하프라이프 2
Half-Life 2하프라이프 2 | |
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개발자 | 밸브 |
게시자 |
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아티스트 | 빅토르 안토노프 |
작성자 | 마크 라이틀로 |
작곡가 | 켈리 베일리 |
시리즈 | 하프라이프 |
엔진 | 출처 |
플랫폼 | |
해제 | |
장르 | 1인칭 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어 |
하프라이프 2는 밸브가 개발한 2004년형 1인칭 슈터 게임이다.그것은 Valve에 의해 그것의 유통 서비스 Steam을 통해 출판되었고, 소매판은 Sierra에 의해 출판되었다.하프라이프2는 원작의 하프라이프(1998년)와 마찬가지로 슈팅, 퍼즐, 스토리텔링 등이 어우러져 차량, 물리 기반의 게임플레이 등의 특징을 더한다.고든 프리먼이 외계 제국 콤바인의 지배로부터 지구를 해방시키기 위한 저항 운동에 합류하면서 플레이어들은 고든 프리먼을 지배한다.
하프라이프 2는 동시에 개발된 밸브의 소스 엔진을 이용해 만들어졌다.개발은 5년 동안 지속되었고 4천만 달러의 비용이 들었다.게이브 뉴웰 밸브 사장은 1인칭 슈터 장르를 재정의하는 목표를 팀에 세웠다.실제 물리학을 모사하는 하복물리 엔진을 통합해 플레이어의 존재감을 강화하고 새로운 게임 플레이를 만들어내며 캐릭터화를 발전시켰고, 보다 디테일한 캐릭터 모델과 실감나는 애니메이션을 선보였다.
밸브는 2003년 E3에서 Half-Life 2를 발표했는데, 그 9월 출시일이 1년 이상 지연되어 역풍을 일으켰다.출시 1년 전, 미완성 게임 버전이 해커에 의해 도난당하여 온라인에 유출되었다; 유출은 팀의 사기를 떨어뜨리고 개발을 둔화시켰다.
하프라이프 2는 2004년 11월 16일 스팀에서 발매되어 호평을 받았다.39개의 올해의 게임상을 수상했으며 역대 최고의 게임 중 하나로 꼽혔다.2011년까지 1200만 부가 팔렸다.하프라이프 2는 무료 엑스트라 레벨 로스트 코스트(2005)와 에피소드 1(2006)과 에피소드 2(2007)가 그 뒤를 이었다.밸브는 2020년 하프라이프 프로젝트를 몇 차례 더 취소한 뒤 프리퀄 하프라이프: 알릭스를 출시했다.
게임플레이
하프라이프2는 원래 하프라이프(1998년)와 마찬가지로 선수들이 고든 프리먼을 제어하는 1인칭 슈터다.신형 Source 엔진과 개선된 그래픽을 제외하고, Half-Life와 유사한 역학을 가지고 있다.선수도 아이템 없이 출발하며 경기 코스 내내 서서히 무장을 쌓는다.주로 직선적인 성격에도 불구하고, 탐험을 보람있고 흥미롭게 하는데 많은 노력을 기울였다; 많은 선택적인 영역들은 놓치거나 피할 수 있다.
다양한 적들이 존재하는데, 이것은 보통 다른 전술로 접근해야 한다: 어떤 적들은 그룹을 이루어 조를 짜서 선수를 아웃 조작하거나 선수를 아웃 포지셔닝하거나, 다른 적들은 작은 구멍과 좁은 복도를 통해 선수에게 직접 날아간다.어떤 사람들은 예측 가능하지만 강력한 공격을 하는 반면, 어떤 사람들은 선수를 빠르게 공격하기 전에 숨는다.고든은 그의 무기로 대부분의 적을 죽일 수도 있고, 폭발성 가압통, 가스 화재 또는 즉흥 덫과 같은 환경적 위험을 이용하여 간접적인 수단을 사용할 수도 있다.게임의 일부분 동안, 고든은 무장한 저항군 병사 또는 의료진 4명까지 합류할 수 있고 그의 팀을 그에게서 멀리 보내거나 그들에게 다시 전화할 수 있다.
