제트 세트 라디오
Jet Set Radio제트 세트 라디오 | |
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개발자 | 스마일비트 BlitWorks(HD) |
게시자 | 세가 |
감독자 | 기쿠치 마사요시 |
프로듀서 | 카와고에타카유키 |
디자이너 | 호소카와카즈키 |
아티스트 | 우에다 류타 |
작곡가 | 나가누마 히데키 |
시리즈 | 제트 세트 라디오 |
플랫폼 | |
해제 | 2000년 6월 29일 |
장르 | 플랫폼, 액션, 스포츠 |
모드 | 싱글 플레이어 |
Jet Set[a] Radio(원래 북미에서 Jet Grind Radio로 발매)는 스마일비트가 개발하고 세가가 드림캐스트를 위해 발행한 2000년 액션 게임이다.GG는 인라인스케이트를 이용해 도쿄를 횡단하고 낙서를 뿌리며 경쟁 갱에 도전하고 관계자들을 피하면서 청소년 갱단의 일원을 통제하고 있다.
개발은 기쿠치 마사요시 감독이, 예술은 우에다 류타가 맡았다.그 영향력은 1990년대 후반 리듬게임 '파라파 더 래퍼'와 영화 '파이트클럽'의 반체제 테마 등 일본 대중문화에서 비롯됐다.환경은 시부야와 신주쿠의 도쿄 상가를 중심으로 에릭 헤이즈를 비롯한 예술가들이 디자인한 그래피티가 있었다.주로 애니메이션이나 만화를 닮은 세가 게임에 대한 실망감에 대응해 개발된 셀 셰이딩 아트 스타일을 사용한 첫 경기였다.
Jet Set Radio는 찬사를 받았고 그래픽, 사운드트랙, 게임 플레이로 만들어진 최고의 비디오 게임 중 하나로 여겨진다.그것은 여러 개의 상을 수상했고 다른 많은 수상 후보에도 올랐다.대리 비전이 개발한 게임보이 어드밴스 버전은 일본 휴대폰용 버전과 함께 2003년에 출시되었다.2012년, Jet Set Radio는 Xbox 360, PlayStation 3 및 iOS용으로 디지털 재출시되었고, 이어 Windows, PlayStation Vita, Android용으로 출시되었다.후속편인 Jet Set Radio Future는 2002년에 Xbox용으로 발매되었다.
게임플레이
그 선수는 그래피티 태깅을 하는 인라인 스케이트 선수 집단의 일원을 통제한다.이 게임은 스트리트, 라이벌이 대결, 트라이얼의 세 가지 레벨로 구성되어 있다.[3]스트리트 레벨은 두 가지 범주로 나뉜다.[3]첫째는 관계당국을 피하려다 타이머가 고갈되기 전에 경쟁 갱단에 의해 이전에 태그된 각 지역의 모든 그래피티 포인트에 태그를 다는 것이다.[4]두 번째 카테고리는 경쟁 갱단 멤버들을 쫓아가 낙서를 뿌리는 보스 대결 구실을 한다.[4]그래피티 포인트가 뿌려질수록 당국은 더 치명적이다.[5]그래피티 포인트는 화살표로 표시되며 태그를 지정하려면 페인트가 필요하다.[4][3]플레이어는 그래피티 지점 크기에 따라 버튼 하나만 누르거나 아날로그 스틱을 이용해 명령을 입력해 그래피티를 뿌릴 수 있다.