비디오 게임의 2000년대

2000s in video games
1990년대 . 비디오 게임의 2000년대 . 2010년대
기타 토픽:인류학 패션 음악 과학 기술 사회학

2000년대 업계 역사상 4번째 10년이었다.소니, 닌텐도, 신참 마이크로소프트, 그리고 각각의 시스템에 의해 주로 지배된 10년이었다.1980년대와 1990년대에 닌텐도의 주요 경쟁사였던 세가는 2002년에 콘솔 시장을 떠나 한때 그랬듯이 제3자 개발로 복귀했다.지난 10년간 고해상도 게임의 등장으로 1990년대의 저해상도 3차원 다각형 중 마지막을 보았으며, 종종 몰입형 및 인터랙티브 환경의 개발, 현실적인 물리 구현 및 인공지능 [1][2]향상에 초점을 맞췄다.

2000년대 콘솔

제6세대 콘솔 1999-2005

PlayStation 2 (2000)

6세대 비디오 게임은 2001년에 중단되었던 단명 드림캐스트의 도입으로 1998년에 공식적으로 시작되었다.Sega는 두 개의 연속적인 저조한 성능의 콘솔로 인해 비디오 게임 콘솔을 더 이상 생산하지 않겠다고 발표했고 서드파티 개발자가 되었다.플레이스테이션22000년에 출시되어 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임기가 되었다.마이크로소프트Xbox로 홈 콘솔 시장에 진출했다.당초는 고전할 것으로 예상되었지만, 발매 타이틀 「Halo: Combat Evolutioned」에 힘입어, PS2에 뒤진 판매 2위에 오르는 데 성공했다.2001년에 Xbox와 함께 출시된 게임큐브는 닌텐도로서는 처음으로 3위로 밀려났다.

6세대 콘솔은 5세대 콘솔의 3D 그래픽을 개선했습니다.콘솔의 새로운 기능에는 DVD 플레이어와 하드 [3][4]드라이브가 포함되어 있습니다.드림캐스트에 의해 개척된 콘솔에서의 인터넷 플레이는 콘솔 출시 1년 후인 2002년 11월에 출시된 Xbox Live 시스템과 함께 상업적으로 가능하게 되었다.브로드밴드 접속과 다운로드 가능한 컨텐츠가 특징이며, 성공적이었다.

제7세대 콘솔 2005-2012

닌텐도 Wii (2006).

7세대 콘솔은 2005년 Xbox 360의 출시와 함께 시작되었다.2006년에는 Wii플레이스테이션3가 그 뒤를 이었다.7세대는 HD 대응 그래픽스, 미디어 센터, 무선 게임 컨트롤러의 광범위한 구현과 모든 콘솔에 대한 온라인 서비스를 특징으로 했습니다.PS3는 Blu-ray 디스크에도 대응하고 있습니다.Wii는 풀 모션 감도가 특징인 혁신적인 게임 컨트롤러를 구현했으며 버튼 상호작용이 제한되고 리모컨처럼 휘둘렸다.이에 따라 PS3는 컨트롤러에 틸트 감응 기능을 도입했습니다.Wii의 동작에 민감한 컨트롤과 가족 친화적인 게임에 초점을 맞춘 것은 일부 하드코어 게이머들을 따돌리는 동시에 Wii가 7세대에서 가장 많이 팔리는 콘솔이 되도록 도왔다.PS3의 높은 가격 때문에 처음에는 판매가 저조했지만, 이후 몇 년 동안 PS3와 Xbox360 사이에 기능적인 차이를 가져오기 위한 수많은 가격 인하와 노력이 이루어졌다.PlayStation 3의 인기가 꾸준히 상승하면서 Xbox 360과 거의 같은 평생 판매량을 달성하면서 전반적으로 성공적이었다.

닌텐도는 2004년 듀얼 스크린 닌텐도 DS의 출시로 휴대용 콘솔 시장을 계속 장악했다. 중 하나가 터치스크린입니다.소니가 2005년에 출시한 플레이스테이션 포터블은 닌텐도의 휴대용 비디오 게임기에 대한 최초의 심각한 경쟁자였으며 닌텐도 이외의 핸드헬드 제품 중 단연 가장 많이 팔린 제품이다.

