비스도 레지던트 이블 시리즈영향을 받았는데, 특히 레지던트 이블 4의 "준비된 카메라 탐색과 청소의 조합"과 레지던트 이블 7의 "강력한 비전"이 "과감한 결정을 내리고 실제로 관객들이 그들을 따르도록 합니다." Barlog는 카메라 거리에 대해 처음에 어떻게 의견이 일치하지 않았는지에 주목했습니다.전투팀은 어쌔신 크리드 배트맨처럼 더 멀리 떨어져 있기를 원했지만, 그는 가까이 있기를 원했습니다. 아캄 게임; 그는 결국 근접 카메라를 가지고 [41]갈 것을 팀에게 설득했습니다.

크라토스의 도끼에 대해 설명하면서 원작 게임부터 이 시리즈를 작업한 수석 게임플레이 디자이너 제이슨 맥도널드(Jason McDonald)는 도끼를 선택한 이유는 그들이 게임을 위해 더 접지된 방향을 원했기 때문이라고 말했습니다.처음에, 그들은 그것을 어떻게 독특하게 만들지 확신하지 못했습니다.그들이 도끼를 던지고 그것을 크라토스에게 돌려주는 개념을 생각해낸 후, "상황이 [42]제자리를 찾기 시작했습니다."맥도날드는 도끼와의 전투가 "혼돈의 칼날"에서의 전투보다 조금 느렸지만, "그 어느 [42]때보다 유동적이고 잔인합니다"라고 말했습니다. 발로그는 게임의 전투 시스템, 특히 게임 플레이 루프와 전략적 의사 [43]결정에 영향을 미친 다크 소울(2011)로부터 영감을 받았습니다.게임의 스토리 [44]텔링에 대한 접근법 뿐만 아니라.또한 디자이너 Anthony DiMento와 Luis Sanchez는 God of War의 레벨 디자인과 탐색이 Bloodborne(2015)에 의해 어떻게 영향을 받았는지를 밝혔습니다.이들은 "세상이 조금만 숨쉬게 할 뿐"이라며 "경로를 [45]잠금 해제하고 단축키를 해제하는 마이크로 루프"를 포함하여 플레이어 발견 시 확장하기를 원했습니다.디멘토는 게임의 탐험에 집중하는 전담팀이 구성되었다고 말했습니다.한 가지 과제는 핵심 서사를 벗어나 플레이할 수 없는 캐릭터가 없는 세계에서 퀘스트를 만드는 것이었습니다.DiMento는 "저는 다양한 퀘스트 활동을 제공하면서도 경량이면서도 여러 장소에서 사용할 수 있을 정도로 유연한 퀘스트 제공자를 만들기 시작했습니다."라고 말했습니다.이것은 게임 내내 발견되는 "웨이워드 스피릿(세상과 관계가 있는 유령)"이라는 결과를 낳았습니다.영혼들이 그들의 이야기를 말하게 하는 것은 "[세상이] 더 살아있음을 느끼게 합니다".개발자들은 사이드 퀘스트를 위한 4단 시스템으로 끝이 났습니다: 최상위 퀘스트는 브로크와 신드리 캐릭터, 다음 단계는 방탕한 영혼, 보물 지도와 유물, 그리고 하위 단계는 오딘의 까마귀를 모두 파괴하는 이정표였습니다.브로크와 신드리의 퀘스트는 던전으로 만들어졌고 다른 퀘스트들은 탐험에 사용되었습니다.개발자들은 또한 크라토스가 이러한 퀘스트를 수행하도록 동기를 부여할 수 있는 이유를 찾아야 했습니다.브로크와 신드리에게는 더 강력한 장비를 얻기 위한 것이었지만, 제멋대로인 영혼들에게는 아트레우스의 순진하고 친절한 본성과 크라토스가 [15]그에게 교훈을 줄 수 있는 기회 때문이었습니다.

이전의 게임들과는 달리, 산타 모니카는 대중 공개를 위한 데모를 특별히 만들지 않았습니다.발로그는 그렇게 하는 것이 경기를 두 [46]달 늦출 것이라고 설명했습니다.그는 또한 이 게임이 표준 플레이스테이션[46] 4용으로 만들어졌지만 플레이스테이션 4 프로의 "파워의 혜택"을 받을 것이라고 확인했습니다. 플레이스테이션 4의 업데이트 버전은 4K로 게임을 렌더링할 수 있으며 갓 오브 워가 [47]발표된 지 몇 달 에 출시되었습니다.프로를 가진 플레이어는 게임을 할 때 해상도를 선호하거나 성능을 선호할 수 있습니다.해상도 선호는 게임을 4K로 실행하고 체커보드 렌더링은 초당 30프레임(fps)의 목표 프레임 속도로 실행하며 성능 옵션은 1080p로 실행하며 60fps를 [48]목표로 합니다.2016년 12월 말, 발로그는 이 게임이 처음부터 [49]끝까지 플레이 가능하다는 것을 확인했고, 나중에 이 게임의 스토리가 완성되는 데 25-35시간이 걸릴 것이라고 말했습니다.이는 각각 [50]평균 10시간이 걸리던 기존 4개의 본편보다 훨씬 많은 수치입니다.

E3 2017에서 새로운 게임 플레이, 영화, 캐릭터를 특징으로 하는 새로운 트레일러가 선보였습니다.그 안에서 크라토스는 공격적이고 방어적으로 사용할 수 있는 방패를 사용하는 것이 보여졌습니다.어느 순간, 크라토스는 자신이 그려진 그리스 꽃병을 발견하고, 악명 높은 이중 사슬 칼날을 휘두릅니다.예고편 중에 이름을 밝히지 않은 한 여성이 크라토스에게 그리스 신들에게 한 짓을 알기에 북유럽 신들에 대해 경고했고, 늑대 한 쌍도 보여졌습니다.예고편은 크라토스와 아트레우스가 세계 뱀과 조우하는 것으로 끝이 났습니다.아트레우스는 그 말을 번역할 수 있었고, 그것은 그 두 사람을 돕고 싶다는 것이었습니다.[18]게임은 2018년 초에 출시될 것으로 확인되었습니다.게임이 출시되기 전까지 산타 모니카는 전쟁의 신 웹사이트에 "잃어버린 페이지들"이라는 제목의 섹션을 포함시켜 전쟁의 신의 북유럽 [16]세계에 대한 지식의 일부를 자세히 설명했습니다.2018년 1월, 게임의 출시일은 2018년 4월 20일로 확정되었습니다.신화에 나오는 미미르 캐릭터가 [51]게임에서 역할을 할 것이라는 예고편도 공개됐습니다.전쟁의 신은 3월 [52]22일에 금이 갔습니다.

특징화

A photograph of actor Christopher Judge; he did the voice and cinematic motion capture for Kratos in the game.
크리스토퍼 저지는 오랜 성우 T.C.를 대신하여 게임에서 크라토스의 목소리와 영화적 모션 캡처를 합니다. 카슨2005년 오리지널 게임부터 크라토스의 목소리를 맡았고 2013년 어센션에서도 그를 위해 모션 캡처를 했습니다.

초기 개발 과정에서 게임의 다른 주인공이 있다는 이야기가 나왔습니다.몇몇 팀은 크라토스가 "귀찮다"고 말했고 크라토스의 이야기가 방향을 잡았다고 느꼈습니다.바로그는 크라토스를 [6]유지하는 데 많은 설득력이 필요했다고 말했습니다.발로그는 닌텐도 캐릭터 마리오와 마리오 게임을 언급하며 마리오처럼 "크라토스는 본질적으로 전쟁의 신 [25]시리즈와 연결되어 있다"고 말했습니다.새로운 변화에 대해 Barlog는 다음과 같이 말했습니다.

저는 단순히 프랜차이즈를 리부팅하고 싶지 않다는 것을 알고 있었습니다. 처음부터 원점 이야기를 다시 말하는 것부터 시작했습니다.게임플레이를 새롭게 구상하고, 플레이어들에게 신선한 시각과 새로운 촉각 경험을 선사하는 동시에 크라토스의 감정 여정을 더 깊이 파고들어 불멸의 데미갓이 [53]변화의 결정을 내리면서 펼쳐지는 설득력 있는 드라마를 탐구하고자 했습니다.