플레이어는 페인트가 다 떨어지면 사용할 수 없고 무대 전체에 흩어져 있는 노란색과 파란색 스프레이 캔을 구해 다시 채워야 한다.[3]노란색 스프레이 캔은 한 개의 스프레이 캔에 리필하고 파란색 스프레이 캔은 다섯 개를 리필한다.[3]적들은 선수들을 추격하여 그들의 건강을 고갈시키려고 할 것이다.[4]빨간색과 녹색 스프레이 캔을 구하면 건강을 보충할 수 있다.[3]묘기를 부리면 플레이어의 전체 점수에 보너스 포인트가 추가되고 도달하기 어려운 영역에 접근할 수 있다.[3]
라이벌 대결 레벨에서는 테크닉 부분에서 경쟁자의 움직임을 일치시키거나 레이싱 부분에서 경쟁자 앞에 그래피티를 뿌려 패한 후 더 많은 플레이 가능한 캐릭터의 잠금을 해제할 수 있다.[3]특정 지역에서 스트리트와 라이벌이 대결 레벨이 삭제된 후 평가 레벨이 잠금 해제된다.재판에는 제트 그래피티, 제트 테크, 제트 크래쉬의 세 종류가 있다.[3]제트 그래피티에서는 모든 그래피티 포인트를 제한 시간 내에 살포하는 것이 목표다.Jet Tech는 제한 시간 내에 최고 점수를 획득하는 데 우선순위를 둔다.제트 크래쉬에서는 목표에 도달하여 상대보다 먼저 낙서를 하는 것이 목표다.[3]플레이어는 프리셋을 선택하여 그래피티를 사용자 정의하거나 그래피티 편집기를 사용하여 자신만의 그래피티를 만들 수 있다.[3]VMU를 사용하면 다른 플레이어가 다른 플레이어의 그래피티를 사용하거나 다운로드할 수 있도록 공식 웹사이트에 자신의 그래피티를 업로드할 수 있다.더 많은 그래피티 프리셋은 무대 곳곳에 흩어져 있는 그래피티 소울 아이콘들을 모아 잠금 해제할 수 있다.[3]
플롯
DJ K교수는 도쿄에서 스케이트를 타고 그래피티를 뿌리며 돌아다니는 청소년 갱단들에게 제트 세트 라디오 해적 라디오 방송국을 방송한다.한 패거리인 GG는 시부야쵸 상가의 전여성 러브 쇼커, 벤텐 유흥가의 사이보그 소음탱크, 고가네 선착장에서 카이주를 사랑하는 포이즌 잼 등과 잔디 경쟁을 벌인다.오니시마 대위가 이끄는 당국은 전경과 군비 등을 동원해 갱단을 추격한다.GG들이 잔디 전쟁에서 포이즌 잼, 노이즈 탱크, 러브 쇼커를 격파한 후, 그들은 각각 신비로운 비닐 레코드의 한 조각을 떨어뜨린다.K교수는 신비로운 비닐은 악마를 소환하는 힘이 있다고 말한다.
GG에는 콤보와 큐브가 합류해 고향 그라인드시티가 롯카쿠 사업 대기업에 추월당했다고 설명한다.그들은 GG들에게 롯카쿠에게 붙잡힌 친구 코인을 풀어줄 수 있도록 도와달라고 요청한다.롯카쿠는 GG를 뒤쫓아 비닐 레코드를 훔친다.포이즌잼은 롯카쿠 대표 고지 롯카쿠가 이 기록을 이용해 악마와 계약을 맺고 세계를 장악할 계획이라고 설명한다.GG들은 자신의 본부 옥상에서 고지의 턴테이블을 파괴함으로써 고지를 격파했다.자유는 도쿄의 거리로 되돌아간다.콤보는 악마의 계약서가 악마적인 힘이 없는 오래된 기록이었고 부가 고지에게 정신 이상을 불러 일으켰다고 폭로한다.
