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로브록스

Roblox
로브록스
Xbox cover art featuring a virtual avatar escaping prison
개발자로블록스
퍼블리셔로블록스
디렉터데이비드 바주키
에릭[6] 카셀
플랫폼Windows, macOS, iOS, Android, Xbox One
풀어주다창문들
2006년[1][2] 9월 1일
iOS
2012년[3] 12월 11일
안드로이드
2014년[4] 7월 16일
엑스박스 원
2015년[5] 11월 20일
장르게임 제작 시스템, 대규모 멀티플레이어 온라인
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

RobloxRoblox Corporation이 개발한 온라인 게임 플랫폼 및 게임 제작 시스템으로, 사용자가 게임을 프로그래밍하고 다른 사용자가 만든 게임을 플레이할 수 있습니다.2004년 David Baszucki와 Erik Cassel에 의해 개발되어 2006년에 출시된 이 플랫폼은 프로그래밍 언어 Lua로 코딩된 여러 장르의 사용자가 만든 게임을 호스팅합니다.Roblox의 역사 대부분에 있어서 플랫폼으로서나 기업으로서나 비교적 소규모였습니다.Roblox는 2010년대 후반부터 급속히 성장하기 시작했으며, 이러한 성장은 COVID-19 [7][8]대유행으로 가속화되었다.

Roblox는 무료로 게임을 즐길 수 있으며, Robux라는 가상화 화폐를 통해 게임 내 구매를 할 수 있습니다.2020년 8월 현재 Roblox의 월간 액티브 유저는 1억6400만 명 이상이며,[9][10] 여기에는 16세 미만 미국 아동의 절반 이상이 포함됩니다.Roblox는 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았지만, 절제, 미시적인 거래, 그리고 어린이를 대상으로 한 착취적 관행으로 인해 비판에 직면했다.

개요

로블록스 스튜디오

Two blue polygons with a gap in between them.
Roblox Studio 로고

Roblox는 플레이어가 자체 엔진인 Roblox Studio를 사용하여 자신만의 게임을 만들 수 있도록 하며,[11] 이 엔진은 다른 사용자가 플레이할 수 있습니다.게임(기업에서는 "경험"이라고 부릅니다)은 LuaU로 [12][13]알려진 Lua에 기반한 객체 지향 오픈 소스 프로그래밍 언어로 만들어집니다.사용자는 "게임 패스"로 알려진 일회성 구매와 "개발자 제품" 또는 "제품"[14][15]으로 알려진 여러 번 구매할 수 있는 마이크로 트랜잭션을 통해 구매 가능한 컨텐츠를 만들 수 있습니다.Roblox Studio를 사용하여 제작된 게임의 대부분은 미성년자가 개발하며,[16][9] 연간 총 2000만 개의 게임이 Roblox Studio를 사용하여 제작됩니다.

항목 및 통화

가상화폐 "Robux" 로고

Roblox는 플레이어들이 플랫폼에서 [9]아바타 역할을 하는 가상 캐릭터를 꾸미는 데 사용할 수 있는 가상 아이템을 구매, 판매 및 생성할 수 있도록 한다.옷은 누구나 살 수 있지만 프리미엄 [17][better source needed]멤버십을 가진 선수만 판매할 수 있습니다.Roblox 관리자만이 공식 Roblox 사용자 [18]계정으로 액세서리, 신체 부위, 장비 및 패키지를 판매할 수 있습니다.가상 모자 및 액세서리는 Roblox [19][20]Corporation과 함께 일한 경험이 있는 일부 사용자도 게시할 수 있습니다.전업으로 아이템을 디자인하는 개인들이 몇 명 있는데, 가장 수입이 많은 크리에이터들은 아이템 판매에서 [21]연간 10만 달러 이상을 벌어들인다.한정판 상태의 아이템은 Roblox Premium 멤버십을 [22]가진 사용자끼리만 거래 또는 판매할 수 있습니다.

Robux는 플레이어가 다양한 아이템을 구매할 수 있도록 하며, 프리미엄 멤버십을 가진 회원에게 주어지는 반복적인 보조금, 그리고 [23][24]Roblox에서 가상 콘텐츠를 제작 및 판매함으로써 다른 플레이어로부터 획득할 수 있다.2016년 이전에 Roblox는 또 다른 통화인 Tix("티켓"의 줄임말)를 가지고 있었는데, 이 통화는 그 [25][better source needed]해 4월에 폐지되었다.사용자 제작 콘텐츠 판매를 통해 취득한 Robux는 웹사이트의 Developer Exchange [26]시스템을 통해 실제 화폐로 교환할 수 있습니다.Robux에 관한 사기는 상당히 많은데, 주로 사기 웹사이트를 홍보하는 자동 메시지, 무료 Robux를 배포하는 것처럼 보이는 사기 게임, 그리고 유효하지 않은 Robux [27][28]코드를 중심으로 돌고 있다.

