아이토이

EyeToy
아이토이
Eyetoy logo.svg
EyeToy.png
개발자소니 컴퓨터 엔터테인먼트
제조원로지텍, 남타이
제품 패밀리플레이스테이션
유형웹 카메라
시대6세대 시대
발매일2003년 10월
카메라320×240픽셀,[1] 커스텀 드라이버로 640×240픽셀 지원.
접속성USB 1.1[2] (타입 A)
플랫폼플레이스테이션 2
치수44×53×89mm(1.7×2.1×3.5인치)[2]
덩어리173g(6.1온스)[2]
케이블 길이2 m (6.6 피트)[2]
소비전력50 mA[2]
렌즈 헤드수동 초점 링
센서OV7648[2]
작은 조각OV519[2]
후계자플레이스테이션 아이

EyeToyPlayStation 2에서 사용하는 컬러 웹 카메라입니다.지원되는 게임은 컴퓨터 비전과 제스처 인식을 사용하여 EyeToy가 촬영한 이미지를 처리합니다.이것은 플레이어가 내장된 마이크를 통해 움직임, 색 감지, 그리고 소리를 사용하여 게임과 상호작용할 수 있게 해줍니다.2003년 10월에 발매되었습니다.

카메라는 Logitech(일본에서는 Logicool)가 제조하고 있습니다만, 신형 EyeToys는 Namtai가 제조하고 있습니다.이 카메라는 주로 소니와 다른 회사들이 개발한 아이토이 게임을 하는 데 사용된다.일부 프로그래머가 [3]비공식 드라이버를 작성했지만 일반 PC 카메라로 사용하기 위한 것은 아닙니다.EyeToy는 PlayStation 3와 호환되며 화상 [4]채팅에 사용할 수 있습니다.2008년 11월 6일 현재, EyeToy는 [5]전 세계에서 1,050만대를 판매했습니다.

역사

EyeToy는 1999년 캘리포니아 [6]새너제이에서 열린 1999년 게임 개발자 회의에서 플레이스테이션 2의 시연을 목격한 후 Richard Marks에 의해 구상되었다.Marks의 아이디어는 저렴한 웹 카메라를 사용하여 자연스러운 사용자 인터페이스와 혼합 리얼리티 비디오 게임 애플리케이션을 구현하고 PlayStation 2의 계산 능력을 사용하여 컴퓨터 비전 및 제스처 인식 기술을 구현하는 것이었습니다.그 해, Sony Computer Entertainment America(SCEA)에 입사해, 연구개발 [7][8]특별 프로젝트 매니저로서 테크놀로지에 임했습니다.

마크스의 업적은 당시 SCEA의 제3자 관계 및 연구개발 담당 부사장이었던 필 해리슨의 관심을 끌었다.2000년에 Sony Computer Entertainment Europe(SCEE)의 제품 개발 담당 시니어 바이스 프레지던트로 승진한 직후, Harrison은 Marks를 런던에 있는 사업부의 본사로 불러, 다수의 개발자에게 이 기술을 시연했습니다.시연회에서 마크스는 사이그노시스[8] 론 페스테호(나중에 런던 스튜디오가 됨)와 함께 이 기술을 이용한 소프트웨어 타이틀 개발을 시작했고, 나중에 아이토이: 플레이가 되었다.원래 런던 지사에 의해 아이토이로 불렸던 웹캠은 나중에 해리슨에 의해 아이토이로 이름이 바뀌었다.2002년 8월 플레이스테이션 체험 행사에서 4개의 미니게임으로 [7]일반에 처음 시연되었다.

이미 유럽 출시가 계획되어 있는 EyeToy는 플레이스테이션 익스피리언스에서의 성공 후 SCE의 일본과 미국 지사에 의해 선택되었다.2003년, EyeToy는 EyeToy: Play: 함께 7월 4일 유럽, 11월 4일 북미에서 번들로 출시되었습니다.연말까지 EyeToy는 유럽에서 200만대, 미국에서 [7]40만대 이상 팔렸다.2004년 2월 11일, EyeToy는 일본에서 발매되었습니다.