역사

진화하는 산업

10년 초, 비디오 게임계는 헤드라인을 지배했던 두 가지 주요 기사로 인해 크게 동요했습니다.Sega는 콘솔 전쟁에서 손을 떼고 마이크로소프트가 시장에 뛰어들고 있었다.세가는 세가 드림캐스트와 세가 새턴 라인의 저조한 성능이 그들의 [5]결정에 기여했다고 말했다.이 회사는 나머지 [6]콘솔의 서드파티 퍼블리싱으로 돌아갔습니다.마이크로소프트는 많은 [7]추측 끝에 2000년 게임 개발자 컨퍼런스에서 공식적으로 Xbox 콘솔을 선보였다.

Xbox와 PlayStation 2의 출시 이후, 눈에 띄는 추세는 비디오 게임 콘솔을 미디어 센터에 밀어넣고 게임을 즐기는 것 이상의 많은 기능을 제공하는 것이었다.닌텐도는 반응이 느렸고 다른 콘솔에서 [8]볼 수 있는 많은 이국적인 특징 없이 2001년에 게임큐브를 출시했다.대신에 닌텐도는 [9]게임 플레이 경험을 향상시키고 2006년에 출시될 새로운 혁신적인 컨트롤러를 준비하는데 초점을 맞추고 있었다.역호환성 또한 이 10년 동안 게임의 주요 특징이 되었다.PlayStation 2는 이전 [10][11]콘솔과의 하위 호환성을 가능하게 하는 최초의 주요 시스템입니다.

저작권 침해는 게임 개발자들에게 큰 관심사가 되었고 많은 회사들은 특히 PC 게임들 사이에서 증가하는 문제를 해결하기 위한 방법들을 실험하려고 노력했다.제품 키를 사용하여 [12]등록해야 하는 회사도 있었습니다.지난 10년간 가장 주목할 만한 사건 중 하나로, 밸브는 해커에게 특히 큰 타격을 입었고, 그 후 하프라이프 2에 대한 그들의 작업의 많은 부분이 인터넷에 [13]유출되었다.

소니와 마이크로소프트는 플레이스테이션3와 Xbox360 콘솔을 10년 중반에 출시했다.10년이 지나면서 콘솔에 점점 더 많은 기능이 추가되었습니다.인터넷 접속이 보편화되었고 일부 게임들은 웹캠 액세서리를 통합했습니다.10년 중반, 업계는 HD DVD와 Blu-ray 포맷 전쟁의 십자포화를 맞았다.최종적으로는 Blu-ray 포맷이 성공했지만, HD DVD 호환성을 이미 [14]실현한 Microsoft에는 도움이 되지 않았습니다.닌텐도는 아직 영화를 볼 수 있는 호환 시스템을 출시하지 않았다.대신 닌텐도는 Wii를 공개하고 새로운 컨트롤러가 제공하는 [15]인터랙티브 게임으로 업계를 혁신시켰다.소니마이크로소프트가 Wii와 유사한 모션 컨트롤러를 액세서리로 출시하는 것은 다음 10년이 될 것이다.

그래픽의 혁신

1990년대는 2D 기반 비디오 게임에서 완전히 몰입적인 3차원 환경과 게임 플레이로 전환하는 과정을 감독했습니다.2000년대는 단단한 다각형 캐릭터와 애니메이션과 같은 게임의 새로운 차원을 만드는 것의 많은 결점을 다듬으면서 이러한 추세를 이어갔다.수십 년 동안 마이크로소프트와 소니는 이미 고화질 [16][17]게임을 출시하고 있었다.

PC 비디오 게임 상태

PC 비디오 게임은 10년 내내 인기를 유지했지만 콘솔이 점점 더 인기를 끌면서 전반적으로 하락세를 보였다.퍼블리셔는 또한 콘솔이 제공하는 표준화를 좋아했지만 PC 게임 성능은 플레이어 하드웨어의 그래픽 기능에 의존했습니다.그럼에도 불구하고 PC는 많은 인기 있는 전략, 시뮬레이션, 온라인 게임의 선택 기기로 남아 있었다.