이벤트

Roblox는 때때로 실제 이벤트와 가상 이벤트를 호스트합니다.그들은 과거에 플랫폼의 [23]일반 플레이어들을 위한 컨벤션이었던 BloxCon과 같은 이벤트를 주최한 적이 있다.Roblox매년 부활절 달걀 [29]사냥을 운영하고 있으며, "Bloxy Awards"라고 불리는 연례 행사를 개최하고 있는데, 이 시상식은 모금 행사로도 기능합니다.플랫폼에서 열린 2020년 블록시 어워드에는 60만 [30][31]명의 시청자가 몰았다.Roblox Corporation은 매년 샌프란시스코에서 Roblox Developers Conference를 개최하고 있습니다.이 행사는 사이트의 주요 콘텐츠 제작자가 플랫폼의 [32]향후 변경에 대해 학습하는 3일간의 초대 전용 이벤트입니다.이 회사는 런던[33][34]암스테르담에서도 비슷한 행사를 주최했다.

Roblox가끔 원더우먼 1984[35][36]아쿠아맨을 홍보하기 위해 열리는 것과 같은 영화를 홍보하는 행사에 참여합니다.2020년, RobloxRolling Stone에 의해 미국 래퍼 Travis Scott의 포트나이트 [37]가상 콘서트에 비교된 첫 번째 가상 콘서트를 개최했는데, 이 기간 동안 미국 래퍼 Lil Nas X는 Roblox [37][38][39]연주자들의 관객들에게 그의 노래 "Holiday"를 선보였다.2021년, 스웨덴 가수 자라 라르손은 그녀의 새 앨범 포스터 걸 (Summer Edition)[40]을 기념하기 위해 가상 파티에서 노래를 불렀다.2021년 9월 17일, 미국 밴드 Twenty One Pilots의 가상 콘서트가 열렸다.[41][42]2021년 10월, Roblox는 Chipotle의 Hallowen [43]Boorito 프로모션과 별도로 Chipotle Mexican Grill과 제휴하여 매일 1백만 달러의 부리토를 선착순 3만 명에게 증정했습니다.

역사와 발전

2004년에[44] 디자인된 최초의 Roblox 로고
2005년부터 2006년까지[44] 사용된 Roblox 로고
2006년부터 2017년까지 사용된 Roblox 로고는 수많은 변형이 있었지만 대부분 [44]그대로였습니다.
2017년부터 2019년까지 사용된[44] Roblox 로고

Roblox베타 버전은 공동 설립자인 David Baszucki와 Erik [45]Cassel에 의해 DynaBlocks라는 이름으로 2004년에 만들어졌다.Baszucki는 그 [46]해에 첫 데모를 테스트하기 시작했다.2005년 회사명을 [46]Roblox로 변경하여 2006년 [1]9월 1일 정식 출범하였습니다.2007년 3월, RobloxCOPPA에 준거해, 세이프 채팅이 추가되어 13세 미만의 유저에게 [47]메뉴로부터 미리 정의된 메세지를 선택하도록 제한해, 커뮤니케이션 능력을 제한했습니다.Roblox는 8월에 서버 개선을 적용하여 "빌더스 클럽"[48]이라는 프리미엄 멤버십 서비스를 출시했습니다.이 유료 멤버십 기능은 2019년 [49]9월에 Roblox Premium으로 리브랜드 되었습니다.

2011년 12월, RobloxRoblox 개발자가 새로운 개발을 회사에 [50][51]발표하기 위한 새로운 아이디어에 대해 작업하는 연례 행사인 첫 번째 Hack Week를 개최하였습니다.2012년 12월 11일 iOS 버전Roblox[3]출시되었고 2014년 7월 16일 Android 버전[4]출시되었습니다.2013년 10월 1일, Roblox는 개발자가 게임으로 얻은 Robux를 실제 [52]통화로 교환할 수 있는 개발자 교환 프로그램을 출시했습니다.