개발
제트 세트 라디오는 세가 새턴을 위한 기갑 드라군 게임의 개발자인 안드로메다 팀원들로 구성된 세가 스튜디오 스마일비트가 개발했다.[6]개발팀은 25세 미만의 개발자로 구성되었고 평균 연령은 25세 미만이었다.[7]프로그래밍은 1999년 중반에 시작되었다.이 게임은 1999년 도쿄 게임쇼에서 발표되었으며, 셀체 음영 스타일로 언론의 관심을 끌었다.[8][9]개발 초기에는 기쿠치 마사요시 감독이 지휘 경험이 없어 팀을 이끄는 데 어려움을 겪었다.[10]비주얼 스타일은 게임 플레이 전에 확립되었다. 키쿠치에 따르면 이 게임은 모험 게임이나 역할 놀이 게임이 될 수 있었다.그의 상급자들은 초기 개념에 만족하지 못했고, 그래서 키쿠치는 시행착오를 이용하여 모든 사람이 흥미를 느낄 것이라고 믿는 개념을 개발했다.[10]
우에다는 대중문화를 다루는 '멋진'을 만들고 싶었고, 팀의 이전 경기였던 1998년 롤플레잉 게임인 '판저 드라군 사가'와는 완전히 달랐다.[7]헤드폰과 롤러블레이드가 달린 펑키한 캐릭터를 그린 우에다의 그림이 게임의 토대가 됐다.[11]우에다는 소닉 더 헤지호그(Sonic the Highergy)의 '신선함'과 국제적인 매력에 감명을 받아 세가에 입성했으나, 망가의 수와 애니메이션 스타일의 디자인에 실망하여 독창적인 것을 창조하기를 희망했다.[12]스마일빗은 공상과학소설과 판타지라는 전형적인 게임 장르 밖의 게임에서 영감을 얻었다.[7]우에다 씨는 1996년 도쿄 게임쇼에서 열린 플레이스테이션 리듬게임 파라파 더 래퍼 시범에서 특히 영감을 받았다.그들이 먼저 했다.그 후 나는 단순히 시각적인 경험이 아닌 진정한 게임을 만들기로 결심했는데, 그것은 실제로 어른들을 위한 것이었다.[7]1999년 영화 '파이트 클럽'의 반체제 주제도 영향을 미쳤다.[11]
스마일빗은 그들이 돋보이기를 원하는 물체에 더 두꺼운 선을 사용했다.[13]스마일빗은 드림캐스트나 플레이스테이션2에서는 불가능했기 때문에 당시 사용하지 않았던 새로운 셀 셰이딩 기술을 개발했다.[8][11]이 게임에는 비스티 보이즈와 공공의 적 등 연극을 위해 앨범 아트를 디자인한 에릭 헤지 등 다양한 아티스트들의 그래피티가 등장한다.[5]스마일빗은 당초 스케이트보드게임을 하고 싶었지만 다리를 고쳐야 하는 바람에 폐기됐고 대신 인라인스케이트를 선택했다.[13]
Jet Set Radio는 열린 3D 세계를 특징으로 한 최초의 게임 중 하나로, 팀의 가장 큰 도전을 보여주었다.[11]키쿠치는 "게임에서 마을 전체를 만드는 것은 꽤 예상된 일이었다.현대적인 하이사양 하드웨어로는 어렵지 않지만, 그때는 그렇지 않았다...그것은 프로그래밍의 관점에서 매우 어려웠다"[11]고 말했다.그 시기에 개발된 또 다른 세가 게임인 셴므(1999)도 오픈세계를 특징으로 했지만, 키쿠치는 셴므가 플레이어가 점프하거나 스피드로 움직이는 것을 허용하지 않기 때문에 게임이 다른 기술적 도전을 제기한다고 느꼈다.[11]그라인딩은 선수들이 장애물과의 충돌 걱정 없이 속도를 즐길 수 있도록 했다.[11]스마일빗은 멀미를 줄이기 위한 시도로 고정 카메라를 선택했다.[14]밝은 색상과 사실적인 그림자, 화면상 16개 이상의 NPC를 이용해 PS2에서는 불가능했을 것 같은 지연 없이 플레이스테이션2에서 게임을 복제할 수 없게 만들려고 시도했다.[14]
이 설정은 스마일빗이 참고 자료로 사용하기 위해 촬영한 시부야와 신주쿠의 도쿄 상가와 같은 일본의 장소에서 영감을 얻었다.[8]세가는 이 게임의 스타일이 일본 밖의 선수들을 멀어지게 할 수도 있다고 우려했고 국제판에 대한 변경을 요청했다.[15]이 팀은 타임스퀘어를 기반으로 한 뉴욕시와 퀸즈, 브루클린 루즈벨트 애비뉴를 모델로 한 무대를 추가했고, 두 캐릭터의 국적을 미국인으로 바꿨다.일본어판의 인터랙티브 크레딧 시퀀스도 끊겼는데, 국산화란 영어 이름으로 무대를 재건하는 것을 의미했을 것이기 때문이다.세가는 일본에서 국제판을 '데라 제트 세트 라디오'로 판매했다.[15]우에다는 이 게임의 본질적인 일본적인 요소들이 줄어들었다고 느끼는 변화에 대해 불만스러워했다.[15]
