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룬스케이프

RuneScape
룬스케이프
Runescape 3 Logo.png
개발자자겔스
게시자자겔스
디자이너
  • 앤드루 가워
  • 폴 고워
작곡가
플랫폼
해제2001년[1] 1월 4일
장르MMORPG
모드멀티플레이어

RuneScape 3(RuneScape 3)라고도 불리는 RuneScape는 Jagex가 2001년 1월 처음 개발, 출간한 판타지 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)이다.[2]룬스케이프는 원래 자바 프로그래밍 언어로 구축된 브라우저 게임이었으나 2016년 독립형 C++ 코드 클라이언트로 대체되는 경우가 많았다.이 게임은 2억 개 이상의 계정이 만들어졌으며 기네스북에 의해 세계에서 가장 크고 가장 최신의 무료 MMORPG로 인정받고 있다.[3]

룬스케이프는 다른 왕국, 지역, 도시로 나뉘어진 중세 판타지 영역인 질리노르의 세계에서 일어난다.[4][5]선수들은 도보, 마법 주문 또는 전세선을 포함한 여러 가지 방법을 통해 질리노르를 여행할 수 있다.[6]각 지역은 선수들에게 도전하기 위해 다른 종류의 몬스터, 자원, 퀘스트를 제공한다.이 게임의 허구적 우주 또한 다른 제작사 웹사이트인 푸노브, 지엘리노르의 군대 그리고 [7]소설 "팔라도르배신", [8]"캐니피스로 돌아가기"[9] 그리고 "혈액의 유산"에서 타이인 비디오 게임을 통해 탐험되었다.[10]

선수들은 주문 제작 가능한 아바타로 경기에 참가한다.RuneScape직선적인 스토리 라인을 따르지 않고, 오히려 플레이어가 자신의 목표와 목표를 설정한다.플레이어는 비플레이어 캐릭터(NPC) 몬스터와 싸우거나, 퀘스트를 완료하거나, 이용 가능한 스킬에 대한 경험을 증가시키도록 선택할 수 있다.플레이어는 트레이딩, 채팅, 또는 미니게임과 활동에 참여함으로써 상호작용을 하는데, 그 중 일부는 본질적으로 경쟁적이거나 전투적인 반면, 다른 것들은 협력적 또는 협력적 플레이를 필요로 한다.

RuneScape의 첫 번째 공개 버전은 2001년 1월에 베타 형태로 발매되었으며, 그 해 말에 Jagex의 저작권 소유자가 형성되었다.게임의 인기가 높아지면서 게임 엔진은 다시 작성되어 RuneScape 2로 발매되었으며,[11] 게임의 원판은 RuneScape Classic으로 개칭되었다.이 게임의 세 번째 반복인 RuneScape 3은 2013년 7월에 출시되었다.[12]2007년 8월부터 시작된 게임의 별도 버전인 올드 스쿨 룬스케이프(Old School RuneScape)는 2013년 2월에 출시되었으며, 기존 거래처와 함께 유지되고 있다.2018년에는 두 버전의 RuneScape 모바일 포트가 안드로이드와 iOS 기기용으로 출시될 것이라고 발표되었다.[13][14]룬스케이프는 2020년 10월 14일 스팀에서 출시되었다.[15]

게임플레이

RuneScape의 게임 인터페이스 스크린샷

플레이어는 룬스케이프에서 가장 기본적인 기술을 배우는 정해진 길인 튜토리얼을 통해 한적한 곳에서 시작한다.[16]튜토리얼이 끝난 후 플레이어는 탐색하는 마을에 위치한 튜터 및 조언자에게 접근할 수 있으며, 지도자는 플레이어가 각자의 스킬에 대해 적절한 정보를 제공할 수 있다.[17]

선수들은 게임을 하면서 자신의 목표와 목표를 정한다.그들은 게임 내 기술을 훈련하고, 비플레이어 캐릭터(NPC) 괴물들과 다른 플레이어들을 전투에 참여시키고, 그들의 재량에 따라 퀘스트를 완료할 수 있다.[18]플레이어는 거래, 채팅 또는 미니게임에 참여하여 서로 교류한다.

기술들

RuneScape에는 28개의 스킬, 프리투 플레이 플레이어에게는 17개의 스킬, 멤버에게는 11개의 스킬이 있어 플레이어가 NPC, 환경 및 기타 플레이어와의 상호작용이 가능한 다양한 활동을 수행할 수 있다.선수들은 그것을 사용할 때 경험치를 얻는다.예를 들어, 광석을 채굴하는 것은 채굴 기술을 훈련시키고, 플레이어가 그 기술에서 충분한 경험치를 쌓으면, 그들의 성격은 "수준을 높여"[19] 갈 것이다.스킬 레벨이 올라갈수록 플레이어가 새로운 능력을 사용할 경우 부여되는 경험처럼 더 나은 원료를 회수하고 더 나은 제품을 생산할 수 있는 능력이 증가한다.플레이어의 총체적 스킬 레벨은 게임에서 플레이어의 지위를 부분적으로 상징하며 총체적 레벨이 높은 가입자가 높은 점수에 나타날 수 있다.[20]기술에서 이용 가능한 최고 수준에 도달하면, 회원들은 그들의 업적을 상징하기 위해 특별한 망토를 살 수 있다.[21]

