헤일로: 컴뱃 에볼루션

Halo: Combat Evolved
헤일로: 컴뱃 에볼루션
Image of a soldier clad in futuristic green armor, pointing a black weapon towards the camera. Other soldiers and vehicles of war appear in the background. Below the green soldier is a decorative logotype with "HALO" and the subtitle "Combat Evolved", with the BUNGIE logo in the bottom right.
미국 및 유럽 개봉을 위한 아트워크, 플레이어 캐릭터 마스터 촌장 묘사
개발자붕어[a]
게시자
감독자제이슨 존스
프로듀서
  • 추 해밀턴
  • 릭 라이언
디자이너존 하워드
프로그래머마이클 에번스
아티스트
  • 마르쿠스 레토
  • 스티브 아베이타
작성자
  • 브래넌 보렌
  • 매슈 소엘
  • 에릭 트라우트만
작곡가
시리즈헤일로
플랫폼
해제
2001년 11월 15일
  • 엑스박스
    마이크로소프트 윈도
    맥 OS X
    엑스박스 360
장르1인칭 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

헤일로: 컴뱃 디바운트는 번지가 개발하고 마이크로소프트 게임 스튜디오발행[b] 2001년 1인칭 슈팅 게임이다.2001년 11월 15일 마이크로소프트Xbox 비디오 게임기의 출시 게임으로 발매되었다.이 게임은 2003년에 마이크로소프트 윈도우와 맥 OS X에 포팅되었다.그것은 나중에 Xbox 360용 다운로드 가능한 Xbox Original로 출시되었다.헤일로(Halo)는 26세기를 배경으로 하며 플레이어가 사이버망으로 강화된 슈퍼볼더마스터 치프의 역할을 맡는다.촌장님은 인공지능코르타나(Cortana)와 동행한다.플레이어들이 고리 모양의 인공 세계인 에페니모스 헤일로의 비밀을 밝히려고 애쓰면서 외계인과 싸운다.

번지는 1997년에 결국 Halo CE가 될 것의 개발을 시작했다.당초 이 게임은 1인칭 슈터가 되기 전 3인칭 슈터로 변신한 실시간 전략 게임이었다.개발 중에 마이크로소프트는 번지를 인수하여 헤일로를 최초의 비디오 게임기 Xbox의 출시 게임으로 만들었다.

헤일로(Halo)는 비판적이고 상업적인 성공을 거두었고, 종종 지금까지 만들어진 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 칭송된다.이 게임의 인기는 "할로 클론"과 "할로 킬러"와 같은 라벨로 이어졌고, 이 게임과 비슷하거나 더 잘 될 것으로 기대되는 게임에 적용되었다.후속작인 헤일로 2는 2004년에 Xbox 오리지널용으로 출시되었고, 이 게임은 게임, 책, 장난감, 영화를 통합한 수십억 달러의 멀티미디어 프랜차이즈를 탄생시켰다.이 게임은 팬들이 만든 레드 vs에서 영감을 얻어 사용되었다. 마치니마(비디오 게임에서 종종 나오는 실시간 3D 엔진을 사용하여 애니메이션 영화를 만드는 기술)의 첫 번째 주요 성공 사례 중 하나로 인정받는 블루 비디오 시리즈.

2005년 11월까지 전세계적으로 600만 부 이상이 팔렸다.원작 게임 출시 10주년을 맞아 343인더스트리즈가 Xbox 360용으로 리메이크한 '헤일로: 전투 진화 기념일'이 출시됐다.Halo의 일환으로 기념일이 다시 발표되었다. 2014년 마스터 치프 컬렉션.

게임플레이

First-person view of the gameplay. In the lower-right corner of the screen, the player's weapon is shown as the player fires on small aliens in a lush outdoor environment. Indicators around the periphery of the screen display health and ammo count.
주임원사는 적군 그램들을 향해 공격용 소총을 발사한다.탄약, 건강, 동작 센서 디스플레이가 화면 모서리에 보인다.

헤일로: 컴뱃 디바운트는 플레이어가 거의 전적으로 1인칭 관점에서 3D 환경에서 게임 플레이를 경험하는 1인칭 슈터(FPS) 게임이다.플레이어는 움직여서 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽을 볼 수 있다.[6]이 게임은 장갑차 4×4와 탱크에서 외계인 호버크래프트와 항공기에 이르는 차량들이 특징이며, 이 중 다수는 플레이어가 조종할 수 있다.이 게임은 조종사와 기마총 운영자가 차량을 사용하는 동안 3인칭 관점으로 전환되며, 승객은 1인칭 관점을 유지한다.[7]이 게임의 헤드업 디스플레이에는 움직이는 아군, 이동 또는 사격하는 적, 그리고 플레이어의 특정 반경 내에 차량을 등록하는 '모션 트래커'가 포함되어 있다.[8]

플레이어 캐릭터에는 무기 화재와 강제 충돌로 인한 피해를 무효로 하는 에너지 차폐가 장착돼 있다.방패의 충전 상태는 게임 헤드업 디스플레이 구석에 파란색 막대로 나타나며, 짧은 기간 동안 손상이 지속되지 않으면 자동으로 충전된다.[8]실드가 완전히 고갈되면 플레이어는 매우 취약해지고, 추가 피해를 입으면 건강계량기의 적중점이 줄어든다.[9]이 건강측정기가 0이 되면 캐릭터는 죽고 게임은 저장된 체크포인트에서 다시 로드된다.게임의 레벨에 흩어져 있는 건강팩의 수집을 통해 건강을 보충할 수 있다.[8]

헤일로의 무기는 공상 과학 소설에서 나온 무기들로 구성되어 있다.이 게임은 각각의 무기들에게 독특한 목적을 부여하여, 각 무기들을 다른 시나리오에서 유용하게 만든다는 찬사를 받아왔다.[10]예를 들어 플라즈마 무기는 너무 빨리 발사되면 식힐 시간이 필요하지만 재장전할 수 없고 배터리가 고갈되면 폐기해야 하는 반면 재래식 화기는 과열될 수는 없지만 재장전 및 탄약이 필요하다.현대 FPS 게임의 대형 무기 재고와는 달리 헤일로 플레이어는 화기 관리 시 전략을 요구하며 한 번에 두 개의 무기만 소지할 수 있다.[11]

