디아블로 II

Diablo II

Diablo II는 Blizzard North 에서 개발 하고 Blizzard Entertainment 에서 Microsoft Windows , Classic Mac OS OS X 용으로출시한 2000년 액션 롤플레잉 게임 입니다 . 어두운 판타지 공포 테마를 가진 이 게임은 David Brevik 과 Erich Schaefer 가 구상하고 디자인했으며, Max Schaefer와 함께 프로젝트 리더로 활동했습니다. 프로듀서는 Matthew Householder와 Bill Roper 였습니다 . 이 게임은 3년에 걸쳐 개발되었으며, 그중1년 반이라는 긴 시간이 걸렸습니다. [ 6 ]

디아블로 II
Gerald Brom 의 Dark Wanderer를 묘사한 표지 그림
개발자(들) 블리자드 노스
출판사(들) 블리자드 엔터테인먼트
감독(들) 데이비드 브레빅
에리히 쉐퍼
막스 쉐퍼
프로듀서(들) 마크 컨
케네스 윌리엄스
디자이너(들) 데이비드 브레빅
에리히 쉐퍼
막스 쉐퍼
프로그래머(들) 릭 세이스
아티스트(들) 필 쉔크
작가(들) 커트 비버 스티
그 헤드런드
매튜 하우스홀더
필 셍크
로버트 비에이라
작곡가(들) 맷 울멘
시리즈 디아블로
플랫폼 마이크로소프트 윈도우 , 클래식 맥 OS , OS X
풀어 주다 마이크로소프트 윈도우
클래식 맥 OS
  • WW : 2000년 7월 26일
OS X
  • WW : 2016년 3월 11일 [ 4 ]
장르(들) 액션 롤플레잉 , 핵앤슬래시 [ 5 ]
모드(들) 싱글 플레이어 , 멀티 플레이어

디아블로 사건 직후를 배경으로 , 플레이어는 새로운 영웅을 조종하여 디아블로의 귀환으로 촉발된 파괴를 막아야 합니다. 4개의 장으로 구성된 이 게임은 탐험하고 전투를 벌일 수 있는 다양한 장소와 배경을 제공하며, 더욱 다양해진 캐릭터를 통해 플레이하고 상호 작용할 수 있습니다.

전작인 Diablo (1997) 의 성공을 바탕으로 업데이트된 캐릭터 진행과 더욱 발전된 스토리 측면에서 게임플레이를 개선한 Diablo II는 [ 7 ] 2000년 가장 인기 있는 게임 중 하나였으며 [ 8 ] 역대 최고의 게임 중 하나로 꼽혔습니다 . 이 게임의 성공에 기여한 주요 요인으로는 이전 게임의 인기 있는 판타지 테마를 그대로 이어받았다는 점과 Blizzard의 무료 온라인 플레이 서비스인 Battle.net 에 접근할 수 있다는 점이 있습니다 . [ 9 ] 이 게임의 확장팩인 Diablo II: Lord of Destruction 은 2001년에 출시되었습니다. [ 10 ]

Diablo II 의 후속작인 Diablo III 는 2012년 5월 15일에 출시되었습니다. 파괴의 군주 확장팩이 포함된의 리마스터 버전인 Diablo II : Resurrected 는 2021년 9월 23일에 출시되었습니다.

게임플레이

디아블로 II 스토리는 4개의 챕터, 즉 "액트"로 진행됩니다. 각 액트는 정해진 경로를 따르지만, 주요 지역 사이의 황무지와 던전은 무작위로 생성됩니다. 플레이어는 각 액트 내에서 일련의 퀘스트를 완료하여 스토리를 진행하며, 추가 몬스터와 경험치를 얻을 수 있는 선택적인 사이드 던전도 있습니다. 고딕 양식의 던전과 지옥 으로 점점 더 깊이 내려가는 레벨 구조였던 전작 디아블로 와 달리, 디아블로 II 의 환경은 훨씬 더 다양합니다. 1막은 전작 디아블로 와 유사합니다 . 도적 야영지는 평원과 아한대 삼림으로 이루어진 황무지 로 이루어진 단순한 울타리 요새이고 , 수도원은 전형적인 중세 요새를 연상시킵니다. 2막은 고대 이집트 의 사막과 무덤을, 루트 골레인은 십자군 전쟁 당시 중동의 도시와 궁전을 재현합니다. 3막은 중앙 아메리카의 정글을 배경으로 하고 있으며, 쿠라스트는 사라진 마야 문명 에서 영감을 받았습니다 . 4막은 지옥에서 진행되며, 다른 막의 퀘스트가 6개인데 비해 3개로 가장 짧습니다.

