몬스터헌터

Monster Hunter
몬스터헌터
Monster Hunter logo.png
장르액션 역할극
개발자캡콤
게시자캡콤
작성자후지오카[1] 가나메
플랫폼PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable, Windows, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One, 닌텐도 3DS, 닌텐도 스위치, Android, iOS
첫 번째 릴리스몬스터헌터
2004년 3월 11일
최신 릴리즈몬스터 헌터 스토리 2: 파멸의 날개
2021년 7월 9일

몬스터 헌터(Monster Hunter, Monsuta Hotta)는 2004년 발매된 게임 몬스터 헌터 for PlayStation 2에서 시작된 판타지를 주제로 한 일련의 액션 롤플레잉 비디오 게임을 중심으로 한 일본의 미디어 프랜차이즈다. 타이틀은 개인용 컴퓨터, 가정용 콘솔, 휴대용 콘솔, 모바일 기기 등 다양한 플랫폼에 걸쳐 출시되었다. 이 시리즈는 캡콤에 의해 개발되고 출판된다.

이 게임은 주로 액션 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 특정 아이템이나 아이템의 수집과 관련된 퀘스트의 일부 퀘스트와 함께 다양한 풍경을 가로질러 대형 몬스터를 죽이거나 가둬놓는 헌터 역할을 맡는다. 그것의 핵심 게임 플레이 루프의 일부로서, 플레이어들은 몬스터들을 죽이고, 자원을 모으고, 퀘스트 보상을 통해 얻은 약탈물들을 이용하여 그들이 더 강력한 몬스터들과 직면할 수 있도록 개선된 무기, 갑옷, 그리고 다른 아이템들을 제조한다. 모든 메인 시리즈 타이틀은 멀티플레이어(보통 최대 4명 협동 플레이)가 특징이지만 싱글 플레이어도 가능하다.

게임 시리즈는 2021년 6월 30일 현재 전 세계적으로 7500만대가 팔렸고, 캡콤은 레지던트 이블에 이어 두 번째로 베스트셀러 시리즈다. 이 시리즈의 초기 게임들은 주로 일본과 다른 아시아 국가에서 잘 팔렸으며, 이 시리즈가 휴대용 콘솔에서 임시 멀티플레이어 기능을 사용함으로써 대중화되었다. 몬스터 헌터는 서구 시장에서 비판적으로 좋은 평가를 받았지만, 부분적으로 게임의 가파른 학습 곡선으로 인해 판매량이 저조했다. 하지만 몬스터 헌터(Monster Hunter)와 함께라면: 월드(2018년) 캡콤은 첨단 가정용 게임기와 컴퓨터의 힘을 이용해 전 세계 관객을 끌어모으는 것을 목표로 하고 전 세계에 동시 출시했다. 월드는 출시 3일 만에 베스트셀러 몬스터헌터 게임이 됐고, 2021년 10월 기준 일본 외지 70% 이상을 포함해 2000만 대 판매를 기록하며 캡콤의 역대 단일 베스트셀러 비디오 게임이 됐다.

게임 외에도, 프랜차이즈에는 스핀오프 게임 몬스터 헌터 다이어리: 포카 포카 아로우 마을, 몬스터 헌터 스토리: '몬스터 헌터 스토리', 만화 몬스터 헌터 오라지, 그리고 책 몬스터 헌터 에피소드를 바탕으로 한 '라이드 온([2]Ride On)'. 폴 W. S. 앤더슨 감독의 장편 영화가 2020년 12월 3일에 개봉되었다.

길드전설이라는 부제가 붙은 애니메이션 영화가 2021년 8월 12일 넷플릭스를 통해 개봉되었다.