블리자드는 2000년대 내내 여러 차례 주목을 받았고 PC에 충성하는 회사였다.2000년에는 해킹 [18]앤 슬래시 게임 디아블로II를 출시했는데, 이 게임은 종종 최고의 게임 중 하나로 꼽히고 있다.이 게임은 발매된 지 몇 년이 지나도 폭넓은 인기를 끌고 있으며,[19] 2010년까지만 해도 NPD 그룹의 PC 게임 매출 상위 10위권에 이름을 올렸다.그 후 2004년 블리자드는 1,000만 명이 넘는 가입자를 가지고 당시 세계에서 가장 많이 구독한 MMORPG였던 월드 오브 워크래프트를 출시하여 게이머들을 열광시켰다.

인기 있는 심시티 프랜차이즈의 스핀오프 프로젝트인 심즈 또한 그 시대의 인기 있는 게임이 되었다.모든 속편과 확장판을 합친 심즈는 역사상 [20]가장 많이 팔린 PC 게임 중 하나가 되었다.심즈는 또한 여성 및 캐주얼 게이머들을 종종 남성 우위의 하드코어 비디오 게임 [21][22][23]시장에 끌어들이는 데 중요한 역할을 했다.

리듬 게임 열풍

'기타 히어로'를 연주하는 두 소녀.

리듬 게임은 주로 댄스 댄스 레볼루션과 비트매니아와 같은 인기 게임들과 함께 오락실에 집중되었다.이 프랜차이즈들 중 많은 것들이 90년대 후반부터 인기를 끌었지만, 2005년 기타 히어로가 출시되고 나서야 [24]대중문화에 정말로 영향을 끼쳤다.이 카테고리의 대부분의 게임에는 플레이어가 실행할 수 있는 곡 목록이 포함되어 있습니다.그들은 또한 보통 [25]악기처럼 생긴 독특한 컨트롤러를 가지고 있다.기타 히어로의 성공은 밴드와 DJ 히어로와 같은 다른 유사한 게임 프랜차이즈의 설립으로 이어졌다.이 게임들은 또한 실제로 악기를 연주하고자 하는 사람들에게 영감을 주었으며 클래식[26][27][28]향수에 대한 관심의 부활로 이어졌다.

돌이켜보면 리듬게임은 [29][30][31]유행이었던 것 같다.2011년 말, 낮은 판매량으로 인해 Activision은 기타 히어로 [32][33]사업부를 폐쇄했습니다.

아프리카의 비디오 게임

2007년 이후 나이지리아, 케냐아프리카 국가들의 모바일 시장이 빠르게 성장하면서 모바일 게임 개발의 성장으로 이어지고 있다.지역 개발자들은 광대역 서비스를 거의 이용할 수 없고 콘솔 게임이 비싼 국가에서 최근 모바일 인터넷 접속이 증가하고 있는 점을 이용해 왔지만, 현지에서 개발된 애플리케이션은 구글 플레이 스토어에서 이용할 수 있는 수백만 개의 서구 애플리케이션과 경쟁하는 데 어려움을 겪고 있다.이러한 성장은 비디오 [34][35][36]게임이 대륙에서 더 실행 가능한 사업이 되면서 2010년대까지 지속되어 왔다.

10년간의 논란

비디오 게임의 그래픽 능력이 더 사실성에 가까워지면서 논란이 불가피해졌다.증거는 확실하지 않았지만, 불경, 폭력, 포르노, 그리고 비디오 게임이 중독성 있는 영향을 [37][38][39][40]미치는지에 대한 논쟁은 10년 내내 계속되었다.특히 2000년대 논쟁에 익숙했던 게임 시리즈 중 하나는 그랜드 세프트 [41][42]오토였다.2004년 San Andreas 시리즈에서는 Hot Coffee mod를 중심으로 폭넓은 비판을 받았다.Hot Coffee mod는 보통 장애가 있는 미니 게임으로 활성화 [43][44]될 수 있다.드라마와 압력으로 인해 ESRB는 게임을 AO(성인 전용)로 재평가하고 판매점에서 [45]회수해야 했습니다.이 게임은 또한 지나치게 [46]폭력적이라는 비판을 받았다.많은 분석가들과 일반 대중들의 신경을 건드린 또 다른 게임은 슈퍼 콜럼바인 대학살 RPG!라는 제목의 2005년에 발매된 게임이었다. 이 게임은 플레이어가 1999년 콜럼바인 고등학교 [47][48]총기 난사 사건을 실제로 수행하는 것이다.이 게임과 게임의 제작자인 대니 레돈은 언론의 자유에 대한 대담한 발언으로 찬사를 받았고 [49][50]불쾌하다는 비난을 받았다.영화는 2007년 슬램댄스 영화제 게릴라 게임 대회에서 탈락한 최초의 결승 진출자가 되었다.거절에 항의하여, 많은 최종 후보들이 대회에서 기권했고 결국 그 [51][52]해에는 상을 수여받지 못했다.이 대회는 2007년 사건 이후 열리지 않고 있다.