사운드트랙
Jet Set Radio 사운드 트랙은 J-pop, 힙합, 펑크, 일렉트로닉 댄스, 락, 에이드 재즈, 트립 홉 등 다양한 장르의 오리지널 및 라이선스 트랙을 포함하고 있다.[10]이 게임의 주요 주제는 "엄마를 재워라"이다.북미판과 국제판 리플레이즈는 메탈송을 더한다.2012년 포트는 라이센스상의 이유로 "Yappie Feets"와 "Many Styles"를 생략한다.[16][17]그 음악은 에너지 넘치고, 리듬이 강하고, 반항적이고, 다문화적이라고 묘사되어 왔다.[5]대부분의 사운드 트랙은 나가누마 히데키가 작곡했으며, 리차드 자크, 디비드 소울, 토론토, B.B.의 추가 곡이 수록되어 있다.권리.[18]나가누마는 비주얼 스타일에 맞추려고 시도했고, 비과학적이 될 정도로 음성으로 실험하고 샘플을 잘라 재배치했다.[10]2012년에 나가누마는 제트 세트 라디오와 그 속편이 그가 가장 좋아하는 프로젝트였다고 말했다.[19]스마일빗은 미국의 세가, 유럽의 세가와 함께 가능한 많은 거리 문화 요소를 포함하기 위해 일하면서 국제적으로 받아들여질 수 있는 음악을 만들기를 희망했다.[14]
Jet Set Radio Original Sound Track은 2000년 12월 20일 폴리도 레코드가 일본에서 배포하였다.[20]HD 릴리즈를 위해 2012년 9월 18일 섬싱 엘스가 북미와 유럽을 위해 새로운 사운드 트랙을 배포했으며 후속작인 제트 세트 라디오 퓨쳐의 추가 트랙을 수록했다.[21][22]HD 버전의 두 번째 사운드 트랙인 Jet Set Radio: 세가 오리지널 트랙스(Sega Original Tracks)는 세가가 배포하여 2012년 10월 3일 아이튠즈에서 발매하였다.[23]
프로모션 및 릴리스
제트 세트 라디오는 2000년 6월 29일 일본에서 발매되었다.[24]북미에서는 당시 미국에서 '제트 세트'의 상표 문제로 10월 31일 제트 그라인드 라디오로 발매되었다.[25][26]PAL 버전은 본래의 이름으로 11월 24일에 발매되었다.[4]북미판과 PAL판에는 두 개의 새로운 지도와 신곡, 그리고 게임의 서구 관객에 대한 매력을 높이기 위해 고안된 다른 게임 내 콘텐츠가 포함되어 있었다.[27]북미 개봉을 홍보하기 위해 미국의 세가는 경연 참가자들이 직접 그린 그래피티 예술 작품을 세가에 입력하는 '그레이피티 이즈 아트' 대회를 열었다.[28]세가는 최종 후보 5명을 선발해 10월 21일 캘리포니아주 샌프란시스코로 날아가 3시간 30분 만에 캔버스에 낙서 미술 작품을 만들기 위해 경합을 벌였다.[28]윌리 브라운 샌프란시스코 시장은 이 대회를 발견하고 미국의 세가(Sega)의 허가 취소를 시도했으나 합법적인 허가 취득으로 성공하지 못했다.[28][29]
세가는 일본에서 De La Jet Set Radio라는 이름으로 이 게임을 다시 발매했다.[b]이 버전은 2001년 10월 18일 드림캐스트 다이렉트(이하 세가 다이렉트)를 통해 일본에서 발매되었으며, 사전 주문자를 위해 주인공 비트가 돋보이는 티셔츠를 포함했다.[30]이 버전은 원래 PAL과 북미 버전, 즉 음악, 2개의 재생 가능한 캐릭터, 2개의 스테이지에 독점되었던 콘텐츠가 특징이다.[31]
대체 버전
모바일 버전
Jet Set Radio는 두 개의 2D 모바일 버전으로 리메이크되었다.첫 번째, 플레이어들이 경찰을 피해 탈출하는 사이드스크롤 [c]게임인 타이핑 제트는 2001년 6월 22일 세가에 의해 일본 휴대폰용으로 발매되었다.[32][33]이어 대리비젼스가 개발하고 THQ가 2003년 6월 26일 북미, 2004년 2월 20일 유럽에서 발행한 게임보이 어드밴스(Game Boy Advance) 리메이크작이 이어졌다.[34][35]게임보이 어드밴스 버전은 토니호크의 프로스케이팅 선수 2 엔진과 등축 원근법을 사용하며, 드림캐스트 게임의 셀 음영 그래픽을 에뮬레이트해 일부 독창적인 스테이지와 단축된 곡이 나온다.[36]
