슈퍼 마리오 64 DS
Super Mario 64 DS슈퍼 마리오 64 DS | |
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개발자 | 닌텐도 EAD |
게시자 | 닌텐도 |
감독자 | 이케마쓰 신이치 |
프로듀서 | 미야모토 시게루 |
디자이너 | 미야나가 마코토 |
프로그래머 | 나카고 도시히코 이와와키 토시오 |
아티스트 | 하야시 미치호 신모토 겐지 |
작성자 | 오카모토모토이 |
작곡가 | 곤도 고지 나가타 겐타 |
시리즈 | 슈퍼마리오 |
플랫폼 | 닌텐도 DS |
해제 | |
장르 | 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
슈퍼 마리오 64 DS는[a] 닌텐도 DS를 위해 닌텐도가 개발하고 발행한 2004년 플랫폼 게임이다.그것은 DS의 출시 게임이었다. 슈퍼 마리오 64 DS는 1996년 닌텐도 64 게임 슈퍼 마리오 64를 리메이크한 것으로, 새로운 그래픽, 캐릭터, 수집품, 멀티플레이어 모드, 그리고 몇 개의 추가 미니게임들이 있다.원작과 마찬가지로, 줄거리는 보우서로부터 피치 공주를 구출하는 데 초점을 맞추고 있다.원작과 달리 요시는 마리오, 루이지, 와리오를 잠금 해제 가능한 캐릭터로 내세우며 1차 주인공이다.
닌텐도는 2004년 E3에서 슈퍼 마리오 64 DS를 멀티플레이어 시승으로 공개하고, 2004년 11월 출시했다.이 게임은 비평가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았는데, 비평가들은 이 게임의 싱글 플레이어 모드, 그래픽, 그리고 원래의 게임에서 만들어진 변화들을 칭찬했다.하지만 멀티플레이어 모드와 아날로그 컨트롤이 부족하다는 지적을 받았다.이 게임은 닌텐도 DS 게임 중 10번째로 잘 팔리는 게임으로 2018년까지 1,106만 부 이상이 팔렸다.슈퍼 마리오 64 DS는 2015년과 2016년에 걸쳐 Wii U의 가상 콘솔 서비스에서 다시 출시되었다.
플롯
이 게임은 마리오가 피치 공주의 편지를 받는 것으로 시작된다.[1]마리오가 루이지, 와리오와 함께 피치의 성에 도착한다.3인조는 성에 들어서면서 사라지며 게임의 카메라 운영자인 라키투는 요시에게 실종 사실을 알려준다.요시는 피치의 성을 탐험하여 마리오, 루이지, 와리오, 피치를 찾는다.[2]
성 전체에 흩어져 있는 그림들과 비밀의 벽들은 보우서와 그의 미니언들이 파워스타를 지키는 다른 세계로 통하는 포탈 역할을 한다.파워스타의 일부를 되찾고 보우서의 미니언들을 물리친 후, 요시는 성의 다른 지역으로 통하는 문을 열게 되는데, 그곳에서 마리오와 그의 친구들이 붙잡혀 있는 것을 발견하게 된다.
요시는 그들이 더 많은 파워스타를 찾기 위해 성을 계속 탐색하면서 굼보스를 물리치고 마리오를 해방시킨다.마리오가 부왕을 물리치고 투명 파워업으로 칠리 추장을 물리치는 루이지왕을 풀어준 다음 키를 이용해 와리오를 풀어준다.마리오와 그의 친구들은 세 개의 장애물 코스에 도전하고, 각각 보우서와의 전투가 뒤따랐다.매번 그를 물리친 후, 그들은 더 많은 레벨의 성을 여는 열쇠를 받는다.