목판화와 낚시와 같은 일부 기술은 플레이어가 각각 플레칭과 요리 등 다른 스킬에 사용할 수 있는 아이템으로 가공할 수 있는 원료를 수집할 수 있게 한다.만들어진 아이템은 플레이어가 사용하거나 상점이나 다른 플레이어에 판매할 수 있다.다른 기술들은 플레이어가 특정 NPC를 죽이고, 그들만의 집을 짓고, 더 쉽게 지도 주위를 돌아다니고, 다양한 NPC로부터 훔치고, 게임 안에 위치한 시장 노점과 가슴에서 훔치고, 가벼운 불을 피우고, 그들만의 음식을 요리하고, 그들만의 물약을 만들고, 공예 런스톤과 무기를 만들고, 그들만의 식물을 심고, NPC 동물들을 사냥하고, 그들가족들소환할 수 있게 한다.전투와 훈련 기술을 [22]보조하다

전투

룬스케이프준실시간 전투 시스템을 갖추고 있다.전투는 게임에서 중요한 측면으로 플레이어가 몬스터를 물리치고 드롭된 아이템을 얻거나 퀘스트를 완료할 수 있다.전투 수준은 선수나 NPC가 전투에 얼마나 강력한지 나타내는 지표다.선수들의 경우 전투력에 수학적 공식을 적용해 결정한다.[23]플레이어는 자신의 캐릭터가 공격하기를 원하는 을 클릭해 전투를 벌이며 상대를 죽이거나 죽이거나 싸움에서 물러날 때까지 자동으로 전투를 계속한다.이 게임의 무기는 대부분 자연에서 중세적이거나 환상적이며 장단점이 다르다.선수들은 또한 전투를 돕기 위해 익숙한 사람을 소환할 수도 있고,[24] 추가 피해를 입히기 위해 "능력"이라고 불리는 특수 공격을 사용할 수도 있으며,[25] 전투력을 높이기 위해 물약과 기도 기술을 사용할 수도 있다.

전투는 근거리, 마술, 원거리의 세 가지 주요 범주로 세분된다.근거리 공격은 근거리,[26] 마법 공격은 런스톤을 사용하여 마법을 거는 데 초점을 맞추고 [27]원거리 공격은 화살, 다트, 칼 던지기 같은 발사체 무기를 사용한다.[28]이들 전투형은 가위바위보 방식으로 스타일의 효과를 좌우하는 '콤배트 삼각형'을 구성하는데, 근거리 비트는 다양한, 원거리 비트는 마술, 마술은 근거리, 각 스타일은 그 자체로 중립적이다.[29]전투 삼각형의 장단점은 NPC와 선수 상대 모두에게 적용된다.플레이어는 캐릭터 클래스를 선택할 필요가 없으며 특정 범주의 전투에 얽매이지 않는다.그들은 무기와 무기를 교체함으로써 세 가지 방식의 전투 방식을 자유롭게 바꾸거나 결합할 수 있다.

전투는 생명 포인트 제도에 의해 지배된다.모든 전투원은 최대 수명을 가지고 있으며, 건강이 0으로 고갈되면 사망한다.잃어버린 수명 포인트는 특정 음식이나 음료, 또는 주조 능력을 소비함으로써 회복될 수 있다.죽은 선수들은 그들의 삶과 기술 포인트를 회복한 채 그들이 선택한 새로운 지점에 다시 나타나지만, 그들은 선택한 3개의 아이템을 제외한 모든 아이템과 특정한 공통 아이템을 떨어뜨린다.[23][30]죽는다는 것은 플레이어의 모든 아이템을 담을 수 있는 비석을 낳고, 할당된 시간 동안 지속되지만, 사망 시 모든 아이템을 잃어버리는 상황이 있다.선수가 제때 돌아오지 않으면 무덤이 무너지고 그 물건들이 사라진다.[23][30]

2012년 6월, '격투의 진화'[31]라는 이름의 새로운 전투 시스템을 베타 테스트하기 위해 참가자들을 초대했는데, 여기에는 근거리 공격을 선호하지 않도록 전투 삼각형을 재조정하고,[32] 특수무기 공격을 활성화하면 다양한 효과를 내는 능력으로 대체하는 등의 근본적인 변화가 포함되어 있었다.이 시스템은 2012년 11월 20일 생방송으로 출시되었다.[25]향후 콘텐츠 개발의 결과를 좌우할 게임에서 플레이어가 투표할 수 있도록 다양한 여론조사가 추가되었고,[33] 그 중 일부는 개선된 전투 시스템의 개발을 좌우할 것이다.[34][35]2014년 6월 16일 '레거시 모드'라는 별개의 전투 시스템을 위한 베타 버전이 선수들에게 공개되었다가 [36]7월 14일 라이브 게임에 소개되었다.레거시 모드는 플레이어들이 Evolution of Battle 시스템 대신 2012년 6월 이전부터 전투 시스템과 인터페이스로 전환할 수 있도록 한다.[37]

선수 대 선수 전투

플레이어 플레이어 전투(PvP)는 특정한 제어된 미니 게임과 Wilder로 알려진 지역에서 수행될 수 있다.듀엣 아레나는 선수들이 돈과 아이템을 걸 수 있도록 하는 반면,[38] 다른 PvP 게임들은 그들만의 보상을 제공한다.황야에서, 선수들은 그들의 전투 수준이 서로 일정한 범위 안에 든다면 전투에 참여할 수 있고, 만약 선수가 상대방을 죽이면, 그들은 보상으로서 상대편의 아이템을 주장할 수 있을 것이다.[39]