이 게임의 많은 새로운 기능들은 세부적인 물리 시뮬레이션을 활용한다.이 게임의 두 섹션에는 주행 차량이 포함된다.하프라이프의 버튼 지향 퍼즐 대신 임시 기계 시스템으로 환경 퍼즐도 도입돼 플레이어의 새로운 픽업, 이동, 배치 능력을 중심으로 회전한다.해법은 형태, 무게, 부력과 같은 물체의 물리적 성질을 포함한다.예를 들어, 3장 "Route Kanal"에서 플레이어는 벽을 넘어 진행하기 위해 임시 시소 램프에 신더 블록을 쌓아야 한다.또는 플레이어가 블록으로 조잡한 계단을 만들 수 있으므로 퍼즐은 여러 가지 방법으로 풀릴 수 있다.
게임을 통해 고든은 멀리 떨어져 있는 물체를 자신 쪽으로 끌어당기거나 억지로 밀어낼 수 있는 그라비티 건을 획득하고, 무기가 없으면 통제할 수 없는 크고 무거운 물체를 조작할 수 있는 능력도 확보한다.이러한 능력은 게임 후반에 퍼즐을 푸는 데 필요하며, 플레이어와 가까운 곳에 있는 정전기적이지 않은 물체는 파일 캐비닛과 같은 임시방편적인 방어 또는 가솔린 캔이나 버저 블레이드와 같은 치명적인 발사체로 사용될 가능성이 있기 때문에 전투 시 큰 효과에도 사용될 수 있다.플레이어는 환경에 교묘하게 배치된 힌트를 통해 이것을 배울 수 있다.
게임은 사전 렌더링된 컷 장면이나 이벤트로 플레이어를 구분하지 않는다. 이야기는 다른 캐릭터들의 설명과 세계에서의 이벤트를 통해 진행되며 플레이어는 게임 전체를 고든을 통제할 수 있다.게임의 많은 뒷이야기는 단순히 환경을 통해 암시되거나 전해진다.심지어 튜토리얼도 대부분 환경이나 대화에 배치된다.실제로 나타나는 몇 개의 팝업은 플레이어에게 동작에 대한 키 바인딩만 알려준다.
플롯
하프 라이프 2는 과학자들이 실수로 적대적 차원 Xen에게 포문을 연 첫 번째 게임부터 블랙 메사 연구 시설에서 일어난 사건으로부터 약 20년 후에 일어난다.게임은 고든 프리먼이 신비로운 지맨에 의해 정지 상태에서 깨어나는 것으로 시작되는데,[1] 지맨은 블랙 메사 사건이 7시간 만에 지구를 정복한 콤바인(Combin)이라는 다차원 제국의 관심을 끌었다고 폭로한다.콤바인은 인간과 다른 종들을 생물학적으로 동화시킴으로써 잔인한 경찰국가를 구현했다.지맨은 고든을 콤바인 시타델(Combined Citadel)의 현장인 17번지에 도착하는 열차에 삽입하는데, 이 열차는 지구의 항복을 협상한 전 블랙 메사 행정가인 월리스 브린 박사가 콤바인의 꼭두각시 통치자로 군림하고 있다.
콤바인 세력을 배척한 후 고든은 밴스의 딸 앨릭스, 시민 보호 장교로 위장 근무를 하는 전 블랙 메사 경비원 바니 칼훈, 그리고 또 다른 블랙 메사 과학자 아이작 클라이너 박사가 이끄는 저항군에 가담한다.클라이너의 임시 실험실에서 저항군 기지인 블랙 메사 이스트로 순간이동하려는 시도가 실패한 후 고든은 도보로 도시의 운하 시스템을 통과한다.그는 항공선을 얻어 하수구와 강을 통해 싸운다.
블랙 메사 이스트에서 고든은 엘리에게 다시 소개되고 또 다른 저항 과학자 주디스 모스만 박사를 만난다.앨릭스는 고든을 그녀의 애완 로봇 도그에게 소개하고 그에게 큰 물체를 조작할 수 있는 도구인 중력총을 준다.기지가 콤바인 세력의 공격을 받으면 일라이와 모스맨이 붙잡혀 콤바인 수용 시설 노바 프로스펙트로 끌려간다.앨릭스에서 분리된 고든은 마지막 생존자인 그리고리 신부의 도움을 받아 좀비가 들끓는 라벤홀름 시내를 우회한다.마을을 탈출한 고든은 저항군 전초기지를 발견한다.그는 맞춤형 덤불 버그를 이용해 노바 프로스펙트로 가는 부서진 해안도로를 여행하고, 외계인 반란을 물리치고, 저항세력이 콤바인 공격을 막아내는 것을 돕는다.
