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두뇌 연령 2: 하루에 몇 분 만에 더 많은 훈련!

Brain Age 2: More Training in Minutes a Day!
뇌 연령 2:
하루에 몇 분 만에 추가 교육!
A video game cover art. The outline of a head, separated into four sections, each depicting different activities found in the game.
북미 박스 아트
개발자닌텐도 SPD
게시자닌텐도
감독자가와모토코우이치
프로듀서다카하시 신야
작곡가하마노 미나코
시리즈브레인 에이지
플랫폼닌텐도 DS
해제
  • JP: 2005년 12월 29일
  • EU: 2007년 6월 29일
  • AU: 2007년 7월 5일
장르퍼즐, 에듀테인먼트
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

브레인 에이지 2: 하루에 몇 분 에 더 많은 훈련을 받는다! (스티브 에이지2 불리며), 가와시마 박사의 더 많은 두뇌 트레이닝으로 알려져 있다. 당신의 뇌는 몇 살인가?PAL 지역에서는 [a]에듀테인먼트 퍼즐 게임이며 브레인 에이지의 속편이다. 하루에 몇 분 에 뇌를 단련하라! (2005년.그것은 닌텐도 DS 핸드헬드 게임기를 위해 닌텐도에 의해 개발되고 출판되었다.게임이 시작되기 전에, 플레이어는 대략 그들의 뇌의 반응성을 측정하기 위해 20세에서 80세의 뇌 연령 검사를 수행해야 한다.선수가 달성할 수 있는 최저 연령인 20세라는 뇌 연령은 선수의 뇌가 평균 20세라는 것과 같은 반응을 보인다는 것을 나타낸다.플레이어가 초기 뇌 연령을 들은 후에, 그들은 두뇌의 반응성을 향상시키기 위해 일련의 미니게임을 완성할 수 있고, 그 후에 업데이트된 뇌 연령을 결정하기 위해 Brain Age Check를 다시 실행할 수 있다.

메타크리트리틱스 77%, 게임랭킹스 79.04%의 종합 점수를 받은 브레인 에이지2에 대해 비판적인 시각이 대체로 우호적이었다.칭찬은 브레인 에이지에 대한 개선에 초점을 맞췄고, 비판은 글과 구어의 답을 일관되게 이해하지 못하는 게임을 겨냥했다.이 게임은 2007년 8월에 IGN's Reader's Game of the Month로 뽑혔다.미국에서는 데뷔 한 달 만에 13번째 베스트셀러 게임으로 2007년 9월 14만1000장이 팔려 9위로 올라섰다.일본에서는 브레인 에이지 2가 108만4857대가 팔려 데뷔 한 달 만에 가장 많이 팔린 게임이었다.2007년 7월 현재 일본에서 판매된 브레인 에이지 2는 533만 부.[1]2013년 3월 31일 현재 이 게임의 전 세계 판매량은 1488만 대로 닌텐도 DS 베스트셀러 7위에 올라 있다.[2]

게임플레이

A person holds a handheld video game console in one hand and a writing tool in the other.
브레인 에이지 2는 닌텐도 DS를 옆으로 들고 플레이한다.