설계.

카메라는 위치를 지정할 수 있도록 피벗에 장착됩니다.카메라의 초점은, 렌즈 주위의 링을 회전시키는 것으로 행해집니다.전면에는 LED 라이트가 2개 붙어 있습니다.PS2가 켜져 있을 때는 파란색 불이 켜져 사용할 준비가 되었음을 나타내며, 실내 조명이 부족할 때는 빨간색 불이 깜박입니다.마이크도 내장되어 있습니다.카메라의 로고와 제품 디자인은 소니의 직원 올리버 라이트가 디자인했다.두 번째 신형 EyeToy는 비슷한 기능을 제공하지만 크기가 작고 [9]은색 케이스가 돋보입니다.

개인용 컴퓨터와 함께 사용

EyeToy는 기본적으로 PlayStation 2에 맞게 설계된 케이스 내부의 웹 카메라이며 USB 1.1 프로토콜과 USB 플러그를 사용하기 때문에 다른 시스템에서 비교적 쉽게 작동시킬 수 있습니다.드라이버는 많은 컴퓨터 운영체제에서 동작하도록 만들어졌지만, 드라이버[10] 설치된 OS는 Linux뿐입니다.Namtai, Logitech 또는 Sony는 Microsoft Windows, MacOS 또는 Linux용 정식 드라이버를 제공하지 않았습니다.필요한 드라이버의 종류는 EyeToy 카메라 모델에 따라 다릅니다.세 가지 다른 모델이 있습니다.

  • SLEH-00030
  • SLEH-00031
  • SCEH-0004

모델 정보는 카메라 하단의 라벨에 포함되어 있습니다.

이러한 커스텀 드라이버에서는, 통상, 불충분한 조명을 나타내는 빨간색 LED가 액티브한 기록 인디케이터로서 사용됩니다.EyeToy를 컴퓨터에 연결하면 파란색 LED가 켜진다.

게임.

EyeToy용 설계

25개의 게임은 EyeToy를 필요로 합니다.PAL 지역에서는 한국 전용 타이틀 2개를 제외한 나머지 타이틀 8개(서드파티 2개 포함)만 출시됐다.

게임 타이틀 발매년도 개발자 출판인
EyeToy: 플레이 2003년 7월 (유럽)
2003년 11월 (북미)
런던 스튜디오 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
EyeToy: 그루브 2003년 11월 (유럽)
2004년 4월 (북미)
런던 스튜디오 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
유무브 슈퍼 스포츠 2004년 7월 (일본)
2004년 10월 (유럽)
코나미 코나미
EyeToy: 몽키 마니아 2004년 8월 (일본)
2005년 3월 (유럽)
재팬 스튜디오 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
닉툰 무빙 2004년 10월 (북미)
2004년 11월 (유럽)
매스 미디어 THQ
세가 슈퍼스타즈 2004년 10월 (북미)
2004년 11월 (유럽)
소닉 팀 세가
EyeToy: 안티그래브 2004년 11월 (북미)
2005년 3월 (유럽)
하모니스 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
EyeToy: 플레이 2 2004년 11월 (유럽)
2005년 8월 (북미)
런던 스튜디오 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
디즈니 무브 2004년 11월 (유럽) 인공적인 마음과 움직임 부에나 비스타 게임즈
EyeToy: EduKids 2005년 1월 (한국) SCE 코리아
아리수 미디어
소니컴퓨터엔터테인먼트코리아
EyeToy: 채팅 2005년 2월 (유럽) 런던 스튜디오 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽
아이토이: 테일즈 2005년 3월 (한국) SCE 코리아 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아
예티스포츠 북극 모험 2005년 7월 (유럽) 해적 게임 조우디 프로덕션
아이토이: 키네틱 2005년 9월 (유럽)
2005년 11월 (북미)
런던 스튜디오 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
스파이토이 2005년 10월 (유럽)
2005년 11월 (북미)
런던 스튜디오 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
EyeToy: 플레이 3 2005년 11월 (유럽) 런던 스튜디오 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽
Rythmic Star! 2006년 4월 (유럽) 남코 점화 엔터테인먼트/남코
서투른 서투름 2006년 10월 (유럽) 피닉스 게임즈 피닉스 게임즈
아이토이: 키네틱 컴뱃 2006년 11월 (유럽) 런던 스튜디오 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽
EyeToy Play: 2006년 11월 (유럽) 런던 스튜디오 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽
밥 더 빌더 2007년 8월 (유럽) 아토믹 플래닛 엔터테인먼트 마스터트로닉 그룹
토마스와 친구들: 레이스에서의 하루 2007년 8월 (유럽) Broadsword 인터랙티브 마스터트로닉 그룹
EyeToy Play : 아스트로 동물원 2007년 11월 (유럽) 런던 스튜디오 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽
EyeToy Play:영웅 2008년 (유럽) 런던 스튜디오 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽
아이토이 플레이 폼폼 파티 2008년 (유럽) 런던 스튜디오 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽

EyeToy로 확장

이 게임들은 옵션으로 EyeToy와 함께 사용할 수 있습니다.일반적으로 박스에는 "Enhanced with EyeToy" 또는 "EyeToy Enhanced"라는 라벨이 붙어 있습니다.

카메오

EyeToy: Cameo는 플레이어가 자신의 이미지를 다른 게임에 아바타로 포함시킬 수 있는 시스템입니다.이 기능을 지원하는 게임에는 플레이어 머리의 3D 모델을 생성하는 데 사용할 수 있는 헤드 스캔 프로그램이 포함되어 있습니다.메모리 카드에 보존하면, Cameo 기능을 서포트하는 게임으로 이 파일을 사용할 수 있습니다.EyeToy: Cameo는 헤드 크리에이션 테크놀로지 Digimask를 라이선스합니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Marks, Richard (2010-11-03). "EyeToy, Innovation and Beyond". Sony Computer Entertainment America. Archived from the original on 2016-10-06. Retrieved 2010-12-01.
  2. ^ a b c d e f g Sony가 EyeToy 사용 설명서와 함께 발행한 EyeToy 사양입니다.
  3. ^ "Eyetoy On Computer Project". SourceForge. Archived from the original on 15 June 2009.
  4. ^ "PlayStation.com - PLAYSTATION®3 - Network - friends". 2008-11-09. Archived from the original on November 9, 2008. Retrieved 2013-01-28.
  5. ^ Kim, Tom (2008-11-06). "In-Depth: Eye To Eye - The History Of EyeToy". Gamasutra. Archived from the original on 2017-08-23. Retrieved 2008-11-15.
  6. ^ Robischon, Noah (2003-11-13). "Smile, Gamers: You're in the Picture". The New York Times. pp. G1. ISSN 0362-4331. OCLC 1645522. Archived from the original on 2018-04-17. Retrieved 2009-06-10.
  7. ^ a b c Pham, Alex (2004-01-18). "EyeToy Springs From One Man's Vision". Los Angeles Times. pp. C1. ISSN 0458-3035. OCLC 3638237. Archived from the original on 2016-03-05. Retrieved 2009-06-10.
  8. ^ a b Richard Marks (2004-01-21). EyeToy: A New Interface for Interactive Entertainment. Stanford University. Event occurs at 08:22. Archived from the original (Windows Media v7) on 2011-04-15. Retrieved 2009-06-20.
  9. ^ Windows 및 Linux용 드라이버는 무료입니다.http://eyetoy8057.sourceforge.net/cms/ 지원: 2007년 3월 27일 Wayback Machine에서 아카이브 완료
  10. ^ "Torvalds/Linux". 16 October 2021.