인피니티 워드

Infinity Ward
인피니티 워드
유형자회사
산업비디오 게임
설립.2002년 5월, 20년 전(2002년 5월)
설립자
  • 그랜트 콜리어
  • 제이슨 웨스트
  • 빈스 잠펠라
본사,
미국
주요 인물
  • 제임스 리빙스턴(최고경영자)
  • 다니엘 넬슨(CTO)
상품들콜 오브 듀티 시리즈
종업원수
444(표준)[citation needed]
부모액티비젼(2003년~현재)
자회사
  • 인피니티 구 폴란드
  • 인피니티 워드 멕시코
  • 인피니티 워드 오스틴
웹 사이트www.infinityward.com

인피니티 워드는 미국비디오 게임 개발사이다.그들은 콜 오브 듀티 시리즈의 다른 7편과 함께 비디오 게임오브 듀티를 개발했다.Vince Zampella, Grant Collier 및 Jason West는 이전에 [1][2]2015, Inc.에서 근무한 후 2002년에 Infinity Ward를 설립했습니다.인피니티 워드의 22명의 원래 팀원들은 모두 2015년 주식회사 시절 메달 오브 아너: 얼라이드 어택트(Moard of Honor: Allied Attackt)에 참여한 팀원들이다.액티비전은 초기 [3]인피니티 워드의 지분 30%를 인수하면서 자금 조달을 도왔다.스튜디오의 첫 번째 게임인 제2차 세계 대전 슈팅 게임오브 듀티는 2003년에 PC에 출시되었습니다.게임이 발매된 다음 날, 액티비전은 인피니티 워드의 나머지 지분을 사들여 직원들과 장기 계약을 맺었다.인피니티 워드는 계속해서 콜 오브 듀티 2, 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어, 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2, 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3, 콜 오브 듀티: 유령, 콜 오브 듀티: 인피니트 워페어, 모던 워페어 리부트, 그리고 속편.

공동 창업자인 Collier는 2009년 초에 회사를 떠나 모회사인 Activision에 입사했습니다.2010년, 웨스트와 잠펠라는 "계약 위반과 불복종"[4][5]으로 액티비전에 의해 해고되었고, 곧 Respawn Entertainment라는 게임 스튜디오를 설립하였다.2014년 5월 3일 네버소프트는 인피니티 [6]워드에 합병되었다.

역사

Infinity Ward는 [7][3]2002년 Grant Collier, Jason West 및 Vince Zampella에 의해 Activision 사업부로 설립되었습니다.이 스튜디오는 2015 Games, LLC의 여러 멤버들에 의해 설립되었으며, 이 스튜디오는 2002년에 성공적인 메달 오브 아너: 얼라이드 어썰트일렉트로닉 아츠(EA)를 개발한 스튜디오입니다.EA, Collier, West 및 Zampella는 경쟁사인 Call of Duty [8]시리즈의 Activision 내 주요 스튜디오 중 하나가 된 Activision과 계약을 체결했습니다.처음에 Activision은 첫 번째 게임 Call of Duty의 개발을 시작하기 위해 인피니티 워드의 지분 30%에 150만 달러를 제공했으며,[9] 2003년 타이틀이 성공적으로 출시된 후 완전한 소유권을 획득했습니다.이 기간 동안 스튜디오는 2015년부터 콜리에, 웨스트, 잠펠라를 팔로우한 직원을 포함해 약 25명이었다.액티비전은 인피니티 워드가 [9]타이틀을 개발하는 과정에서 많은 자유를 주었다.

이 출시 직후, 마이크로소프트는 곧 출시될 Xbox 360 [9]콘솔의 출시 타이틀로 콜 오브 듀티(Call of Duty) 타이틀을 찾기 위해 Activision에 연락했습니다.인피니티 워드는 2005년 4분기에 출시될 Call of Duty 2를 준비하기로 합의했다.Collier는 이 요청이 PC 개발자에 불과하다는 오명을 벗는 데 도움이 될 것이며, 콘솔 버전이 동등하다는 것을 확실히 하기 위해 직원 [9]수를 약 75명으로 3배 늘렸다고 말했다.인피니티 워드의 개발의 많은 초점은 시야를 방해하는 연막탄이나 약한 [9]물질을 관통하는 총알과 같은 사실적인 특수 효과를 포함하도록 게임 엔진을 개선하는 것이었다.Call of Duty 2는 Xbox 360 콘솔 판매에서 85%의 어태치율을 보이며 첫 해에 [9]140만 대가 팔리는 등 큰 성공을 거두었다.이 시점에서 Activision은 사내 스튜디오 중 하나인 Treyarch를 영입하여 추가 Call of Duty 게임 개발을 지원하였고, Infinity Ward는 한 게임의 엔진을 개선하기 위해 시간과 노력을 들였으며, Treyarch는 업데이트된 엔진을 사용하여 새로운 [9]타이틀을 만들었다.트레이아치는 다음 속편오브 듀티 3를 발표했고 인피니티 워드는 2차 세계대전 중 일어난 것이 아니라 [9]초강대국 간의 허구적인 갈등이 있는 동시대를 배경으로 한 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어를 개발했다.모던 워페어 출시 당시 인피니티 워드는 100명이 넘는 [9]직원이 있었다.