발로그는 크라토스가 폭력의 주기를 바꾸고 분노를 조절하는 법을 배워야 한다고 설명했습니다.그는 크라토스가 많은 나쁜 결정을 내렸고, 이것이 올림푸스의 파괴로 이어졌다고 말했습니다.만약 크라토스가 좋은 결정을 내린다면 어떤 일이 일어날지 알고 싶었습니다.발로그 자신의 아들의 탄생은 크라토스의 성격 [53]변화에 영향을 미쳤습니다.취소된 라이브 액션 스타워즈 텔레비전 시리즈 또한 영향을 미쳤습니다; 루카스아츠에서 일하는 그의 날에, 발로그는 스카이워커 목장을 방문하는 것이 허락되었고 쉴드작가들에 의해 쓰여진 대본들을 읽을 수 있었고 쇼를 위해 계획된 24개의 대본들을 읽을 수 있었습니다.특히 팔파틴 황제가 비정한 [54]여성에게 잘못을 당한 후 악역에 빠지는 것을 묘사한 감정적이고 동정적인 기원 이야기에서 주연을 맡았습니다.크라토스와 그의 아들 사이의 유대감이 게임의 핵심입니다.발로그는 "이 게임은 크라토스가 자신의 아들에게 신이 되는 법을 가르치고 그의 아들은 크라토스에게 다시 [21]인간이 되는 법을 가르치는 것입니다."라고 말했습니다.마블 코믹스의 캐릭터 헐크를 언급하며, 발로그는 크라토스에 대해 "우리는 이미 헐크에 대한 이야기를 했습니다.우리는 지금 [21][브루스] 배너에 대한 이야기를 하고 싶습니다."그들의 목표 중 하나는 크라토스를 "더 미묘하고 흥미로운 캐릭터"[55]로 만드는 것이었습니다.이야기의 초점을 바꾸면서 스터드는 여전히 "저는 프랜차이즈가 그 감정적인 비트 속에서 진화하고 구세대 [55]게이머들에게 더 살찐 것이 되어야 한다는 것을 본질적으로 알고 있었다고 생각합니다."라고 말했습니다.

스타게이트 SG-1Teal'c로 가장 잘 알려진 크리스토퍼 저지가 테런스 C를 대신했습니다. 카슨은 크라토스의 목소리로; 카슨은 원래 전쟁의 신 이후 크라토스의 목소리를 냈습니다.카슨은 변화에 대해 언급하며 "소니는 새로운 [56]방향으로 나아갔습니다."라고 말했습니다.카슨은 나중에 배우가 바뀐 이유를 이해했고, 소니가 하고 싶어하는 것에 대해 저지의 캐스팅이 일리가 있다고 설명했습니다.그는 또한 연기자 일자리를 잃는 것도 사업의 일부라고 말했지만,[57] 소니의 누구에게도 그 변화에 대해 연락이 오지 않아 존경심이 부족하다고 느꼈습니다.

배우의 변화를 설명하면서, 발로그는 이전 게임들이 만들어진 방식으로 성우 대신 다른 사람이 모션 캡처를 하도록 할 수 있었다고 말했습니다.비록 카슨은 어센션에서 크라토스를 위해 모션 캡처를 했지만, 발로그는 그들이 하고 싶어했던 카메라 작업의 종류 때문에 배우가 바뀌었다고 말했습니다.새로운 카메라 작업을 위해, 그들은 아이와 함께 모션 캡처를 할 크라토스 크기에 더 가까운 누군가가 필요했습니다.카슨은 6피트가 넘는 키의 크라토스보다 훨씬 작았기 때문에 이것에 적합하지 않았습니다: "아이 크기에 비해 [카슨의 키]를 상쇄하고, 그들을 실제로 쏘고 들어가서 [58]애니메이션을 다시 만드는 것은 거의 불가능한 것으로 드러났습니다."저지는 6피트 3인치의 체격에 프로 축구 선수의 몸매를 가졌기 때문에 선택되었습니다.그는 또한 당시 10살이었던 공동 주연이었던 써니 설직과의 호흡 때문에 선택되었는데, 그의 의견 또한 결정을 내릴 때 구했습니다. 모든 오디션 중에서 그는 저지를 가장 좋아했습니다.두 사람은 사이가 좋았고, 판사는 설직과의 시간을 자신의 아이들과의 시간이 그리웠던 것입니다.크라토스의 역할에 발을 들이면서, 심사위원은 그것을 캐릭터에 새로운 것을 추가하는 기회로 삼았습니다.그는 캐릭터와 카슨의 연기를 연구했지만 모방하지 않기로 결정했습니다.산타 모니카가 새로운 방향으로 가고 있었기 때문에, 그는 새로 시작하기로 결정했습니다.처음 대본을 읽었을 때 "진짜 대본이었다"며 버림받은 판사는 [58]"단순히 전투에 임하는 방법"이 아니라 역할을 맡기로 결정했습니다.그는 "정말로 이 관계와 이 미친 [58]신화의 위대한 이야기였습니다"라고 말했습니다.Judge가 영화 장면을 위해 Kratos의 모든 모션 캡처를 한 반면, 스턴트맨 Eric Jacobus는 Kratos의 전투 모션 캡처를 했습니다; Jacobus는 YouTube에서 God of War의 애니메이터들에 의해 발견되었습니다.오디션을 보러 산타모니카에 직접 가는 대신 오디션 테이프를 녹음해서 보내주고 바로 [59]고용됐습니다. WWE 레슬러였던 Shad Gaspard 또한 Kratos를 위해 모션 캡처의 일부를 수행했습니다; Gaspard의 몸은 [60]게임에서 Kratos의 새로운 모습의 모델로서 디지털 스캔되었습니다.

E3 2016년 게임스팟은 실수로 크라토스의 아들 이름이 찰리라고 보고했지만, 발로그는 이를 비웃으며 [61]부인했습니다.이에 대한 감사의 표시로, 게임에 나오는 프레야의 집 위에 있는 거대한 거북이를 [62]차울리라고 이름 지었습니다.2017년 1월, 한 팬이 갓 오브서곡을 다운로드하고 "크라토스와 아트레우스에 대한 소개"라고 적힌 트랙의 세부사항을 본 후, 발로그는 트위터에서 아트레우스가 사실은 아들의 [63]이름임을 확인했습니다.발로그는 아트레우스가 크라토스가 반신반인이라는 것을 몰랐고 자신의 [4]과거에 대해서도 몰랐다고 말했습니다.그들은 아트레우스의 어머니가 그 [26]이야기의 중요한 부분이었기 때문에 그녀에 대한 자세한 내용을 발표하지 않았습니다.발로그는 게임 플레이 중 아트레우스가 "마법과 같은, 추가적인 전투 자원이 될 것이며, 플레이어는 그를 훈련시키고 [25]가르치고 있다"고 말했습니다.개발자들은 아트레우스가 게임 [16]플레이 중에 부담이 되지 않을 것이라고 말했습니다.팀은 아트레우스가 힘을 실어주는 존재인지 확인하기 위해 몇 가지 다양한 접근법을 실험했습니다.발로그는 이 게임이 인공지능이 선수에게 문제를 일으킨 에스코트 미션이 되기를 원하지 않는다고 말했습니다.그들의 목표는 아트레우스가 손해가 되지 않고 크라토스의 능력을 향상시키는 것이었습니다.이로 인해 개발자들은 플레이어가 버튼을 사용하여 [23]특정 명령을 실행하지 않는 한 아트레우스가 자유롭게 행동할 수 있게 되었습니다.아트레우스는 또한 전투 중에 적들의 위치를 불러내기 위해 고안되었습니다.카메라가 크라토스에 더 가까이 있기 때문에 플레이어가 보기 어려운 적도 있을 수 있습니다.제이슨 맥도널드는 적들과 아트레우스가 함께 [42]일하도록 많은 반복이 필요했다고 말했습니다.