게임플레이

몬스터헌터 게임은 인간다운 종족들이 증기력 등 산업화 이전의 기술수준을 갖췄지만, 오래 전에 발전한 문명의 폐허를 계속 연구해 나가는 공유된 낮은 판타지 환경에서 일어나는 액션 롤플레잉 게임이다. 이 지역의 인구가 적은 지역에서는, 괴물들이 풍경을 돌아다니며 폐허와 이 괴물들을 연구하기 위해 세워진 작은 마을이나 연구 기지를 위협한다. 플레이어들은 전형적으로 이러한 괴물들로부터 마을과 기지를 보호하는 데 도움을 주는 헌터 역할을 한다. 이것은 일반적으로 몬스터를 죽이거나 함정에 빠뜨리려는 일련의 탐구를 통해 제시되지만, 수많은 선택적 난제를 포함할 수 있다.

몬스터 헌터의 핵심 특징은 강제 루프다.[3] 기존의 컴퓨터 역할극 게임과 달리 플레이어의 헌터는 성장하지 않고 본질적인 통계나 속성이 전혀 없다. 오히려 헌터의 능력은 선택된 특정한 무기와 갑옷에 의해 정의된다. 플레이어는 주어진 임무를 완수하는 데 가장 유익한 무기, 갑옷, 아이템을 장착할 수 있으며, 성공하면 사냥꾼은 게임 내 돈("제니")과 괴물의 일부를 나타내는 약탈로 상을 받는다. 이 부품들은 임무 수행 중 또는 임무 보상을 통해 수집된 다른 자원들과 함께, 새로운 무기와 갑옷을 위조하거나 개량하는데 사용될 수 있으며, 이것은 더 강력한 몬스터들과 맞서고 더 어려운 임무들을 다루는데 사용되어 강제적인 루프를 완성할 수 있다. 더 어려운 미션은 일반적으로 사냥꾼의 등급에 의해 제한되며, 이는 퀘스트 전달자가 지정한 특정 미션을 플레이어가 완료함에 따라 누적적으로 증가한다. 미션 보상은 종종 무작위로 발생하는데, 종종 플레이어가 적절한 부분을 얻기 위해 같은 몬스터를 반복적으로 갈아야 한다. 무기와 갑옷은 특정 유형의 원소 또는 물리적 손상에 대해 본질적인 보너스나 벌칙을 가지고 있으며, 장비 조각의 혼합과 매칭을 통해 미세 조정할 수 있는 특별한 기술을 제공할 수 있다.[4]

이 게임은 칼, 망치, 활 등 다양한 무기 클래스가 특징이며, 가장 최근의 타이틀(세대, 세계, 상승)은 총 14개 클래스가 있다.[3] 각 무기 등급은 독특한 전투 기동 방식을 가지고 있으며, 공격 속도, 손상 강도, 범위, 몬스터와 아군들에 대한 버퍼와 디버프 적용에 기초하여 다양한 플레이 스타일을 반영한다. 몬스터 헌터 게임은 "애니메이션 우선주의" 전투를 사용하여, 애니메이션이 완성될 때까지 플레이어를 움직이게 하고 몬스터의 공격에 잠재적으로 취약하게 만든다.[5] 게다가, 선수들은 그들의 헌터의 건강과 체력을 지켜보도록 격려 받는다. 모든 건강을 잃으면 베이스캠프로 후퇴할 수밖에 없고, 그런 3번의 후퇴가 끝나면 그 임무는 실패로 간주된다. 대부분의 전투 행동을 하는 것은 짧은 시간 안에 회복되는 체력을 소모한다; 일단 체력이 고갈되면, 헌터는 숨을 쉬기 위해 멈춤으로써 취약해진다. 몬스터와 다른 환경적 위험은 또한 전투 능력을 손상시키는 불상사와 다른 부정적인 상태 영향을 끼칠 수 있다. 전투는 공격 전에 몬스터가 하는 말을 피하거나 반격을 할 수 있도록 감시하고, 헌터의 현재 무기에 따라 일련의 공격 콤보를 터뜨릴 수 있는 개구부를 찾는 것이 중심이 된다.[6] 대부분의 다른 액션 게임과 달리, 몬스터 헌터 싸움은 일련의 보스 싸움과 비교되어 왔다.[3]