2010년 직원 해고 및 퇴직

2007년 Call of Duty 4: Modern Warfare가 중대하고 재정적으로 성공한 후 Jason West(사장, 공동 CCO, CTO)와 Vince Zampella(최고경영자)는 Activision과의 계약 협상을 시작했습니다.그들은 2009년에 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2를 제공하기로 약속했지만, 그 대가로 매우 많은 보너스와 콜 오브 듀티 시리즈의 창조적인 제어를 요구했다.Activision은 동의했지만 계약서에 해고될 경우 Call of Duty에 대한 권리는 Activision에 [10]귀속됩니다.

2008년 계약 이행 이후 액티비전은 웨스트와 잠펠라를 해고할 이유를 찾기 시작했다.그 결과 West와 Zampella는 인피니티 워드를 Activision의 [10]통제 밖에 있는 스튜디오로 만드는 방법을 모색하게 되었다.2010년 2월 액티비전이 인피니티 워드를 조사하기 위해 법무법인을 고용했을 때 사건은 급물살을 탔다.2010년 3월 1일, 웨스트와 잠펠라는 액티비전에 의해 "불복종"으로 석방되어 [10]협상했던 보너스를 박탈당했다.이 두 사람은 2010년 4월에 독립 스튜디오로서 Respawn Entertainment를 설립했습니다.이는 아직 발표되지 않은 프로젝트에서 EA와 긴밀히 협력하고 있습니다.인피니티 워드의 직원 수십 명이 그 후 몇 달 동안 사임했으며, 상당수가 Respawn에 [11][12]자리를 잡았다.

West와 Zampella는 Activision CTO Steve Pearce와 생산 책임자인 Steve [13]Ackrich에 의해 임시로 대체되었습니다.2010년 11월까지 Activision은 Infinity Ward에 새로운 경영진을 설치했습니다.Vivendi의 회장 겸 CEO인 Jean-Bernard Levy는 Infinity Ward가 문제를 극복하고 완전히 재구축되었으며 Activision은 그 결과에 매우 만족하고 있다고 말했습니다.경영진은 계속해서 새롭게 형성된 스튜디오 슬레지해머 [14][15]게임을 포함하여 콜 오브 듀티 프랜차이즈에 세 개의 스튜디오가 있을 것이라고 말했다.

웨스트와 잠펠라가 떠난 후 여러 소송이 뒤따랐다.는 액티비전의 몇주 동안은 올라가는 사격 추정된 그들에게 주기 위해 실패한 것은 쌍 자신 처음에 그들의 석방 직후"실질적인 로열티 지급액"을 되찾기 위해 액티비전을 상대로 소송을 제기할 미화 36만, 이 수치는 결국달러 이상 1억 5월 2012년까지, 액티비전의 증권 거래 목록에 기초한 장미[10][16][17][18].[19]액티비전은 2010년 4월 이들을 해고하려는 그들의 행동이 정당하다고 주장하며 두 사람을 "자기 이익의 책략가"[20]라고 반박했다.Activision은 2010년 12월에 소송을 수정하여 EA를 피고인으로 포함시키고 경쟁사가 West 및 Zampella와 협력하여 "Infinity Ward를 파괴, 파괴"하고 4억 달러[21][22]손해배상을 청구했습니다.이와는 별도로, "Infinity Ward Employee Group"(IWEG)이라는 이름으로 인피니티 워드의 몇몇 전현직 회원들은 액티비전을 Modern Warfare 2에 대한 미지급 보너스로 75~1억2500만 달러와 추가적인 징벌적 [23][24]손해배상금으로 고소했다.최종적으로 2012년 5월까지 Activision은 IWEG와 4,200만 [25]달러에 합의하였으며, Activision과 EA, 그리고 Activision, West 및 Zampella [26]간에 개별적으로 합의하였다.

