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로코로코

LocoRoco
로코로코
LocoRoco EU Box cover
유럽 커버 아트
개발자재팬 스튜디오
게시자소니 컴퓨터 엔터테인먼트
감독자고우노 쓰토무
디자이너고우노 쓰토무
아티스트츠치야 게이고
작곡가시미즈 노부유키
아다치 켐메이
플랫폼PlayStation Portable, JavaME, PlayStation 4
해제
  • EU: 2006년 6월 23일
  • JP: 2006년 7월 13일
  • 나라: 2006년 9월 5일
장르플랫폼, 퍼즐
모드싱글 플레이어

로코로코(일본어: ロコロコ, 로마지:로코로코)는 일본 스튜디오가 개발하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 발행하는 플랫폼 비디오 게임으로, 플레이스테이션 포터블(PSP) 핸드헬드 게임기를 위해 2006년 전 세계에 출시되었다.이 게임은 츠토무 코우노가 개발하여 당시 PSP용으로 발매되었던 다른 타이틀들과는 다른 게임을 만들기 위해 노력하였다.코우노는 경영진에게 핵심 게임 플레이의 프로토타입을 보여준 후 1년 반 동안 개발을 완료할 수 있었다.로코로코에서는 플레이어가 PSP의 숄더버튼을 사용해 환경을 기울여야 각 레벨에서 다양한 색깔의 젤리 같은 캐릭터인 로코로코를 다른 홀수 주민의 도움을 받으며 위험과 치명적인 모자부대를 피해 최종 목표에 도달한다.

도중에 로코로코는 특별한 열매를 먹음으로써 크기가 자랄 수 있고, 그 다음에 갈라져서 다시 결합되어 좁은 공간을 통해 로코로코를 통과할 수 있다.이 게임의 밝고 화려한 비주얼과 역동적인 음악 사운드 트랙은 이 게임의 특징이었으며 2006년 게임 언론으로부터 여러 개의 상을 받았다.게임은 대량 판매되지 않았지만, 그 성공으로 인해 PSP(PlayStation Portable)/PSP Go용 후속편 2편, 플레이스테이션 3용 스핀오프 및 모바일 버전(시장에 따라 로코로코 모바일로코로코 하이) 등 4편의 다른 로코로코 타이틀이 개발되었다.[1]

2017년 플레이스테이션 4를 위해 리마스터된 버전의 게임이 출시되었다.

플롯

먼 행성에서 평화롭게 사는 로코로코와 그들의 친구 무이 무이 무이는 식물을 재배하고 자연을 돌보는데 도움을 주어, 이 행성은 멀리 떨어져 있는 날들을 놀고 노래하며 즐거운 장소로 만든다.모하 부대가 이 행성을 점령하기 위해 이 행성에 왔을 때, 로코로코는 우주에서 온 이 침략자들과 어떻게 싸워야 할지 알지 못한다.이처럼 플레이어는 로코로코를 안내해 모하부대를 격파하고 남은 로코로코를 구출할 수 있는 '행성'의 역할을 맡아 행성을 평화로운 길로 되돌린다.[2]

게임플레이

Kulche는 현재 오른쪽으로 기울어진 세계를 움직이고 있다; 로코로코 크기를 늘릴 베리가 오른쪽에 있고, 로코로코 아래에는 피코리와 무이 무이 형상이 보인다.

로코로코는 각각 8단계로 구성된 5개의 세계로 나뉜다.각 레벨에서 레벨 끝점에 도달하는 것이 목표인데, 로코로코 발견 횟수, 레벨 완성 시간 등 여러 요소에 대해 플레이어가 점수를 매겼다.게임 내 로코로코 품종은 총 6종류로 색깔, 외모, 음악적 음성으로 구분되지만 첫 번째 노란 로코(Kulche)를 벗어나면 플레이어가 레벨을 완성하면서 나머지는 잠금이 해제된다.나머지 5종류는 게임 내 잠금 해제 순서에 따라 분홍색(프리피), 파란색(투플리), 빨강색(페케로네), 검정색(부디), 초록색(차베스) 등이다.[2]플레이어는 레벨에 사용할 LocoRoco를 선택할 수 있지만, 이 선택은 기본적인 게임 플레이 효과가 없고 사용된 노래만 변경할 수 있다.로코로코는 젤라틴의 덩어리 역할을 하며, 환경에서 요구될 때 보통 둥근 모양에서 변형된다.[3]세상의 어떤 존재들은 로코로코의 기본 형태를 사각형이나 삼각형과 같은 다른 형태로 바꿀 수 있는데, 이것은 그들이 물에 씻기거나 다른 비슷한 존재와 마주칠 때까지 지속된다.