파괴의 군주 확장팩 에는 5막이 추가되어 4막에서 끝난 이야기의 연장선에 있습니다. 5막은 플레이어가 아리앗 산을 오르는 산악 지형을 중심으로 펼쳐지며, 고산 고원 과 얼음 터널, 동굴이 펼쳐집니다. 가끔씩 차원문이 나타나 플레이어를 지옥의 던전(4막에 등장)으로 이동시켜 추가 몬스터와 경험치를 획득할 수 있습니다. 아리앗 산 정상에 도달하면 세계석 요새에 접근할 수 있습니다. [ 11 ]

액트 외에도 일반, 악몽, 지옥의 세 가지 연속적인 난이도가 있습니다. 특정 난이도로 게임을 완료하면(원작에서는 4개의 액트, 확장팩에서는 5개의 액트) 다음 레벨로 진입할 수 있습니다. 난이도가 높아질수록 몬스터의 종류가 다양해지고 강해지며, 특정 원소나 물리적 피해에 저항하거나 면역이 될 수 있습니다. 사망 시 경험치에 불이익이 발생하고 플레이어의 저항력도 약화됩니다. 하지만 난이도가 높아질수록 더 좋은 아이템을 보상으로 받게 됩니다. 캐릭터는 난이도에 관계없이 모든 능력과 아이템을 유지하며, 언제든지 낮은 난이도로 돌아갈 수 있습니다. 단, 이미 완료한 퀘스트는 다시 플레이할 수 없습니다.

플레이어는 하드코어 캐릭터를 생성할 수 있습니다. 일반 모드에서는 캐릭터가 사망하더라도 부활하여 게임을 계속할 수 있지만, 하드코어 캐릭터는 생명이 하나뿐입니다. 사망 시 캐릭터는 영구적으로 사망하여 플레이할 수 없습니다. 또한, 다른 아군 캐릭터가 "전리품" 아이콘을 체크하지 않는 한 해당 캐릭터의 모든 아이템과 장비는 사라집니다. 일반 캐릭터와 하드코어 캐릭터는 별도의 온라인 채널에서 플레이하므로, 하드코어 플레이어는 일반 플레이어와 같은 게임 세션에 참여할 수 없습니다.

아이템 시스템

Diablo II는 원래 Diablo 와 유사하지만 더 복잡한 무작위 생성 장비 시스템을 사용합니다 .무기와 방어구는 일반, 마법, 세트, ​​희귀 및 고유의 여러 품질 수준으로 나뉩니다.일반 품질 아이템은 속성 요구 사항, 최대 내구도, 방어도(방어구), 블록 확률(방패), 피해 및 공격 속도(무기)와 같은 고정된 기본 속성 세트를 가진 기본 아이템입니다.마법 품질 아이템은 파란색 이름과 접두사 또는 접미사로 표시되는 보너스 속성, 기술 또는 피해와 같은 하나 또는 두 개의 무작위로 선택된 보너스를 갖습니다.희귀 품질 아이템은 무작위로 생성된 노란색 이름과 2~6개의 무작위 속성을 갖습니다.고유 아이템은 금색 텍스트로 고정된 이름을 가지며 무작위 속성 대신 3~8개의 미리 선택된 속성 세트를 갖습니다.녹색 이름의 세트 아이템은 고유 아이템과 같이 고정된 이름과 미리 선택된 속성을 가지며 2~6개의 아이템으로 구성된 특정 이름의 세트에 속합니다.세트 보너스라고 하는 추가 속성은 같은 세트의 여러 아이템이나 모든 아이템을 장착하면 활성화됩니다. 이러한 아이템들은 시버브의 곤봉, 방패, 부적처럼 개인을 테마로 하며, 각 아이템은 두 개 이상의 아이템을 사용하여 캐릭터를 장착하면 강화되는 개별 보너스를 제공합니다. 게임을 한 번 플레이하면서 세트 아이템을 두 개 이상 만나는 것은 드물기 때문에 수집가는 세트 아이템을 모두 모으기 위해 게임을 여러 번 플레이하거나, 해당 아이템을 소유하고 있지만 필요하지 않은 다른 플레이어에게서 온라인으로 구매해야 합니다. 또한, 아이템에는 소켓이 있을 수 있으며, 소켓은 다양한 보너스를 위해 보석을 추가하여 아이템을 업그레이드하는 데 사용할 수 있습니다. [ 12 ]

디아블로 II 에는 아이템 제작 시스템이 포함되어 있습니다. 호라드릭 큐브(Horadric Cube)라는 아이템은 두 개 이상의 아이템을 결합하여 새로운 아이템을 만드는 데 사용됩니다. 예를 들어, 품질이 낮은 동일한 보석 세 개를 결합하여 품질이 높은 보석 하나를 만들 수 있으며, 작은 회복 물약 세 개를 결합하여 더 강력한 회복 물약 하나를 만들 수 있습니다. [ 13 ]

캐릭터 클래스

디아블로 II 오프닝 선택 애니메이션에서 보이는 다섯 가지 캐릭터 클래스 . 왼쪽부터 아마존, 네크로맨서, 바바리안, 소서리스, 팔라딘.