2007년 12월 이전에, 선수들은 그들을 죽이고 그들의 아이템을 얻기를 바라면서, 특정한 전투 수준 범위 내의 다른 선수들과 싸우기 위해 황무지로 갔다.[40]2007년 12월에는 플레이어가 게임 내 아이템을 실제 화폐로 이전하는 것을 막기 위해 Wildlight가 변경되었다.[41]PvP 전투는 황야에서 제거되었고 일시적으로 바운티 헌터와 클랜 워즈라는 이름의 새로운 미니 게임으로 제한되었다.[42]바운티 헌터는 2009년 5월 6일 특별 바운티 월드즈로 대체되었는데, 그 곳에서 선수들은 황야에 갇혀 살상할 특정 대상을 배정받을 수 있었다.[43]'PvP 월드'는 2008년 10월 15일 선수들이 질리노르의 거의 모든 곳에서 싸울 수 있는 곳으로 도입되었으나,[44] 2011년 2월 1일 황야에서 PvP 전투가 복원되면서 이것들과 '바운티 월드'가 제거되었다.[45]

비플레이어 상호 작용

NPC는 Gielinor의 영역을 채운다.가게 주인이나 퀘스트에 나오는 캐릭터와 같은 NPC는 전투에 사용할 수 없다.그러나 대부분의 NPC는 공격을 받을 수 있고 일반적으로 몬스터라고 불린다.괴물들은 닭이나 도깨비와 같은 평범하고 낮은 수준의 생물에서부터 흑룡 여왕, 텔로스, 그리고 보라고와 같은 독특하고 종종 훨씬 더 강력한 괴물들에 이르기까지 다양하다.[46]

대부분의 몬스터들은 그들만의 장단점을 가지고 있는데, 특별한 약점이 없는 특정한 보스들은 주목할 만한 예외를 가지고 있다.예를 들어, 악마들은 원거리 공격에 대해 약한 방어력을 가지고 있는 반면, 금속 용들은 원거리 공격에 대해 극도로 높은 방어력을 가지고 있다.개별 몬스터의 약점은 전투 수준과 생명력과 함께 모델 위의 인터페이스에 표시된다.

몬스터는 공격적이거나 공격적이지 않을 수 있다.비공격성 몬스터는 공격받지 않는 한 플레이어를 무시하는 반면, 공격적인 몬스터는 상황이나 위치에 따라 모든 플레이어를 공격하거나 특정 레벨 이하의 전투 레벨의 플레이어만 공격할 수 있다.이것은 Gielinor 전역의 특정 지역을 전투 수준이 낮은 선수들에게 위험하거나 불편하게 만들 수 있다.[46]

플레이어 상호 작용

플레이어는 트레이딩, 채팅 또는 미니게임과 활동에 참여함으로써 상호작용을 할 수 있는데, 그 중 일부는 본질적으로 경쟁적이거나 전투적인 반면, 다른 것들은 협력적 또는 협력적 플레이를 필요로 한다.플레이어는 대면 트레이드를 통해 [47]또는 그랜드 Exchange라고 알려진 대규모 자동화된 시장을 사용하여 아이템과 금화를 서로 교환할 수 있다.[48]

채팅 시스템은 플레이어들이 서로 의사소통을 할 수 있게 해준다.Public Chat은 스피커의 머리 위와 메시지 상자에 나타나는 텍스트로 한 대의 서버에 있는 로컬 영역의 플레이어에게 텍스트를 브로드캐스트한다.프렌즈 챗은 특정 채널에 튜닝된 특정 플레이어에게만 메시지 박스에 있는 텍스트를 방송하며, 어떤 RuneScape 세계에서도 사용할 수 있다.각 Friends Chat 채널은 개인 플레이어에 서로 다른 순위를 할당할 수 있는 소유자가 있다. 플레이어의 순위는 해당 채널 내에서 관리 작업을 수행할 수 있는 능력을 좌우한다.클랜 채트는 클랜의 구성원들이 별도의 채널을 통해 서로 소통할 수 있도록 한다.[49]빠른 채팅을 통해 플레이어는 미리 결정된 메시지 목록에서 공개 채팅, 클랜 채팅 또는 친구 채팅으로 보낼 메시지를 선택할 수 있다.[50]

RuneScape는 또한 독립적인 미니 게임을 특징으로 하지만 대부분은 유료 회원들만이 사용할 수 있다.미니게임은 특정 영역에서 진행되며 일반적으로 특정 게임 내 스킬을 포함하며, 보통 선수들이 서로 협력하거나 경쟁할 것을 요구한다.이러한 미니게임의 예로는 실생활의 게임인 Capture the Flag와 비슷한 캐슬워즈, 전투중심의 미니게임인 페스트 컨트롤, 한 플레이어(사냥꾼)가 다른 플레이어(사냥꾼)의 혐의를 마법의 돌로 모으는 것을 막으려 하는 구딕스의 주먹 등이 있다.[51]

퀘스트스

퀘스트는 플레이어가 완료하도록 선택할 수 있는 스토리 라인이 있는 일련의 작업이다.이들은 특정 기술, 전투 레벨, 퀘스트 포인트 및/또는 기타 퀘스트의 완료에 있어 최소 레벨의 요구사항을 가지고 있는 경우가 많다.플레이어들은 퀘스트의 완료에 대해 금전, 독특한 아이템, 새로운 영역에 대한 접근, 퀘스트 포인트 및/또는 스킬 경험의 증가를 포함한 다양한 보상을 받는다.어떤 퀘스트는 선수들이 함께 일해야 하고, 많은 퀘스트는 선수들이 도전적인 전투를 벌여야 한다.퀘스트는 요구사항과 난이도에 따라 분류된다.[52]플레이어가 게임 내 모든 퀘스트를 완료하면 '퀘스트 포인트 케이프'로 알려진 달성 아이템을 청구할 수 있다.[21]새로운 퀘스트는 주기적으로 공개된다.