영향력 확대

Video Games Live 이벤트를 진행하는 오케스트라.

비디오 게임이 다양해지고 대중문화의 일부가 되면서, 그 영향력은 다른 미디어와 통합되기 시작했다.영화계는 특히 주목하여 비디오 게임을 스토리텔링에 접목시킬 수 있는 방법을 활용했다.매트릭스 시리즈로 유명한 와쇼스키 부부는 매트릭스 리로디드와 매트릭스 레볼루션 [53]영화의 사건들을 하나로 묶기 위해 Enter the Matrix를 개발했다.비디오 게임으로 영화를 만드는 것은 할리우드에 새로운 일이 아니지만 비디오 게임에서 영화로의 전환이 항상 [54]성공하는 것은 아니다.그러나 2000년대는 비디오 게임을 기반으로 한 영화를 만드는 것의 수익성과 성공에 대한 가능성을 보이기 시작했다.2001년에 개봉된 Lara Croft: Tomb Raider는 2억7400만 달러 이상의 흥행 실적을 [55][56]올리며 비디오 게임 시리즈 중 가장 많은 수익을 올린 작품이 되었다. 레이더는 거의 10년 [54][57]동안 그 타이틀을 가지고 있었다.2000년대의 다른 각색 작품들에는 인기 있는 레지던트 이블 사가, 사일런트 힐, 맥스 페인, 히트맨, Alone in the Dark, Doom, House of the Dead, 그리고 던전 공성전이 포함되어 있다.

2000년대는 또한 미디어가 클래식 음악에 큰 영향을 미친 첫 10년이었다.Tommy Tallarico와 Jack Wall은 콘서트가 "오늘날 [58]비디오 게임과 비디오 게임 음악이 얼마나 문화적으로 중요한지" 보여주는 방법이 될 것이라는 비전을 가지고 있었다.번째 비디오 게임 라이브 콘서트는 2005년 7월 6일 헐리우드 볼에서 [59]11,000명의 관객을 대상으로 열렸다.많은 이벤트들은 라이브 오케스트라, 동기화된 조명과 효과, 그리고 [60]스크린에 투영된 게임 플레이를 특징으로 합니다.

2000년대 설립된 유명 비디오 게임 프랜차이즈

주의:

  • 1주요 영화 또는 TV 프랜차이즈와 함께 제공되는 게임 프랜차이즈입니다.
  • 2기존 가맹점의 분사로 간주되는 게임 프랜차이즈.

최근 10년간 가장 많이 팔린 비디오 게임

다음 표는 적어도 1000만 부가 팔린 2000년대의 비디오 게임 목록입니다.다운로드한 콘텐츠는 그림에 포함되지 않을 수 있습니다.