헤일로(Halo)[8]수류탄이나 근거리 둔기를 배치하기 전에 플레이어 캐릭터가 총기를 소지하도록 강요하지 않음으로써 전통적인 FPS 규약에서 출발한다. 대신, 소형 총기를 교체하거나 보완하는 총기가 장착된 상태에서 두 가지 공격을 이용할 수 있다.게임의 다른 무기들과 마찬가지로, 두 종류의 수류탄은 서로 다르다; 단편화 수류탄은 빠르게 튀어 터지는 반면, 플라스마 수류탄은 폭발하기 전에 목표물에 달라붙는다.[12][13]

이 게임의 주적은 공통 종교에 대한 믿음으로 연합한 외계 종들의 집단인 코버넌트다.그들의 세력은 선수 자신의 것과 유사한 에너지 방패를 충전하여 보호받는 사나운 전사 엘리트스(Elittles), 보통 엘리트스가 전투에서 지휘하는 키가 작고 비겁한 생명체로서 선두 엘리트가 없는 상황에서 싸우는 대신 공포에 질려 도망치는 경우가 많은 그룬트(Grunts), 원래 우주 해적들은 내구성이 강한 에너지 시아(si)를 착용하고 있다.한쪽 팔에는 엘드가, 다른 한쪽 팔에는 권총의 형태, 그리고 헌터스는 몸의 대부분을 덮고 있는 두꺼운 갑옷 판과 폭발하는 녹색 플라즈마를 발사하는 커다란 공격대포를 가진 작은 벌레와 같은 군락으로 구성된 크고 강력한 생명체다.[14]제2의 적은 홍수로 여러 변종에서 나타나는 기생 외계 생명체다.[15]또 다른 적은 Sentinels인데, Forerunners라고 불리는 멸종된 종족이 그들의 구조물을 보호하고 홍수 발생을 막기 위해 고안한 공중 로봇이다.센티넬은 밀폐된 공간에서 맴돌 수 있고 공격을 받을 때 에너지 차폐막을 만들 수 있다.내구성은 부족하지만 강력한 레이저 무기를 사용하고 홍수에 의한 감염에 면역이 된다.[15][16]

헤일로인공지능은 호평을 받았다.[17]그 선수는 종종 유엔 우주사령부(UNSC) 해병대의 도움을 받고 있는데, 그들은 그 선수가 자동차를 운전하는 동안 총 포탑을 매닝하거나 산탄총을 타는 것과 같은 지상 지원을 제공한다.[10]

멀티플레이어

스플릿 스크린 모드는 두 플레이어 헤일로의 캠페인을 통해 협동 플레이를 할 수 있도록 한다.[6]이 게임은 또한 2명에서 16명 사이의 플레이어를 위해 모두 맞춤형으로 만들 수 있는 5개의 경쟁 멀티플레이어 모드를 포함하고 있다; 최대 4명의 플레이어가 하나의 Xbox에서 분할 화면을 재생할 수 있으며, 추가 플레이어는 최대 4개의 Xbox 콘솔을 로컬 영역 네트워크에 연결할 수 있는 "시스템 링크" 기능을 사용하여 가입할 수 있다.[6]헤일로에는 인위적으로 지능이 높은 게임봇이 부족하여 Xbox Live 온라인 멀티플레이어 서비스 출시 전에 출시되었다. 따라서 게임의 16인 제한에 도달하기 위해 LAN 파티가 필요하지만,[18] 종종 비판자들에 의해 비현실적이라고 여겨졌다.[10]이러한 한계와는 별개로, 헤일로의 멀티플레이어 컴포넌트는 대체로 좋은 반응을 얻었으며, 역대 최고의 멀티플레이어 게임 중 하나로 널리 평가되고 있다.[7][11][19]

비록 Xbox 버전의 Halo는 온라인 멀티플레이어 플레이에 대한 공식적인 지원이 부족하지만, 타사 패킷 터널링 소프트웨어는 이러한 제한에 대한 비공식적인 방법을 제공한다.[20]헤일로의 윈도우와 매킨토시 포트는 최대 16명의 플레이어가 참여하는 온라인 경기를 지원하고 Xbox 원본이 아닌 멀티플레이어 맵을 포함한다.[21]그러나, 협동 플레이는 구현하기 위해 많은 양의 재코딩이 필요했기 때문에 항구에서 제거되었다.[22]2014년 4월, 헤일로 PC가 의존하던 게임스파이 서버와 매치메이킹은 같은 해 5월 31일까지 종료한다고 발표했다.[23]팬들과 번지 직원들은 멀티플레이어 서버를 온라인 상태로 유지하기 위해 게임을 위한 패치를 만들 것이라고 발표했다.[24]이 패치는 2014년 5월 16일에 출시되었다.[25]

시놉시스

설정

Halo: Combat Evolution은 26세기 공상과학 소설 환경에서 일어난다.슬립[26]: 3 스페이스라고 불리는 빛보다 빠른 여행은 인류가 지구 이외의 행성을 식민지로 만들 수 있게 한다.리치 행성은 과학과 군사 활동의 성간 중심지 역할을 한다.유엔 우주군(UNSC)은 스파르타인으로 알려진 증강 초소대대를 만들기 위한 비밀 프로그램을 개발한다.게임이 시작되기 20여 년 전, 코버넌트라고 불리는 기술적으로 진보된 외계 인종 집단이 인간성에 대한 종교 전쟁을 시작하며, 그들은 신에 대한 모욕을 선언한다.인류의 군대는 일련의 참패를 경험한다; 비록 스파르타인들은 코버넌트에 대항하여 효과가 있지만, 그들은 대세를 역전시키기에는 수가 너무 적다.2552년 코버넌트군이 리치를 공격하여 식민지를 파괴한다.가을의 우주선 기둥은 스파르타의 최고 책임자인 존-117을 타고 지구를 탈출한다.그 배는 적들을 지구로부터 멀리 인도하기를 바라면서 미끄러짐 공간을 향해 점프를 시작한다.[8]: 4–5