개발 초기에 아트레우스는 많은 개발 과제와 비용 때문에 그의 역할이 크게 줄어들거나 삭감되어야 한다는 의견이 제기되었습니다.발로그는 아트레우스가 없었다면 이 게임이 작동할 수 있었지만, 2013년 영화 이즈 로스트(All Is Lost)에 비유하며 완전히 달랐을 것이라고 말했습니다.발로그는 크라토스만 있었더라면 "가끔 혼잣말을 하는 한 인물이었지만, 일반적으로 매우 조용할 것이고 모두가 옛 노르드어로 이야기할 것이기 때문에 당신은 다른 사람이 하는 [64]말을 이해하지 못할 것입니다."라고 말했습니다.발로그의 사건을 들은 소니는 그에게 아트레우스를 편입할 수 있는 자유를 주었습니다.수석 디자이너 롭 데이비스(Rob Davis)는 아트레우스가 "그렇지 않았다면 [64]가능하지 않았을 게임 플레이와 스토리텔링 기회를 크게 허용했다"고 언급하기도 했습니다.갓 오브 워(God of War)가 E3 2016에서 공개된 후, 아버지와 자식 유형의 이야기와 게임 플레이를 특징으로 하는 게임인 Nury Dog의 The Last of Us(2013)와 비교를 이끌어냈습니다.Barlog는 그 게임과 비교되는 것이 "환상적"이라고 느꼈고 일부 사람들이 유사성을 부정적인 것으로 간주하는 것을 이상하게 여겼습니다.비록 그는 그들이 전쟁의 신을 발전시키는 데 있어 라스트 오브 어스의 영향을 받았다고 직접적으로 진술하지는 않았지만, 그는 "저는 우리 [65]모두가 서로에게 영감을 받았다고 생각합니다"라고 말했습니다.그러나 그는 게임이 에스코트 [6]미션이 되지 않고 게임 내 동료가 어떻게 작동할 수 있는지 개발팀에게 보여주기 위해 라스트 오브 어스를 예로 들었습니다.

사운드트랙

갓 오브 워 (플레이스테이션 사운드트랙)
사운드트랙 앨범 by
방출된2018년 4월 20일 (2018-04-20)
장르.현대 클래식 음악
길이1:19:00
라벨.소니 클래식 레코드

God of War (플레이스테이션 사운드트랙)은 2018년 4월 20일 소니 클래식 레코드에 의해 발매되었습니다.그것은 배틀스타 갤럭티카워킹 [66]데드와 같은 텔레비전 쇼에서의 작업으로 가장 잘 알려진 베어 맥크리어리에 의해 작곡되었습니다.맥크리어리는 2014년 11월 샌타모니카 스튜디오에 불려가 음악 프로듀서 피터 스카투로와 키스 리어리를 만나 "비밀 프로젝트"에 대해 논의했습니다. 맥크리어리는 2011년 SOCOM 4: U.S. 네이비 에서 스카투로와 리어리와 함께 작업한 적이 있습니다.민속 음악, 신화, 북유럽 민족 악기, 성악, 고전 주제 개발에 대한 생각들이 논의되었습니다; McCreary는 그 논의들이 새로운 전쟁의 신에 관한 것이라고 정확하게 추측했습니다.McCreary는 게임에 대한 자신의 서사적 비전을 논의하기 위해 일찍 Barlog를 만났습니다.맥크리어리는 그와 만난 후, 발로그 감독이 연출하기도 했던 '전쟁의 신 2'가 [67]그가 가장 좋아하는 작품이었기 때문에 프랜차이즈가 잘 팔리고 있다고 느꼈습니다.

초기 논의 동안, McCreary는 게임을 위해 완전히 새로운 음악을 작곡하고 [68]시리즈의 이전 음악을 재사용하지 말아야 한다는 것을 깨달았습니다.그는 비록 그 게임들을 좋아하긴 했지만, "감정적으로 역동적인 [69]것으로 묘사하지는 않을 것"이라고 말했습니다.하지만 이전 게임의 음악에 대한 그의 기억을 바탕으로, 그는 "깊은 합창단, 쿵쿵거리는 드럼, 그리고 비명을 지르는 브라스"와 같은 그들의 소리에 영감을 받았고, 북유럽 [68]환경을 위해 그것들을 재창조했습니다.음악이 환경을 대표하는 것을 확실하게 하기 위해, McCreary는 바이킹 [69]민속 음악을 연구하고 듣는데 수개월을 보냈고, 그 결과 그는 "다양한 북유럽 [68]민속 전통의 이국적인 악기와 언어"를 사용하게 되었습니다.그는 또한 점수가 "봉우리와 계곡, 작은 주문과 거대한 세트 조각으로 가득 찬" 거대하고 [69]다양하기를 원했습니다.크라토스의 주요 주제는 낮은 관현악 악기, 아이슬란드 합창단, 깊은 남성 보컬, 파워풀한 여성 보컬(특히 파로에스 가수 에이뵈르 팔스도티르), 포크 타악기, 니켈하르파허디 [67]거디 같은 북유럽 현악기를 특별히 포함합니다."숲의 마녀"라는 곡은 현대 첼로의 원형인 비올라 감바라고 불리는 르네상스와 바로크 시대의 악기를 사용합니다."Deliverance"라는 곡에서 볼 수 있는 이방인의 주제는 하딩거 바이올린[70]사용합니다.

게임을 위해 작곡된 첫 번째 주제는 "어머니에 대한 기억"맥크리어리는 주제 자체가 원래 아트레우스의 어머니 페이를 위한 것이 아니라 크라토스 자신을 위한 것이라고 말했습니다.그의 초기 스케치는 이 우울한 곡조의 다른 변형이었습니다.게임이 완전한 제작에 들어간 후, McCreary와 개발팀은 그것이 "크라토스를 대표하기에 너무 슬프고 서정적"이라는 것을 깨달았습니다.맥크리어리는 이 주제에서 벗어나 새로운 주제, 즉 그가 크라토스 주제라고 부르는 것에 집중했는데, 그는 이 주제를 "남성적이고, 가차 없고, 나쁜 [68]놈"이라고 생각했습니다.그는 이 새로운 주제를 만들기 위해 발로그, 스카투로, 리어리, 소니 음악 감독 척 다우드, 그리고 개발팀의 나머지 사람들과 함께 몇 달 동안 일했습니다.맥크리어리는 이 곡을 "분명히 구조적으로 가장 만족스럽고 기억하기 쉬운 [67]멜로디 중 하나"라고 묘사했습니다.점수를 더 매긴 후, 맥크리어리는 페이가 주제가 필요할 것이라는 것을 깨달았고, 그의 원래 주제는 "정확히 나에게 필요한 것"이었습니다.이 멜로디는 여러 장면에 걸쳐 짜여졌으며 크라토스의 [68]주제만큼이나 게임에서 두드러지게 등장합니다.3음 크라토스 테마는 타이틀곡 '전쟁의 [70]신'에서 가장 뚜렷하게 들을 수 있습니다.

God of War가 E3 2016에서 공개되기로 결정되었을 때, 소니는 맥크리어리가 기자 회견에서 라이브 오케스트라와 함께 그의 원래 곡을 연주하기를 원했습니다.맥크리어리는 갓 오브 워의 공개 전에 새로운 메인 테마로 쇼를 시작했고,[67] 프레젠테이션 동안 게임 플레이 데모의 음악을 라이브로 공연했습니다.2017년 1월 13일, God of War 서곡의 E3 2016 라이브 녹음이 무료로 한정 발매되었습니다.발로그는 God of War의 E3 2016 트레일러가 유튜브에서 [71]1,500만 뷰를 기록한 에 대한 팬들에게 감사의 의미로 서곡을 공개했습니다.