선수는 로코로코 한 방으로 시작한다.이 로코로코가 베리를 먹으면, 한 마리씩 자라, 최대 크기가 20까지 자란다.수강했으며, LocoRoco 다시 하나의 안으로 ○ 누르고 합병할 수 있는 단 하나의 큰 LocoRoco 개별 존재로 ○을 누르거나 수준에서의 특정 부분을 통해, 분리될 수 있다.반면 하나의 큰 LocoRoco, 작은 패스 제어하기 쉽다 그 LocoRoco의 이러한 방법으로 주가 조작 끝까지 안내해 줄;필요할 수 있다.나이는 개별 로코로코로만 탐색할 수 있다.[2]플레이어는 유해물에 닿거나 모자와 부딪히면 로코로코를 잃을 수 있고, 로코로코를 모두 잃으면 게임은 끝난다.점프하게 하는 것 외에는 플레이어가 로코로코를 직접 제어하는 것이 아니라 L과 R 버튼을 사용하여 행성을 기울이면서 행성 자체를 제어한다.이로 인해 로코로코가 기울어진 방향으로 굴러가는 것은 물론 플랫폼과 같은 특정 기계적인 물체도 기울어지게 된다.[3]이 플레이어는 또한 두 버튼을 잡고 놓으면 로코로코가 점프하게 할 수 있다. 이것은 로코로코로 하여금 틈새를 건너는 방법을 가능하게 할 뿐만 아니라 벽을 뚫고 튀어나오게 할 뿐만 아니라, 모자를 손상시키지 않고 다치게 할 수 있다.[3]플레이어가 로코로코를 한 수준 더 모을수록, 음악은 더 많은 목소리를 얻게 되는데, 로코로코는 전체 곡에서 한 부분을 노래한다.[2]

로코 하우스를 통해 로코로코를 노래하고 이 행성의 이상한 거주자 중 한 명을 깨우기 위해 최소의 로코로코를 필요로 하는 지역들이 있다. 로코로코 로코 로케로는 선수에게 "로코 하우스"[2]에 대한 아이템을 줄 것이다.또한 발견되는 단계 전체에 걸쳐 숨겨진 무이무이가 있다.레벨에는 로코로코가 수집할 수 있는 「피코리」도 포함되어 있으며, 본게임 이외의 장소에서 미니게임 2개를 하는 화폐의 형태로 사용된다.미니게임은 두루미 놀이의 변형인 '무이무이 크레인'과 로코로코의 새 모양의 발사기인 추파를 이용해 긴 코스를 항해하는 '추파 츄파'이다.두 미니 게임 모두 로코 하우스 부품과 피코리를 추가로 경품으로 준다.플레이어는 누적된 로코하우스 부품을 활용해 로코로코가 자동으로 탐색하는 코스를 만들 수 있으며, 코스를 적절히 연출해 수집할 수 있는 추가 부품을 만들 수 있다.로코 편집기는 또한 게임에서 잠금 해제할 수 있는 기능으로, 로코 하우스 파트를 사용하여 시작과 마무리로 쌍방향 코스를 만든다.[2]로코로코는 다른 많은 이상한 이름의 캐릭터들과 적들을 가지고 있다.

개발

PDA에 그려진 츠토무 코우노의 원작인 로코 로코 스케치는 핵심 게임 정비사로서 '경관을 회전시키자'는 발상으로 이어졌다.

로코로코는 이전에 이코 개발에 공을 들였던 츠토무 코우노에 의해 구상되었다.[4]2004년 2/4분기 동안 열차를 타고 있을 때,[5] 쿠노는 PDA를 사용하여 플레이어를 직접 제어하지 못할 여러 개의 유사한 캐릭터가 포함된 게임을 스케치했다.[6]그는 스케치를 둘러본 채 전화기를 돌리는 것이 어떻게 매력적인 게임으로 이어질지 보고 행성을 힘들게 하는 측면을 깨달았다.당시 플레이스테이션 포터블의 출시가 임박해 있었고, 쿠노는 기울어진 제어장치에 이 유닛의 어깨 버튼이 적합할 것이라고 느꼈다.[4]Kouno 또한 PSP는 대신에 Kouno 또한"그 경기는 모든 측면[...]이 특별하기"를 원했다"정말 집에서 PSP 보였다"[4]는 무언가를 창조하는 부서에서 형성된 플레이 스테이션 2게임에서 다른, 더 복잡한 속편의 틀을 깨다를 개발하게 하고, 그의 선택에 그래픽과 음악의 ga.에 선택했다나야..[4]