고든은 노바 프로스펙트에 침입하여 앨릭스와 재회한다.그들은 일라이를 찾았지만 모스맨이 콤바인 정보원임을 알게 된다.모스만은 그녀를 저지하기 전에 자신과 일라이를 17번 시타델로 텔레포트한다.콤바인 텔레포터는 고든과 앨릭스가 노바 프로스펙트를 탈출하기 위해 그것을 사용한 직후 폭발한다.
클라이너의 연구실로 돌아온 고든과 앨릭스는 텔레포터가 오작동했고 일주일이 지났다는 사실을 알게 된다.그들이 없는 동안, 저항군은 콤바인에 대항하여 동원되었다.도그와 바니의 도움으로 고든은 시타델 안으로 들어가 싸운다.보안 시스템은 실수로 고든의 중력총을 과대하게 충전해서 고든이 시타델을 올라오는 동안 싸울 수 있게 해 준다.
고든은 콤바인 수송기에 붙잡혀 브린의 사무실로 끌려가고, 그곳에서 모스만과 함께 일라이와 앨릭스를 감금하고 기다리고 있다.브린은 모스만에게 말한 것과는 달리 콤바인으로 인류를 더욱 정복하려는 계획을 설명하고 있다.[2]화가 난 모스맨은 브린이 텔레포트하기 전에 고든, 앨릭스, 일라이를 풀어준다.브린은 텔레포터를 통해 탈출하려 하지만 고든은 중력총에서 발사된 에너지 오프로 원자로를 파괴해 브렌을 죽인다.원자로가 폭발하듯 G맨이 다시 나타나 시간을 얼린다.그는 고든의 작품을 칭찬하고 고든의 "서비스"에 대한 제안을 언급하면서 고든을 다시 안정되게 만들었다.
개발
하프라이프2 개발은 오리지널 하프라이프 출시 6개월 만인 1999년 6월 시작됐다.82명의 팀에 의해 개발되었다.[3]성우가 포함되면 이 숫자는 100이다.[4][5]게이브 뉴웰 밸브 사장은 "왜 4년간 혁신적이지 않고 기본적으로 무의미한 것을 만드는 데 시간을 할애하는가?"라며 FPS 장르를 재정의하고 싶었다.하프라이프2가 역대 최고의 PC게임으로 평가되지 않는다면 이 팀에 있는 대부분의 남자들을 완전히 실망시킬 것이다."[3]뉴웰은 그의 팀에 마감시한과 "사실상 무제한" 예산을 주었고, 필요하다면 이 프로젝트에 직접 자금을 지원하겠다고 약속했다.[3]이 게임은 밸브의 새로운 사내 게임 엔진인 소스(Source)가 동시에 개발한 것으로 구축됐다.[3]
Half-Life는 블랙 메사 연구 시설인 한 곳에 세워진 반면, 밸브는 속편을 위해 "더 서사적이고 세계적인 느낌"을 원했다.한 개념은 플레이어가 행성들 사이를 텔레포트하도록 했는데, 수준들 사이의 연속성을 어렵게 만들기 때문에 폐기되었다.불가리아 미술 감독 빅토르 안토노프의 제안으로, 팀은 동유럽 스타일로 한 도시를 정착시켰다.이 초기 개념에서, 선수들은 도시로 향하는 쇄빙선인 보렐리스에 탑승하는 것으로 게임을 시작하곤 했다.[3]노바 프로스펙트는 황무지의 오래된 감옥에 지어진 작은 철도 창고로 착안되어 정지 지점에서 목적지 자체로 성장했다.[6]
하프라이프에서 선수들이 어떻게 마이너 캐릭터와 연결됐는지를 관찰한 결과, 좀 더 디테일한 캐릭터 모델과 실감나는 애니메이션으로 캐릭터화를 발전시켰다.애니메이터 켄 버드웰은 안면 근육이 어떻게 감정을 표현하는지를 연구한 심리학자 폴 에크만의 작품을 연구했다.[3]작가 마크 라이들로는 게임에서 거의 사용되지 않는 "모두가 이해하는 기본적인 극적 단위"라고 말하며 등장인물들 사이에 가족 관계를 형성했다.[3]
연구팀은 실제 물리학을 시뮬레이션하는 하복물리 엔진을 통합해 플레이어의 존재감을 강화하고 새로운 게임 플레이를 만들어냈다.[7][3]이 팀은 실험을 하기 위해 미니게임인 좀비 농구를 만들었는데, 그 곳에서 선수들은 물리를 조절하는 총으로 좀비를 후프를 통해 던진다.[3]2001년 중반, 엔진을 시험하기 위해, 밸브는 탱크, 화염병, 손대손 싸움, 약탈을 특징으로 하는 폭동하는 시민과 경찰 사이에 거리 전쟁을 일으켰다.디자이너 존 거트리는 이것을 "비플레이어 캐릭터와 물리학을 사용한 게임에서 어떤 것이든, 어떤 것이든 얻으려는 초기 시도"라고 설명했다.[3]