개발

앤드류 가워는 동생 폴 가워의 도움으로 룬스케이프를 개발했다.[53]원래는 텍스트 기반의 MUD로 구상되었지만, 그래픽은 개발 초기에 통합되어 당시 "그래픽 MUD"[54][55]로 알려졌던 것의 대열에 추가되었다.이 게임의 첫 번째 공개 버전은 3차원 스프라이트2차원 스프라이트의 혼합물을 사용했다.2001년 1월 4일 베타 버전으로 발매되었으며, 원래 노팅엄에 있는 부모님의 집에서 운영되었다.[53]2001년 12월, 가워 형제는 콘스탄트 테더와 함께 자렉스를 결성하여 룬스케이프 운영의 사업적 측면을 이어받았다.[56]Jagex는 초기 혁신 중에서 RuneScript라는 해석도메인별 스크립팅 언어를 개발했는데, RuneScape 서버가 이벤트 처리를 위해 사용한다.[57]2002년 2월에는 월별 멤버십 서비스가 도입되어 무료 이용자들이 이용할 수 없는 새로운 영역, 퀘스트, 아이템 등 부가 기능에 대한 접속이 가능해졌다.[58]

RuneScape Classic의 원거리 전투

게임이 더 많은 사용자들을 얻자, Jagex는 주요한 변화들을 계획하기 시작했다.[59]개발자들은 완전히 3차원 그래픽인 RuneScape 2로 불리는 새로운 버전의 게임을 제작하면서 게임 엔진을 다시 썼다.RuneScape 2베타 버전이 2003년 12월 1일에 시작하여 2004년 3월에 종료되는 테스트 기간 동안 유료 회원들에게 공개되었다.[58]정식 출시되자마자, RuneScape 2는 단순히 RuneScape 2로 개칭되었고, 이전 버전의 게임은 RuneScape Classic이라는 이름으로 온라인에 보관되었다.2006년 1월 12일, Jagex는 부정행위로 5,000개 이상의 클래식 계정금지했다.더 이상의 부정행위를 방지하기 위해, 클래식은 새로운 계정으로 폐쇄되었고 2005년 8월 3일에서 2006년 1월 12일 사이에 한 번 이상 플레이한 계정으로 접속이 제한되었다.[60]2009년 11월, 2010년 6월, 2011년 9월에 추가 재개가 이루어졌다.[61][62][63]

RuneScape 무료 콘텐츠를 지원하기 위해, 무료 재생 서버의 재생 화면 배너에 광고가 나타난다.컴퓨터 사용자들은 광고주들을 낙담시킬 수 있는 광고 차단기를 사용할 수 있기 때문에, Jagex는 플레이어가 이러한 광고를 차단하는 것을 금지하는 규칙을 도입했다.[64]2006년 7월 13일, Jagex는 WildTangent Games와 독점 마케팅 및 유통 계약을 체결하였고,[65][65] WildTangent Games는 WildTangent Games Network를 통해 RuneScape를 배포할 수 있는 권한을 부여하여 2,000만 대 이상의 소비자 PC에 도달했다.[66]

2006년 5월 16일, Jagex는 RuneScape 게임 엔진을 업그레이드하여 게임의 로딩 시간을 개선하고 메모리 요구 사항을 줄였다.[67]2008년 7월 1일, Jagex는 멤버들을 위한 "하이 디테일" 모드의 베타 버전을 공개했는데, 이 모드는 2주 후 자유 선수들로 확장되었다.[68]제덱스는 출시에 앞서 2008년 E3 무역 박람회에서 공개될 것이라고 밝혔다.[69]

2007년 2월 14일 독일어 룬스케이프 번역본이 소개되었고,[70] 이어 2008년 12월 11일 프랑스어 번역본,[71] 2009년 7월 24일 브라질 포르투갈어 번역본,[72] 2013년 4월 25일 중남미 스페인어 번역본이 소개되었다.[73]2008년 5월의 인터뷰에서 제프 이디슨 전 제덱스 CEO는 "우리는 [RuneScape]와 함께 아시아 시장과 동유럽 시장에도 갈 계획"이라고 말했다. [...] "RuneScape는 일본을 위한 것이 아니지만, 예를 들어 말레이시아에서 잘 작동될 수 있다.그리고 이 모든 일에서 인도는 어디 있지?나는 RuneScape는 영어를 사용하는 인도 세계와 현지어를 사용하는 인도 세계에서 채택될 게임이라고 생각한다.그런 모든 시장을 개별적으로 보고 있다"[74]고 말했다.룬스케이프는 이후 2009년 10월 8일 게임 포털 자팍을 통해 인도에서,[75] 2010년 5월 27일 빅포인트 게임을 통해 프랑스와 독일에서 출시되었다.[76]