플롯

게임은 '가을의 기둥'이 슬립스페이스를 빠져나가고 그 제작진이 유래를 알 수 없는 거대한 링월드 구조를 발견하면서 시작된다.언약서는 가을을 좇아 공격한다.배가 심하게 파손된 가운데 가을철 선장 제이콥 키예스코르타나로 알려진 선박의 인공지능(AI)을 코버넌트호가 지구의 위치를 발견하지 못하도록 마스터 치프에게 맡긴다.Keyes는 승무원들에게 가을을 버리고 링세계의 충돌 착륙을 위해 선박을 조종할 것을 명령한다.

반지의 표면에서, 마스터 치프와 코르타나는 다른 생존자들을 구출하고 반격하는 것을 돕는다.키예스가 코버넌트호에게 붙잡혔다는 것을 알게 되고, 주임원사와 소규모의 병사들이 코버넌트호 순양함 진실과 화해에서 그를 구출한다.키예스는 코버넌트가 반지세계를 '할로'라고 부르고, 그들이 그것을 무기로 믿는다고 밝힌다.키예스는 코버넌트의 헤일로 사용을 막으려는 의도를 가지고 잠재적인 무기 저장소를 찾고, 마스터 서장과 코타나는 링월드 통제실에 공격을 가한다.코타나는 헤일로의 컴퓨터 시스템에 들어가고, 무언가를 발견한 후 마스터 치프를 보내 키예스가 그의 검색을 계속하지 못하도록 막는다.

선장을 찾다가 주임원사는 새로운 적인 기생 홍수를 만난다.Flood의 출시는 Halo의 관리자인 AI 343 Gily Spark가 Halo의 방어를 활성화하는 데 Master Chief의 도움을 요청하도록 촉구한다.마스터 추장이 반지의 활성화 지수를 검색한 후, 343 위티 스파크는 그를 헤일로의 제어실로 다시 이송한다.코타나는 마스터 촌장이 링을 작동시키기 전에 개입한다; 그녀는 설치의 목적이 은하계의 모든 지각 있는 생명체를 파괴하는 것이라는 것을 발견했고, 잠재적인 숙주의 홍수를 굶겼다.코르타나가 헤일로의 활성화 지수 투항을 거부하자 343 위트니스 스파크가 그녀와 마스터 치프를 공격한다.

헤일로의 활성화를 막기 위해 마스터 치프와 코르타나는 설치를 파괴하기로 결정한다.가을과 후광을 파괴할 키예스의 신경 이식물이 필요했던 마스터 치프는 진실과 화해로 돌아가지만, 키예스가 홍수에 의해 동화되었다는 것을 알게 된다.선장 유골에서 활성화 코드가 있는 신경 이식물을 회수하여 마스터 서장은 가을의 난파선으로 돌아와 배의 원자로를 수동으로 불안정하게 하여 가을의 전투기들 중 한 대에 뒤따르는 폭발을 가까스로 모면하고 나머지 코버넌트, 유엔군, 감염된 홍수는 대부분 파괴된다.ng를 Halo 설치와 함께 설치하십시오.코타나는 그들의 희생을 정당화하고 그들의 일이 끝날 것이라고 믿지만, 마스터 서장은 그들은 단지 시작에 불과하다고 말한다.후기 크레딧 장면에서는 343개의 위트니스 스파크가 헤일로의 파괴에서 살아남은 채 우주에 떠 있는 것이 보인다.

개발

프로토타입

헤일로의 첫 공식 스크린샷, 결국 마스터 촌장이 될 캐릭터를 보여준다.

헤일로(Halo)는 처음에 번지의 이전 1인칭 슈팅 게임인 마라톤마라톤 2: 듀란달의 간접적인 후계자로 여겨졌다.공동 창업자인 알렉스 세로피아에 따르면 헤일로 시리즈와 마라톤 시리즈 모두 비슷한 주인공과 인공지능의 표현 등 모티브가 공통적인 양식적 원형에서 비롯됐다고 한다.[27]1995년 듀란달 출시 후 번지는 그들의 후속 게임에 대한 아이디어를 고려하기 시작했다.마라톤 시리즈의 추가 출전에 대해 결정을 내리지 못한 이 팀은 새로운 것을 기꺼이 시도하려고 했다.[27]그 후 그 팀이 개발하기 시작한 아이디어 중 하나는 공동 창업자 제이슨 존스가 "1인칭 슈팅 게임"에서 "지진의 노선을 따라 무언가가 될 수 있었던 마라톤의 자연스러운 연장선"이라고 묘사하는 것이었다.[28]

동시에, 그 팀은 탱크 전투를 미래적인 환경에서 특징짓는 자동차 전투 게임의 개념을 탐구했는데,[27] 그것은 내부적으로는 "거인 피비린내 나는 전쟁 게임"[28]이라고 불린다.존스는 높은 표면을 시각화하기 위해 높이 맵핑된 그래픽을 생성할 수 있는 3D 엔진 설계를 시작했고, 결국 번지는 이 기술을 이용해 '탱크 전투' 아이디어를 실현할 것을 제안했다.그 팀은 그 전망에 열광했고 "거인 피비린내 나는 전쟁 게임"[27][28]의 창조에 전념하기 위해 1인칭 슈터 프로젝트를 취소했다.하지만 존스는 게임에서 차량을 시뮬레이션하기 위해 물리 모델을 구현하기 위해 애썼고, 이로 인해 번지는 계획을 변경하고 실시간 전략 게임(RTS) 신화를 개발하게 되었다. 1997년에 개봉된 '낙하된 영주들'[27]