2001년 말, 밸브는 2002년 E3에서 그것을 증명하기를 바라면서 쇼렐을 만들기 시작했다.[3]뉴웰은 몇 달 동안 팀워크를 그의 투입 없이 유지하여 편견 없는 피드백을 제공할 수 있었고, 곧 출시될 밸브의 디지털 유통 서비스인 스팀 개발에 주력했다.연구팀은 뉴웰에게 물리학, 보렐리스 등 환경, 과학자 캐릭터인 클라이너 박사와의 대화 중심 장면을 선보이며 쇼렐을 선물했다.뉴웰은 쇼레이엘이 물리학이 게임 플레이에 어떤 영향을 미칠지 제대로 보여주지 못하고 클라이너 장면이 너무 길다고 느꼈다.리틀로 감독은 실패를 반성하며 "캐릭터와의 극적인 장면도 중요하지만, 상호 작용과 게임 플레이를 병행해야 한다"[3]고 말했다.
2002년 9월, 이 팀은 17번 도시 해안을 따라 달리는 버기 경주, 부두의 헤드 크래브와의 만남, 도시를 공격하는 외계인 스트라이더, 그리고 클라이너 시퀀스를 크게 단축시킨 두 번째 쇼렐을 완성했다.10월에 뉴웰은 팀에게 2003년 E3에서 하프라이프 2를 발표하여 연말까지 출시할 것이라고 말했다.[3]원래의 하프라이프와 마찬가지로, 팀은 다른 레벨에서 작업하는 "캐벌"로 나뉘었다.디자이너들은 자리 표시자 모양과 표면을 사용하여 수준을 만들었고, 그 후 예술가들이 이를 작업했다.[3]
밸브는 2003년 E3에서 캐릭터, 애니메이션, 물리학의 시범과 함께 하프라이프 2를 발표했다.반응은 긍정적이어서, 이 게임은 E3 게임 오브 더 쇼 상을 받았다.[8]뉴웰은 또한 2003년 9월 30일 발매일을 발표하면서 이것이 팀에 동기부여가 되기를 희망했다.그들은 마감일을 맞추기 위해 오랜 시간 일했지만 7월이 되자 그들이 그것을 놓칠 것이 분명해졌다.지연설이 퍼졌지만 밸브는 이들이 '휴일' 개봉을 겨냥한 성명을 발표한 9월 23일까지 아무런 발표를 하지 않아 팬들의 반발을 샀다.[3]
뉴웰은 "우리는 마비됐다.약속했던 날짜를 맞추지 못할 거라는 걸 알았고, 그건 엄청난 낭패였고 정말 창피할 거야.하지만 사람들에게 줄 새로운 데이트도 없었잖아."[3]그래픽 카드 제조업체 ATI는 하프 라이프 2의 계획된 출시와 일치하도록 알카트라즈에서 프로모션 이벤트를 주선했다. 뉴웰은 이 행사에서 손을 뗄 수 없는 상태에서 준비된 연설을 하고 소스 엔진을 시연하고 질문을 하지 않고 자리를 떴다.[3]
9월 19일, 하프라이프 2 소스 코드는 몇 달 전에 밸브의 내부 네트워크에 침투한 독일 해커 악셀 젬베에 의해 입수되었다.젬베에 따르면 10월 초 온라인에서 코드를 유출한 다른 사람과 공유했다.[9]팬들은 곧 소스 코드에서 플레이 가능한 버전의 하프라이프 2를 컴파일하여 그것이 얼마나 미완성이었는지를 밝혀냈다.그 누출은 밸브의 사기를 떨어뜨리고 개발을 둔화시켰다.[3]2004년 3월 젬베는 뉴웰과 접촉해 자신이 팬이며 악의적인 행동을 한 적이 없다며 신원을 밝혔다.뉴웰은 젬베를 미국에서 체포할 계획을 세우고 가짜 취업 면접에 초대하기 위해 FBI와 협력했다. 하지만, 경찰은 그를 독일에서 체포했다.[9]2006년 11월 젬베는 집행유예 3년을 선고받았다.[9]
2004년 개발팀은 크리스마스를 지나 긴 시간, 스트레스가 많은 근무환경으로 돌아왔고, 한 달에 100만 달러의 개발비가 들던 게임이 곧 끝날 것이라는 보장은 없다.하지만 뉴웰은 팀이 매달 약 3시간의 게임 플레이를 연출하는 등 진척이 빨라지고 있다고 느꼈다.3월에는 처음부터 끝까지 플레이 가능한 첫 버전을 만들고 일주일간 생산을 중단해 게임을 끝까지 진행했다.이때까지의 주요 변화로는 보레알리스 수열의 절단, 호버크래프트로 제트스키를 대체하는 것, 게임 초반에 물리 조작 중력총이 도입되는 것 등이 있었다.피드백은 회사 전체에 긍정적이었다.뉴웰은 "게임의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 갈 수 있다는 사실이 우리에게 정말 큰 일이었다.그리고 나서 우리는 그것이 단지 나아져야만 한다는 것을 알았다. 하지만 그것은 모두 거기 있었다."[3] 몇 달 동안 버그를 고치고 놀이를 테스트한 후, Half-Life 2는 2004년 10월 13일에 완성되었다.[3]