2015년 5월 31일에는 'Smooth Terrony'라는 기능이 추가되어 지형의 그래픽 충실도를 높이고 물리 엔진을 블록 중심에서 보다 부드럽고 사실적인 [53]스타일로 변경하였습니다.11월 20일, RobloxXbox One에서 출시되었으며,[5] Roblox 스태프가 선택한 15개의 게임을 최초로 선택하였다.Xbox One용 새 Roblox 게임은 승인 절차를 거쳐야 하며 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회의 표준을 [54]따릅니다.

2016년 4월, RobloxOculus Rift를 위한 Roblox VR를 출시했습니다.출시 당시 천만 [55]개 이상의 게임이 3D로 제공되었습니다.같은 시기에 세이프 채팅 기능이 삭제되어 13세 미만의 사용자가 사용할 수 있는 단어와 다른 사용자가 [56][failed verification]사용할 수 있는 블랙리스트에 있는 단어 세트가 있는 화이트리스트 기반의 시스템으로 대체되었습니다.이 회사는 6월에 윈도10과 호환되는 버전을 출시했다.이 게임 플랫폼은 웹 버전이 만들어진 2004년부터 PC에 존재해 왔지만,[57] 윈도용으로 만들어진 독립형 런처를 통해 업그레이드된 것은 이번이 처음이다.

2017년 내내 Roblox는 서버 테크놀로지에 많은 업데이트를 실시했습니다.그때까지 운용되고 있던 테크놀로지가 시대에 뒤떨어져,[58] 빈번한 정지로 이어졌기 때문입니다.또한 2017년 Roblox는 공식 [59]포럼을 닫았습니다.2018년 11월, 지난 2년간 점진적으로 제한되었던 계정 없이 선수가 '게스트'로 뛸 수 있는 기능이 완전히 [60]없어졌습니다.2020년 7월, Roblox는 온라인 어텐드로서 기능하는 「Party Place」의 창설을 발표했습니다.이 기능은 2020 Bloxy Awards 동안 사용된 새로운 기술을 사용하여 개발되었으며, COVID-19 [61]대유행에 대응하여 설계되었습니다.Roblox는 2020년 [62]12월 3일 중국 출시를 허가받았다.2021년 Roblox는 채팅 플랫폼 Guilded를 [63]인수했다.2021년 10월, Roblox는 3일간 [64][65][66]서비스를 이용할 수 없는 최장 다운타임을 경험했습니다.

2022년 7월, 신원 미상의 해커에 의해 개인 데이터를 포함한 플랫폼 작성자와 관련된 내부 문서의 4GB 아카이브가 유출되었다.로블록스는 "우리가 협조하기를 [67]거부한 갈취 계획의 일환으로 도난당한 문서들이 불법적으로 입수되었다"고 말했다.

커뮤니티와 문화

행동주의

Roblox 사용자는 인종차별에 반대하는 노력으로 유명하며, 수많은 일반 사용자 및 공동 설립자 Baszucki는 George Floyd 시위Black Lives [68][69]Matter에 대한 지지를 선언했습니다.2019년 8월, NBC 뉴스에 의한 조사에서는, 극우 단체와 신나치 단체와 관련된 100개 이상의 계정이 밝혀졌다.NBC로부터 계좌에 대한 연락을 받은 후, Roblox 모델레이터는 계좌들을 [70]제거했다.

COVID-19 대유행의 영향

COVID-19 대유행은 Roblox에게 많은 방식으로 영향을 끼쳤다.대유행으로 인한 사회적 상호작용 제한으로 인해, Roblox는 어린이들이 서로 [71]소통하는 방법으로 사용되고 있다.이러한 커뮤니케이션 방법이 행해지고 있는 가장 주목되는 방법 중 하나는 플랫폼에서 [72][73]생일 파티가 열리는 현상이다.COVID-19 차단으로 인해 플레이어가 실내에 머물 수밖에 없는 시간이 비디오 [74][75]게임을 하는 데 더 많이 소요됨에 따라, COVID-19는 대부분의 게임 산업에서 경험하는 유사한 효과와 함께 플랫폼의 수익과 그 위에 있는 플레이어 수에 상당한 증가를 초래했다.

"Oof" 사운드 효과

발매부터 2020년 11월까지, 캐릭터가 죽었을 때의 Roblox의 음향 효과는 "oof" 사운드였으며, [76]밈으로서의 위상으로 인해 플랫폼의 명성에 상당한 부분을 차지하게 되었다.이 사운드는 원래 2000년 비디오 게임 메시아를 위해 비디오 게임 작곡가 토미 탤러리코가 제작했고 그와 로블록스는 저작권 분쟁을 벌였습니다.이 논쟁은 2022년 Roblox가 그들의 플랫폼에서 소리를 꺼내 새로운 음향 [77][78][79]효과로 대체하면서 끝이 났다.