코우노의 게임에 대한 비전의 일부인 "놀기 쉽고, 재미있고, 극적인 비주얼을 가지고 있다"는 세 가지 컨셉이 있었다.[7]코우노는 이 게임이 젊은 선수들이 접근할 수 있도록 하는 것뿐만 아니라, 더 넓고 국제적인 관중들도 이용할 수 있도록 하기 위해 노력했다.그의 팀은 경기를 위한 여러 가지 제어 계획을 실험했지만, 그들은 단순한 기울임 조정기는 일본 밖 아이들뿐만 아니라 어린이들에 의해서도 쉽게 배울 수 있다는 것을 인식했다.[4]이러한 접근은 또한 국제 관객들이 이해할 수 없는 일본 작품에 의존하는 대신에 음악에 새로운 "언어"를 사용하는 것으로 이어졌다.[4]하지만, 간단한 통제에도 불구하고, 코우노는 게임에서 모든 수집품을 얻기 위해 선수들이 숙달해야 하는 게임들을 중심으로 심층적인 게임 플레이를 포함하고 있다고 언급했다.[4]

코우노는 게임의 단순성을 유지하기 위해 더 인기 있는 3D 대신 2D로 게임을 유지하는 쪽을 택했다.[4]로코 로코 팀은 점토화, 종이 공예, 디테일한 텍스처 등 캐릭터와 세계를 위한 다양한 디자인을 실험해 보았지만,[5] 결과적인 패턴을 정착시켜 '밝고 명랑한' 세계를 전달할 뿐만 아니라 예산 비용 절감에 힘써 더 이상 텍스처를 위해 예술가를 찾을 필요가 없게 되었다.[4]코우노는 게임의 다른 등장인물을 디자인하기 위해 자연계에 대한 관심을 끌었다. 예를 들어, 한 캐릭터는 그의 애완용 열대 물고기의 외모를 바탕으로 했다.[7]코우노는 2D 그래픽을 사용하면 게임 내 로코로코와 다른 존재들의 얼굴을 끊임없이 보여줄 수 있다는 사실을 알게 됐고, 이를 이용해 모든 등장인물들의 끊임없는 감성을 전달했다.[8]마야는 레벨을 구성하고 위험 요소와 장애물을 배치하기 위해 사용되었다.[5]그래픽 자체는 PSP의 소프트웨어 기능의 특징인 Bezier 곡선을 사용하고 애니메이션화하는 것에 기초하였다.[9]

코우노는 2005년 초 두 차례 투구 회의에서 이 아이디어를 발표하려 했으나 거절당했다.[7]경영진은 세상을 기울이는 기계공학을 이해할 수 있었지만, 로코로코나 게임 속 다른 생물에 인공지능을 적용하는 코우노의 비전은 이해할 수 없었다.[10]두 번째 거절에 대해 경영진은 코우노가 좀 더 구체적인 것을 가지고 돌아와 자신의 생각을 설명하라고 제안했다.[11]코우노는 4인조 팀과 한 달을 보내 롤링 게임 플레이의 면모를 보여주는 간단한 사전 프로토타입 버전의 게임을 만들었다.[5]사전 프로토타입 버전은 좋은 반응을 얻었고, 코우노는 풀 게임을 개발할 수 있는 추가 자원을 제공받았다.[7]로코 로코와 역동적인 음악의 결합과 분열 등 게임의 나머지 핵심 역학을 확립하기 위해 3개월에 걸쳐 8명으로 구성된 팀이 완전한 프로토타입을 만들었다.[7]이 게임의 나머지 부분은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬의 16명 전원에 의해 11개월 만에 완성되었다.[5][9]

사운드트랙

로코로코 사운드트랙은 코우노가 일본 음악을 이용해 외국인 선수들을 소외시키지 않기 위해 만든 허구적인 언어를 바탕으로 하고 있다.[4]고우노는 가타카나에 재미있는 단어의 목록을 편찬한 다음, 그 기원을 감추기 위해 일본어로 멋있게 들리도록 단어를 약간 변형시켜 언어를 만들었다.[6]이어 고우노는 자신이 선호하는 레게, 소울, R&B 음악 일부를 작곡가 시미즈 노부유키와 아다치 켐메이에게 보내 사운드트랙을 완성시켰다.[6]코우노는 "라이브 사운드"[8]라는 느낌을 주기 위해 작곡가들이 가능한 한 작은 전자음향 악기를 사용할 것을 요청했다.이 팀은 결국 이 게임에 사용될 약 60곡을 만들었다.[5]사운드 트랙은 많은 다른 주제들을 가지고 있지만, 코우노는 가상의 로코로코 언어가 게임 전체에 걸쳐 노래를 통일시키는데 도움을 준다고 느꼈다.[8]