풀어주다

이 게임은 2018년 4월 20일 플레이스테이션 [51]4용으로 전 세계에 출시되었습니다.표준 베이스 게임 외에도 스톤 메이슨 에디션, 콜렉터스 에디션, 디지털 디럭스 에디션 등 세 가지 특별 에디션이 있었습니다.스톤 메이슨 에디션은 미국과 캐나다에서만 구입할 수 있었으며 스틸북 케이스에 담긴 베이스 게임, 젠틀 자이언트가 만든 9인치(230mm) 크라토스와 아트레우스 조각, 헐드라 형제의 2인치(51mm) 조각, 말, 트롤, 독점 석판화, 천 지도, 돌마 등의 실물과 함께 제공되었습니다.아들의 반지와 미미르의 머리 열쇠고리가 대화를 나눕니다전용 방패 스킨을 비롯해 크라토스 전용 갑옷 세트와 또 다른 방패 스킨, 플레이스테이션4 다이내믹 테마, 디지털 아트북, 다크호스 코믹스의 [72]오브 워 #0 등 다양한 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)가 있었습니다.콜렉터스 에디션은 반지, 열쇠고리, 말과 트롤의 조각, 독점적인 방패 가죽을 제외한 많은 물건들과 함께 왔습니다.Digital Deluxe Edition은 독점적인 방패 스킨을 제외한 모든 디지털 컨텐츠와 함께 제공되었습니다.미국과 캐나다 고객들도 디지털 디럭스 에디션을 예약 주문할 때 크라토스와 아트레우스 핀을 받았습니다.일부 소매점에서 예약 구매한 사람들은 크라토스의 방패를 위한 스킨 3개를 받았습니다.게임스탑이나 EB 게임스에서 사전 주문한 게임들은 "행운의 시대 XP 탈리스만"을 받았으며, XP의 증가, 핵실버의 증가, 특전 [73]발동 능력의 증가를 제공했습니다.

이 게임의 특별판 외에 한정판 플레이스테이션 4 프로 번들도 발매와 동시에 구입할 수 있었습니다.번들에는 표준 베이스 게임, 크라토스의 도끼에 달린 룬으로 장식된 플레이스테이션 4 프로 콘솔, 전쟁의 [74]로고가 있는 비슷한 테마의 듀얼쇼크 4 컨트롤러가 포함되어 있었습니다.또한 공식 탁상용 카드 게임인 God of War: 카드 게임은 2019년 10월 25일 CMON 리미티드에 의해 출시되었습니다.알렉산드루 올테아누와 펠 바로스가 만든 플레이어들은 노르드 신화의 운명노르드인 역할을 맡아 게임과 다른 캐릭터 조합과 이벤트로 라그나뢰크를 막으려 하며 카드 [75][76][77]게임을 완성하는 데 많은 변형을 제공합니다.

출시 전, 발로그는 God of War가 마이크로 트랜잭션을 갖지 않을 것이라고 확인했는데, 이는 다른 게임들과 함께 두드러지고 [78]비판을 받았던 기능입니다.그는 또한 이 게임에 확장팩과 같은 출시 후 DLC가 없을 것이라고 확인했습니다.그는 DLC를 위한 아이디어를 제안했지만 "너무 야심적이었다"고 말했습니다.그의 아이디어는 The Last of Us: Left Behind and Uncharted범위와 비슷했습니다. The Lost Legacy, The Last of Us(2013)와 Uncharted 4: A Thief's End(2016)를 위한 대규모 독립형 확장.그는 DLC가 되기에는 너무 컸을 것이라며, 독자적인 독립형 [79]출시를 보증했습니다.

출시 이후 산타 모니카는 소프트웨어 버그를 해결하기 위한 패치 업데이트로 게임을 지원했습니다.또한 개발자들은 이러한 무료 업데이트와 함께 새로운 기능을 추가했습니다.사진 모드는 2018년 5월 9일 업데이트 패치 1.20의 일부로 출시되었습니다.이를 통해 플레이어는 맞춤형 게임 내 스크린샷을 촬영할 수 있습니다.플레이어는 시야, 깊이, 필터, 테두리, 캐릭터의 가시성, 크라토스와 아트레우스의 [80]표정 변화 능력 등을 조정할 수 있습니다.2018년 8월 20일 업데이트 패치 1.30의 일환으로 새로운 게임 플러스 모드가 출시되었습니다.모드에 액세스하려면 플레이어가 난이도에 상관없이 게임을 완료해야 합니다.모드 자체는 어떤 난이도에서도 플레이할 수 있지만, 적들은 새로운 기동으로 더 높은 레벨에 있습니다.획득한 모든 아이템은 뉴 게임 플러스로 넘어가고, 기어를 추가로 업그레이드할 수 있는 새로운 리소스가 있으며, 새로운 희귀성 레벨도 있습니다.컷신 생략 옵션도 [81][82][83]추가됐습니다.2020년 11월 플레이스테이션 5(PS5)가 출시되었으며 플레이스테이션 4 게임과 역호환이 가능합니다. 이 게임들은 새로운 콘솔의 힘 덕분에 PS5에서 플레이할 때 성능이 향상됩니다.2021년 2월 2일, 산타모니카는 PS5에서 전쟁의 신의 플레이 경험을 더욱 향상시키기 위해 향상된 업데이트를 발표했으며, 체커보드 4K [84]해상도로 게임을 풀 60fps로 플레이할 수 있도록 했습니다.

2021년 10월 샌타모니카 스튜디오는 갓 오브 워가 2022년 1월 14일에 윈도우용으로 출시될 이라고 발표했습니다.Zetpack Interactive가 담당하고 Santa Monica가 감독하는 이 포트에는 Nvidia의 DLSS(Deep Learning Super Sampling) 기술과 울트라 와이드 스크린 지원을 포함한 Windows용 그래픽 옵션 지원이 추가로 포함되어 있습니다.이는 시리즈 최초로 플레이스테이션이 아닌 [85][86]플랫폼으로 출시된 메인 엔트리입니다.Santa Monica의 Matt DeWald에 따르면, 그들은 특히 비표준 게임 엔진을 사용하기 때문에 게임을 Windows로 이식하기 위해 어떤 옵션을 사용할 수 있는지를 고려했고, Jetpack과 긴밀하게 협력하여 [87]포트와 관련된 범위와 기술적 문제를 결정했습니다.

갓 오브 워: 야생에서 온 부름

갓 오브 워: 프롬 더 와일드는 페이스북 메신저를 통해 플레이할 수 있는 텍스트 기반 게임입니다.God of War를 더욱 홍보하기 위해, Sony는 2018년 2월 1일에 출시된 플레이 바이 웹 게임을 개발하기 위해 Facebook, Inc.와 협력하였습니다.게임을 완료하면 다운로드 가능한 컨셉 아트의 잠금이 해제됩니다.이 단편은 아트레우스가 노르드의 야생에서 처음으로 모험을 떠나는 이야기입니다.활쏘기 훈련과 엄마와 함께 룬을 배운 후, 아트레우스는 죽어가는 사슴의 목소리를 듣고 황무지로 모험을 떠나 피투성이가 된 것을 발견하고 마지막 순간 동안 사슴과 함께 지내게 됩니다.두 명의 드라우그가 나타나고 아트레우스는 그들과 싸우려 하지만 부상을 당합니다.사냥을 나갔던 아버지 크라토스에 의해 구출됩니다.그리고 나서 두 사람은 [88][89][90]집으로 돌아가기 전에 복수자와 싸웁니다.

전쟁의 신 미르의 비전

갓 오브 워: 미르의 비전(God of War: Mir's Vision)은 2018년 4월 17일에 애플과 안드로이드용으로 출시된 스마트폰 컴패니언 앱입니다.대체 현실을 사용하여 북유럽[91][92]전쟁의 신 설정에 약간의 배경을 제공합니다.

크라토스 기르기

'크라토스 키우기'는 산타모니카 스튜디오가 게임을 만드는 5년간의 과정을 담은 유튜브 다큐멘터리로, 프랜차이즈 부활에 들어간 '엄청난 노력'을 보여줍니다.이 다큐멘터리는 게임 출시 1주년인 2019년 4월 20일에 발표되었으며, 그 다음 달 5월 [93][94]10일에 개봉되었습니다.