수신 및 수익

크리티컬 리셉션

Roblox는 대체로 긍정적인 평가를 받고 있다.Common Sense Media는 웹 사이트의 다양한 게임과 어린이들의 창의력을 장려하는 능력을 높이 평가하면서 5개 중 4개의 별을 부여했으며, 플랫폼의 분산된 특성은 다양한 게임 품질을 의미한다는 것을 발견하고, 유해한 [80]상호작용을 방지하기 위해 어린 플레이어들에게 채팅 기능을 비활성화할 것을 권고했다.패트리샤 E.패밀리 온라인 세이프티 인스티튜트의 밴스는 부모들에게 플랫폼에서의 자녀의 상호작용을 감시하라고 조언했지만, "아이들이 자기 주도적인 방식으로 플레이, 탐색, 사회화, 창조 및 학습할 수 있도록 한다"는 점을 높이 평가했으며, Roblox Studio의 게임 [81]개발을 장려하는 능력에 대해 특히 칭찬했다.Trusted Reviews는 플랫폼 개요에서 Roblox Studio를 칭찬하면서 "컴퓨터 과학 기술을 개발하거나 많은 청중으로부터 즉시 피드백을 받을 수 있는 프로젝트를 만들고자 하는 사람이라면 누구나 매력이 분명합니다."[82]라고 말했습니다.Android Guys에서 을 쓴 Craig Hurda는 이용 가능한 게임의 수를 칭찬하고 게임이 아이들에게 재미있다는 것을 알게 되었고, 플랫폼의 오디오가 "히트 오어 미스"라는 것을 알게 되었고,[83] 성인 플레이어에 대한 어필은 제한적이었다고 선언하면서 좀 더 온건한 리뷰를 했다.

비판

Roblox는 채팅 필터링 [84][85]시스템으로 광범위한 비판을 받아왔다.Roblox 여과 시스템인 Community [86]Sift는 부적절한 메시지와 콘텐츠를 대부분 검열, 삭제하지만 일부는 여전히 시스템을 피할 수 있습니다.이러한 문제를 해결하기 위해 Roblox는 1,600명의 직원이 플랫폼에서 [84]이러한 콘텐츠를 삭제하기 위해 노력하고 있습니다.Roblox는 프라이버시 설정을 제공합니다.부모는 사용자가 연락할 수 있는 대상을 제한하거나 개인 서버에 대한 접근을 제한하거나 보호자 [87]통제를 설정할 수 있습니다.

Roblox에서는 성적 콘텐츠는 금지되어 있지만, 이 플랫폼은 성적 노골적인 게임과 이미지의 존재로 인해 상당한 비판을 받아왔다.이 콘텐츠에는 가상 섹스 클럽이나 나이트클럽 등의 아이템이 포함되어 있으며, 주로 Roblox 모델레이터가 [88]규제할 수 없는 서드파티 플랫폼을 통해 해당 콘텐츠의 제작자가 커뮤니케이션합니다.Roblox의 이러한 공간은 종종 "콘도"라고 불리며 [89]이러한 장소를 무너뜨리려는 끊임없는 노력이 있다.Fast Company의 2020년 조사에 따르면 성적인 내용은 여전히 Roblox 내에 널리 퍼져 있으며, 이를 제거하기 위한 온건파들의 시도는 "백어몰"[90][91]에 비유되지만,[90] 보고서 이전 몇 년 동안 상황은 전반적으로 개선되었다는 사실도 밝혀졌다.

Roblox에 존재하는 일부 극단주의 롤플레잉 커뮤니티와 시나리오가 [92]논란을 일으켰다.

Roblox 또한 쉽게 아이들 microtransactions을 통해, 아이들은 플랫폼에 부모님의 knowledge,[93][94]없이, Robux 지급 throug chargebacks 또는 요청에 의해 환불 관련 파일 선수들의 계정을 지우면서 많은 돈을 보냈다 여러번에 이르는 돈의 큰 비용을 지출하게 만들기 위해 비난을 받아 왔다.그들의 h은행, 카드 발급자 또는 기타 서드파티 회사.[95]코넬 대학의 제인 주퍼 교수는 로블록스[96]어린이들의 소비지상주의를 조장하고 있다고 비난했다.