이 무렵 번지는 일리노이주 시카고 남부에서 일하는 15명의 사람들을 구성했다.[29]신화》가 완성되고 번지가 속편 《신화2: 소울블라이터》를 결심한 후, 존스는 회사의 다른 디자이너들에게 개발을 위임하고 1997년 타이틀에는 적용되지 않았던 기술에 대한 작업을 재개했다.[27]3명의 번지 스태프들이[30]: 7'02''–7'05'' 공상과학 소설, 현실적 물리학 시뮬레이션, 3차원 지형에 초점을 맞추어 RTS를 개발하기 시작했다.[27][29]초기 버전은 신화 엔진등축 관점을 사용했다.[31]이 프로젝트는 초기 작업 제목인 아머(Armar)를 가지고 있었지만, "거짓말하기"와 처음 구상했던 것과 극적인 변화를 위해 변경되었다.[32]존스가 엄마에게 원래 이름을 말할 수 없게 되자, 그것은 Monkey Nuts, 그리고 Blam으로 바뀌었다.[33]: ix [34]

분지는 유닛을 제어하는 방법을 실험하면서 카메라를 개별 유닛에 부착하는 모드를 추가했다.개발자들이 컴퓨터가 직접 운전하는 것보다 플레이어가 직접 운전하는 것이 더 재미있을 것이라는 것을 깨달았을 때, 이 유리한 지점은 계속해서 유닛에 가까워졌다.세로피아는 "차량을 조종하는 것은 사람을 태우고, 사람을 밖으로 데리고 나가 핸들을 잡는 이중 촉각적 성격이었다"고 회상했다.1998년 중반까지 그 경기는 3인칭 슈팅 선수가 되었다.[29]

번지의 당시 부사장이었던 피터 탐테는 애플 사의 이전 직책의 연락처를 통해 수석 작가인[35] 조셉 스태튼을 영입하고 제이슨 존스를 CEO 스티브 잡스와 함께 청중으로[36] 기획했다.감명을 받은 잡스는 1999년 맥월드 컨퍼런스 & 엑스포에서 이 게임을 세계에 알리기로 동의했다.[29]1999년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 비공개 협정에 따라 업계 기자들의 호평을 받은 후 알려지지 않은 번지 게임에 대한 기대가 모아졌다.[37][38]

맥월드 발표 며칠 전, 블람!은 여전히 영구적인 타이틀을 가지고 있지 않았다; 가능한 이름은 산타 머신, 솔립시스, 크리스탈 팰리스, 하드 진공, 스타 메이커, 그리고 스타 쉴드를 포함한다.[39]번지는 코버넌트라는 이름을 생각해 낸 브랜딩 회사를 고용했지만 번지 아티스트 폴 러셀은 헤일로 등 대안을 제시했다.일부 사람들은 종교적인 것, 즉 여성용 샴푸라는 명칭을 좋아하지 않았지만, 설계자 마커스 레토는 "이 명칭은 우리가 이 우주에 무엇을 의도했는지에 대해 이런 신비감을 조성하는 방법으로 충분히 묘사했다"[29]고 말했다.1999년 7월 21일, 맥월드 컨퍼런스 & 엑스포 동안 잡스는 Halo맥OS윈도우를 위해 동시에 출시될 것이라고 발표했다.[37]

이 시점에서 이 게임의 전제는 신비로운 링월드 위에 착륙하는 인간 수송 우주선을 포함했다.코버넌트의 초기 버전은 그들이 할 수 있는 것을 약탈하기 위해 도착하고, 그들과 인간들 사이에서 전쟁이 터진다.기술적으로 진보한 외계 인종에 필적할 수 없는 인간들은 게릴라전에 의존한다.[40]이때 번지는 폭발로 인해 반응하고 변형된 지형, 사용후 조개껍질 캐싱 등 지속적인 환경 디테일, 변덕스러운 날씨까지 갖춘 오픈월드 게임을 약속했지만, 이 중 어느 것도 최종 제품으로 진입하지 못했다.[41][42][43]이 초기 버전들은 Halo 특유의 동물성을 특징으로 하였으며, 후에 디자인상의 어려움과 홍수의 놀라운 출현으로부터 생물체들의 굴절 후에 떨어졌다.[44]마스터 치프는 단순히 사이보그로 알려져 있었다.2000년 6월 헤일로E3에서 상영됐을 때는 여전히 3인칭 슈터였다.[45]

Xbox로 이동

헤일로 개발 당시 번지의 재정 상황은 위태로웠다.신화2:소울블라이터 출시를 앞두고 번지는 신화 판매에서 살아남아 발매일을 놓쳤다.신화2가 설치한 디렉토리의 내용을 지워버린 결함은 1998년 12월 출시 당시 이미 20만부가 생산된 후에야 발견되었다.번지는 그 복사본들을 회수하고 수정본을 발행하여 그 회사에 80만 달러의 손실을 입혔다.[46]그 결과 번지는 Take-Two Interactive에 회사의 지분과 출판권을 팔았다.[29]

여전히 재정적인 어려움에 직면해 있는 번지의 탐테는 마이크로소프트 게임 스튜디오의 대표인 에드 프라이스에게 인수 가능성에 대해 연락했다.감자튀김은 마이크로소프트의 첫 번째 게임 콘솔인 Xbox의 소프트웨어 라인업을 개발하기 위해 일하고 있었다.감자튀김은 Take-Two Interactive와 계약을 협상하여 Microsoft에서 Bangie와 Halo에 대한 권리를 획득했고 Take-Two는 신화Oni의 속성을 유지했다.[29]존스와 세로피아는 그들이 새로운 게임기의 미래를 형성할 수 있는 방법으로 나머지 번지에게 구매를 던졌다.[29]마이크로소프트는 2000년 6월 19일 번지 인수를 발표했다.[47]헤일로가 이제 Xbox의 텐트폴 출시 게임이 될 예정이었다.[29]