2000년대 베스트셀러 비디오 게임(2020년 1월 기준)
No. 제목 판매대수 초기 출시일 플랫폼 장르 개발자 퍼블리셔 Ref
1 Wii 스포츠 8288만 2006년 11월 19일 Wii 스포츠 닌텐도 EAD (그룹 2) 닌텐도 [61]
2 Wii 핏 및 Wii플러스 4380만 2007년 12월 1일 Wii 엑서게이밍 닌텐도 EAD (5조) 닌텐도 [61]
3 마리오 카트 위 3,724만 2008년 4월 10일 Wii 카트 레이싱 닌텐도 EAD (그룹 1) 닌텐도 [61]
4 Wii 스포츠 리조트 3,311만 2009년 6월 25일 Wii 스포츠 닌텐도 EAD (그룹 2) 닌텐도 [61]
5 새로운 슈퍼 마리오 브라더스. 3,080만 2006년 5월 15일 닌텐도 DS 플랫폼 닌텐도 EAD (그룹 4) 닌텐도 [62]
6 새로운 슈퍼 마리오 브라더스.Wii 3,028만 2009년 11월 11일 Wii 플랫폼 닌텐도 EAD (그룹 4) 닌텐도 [61]
7 Wii 플레이 2,802만 2006년 12월 2일 Wii 파티 닌텐도 EAD (그룹 2) 닌텐도 [61]
8 그랜드 세프트 오토: San Andreas 2,750만 2004년 10월 26일 멀티플랫폼 액션 어드벤처 록스타 노스 록스타 게임즈 [63]
9 그랜드 세프트 오토 IV 2,500,000 2008년 4월 29일 멀티플랫폼 액션 어드벤처 록스타 노스 록스타 게임즈 [64]
10 닌도그 2,396만 2005년 4월 21일 닌텐도 DS 애완동물 사육 시뮬레이션 닌텐도 EAD (그룹 1) 닌텐도 [62]
11 마리오 카트 DS 2,360만 2005년 11월 14일 닌텐도 DS 카트 레이싱 닌텐도 EAD (그룹 1) 닌텐도 [62]
12 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 2,270만 2009년 11월 10일 멀티플랫폼 1인칭 슈팅 인피니티 워드 액티비젼 [65]
13 그랜드 세프트 오토:바이스 시티 2,000,000 2002년 10월 29일 멀티플랫폼 액션 어드벤처 록스타 노스 록스타 게임즈 [66]
14 브레인 에이지 1901만 2005년 5월 19일 닌텐도 DS 퍼즐, 교육용 닌텐도 SPD 닌텐도 [62]
15 포켓몬스터 다이아몬드 앤 진주 1,767만 2006년 9월 28일 닌텐도 DS 롤플레잉 게임 프리크 포켓몬 컴퍼니 닌텐도 [62]
16 그랜드 세프트 오토 III 1,750만 2001년 10월 22일 멀티플랫폼 액션 어드벤처 DMA 설계 록스타 게임즈 [66]
17 포켓몬스터 루비와 사파이어 1,622만 2002년 11월 21일 게임보이 어드밴스 롤플레잉 게임 프리크 포켓몬 컴퍼니 닌텐도 [67]
18 심즈 1,600,000 2000년 1월 31일 멀티플랫폼 라이프 시뮬레이션 맥시스 일렉트로닉 아트 [68]
19 니즈 포 스피드: 가장 원하는 것 1,600,000 2005년 11월 11일 멀티플랫폼 레이싱 EA 캐나다, EA 블랙박스 일렉트로닉 아트 [69]
20 그란투리스모3 : A-Spec 1,489만 2001년 4월 28일 플레이스테이션 2 심레이싱 폴리포니 디지털 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 [70]
21 브레인 에이지 2 1488만 2005년 12월 29일 닌텐도 DS 퍼즐, 교육용 닌텐도 SDD 닌텐도 [62]
22 헤일로 3 1,450만 2007년 9월 25일 Xbox 360 1인칭 슈팅 번지 마이크로소프트 게임 스튜디오 [71]
23 슈퍼 스매시 브라더스싸움 1,330만 2008년 1월 31일 Wii 싸우다 게임 아트, HAL 연구소, 소라 주식회사 닌텐도 [61]
24 슈퍼 마리오 갤럭시 1,279만 2007년 11월 1일 Wii 플랫폼 닌텐도 EAD (그룹 1) 닌텐도 [61]
25 포켓몬스터 하트골드, 소울실버 1,272만 2009년 9월 12일 닌텐도 DS 롤플레잉 게임 프리크 포켓몬 컴퍼니 닌텐도 [62]
26 포켓몬스터 파이어레드와 리프그린 1,200,000 2004년 1월 29일 게임보이 어드밴스 롤플레잉 게임 프리크 포켓몬 컴퍼니 닌텐도 [67]
27 그란투리스모 4 1,176만 2004년 12월 28일 플레이스테이션 2 심레이싱 폴리포니 디지털 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 [70]
28 동물의 숲: 와일드 월드 1,175만 2005년 11월 23일 닌텐도 DS 소셜 시뮬레이션 닌텐도 EAD (그룹 2) 닌텐도 [62]
29 슈퍼 마리오 64 DS 1106만 2004년 11월 21일 닌텐도 DS 플랫폼 닌텐도 EAD 종합 그룹 닌텐도 [62]