거의 모든 몬스터 헌터 게임은 단일 플레이어 모드를 가지고 있다. 이 게임에서 헌터는 종종 펠리네나 팔리코를 동반한다. 펠리코와 같은 지각 있는 고양이과 동물로 전투 시 지원 및 제한된 공격 능력을 제공한다. 대부분의 몬스터 헌터 게임들은 4인 협동 온라인 모드를 지원하여 출시되어, 비록 이 지원이 이전 게임에서 비활성화되었지만, 이 그룹은 더 강력한 버전의 몬스터들을 사냥할 수 있게 되었다. 이 게임들은 보통 "Low Light" 또는 "Village Quests"라고 불리는 메인 퀘스트 라인을 가지고 있는데, 이 퀘스트를 완료하는 데 최대 50시간이 소요될 수 있다. 일단 완성되면, 게임은 새로운 "상위" 혹은 "게더링 홀" 퀘스트로 열리게 되는데, 이전에 그들이 직면했던 몬스터들의 강력한 버전과 새로운 몬스터들이 아직 보여지고 있고, 이러한 적들의 독특한 변형이 나타나며, 이 모든 것들이 더 강력한 무기와 방어구 세트를 위한 더 나은 구성 요소들을 제공하고, 수백 시간의 잠재적인 게임을 제공한다.본론에 [7][3]따르다 대부분의 타이틀은 모든 타이틀이 아닌 경우, 베이스 게임 후에 발매되는 난이도("G 랭크" 또는 "마스터 랭크")가 세 번째다. 이것들은 게임에 더 많은 괴물, 위치, 무기, 무기 세트를 추가한다.[8][3]

역사

릴리스 타임라인
2004몬스터헌터
2005
2006몬스터 헌터 2
2007몬스터 헌터 프론티어 온라인 / 몬스터 헌터 프론티어 Z
2008
2009몬스터 헌터 트리
2010몬스터 헌터 다이어리: 포카 포카 에어루 마을
2011몬스터 헌터 다이나믹 헌팅
2012
2013몬스터 헌터 4
몬스터 헌터: 프런티어 G
2014
2015
2016몬스터 헌터 세대
몬스터 헌터 스토리
2017
2018몬스터 헌터: 월드
2019
2020
2021몬스터 헌터 라이즈
몬스터 헌터 스토리 2: 파멸의 날개
2016년 쓰지모토 료조

최초의 몬스터 헌터 게임은 캡콤이 플레이스테이션 2의 처리 능력과 온라인 능력을 활용하기 위해 개발한 3개의 타이틀 중 하나였는데, 이 게임은 몬스터 헌터 프리덤 2 이후 시리즈의 프로듀서였던 츠지모토 료조에 의하면, 아케이드 게임을 기능적으로 매치하기 시작했으며, 나머지 2개의 타이틀은 오토였다.모델리스타레지던트 이블 아웃브레이크.[9] 츠지모토는 몬스터 헌터가 일단 발매되면 이 다른 두 타이틀의 작품의 절정이라고 생각했다.[9] 그는 또한 이 게임이 다른 사람들과 함께 일하는 어떤 기술 레벨의 선수들이 거대한 생명체를 쓰러뜨리는 데 성취감을 느낄 수 있도록 그러한 협동 플레이를 위한 것이라고 느꼈다.[10] 몬스터 헌터는 주로 일본에서 100만 부 이상이 팔리며 성공을 증명했다.[10] 더 어려운 몬스터와 엔드게임 퀘스트를 추가한 초기 게임의 향상된 버전은 끝에 "G"를 부착하여 출시되었다. (첫 번째 그러한 게임의 몬스터 헌터 G와 같은) 서부 지역에서 출시된 게임들의 경우, 이러한 게임들은 항상 그렇지는 않지만, 종종 Ultimate 모니커가 부착되었다. 두 번째 팀은 플레이스테이션 포터블 시리즈를 개발하기 위해 일했다. 이 게임들은 종종 좀 더 가벼운 톤을 가지고 있었고 팰리코 시스템으로 확장되었다. 일본에서는 이러한 게임들이 "휴대용" 타이틀로 발매되었고, 서쪽에서는 "자유" 타이틀로 발매되었다. 이러한 명명규칙이 폐기된 후에도, 이것은 홈 콘솔용 게임을 출시하는 한 팀과 몇 년 후에 휴대용 게임을 출시하는 별도의 팀의 일반적인 전통을 확립했다.[3]