1년도 채 되지 않아 번지는 헤일로의 느슨한 게임 플레이와 플롯 아이디어 모음에서 검증되지 않은 콘솔의 선적 제품으로 변모시켜야 했다.선수들이 액션에 더 연결되었다고 느끼도록 하기 위해, 제이슨 존스는 게임의 관점을 3인칭에서 1인칭으로 바꾸는 것을 추진했다.[48]Xbox의 게임패드에서 게임이 잘 작동하는지 확인하는 것이 핵심 관심사였다. 당시 콘솔에서 1인칭 슈팅어는 드물었다.디자이너 Jaime Griesemer는 이러한 노력을 주도하면서 선수의 의도를 파악하고 선수의 움직임과 목표를 명백하게 돕는 코드를 작성했다.그 게임은 플레이어가 실제로 하는 동작이 아니라 원하는 플레이어의 동작이 되도록 플레이어의 입력을 완충시켰다.[29]

다른 번지 프로젝트들은 폐기되었고, 그들의 팀은 그것을 완성하기 위해 서둘러 헤일로에 흡수되었다.그라이세머는 번지 이 워싱턴 레드몬드마이크로소프트 캠퍼스로 옮긴 후, 그는 너무 바빠서 6개월 동안 짐을 풀지 않았다고 말했다.[29]설계자들은 샌드박스 단계인 'B30'에서 만남과 적 AI의 원형을 그렸다.이 게임의 작은 덩어리에서의 게임 플레이의 성공은 팀에 활력을 불어넣었고, B30은 네 번째 미션인 "침묵의 지도 제작자"가 되었다.[30]

출시일을 맞추기 위해 번지는 게임의 특징과 범위를 대폭 줄였다.오픈 월드 계획은 폐기되었고,[30]: 14'40''–14'45'' 장기간의 계획된 캠페인은 실현 불가능하다는 것이 명백해졌다.한 레벨이 잘려져 박람회용 커텐으로 대체되었다.[49]Staten은 그의 역할을 "스토리 덕트 테이프"를 그것들을 부드럽게 하기 위해 보이는 틈 위에 놓는 것이라고 묘사했다.시간을 절약하기 위해 레토는 캠페인 수준을 재사용할 것을 제안했다; 플레이터들이 역추적을 잃어버린 후에 빛나는 방향 화살표가 추가되었다.[29]마이크로소프트의 게임 작가 에릭 트라우트만과 브래넌 보렌은 대본에 마지막 순간에 다시 쓰기를 했다.[50]Xbox Live가 준비되지 않았기 때문에 온라인 멀티플레이어 컴포넌트가 삭제되었다.개봉 4개월 전만 해도 멀티플레이어가 여전히 재미없다고 판단돼 오니를 완성한 뒤 폐업한 번지웨스트 팀에서 이적한 팀원들을 이용해 백지화하고 처음부터 다시 만들었다.[29][30]일부 직원들은 경기가 마감시한을 지키도록 하기 위해 지난 몇 달 동안 사무실에서 잠을 잤다.[33]: ix–xi

디자인

번지의 사회 문화, 그리고 게임을 완성하기 위해 서두르는 것은 팀원들이 여러 분야에 걸쳐 의견과 피드백을 제공했다는 것을 의미한다.[33]: 4, 67 레벨 디자인과 같은 측면은 플레이어가 탐색할 수 있는 환경을 만드는 디자이너와 그러한 환경의 미학을 발전시킨 예술가들 간의 협업이 요구되었다.[33]: 65 처음에 예술가 Robert McLees와 Lehto는 Halo가 될 일을 하는 유일한 예술가였다.번지는 레토의 디자인을 다듬기 위해 시 카이 왕을 추가 예술가로 고용했다.[33]: 5 코버넌트를 구성하는 외계인들은 일단 게임 플레이에서 각각의 적의 역할이 정의되면 결합되는 다양한 탐색적 설계로 시작했다.[33]: 28

폴 러셀을 필두로 한 이 게임의 비주얼 디자인은 변화하는 게임 플레이와 스토리에 대응하여 바뀌었다.예술가들은 그들의 건축, 기술, 무기로 게임의 각 파벌들을 구별하기 위해 노력했다.[33]: 76–77 유엔 안보리의 원래 곡선 모양은 그것을 코버넌트와 구별하기 위해 더 차단되었다;[45] 마찬가지로 인간 무기도 코버넌트의 에너지 무기들과 [29]동물들을 기반으로 한 그들의 차량들과 대조를 제공하기 위해 발사체 기반의 상태로 남아 있었다. 워독은 레토의 오프로드에 대한 사랑에서 영감을 받았다.[51]'가을의 기둥'의 인테리어는 영화 '에이리언'의 제작 디자인에서 큰 영향을 받았다.[33]: 75 코버넌트에는 녹색과 보라색의 색상 팔레트와 함께 유기적이고 곡선미가 있는 형태가 사용되었고,[29] 포러너는 그들의 각구조에 의해 정의되었다; 내부는 원래 아즈텍 문양과 루이 설리반의 작업에 의해 그려졌다. 그리고 게임이 끝난 지 불과 5개월 후에 더 세련되게 되었다.[33]: 79

오디오

작곡가 마틴 오도넬과 그의 회사 토탈오디오는 헤일로 MacWorld 데뷔를 위한 음악을 만드는 일을 맡았다.Staten은 O'Donnell에게 음악이 고대 미스터리의 느낌을 주어야 한다고 말했다.[52][29]오도넬은 그레고리오 음성이 적절할 것이라고 판단하고 작곡 파트너인 마이클 살바토리와 추가 가수들과 함께 보컬을 맡았다.[29]발표가 얼마나 길어질지 몰랐기 때문에 오도넬은 리듬감 있는 중간 부분을 백업하는 데 필요한 시간만큼 확대하거나 줄일 수 있는 '스무시(smushy)' 개폐 구간을 만들었다.[53]그 음악은 시카고에서[54] 녹음되었고 그 곡이 완성되는 바로 그날 밤 쇼를 위해 뉴욕으로 보내졌다.[55]