80개의 파워스타를 모은 후, 마리오와 그의 친구들은 이 성의 가장 높은 지역에 도달하고, 그곳에서 그는 보우서와의 마지막 전투를 이어간다.결국 보우서의 패배를 계기로 마리오와 친구들은 피치의 성으로 돌아와 입구 위 스테인드글라스 창문에서 피치를 풀어준다.피치를 구한 보답으로 그녀는 마리오의 코에 키스를 하고 약속했던 케이크를 굽으러 간다.경기는 라키투가 영화를 찍고 날아가면서 마리오, 루이지, 피치, 요시, 와리오가 선수와 작별을 고하면서 끝난다.피치의 케이크가 그려진 사진이 등장한다.
게임플레이
슈퍼마리오 64 DS는 요시, 마리오, 루이지, 와리오 등 4개의 캐릭터로 전환해 수많은 레벨로 제어해 기존 게임보다 30개 많은 150개의 파워스타를 수집하는 3D 플랫폼이다.게임을 완전히 완성하기 위해서는 각 캐릭터가 필수적이다.각 레벨은 플레이어가 시간제한 없이 자유롭게 사방으로 돌아다니며 환경을 발견하는 밀폐된 세계(보통 그림을 통해 안으로, 안으로 들어가)이다.세상에는 등장인물을 공격하는 적들과 도움을 주거나 정보를 제공하거나 도움을 요청하는 친절한 생물들이 살고 있다.플레이어는 각 코스에서 별을 모은다; 어떤 스타들은 종종 스타 선택 메뉴에 있는 별의 이름으로 암시되는 특정한 임무를 마친 후에만 나타난다.이러한 도전에는 보스 물리치기, 퍼즐 풀기, 상대 경주, 동전 모으기 등이 포함된다.플레이어가 별을 모을수록 성의 더 많은 구역에 접근할 수 있게 된다.
슈퍼 마리오 64 DS의 파워업(Power-up)은 마리오, 루이지, 와리오(모두 찰스 마티넷의 목소리)가 착용한 것과 비슷한 특수모자의 형태를 취하고 있으며, 일부 레벨에서 사용이 가능하다.그러한 모자를 하나 획득하면 플레이어의 캐릭터가 해당 캐릭터로 바뀌게 되어 플레이어가 해당 캐릭터의 능력을 사용할 수 있게 된다.캐릭터가 맞으면 모자가 떨어지지만 다시 받을 수 있다.요시(토타카 가즈미 감독)는 다른 이용 가능한 캐릭터들의 모자를 쓰고 레벨을 시작할 수 있다.또 다른 파워업 아이템인 '파워 플라워'는 각각의 캐릭터에게 다른 능력을 제공한다: 마리오가 슈퍼 마리오 월드의 풍선 아이템과 유사하게 떠다니며, 루이지가 무형의 투명해지며, 닌텐도 64 버전의 바니쉬 캡과 유사하게 된다; 와리오가 금속으로 코팅되어 일시적으로 적의 공격과 공격에 무적이 되지 않게 된다.독(원본과 같이 노란색 대신 보라색)과 물속에 가라앉아 원래 버전의 메탈캡과 비슷하지만, 피해를 입지 않고 튕기는 대신 용암 위를 걸을 수 있는 능력을 더하여, 요시는 불을 내뿜을 수 있어 적을 태우고 얼음을 녹일 수 있다.게임에서 특정 영역을 완성하려면 각각의 능력이 필요하다.이 밖에 단기간 캐릭터의 크기와 체력을 크게 높여주는 세미 레어 아이템인 '무쉬룸'과 마리오만이 얻을 수 있는 '페더'가 있고, 원작 게임의 윙캡과 같은 패션으로 비행할 수 있는 아이템도 있다.[3]하지만 멀티플레이어 VS에서는.모드, 다른 캐릭터들은 날개를 얻을 수 있다; 요시의 경우, 그는 슈퍼 마리오 월드에서처럼 자신의 몸 밖으로 날개를 기른다.