레퍼런스

  1. ^ "Academic AI and video games" (PDF). 2005. Archived (PDF) from the original on 24 August 2007. Retrieved 26 September 2007.
  2. ^ "Source engine". n.d. Archived from the original on February 14, 2010. Retrieved 26 September 2007.
  3. ^ "The Xbox reporter". n.d. Retrieved 31 January 2008.
  4. ^ "About.com – PS2 Specs". 21 September 2004. Retrieved 31 January 2008.
  5. ^ "Sega scraps the Dreamcast". BBC News. 31 January 2001.
  6. ^ "Former Sega president on Dreamcast's failure". Archived from the original on 2012-04-15. Retrieved 2012-04-26.
  7. ^ "Xbox Brings "Future-Generation" Games to Life".
  8. ^ "Xbox Vs. GameCube Vs. PlayStation 2Torture-testing all the video game consoles--in one room, at one time".
  9. ^ "Nintendo Wii". Archived from the original on 2012-06-29. Retrieved 2012-04-26.
  10. ^ "Test driving the PS2". Toronto Star. 12 October 2000.
  11. ^ "PlayStation 2 makes its North American debut". CNN. 26 October 2000.
  12. ^ "What is a Product Key?".
  13. ^ "Half Life 2 Source-Code Leak Delays Debut".
  14. ^ Sjöberg, Lore (2 April 2012). "Alt Text: Gaming Consoles Will Soon Be for Nerds Only". Wired.
  15. ^ "Which console to buy?". The Age. Melbourne. 10 December 2007.
  16. ^ "10 Ways Xbox 360 Changed Gaming". Archived from the original on 2013-05-31. Retrieved 2012-04-26.
  17. ^ "Don't Panic: PS3 Hardware Will Still Play HD Games Via Component".
  18. ^ "The Time Is Right For Activision Blizzard Calls And Gamestop Shares".
  19. ^ Stephany Nunneley (2010-08-05). "Blog Archive » Activision Blizzard Q2 financials: Net revenue comes in at $967 million". VG247. Retrieved 2010-09-15.
  20. ^ "The Sims overtakes Myst".
  21. ^ Howson, Greg (15 February 2010). "10 years on and The Sims is still going strong". The Guardian. London.
  22. ^ "EA: Sims 3 best-selling PC game worldwide in 2009".
  23. ^ "Women really click with The Sims". Daily News. New York. 16 April 2008. Archived from the original on August 15, 2011.
  24. ^ "Is The Guitar Hero/Rock Band Craze Over?". Archived from the original on 2011-07-26. Retrieved 2012-04-26.
  25. ^ "PS3 Guitar Hero Controller Wireless - Used by GameStop".
  26. ^ "Guitar Hero Inspiring British Kids to Take Up Real Music".
  27. ^ "Rock revival, via video games".
  28. ^ McPheeters, Sam. "Closed Frontier: Is Rock Over?".
  29. ^ "Activision "abused" Guitar Hero, there's "no reason why" it can't continue, says Summer".
  30. ^ "Guitar Hero was a "fad," Acti won't "strip-mine" CoD".
  31. ^ "Success in our times: From Hero to zero". The Star. Toronto. 12 February 2011.
  32. ^ "Guitar Hero Gone: What Went Wrong?".
  33. ^ Kohler, Chris (9 February 2011). "Activision Bails Out of Guitar Hero, Cancels Games". Wired.
  34. ^ Vourlias, Christopher (2014-12-28). "Video game culture takes hold across Nigeria". Aljazeera America.
  35. ^ Mark, Monica (2013-09-26). "African videogames level up". The Guardian.
  36. ^ Moss, Richard (2013-07-03). "Big Game: The Birth of Kenya's Game Industry". Polygon.
  37. ^ "Aggression and games link "inconclusive": O'Connor".
  38. ^ "Good News: Oklahoma 'Violent' Video Games Bill Tossed". Time. 28 February 2012.
  39. ^ "Aussie gov: Violence and video game links are 'inconclusive'".
  40. ^ Kalning, Kristin. "What makes video games 'addictive'?".
  41. ^ "Sex and Violence: The 10 Most Controversial Games".[영구 데드링크]
  42. ^ "The Outlaw History of Grand Theft Auto".