이 시리즈는 일본에서 몬스터 헌터 G몬스터 헌터 포터블/프리덤으로 폭발적인 인기를 끌었으며, 몬스터 헌터 도스, 몬스터 헌터 포터블 2차/프리덤 2차, 몬스터 헌터 포터블 2차 G/프리덤 유니티가 출시되자 4명의 플레이어가 지원되었다.[11] 핸드헬드 시스템은 일반적으로 일본에서 더 인기가 많고, 높은 인구밀도 때문에 협동하여 사냥할 선수를 쉽게 찾을 수 있어 일본에서 하나의 현상이 되었다.[12] PC 게이머에서 글을 쓰고 있는 제임스 미클은 Q 엔터테인먼트에서 일했고, 역대 플레이스테이션 포터블 게임 중 가장 잘 팔린 몬스터 헌터 포터블 3차 출시 기간 동안 일본에 거주했으며, 작업 중에도 즉석 몬스터 헌터 세션이 직원들 사이에 어떻게 생겨날지, 몬스테의 대대적인 마케팅이 펼쳐질지에 대해 설명했다.r 헌터는 소비재를 낙인찍었다.[11]

몬스터 헌터가 일본에서 성공을 거둔 반면 서구 시장(주로 북미와 유럽)에서의 인기는 시들해졌다. 일본의 문화와 대조적으로, 2000년대 중반 서구 시장은 가정용 콘솔과 컴퓨터를 선호했고, 인구 밀도가 더 낮기 때문에 대부분의 플레이어는 현지 임시 네트워킹보다는 인터넷 기반 게임에 의존했다.[12][11] 이 시리즈는 또한 서양의 시장에서도 경기를 뒤집게 하는 어려운 학습 곡선으로 인해 어려움을 겪었다.[13]

이 시리즈는 서구 시장에서 상당한 입지를 다져온 콘솔인 닌텐도 3DS에 몬스터 헌터 3 Ultimate가 출시되기 전까지는 서양에서 거의 인기를 얻지 못했다. Monster Hunter 서부에서의 인기는 여전히 틈새 그룹인 반면, Capcom은 그곳에서 더 많은 성장 가능성을 보고 시리즈를 더 매력적으로 만들기 위해 다음 몇 개의 타이틀을 더 잘 현지화하기 위한 조치를 취했다; Monster Hunter 4는 시리즈 중 첫 번째로 서부 시장에서 백만 개의 판매를 돌파한 게임이었다.[12] 캡콤은 시리즈가 더 성장할 여지가 있다는 것을 인정했다; 2016년 10월 인터뷰에서, 캡콤의 회장인 켄조 츠지모토는 그들이 플레이스테이션 4와 엑스박스 원과 같은 게임 콘솔이 휴대용 게임보다 이 지역에서 우위에 있다는 것을 인식하면서 서구 시장에서 게임의 인기를 증가시킬 것을 기대하고 있다고 말했다.s.[14] 몬스터 헌터: 홈 콘솔과 컴퓨터를 대상으로 한 이 시리즈의 첫 번째 주요 엔트리인 월드(World)는 게임을 더 단순하게 만들려고 노력하지 않고 서구 시장에 더 매력적으로 다가갈 수 있도록 개발되었다.[13] 특히 이전 게임은 콘솔 하드웨어의 한계로 인해 각 사냥 지역을 서로 다른 구역으로 분할한 반면, 월드에서는 이를 감안하여 원활한 구역과 몇 가지 게임 플레이의 변경이 이루어졌다.[3] 월드는 2021년까지 1700만 대 이상의 판매고를 달성하고, 몬스터 헌터 시리즈 캡콤이 레지던트 이블에 이어 베스트셀러 시리즈를 만드는 등 시리즈 베스트 셀링 게임이 됐다.[15]