타이인 북스

전쟁의 신의 기술

전쟁의 신의 기술
작가.에반 샤문
나라미국
언어영어
시리즈갓 오브 워
출판인다크호스 코믹스
발행일자
2018년4월24일
매체종류하드커버, E-book
ISBN978-1506705743

전쟁의 신의 예술은 게임이 개발되는 동안 만들어진 다양한 예술 작품들을 모은 입니다.2018년 [95]4월 24일에 다크호스 코믹스에서 출간되고 에반 샤문이 각본을 맡았습니다.

전쟁의 신 공식 소설화

전쟁의 신 공식 소설화
작가.제임스 M. 발로그
나라미국
언어영어
시리즈갓 오브 워
장르.액션, 어드벤처
출판인타이탄 북스
발행일자
2018년8월28일
매체종류페이퍼백, 오디오북
ISBN978-1-78909-014-7

코리 발로그의 아버지 제임스 M. 발로그가 쓴 이 게임의 공식 소설화는 2018년 8월 28일 타이탄 [96]북스에 의해 공개되었습니다.게임에서 [97]미미르의 목소리를 연기한 알라스테어 던컨이 내레이션을 맡은 오디오북 버전도 이용할 수 있습니다.

이 소설은 게임의 사건들을 다시 말해주지만, 이 시리즈의 이전 두 소설과는 달리, 이 소설은 몇 가지 주목할 만한 예외를 제외하고는 출처 자료를 거의 따라갑니다.이 게임은 크라토스가 고대 노르웨이에 오게 된 경위나 이유, 전쟁의 신 3세가 끝난 후 얼마나 많은 시간이 흘렀는지 단 한 번도 밝히지 않았지만, 소설은 어느 정도 암시를 줍니다.크라토스는 자신의 정체를 숨기고 자신이 [98]누구인지를 바꾸기 위해 고대 그리스를 떠나기로 선택했습니다.그리스를 떠난 후 어느 순간, 그는 늑대들과 싸웠고, 베일에 싸인 여성 인물, 아마도 페이에 [99]의해 구출됩니다.나중에 여행 도중 크라토스, 아트레우스, 미르는 늑대 ll과 하티가 그려진 벽화를 보게 됩니다.이것은 크라토스로 하여금 그 전투를 회상하게 만들고 그들이 그를 이 새로운 땅으로 끌고 갔는지, 만약 그렇다면 [100]왜 그랬는지 궁금하게 만듭니다.또한 약간의 재조닝도 있었습니다.전쟁의 신 3세가 끝날 무렵 크라토스는 망명의 칼날을 가지고 있었지만, 이 소설은 제우스를 죽인 후 혼돈의 칼날을 가지고 있었다고 말합니다.그는 칼날을 제거하려고 여러 번 시도했지만 운명적으로 그들은 계속해서 그에게 돌아왔다고도 합니다. (예를 들어, 그는 칼날들을 절벽에서 던졌지만, 그것들은 그 근처의 해안으로 떠밀려왔습니다.)노르웨이에 도착한 후 얼마 후, 그는 그것들을 자신의 집 밑에 숨기고 다시는 사용하지 않기로 결심했습니다.이 순간은 현재 이야기가 시작되기 50년 전에 일어났다고 합니다.크라토스가 혼돈의 칼날을 되찾았을 때, 그는 전쟁[101]신 3세로부터 희망에 대한 판도라의 연설을 듣습니다.

이 게임에서 크라토스는 요툰하임의 벽화에서 마지막으로 하나의 이미지를 봅니다.크라토스의 시체를 안고 있는 아트레우스의 모습을 보여주는 것 같지만, 소설에서는 이 벽화가 부분적으로 깨져 아트레우스가 [102]안고 있는 시체를 보여주지 않습니다.브로크와 신드리는 페이를 위해 리바이어던 도끼를 왜 만들었는지 밝히기도 합니다.그녀는 요트나르의 마지막 수호자로서 그들에게 왔고, 그녀의 사람들을 보호할 무기가 필요했습니다.헐드라 형제는 그녀가 '니르와 동등해지도록 리바이어던 도끼를 만들었습니다.미미르는 또한 페이, 혹은 차라리 정의로운 라우페이가 노예들을 해방시키는 것을 포함한 오시르의 많은 계획들을 좌절시켰으며, 토르는 [103]그녀를 결코 찾을 수 없었다고 언급했습니다.크라토스의 가디언 실드는 언급되지 않았고 모디도 그들을 매복시키지 않아 아트레우스가 병에 걸렸습니다.아트레우스는 크라토스가 마그니를 [104]죽이자 첫 만남 직후 병에 걸립니다.

전쟁의 신 (만화 시리즈)

다크호스 코믹스는 전쟁의 (God of War)이라는 제목의 4부작 만화 시리즈를 2018년 11월부터 2019년 2월까지 매달 발간했습니다.크리스 로버슨(Chris Roberson)이 글을 쓰고 토니 파커(Tony Parker)가 작품을 쓴 이 미니시리즈는 경기가 열리기 직전에 일어납니다.이슈 #0은 게임의 컬렉터 [105][106]에디션에 디지털 방식으로 포함되었습니다.다크호스의 두 번째 4부작 시리즈인 "God of War: Fallen God"는 2021년 3월부터 6월까지 매달 출판되었는데, 원래 2020년 6월부터 출간될 예정이었으나 코로나19 팬데믹으로 인해 연기되었습니다.첫 번째 시리즈 전에 진행되는 폴른 갓전쟁의 3세부터 첫 번째 만화 [107][108]시리즈의 시작까지의 시간을 다루고 있습니다.두 시리즈 모두 [109]각각 2019년 5월(1권)과 2021년 12월(2권)에 트레이드 페이퍼백으로 회수되었습니다.

갓 오브 워: B 이즈 포 보이

갓 오브 워: B 이즈 포 보이
작가.안드레아 로빈슨
일러스트레이터로미나 템페스트
나라미국
언어영어
시리즈갓 오브 워
출판인인사이트 에디션
발행일자
2020년9월1일
매체종류하드커버
ISBN978-1-68383-889-0

갓 오브 워: B 이즈 포 보이(God of War: B Is for Boy)는 어른들을 위한 ABC 스토리북으로 게임의 스토리를 일러스트와 함께 축약된 형식으로 다시 풀어낸 작품입니다.이 제목은 크라토스가 아트레우스를 게임의 대부분 동안 "소년"으로 지칭한 데서 유래되었습니다.그것은 안드레아 로빈슨에 의해 쓰여졌고, 삽화들은 로미나 템페스트에 의해 제공되었습니다.2020년 9월 1일 인사이트 [110]에디션을 통해 출시되었습니다.

갓 오브 워: 로레 앤 레전드

갓 오브 워: 로레 앤 레전드
작가.릭 바바
나라미국
언어영어
시리즈갓 오브 워
출판인다크호스 코믹스
발행일자
2020년9월9일
매체종류하드커버, E-book
ISBN978-1506715520

전쟁의 신: 로레와 전설은 게임에서 아트레우스의 일기를 재현한 토메입니다.이 책은 게임의 집필진과 함께 작업한 확장된 지식을 특징으로 합니다.릭 바바가 각본을 쓰고 2020년 9월 [111]9일 다크 호스 코믹스에서 출간되었습니다.

접수처

리뷰

리뷰 애그리게이터 메타크리틱(Metacritic)[112]따르면오브 워는 [126]프랜차이즈에서 가장 높은 점수를 받아 오리지널오브 워와 동률을 이루었다고 합니다.플레이스테이션 4 게임으로는 역대 4번째로 높은 점수를 기록했으며, 오리지널 플레이스테이션 4 [127]전용 게임으로는 최고 점수를 기록했습니다.지난 10월 레드 데드 리뎀션2가 출시되기 전까지 2018년 플레이스테이션4 최고 평점을 기록하며 갓 오브 워를 [128]2위로 밀어 올렸습니다.또한 [129]Xbox One 버전의 셀레스뜨와 플랫폼에 관계없이 2018년 두 번째로 높은 점수를 기록했습니다.전쟁의 신은 예술적 연출, 그래픽, 전투 시스템, 음악, 이야기, 북유럽 신화의 사용, 등장인물, 영화적 느낌 등에서 특별한 찬사를 받았습니다.많은 비평가들은 [130]전작들의 핵심 정체성을 잃지 않고 시리즈를 성공적으로 부활시켰다고 느꼈습니다.