  43. ^ Masnick, Mike. "Hot Coffee Finally History? Take-Two Pays $20 Million To Investors".
  44. ^ Jager, Chris. "The Geekiest Moments in Video Game History". Archived from the original on 2012-04-19. Retrieved 2012-04-26.
  45. ^ Usborne, David (22 July 2005). "'Grand Theft Auto' re-rated for porn scene". The Independent. London. Archived from the original on February 15, 2009.
  46. ^ "Grand Theft Auto Under Fire". CBS News.
  47. ^ Gillen, Kieron. "Be Men, Not Destroyers".
  48. ^ Krotoski, Aleks (1 June 2006). "Aleks Krotoski: Should gamers get to grips with Columbine?". The Guardian. London.
  49. ^ "Super Columbine Massacre RPG - Part 2".
  50. ^ Howson, Greg (1 June 2006). "Comebacks and controversy". The Guardian. London.
  51. ^ "Developer Pulls Out of Festival Competition in Protest over Super Columbine Decision".
  52. ^ Bogost, Ian. "Slamdance Game Competition Ends in Dissolution".
  53. ^ "Enter the Matrix".
  54. ^ a b Ferris, Glen. "Best & worst videogame movies".
  55. ^ "Game-To-Film Adaptions: Fortunes And Flops".
  56. ^ "Lara Croft picks up six Guinness world records". The Daily Telegraph. London. 21 January 2010.
  57. ^ Luttrell, Mike. "Prince of Persia: highest-grossing "video game movie" ever". Archived from the original on 2010-07-01. Retrieved 2012-04-26.
  58. ^ "Concert review: Symphony help breathe life into video games".
  59. ^ "PSO presents 'Video Games Live' to turn on new generation". Pittsburgh Post-Gazette. 7 July 2009.
  60. ^ "What is Video Games Live?". Archived from the original on 2015-02-24. Retrieved 2012-04-26.
  61. ^ a b c d e f g h "Sales Data - Top Selling Title Sales Units - Wii Software". Nintendo. September 30, 2019. Archived from the original on December 19, 2017. Retrieved October 31, 2019.
  62. ^ a b c d e f g h i "Sales Data - Top Selling Title Sales Units - Nintendo DS Software". Nintendo. September 30, 2017. Archived from the original on April 25, 2017. Retrieved October 30, 2017.
  63. ^ "From 1997- 2013: How the Grand Theft Auto series has evolved". ITV. September 13, 2013. Archived from the original on February 13, 2015. Retrieved April 26, 2017.
  64. ^ Vincent, James (October 7, 2013). "GTA 5 has already beaten GTA 4's lifetime sales". The Independent. Archived from the original on April 26, 2017. Retrieved April 26, 2017.
  65. ^ "Call of Duty: A Short History". IGN. Archived from the original on March 3, 2016. Retrieved April 26, 2017.
  66. ^ a b "This violent videogame has made more money than any movie ever". MarketWatch. April 9, 2018. Archived from the original on April 7, 2018. Retrieved April 26, 2017.
  67. ^ a b Makuch, Eddie (October 15, 2013). "Pokemon X/Y sells 4 million in two days". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on April 26, 2017. Retrieved April 25, 2017.
  68. ^ "The Sims Franchise Celebrates Its Fifth Anniversary and Continues to Break Records". Business Wire. February 7, 2005. Retrieved April 26, 2017.
  69. ^ Totu, Florian (October 22, 2009). "100 million Need for Speed Games Have Been Sold to This Day". Softpedia. Retrieved April 26, 2017.
  70. ^ a b "Polyphony Digital Inc. - Software Title List -". Polyphony Digital. Archived from the original on February 6, 2007. Retrieved August 30, 2009.
  71. ^ "Halo 3 Games Halo - Official Site". Halo Waypoint. Archived from the original on October 14, 2014. Retrieved January 6, 2020.