2012년 2월 28일에는 '운명의 수'라는 게임 내 기능이 도입되어 플레이어들이 바퀴를 돌려 매일 아이템을 획득할 수 있게 되었다.[77]2012년 4월 2일, 플레이어가 추가 스핀을 받는 대가로 실제 통화를 사용하는 것이 가능해져, 게임에 마이크로트랜잭션의 형태를 도입했다.[78]마크 게르하르트 제이지스 CEO는 앞서 소액거래를 '몰래 세금'이라고 설명한 바 있으며, 이번 업데이트는 이 같은 변화에 따라 '베스트레이드'를 받았다고 믿는 선수들의 불만을 불러일으켰다.[79]2012년 7월 제이렉스는 솔로몬의 종합상점을 출시해 게임에서 화장품 보상에 쓸 수 있는 'RuneCoins'를 대가로 실제 화폐를 쓸 수 있게 했다.[80]게르하드는 2012년 8월 29일 이 논란에 대한 대응책을 발표하면서 이러한 미세거래를 "우리가 앞으로 몇 년 더 게임을 지원하고 개발하고 성장시킬 수 있도록 하는 데 중요한 역할을 하고 있다"고 설명했다.그는 이러한 결정이 "꼭 인기 있는 것은 아니지만" 룬스케이프의 미래를 염두에 두고 이루어졌다고 말한다.[81]2014년 2월 4일, 행운의 스퀼은 트레져 헌터로 대체되었다.경품을 위해 바퀴를 돌리기 보다는, 플레이어들에게 그들이 선택한 가슴을 여는 데 사용되는 열쇠가 주어진다.[82]게르하드는 2014년 3월 26일, 마이크로트랜잭션에 대한 입장과 RuneScape 업데이트의 중요성을 재차 강조하면서 Supericon 광고와의 제휴를 발표해 플레이어가 광고 시청이나 샘플링 제품을 통해 RuneCoins를 획득할 수 있도록 했다.[83]

302012년 8월에, 게르하르트가 룬 스케이프의 HTML5버전을 개발에서"당신이 가장 좋아하는 태블릿, 플랫폼 그리고 심지어 스마트 TV다."[84] 비디오 3월 22일 2013년에 발표된 룬 스케이프 3, WebGL을 사용할 것이라고 불릴 것이라고 말했다 그 경기에 연주되는 것, 그리고 완전히 맞춤형 사용자 포함할 것이라고 발표했다.terf에이스와 개선된 [85][86]오디오HTML5 버전의 폐쇄형 베타 버전이 2013년 4월 17일에 실행되었고, 4월 24일에 새로운 인터페이스의 별도의 알파 버전이 출시되었다.[87]RuneScape 3는 2013년 7월 22일에 출시되었다.[12]

RuneFest 2014에서 Jagex는 성능 문제로 베타 버전에서 출시된 적이 없었던 HTML5 버전을 대체할 새로운 클라이언트를 개발하고 있다고 발표했다.NXT라는 이름의 새로운 클라이언트는 로딩 시간, 새로운 그래픽 효과, 그리고 더 나은 성능을 포함할 것이다.[88]클로즈드 베타는 2월[89] 19~22일, 2016년 3월 18~21일에 열렸으며,[90] 이어 2016년 4월 18일에 공개되었다.[91]

2018년 5월 23일, 버그가 지속적으로 축적되고, 현대적인 지원 툴과 양립할 수 없게 된 게임 엔진으로 인해, 2018년 8월 6일에 RuneScape Classic 서버가 영구 폐쇄될 것이라고 발표했다.[92][93]룬스케이프는 2020년 10월 14일 스팀에서 출시되었다.[15]

그래픽 및 오디오

RuneScape는 다양한 수준의 그래픽 디테일로 실행될 수 있다.디테일이 높은 그래픽은 질감과 디자인을 강화하며, 디테일이 낮은 그래픽은 더 깨끗한 외관을 제공하고 덜 강력한 컴퓨터의 지연을 줄일 수 있다.RuneScapeDirectX, OpenGL, 비디오 게임 콘솔과 같은 다중 그래픽 플랫폼을 지원하는 그래픽 엔진 "RuneTek 5"를 사용하며, 스카이 박스, 블룸 조명[94][95], Z-buffering 등의 그래픽 효과를 제공한다.[96]하이 디테일 버전은 하드웨어 가속을 포함하며 자바 OpenGL 또는 DirectX를 사용하여 렌더링할 수 있다.[97][98]

RuneScape는 캐릭터 맞춤 시스템을 갖추고 있다.플레이어 캐릭터는 인간이지만, 플레이어들은 성별, 헤어스타일, 얼굴 털, 피부색, 그리고 옷 옵션을 선택할 수 있다.[16]착용하거나 휘두르는 아이템으로 외모를 더욱 보완한다.플레이어는 이모티콘이라는 전문 애니메이션을 통해 감정을 표현할 수 있는데, 이 중 일부는 표준 애니메이션이고 일부는 게임 플레이를 통해 얻거나 명절 행사 때 출시되는 애니메이션이다.[99]

RuneScape는 독창적인 음악과 주변 사운드케이프를 가지고 있다.음악은 접근하기 쉬운 다양한 장소의 저변 문화를 정의하기 위해 설계되었으며, 바다 위를 나는 갈매기 울음소리 같은 주변 소리가 논리적인 장소에서 일어난다.[100]이 게임에는 특정 영역과 상황에서 음성 연기도 통합된다.[58]룬스케이프 3 업데이트는 슬로바키아 브라티슬라바에서 녹음된 관현악이 포함됐으며 제임스 해니건이 채점했다.[86]

서버

2011년 11월 현재 전 세계에는 139대의 잉글리시 룬스케이프 서버가 위치해 있으며, 이 서버는 선수와 제덱스가 번호를 부여하고 "세계"라고 부른다.[101]그들은 영국, 미국, 캐나다, 네덜란드, 호주, 스웨덴, 핀란드, 벨기에, 아일랜드, 노르웨이, 덴마크, 뉴질랜드, 멕시코, 프랑스, 리투아니아, 인도에 위치해 있다.[102][103]필요에 따라 서버를 이동하거나 추가한다.[104]

RuneScape 서버는 최대 2,000명의 플레이어가 동시에 로그인할 수 있어 [105]최대 278,000명 이상의 플레이어가 가능하다.서버들은 모든 플레이어가 사용할 수 있는 무료 서버와 유료 회원을 위해 예약된 서버로 나뉜다.일부 서버에는 활동 라벨이 부여되어 그룹 참여를 요구하거나 원하는 작업을 수행하는 플레이어가 함께 그룹화할 수 있다.[106]