월드에서 정의한 공식에 대한 변경의 성공으로 캡콤은 시리즈의 다음 메이저 타이틀인 닌텐도 스위치용 몬스터 헌터 라이즈(Monster Hunter Rise for the Nintendo Switch)로 이러한 접근을 계속하기로 결정했다.[16]

게임.

다음은 몬스터 헌터 메인 시리즈의 게임 목록이다. 각 세대는 원본의 파생상품인 다수의 출품작을 가지고 있다. 처음 4개의 메인 타이틀에 번호가 매겨진 반면, 월드에서 시작하는 후속 할부는 숫자 대신 키워드를 사용하여 그 게임의 중심 개념을 반영한다.[17]

메인 시리즈

제목 원본 발매일

일본.

북아메리카

PAL 지역

몬스터헌터 2004년 3월 11일 2004년 9월 12일 2005년 5월 27일
주의:
몬스터 헌터 2 2006년 2월 16일 2007년 8월 28일(PlayStation Portable) 2007년 9월 7일(PlayStation Portable)
주의:
몬스터 헌터 트리 2009년 8월 1일 2010년 4월 20일 2010년 4월 23일
주의:
몬스터 헌터 4 2013년 9월 14일 2015년 2월 13일 2015년 2월 13일
주의:
  • 닌텐도 3DS 전용으로 일본에서만 발매.
  • 몬스터 헌터 4의 향상된 버전인 몬스터 헌터 4 Ultimate닌텐도 3DS용으로 국제 출시되었다.
몬스터 헌터: 월드[18][19] 2018년 1월 26일 2018년 1월 26일 2018년 1월 26일
주의:
  • 플레이스테이션 4엑스박스 원(Xbox One)에서 출시되며, 최초로 시리즈로 전 세계에 동시 출시된다. 마이크로소프트 윈도 버전이 2018년 8월 9일에 출시되었다.
  • 지도 영역 간 로딩 스크린 제거, 시리즈 신규 플레이어에게 보다 접근성 높은 설계 등 표준 게임 플레이에 여러 가지 변화를 가져왔다.
  • 몬스터 헌터 월드: 주요 스토리 기반 확장인 아이스본은 2019년 9월 플레이스테이션 4와 엑스박스 원, 2020년 1월 윈도용으로 출시됐다. 확장판도 독립 타이틀로 발매되었다.
몬스터 헌터 라이즈 2021년 3월 26일 2021년 3월 26일 2021년 3월 26일
주의:
  • 전세계적으로 닌텐도 스위치로 출시됨. 마이크로소프트 윈도 버전은 2022년 1월 12일에 출시되었다.
  • Monster Hunter Story 2: Wings of Fruise와 교차 호환되는 기능.
  • 주요 스토리 기반 확장인 몬스터 헌터 라이즈 선브레이크는 2022년 중반에 개봉될 예정이다.[20]

스핀오프

제목 세부 사항

원래 릴리스 날짜:
  • JP: 2007년 6월 21일
시스템별 출시 연도:
2007 – Microsoft Windows
2010 – Xbox 360
참고:
  • 첫 번째 본격적인 MMORPG 스핀오프.
  • 일본에서만 발매.
  • 2019년 12월 18일 셧다운.[21]