해제
밸브는 2004년 8월 26일 Steam을 통해 Half-Life 2의 1GB 부분을 암호화된 형식으로 다운로드 할 수 있도록 하였다.출시 당일 스팀 고객들은 게임이 다운로드되기를 기다릴 필요 없이 즉시 결제와 파일 잠금 해제, 게임 플레이가 가능했다.[10]소매업에서는 이 게임이 시에라 엔터테인먼트에 의해 출판되었다.[11]
하프라이프 2는 스팀, CD, DVD를 통해 여러 판으로 동시에 발매되었다.하프라이프2는 스팀을 통해 고객이 주문할 수 있는 패키지 3개를 갖췄다.기본 버전("Brong")에는 하프라이프 2와 카운터 스트라이크만 포함된다. 소스(Source)와 반면에 "Silver"와 "Gold"(Collector's Edition) 버전에는 Half-Life: Source(원래 하프 라이프와 패배의 날 모드의 포트)도 포함되어 있다.컬렉터 에디션/'골드' 버전에는 하프라이프 2에서 사용하는 사운드트랙이 담긴 티셔츠, 전략가이드, CD 등의 상품이 추가로 포함되어 있다.디스크와 스팀 버전 모두 스팀을 설치하고 활성화해야 플레이가 가능하다.[12]이 게임의 소매판은 스탠더드 에디션과 컬렉터 에디션의 두 가지 버전으로 출시되었는데, 이 에디션은 각각 "Bond"와 "Gold" 패키지와 동일한 내용을 담고 있었다.[13]
하나의 CD 파일 크기의 데모 버전은 이후 2004년 12월 게임용 밸브와 팀을 이룬 그래픽 카드 제조업체 ATI Technologies의 웹사이트에서 사용 가능하게 되었다.데모에는 포인트 삽입과 "We Don't Go To Ravenholm..."이라는 두 장의 일부가 포함되어 있다.이 데모는 현재 스팀에서 이용할 수 있다.2005년 9월, 일렉트로닉 아트는 하프라이프 2의 올해의 게임판을 배포했다.하프라이프 2의 오리지널 CD 발매와 비교했을 때, 올해의 게임판에는 하프라이프: 소스도 포함되어 있다.[14]
그 사운드 트랙은 켈리 베일리가 썼다.하프라이프2의 대부분의 음악과 오리지널 하프라이프의 많은 트랙이 수록된 '하프라이프2의 사운드트랙'은 하프라이프2 '골드' 에 수록되어 밸브의 온라인 스토어와는 별도로 판매되었다.[15]밸브는 2004년에 데스매치 모드를 출시했다.[16]
사이버 카페 분쟁
게임스팟은 2004년 9월 20일 시에라의 모회사인 비벤디 유니버설게임즈가 사이버 카페에 하프라이프2를 보급하는 문제를 놓고 밸브와 법적 다툼을 벌이고 있다고 보도했다.이때 1인당 PC와 광대역 보급률이 훨씬 낮은 아시아 PC 게임 시장에 사이버 카페가 중요했다(홍콩, 말레이시아, 싱가포르, 한국, 일본, 대만 제외).[17]
비비드유니버설게임즈에 따르면 이들이 밸브와 체결한 유통계약에는 사이버 카페가 포함됐다.이것은 Vivendi Universal Games만이 Steam 시스템을 통해 밸브가 아닌 사이버 카페에 Half-Life 2를 배포할 수 있다는 것을 의미한다.2004년 11월 29일 워싱턴주 시애틀 연방지방법원 토머스 질리 판사는 비비디 유니버설게임즈와 그 계열사가 당사자들의 현행 출판협정에 따라 최종사용자에게 사이버 카페를 통해 밸브게임을 (직접 또는 간접적으로) 배포할 권한이 없다고 판결했다.또한 질리 판사는 책임의 계약적 제한에 관한 밸브의 동의에 대해 판결을 내렸으며, 출판 협정의 책임 조항 제한과 관계없이 밸브가 법률에 의해 허용된 침해에 대한 저작권 손해배상을 회복할 수 있도록 허용했다.[18]