올드 스쿨 룬스케이프

2013년 2월, 2007년 8월부터 자렉스가 룬스케이프의 화신을 별도로 열어야 하는지 여부를 선수들이 결정할 수 있는 여론조사가 개설되었다.[107]올드스쿨 룬스케이프는 2013년 2월 22일 5만 표를 얻은 뒤 유료 가입자에게 공개됐고 [108]이후 2015년 2월 19일 프리-투-플레이 버전이 공개됐다.[109]원래 2007년 8월부터 룬스케이프(RuneScape)의 정확한 사본으로 제작되어 정기적인 콘텐츠 추가물을 받는다.Old School RuneScape는 전적으로 커뮤니티에 기반을 두고 있다. 제안된 업데이트나 아이디어가 게임에 전달되려면 커뮤니티의 75% 이상이 '예'를 투표해야 하며, 통과되지 않으면 플레이어가 업데이트를 더 받아들일 수 있도록 삭제하거나 재구성하고 다시 도색할 것이다.[110]2017년 7월 17일 자렉스는 2018년 출시한 올드스쿨 룬스케이프 모바일 항구를 발표했다.[111]

다크스케이프

2015년 9월 16일, Jagex는 오픈 월드 플레이어 대 플레이어 전투가 특징인 RuneScape의 별도 버전인 DarkScape를 출시했다.DarkScape원래 RuneScape의 콘텐츠 대부분을 가지고 출시되었지만 별도의 콘텐츠 업데이트를 받았다.다크스케이프는 완전히 자유롭게 플레이할 수 있었고, 일부 추가 혜택은 유료 가입자들에게 남겨졌다.[112]2016년 2월 29일, 다크스케이프는 관심 부족으로 인해 3월 28일에 문을 닫을 것이라고 발표되었다.[113]

커뮤니티

Jagex는 RuneScape 웹사이트에서 포럼 세트를 제공한다.포럼에서 플레이어들은 게임 토론에 참여할 수 있고, 아이템을 사거나 팔 수 있도록 주선하고, 게임 개선을 위한 제안을 게시하고, 투표에 참여하거나, 커뮤니티와 교류할 수 있다.사용자는 아바타를 설정하고 별도의 표시 이름을[114][115] 가지며 자동 서명을 설정할 수 있다.사용자 프로필은 사용자가 최근에 게시한 게시물과 함께 스마일리를 비활성화하는 옵션을 표시한다.포럼에 게시할 수 있는 특권은 유료 회원뿐 아니라 총 350명이 넘는 자유계약선수(FA)에 한정된다.[116]

2002년 9월 24일에서 2004년 12월 9일 사이에 플레이어들은 편지의 형태로 출판된 RuneScape 신들에게 이메일을 통해 질문을 제출할 수 있었다.[117]2005년 9월 26일, 플레이어가 게임 속 비플레이어 캐릭터에게 이메일로 질문을 제출할 수 있는 헤지사의 포스트백이라는 새로운 기능이 도입되었다.[118]플레이어는 또한 RuneScape와 관련된 오리지널 아트워크(조각, 만화, 그림, 그림 등)를 제출할 수 있으며, 이 중 일부는 RuneScape 웹사이트의 갤러리에 전시되어 있다.[119]

부활절, 할로윈, 크리스마스를 포함한 다양한 명절 동안, Jagex는 Gielinor의 특정 장소에서 휴일 행사를 주최한다.이벤트 기간 동안 필요한 작업을 성공적으로 완료한 선수는 아이템이나 이모티콘과 같은 보상을 받아 플레이어 캐릭터가 감정을 전달하는 제스처를 할 수 있다.[120]2002년 이전에 출시된 명절 상품은 플레이어 간에 교환이 가능하며, 희귀성 때문에 플레이어 시장에서 상당한 금액의 가치가 있다.[121]2002년 크리스마스 이후의 명절 물품은 이동이 불가능하고 선수 1인당 1개로 제한되며 분실 시 회수할 수 있다.[120]

플레이어에 의해 다양한 룬스케이프 팬사이트가 구축되어 게임에 대한 정보원이 되고 있다.[122]보안상의 이유로, Jagex는 게임이나 포럼 내에서 팬들에 대한 토론을 금지하고 있으며, 규칙은 특별히 웹 주소를 공유하는 것을 금지하고 있다.[123]한 주요 팬사이트는 Jagex가 자사의 게임 개발에 대한 팬들의 기여를 인식하지 못하고 있다고 비판해왔다.[124]그러나 2009년 발표 결과 제렉스는 팬사이트와의 소통을 늘리겠다고 약속했다.[125]

2014년 7월 28일에는 트위치 기능이 게임에 통합되어 플레이어가 게임 내에서 플레이를 스트리밍하거나 다른 스트림을 볼 수 있게 되었다.[126]

규칙과 부정행위

Jagex는 공격적인 언어, 사기, 벌레 학대에 대한 규칙과 같은 선수 행동 규칙을 채택했다.[127]규칙을 시행하기 위해 다른 선수가 규칙을 어기는 것을 발견하면 제덱스에게 보고서를 보낼 수 있는 인게임 기능이 존재한다.[128]또한 RuneScape는 네 가지 유형의 진행자를 사용한다: Jagex 직원인 Jagex Moderators, 특정 지역에서 Jagex 파트너의 직원인 Local Moderators, 게임 내에서 규칙을 집행하는 신뢰할 수 있는 플레이어인 Player Moderators, 그리고 게임 포럼을 감시하는 신뢰할 수 있는 플레이어들이다.[129]규칙을 반복적으로 어기는 선수들은 일시적으로 혹은 영구적으로 게임을 하는 것이 금지될 수 있다.[128]