원래 릴리스 날짜:
  • JP: 2010년 8월 26일
시스템별 출시 연도:
2010년 – PlayStation Portable로 출시

2011년 – Monster Hunter Diary라는 확장 버전: Poka Poka Airou Village G가 PlayStation Portable에서 출시됨
2015 – 몬스터 헌터 다이어리라는 강화된 포트: 포카 포카 아로우 빌리지 DX닌텐도 3DS를 통해 출시됨

참고:
  • 일본어 게임에서 에어루( ( (イル, Airu)로 알려진 시리즈의 고양이 같은 "Fleyne" 생물을 바탕으로 한 게임이다.
  • 이 게임의 부제는 영어로 "따뜻한 필린 마을"이라고 번역할 수 있다.
  • 이 게임은 일본에서만 발매되었다.

원래 릴리스 날짜:
  • WW: 2011년 6월 1일
시스템별 출시 연도:
2011 – iOS
참고:
  • 시리즈 중 iOS 시스템에 첫 번째 게임.
  • 싸움의 스핀오프.

원래 릴리스 날짜:
  • JP: 2013년 4월 17일
시스템별 출시 연도:
2013년 – Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U에서 출시
2014 – PlayStation Vita

2016 – Wii U, PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation VitaXbox 360에서[22] Monster Hunter Frontinu Z라는 업그레이드된 게임이 출시됨

참고:
  • 또 다른 MMORPG 스핀오프.
  • 프론티어 G는 일본 이외에는 출시되지 않았다.
몬스터 헌터 온라인

원래 릴리스 날짜:
  • CHN: 2013년 8월 18일
시스템별 출시 연도:
2013 – Microsoft Windows
참고:
  • 텐센트캡콤의 합작으로 세 번째 몬스터 헌터 MMORPG 게임.
  • 크라이텍크라이엔진 3을 사용한다.
  • 자유롭게 재생할 수 있는 비즈니스 모델.
  • 캔시니에서의 베타는 2013년 7월 6일에 시작되었다.
  • Windows 전용으로 출시 예정.
  • 2019년 12월 31일 셧다운.
  • 주로 중국 선수들을 위해 개발되었고, 중국어만을 사용하지만, 게임은 지역적으로 잠겨 있지 않고 언어의 한계에 의해서만 제한된다. 텐센트는 2016년 5월 팬그룹이 만든 영어 패치 배포를 승인했다.[23]
몬스터 헌터 스피릿스

원래 릴리스 날짜:
  • JP: 2015년 6월 5일
시스템별 출시 연도:
2015 – 아케이드

원래 릴리스 날짜:
  • JP: 2015년 9월 3일
시스템별 출시 연도:
2015 – iOS
2015 – Android[24]
참고:
  • 이름은 몬스터 헌터 스마트에서 바뀌었다.

원래 릴리스 날짜:[a]
  • JP: 2015년 11월 28일
  • 나라: 2016년 7월 15일
  • EU: 2016년 7월 15일
시스템별 출시 연도:
2015 – 닌텐도 3DS
2017 – 닌텐도 스위치
참고:
  • 닌텐도 3DS 국제 출시 일본에서 몬스터 헌터 X(크로스)로 알려져 있다.
  • 몬스터 헌터 세대개량형인 몬스터 헌터 세대 얼티밋은 2018년 8월 28일 닌텐도 스위치용으로 국제 출시되었다. 일본에서 몬스터 헌터 XX로 알려져 있으며, 2017년 8월 닌텐도 3DS와 닌텐도 스위치에서 발매되었다.[26]
  • 액션과 사용자 정의에 중점을 둔 연극
  • 2015년 5월 31일 닌텐도 다이렉트 프리젠테이션에서 발표.
  • 새로운 "헌팅 스타일"과 "헌터 아트" 기능을 추가하여 세대를 가장 사용자 정의가 가능하고 개인화된 몬스터 헌터로 만들었다.