2012년 로버트 볼링의 출발

2012년 3월 27일, Robert Bowling은 자신의 트위터에 다음과 같은 성명을 발표했다. "오늘, 저는 콜 오브 듀티의 크리에이티브 스트래티지스트, 인피니티 워드의 리더, 액티비전의 직원직에서 사임합니다."이에 대해 액티비전은 다음과 같은 성명을 발표했다. "우리는 로버트에게 다년간의 근무에 진심으로 감사드립니다.그는 인피니티 워드 팀의 믿을만하고 소중한 멤버였다.우리는 그가 미래의 기회를 추구하는 결정에 최선을 다하기를 바란다"고 말했다.[27]볼링은 게임의 느린 진화에 불만을 품고 떠난 것으로 알려져 있다. 그는 이 [28]주제에 대한 질문에 "Too much 'pew pew' not new"라고 대답했다.

볼링과 인피니티 워드가 마치니마와의 라이브 인터뷰에서 다음과 같이 말했을 때 그는 다음과 같이 말했다. "저는 우리가 가입자 번호나 모든 것에 너무 집중하고 있기 때문에 마치 스튜와 같은 평범한 선의의 시대에 우리가 훨씬 더 잘했다고 느끼는 것으로 돌아가야 하는 빌어먹을 시대에 있는 것 같습니다.LAN 패치처럼, 그래, 우선 순위가 낮지만, 문 밖으로 내보내자.그냥 하자"고 말했다.이것이 그의 사임에 기여하는 요인이 될 수 있다.또 다른 요인은 트위터에서 볼링이 팬들과 [29][30]선수들로부터 받은 비난의 양일 수도 있다.

Neversoft 합병 및 추가 확장

2014년 5월 네버소프트는 인피니티 워드와 합병하여 콜 오브 듀티: 고스트 개발에 협력한 후 단일 '슈퍼 스튜디오'를 결성하였다.Neversoft의 스튜디오 책임자인 Joel Jeeett과 스튜디오 책임자인 Scott Pease는 [31][32][33]합병 완료 직후 은퇴했다.

Infinity Ward는 현재 캘리포니아, 텍사스, 폴란드, 멕시코 [34]등 4개 지역에서 운영되고 있습니다.폴란드 크라쿠프에 있는 스튜디오는 2017년 12월에 문을 열었다.이 스튜디오는 연구개발 센터 역할을 하며 수석 렌더링 엔지니어 Michal Drobot이 [35][36]이끌고 있습니다.폴란드 스튜디오는 모던 워페어와 콜 오브 듀티:[37] 워존2019년 리부트를 위해 IW 엔진 재건을 지원했다.2021년 10월,[38] 인피니티 워드는 텍사스 오스틴새로운 스튜디오를 열었다.

접수처

인피니티 워드의 첫 번째 타이틀인 콜 오브 듀티는 90개의 올해의[39] 게임 상과 50개의 에디터 초이스 [40][41]상을 수상했다.GameRankings[42]따르면 이 게임은 계속해서 최고 등급 게임 중 하나이다.Call of Duty 4: Modern Warpare는 2007년 11월부터 2009년 [43]5월까지 1,300만 부 이상 판매되며 상업적으로나 비평적으로 큰 성공을 거두었습니다.

2010년, 인피니티 워드는 [44]영국 내 게임 판매량 기준으로 개발사 닌텐도와 번지에 이어 개발사 100명 중 3위에 올랐다.

인피니티 워드의 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어, 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2의 후속작인 인피니티 워드는 출시 5일 만에 5억 5천만 달러 이상의 매출을 올렸으며, 그 중 3억 1천만 달러는 게임 [45]출시 24시간 만에 이루어졌다.

모던 워페어 2후속작인 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3는 미국과 영국에서만 650만 부가 팔렸고 판매 [46][47]시작 24시간 만에 4억 달러의 수익을 올렸다.

게임 엔진

인피니티 워드는 2003년 첫 번째 Call of Duty에 Quake III Arena의 향상id Tech 3 엔진을 사용했습니다.Call of Duty 2의 경우, 인피니티 워드는 보다 강력한 비주얼과 DirectX 9 지원을 특징으로 엔진을 대폭 수정했으며 내부적으로 "IW" 게임 엔진으로 알려졌습니다.콜오브듀티2에 사용된 버전은 IW [48]2.0으로 지정되었습니다.콜오브듀티4:모던워페어는 콜오브듀티2에서 매우 업그레이드된 엔진으로 동작하며, 진정한 세계 역동적인 조명, HDR 조명 효과, 동적 그림자 및 필드 [49]깊이를 포함합니다.Call of Duty: Black Ops 서브 시리즈와 제임스 본드 비디오 게임 Quantum of Solace는 Treyarch에 [50]의해 Infinity Ward의 엔진을 수정한 버전을 사용하여 개발되었습니다.