번지가 마이크로소프트에 인수되기 직전, 오도넬은 번지에 스태프로 합류했고, 살바토리는 토탈오디오에 남아 있었다.[citation needed]O'Donnell은 이 음악을 "변형적인 길이뿐만 아니라 흥미로운 작품을 유지하기 위해 임의로 재결합할 수 있는 여러 개의 교환 가능한 루프를 줄 수 있는 방식으로 해체하고 리믹스할 수 있도록 설계했다."개발에는 게임이 그러한 변화를 요구할 경우(즉, 덜 또는 더 격렬하게) 전환될 수 있는 대안적인 중간 부분을 만드는 것이 포함되었다."[56]

오도넬은 레벨 디자이너들과 함께 레벨 디자이너들과 함께 앉아 정적이라기 보다는 게임 플레이에 적응할 수 있는 음악을 구성했다; 레벨 디자이너는 플레이어가 특정 시점에서 무엇을 느끼길 바라는지 또는 특정 과제를 달성한 후에 나에게 말해줄 것이다.이 정보를 바탕으로, 오도넬은 디자이너가 대본을 각색할 수 있는 단서를 개발했고, 그와 디자이너는 오디오가 작동하는지 확인하는 임무를 통해 연주할 것이다.[56]그는 '[음악]은 플레이어의 정서적 상태를 빠르게 하기 위해 게임에서 가장 잘 쓰이고, 가장 적게 쓰일 때 가장 잘 듣는다' '음악이 끊임없이 연주된다면 소닉 벽지가 되는 경향이 있고, 게임 플레이의 어떤 극적인 요소를 진정으로 향상시키기 위해 필요할 때 그 영향을 잃게 된다'[57]는 믿음 때문에 음악을 희소하게 이용했다.컷이 너무 늦게 와서 오도넬이 단 3일 만에 득점을 해야 했다.[29]

해제

에드 프라이스는 Xbox가 출시되기 전 시기를 혼란스러운 시기라고 설명했다. "공황과 아드레날린이 결합된 이런 환경을 상상해야 하지만, 돈은 대부분 동시에 문제가 되지 않는다.그래서 우리는 이 모든 미친 짓들을 하려고 많은 돈을 쓰고 있었다"고 그는 회상했다.[29]스티븐 스필버그의 영화 A와 비디오 게임을 몇 차례 계획한 후.I. 인공지능은 폐기되었다. 헤일로가 Xbox의 텐트폴 타이틀 역할을 해야 한다는 것이 명백해졌다.[29] Xbox는 게임이 결코 채울 의도가 없었던 역할이었다.[58]

헤일로 데뷔는 호평을 받았으나 검증되지 않은 Xbox 콘솔로 넘어가는 행보로 인해 언론처리가 예전보다 더 냉랭해졌다.[59]: 16 2001년 감가축전에서 플레이 가능한 시범을 보인 것이 호평을 받은 반면,[61][62][63] E3 2001에서는 프레임률이 떨어지고 기술적인 문제가 발생하면서 경기가 매우 망가진 상태로 상영된 것에 대해 비평가들은 엇갈린 반응을 보였다.[60][59]: 17

마이크로소프트 내부에서조차 헤일로가 분열되어 있었다.[58]번지가 마케팅 연구팀을 달래기 위해 헤일로 명칭 변경을 거부한 후, '콤배트 진화'라는 부제가 추가돼 보다 서술적이고 군을 주제로 한 다른 게임들과 더 잘 경쟁하게 됐다.[29][64]감자튀김은 분석가들이 헤일로가 경쟁 콘솔 게임과 비교해 "잘못된" 색상 팔레트를 가지고 있다고 제안했다고 회상했다.; 감자튀김은 번지에게 결과를 보여주지 않았다.[58]

이 게임은 2001년 11월 15일 엑스박스와 동시에 북미에서 발매되었다.

헤일로: The Fall of Leach, Halo: Battle Evolution전편 소설인 Halo: The Fall of Reach는 경기 몇 주 전에 개봉되었다.공상과학소설 작가 에릭 S. Nylund는 7주 만에 그 소설을 썼다.[65]이 소설은 완성되기까지 거의 죽을 뻔 했다; Nylund는 Trautmann이 그것을 절약했다고 믿는다.[66]리치의 가을은 거의 20만부가 팔리면서 출판사 주간 베스트셀러가 되었다.[67]헤일로라는 제목의 다음 소설: FloodHalo: Combat Evolution결합한 것으로, 설치 04에서 마스터 치프의 경험뿐만 아니라 다른 등장인물의 경험도 묘사하고 있다.William C가 썼다. 디츠, 이 소설은 2003년 5월 출판사 주간 베스트셀러 목록에 올랐다.[68]

2002년 7월 12일, 윈도우용 헤일로 포트가 기어박스 소프트웨어에 의해 개발되고 있다고 발표되었다.[69]E3 2003에서 상영된 이 영화는 일부 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았고,[70][71] 다른 비평가들은 회의적인 반응을 보였다.[72]2003년 9월 30일에 발매되었으며,[4] 온라인 멀티플레이에 대한 지원을 포함하였고, 더욱 날카로운 그래픽을 특징으로 하였으나, 성능 저하를 초래하는 최적화 문제가 있었다.[21][73]Halo는 이후 2003년 12월 11일에 Mac OS X용으로 출시되었다.[5]2007년 12월 4일 이 게임은 Xbox Live Marketplace에서 다운로드를 통해 Xbox 360에 사용할 수 있게 되었다.[74]