원래 릴리스 날짜:
  • JP: 2016년 10월 8일
  • 나라: 2017년 9월 8일
  • EU: 2017년 9월 8일
  • AU: 2017년 9월 9일
시스템별 출시 연도:
2016 – 닌텐도 3DS[27]
참고:
  • 액션 요소에 대한 집중도가 낮은 전통적인 롤플레잉 게임으로 더 많이 플레이하십시오.
  • 턴 기반 전투가 있다.
  • 메인라인 출품작보다 스토리에 훨씬 더 중점을 둔다.
  • 플레이어가 시리즈 내내 다양한 몬스터를 통제하여 몬스티라고 불리는 애완동물/파트너로 사용하였는가?
몬스터 헌터 라이더

원래 릴리스 날짜:
  • JP: 2020년 2월 29일
시스템별 출시 연도:
2020 - iOS, Android[28]
참고:
  • 액션 요소와 턴 기반 전투에 집중하지 않고 전통적인 역할 수행 게임으로 더 많은 활동 수행

원래 릴리스 날짜:
  • WW: 2021년 7월 9일
시스템별 출시 연도:
2021 - 마이크로소프트 윈도, 닌텐도 스위치
참고:
  • 새로운 전투 역학으로 이전 경기를 확장하고 몬스터 빌드 타입도 몬스터 헌터 라이즈와 마찬가지로 몬스터 헌터 월드에서 돌아온 많은 몬스터들이 몬스터 헌터 월드에서 왔다.
  • 플레이어 캐릭터는 이제 첫 번째 게임처럼 미리 만들어진 캐릭터가 아니라 캐릭터 크리에이터를 통해 커스터마이징이 가능하다.
  • 협동조합 멀티플레이어가 있다.
  • Monster Hunter Rise와 교차 호환 기능.[29][30][31]

리셉션

몬스터헌터는 시리즈가 데뷔한 이후 2021년 12월 31일까지 전 타이틀에 걸쳐 7800만대가 팔렸는데, 이는 캐프콤이 레지던트 이블에 이어 두 번째로 많이 팔린 시리즈다.[15]

몬스터 헌터 게임의 2021년 12월 31일까지 전세계 총 판매량이 100만대를 넘어섰다.[32]

제목 판매량(수백만 단위)
2021년 12월 31일 현재
몬스터 헌터 월드 17.8
몬스터 헌터 월드: 아이스본 8.8
몬스터 헌터 라이즈 7.7
몬스터 헌터 포터블 3/프리덤 3 4.9
몬스터 헌터 X/세대 4.3
몬스터 헌터 XX/세대 얼티밋 4.4
몬스터 헌터 4G/4 Ultimate 4.2
몬스터 헌터 4 4.1
몬스터 헌터 포터블 2차 G/자유 연합 3.8
몬스터 헌터 3G/3 Ultimate 2.6
몬스터 헌터 포터블 2/프리덤 2 2.4
몬스터 헌터 3/트리 1.9
몬스터 헌터 포터블/프리덤 1.3
몬스터 헌터 스토리 2: 파멸의 날개 1.3

독립형 아이스본 버전을 포함한 몬스터헌터 월드는 2021년 10월까지 2000만대를 돌파했다.[33]

기타 매체

비디오 게임

여성 몬스터헌터가 마블 vs에서 다운로드 가능한 콘텐츠를 통해 플레이 가능한 캐릭터로 등장했다. 캡콤: 무한하다. 이 게임에는 4편의 발 하바와 마블 우주의 와칸다를 결합한 '발칸다'라는 무대도 등장한다. 라탈로스와 티그렉스는 이 시리즈의 대표적인 몬스터 중 하나로, 메탈 기어 솔리드: 피스 워커에 카메오로 출연하여 사냥 임무를 수행한다.[34] 라탈로스는 Monster Hunter와의 크로스 프로모션 이벤트의 일환으로 Final Fantasy XIV에서 싸우는 특별한 이벤트 몬스터로 등장했다. 대가로 베헤못이 세상에 나타난 세계.[35] 2018년에도 라탈로스는 크로스오버 격투 게임 슈퍼 스매시 브라더스에서 보스 캐릭터와 소환 가능한 어시스트 트로피로 출연했다. Ultimate, Monster Hunter를 기반으로 한 Mii Fighter 의상이 Rise 출시 몇 주 전인 2021년 3월에 출시 후 추가되었다.[36][37] 2020년 라탈로스는 게임 내 이벤트의 일환으로 싸이게임즈의 모바일 타이틀 드라갈리아 로스트에 제한적으로 출연했다.[38]

