하느님 게임

God game

god game은 플레이어를 신성초자연적 힘을 가진 실체로서, 위대한 리더로서, 또는 특정 인물(스포어처럼)이 없는 존재로서 대규모로 플레이어를 지배하는 위치에 캐스팅하여 자율적인 캐릭터가 포함된 게임 설정을 담당하게 하여 보호와 영향력[1] 행사하는 게임이다.

정의

god게임은 인공 생명 게임의 하위 장르로, 플레이어들이 초자연적인 힘을 사용하여 모의 숭배자들의 모집단에 간접적으로 영향을 미친다.전략 비디오 게임의 하위 장르로 분류되기도 했지만,[2] 다른 전략 비디오 게임과 달리 플레이어는 특정 유닛에게 무엇을 해야 할지 알 수 없다.이 장르는 또한 건설이나 관리 시뮬레이션과는 별개의데, 왜냐하면 게임 플레이는 그들의 초자연적인 힘을 성장시키고 활용하여 숭배자들이 정복할 목표표지나 목표를 세우거나, 자연재해를 만드는 것과 같은 상대에게 간접적으로 영향을 미치는 것을 중심으로 하기 때문이다.[1]god 게임은 전형적으로 컴퓨터화된 상대와 하는 싱글 플레이 게임이지만, 어떤 게임들은 모든 경쟁자들 사이의 경쟁을 포함한다.

게임 디자인

god 게임은 플레이어가 고대 그리스신화에 나오는 신들과 유사하게 제한된 힘을 가진 신의 역할을 맡도록 한다.플레이어의 힘은 보통 단순하거나 천성적으로 부족인 모의 숭배자들로부터 나온다.god 게임에 나오는 대부분의 사람들은 비슷하게 보이는 것이 일반적이다.초기 god 게임은 다 자란 남녀를 위한 모델만 등장시켰고, 블랙과 화이트는 아이들을 소개했다.플레이어는 자신의 숭배자 집단의 규모와 번영에서 비롯된 힘이나 마력의 양을 절약해야 한다.플레이어는 더 나은 농지를 만들기 위해 농작물을 축복하거나 언덕을 평평하게 하는 등 경건한 힘을 이용해 숭배자들을 돕는 것으로 이 힘을 소모한다.이것은 긍정적인 피드백 순환을 초래하는데, 더 많은 파워는 플레이어가 그들의 인구가 증가하도록 도와주고 더 많은 파워를 얻도록 도와준다.하지만, 더 강력한 능력은 전형적으로 더 많은 힘을 필요로 하고, 이것들은 보통 선수의 숭배자들의 삶을 향상시키기 보다는 경쟁자들에게 피해를 줄 수 있는 자연 재해의 형태를 취한다.게임은 일반적으로 실시간 전략 게임과 유사하게 공중 탑다운 관점을 이용한다.[1]

god 게임은 플레이어가 간접적으로만 지배하는 모의실험인구의 집단에게만 영향을 미치기 때문에 인공생명 게임의 하위 장르로 분류된다.god게임은 구축 관리 시뮬레이션 게임과 실시간 전략 게임과 자질을 공유하지만 god게임의 플레이어는 자신의 인구를 간접적으로 통제할 수 있을 뿐이다.그들은 전략 게임에서 볼 수 있듯이, 선수들이 때때로 그들 자신의 서포터즈 인구를 가지고 다른 선수들과 경쟁할 수도 있지만, 구체적인 팀원들에게 무엇을 해야 하는지 알려줄 수 없다.게다가, 선수들은 날씨를 조절하고, 풍경을 바꾸고, 다른 사람들을 축복하거나 저주하는 능력과 같이 건설이나 관리 게임에서 볼 수 없는 신과 같은 힘을 받는다.[1]

역사

god게임 장르에 많은 영향을 미치지만, 첫 god게임은 1989년부터 Populous로 널리 여겨진다.[3][4][5]투우록 프로덕션피터 몰리뉴가 개발한 이 게임은 플레이어의 신과 같은 힘이 숭배자의 인구에 비례하여 증가하는 게임 플레이 템플릿을 구축했다.[4][5]이 게임은 플레이어들에게 선과 악에 사용될 수 있는 땅과 자연에 대한 초자연적인 힘을 주고,[4] 이 게임 플레이의 일부는 더 직접적인 통제력을 가진 다른 실시간 전략 게임에 의해 모방되었다.[5]1990년 슈퍼 NES를 위한 액트레이저(ActRaiser for the Super NES)가 이 장르의 주목할 만한 잡종이다.[6]1997년 몰리뉴스가 개발한 실시간 전략 하이브리드 던전 키퍼에도 영향을 미쳤다.[5][7]

몰리뉴스의 블랙&화이트고두스는 모두 포퓰리즘 시리즈의 영향을 많이 받았다.[8][9]

참조

  1. ^ a b c d Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall.
  2. ^ "The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: God game". Next Generation. No. 15. March 1996. p. 34.
  3. ^ Edge Staff (2007-11-01). "50 Greatest Game Design Innovations". Edge. Archived from the original on 2010-09-24. Retrieved 2008-12-28.
  4. ^ a b c "IGN Hall of Fame: Populous". IGN. 2008. Archived from the original on 2013-11-04.
  5. ^ a b c d Ernest Adams (2008). "What's Next for God Games". Designer's Notebook.
  6. ^ Lucas M Thomas (2007-05-30). "ActRaiser VC Review". IGN. Archived from the original on 2009-02-14. Retrieved 2010-05-23.
  7. ^ "Dungeon Keeper on PC". GameSpot. Retrieved 2008-02-14.
  8. ^ "Top 25 PC Games of All Time". IGN. 2000-07-24. Archived from the original on April 21, 2002.
  9. ^ Farokhmanesh, Megan (2013-08-31). "Populous to Godus: The rubbish-filled road of Peter Molyneux". Polygon. Retrieved 2014-12-03.