'매크로잉'이나 '봇팅'으로 알려진 제3자 소프트웨어의 게임 플레이를 금지하고, 게임 아이템을 실거래를 통해 실제 돈으로 판매하는 것도 금지하는 규칙도 있다.부정행위를 멈추기 위한 시도로, Jagex는 고객과의 직접적인 상호작용을 어렵게 하고, 관행에 반하는 규칙을 제정했으며,[130] 플레이어의 입력을 필요로 하는 무작위 이벤트를 도입했다.[131]계속되는 금 농사에 대해 제렉스는 성명을 내고 매주 수십억 개의 금을 압수하고 수천 개의 계좌를 부정행위로 금지하고 있다고 밝히고, 게임 내 실거래를 막기 위한 노력을 늘리겠다고 약속했다.[132]

2007년 10월부터 2007년 12월까지 Jagex는 불균형 거래를 제한하는 일련의 업데이트를 발표하기 시작했다.업데이트는 결투에 가둔 아이템의 가치를 제한하고, 플레이어와 플레이어의 대결을 황야에서 제거하며, 다른 플레이어가 볼 수 없도록 귀중한 플레이어를 떨어뜨리고, 죽은 플레이어의 아이템에 묘비를 도입하고, 스킬을 가진 플레이어를 보조하고, 플레이어 그룹 간에 약탈물을 공유하는 시스템을 마련했으며, 그랜드 엑손(Grand Exchan)을 설립했다.runeScape 상품의 주식 시장 같은 무역 시스템인 ge.종합해서, 이러한 변화들은 실제 무역업자들이 선수들에게 금과 아이템을 분배하는 것을 극도로 어렵게 만들기 위해 고안되었다.[41]이러한 특징들은 2010년 12월 선수들간의 투표 이후 2011년 2월 1일에 복원되었다.[45][133]

2011년 10월 25일, Jagex는 "반성" 봇의 작동을 영구적으로 방지하기 위한 게임 업데이트의 일환으로 'ClusterFlutterer'라는 코드명을 가진 안티봇 시스템을[134] 출시했다.이를 공개한 것은 '봇핵'이라는 별명이 붙었고, 봇을 사용하던 계좌의 98%를 금지해 결국 770만 개의 계좌가 금지된 것으로 추정됐다.[58]2012년 9월 26일부터 2018년 8월 20일 봇 사용이 금지된 계좌는 '보타니베이'라는 고립된 지역에 보내져 선수들의 결정대로 최종 징계를 받았다.[135][136]

2013년 9월 25일, Jagex는 게임에 채권을 도입했는데, 게임 내 아이템은 실물화폐로 구매한 후 다른 플레이어와 교환하거나 게임 '스퀼 오브 포춘'에서 멤버십, 루네코인 또는 추가 스핀으로 교환할 수 있다.본즈는 플레이어들이 게임 내 혜택과 실제 통화를 합법적으로 교환할 수 있도록 하기 위해 도입되었는데, 마크 게르하드 CEO는 "런닝스케이프의 미래를 위한 필수 요소"[137]라고 설명했다.일주일 후, Jagex는 금 농부가 들여오는 게임 내 동전 양은 81% 감소했고, 실제 거래는 61% 감소했으며, 그 거래의 부는 63%[138] 감소했다고 보고했다.

팔라도르 대학살

팔라도르 대학살은 2006년 6월 6일에 발생한 역사적인 벌레였다.[139]Jagex 직원의 진술에 따르면, 이 버그는 PvP 전투가 일어날 수 있는 집을 플레이어가 직접 만들 수 있는 새로운 게임 기술인 Construction의 출시를 본 업데이트에 대한 불충분한 테스트로 인해 발생했다고 한다.이 버그는 여러 명의 선수들이 "선수 소유의 집" 위치에서 부팅된 후 다른 선수들을 공격할 수 있는 능력을 보유하면서 발생했다.[140]일반적으로 플레이어는 플레이어가 소유한 주택이나 미니게임 또는 황야에서 다른 플레이어를 공격할 수 있다.

발생 당시에는 버그가 상당히 부정적인 것으로 여겨졌지만, 이후 게임 배후의 회사는 이를 프랜차이즈에서 역사적인 사건으로 인식하고, 런스케이프와[141] 올드스쿨 러네스케이프 양쪽에서 게임 내 재현을 만들어냈다.[142][143] 2016년 6월 6일, Jagex는 PvP가 활성화되고 플레이어가 버그의 영향을 받은 것으로 잘 알려진 "Durial321"의 이름을 딴 NPC를 공격할 수 있는 두 개의 독특하고 고립된 게임 서버(RS 111, OSRS 666)를 만들었다.[144][145][146]월드 666은 나이트위쉬의 노래 '플랫 헬(Planet Hell)'의 게임 내 커버도 연주했는데, 이 곡은 이 행사의 원본 영상에서 사용된 곡이었다.그 트랙은 행사가 끝나자 경기에서 삭제되었다.[147]그 벌레의 수신은 인터넷 문화의 영향을 받아왔다.[148]PC 게이머는 이 버그를 "최고의 MMO 버그 중 하나"라고 불렀다.