몬스터 헌터 게임 자체는 다른 캡콤과 타사 속성과의 크로스오버 이벤트를 제공하여 행사 기간 동안 사용자들이 다른 속성에서 영감을 받은 갑옷과 무기를 얻을 수 있도록 했다. 를 들어, 몬스터 헌터 월드는 레지던트 이블,[39] 메가맨,[40] 어쌔신 크리드,[41] 위처 시리즈를 포함한 홍보 행사를 가졌다.[42]

애니메

몬훈 니키 기리기리 에어루-무라 에어루 키키 잇파츠(ja:モンハン日記 ぎりぎりアイルー村) was broadcast beginning August 10, 2010. 속편인 몬훈 니키 기르기리 에어루무라 G가 제작되었다.[43] 이 프랜차이즈를 원작으로 한 애니메이션 시리즈는 2016년 10월 2일에 초연되었다.

만화와 만화

몬스터 헌터 오라지라는 제목의 망가는 2008년 4월 코단샤와 캡콤이 공동으로 출간했다. 망가의 저자는 히로 마시마다. 2009년 5월 4일에 출판된 마지막 권으로 총 4권이 있다. 2011년 6월 28일 몬스터 헌터 오라지의 영어 발매가 처음 이루어졌다. 몬스터 헌터의 요소들은 아치 코믹스월드 유니티 코믹 크로스오버에 포함되어 이전에 운영되었던 소닉 헤지호그메가맨 만화 라인에 게스트로 출연했던 몇몇 다른 캡콤과 세가 프랜차이즈들이 출연하였다.[44]

카드 게임

몬스터 헌터 헌팅 카드라는 제목의 트레이딩 카드 게임은 주기적인 업데이트가 계획되어 2008년 10월에 출시되었다.[45]

필름

시리즈를 바탕으로 한 영화는 폴 W. S. 앤더슨 감독이 2012년부터 구상 중이다. 이 영화는 2018년 10월 캡콤이 공식 발표했으며, 그 달부터 임팩트 픽처스콘스탄틴 필름으로 제작을 시작해 2020년 12월 4일 영국과 중국에서 개봉했다. 이 영화는 헌터스가 괴물을 물리치고 그 힘이 헌터스와 합류하여 괴물이 포탈을 통해 지구로 돌아오는 것을 방지하는 대체 차원에 빠지는 유엔 태스크 포스를 바탕으로 하고 있다. 이 영화에는 밀라 요보비치, 론 펄먼, 티아이 해리스, 디에고 보네타, 토니 자아가 출연했다.[46][47][48][49][50]

애니메이션 영화

2018년 캡콤과 퓨어 상상 스튜디오는 3D 애니메이션 영화 '몬스터 헌터: 길드의 전설'을 제작 중이라고 발표했다. 이 특집에는 조슈아 파인(Joshua Fine)이 집필할 예정이며, 나이든 드래곤을 쓰러뜨리는 풋내기 사냥꾼이 등장한다.[51] 원래 2019년 개봉 예정이었던 이 영화는 2021년 8월 12일 넷플릭스에서 개봉될 예정이다.[52]

참고 항목

메모들

  1. ^ 개발사에 따르면 월드는 메인 시리즈 중 다섯 번째다. 세대는 분사다.[25]

참조

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외부 링크