고화질 리마스터
2012년에는 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 윈도, 플레이스테이션 비타, iOS, 안드로이드용으로 BlitWorks가[37] 개발한 고화질 포트가 출시되었다.이 포트에는 와이드스크린 HD 그래픽, 온라인 리더보드, 성과물, 새로운 카메라 시스템 등의 기능이 추가된다.북미, 유럽, 일본 사운드트랙을 결합하고 젯셋 라디오 퓨쳐의 보너스 트랙을 추가하지만 PAL 트랙 '야피 피트'와 '다양한 스타일'[18][38]은 생략한다.세가는 항구를 홍보하기 위해 게임 내에서 그래피티로 사용될 자신만의 작품을 선수들이 제출하도록 하는 콘테스트를 운영했다.[39][40]2016년 5월 3일, 이 게임은 Xbox One과 역호환되게 만들어졌다.[41]
북미에서는 9월 18일 PS3 버전이 출시되었으며 플레이스테이션 플러스 회원들은 9월 11일 이른 시간에 PS3 버전을 구입할 수 있다.PS3 버전은 다음 날 유럽에서 북미와 유럽 양국을 위한 엑스박스 라이브 아케이드 및 윈도 버전과 함께 출시되었다.[42][43]플레이스테이션 비타 버전은 10월 16일에 출시될 예정이었으나 개발 최적화 이유로 지연되었고, 북미와 다음 날 유럽에서 11월 20일에 출시되었다.[44][42][45]PS3, Xbox 360, PlayStation Vita 버전은 2013년 2월 20일에 일본에서 동시에 발매되었다.[46]
iOS와 안드로이드 버전은 2012년 11월 29일 북미와 유럽에서 출시되었다.[47]일본은 2012년 12월 20일과 2013년 1월 30일에 각각 iOS와 안드로이드 버전을 받았다.[48][49]스마트폰 버전은 iOS의 업데이트된 운영 체제와의 호환성 문제로 2015년 현재 상장폐지되었다.[50]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
게임랭킹스 | SDC: 92%[51] GBA: 76%[52] |
메타크리트어 | SDC: 94/100[53] GBA: 74/100[54] PS3: 75/100[55] X360: 70/100[56] iOS: 100분의[57] 58 |
출판 | 점수 |
---|---|
올게임 | [25] |
유로게이머 | HD: 9/10[58] |
파미쓰 | 32/40[59] |
게임 정보 제공자 | HD: 6.5[60] |
게임팬 | 97/100[68] |
게임스팟 | 9/10[61] |
게임레이더+ | HD: [62] |
IGN | 9.6/10[63] |
차세대 | [64][65] |
포켓 게이머 | HD:[67] |
터치아케이드 | HD:[66] |
DC-UK | 9/10[4] |
ODCM(미국) | 10/10[27] |
게이머 공화국 | A을[69] |
출판 | 상 |
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게임 비평가상 | 베스트 콘솔 게임 |
게임 개발자 초이스 어워드 | 비주얼 아트의 우수성, 게임 스포트라이트상 |
게임스팟 | 최고의 그래픽, 예술적 |
게이머 공화국 | 최고의 3D 게임 디자인 |
임계수신호
Jet Set Radio는 게임 플레이, 비주얼 스타일, 음악으로 갈채를 받았다.게이머 공화국은 그것을 흠잡을 데 없다고 불렀다.[69]IGN은 추가 게임 플레이 모드가 재생 가치를 더했다며 칭찬했다.[63]공식 드림캐스트 매거진(ODM)은 수준들의 과장된 물리학과 상호작용성이 몰입적이라는 것을 발견했다.[27]DC-UK는 이 게임 플레이를 크레이지 택시와 토니 호크의 조합이라고 설명했고, 게임 플레이가 둘 다보다 낫다는 결론을 내렸다.[4]게임스팟은 경기 시작은 간단하고 플레이어가 진행될수록 천천히 도전하게 된다며 페이싱을 칭찬했다.[61]게임팬은 초반에 인상 깊지 않았지만 경기를 진행하면서 의견이 달라졌고 결과에 만족했다.[68]넥스트 세대는 비록 새로운 단계들을 "충격적"이고 "원래의 일본 도시풍경에 가치있는 추가"라고 칭하며 칭찬했지만, 영어 버전의 이야기 수정이 거슬린다는 것을 알았다.[64]카메라 조정기는 일반적으로 비판받았지만, 대부분의 검토자들은 전반적인 품질이 그들을 능가한다고 느꼈다.[63][68][61][4]