판매의

Halo가 출시되자마자 폭주하는 것은 아니었지만, 그것은 긴 꼬리 판매율과 Xbox의 매우 높은 부착율을 가지고 있었다;[29] Halo 출시된 후 두 달 동안 게임은 Xbox 콘솔의 50% 이상과 함께 팔렸다.[75]출시 5개월여 만에 100만대가 팔려 역대 6세대 콘솔 게임보다 빠른 속도였다.[76]이 게임은 2003년 7월까지 전세계적으로 300만 부가 팔렸고 2004년 1월까지 400만 부가 팔렸다.[77][78]2006년 7월까지 Xbox 버전은 420만부가 팔렸고 미국에서만 1억7000만달러를 벌어들인 반면 컴퓨터 버전은 67만부가 팔리며 2220만달러를 벌어들였다.[79]넥스트 제너레이션은 2000년 1월부터 2006년 7월까지 플레이스테이션2, 엑스박스 또는 게임큐브용으로 출시된 게임 중 두 번째로 가장 많이 팔린 게임으로 순위를 매겼다.[80]

리셉션

헤일로사는 68명의 전문 비평가들로부터의 리뷰를 바탕으로, 종합평가사 메타크리틱에 따르면, "범용적인 찬사를 받았다.[2]스테 커런엣지 리뷰는 이 게임이 "어떤 콘솔에서도 가장 중요한 출시 게임"이라고 치켜세우며 "골든아이(GoldenEye)가 멀티플레이어 콘솔 전투의 표준이었다"고 평했다.그것은 넘어서고 있다."[11]게임 스팟은"Halo의 여럿의 참가자의 놀이 alone," 마치면서"Not만 있는 Xbox가 되고 있는 것은 쉽게 최고의 선수를 보인 엑스 박스 시판 게임이지만, 그것은 쉽게 하나의 가장 좋은 사수들을 그 어느 때에 미칠 플랫폼이다."[10]IGN 비슷하게,를 호출하지 못했다고 말했다 헤일로는"ca지 않던 때를 그리워하, 생각, 그럴게, 5개의 별, Agam 3배.공식 엑스박스 매거진게리 휘타헤일로를 "놀라운 업적"[84]이라고 부른다.[7]올게임 편집자 조나단 리카타는 번지가 "아주 재미있는 게임을 만들기 위해 이전 장르에서 두드러졌던 많은 성공적인 요소들을 가지고 헤일로와 함께 놀라운 일을 했다"[81]고 칭찬했다.심의위원들이 극찬한 구체적인 측면으로는 무기의 균형, 드리블 차량의 역할,[5][7] 적들의 인공지능 등이 꼽혔다.[5][11]

이 게임은 Academy of Interactive Arts & Sciences,[86] Electronic Gaming Monthly, Edge, IGN을 포함한 수많은 올해의 게임 상을 받았다.[87]게임스팟헤일로(Halo)를 2001년 3위 콘솔 게임으로 선정했으며, 매년 발행되는 베스트 엑스박스 게임과 콘솔 게임 중 '베스트 슈팅 게임'상을 수상했다.'베스트 사운드' 부문 준우승이었다.[88]영국 영화 텔레비전 예술 아카데미헤일로에게 "베스트 콘솔 게임"을 수여했고, 롤링 스톤은 "베스트 오리지널 사운드트랙" 상을 수여했다.헤일로 씨는 또 쯔진 III: 레볼루션(Activision/EA/Squaresoft), 바쿠레츠 무테키 방카이-O(ESP), 플레이스테이션 2 버전의 하프라이프(Vivendi-Universal) 등을 제치고 2001년일렉트릭 플레이그라운드의 "베스트 콘솔 슈터"상을 수상했다.[89]2003년 최고의 PC 게임에서 Warcraft III와 같은 방식으로 Spike Video Game Awards를 수상하였다. 겨울왕좌(Blorge), 스타워즈 제다이 나이트: 제다이 아카데미(LucasArts), 맥스 페인 2(Rockstar Games)이다.[90]2006년 Xbox 웹사이트에 따르면, Xbox Version of Halo는 총 48개의 상을 받았다.[87]

넥스트세대는 게임 엑스박스 버전을 검토해 별 5개 중 5개를 평가한 뒤 "Xbox를 살 이유가 없다고 생각했다면 헤일로가 마음을 바꿀 것"[85]이라고 밝혔다.

헤일로 전반적인 리셉션은 대체로 긍정적이긴 했지만, 이 게임은 수준 높은 디자인으로 비판을 받았다.게임스페이는 "여러분은 똑같이 생긴 수많은 복도와 통제실을 터벅터벅 걸어다니면서 계속해서 똑같은 적들의 집단과 싸우는 모습을 보게 될 것"이라고 말했다. 이런 획기적인 일련의 게임들이 이런 종류의 무심한 반복적인 행동을 너무 자주 퇴보하는 것을 보는 것은 정말 실망스럽다."[9]마찬가지로 게임 Studies.org에 실린 기사에서도 "게임 후반부에서는 시나리오가 혁신성과 품질보다는 반복과 양에 의존한다"[91]고 언급했다.유로게머는 "할로는 거의 반반 경기다.전반전은 빠르고, 흥미진진하며, 아름답게 디자인되고, 끊임없이 놀라움으로 가득 차 있다.후반부는 곡스매킹 플롯의 반전과 훌륭한 영화작품으로 장식되었지만, 숫자 레벨 디자인에 의한 반복적인 페인트로 인해 좌절되었다.[82]Xbox Live가 출시되기 전에 Halo가 출시되었고, 2003년에 GameSpy는 Halo를 "역대 가장 과대 평가된 상위 25개 게임" 목록에 포함시켰으며,[9] Halo를 게임스파이로부터 인간 플레이어를 시뮬레이션 게임Spy는 Halo를 "역대 가장 과대 평가된 게임" 목록에 Halo를 포함시켰다.[20]