그 이야기는 호평을 받았습니다.EGM(Electronic Gaming Monthly)의 닉 플레사스(Nick Plessas)는 이 이야기의 가장 기억에 남는 순간은 크라토스(Kratos)와 아트레우스(Atreus) 사이의 상호작용이라고 말했습니다.그는 또한 "크라토스의 퉁명스러움과 아트레우스의 매력적인 순진함이 [115]충돌할 때 종종 발견되는 코믹한 안도감이 있습니다."라고 언급했습니다.그는 아트레우스의 존재가 크라토스에게 이전에 볼 수 없었던 측면을 보여주었고, 크라토스가 감정적으로 진화했다고 느꼈습니다. "그의 과거의 분노와 고통은 아들을 그것으로부터 구해주려는 그의 욕망과 지속적으로 상충됩니다. 그것은 그가 쏟고 있는 노력을 보여주는 가장 미묘한 행동과 말에서도 발견됩니다." 플레사스는 아트레우스의 성격도 마찬가지로 복잡하다고 말했습니다.그는 어린이 등장인물들이 "많은 성가신 어린이 전형들에 굴복하는 것"은 쉽지만, 아트레우스는 어른들의 [115]세계에서 최선을 다하고 있는 젊은이에 더 가깝다고 말했습니다.게임 인포머의 Joe Juba도 비슷하게 그 이야기를 칭찬했습니다: "크라토스와 아트레우스의 상호작용은 적대적인 것에서 동정심에 이르기까지 다양하며, 이러한 교류는 선수들을 끌어들일 충분한 공간을 가지고 있습니다." Juba는 크라토스가 이전의 어떤 게임보다도 [116]더 많은 캐릭터를 전달한다고 말했습니다.게임스팟의 피터 브라운(Peter Brown)은 크라토스(Kratos)와 아트레우스(Atreus)가 즐거웠지만, 쇼를 훔친 사람은 미미르(Mirm)라고 생각했습니다.그는 또한 플레이어가 어떤 캐릭터를 만나든 간에, 전쟁의 신의 출연진은 "강하고, 설득력 있고, [118]이상하게 매혹적"이라고 말했습니다.게임 레볼루션위해 글을 쓴 제이슨 포크너는 산타 모니카가 이전 게임을 하지 않고도 새로운 플레이어가 이해할 수 있는 속편을 만들었으며 동시에 복귀하는 팬들이 좋아할 만한 과거 게임에 대한 이야기를 제공했다고 칭찬했습니다.크라토스와 아트레우스의 관계에 대해 이야기하면서 포크너는 "두 사람이 여행 내내 성장하는 것을 지켜보는 것은 믿을 수 없을 정도로 보람이 있다"고 썼습니다. 더 라스트 오브 어스엘리와 조엘 또는 텔테일 게임즈의 워킹 [117]데드의 리와 클레멘타인의 것과 동일시합니다.

이 게임의 전투 시스템에 관해서, 플레사스는 플레이어가 순차적인 방식으로 많은 콤보를 사용하는 것에 종종 의존했던 이전의 게임들과는 달리, 이 게임은 "싸우고 있는 여러 가지 적들에 대응하여 함께 끈을 묶은 개별적인 움직임에 관한 것"이라고 말했습니다.그 차이는 적겠지만, 그는 도끼의 독립적인 공격이 "특징적인 장점과 단점을 선수들이 이해하고 숙달해야 가능한 한 효과적일 수 있을 것입니다.또한 도끼는 "개념적으로 단순하지만", "기계적으로 매력적"입니다.그것은 "적을 분해하는 다재다능한 수단이자 퍼즐을 푸는 핵심적인 요소로서 모두 성공합니다.그는 도끼와 도끼의 모든 기능이 "사용하기에 분명히 보람이 있다"고 느꼈고, 다른 많은 [115]게임의 모든 무기보다 더 다용도적이라고 생각했습니다.주바는 리바이어던 도끼가 "균형이 잘 잡혀 있고 재미있는 파괴 도구"라고 말했습니다.그는 그것이 "좀 더 계산적인 전투 스타일을 강조한다; 축소되고 콤보 중심의 만남 대신, 리바이어던은 당신을 전술가로 만든다"는 것을 좋아했습니다.그는 또한 게임을 통해 전투 시스템이 점차 펼쳐지는 것을 즐겼습니다. 처음에는 제한적인 것처럼 보이지만 플레이어들이 무기와 [116]기술을 빠르게 번갈아 사용할 것이라고 언급했습니다.몇몇 평론가들은 리바이어던 도끼를 크라토스의 [116][121]손으로 다시 부르는 능력을 대단히 즐겼지만, 디스트루토이드의 크리스 카터는 얼마 [114]후에 그것이 늙었다고 느꼈습니다.아트레우스의 구현은 찬사를 받았습니다.플레사스는 아트레우스가 "놀라울 정도로 유용하다"며 "독립과 [115]의존 사이의 영역에서 완벽한 위치에 있다"고 말했습니다.포크너는 "크라토 도끼, 주먹, 방패의 상호작용과 아트레우스의 활은 인상적인 [117]전투 체계를 만듭니다."라고 언급했습니다.이전 게임들과 비교했을 때, 이전 게임들과 비교했을 때, GamesRadar+의 Leon Hurley는 이 게임이 "이전 [119]게임들만큼 잔인하게 흔들리지 않는다"고 느꼈습니다.

Polygon을 위해 글을 쓴 Chris Plante는 카메라 워크를 기술적인 경이로움으로 칭찬하며, 게임이 영화적인 것에서 [122]게임 플레이로 옮겨가는 매끄러운 특성에 주목했습니다.주바는 카메라를 크라토스에 더 가깝게 이동시키기로 한 결정에 대해 "[선수에게] 친밀한 [116]시야를 제공함으로써] 큰 순간 동안 엄청난 보상을 받았음을 증명했다"고 말했습니다.그러나 포크너는 "카메라를 제어하고 당신이 [117]싸우고 있는 적들에게 구슬을 놓는 것이 어려울 수 있다"고 주장했습니다.IGN에 대한 리뷰에서 조나단 돈부시(Jonathon Dornbush)는 카메라의 친밀감이 모든 감정을 "더 실제적이고 영향력 있게"[121] 만든다고 느꼈습니다. 게임의 비주얼에 대해 포크너(Faulkner)는 게임이 놀랍다고 말하며, "4K 및 HDR로 이 게임은 Horizon Zero Dawn과 같은 게임이 이 [117]플랫폼에서 가능했다는 것을 보여준 것을 한 단계 뛰어 넘습니다."라고 말했습니다.브라운은 "전쟁의 신은 기술적이고 예술적인 쇼케이스입니다.의심할 여지 없이 지금까지 [118]출시된 콘솔 게임 중 가장 잘 생긴 게임 중 하나입니다.자이언트밤의 댄 라이커트는 언차티드와 같은 게임은 다음과 같다고 주장했습니다. Lost Legacy와 Horizon Zero Dawn은 "PS4 Pro와 4K TV의 훌륭한 케이스를 만들었지만, God of War의 비주얼은 지금까지 [120]소니의 플랫폼에서 본 어떤 것보다 더 큰 판매 포인트입니다."