2005년 4월 29일 양당은 합의안을 발표했다.Vivendi Universal Games는 2005년 8월 31일까지 밸브 게임의 모든 소매 패키지 버전을 배포하는 것을 중단할 것이다.비비드유니버설게임즈는 비벤디유니버설게임즈로부터 허가를 받은 유통업체와 사이버카페에도 사이버카페 라이선스 배포 권한을 밸브만 갖고 있다고 통보해 이들의 라이선스가 취소돼 밸브로 전환됐다.[19]이후 밸브는 전자 아츠와 제휴하여 곧 출시될 하프라이프 2의 Xbox 버전을 포함한 자사 게임의 소매 유통을 시작했다.[20]
포트 및 업데이트
2005년 밸브는 하프라이프 2를 구매한 모든 사람에게 무료 다운로드로 추가 레벨인 로스트 코스트를 출시했다.[21]12월 22일 밸브는 윈도 XP 프로페셔널 x64 Edition, 윈도 서버 2003 x64, 윈도 비스타 x64 또는 윈도 서버 2008 x64를 실행하는 x86-64 프로세서 기반 시스템용 소스 엔진의 64비트 버전을 출시했다.이 업데이트를 통해 하프라이프 2와 다른 소스 게임은 32비트 호환성 계층을 우회하여 64비트 프로세서에서 기본적으로 실행될 수 있었다.뉴웰은 "우리 게임 콘텐츠와 툴의 진화에 있어 중요한 단계"라며 이 게임이 업데이트로 큰 혜택을 받았다고 말했다.[22]일부 사용자는 기술 사이트 Techgage에서 안정성 문제를 발견했지만 주요 성능 향상을 보고했다.[23]
2006년, 밸브는 일본 시장을 위한 아케이드 게임 버전인 하프라이프 2: 서바이버를 출시하기 위해 타이토와 제휴했다.[24][25]밸브는 2007년 컴파일 The Orange Box for Windows, Xbox 360 및 PlayStation 3의 일부로 Half-Life 2를 다시 출시했다.[26]2010년 5월 26일, Half-Life 2와 두 개의 에피소드가 맥 OS X용으로 출시되었고,[27] 2013년, 밸브는 이 게임을 Linux에 포팅하였고,[28] 오큘러스 리프트 가상현실 헤드셋에 대한 지원을 추가하여 무료 업데이트를 출시하였다.[29]2014년 5월 12일 안드로이드 전용 NVIDIA Shield 전용 포트가 출시되었다.[30]2022년 1월, 베타 분기 업데이트를 통해 스팀데크용으로 설계된 새로운 UI가 출시되었다.[31]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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메타크리트어 | 96/100(PC)[32] 100분의 90(Xbox)[33] |
출판 | 점수 |
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가장자리 | 10/10(PC)[34] |
유로게이머 | 10/10(PC)[35] 9/10(Xbox)[36] |
게임프로 | (PC)[37] |
게임스팟 | 9.2/10(PC)[38] |
게임스파이 | [39] |
게임레이더+ | [40] |
IGN | 9.7/10(PC)[41] |
최대 PC | 11/10[42] |
PC 게이머(미국) | 98%[43] |
VideoGamer.com | 10/10[44] |
신시내티 인콰이어러 | [45] |
뉴욕 타임즈 | 긍정적인[46] |
하프라이프 2는 메타크리트어 총점이 96/100이다.게임스파이,[39] 신시내티 인콰이어러,[45] 뉴욕타임스,[46] VideoGamer.com[44] 등의 정보원이 만점을 줬고, PC게이머,[43] IGN,[41] 게임즈레이더,[40] 유로게머 등 정보원이 만점에 가까운 점수를 줬다.[35][36]엣지로부터 10점 만점에 10점을 받은 다섯 번째 경기였다.[34]비평가들은 진보된 그래픽과 물리학을 칭찬했다.[37][46]Maximum PC는 "최고의 게임"[42]이라며 보통 최고점인 10점인 하프라이프 2 11점을 받았다.