헤일로의 PC 포트는 메타크리트리에서 83%의 점수를 받으며 전반적으로 호평을 받았다.[4]게임스팟은 "아직도 놀라운 액션 게임"이라고 말했다.10점 만점에 9.0점을 받았다.[73]'Xbox로 게임을 해 봤다면 여기선 별로 없다'[21]는 IGN의 10점 만점에 8.2점을 받았다.유로게머는 이 게임을 "기회를 놓쳤다"고 말했지만 온라인 멀티플레이어 컴포넌트는 "대규모 무승부"라고 말했다.헤일로 참전용사들을 위해."[22]

헤일로(Halo)는 역대 최고의 비디오 게임하나라는 찬사를 받았고 IGN이 만든 최고의 1인칭 슈팅 4위에 랭크됐다.[92][93][94]이 게임의 인기는 "할로 클론"과 "할로 킬러"와 같은 라벨로 이어졌고, 이 게임과 비슷하거나 더 잘 될 것으로 기대되는 게임에 적용되었다.[95][96]

레거시

헤일로(Halo)는 FPS 장르를 현대화한 공로를 인정받고 있다.[97]게임스팟에 따르면, 헤일로의 "수많은 미묘한 혁신들이 그 이후로 수많은 다른 게임들에 의해 차용되었다"[98]고 한다.이 게임은 종종 엑스박스 성공의 주요 원인으로 언급되며,[99] 일반적으로 이 시스템의 대표 프랜차이즈로 여겨지는 것을 시작했다.[100]게임 디자이너 복스데이는 이 게임이 공상과학 환경을 이용해 아카라베트로부터 물려받은 FPS 장르인 던전 크롤과 유사하고 정적인 수준에서 하프라이프를 따라갔다고 평가했다.데이는 헤일로가 다른 많은 FPS 콘솔 게임들의 지속적인 추세에 박차를 가했다고 썼다.[101]2006년 7월, 아마존닷컴Halo를 Grand Trafft Auto에 이어 미국에서 두 번째로 높은 수익을 창출하는 21세기 콘솔 비디오 게임으로 추정하는 기사를 게재했다. 부시티.[102]이 게임의 인기는 "할로 클론"[103][104][105]과 "할로 킬러"와 같은 용어의 사용을 촉발시켰다.[96]헤일로 엔진은 맥박없는 반란군 스텁스좀비 게임에 사용되어 왔다.[106]

Halo메이저 리그 게이밍월드 사이버 게임즈에 모두 출연했다.[107][108]이 게임의 속편인 헤일로 2는 출시 첫날 238만 달러의 판매로 1억 2천 5백만 달러를 벌어들여 역사상 가장 빨리 팔리는 미국 미디어 제품이라는 명성을 얻었다.[109][110]3년 후, Halo 3는 연예 역사상 가장 큰 개막일로 그 기록을 깨뜨렸고, 첫 24시간 동안 1억 7천만 달러를 벌어들였다.[111]

게다가, 이 게임은 팬들이 만든 레드 vs에서 영감을 얻어 사용되었다. 마치니마(비디오 게임에서 나오는 실시간 3D 엔진을 사용해 애니메이션 영화를 만드는 기술)의 '첫 번째 큰 성공'으로 인정받는 블루 비디오 시리즈.[112]

헤일로: 커스텀 에디션

2004년 3월 15일, 기어박스 소프트웨어Halo를 출시했다. 붕지가 개발한 헤일로 편집 키트를 통해 플레이어들이 맞춤 제작한 지도와 게임 수정을 사용할 수 있도록 한 커스텀 에디션 for 윈도.[113]Halo: Custom Edition은 멀티플레이어 맵으로 구성되어 있으며 PC용 Halo 원본이 필요하다.사용자 지정 지도는 싱글과 멀티 플레이어 둘 다 될 수 있다.[113]

리메이크

2011년 E3 엑스포에서 열린 마이크로소프트 기자 회견에서 헤일로: 컴뱃 진화는 사내 게임 엔진을 탑재한 343인더스트리즈에 의해 리메이크되고, 업적, 터미널, 스컬 등이 포함될 것이라는 사실이 밝혀졌다.2011년 11월 15일 Xbox 360용으로 발매되었다.발매일은 오리지널 게임의 발매 10주년이 되는 날이다.[114]원래 게임의 리마스터된 버전은 온라인 멀티플레이와 협동 플레이 기능을 포함한다.[115]이 리메이크 게임은 또한 키넥트 지원을 포함한 최초의 헤일로 게임이다.[116]이 게임은 게임 플레이를 제공하는 번지가 만든 원래의 헤일로 엔진과 343년에 의해 만들어진 새로운 엔진, 그리고 그래픽 개선을 책임지는 세이버가 만든 새로운 엔진 등 두 개의 게임 엔진을 혼합한 것으로 플레이어는 언제든지 게임의 개선된 모드와 고전적인 모드를 전환할 수 있다.[117]이 게임의 멀티플레이어 컴포넌트는 원래 게임의 멀티플레이어 모드를 포함하는 것과는 반대로, 지도 재생 목록으로 맞춤화된 헤일로: 리치 게임플레이 엔진을 사용한다.

기념일은 나중에 Halo의 일부로 포함되었다. 마스터 치프 컬렉션.[118][119][120]

이 게임의 기념일 버전은 Xbox One을 위한 마스터 치프 컬렉션에 등장하는 버전이다.싱글 플레이어 게임은 업데이트된 "기념일" 그래픽과 오리지널 게임 그래픽을 교환할 수 있는 기능을 포함하여 Xbox 360 버전과 동일하다.그러나 Xbox 360 출시와는 달리 멀티플레이어 컴포넌트는 헤일로:리치(Halo: Retach)와는 반대로 컴뱃이 진화된 오리지널 멀티플레이어 엔진으로 Xbox Live를 통해 재생이 가능하다.

참조

메모들

  1. ^ 마이크로소프트 윈도 버전은 기어박스 소프트웨어가, 맥 OS X 버전은 웨스트레이크 인터렉티브가 포팅했다.
  2. ^ Halo: CE라고도 한다.

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외부 링크