이 게임은 새로운 옵션을 제공하기 위해 시스템의 두 화면을 사용한다.상단 화면에는 일반적인 게임 플레이가 표시되며 하단 터치스크린은 오버헤드 맵과 터치 컨트롤 기능을 할 수 있다.오버헤드 맵은 플레이어가 횡단하는 현재 코스를 표시하고 항목 위치를 표시한다.터치 컨트롤에는 상단 화면의 카메라 각도를 회전하는 가상 버튼과 DS 스타일러스 또는 플레이어의 엄지손가락으로 DS 손목 스트랩을 사용하여 작동할 수 있는 방향 문자 컨트롤이 포함된다.[3]이 게임은 싱글 플레이어 모험 외에도 36개의 미니게임과 멀티플레이어 모드를 포함하고 있다.미니게임은 본게임에서 토끼를 잡아 접근 가능하도록 만든다.모든 미니게임들은 터치스크린을 사용하여 게임을 하고 다른 주제인 경주, 카드 게임, 퍼즐 등을 기반으로 한다.멀티플레이어 모드는 그린·레드·블루·노랑요시(토타카 가즈미)를 이용해 최대 4명의 플레이어가 경쟁하는 무선 DS 다운로드 플레이를 사용한다.와리오가 상대를 집어들고 휘두르고 던짐으로써 상대를 기절시킬 수 있다.
개발
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/d/d1/Super_Mario_64_DS-Graphics_comparison.jpg/220px-Super_Mario_64_DS-Graphics_comparison.jpg)
슈퍼 마리오 64 DS는 닌텐도 엔터테인먼트 분석 및 개발사가 개발하고 닌텐도 DS용 닌텐도가 발행했다.[4]이 게임은 닌텐도 64 출시 게임인 슈퍼 마리오 64를 리메이크한 것으로, 이 게임의 3D 엔진은 원래 게임에서 사용된 많은 시각 효과를 반영하고 있다.[5]그래픽 변경에는 텍스처 필터링의 부족, 그리고 그들의 업데이트되고 보다 상세한 디자인을 나타내는 캐릭터 모델의 업데이트 버전이 포함된다.[6][7]동전이 2D 애니메이션에서 3D 모델로 업그레이드됐다.[8]원작의 곤도 고지 음악이 모두 재사용이 되어 나가타 켄타가 게임에 새로운 음악을 제공하게 되었다.슈퍼 마리오 64의 성우들도 함께 돌아왔고, 토타카 가즈미가 출연진에 합류해 요시 역을 맡았다.
출시 및 프로모션
원래 "Super Mario 64 ×4"라는 제목의 이 게임은 닌텐도 DS가 출시되기 전인 2004년 E3에서 멀티플레이어 시범으로 처음 선보였다.[5]몇 달 후, 닌텐도는 다른 많은 게임들과 함께 실제 게임이 개발 중이라고 발표했다.[9]2004년 10월 7일 닌텐도 DS 콘퍼런스에서 게임은 다시 시범을 보였으며 새로운 정보가 공개되었는데, 이름은 슈퍼 마리오 64 DS로 바뀌었고 4개의 다른 캐릭터(마리오, 루이지, 요시, 와리오)가 메인 싱글 플레이어 어드벤처에서 사용되게 되었다.[10]시연은 E3 버전보다 더 완벽한 버전이었다. 즉, 게임의 개발은 이 시기에 90%가 완성되었다. 그리고 단일 플레이어 모드에서 다중 문자를 강조하고 미니게임을 포함시켰지만 멀티 플레이어 모드는 존재하지 않았다.[11][12]
콘퍼런스에 앞서 게임스톱 상품 페이지에 박스아트가 등장하면서 게임이 런칭게임이 될 것이라는 추측이 일었다.[13]닌텐도는 이 게임이 북미와 일본에서 열리는 닌텐도 DS의 출시 게임이 될 것이라고 콘퍼런스에서 발표해 이 같은 소문을 확인했다.[14][15]이 게임의 발매가 다가옴에 따라, 출시 게임의 발매 일정이 변경되었다; 많은 게임들이 지연되었고, 다른 게임들은 닌텐도 DS보다 며칠 전에 출시될 것이라고 발표되었다. 슈퍼 마리오 64 DS는 이 시스템과 함께 출시될 예정이었던 유일한 게임이었다.[16]