콜 오브 듀티: 모던 워페어 2는 콜 오브 듀티 4: 모던 [48]워페어에 사용된 엔진보다 더 발전된 세대인 "IW 4.0"이라는 업그레이드된 엔진을 사용합니다.콜 오브 듀티: 모던 워페어 3은 IW 4.0 엔진을 개량한 IW 5.0(MW3 엔진)을 사용한다.엔진이 개선되어 스트리밍 기술이 향상되어 최소 초당 60프레임의 속도로 작동하면서 게임을 위한 더 큰 영역이 허용되며, 엔진의 오디오도 [51]개선되었습니다.

Call of Duty: GhostsCall of Duty: Modern Warpare [52]3에서 볼 수 있는 IW 5.0의 업그레이드된 버전을 특징으로 합니다.IW 6.0은 Xbox One 및 PlayStation 4와 같은 차세대 시스템과 호환되므로 폴리곤 수, 텍스처 디테일 및 전체적인 그래픽 충실도가 향상되었습니다.IW 6.0은 Microsoft Windows, Wii U, PS3, Xbox 360과도 호환됩니다.IW 6.0 엔진은 픽사 서브디(SubD)의 기술을 탑재해 가까워질수록 모델의 디테일이 높아진다.마크 루빈은 HDR 조명에 대해 "예전에는 페인트를 칠하고 균열을 덮었지만 지금은 모두 실시간입니다."[53]라고 말했습니다.고스트는 아이리스 어저스트(Iris Adjust) 기술을 사용해 조명 조건의 변화에 눈이 어떻게 반응하는지 실제로 체험할 수 있다.다른 기능으로는 새로운 애니메이션 시스템, 유체 역학, 인터랙티브 스모크, 변위 매핑 및 다이내믹 멀티 플레이어 맵이 있습니다.콜 오브 듀티: 인피니트 워페어의 IW 7.0은 무중력 시스템, 게임물리 개선, AI 개선, 논플레이어 캐릭터 [54][55]행동 개선 등을 특징으로 한다.

Modern Warfare(2019 reboot)와 Call of Duty: Warzone은 시리즈를 위해 고도로 재구성된 IW 엔진을 사용하여 보다 상세한 환경, 고급 사진 측량 및 렌더링, 더 나은 체적 조명광선 [56][57][58]추적 사용을 가능하게 합니다.이 새로운 엔진은 게임 출시 5년 전에 개발되었으며 캘리포니아에 있는 인피니티 워드의 메인 [37][59][60]스튜디오와 폴란드에 있는 새로운 스튜디오 간의 공동 작업이었다.

콜 오브 듀티: 모던 워페어 II는 2019년 모던 [61][62]워페어에서 처음 사용된 엔진의 업그레이드된 버전으로 개발되었습니다.이 엔진은 Infinity Ward, Treyarch, Slegehammer Games에 의해 공동 개발되었으며, 모든 스튜디오가 동일한 [63][64][65]도구로 작동하도록 하기 위한 통합된 노력으로 향후 시리즈에 사용될 예정입니다.

게임.

제목 엔진 발매일 플랫폼
콜 오브 듀티 id 테크 3 2003년 10월 30일 Windows, Macintosh, PlayStation 3, Xbox 360
콜 오브 듀티 2 IW 2.0 2005년 10월 25일 Windows, Macintosh, Xbox 360
콜 오브 듀티 4: 모던 워페어 IW 3.0 2007년 11월 6일 Windows, Macintosh, PlayStation 3, Xbox 360, Wii
콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 IW 4.0 2009년 11월 10일 Windows, Macintosh, PlayStation 3, Xbox 360
콜 오브 듀티: 모던 워페어 3 (슬레지해머 게임즈 포함) IW 5.0 2011년 11월 8일 Windows, Macintosh, PlayStation 3, Xbox 360, Wii
콜 오브 듀티: 고스트 IW 6.0 2013년 11월 5일 Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One
콜 오브 듀티:무한전 IW 7.0 2016년 11월 4일 Windows, PlayStation 4, Xbox One
콜 오브 듀티: 모던 워페어 IW 8.0 2019년 10월 25일 Windows, PlayStation 4, Xbox One
콜 오브 듀티: 워존 IW 8.0 2020년 3월 10일 Windows, PlayStation 4, Xbox One
콜 오브 듀티: 모던 워페어 II[66] IW 9.0 2022년 10월 28일 Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
콜 오브 듀티: 워존[67] 속편 TBA TBA TBA

레퍼런스

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