이 게임의 웅장함에도 불구하고, 플레사스는 보스전이 "지난 몇 게임에서 했던 것과 같은 주파수를 맞지 않는다"고 느꼈습니다.하지만 소수의 보스는 "시리즈 [115]자랑스럽게 하기" 게임에서 싸웁니다.포크너는 전쟁의 신의 광활한 세계에 대해 "전쟁의 신에서의 탐험의 위대한 점은 당신이 원하는 만큼 또는 적게 참여할 수 있다는 것"이라고 말했습니다.그는 뛰어난 디자인 결정은 주요 줄거리 포인트 동안 게임이 플레이어를 계속 임무에 두고, 그 사이에 플레이어는 탐험할 수 있으며, 전쟁의 신이 "두 [117]세계의 최고를 모두 가질 수 있도록" 한다는 것이라고 말했습니다.플레사스는 이 퍼즐들이 생각을 필요로 하지만, 이전 [115]게임들에서 일부가 그랬던 것처럼 "털을 뽑는" 어려운 것은 아니라고 언급했습니다.주바는 또한 퍼즐들이 [116]재미있다고 말하면서, 너무 도전적이지 않다는 것을 발견했습니다.

플레사스는 게임에 존재하는 RPG 요소들이 이 게임을 이전의 출품작들과 비교했을 때 "독특하다"고 느꼈습니다.그는 이 게임을 통해 플레이어들이 "현재 당면한 특정 작업을 충족시키기 위해 크라토스를 전문화하거나 선호하는 플레이 스타일에 가장 적합한 빌드를 개발할 수 있다"고 말했습니다.비록 이것이 게임을 더 쉽게 만들지는 못했지만, 그는 이것이 게임을 더 다루기 [115]쉽게 만들었다고 느꼈습니다.주바는 이러한 종류의 업그레이드가 크라토스가 새로운 움직임을 배우는 이전 게임들에 비해 "흥미가 떨어질 수 있다"고 언급했지만, 여전히 "탐험할 [116]수 있는 강력한 동기를 제공한다"고 말했습니다.Ryckert는 이런 종류의 커스터마이징에 실망했습니다.그는 발표 내용이 "반쪽짜리"라고 느꼈고, 일부 자료는 사용에 대한 설명이 거의 없어 혼란스럽다고 느꼈습니다.하지만 그는 크라토스에서 [120]새로운 갑옷을 보는 것이 "멋졌다"고 말했습니다.

결함에 대해서 플레사스는 "전쟁의 신은 너무 훌륭해서 가장 끔찍한 실패는 팬들이 더 이상 게임을 하지 못하게 하는 것"이라고 말했는데, [115]이는 검토 당시 뉴 게임 플러스가 선택 사항이 아니었기 때문입니다.주바는 "전쟁 신의 기세는 좀처럼 흔들리지 않고, 흔들릴 때는 불편함이 잠시"라고 말했습니다.그가 예로 든 것은 지도였는데, 선수들은 탐험할 자유가 있지만 크라토스의 위치를 추적하는 것은 어려울 수 있다고 말했습니다.그는 또한 빠른 여행 시스템이 "이상할 정도로 번거롭다"며 [116]게임에서 너무 늦게 열린다고 느꼈습니다.포크너는 이러한 기능들을 즐겼지만, 일부 플레이어들은 갓 오브 워가 플레이어 에이전시가 부족하다는 을 싫어할 수 있으며,[117] 빠른 여행 기능이 게임 후반부에 잠금 해제되기 때문에 플레이어들은 걸어서 또는 배를 타고 대부분의 게임을 탐험해야 한다고 지적했습니다.브라운은 전쟁의 의 어떤 이 실망스러운 것이라면 발두르와의 마지막 싸움이라고 생각했습니다. "그는 당신의 관점을 바꾸는 방식으로 풀어나가는, 서사적인 관점에서 위대하지만, 당신이 원하는 것은 싸움 그 자체입니다.경기가 진행되는 내내 큰 보스전과 기술 테스트가 많이 있지만, 이 싸움은 같은 수준에 도달하지 못하고, [118]조금 안전하게 진행된 것처럼 느껴집니다."헐리는 그의 유일한 비판은 "당신은 때때로 당신이 무언가를 잘못하고 있거나 아직 [119]올바른 장비를 가지고 있지 않은 자신을 확신할 수 없다는 것을 발견할 수 있습니다"라고 말했습니다.

판매의

오브 워(God of War)는 갓 오브 워 [131]3보다 35% 더 많은 실물 복사본을 판매하며 프랜차이즈에서 가장 빠르게 판매된 출품작이 되었습니다.이 게임은 4월과 5월까지 6주 연속 올 포맷 판매 차트 1위를 유지하며 플레이스테이션 4 전용 게임 최다 연속 [132]1위 기록을 세웠습니다.일본 판매 첫 주 46,091대를 판매해 판매 [133]차트 2위에 올랐습니다.이 게임은 출시 3일 만에 전 세계적으로 310만 대 이상 팔렸고,[134] 당시 플레이스테이션 4 전용 게임 중 가장 빨리 팔린 게임이 되었습니다.이 게임은 출시된 달 중 가장 빨리 팔린 게임이었으며 플레이스테이션 4가 그 [135]달의 가장 많이 팔린 콘솔이 되는 데 기여했습니다.이 게임은 출시 첫 달에 총 5백만 대 이상이 팔렸고, 디지털 [136][137]판매량은 210만 대였습니다.2019년 5월까지, 이 게임은 전세계적으로 1,000만개 이상의 판매고를 올리며 [138][139]시리즈에서 가장 많이 팔린 게임이 되었습니다.2021년 8월까지 이 게임의 총 판매량은 1,950만 대를 넘어서며 플레이스테이션 4 게임 [85]중 가장 많이 팔린 게임이 되었습니다.2022년 3월까지 PC 버전은 97만1000대가 판매되어 총 2040만대 이상이 [140]판매되었습니다.2022년 11월까지,[141] 이 게임은 2300만 개가 팔렸습니다.

애콜레디스

갓 오브 워는 영국 아카데미 게임 [142]어워드, 블레이드, [143]씨넷,[144] 디스트루토이드,[145] D.I.C.E.[146] 어워드, 엠파이어,[147] 엔터테인먼트 [148]위클리, G1,[149] 게임 어워드,[150] 게임 개발자 초이스 어워드,[151] 게임 인포머,[152] 게임 레볼루션,[153] 게임 레이더+,[154] IGN,[155] 너디스크,[156] 뉴욕 게임 어워드,[157] 폴리곤,[158] 푸시 스퀘어,[159] 슬랜트를 포함한 여러 게임 출판물에서 올해의 게임 상을 수상했습니다. 잡지, 타임지, 버라이어티, 그리고 VideoGamer.com .이 게임은 Areajugones,[164] BuzzFeed,[165] GameSwww,[166] GamesRadar+,[167] Gaming Age,[168] GamingBolt,[169] The Hollywood Reporter,[170] IGN,[171] Metacritic,[172] Slant Magazine,[173] Stuff,[174][175] VG247의해 2010년대 최고의 게임에 이름을 올렸습니다.IGN의 [176]역대 최고 비디오 게임 수상자로 선정되었습니다.

게임은 IGN의 베스트 [177]오브 E3 2016 어워드에서 게임 오브 더 쇼, 베스트 플레이스테이션 4 게임, 베스트 액션 게임 후보에 올랐습니다.IGN의 베스트 오브 2018 [155][178][179][180]어워드에서 올해의 게임상, 플레이스테이션 4 게임상, 액션 어드벤처 게임상, 아트 디렉션상, 스토리상을 수상했습니다.[179]곡은 최우수 그래픽 부문 2위였고, 최우수 음악상 후보에 [181]올랐습니다.