슈퍼 마리오 64 DS는 2004년 11월 21일 닌텐도 DS용으로 북미에서 처음 출시되었다.2011년 6월 5일, 게임은 레드 컬러 케이스로 재포장되었다(뉴 슈퍼 마리오 브라더스, 마리오 카트 DS, 마리오 파티 DS, 마리오 & 루이지: Bowser's Inside Story, 그리고 Mario vs. 동키콩: 미니랜드 메이헴!)은 DS가 99달러의 가격하락으로 나란히.[17] 슈퍼 마리오 64 DS는 이후 2016년 1월 6일 가상 콘솔 게임 라인의 일부로서 Wii U용으로 일본에서 재출시되었고,[18] 이후 그 해 8월 북미에서 출시되었다.[19]
리셉션
판매의
슈퍼 마리오 64 DS는 상업적으로 성공을 거두었다.이 게임은 일본 발매에 이어 2004년 12월 19일까지 24만1000장이 팔렸고, 그 주의 주간 판매 차트에서 5번째로 많이 팔린 게임이었다.[20]판매량은 계속 증가하였고, 슈퍼 마리오 64 DS는 2005년 2월 20일까지 63만9000대를 판매하였다.[21]이 게임은 아마존닷컴의 판매 차트에 자주 등장했다.2006년 6월 첫째 주에는 6번째로 많이 팔린 닌텐도 DS 게임으로 이름을 올렸고, 이달 마지막 주까지 3위로 올라섰다.[22][23]이 게임은 2006년 7월말에 다시 8번째로 잘 팔리는 게임으로 등장했다.[24]2008년 초, Amazon.com 차트는 이 게임을 미국에서 7번째로 잘 팔리는 닌텐도 DS 게임으로 선정했다.[25]미국에서는 2006년 8월까지 140만 부가 팔렸고 4200만 달러를 벌었다.2000년 1월부터 2006년 8월까지 닌텐도 DS를 위해 출시된 7번째로 가장 많이 팔린 게임이었다.[26] 2006년 11월까지 이 게임은 유럽에서 100만장 이상 팔렸고, 2007년 말에는 미국에서 200만장 이상 팔렸다.[27][28]2011년 5월 31일까지 이 게임은 미국에서 434만 장이 팔렸고,[17] 2012년 10월 닌텐도는 이 게임이 500만 대 판매량을 넘어섰다고 보도했다.[29]2018년 3월 31일 현재 슈퍼 마리오 64 DS는 전 세계적으로 1,106만 부가 팔렸다.[30]
비평가
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
메타크리트어 | 85/100[31] |
출판 | 점수 |
---|---|
1Up.com | B[32] |
가장자리 | 8/10[33] |
EGM | 25/30[34] |
유로게이머 | 9/10[35] |
G4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임 정보 제공자 | 8.5/10[38] |
게임프로 | 17.5/20[36] |
게임 레볼루션 | B[39] |
게임스팟 | 8.4/10[7] |
게임스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임스TM | 8/10[40] |
게임존 | 8.9/10[41] |
들뜬 | 85/100[42] |
IGN | 8.9/10[6] |
NGC 매거진 | 4/5[43] |
ONM | 92%[44] |
PALGN | 8/10[45] |
놀이 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