리셉션

PC 게이머 UK는 2003년 12월 "친숙한 중세 환경에서 몬스터를 퀘스트하고 살해하며 당신의 캐릭터를 발전시키는 전통적인 [역할놀이] 가치들은 "대규모의 소년들이 구독자 모임의 부츠 2개에서 떨지 않을 것"이지만, 이것은 웹 브라우저를 통한 게임의 접근성에 의해 상쇄된다 "v에 의해 조합된"라고 말했다.무료입장 플레이어가 회원 계정으로 업그레이드 할 수 있는 기회를 제공하는 게임의 확산, 게임을 "놀라운 성공"이라고 묘사했다.[149]

Yahoo! 2006 버즈 로그는 "월드 오브 워크래프트, 시티 오브 히어로즈, 에버퀘스트와 같은 인기 있는 다른 MMORPG들만큼 쉽게 눈에 띄지는 않겠지만, RuneScape스프레드시트에서 셀을 이리저리 누르는 것보다 시간을 죽이는 훨씬 더 좋은 방법"이라고 말했다.[150]2007년 저스트RPG 리뷰는 RuneScape를 "재미있고 중독성 있는 게임이며 그래픽이 완벽하지는 않지만 자바어로 쓰여진 게임의 경우 나쁘지 않다"고 요약했다.기술이 다양하고, 지역사회는 괜찮으며, 조심하지 않으면 시간을 낭비할 것이다"라고 말하며 83%[151]의 점수를 주었다.

아마존닷컴은 2008년 게임 지적재산권 프로필에서 제렉스의 실물 거래 축소 변경으로 이용자 비난이 쇄도했다고 밝혔다.성장은"이후 다시 시작된 것으로 이해된다.RuneScape의 분석은 "RuneScape의 대중적 매력은 단순성과 접근성(금융과 기술 모두)에 있다"고 밝혔다.그것은 플레이어가 최신의 값비싸고 프로세서 집약적인 게임을 할 수 있는 PC에 프리미엄 가격을 쓰기를 꺼리거나 할 수 없는 게임 시장의 광대한 시장으로 진입했다.핵심 게임플레이 개념은 소매 유통 RPG, MMORPG 아날로그와 매우 유사하다."[152]2008년 8월, 룬스케이프기네스 세계기록에 의해 세계에서 가장 인기 있는 무료 MMORPG로 인정되었고, 제덱스는 2008년 라이프치히 게임즈 컨벤션에서 이 업적을 기념하는 인증서를 수여받았다.[153]2009년 Eurogamer 기사는 RuneScape 게임 내 커뮤니티가 팬포럼 커뮤니티가 더 접근하기 쉽다고 언급했음에도 불구하고 신인들에게 불친절하다고 비판하였다.[154]

MMORPG.com의 2011년 4월 리뷰는 RuneScape를 칭찬했는데, "그 "구식" 경험을 찾는 사람에게는 RuneScape를 쉽게 추천할 수 있다"면서도 게임의 전투 시스템과 그라인딩에 대한 강조를 비판하였다. "...장르장르는 en을 살짝 스쳐 지나가는 느낌이었다.에미 그리고 두개의 검이 무자비하게 반대되는 신체형태에 부딪치는 것을 지켜보는 것...RuneScape는 풍부한 경험을 가지고 있으며 이것이 전적으로 나쁜 것은 아니지만, 일부 선수들은 좀 더 쉽고 일상적인 경험을 찾는 것을 망설이게 될 것이다."[155]이 게임은 The Independent Game Developers' Association Awards 2018에서 "Role-Playing Game" 상을 받았다.[156]

2007년 12월 10일, Jagex의 업데이트는 가상 상품과 거래되는 실물 화폐와 관련된 활동을 없애기 위해 무료 플레이어-대-플레이어 간 전투와 불균형한 거래를 제거했다.[42][157]업데이트는 또한 합법적인 참가자들에게 영향을 주었고, 그 결과 그들 중 다수가 포럼에서 적극적으로 불평하게 되었다.[158]Jagex는 고객 지원 뉴스 기사를 발행하여 업데이트가 제거된 것에 대한 이상적인 대체품이 아닐 수 있음을 인정하고 인내심을 요청하며 향후 업데이트와 관련된 잠재적인 문제를 해결할 것을 약속했다.[159]변경 기간 동안 구독자 수가 6만 명 감소했다.[160]그 중 몇 명이 합법적인 선수들 소유인지, 몇 명이 금 농부의 소유인지에 대한 수치는 제시되지 않았다.2008년 2월 한 인터뷰에서, Jagex의 콘텐츠 책임자는 "우리는 과거에 다른 게임들이 있었기 때문에, 이 변화로 인해 회원들을 잃게 될까봐 정말 두려웠다.그러나 우리는 사실상 단 한 명도 잃지 않았다고 말해 매우 기쁘다고 말했다.[161]

2010년 12월, 120만 명의 투표와 91%의 투표로 [133]마감된 Wildwild에서 불균형한 무역과 선수 대 선수 간 싸움의 복원 여부를 결정하기 위한 국민투표가 열렸으며,[162] 이러한 특징은 2011년 2월 1일에 복원되었다.[45]2차 국민투표는 2007년부터 별도의 경기 운영 여부를 결정하기 위해 2013년 2월 발표돼 2013년 3월 1일 45만 명에 육박했다.[107][163]2007년 버전의 서버는 5만 표가 모이자 2013년 2월 22일에 개설되었다.[108]

수익

2018년, RuneScape는 원래 출시 이후 평생 10억 달러 이상의 수익을 창출했다고 보고되었다.[164]RuneScape는 매년 1억 파운드 이상의 수익을 창출하고 5천만 파운드 이상의 수익을 창출한다.[165]

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외부 링크