IGN은 비주얼 스타일에 대해 "움직이는 만화처럼 보이며 경찰견에 이르기까지 모든 캐릭터에 개성이 넘치고 있다"고 말했다.비게이머들이 감명을 받지 않을 수 없게 만드는 외모를 지니고 있다."[63]ODCM은 이를 "고구려"라고 부르며 컬러 텔레비전으로의 이동에 비유했다.[27]DC-UK도 2D만화와 3D를 동시에 닮았다고 치켜세우며 획기적인 사건이라고 평가했다.[4]게임프로는 비주얼은 종류 중 하나이며 스타일화된 디자인이 설득력 있고 보기에도 재미있다고 썼다.[70]
이 음악을 검토할 때 게임프로가 올해 최고의 사운드 트랙 중 하나로 젯 세트 라디오를 꼽았고,[70] ODCM은 "최고의 사운드 트랙 중 하나"라고 말했다.[27]IGN도 사운드 트랙을 높이 평가했지만 북미 발매에 추가된 트랙, 특히 롭 좀비의 곡에 대해 비판적이었다.[63]그러나 넥스트 세대는 처음부터 사운드 트랙이 믿을 수 없을 정도로 훌륭하다고 말하면서 새로운 트랙이 변화를 일으킬 것으로 생각하지 않았다.[64]게임스팟은 사운드트랙이 게임 환경에 완벽하게 맞는다고 느꼈다.[61]
HD 리마스터를 검토할 때 이 게임은 평론가들로부터 엇갈린 반응을 얻었다.게임즈레이더플러스는 출시 12년이 지났는데도 플레이를 하는 것이 얼마나 기쁜 일인지 칭찬했다.유로게이머는 비주얼 스타일에 대해 "시절이 없다"고 긍정적으로 평가하며 "12년이 지난 뒤 홀수볼의 즐거움으로 만들어진 놀라울 정도로 엄격한 게임"이라며 HD 리마스터를 칭찬했다.스케이팅은 여전히 대단하고, 도시는 탐험의 즐거움이며, 사운드 트랙은 여전히 가장 훌륭한 것 중 하나이다."[58]게임 인포머는 게임 플레이가 구식이고 좌절스럽다고 생각하면서 더 비판적이었다.게임인포머는 돌이켜보면, 원래의 릴리스 비주얼 스타일이 잘못된 게임 플레이로부터 눈을 멀게 했다고 더 자세히 설명했다.[60]터치아케이드와 포켓 게이머 모두 터치스크린 컨트롤용 스마트폰 버전을 비난하며 게임이 요구하는 작업을 따라가지 못했다.[67][66]
Jet Set Radio의 원판과 재판매를 포함한 모든 버전의 게임에서 전 세계적으로 100만부를 돌파했다.[71][72][73]
어콜라데스
젯 세트 라디오는 2000년 E3 게임 비평가 시상식에서 베스트 콘솔 게임을 수상했으며 같은 이벤트에서 베스트 인 쇼의 준우승을 차지했다.[74]이 게임은 '비주얼 아츠 부문 우수상'을 수상하고, '게임 스포트라이트상'을 수상했으며, 2001년 게임 개발자 초이스 어워드에서 올해의 게임상 후보에 올랐다.[75]2001년 제4회 연간 인터랙티브 어워드에서 게임 디자인, 올해의 게임, 올해의 콘솔 게임, 콘솔 혁신, 오리지널 음악 작곡, 사운드 디자인, 비주얼 엔지니어링 부문 후보에 올랐다.[76]게임스팟이 매년 콘솔 게임 중 '최고의 그래픽, 예술상'을 수상했으며, '최고의 게임 음악'과 '최고의 플랫폼 게임' 부문 후보에 올랐다.[77]게이머 리퍼블릭은 2000년 리뷰에서 "최고의 3D 게임 디자인"[78]을 수상했다.이 게임은 죽기 전에 꼭 해야 하는 1001 비디오 게임에도 실렸다.[79]
레거시와 속편