브레인 에이지2는 전작과 비슷하게 에듀테인먼트 비디오 게임으로[3] 플레이어가 여러 개의 미니게임을 할 수 있다.게임이 시작되기 전에, 플레이어는 프로필을 만들어야 하는데, 그 후에 브레인 에이지 체크는 세 번의 무작위 테스트를 통해 플레이어의 뇌 연령을 결정하는데, 이는 20세에서 80세 사이이며 플레이어의 테스트 성능에 달려 있다.뇌 연령은 선수의 뇌의 대략적인 반응성을 결정한다; 뇌 연령은 선수가 성취할 수 있는 가장 낮은 나이인 20세로, 선수의 뇌가 평균 20세 정도의 반응성을 가지고 있다는 것을 나타낸다.일단 플레이어가 초기 뇌 연령에 대해 말하면, 세 가지 모드가 잠금 해제된다.퀵 플레이, 데일리 트레이닝, 스도쿠.퀵 플레이에서는 플레이어가 점수를 받지 않고도 사용 가능한 미니게임으로 연습할 수 있다.데일리 트레이닝에서는 플레이어가 브레인 에이지 체크를 수행하여 업데이트된 뇌 연령을 결정할 수 있다.그들은 또한 이용할 수 있는 미니게임 중 하나를 완성할 수 있고, 그 후에는 그들의 성과에 따라 등급을 받는다.데일리 트레이닝에서 플레이어는 모바일 플레이를 위해 변형된 닥터 마리오(1990)의 간이 버전인 바이러스 버스터도 플레이할 수 있다.Virus Buster의 배경 음악은 "Chill"과 "Fever" 테마 사이에서 매일 번갈아 나타난다.플레이어가 진행 상황을 추적할 수 있도록 게임은 플레이어의 성과에 대한 일일 통계를 저장하며, 이 통계는 그래프에 표시된다.세 번째 모드인 스도쿠에서는 플레이어가 100개의 스도쿠 퍼즐 중 하나를 풀 수 있다.[4]

브레인 에이지 2의 미니게임은 모두 원래의 브레인 에이지와 다르다.Brain Age 2는 6개의 미니게임을 포함한다.가위바위보, 시리얼 뺄셈, 기호 일치, 수학 리콜, 숫자 메모리, 하이 넘버.이 게임의 훈련 모드에는 다음과 같은 활동이 포함된다.Sign Finder, Piano Player, Word Blend, Word Scramble, Change Maker, Calendar Count, Memory Sprint, Math Recall, Clock Spin 및 Block Count.훈련 기간 동안 플레이어는 미니게임을 완료하여 우표를 수집할 수 있으며, 하루에 1장만 우표를 수집할 수 있다.일정 수의 우표를 모으면 새로운 미니게임과 기능이 잠금 해제된다.[4]

개발

A sudoku 9x9 grid, some with a number filled in them.
브레인 에이지 2는 100개의 스도쿠 퍼즐을 포함한다.

2005년 10월 5일 일본 도쿄에서 열린 닌텐도 기자회견에서 이 회사는 2006년 일본에서 출시할 몇 가지 게임을 발표했다.리스트에는 2005년 12월 29일로 발매일이 정해져 있는 브레인 에이지 2가 포함되었다.[5]닌텐도는 이후 이 게임이 2007년 6월 29일 30유로,[6] 2007년 7월 5일 호주에서 A$49.95에 출시될 것이라고 발표했다.[7]미국판 브레인 에이지 2는 2007년 5월에 처음 공개되었다.[8]이 게임은 이전 게임과 비슷한 캐주얼 게이머들을 대상으로 한다.[9] 게임의 기본 개념은 그래픽, 메뉴, 프리젠테이션과 함께 브레인 에이지와 같다.브레인 에이지 2는 또한 같은 스도쿠 엔진을 사용하는데, 이는 현존하는 최고의 핸드헬드 스도쿠 게임 중 하나라는 찬사를 받아온 오리지널 브레인 에이지의 추가품이다;[8] 브레인 에이지 2 스도쿠 연주는 100개의 새로운 퍼즐을 도입한다.[9]이 게임의 미니게임들은 모두 이 시리즈에 처음 등장하지만, 그들 중 일부는 브레인 에이지의 운동에서 파생된 것이다.첫 번째 게임인 Head Count의 도전 중 하나는 플레이어가 화면에 얼마나 많은 사람이 표시되는지 세도록 하고, 몇 초 후에 집 한 채가 그 위에 떨어지고, 그 다음에 몇 명이 집을 나와 집으로 들어가도록 요구한다.그 후에, 플레이어는 얼마나 많은 사람들이 아직도 집에 있다고 생각하는지 적어야 한다.이 게임의 변형은 메모리 스프린트라고 불리는 브레인 에이지 2에서 볼 수 있는데, 이 게임은 플레이어가 다른 스프린터를 통과하여 스스로 통과할 때 경주에서 특정 스프린터를 관찰한 다음 결승선을 통과한 후에 그들이 어느 곳에서 경기를 끝냈는지 결정하도록 요구한다.이 게임의 음성 인식 기술은 지난 경기 이후 향상되었다.기능을 사용하는 유일한 도전인 가위바위보는 플레이어가 가능한 한 빨리 마이크에 정답을 말하도록 요구한다.[8]