로코로코 오리지널 사운드 트랙: 로코로코노우타(LocoRococo No Uta)는 컬럼비아 레코드에서 발행하여 2006년 10월 일본에서 발매되었다.이 앨범에는 이 게임의 42곡이 수록되어 있다.[12]

버전

데모스

2006년 4월 25일 Firmware 2.7의 발매에 이어, 로코로코의 다운로드 가능한 데모가 이 게임의 일본 웹사이트에 공개되었고, PSP를 위한 최초의 사용자 다운로드가 가능한 게임이었다.[13]서부 국가들을 위해 지역화된 데모가 이 게임의 완전한 유럽 출시 직전인 2006년 6월에 출시되었다.[14]플레이어가 만나는 비밀 구역 수에 따라 선수가 완료하는 데 5~15분 정도 걸리는 한 레벨이 포함된다.[8]할로윈을 주제로 한 특별한 데모가 2006년 10월 26일 다운로드용으로 공개되었는데,[15] 잭오랜턴, 스피릿 등과 같은 일부 독점적인 그래픽과 오브젝트를 선보였다.퍼즐은 거의 구현되지 않았다.크리스마스를 주제로 한 데모가 2006년 12월 11일 다운로드용으로 발매되었다.[16]그것은 산타의 썰매와 그 밖의 다른 것들과 같은 일부 독점적인 그래픽을 특징으로 했다.독특한 로코로코 곡이 구현된다.

모바일 버전

로코로코 모바일 버전인 로코로코 모바일은 2007년 일본의 무선 서비스인 i-mode를 통해 유통하기 위해 만들어졌다.[17]이 모바일 게임은 이후 가멜리온에 의해 서구 국가에서 출시되었지만 로코로코 하이로 개명되었다.[18]

리셉션

로코로코는 평론가들로부터 대부분 긍정적인 평가를 받았다.이 게임은 밝고 대담한 그래픽으로 꾸준히 호평을 받았다.뉴욕타임스의 찰스 헤럴드는 그래픽을 카타마리 다마시에 비유하며 단순하고 예쁘다고 [30]했고, 1UP의 샘 케네디는 이를 '귀여운 만화를 연기하는 것'과 비슷하다고 봤다.[21]유로게이머의 크리스탄 리드는 게임이 "우리가 이전에 본 그 어떤 것과도 다른 모습과 느낌"을 선사하며 "미지의 영역으로 어떻게 2D 게임을 가져갈 것인가에 대한 정말 눈부신 실현"을 보여준다고 믿으면서 각 레벨의 독특한 환경도 게임의 매력을 도운 것으로 인정받았다.[2]게임스파이 윌 터틀이 "하루 종일 곡의 일부를 흥얼거릴 가능성이 크다"고 말하는 등 이 게임의 음악은 "귀엽고 귀에 거슬리는"[3][21][30] 것으로 여겨졌다.[25]때때로 이 게임은 플레이어가 로코로코를 언덕을 오르내리며 레벨에서 루프 디루프를 통해 제어하는 "Sonic the Hoggher"의 슬로모션 버전과 비교되기도 했다.[21][30] 게임 플레이는 IGN의 후안 카스트로 감독이 "신선하게 우아하게 컨트롤이 단순하지 않다"[26]고 지적하고 케네디는 로코로코가 완벽하지는 않지만 PSP에 완벽했다고 언급하면서 선수들이 쉽게 게임에 접근할 수 있도록 해준다.[21]BBC의 닐 맥그리비가 지적한 대로 로코로코는 "닌텐도가 만들어내지 못한 최고의 게임"이다.[31]

롤링과 점프를 배운 뒤 새로운 게임플레이 역학이 도입되지 않고, 레벨이 '도전과는 거리가 멀다'[24][25]는 등 게임 평론가의 공통적인 불만이 게임의 반복적 성격이었다.하지만, 이 평론가들은 또한 단조로운 게임 플레이가 PSP와 같은 게임 시스템에서 짧은 게임 세션을 장려하는 것만큼 큰 문제가 되지 않는다고 언급했다.[24][25]평론가들은 또 본게임을 마친 뒤 약간의 재미를 더해줄 수 있는 몇 개의 엑스트라만으로 짧게 생각해 경기 길이에 대한 의견을 제시했다.[2][24]