미국에서는 하프라이프 2의 PC 버전이 68만 부가 팔렸고 2006년 8월까지 3430만 달러를 벌어들였다.이 게임은 2000년 1월부터 2006년 8월까지 국내에서 17번째로 가장 많이 팔린 PC 게임이었다.[47]엔터테인먼트레저소프트웨어출판협회(ELSPA)로부터 '플래티넘' 판매상을 받았으며,[48] 이는 영국에서 최소 30만 부 이상 판매된 것으로 나타났다.[49]포브스는 2011년 2월 9일 이 게임이 전세계적으로 1200만 부가 팔렸다고 보도했다.[50]
IGN은 오렌지박스에 대한 리뷰에서 하프라이프2는 이미 다른 매체를 통해 공개됐지만 게임 자체는 콘솔에서 여전히 즐길 수 있다고 밝혔다.그들은 또한 하프라이프 2의 물리학이 콘솔 게임임에도 불구하고 인상적이라고 언급했다.다만 하프라이프2의 Xbox 360 버전 그래픽은 PC에 공개될 때만큼 인상적이지 않은 점이 눈에 띄었다.[51]게임스팟의 The Orange Box 리뷰는 Xbox 360 릴리즈와 PlayStation 3 릴리즈의 콘텐츠가 모두 정확히 일치한다는 것을 알아챘는데, 플레이스테이션 3 버젼의 유일한 문제는 프레임 속도 딸꾹질이 눈에 띄는 것이었다.게임스팟은 프레임률 문제가 경미할 뿐이라는 말을 이어갔지만 일각에서는 상당한 짜증이 난 것으로 보고 있다.[38]
긍정적인 평가를 내렸던 일부 비평가들을 포함한 몇몇 비평가들은 스팀 프로그램의 필수 사용, 계정 생성, 제품 등록, 영구적인 계정 잠금에 대한 불만과 함께 설치상의 어려움과 지원 부족을 호소했다.[46]
컴퓨터 게이밍 월드의 편집자들은 비록 진통제와 월드 오브 워크래프트에 각각 패했지만, 2004년 "올해의 싱글 플레이어 슈터"와 "올해의 게임"상에 하프라이프 2를 지명했다.그들은 "올해 우승할 모든 사람들의 디폴트인 하프라이프 2는 원래 선수들만큼 훌륭하지는 않지만 대부분의 다른 슛 선수들보다 리그가 더 나은 환상적인 롤러코스터"라고 썼다.[52]
수상
2Half-Life awards,[53]전체적인 게임 올해의 IGN, 게임 스팟의 최고 슈터, 게임 스팟의 리더의 선택 — PC게임상 열릴 인터랙티브 어치브먼트 시상식(현재 D.I.C.E. 시상식으로 알려져)에서 게임 개발자 초이스 어워드와 함께"올해의 게임","베스트 게임", 어디에 있a에 직원들을 포함하여 올해의 39게임을 벌었다lso기술, 캐릭터, 글쓰기에 대한 다양한 상을 수여한다.엣지 매거진은 올해의 최고 영예인 하프라이프2를 최우수 게임상과 함께 혁신상과 시각디자인상을 수상했다.이 게임은 2004년 영국 아카데미 비디오 게임 시상식에서도 '베스트 게임'과 '베스트 온라인 및 멀티플레이어'를 포함한 상으로 그날 밤 그 어느 게임보다 많은 6개의 상을 수상하는 등 강한 모습을 보였다.[54]컴퓨터 게임 매거진은 하프라이프 2를 2004년 4번째로 좋은 컴퓨터 게임으로 선정했다.편집자들은 이를 "자신에게 원업맨십의 끊임없는 게임을 하는 마스터풀한 싱글플레이어 경험"이라고 부른다.이 잡지의 '최고의 기술'(Doom 3)과 '최고의 글쓰기' 상을 수상했으며, '최고의 음향 효과', '최고의 AI', '최고의 음성 연기' 부문에서 준우승을 차지했다.[55]