닌텐도의 브레인 에이지 2 광고 캠페인에는 여러 명의 연예인들이 출연했다.이 회사는 2007년 6월 25일 호주 여배우 니콜 키드먼이 이 게임을 홍보하기 위해 유럽 텔레비전과 신문 광고에 출연할 것이라고 발표했다.닌텐도는 "모든 연령과 배경을 가진 주류 관객들에게 그녀의 보편적인 매력과 지적이고, 재미있고, 진실하다는 그녀의 명성" 때문에 그녀를 특집으로 선택했다.[10]키드먼은 닌텐도의 자기계발 제품으로 새로운 관객들에게 다가가고 싶은 욕구를 높이 평가했고, 게임을 하는 것이 자신을 젊게 느끼게 한다는 것을 알게 됐다.[10]닌텐도는 또 고향인 호주에서 브레인 에이지 2를 홍보하기 위해 전문 수영선수 키렌 퍼킨스를 선택했는데, 그는 "지금 잠시 카와시마 박사의 브레인 트레이닝 게임을 사용했기 때문에, 나는 진심으로 내 마음을 운동시킬 수 있는 새로운 모든 방법을 기대하고 있었다.더 많은 두뇌 트레이닝은 활동을 신선하고 흥미롭게 유지하면서 두뇌 트레이닝 운동을 계속할 수 있는 완벽한 방법이다."[11]미국에서는 이 게임의 인쇄 광고와 텔레비전 광고에 미국 여배우 리브 타일러가 출연했다.[12]

리셉션

브레인 에이지 2닌텐도가 2005년 12월 29일 일본 닌텐도 DS를 위해, 2007년 6월 29일 유럽, 2007년 7월 5일 호주, 2007년 8월 20일 북미에서 발매했다.[24]브레인 에이지 2 닌텐도 DS 묶음은 2007년 8월 21일 북미에서 출시되었는데, 이 제품에는 브레인 에이지 2의 카피와 닌텐도 DS 컬러 크림슨, 하단에 무광 블랙이 포함되어 있었다.[1]2008년 10월 2일 닌텐도 컨퍼런스에서 이와타 사토루 사장은 기조연설에서 브레인 에이지 시리즈의 두 게임 모두 소뇌 DSi Training Everyday for Adults Pritical Edition과 Science Edition이라는 두 의 DSiWare 게임으로 재개발되었다고 발표했다.DSiWare 반복에는 닌텐도 DSi의 카메라를 활용한 새로운 게임을 포함해 이전 두 닌텐도 DS 게임의 훈련 모드가 포함된다.[25]브레인 에이지 2메타크리트어 77%, 게임랭킹스 79.04%의 종합 점수를 받는 등 전반적으로 호평을 받았다.칭찬은 브레인 에이지에 대한 개선에 초점을 맞췄고, 비판은 글과 구어의 답을 일관되게 이해하지 못하는 게임을 겨냥했다.[3]이 게임은 2007년 8월에 IGN's Reader's Game of the Month로 뽑혔다.[26]