제트 세트 라디오는 과장된 모양과 굵은 선, 평평하고 밝은 색상을 가진 셀 셰이딩 그래픽을 특징으로 한 최초의 게임 중 하나로 인정받고 있다.[5]불면증의 주인인 테드 프라이스는 제트 세트 라디오가 그들의 게임 선셋 오버드라이브에 영향을 끼쳤다고 말했다.[80]수많은 인디 개발자들이 그들의 games,[81]에 큰 영향 젯 셋 라디오 있다고 말했다 가장 두드러진 성공적으로 crowdfunded를 헤매다:Gamers, Lethal리그고 다가올 폭탄 러시 Cyberfunk는 젯 셋 라디오의 시각 효과와 음악과 젯 셋 라디오 작곡가에서 기능한 자금에서 무거운 영감을 그리의 난.안녕나가누마 데키.[82][83][84]이 게임은 또한 게임 다 된 퀵에서도 여러 번 스피드런으로 진행되었다.[85][86][87][88]다른 주목할 만한 팬 커뮤니티 기반의 제트 세트 라디오 프로젝트는 2016년[89][90] 1월에 만들어진 가상의 라디오 방송국 인게임을 기반으로 한 브라우저 기반의 라디오 방송국인 Jet Set Radio Live와 2018년 2월 20일에 발매된 미국 뮤지션 2 Mello의 앨범 "Tokyo-To"를 기반으로 한 것이다.[91][92]Set Radio Live이다.
후속편인 Jet Set Radio Future는 시스템의 수명 주기 초반인 2002년에 Xbox용으로 출시되었다.두 주인공인 비트와 껌은 세가 슈퍼스타 테니스와 소닉 & 올스타 레이싱 트랜스포메이션 게임에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장하고, 전자는 소닉 & 세가 올스타즈 레이싱과 함께 게임을 각색한 아치 코믹스의 소닉 유니버스 45호에도 출연했다.[93][94][95]
2009년 이 게임의 초기 적수 오니시마 선장은 IGN의 '비디오게임 악당 100위' 순위에서 95위에 올랐다.[96]Jet Set Radio뿐만 아니라 Jet Set Radio Future는 Xbox One,[97][98] Xbox Series X/S[98], 닌텐도 스위치에 포팅되어 있는 매우 요청된 게임이다.[99][100]2021년 세가는 제트세트 라디오 리부트 가능성을 놀리며 [101][102]비트를 슈퍼몽키볼: 바나나 마니아의 플레이 가능한 캐릭터로 발표했다.[103]
메모들
참조
- ^ "Jet Set Radio coming to Vita too - first screens". Computer and Video Games. May 25, 2012. Archived from the original on June 29, 2012. Retrieved September 3, 2019.
- ^ a b "Jet Set Radio skates its way to iOS and Android, available starting today for $5". Engadget. November 29, 2012. Archived from the original on February 2, 2013. Retrieved September 3, 2019.
- ^ a b c d e f g h i j k l Jet Set Radio manual. Europe: Sega. November 24, 2000. Retrieved September 13, 2019.
- ^ a b c d e f g h i "DC-Review: Jet Set Radio". DC-UK. No. 16. Future plc. December 2000. pp. 52–57. Retrieved September 4, 2019.
- ^ a b c d "What Today's Video Games Could Learn from 'Jet Set Radio'". Vice. April 13, 2015. Retrieved February 1, 2016.
- ^ "GameSpot Presents: The History of Panzer Dragoon". GameSpot. June 1, 2005. Archived from the original on September 22, 2004. Retrieved December 11, 2012.
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