기네스 세계기록은 2008년 기네스 세계기록: 게이머 에디션에서 "PC 게이머 매거진의 최고 등급 슈터"로 하프라이프 2에게 세계기록을 수여했다.이 책에서 이 게임을 수상한 다른 기록들로는 밸브 스팀 서비스를 위한 "가장 큰 디지털 유통 채널," "중력총을 특징으로 하는 첫 번째 게임," 그리고 "개발자 해설을 특징으로 하는 첫 번째 PC 게임"[56]이 있다.2009년 게임인포머는 "하프라이프2로 밸브가 1인칭 슈터 생성 방식을 재정립했다"면서 하프라이프2를 '역대 200대 게임' 5위에 올렸다.[57]
하프라이프 2는 가디언 독자들이 선정한 10년 최고의 게임으로 게임 전반에 걸쳐 환경 디자인에 특히 찬사를 보냈다.신문에 따르면, 그것은 "장르에 대한 봉투를 밀어넣었고, FPS 서술에 대한 새로운 높은 워터마크를 설정했다"고 한다.한 저자는 "하프라이프 2는 할리우드의 헤일로와 콜 오브 듀티라는 허풍에 대한 유럽의 절지동물원의 대답처럼 항상 느껴졌다"[58]고 평했다.하프라이프2는 크리스피 게이머의 디케이드[59] 토너먼트 스타일 투표에서 승리했다.또한 Reviews on the Run,[60] IGN's Best[61] Game of the Decade, Spike Video Game Awards 2012 Game of the Decade를 수상했다.[62]
모스
소스 엔진 SDK 출시 이후 하프라이프 2 커뮤니티에 의해 다량의 개조(모드)가 개발되었다.모드는 팬이 만든 수준과 무기에서부터 록24, 하프라이프2 물질, SMOD(기존 게임의 스토리라인과 게임플레이를 수정하는 것), 소스포츠, 개리의 모드(플레이어가 샌드박스 모드로 물리학 시스템을 실험할 수 있게 하는 것), 블랙메사, 다이(Dy)와 같은 총체적 변환에 이르기까지 스케일이 다양하다.스톱리아, 좀비 마스터 또는 아이언 그립: 맨 마지막에 나오는 억압은 1인칭 슈팅 게임에서 실시간 전략 게임으로 전환한다.[63][64]어떤 모드는 하프 라이프 우주에서 일어나고 다른 모드는 완전히 독창적인 환경에서 일어난다.Lift, The Miryad, Operation Black Mesa, 그리고 삽화적인 싱글 플레이어 Mod Minerva를 포함하여 더 많은 모드가 여전히 개발 중에 있다.[65]주로 칼싸움 게임인 파이리츠, 바이킹스, 나이츠 2세, 현실적인 현대 보병 전투에 초점을 맞춘 반란군: 모던 보병 전투, 그리고 립브레이크 소스와 같은 몇몇 멀티플레이어 모드가 베타로서 대중에게 공개되었다.[66][67]지역사회 지원의 일환으로 2008년 9월 밸브는 향후 더 많은 계획이 수립된 여러 모드가 스팀웍스 프로그램에 통합되어 스팀들의 유통 및 업데이트 기능을 충분히 활용할 수 있게 되었다고 발표했다.[68]
속편
하프라이프 2는 에피소드 1(2006년)과 에피소드 2(2007년)[69]의 두 편의 에피소드가 이어졌다.밸브는 하프라이프 프로젝트를 몇 차례 더 취소한 뒤 2020년 프리퀄인 하프라이프: 알릭스를 출시했다.[70][71]
참고 항목
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