는 브레인 에이지 2브레인 에이지"몇가지 다른 변수에 던져지"과 같은 수식을 Remarking, 게임 인포머가 원래 브레인 에이지의 선수들의 의견 대부분이 얼마나 그들은 브레인 에이지 2.[15]GameZone 게임의 그들은 "entir의 가치가 있는 것은 칭찬했다는 스도쿠 부분에 대해 흥분해 준 데와 비슷할 것이라고 말했다.ega나 스스로도 많은 시간을 즐길 수 있을 것이다"라고 말했다.그들은 매일의 훈련과 빠른 플레이 모드가 "단순히 중독성이 있다"는 것을 발견하고, 이 게임의 "간단하고 사용하기 쉬운 인터페이스"[19]를 높이 평가했다.그러나 비디오 게임 웹사이트 IGN은 스도쿠를 제외하고 도전들이 신선하게 느껴졌다고 언급하면서 다른 느낌을 받았다.하지만 IGN은 게임존과 특정 시점에 동의하면서 기존의 브레인 에이지브레인 에이지 2 모두 "평활하고 깨끗한 인터페이스[s]"[20]를 가지고 있다고 썼다.텔레비전 시리즈 X-Play는 사람의 지능을 향상시키겠다는 브레인 에이지 2의 약속에 흥미를 느꼈다.[22]게임스파이(GameSpy)는 게임을 "이상적인 비디오 게임 게이트웨이 약품"이라고 불렀는데, 이는 다양한 사람들에게 접근하기 쉽고, 특별한 신체적인 재주나 경험에 대한 요구사항이 부족하며, 플레이어에게 동기를 부여하기 위한 규칙적인 보상 시스템이기 때문이다.그들은 또한연령 2를 "무통 훈련 요법을 통해 정신 건강의 향상을 위한 고귀한 노력"[18]으로 여겼다.게임 레볼루션은 게임이 닌텐도 DS 기능을 지능적으로 사용하고, "재미있는" 음향 효과와 "경쟁력 있는" 필체 인식에 찬사를 보냈다.[17]싱가포르의 The Straits Times하드코어 게이머들이 이 미니게임들을 "짐미키"라고 여길지도 모른다는 점에도 불구하고, 브레인 에이지 2를 좋은 투자라고 생각했다.[23]닌텐도가 베이비붐 세대를 공략하기 위해 이 게임을 이용하려는 의도를 인지한 더 글로브와 메일은 직장에서 게임을 하고 싶은 유혹을 느꼈고, 자기계발 프로그램으로 정당화했다고 쓰고 있다.[27]

비록 아마존닷컴브레인 에이지 2에서 약간의 향상을 발견했음에도 불구하고, 그들은 그것이 또한 새로운 이슈들을 도입했다는 것을 발견했다.그들은 게임이 자신의 글을 이해하기 어렵다고 생각했고, 게임의 아바타인 가와시마 박사와의 오만한 말투로 인식한 것에 대해서도 불쾌해했다.[14]브레인 에이지 2에 새로운 추가가 없다는 사실에 실망한 게임프로는 독자들에게 "새로운 시험과 더 많은 스도쿠 그리드보다 너무 많은 내용을 기대하지 말라"고 당부했다.[16]닌텐도 월드 리포트는 이 게임에 불만족스러워하며 "정비[...]를 갈망하고 있는 선수들에게 피할 수 없는 브레인 에이지 3를 기다리라"고 말했다.[21]토론토 스타브레인 에이지 2가 플레이어를 더 똑똑하게 만들 수 있는 게임으로 청구되지만, 실제로는 '스마트'라는 단어가 일시적으로 '브레인 에이지 2를 잘한다'는 의미로 다시 정의되었다는 것을 독자들에게 상기시켰다.[28]