이 게임은 2006년 바프타 게임 어워드에서 '최우수 어린이 게임'과 '최우수 캐릭터'로 2개의 상을 수상했으며, '최우수 오디오', '최우수 오리지널 스코어', '최우수 혁신', '예술적 성취', '최우수 게임 플레이', '최우수 캐주얼·소셜 게임' 등 6개의 추가상 후보에 올랐다.[32]로코로코는 '올해의 어린이 게임'과 '올해의 핸드헬드 게임' 후보에 오른 것 외에도 '제10회 인터랙티브 예술과학 아카데미상'에서 '올해의 어린이 게임'과 '원래 음악 콩쿠르에서의 뛰어난 성과'로 2개의 상을 수상하기도 했다.[33]AP통신로코로코를 2006년 올해의 휴대용 게임으로 선정했다.[34]

북미 출시에 앞서 원UP 블로거 알레한드로 콴-마드리드는 로코로코의 모자 캐릭터를 블랙페이스에 동일시하며 이 게임을 '소집이 필요한 제도화된 인종차별주의'의 사례로 꼽았다.[35][36]Quan-Madrid와 1UP 기자 Jemery Parity는 일본 문화는 미국과 같은 서구 국가들과 같은 인종적 인구를 가지고 있지 않으며, 따라서 그 나라에서는 흑인의 흑인이나 그 밖의 유사한 표현을 당연시하고 있으며, 일반적으로 현지화는 그러한 문제를 다루고 있다고 언급했다.[37]Quan-Madrid는 CapcomMega Man Powered Up의 Oilman 캐릭터를 위해 했던 것과 유사하게 소니에게 모자에 대한 단순한 색상 변경을 요구했다.[35]코우노를 비롯한 이 게임의 개발자들은 모자의 캐릭터 디자인이 개발 당시 게임 아티스트인 츠치야 게이고의 헤어스타일에 바탕을 두고 있었으며, 인종차별적인 음색을 암시하려는 의도는 없었다고 지적했다.[10][35][38]인종차별에 대한 비난은 소니에 대한 비슷한 고발이 있기 며칠 전, 백인 여성이 흑인 여성을 복속시키는 모습을 그린 흰색 PSP 광고에 대한 비슷한 고발이 있었다.[39]

게임의 표지에서 볼 수 있듯이 옐로 로코로코는 PSP 시스템의 마스코트가 되었다.[40]

로코로코의 판매량은 첫 주 3만 부만 넘고, 한 해 총 판매량은 약 17만 부를 기록할 정도로 일본에서는 강하지 않았다.[41][42]이 게임은 유럽과 북미에서 더욱 성공적이어서 소니가 추가 타이틀 개발에 착수하게 되었다.[43]

속편

로코로코 코코레코플레이스테이션 3로코로코 프로그램으로, 2007년 9월 플레이스테이션 스토어를 통해 다운로드 가능한 타이틀로 발매되었다.소니가 게임이라기 보다는 인터랙티브 스크린세이버라고 표현하고 있다.[44]이 게임은 세계를 기울이는 대신 플레이어를 로코로코를 끌어들일 나비를 제어하게 하고, 잠자는 로코로 안내하여 그들을 깨우고 로코로코를 충분히 수집하여 싱글 스테이지의 다른 부분으로 진척시킨다.

로코로코 원작의 속편인 로코로코2는 소니의 세계적인 스튜디오 실장 필 해리슨이 2007년 D와의 인터뷰에서 개발 중인 게임이라고 밝혔음에도 2008년 도쿄 게임쇼에서[45] 공식 발표됐다.I.C.E. Summit.[46]이 게임은 2008년 말부터 2009년 초 사이에 전세계적으로 출시되었다.

세 번째 PSP 로코로코 게임인 로코로코 미드나잇 카니발은 할로윈을 테마로 한 스핀오프 타이틀로, "Boing!"[47]이라고 불리는 향상된 바운스 스킬이 특징이다.2009년 10월 29일 북미 및 유럽 지역을 대상으로,[48] 2009년 11월 1일 일본에서 PSP Go의 출시를 위해 디지털로 발매되었다.[49]LittleBigPlanet을 위한 로코로코 의상도 있다.

참조

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