연도 카테고리 결과 참조.
2016 2016 게임비평가대상 그래픽스 특별 표창 [182]
골든 조이스틱 어워드 모스트 원티드 게임 지명했다 [183]
더 게임 어워드 2016 가장 기대되는 게임 지명했다 [184]
2017 골든 조이스틱 어워드 모스트 원티드 게임 지명했다 [185]
더 게임 어워즈 2017 가장 기대되는 게임 지명했다 [186]
2018 독립 게임 개발자 협회상 베스트 액션 어드벤처 게임 [187][188]
최고의 오디오 디자인 지명했다
제9회 할리우드 뮤직 인 미디어 어워드 원점수 - 비디오 게임 지명했다 [189][190]
2018 골든 조이스틱 어워드 베스트 스토리텔링 [191][192][193]
최고의 비디오 디자인
최고의 오디오 디자인
플레이스테이션 올해의 게임
얼티밋 게임 오브 더 이어 지명했다
더 게임 어워즈 2018 게임 오브 더 이어 [194][195]
베스트 게임 연출
베스트 내러티브 지명했다
베스트 아트 디렉션 지명했다
베스트 스코어/뮤직 지명했다
최고의 오디오 디자인 지명했다
최고 성적 (크리스토퍼 저지) 지명했다
베스트 액션/어드벤처 게임
게이머 초이스 어워드 팬들이 좋아하는 게임 지명했다 [196][197]
팬들이 좋아하는 액션 게임 지명했다
팬들이 좋아하는 싱글 플레이어 게임 경험 지명했다
팬들이 가장 좋아하는 올해의 캐릭터 지명했다
팬들이 좋아하는 남자 성우 (크리스토퍼 저지)
팬들이 좋아하는 남자 성우 (제레미 데이비스) 지명했다
팬들이 좋아하는 여자 성우 (다니엘 비수티) 지명했다
2019 제46회 애니상 비디오 게임 속 캐릭터 애니메이션 지명했다 [198]
제17회 시각효과학회상 실시간 프로젝트의 탁월한 시각적 효과 지명했다 [199]
22주년 기념 D.I.C.E. 어워드 게임 오브 더 이어 [200][146]
어드벤처 게임 오브 더 이어
애니메이션 분야의 탁월한 업적 지명했다
미술계의 탁월한 업적
특출난 업적 (아트레우스) 지명했다
특출난 업적 (크라토스)
독창적인 작곡의 탁월한 업적
음향디자인의 탁월한 성과
스토리의 탁월한 성과
탁월한 기술적 성과 지명했다
게임 디자인의 탁월한 성과
게임 방향성의 탁월한 성과
2018년 미국 작가 조합상 비디오게임 글쓰기의 탁월한 성과 [201][202]
SXSW 게이밍 어워드 올해의 비디오 게임 [203][204]
SFX의 우수성 지명했다
애니메이션의 우수성 지명했다
게임 플레이의 우수성 지명했다
기술 성취도의 우수성 지명했다
내러티브의 탁월함 지명했다
시각적 성취도의 우수성
디자인의 우수성
제19회 게임 디벨로퍼 초이스 어워드 게임 오브 더 이어 [205][151]
베스트 오디오 지명했다
베스트 디자인 지명했다
베스트 내러티브 지명했다
최고의 기술 지명했다
베스트 비주얼 아트 지명했다
제15회 영국 아카데미 게임상 베스트 게임 [206][142]
예술적 성취 지명했다
오디오 달성
게임 디자인 지명했다
음악
내러티브
퍼포머 (크리스토퍼 저지) 지명했다
퍼포머 (다니엘 비수티) 지명했다
퍼포머 (제레미 데이비스)
퍼포머 (써니 설직) 지명했다
2019년 웨비 어워드 최고의 음악/사운드 디자인 [207]
ASCAP 작곡가 초이스 어워드 2018 올해의 비디오 게임 스코어 지명했다 [208]
2019 네뷸러 어워드 게임글쓰기 지명했다 [209]

속편

2016년 중반 갓 오브 워의 발표 이후, 발로그는 크라토스의 마지막 [4]경기가 되지 않을 것임을 확인했습니다.그는 또한 노르드 시대 이후, 미래의 게임들은 이집트나 마야 [33]신화다루는 시리즈를 볼 수 있으며, 2018년 작품은 노르드 신화에 초점을 맞췄지만,[210] 세계에 다른 신화들이 공존하고 있다는 것을 암시했다고 말했습니다.발로그는 또한 그리스 시대와 마찬가지로 게임마다 다른 감독들을 두는 것이 마음에 든다고 말했고, 비록 가 또 다른 전쟁의 신을 지휘하지는 않겠지만, 그는 여전히 산타 [10]모니카에 남아 미래의 게임들을 작업할 것이라고 말했습니다.

후속작인 갓 오브라그나뢰크는 2020년 9월 플레이스테이션 5 쇼케이스 행사에서 공식 발표되었으며 2021년에 [211]출시될 예정이었습니다.그러나 이 게임은 코로나19 [212]범유행으로 인해 부분적으로 지연되었고, 2022년 11월 9일 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 [213]5용으로 전 세계에 출시되어 시리즈 [214]최초의 크로스젠 출시를 기록했습니다.발로그는 게임 디렉터 자리에서 물러나 제작자와 크리에이티브 디렉터가 되었고, 시리즈의 모든 게임을 작업했던 에릭 윌리엄스가 게임 디렉터 역할을 맡았습니다.라그나뢰크는 2018년에 개봉한 지 3년 만에 [215]노르드어 시대의 막을 내렸습니다.

텔레비전 시리즈

2022년 3월, 아마존 프라임 비디오에서 마크 퍼거스, 호크 오스트비, 레이프 [216]저드킨스실사 텔레비전 시리즈를 개발 중이라고 보도했습니다.2022년 5월 투자설명회에서 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 사장 짐 라이언(Jim Ryan)은 전쟁의 신(God of War) TV 시리즈가 프라임 비디오([217]Prime Video)용으로 개발 중임을 확인했습니다.이 시리즈는 2022년 12월에 정식 주문되었습니다.소니 픽처스 텔레비전아마존 스튜디오플레이스테이션 프로덕션과 공동으로 제작하고 있으며, 전 세계 240개 이상의 국가 및 지역에서 프라임 비디오를 통해 첫 방영될 예정입니다.퍼거스와 오스트비가 쓰고 있으며, 저드킨스가 쇼러너로 활동하고 있으며, 그들은 모두 총괄 프로듀서를 맡을 것입니다.다른 총괄 프로듀서로는 발로그, 플레이스테이션 프로덕션의 아사드 키질바시와 카터 스완, 산타 모니카 스튜디오의 유미 양, 그리고 현기증 엔터테인먼트의 로이 리 등이 있습니다.산타 모니카 스튜디오의 제프 케첨이 공동 제작자로 활동할 것입니다.이 시리즈는 2018년 [218]에피소드를 시작으로 북유럽 시대를 각색할 예정입니다.

아마존 스튜디오의 텔레비전 책임자인 버논 샌더스는 이 시리즈가 게임에 충실할 것이라고 확신했습니다.샌더스는 여러 시즌이 있을 수 있음을 암시하면서, 첫 번째 시즌과 시리즈 전체의 "감정적 핵심"은 부자 [219]이야기가 될 것이라고도 말했습니다.Qizilbash는 영화의 시간 제약과 달리 이야기를 [220]할 수 있는 여러 에피소드가 있으므로 게임의 모든 이야기를 말할 것이라고 말하면서, 그들은 극찬을 받은 The Last of Us TV 시리즈 각색에 대해 했던 것과 동일한 양의 주의를 적용할 것이라고 말했습니다.

메모들

  1. ^ Jetpack Interactive에 의해 포팅된 Windows 버전
  2. ^ 구어적으로 God of War 4, God [1][2][3]of War IV, God of [4][5]War PS4 또는 God of War[6] 2018로 지칭됨
  3. ^ 캐롤 러기에는 원래의 전쟁의 신(2005)과 전쟁의 신(2007)에서 아테나의 목소리를 연기했지만 이후의 게임에서 에린 토피로 대체되었습니다.
  4. ^ 코리 버튼은 그 역할을 다시 맡았는데, 그 전에 God of War II (2007), God of War III (2010), God of War: Ascenation (2013)에서 제우스의 목소리를 연기했습니다.
  5. ^ God of War III (2010)에서 묘사된 바와 같이
  6. ^ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)과 Hellblade와 같은 게임: 전쟁의 신(God of War)과 비슷한 시기에 개발된 세누아의 희생([39]2017)도 유사한 원샷 기법을 사용했습니다.

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