Roblox조사 저널리즘YouTube 채널 People Make Games에 의해 아동 게임 개발자가 게임을 수익화할 때 막대한 금액을 약속함으로써 "착취"하고 있으며, Robu의 판매 환율보다 낮은 높은 수익 삭감을 통해 그들에게 거의 또는 전혀 돈을 주지 않고 있다는 비난을 받고 있다.x와 게임을 쉽게 찾을 수 있는 방법이 없습니다.이것은 회사의 [97][98]대본에 비유되었다.Roblox의 최고 제품 책임자(CPO) Manuel Bronstein은 Axios와의 토론에서 Roblox의 의도는 커뮤니티 [99]개발자들에게 더 많은 돈을 기부하는 것이라고 답변했습니다.Roblox가 이 채널에 비디오의 삭제를 요구한 후, People Make Games는 개발자에 대한 감독 부족과 개발자의 학대에 대처하는 방법 등 어린이 안전을 위협하는 관행을 더 비난하여 어린이 개발자가 서드파티 플랫폼에서의 노동에 이용당하게 되었고, 개발자가 참여하게 되었다.gly는 어린이를 성적으로 노린 것으로 알려진 개인 계정이 금지되어 있고, 도박과 같이 기능하도록 수집품 시장을 운영했음에도 불구하고 수익화를 계속하고 게임 개발을 통제하고 있으며, 계정이 해킹되어 수집품과 자산을 도둑맞은 개발자를 돕기를 거부하며, 아이들이 공격받지 않도록 장려하고 있다.위험도가 높은 아이템을 [59][100][101][102]쉽게 입수할 수 있습니다.

2022년 4월 Truth in Advertising은 Roblox를 기만적인 [104]마케팅으로 연방무역위원회[103] 제소했다.

게임.

Roblox는 게임 플랫폼으로서의 위상에 따라 다양한 인기 게임을 보유하고 있다.2020년 5월 현재, Roblox에서 가장 인기 있는 게임에는 각각 1,000만 명 이상의 월간 활성 플레이어가 있습니다.2020년 8월 현재 최소 20개 이상의 게임이 10억 회 이상 진행되었으며 최소 5,000개 이상의 게임이 100만 [105]회 이상 진행되었습니다.TechCrunch는 2021년 3월 Roblox 게임이 무료 비디오 게임의 기존 전통과는 크게 다르며, 성공적인 Roblox 게임이 즉각적인 만족을 위해 조정되고 있다는 것을 알게 되었고, 무료 게임에 대한 기존의 통념과는 달리 튜토리얼의 추가가 플레이어의 참여를 크게 감소시켰다는 것을 알게 되었다.를 클릭합니다.[106]

수익.

2017년 로블록스 개발자 컨퍼런스에서 관계자들은 2017년 [107]현재 약 170만 명의 게임 플랫폼 제작자들이 2017년에 [108]총 3,000만 달러를 벌어들였다고 말했다.iOS 버전의 Roblox는 2019년 11월 10억달러, 2020년 6월 15억달러, 2020년 10월 20억달러의 평생 수익을 달성해 두 번째로 [109][7]높은 수익을 올린 iOS 앱이다.Roblox의 몇몇 개별 게임들은 누적 수익이 1,000만 [110]달러가 넘는 반면, 플랫폼의 개발자들은 전체적으로 [111]2020년 동안 약 2억 5천만 달러를 벌어들일 것으로 예상되었다.이 게임은 Tencent 타이틀 PUBG와 Honor [112]of Kings를 밑도는 22억9천만 달러의 수익으로 2020년에 세 번째로 높은 수익을 올린 게임이 되었다.

완구 라인

2017년 1월, 장난감 제작자 Jazwares는 Roblox Corporation과 제휴해 플랫폼 [113]개발자가 만든 사용자 제작 콘텐츠를 기반으로 장난감 미니피규어를 제작했습니다.미니피규어는 크기가 [114]약 두 배이지만 레고 미니피규어와 비슷한 팔다리와 관절을 가지고 있다.미니 피규어에는 교체 가능한 팔다리 및 액세서리가 있습니다.이 세트에는 가상 아이템을 상환하는 데 사용되는 코드와 랜덤 [115][116]미니피거를 포함하는 블라인드박스가 포함되어 있습니다.2019년 Roblox Corporation은 "Roblox Desktop"[117] 시리즈라는 새로운 장난감 라인을 출시했습니다.2021년 4월 13일, Roblox는 Hasbro와 협력하여 Roblox 테마 Nerf 건과 Roblox 테마 모노폴리 에디션을 출시했습니다.[118]

레퍼런스

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외부 링크