이 게임은 상을 수상했고 비디오 게임 기자들의 전반적인 호평을 받았다.발매와 동시에, IGN은 이 게임을 시스템 능력에 대한 "대단한 성과"[47][48]로 꼽으며, 닌텐도 DS에 "편집자의 선택"으로 지정하고 "이달의 게임"을 수여했다.2005년에 이 게임은 올해의 최고의 핸드헬드 게임으로 골든 조이스틱 상을 받았다.[49]게임 발매에 앞서 IGN의 크레이그 해리스가 초기 데모를 검토했다.그는 오리지널 그래픽의 정확한 레크리에이션에 대해 논평했고, 작은 닌텐도 DS 화면이 어떤 시각적인 결함을 감추는데 도움이 된다고 말했다.해리스는 이 게임의 컨트롤을 "좀 느릿느릿"하고 "멍청하다"고 비판했다.[5]그래픽과 새로운 게임플레이 추가에 찬사를 보냈지만 해리스는 새로운 시스템을 위한 마리오 출시 게임이 풀게임 대신 리메이크된 것이라는 실망감을 드러냈다.[50]IGN의 아누프 간타야트는 이 게임이 미국 비디오 게임 마니아들 사이에서 큰 히트를 칠 것이라고 예상했다.일본에서 파미쓰는 슈퍼 마리오 64 DS를 29번째로 지명수배했다.[51]
리뷰어들은 이 게임이 닌텐도 64 게임의 정확한 레크리에이션, 추가 기능, 업그레이드에 대해 칭찬했다.게임스파이(GameSpy)의 필 테오발드는 슈퍼 마리오 64 DS를 '판타스틱'이라고 칭송하며 미니게임즈, 두 번째 스크린 사용, 엑스트라 스타 등 새로운 기능을 칭찬했다.그는 또한 오리지널 게임의 게임 플레이가 오리지널 출시 10년 후에도 지속된다고 언급했다.[4]해리스는 슈퍼 마리오 64의 원래 느낌이 그대로 유지되는 반면 새로운 도전과 특징은 게임의 수명을 더하는 방식으로 구축된다고 말했다.그는 그래픽과 오디오를 칭찬했고, 닌텐도 DS의 능력을 잘 보여주는 게임이라고 생각했다.[6]게임스팟의 제프 게스트만도 그래픽을 칭찬했는데, 특히 폴리곤 카운트가 높고 프레임률이 매끄러웠다.그는 슈퍼 마리오 64 DS를 "클래식 게임의 위대한 업데이트"라고 불렀고, 그 변화와 추가 기능들이 원작의 팬들에게 새로운 경험을 제공한다고 느꼈다.[7]반면 아마존닷컴의 제레미 패리쉬는 이 게임이 구매를 보증하기에 충분한 새로운 콘텐츠를 제공하지 못한다고 생각했다.그는 추가 등장인물이 포함된 것을 '좋지 않은 반전'이라고 치켜세웠지만 이 게임을 '원래 시스템에서 해야 할 형편없는 생각의 포트'라고 표현하며 평론을 마무리했다.[32]
다른 비판들은 그 게임의 통제와 멀티플레이어 모드에 초점을 맞췄다.테오발드는 아날로그 스틱이 부족해서 원래 게임보다 컨트롤이 더 어려워졌다고 느꼈고, 짧은 기간 조정이 필요했다.그는 또한 디지털 패드와 터치스크린의 가상 아날로그 제어는 "꼼수"이며 연습이 필요하다고 말했다.[4]해리스는 비슷한 논평들을 반복하며 터치스크린이 아날로그 스틱처럼 물리적 피드백을 제공하지 않는다고 지적했다.그는 이 게임이 적절한 아날로그 제어 장치 없이는 결코 실행될 의도가 없었다고 덧붙였다.[6]게르스트만은 멀티플레이어 모드를 "비정상적"이라고 언급하고 수명 부족을 고려했지만, 시스템의 무선 멀티플레이어 기능을 보여주는 좋은 추가 기능이라고 평했다.[7]테오발드는 좋은 추가라는 데는 동의했지만 선수들이 금방 지칠 '사면'이라고 생각했다.[4]
메모들
참조
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