브레인 에이지 2는 미국에서 2007년 8월 데뷔 한 달 만에 13번째로 많이 팔린 게임으로 2007년 9월 14만1000장이 팔려 9위로 올라섰다.[29][30]2007년 10월 베스트셀러 10번째 게임으로 11만6,900장이 팔렸다.[31]2007년 12월 7위까지 [32]올랐다가 2008년 1월 9위로 내려갔다가 다음 달 16위로 더 떨어졌다.[33]2008년 8월 이 게임은 미국에서 13번째 베스트셀러 게임이었고,[34] 캐나다에서는 11번째 베스트셀러 게임이었다.[35]일본에서는 2005년 1월 데뷔 한 달 동안 108만4857대가 팔려 가장 많이 팔린 게임이었다.[36]2006년 3월까지 이 게임은 170만 부가 팔렸다.[37]2006년 5월 15~21일 한 주 동안, 이 게임은 그 주에 6만 2천 대가 팔렸고 발매 이후 228만 1천 부가 팔리면서 두 번째로 잘 팔린 게임이었다.[38]2006년 7월 현재 브레인 에이지(Brain Age)는 253만9922부가 팔린 반면 브레인 에이지2는 275만2211부가 팔리며 전작보다 20만장 이상 팔렸다.[39]2007년 7월 현재, 일본에서 533만 가 팔렸다.[1]이 게임은 엔터테인먼트 레저 소프트웨어 출판협회(ELSPA)로부터 "다이아몬드" 판매상을 받았으며,[40] 이는 영국에서 최소 100만 부가 판매된 것으로 나타났다.[41]브레인 에이지 2를 구매한 사람의 3분의 2 이상이 25세 이상이다.[42]2013년 3월 31일 현재 이 게임의 전 세계 판매량은 1488만 명에 이른다.[2]

효과

르네스 2 어퍼브 브리타니 대학의 인지심리학 교수인 알랭 리우리(Alain Lieury)가 실시한 조사에 따르면 연필과 종이를 가지고 운동하는 것은 기억력을 자극하는 데 있어서연령 2에 못지 않다는 것을 알랭 리우리(Alain Lieury)가 말했다.이 조사는 10세 어린이들을 평가한 후 "니콜 키드먼이 출연한 닌텐도의 광고 캠페인에서 사용자들이 그들의 회색 세포를 테스트하고 재생시킬 수 있다는 주장을 뒷받침할 증거가 없다"[43]고 밝혔다.리우리는 브레인 에이지 2가 게임으로 받아들여질 수 있다고 생각하지만, 닌텐도가 그것을 과학 실험으로 주장하는 것은 사기라고 생각하면서, 빅 브레인 아카데미브레인 에이지 2와 같은 에듀테인먼트 제품이 뇌로의 혈류를 개선하고 아마도 "실용 지능"[43]을 향상시킬 수 있다는 회사의 주장에 맞서고 있다. 훈련 게임의 효과 여부에 대해 뉴 사이언티스트의 그레이엄 로튼 박사는 "모든 것을 고려해 볼 때 뇌 훈련이 특정 상황에서 효과가 있다는 것이 입증되었다고 단정하지 않는 것은 어렵다. [...] 뇌 훈련이 인지 능력을 더 나쁘게 만든다는 연구 결과가 없다는 것도 지적할 가치가 있다"고 썼다.로튼은 닌텐도가 브레인 에이지 시리즈가 실제로 눈에 띄는 뇌 기능 향상을 이끈다는 증거를 제공하는 것을 피하고, 그 대신 "브레인 에이지가 [가와시마 류타 박사]의 작품에서 '흥분된' 오락 제품이라고만 언급했을 뿐, 과학적으로 입증되었다고 주장하지 않도록 조심하고 있다"[44]고 지적했다.

참고 항목

메모들

  1. ^ In Japan, the game is known as Tōhōku Daigaku Mirai Kagakugijutsu Kyōdōkenkyū Sentā Kawashima Ryūta Kyōju Kanshū: Motto Nō o Kitaeru Otona no DS Training (東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング, Tōhōku Daigaku Mirai Kagakugijutsu Kyōdōkenkyū Sentā Kawashima Ryūta Kyōju Kanshū: Motto Nō o Kitaeru Otona no Dī Esu Torēningu, lit.토호쿠대 미래기술연구센터 교수·감독관·가와시마 류타 「성인을 위한 두뇌 DS 훈련」).

참조

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외부 링크