디아블로 II에서는 아마존, 네크로맨서, 바바리안, 소서리스, 팔라딘 등 다섯 가지 직업을 선택할 수 있습니다. 각 직업은 서로 다른 강점, 약점, 그리고 선택할 수 있는 기술들을 가지고 있으며, 시작 능력치도 각기 다릅니다. 모든 캐릭터가 달성할 수 있는 최대 레벨은 99레벨입니다.

  • 아마존은 대양의 경계 근처, 트윈 시즈의 섬 출신입니다.아마존은 디아블로 의 로그와 유사합니다 .둘 다 주로 활을 사용하고 힘과 마법을 동등하게 사용하지만 아마존은 투창도 사용할 수 있습니다.따라서 그녀의 일족은 시력 없는 눈의 자매들(로그라고도 함)의 라이벌입니다.그녀의 방어 기술 중 다수는 수동적인 성격을 띠고 있으며, 특히 회피, 회피, 회피가 그렇습니다. [ 14 ] 아마존의 성우는 제시카 스트라우스 입니다 . [ 15 ]
  • 네크로맨서는 죽음을 주제로 한 다재다능한 주문 시전자입니다. 네크로맨서는 동부 정글의 라트마 교단 소속 사제입니다. 그의 소환술은 해골을 소환하고, 골렘을 생성하고, 죽은 몬스터를 부활시켜 자신과 함께 싸울 수 있도록 합니다. 네크로맨서는 강력한 독 주문을 사용하여 몬스터의 생명력을 빠르게 흡수합니다. 또한 대부분의 저항력을 무시하고 적에게 직접 피해를 입히는 "뼈" 기술을 사용합니다. 그의 저주는 적에게 약화 상태 이상을 일으켜 적군에 혼란과 혼돈을 심어줍니다. [ 16 ] 네크로맨서의 성우는 마이클 맥코노히 입니다 . [ 15 ]
  • 바바리안은 아리앗 산의 대초원에 거주하는 강력한 근접 전사입니다.바바리안은 디아블로 의 전사와 유사합니다 .둘 다 최전선 전투를 위한 모든 무기에 능숙하며 둘 다 큰 피해를 흡수할 수 있습니다.따라서 바바리안은 양손 무기를 사용할 수 있는 유일한 직업입니다.그의 전투 마스터리는 그가 다양한 유형의 무기를 전문으로 다룰 수 있게 해주며 저항력, 속도, 방어력을 수동적으로 증가시킵니다.그의 함성은 그와 그의 파티의 전투 효율성을 극적으로 증가시키고 적에게 상태 이상을 일으킵니다.그는 다양한 전투 기술을 명령할 수 있으며, 그 중 대부분은 단일 적에게 강력한 힘을 가하는 데 중점을 두지만 일부는 그가 협곡과 강을 뛰어넘을 수 있게 해줍니다. [ 17 ] 바바리안의 목소리는 데이비드 토마스 가 맡았습니다 . [ 15 ]
  • 소서리스는 동방의 남성 중심 마법사 부족으로부터 마법의 비밀을 빼앗아 온 반항적인 여성 마녀 집단 출신입니다. 그녀는 번개, 불, 얼음 주문을 시전할 수 있습니다. 번개와 불 주문은 대부분 원작 디아블로 에서 계승되었으며 , 얼음 주문은 적을 완전히 얼리고 저항을 무시하면서도 번개나 불보다 적은 피해를 입힙니다. 이러한 기술들은 거의 모두 적을 원소 재앙으로 포위하는 공격적인 성격을 지닙니다. 소서리스의 순간이동 주문은 그녀가 새로운 목적지로 즉시 이동할 수 있게 해 주며, 던전을 빠르게 탐색할 수 있게 해 줄 뿐만 아니라 공격받기도 매우 어렵게 만듭니다. 소서리스의 강점은 강력한 주문과 시전 속도이며, 약점은 상대적으로 낮은 체력과 방어력입니다. [ 18 ] 소서리스의 성우는 리아나 영입니다. [ 15 ]
  • 성기사는 자카룸 교회의 성전사로 빛의 영광을 위해 싸웁니다. 그는 첫 번째 디아블로 에서 레오릭 왕의 군대를 물리친 세력의 일원이었지만 , 그의 기사단은 결국 증오의 군주 메피스토에 의해 타락했습니다. 그의 신성한 본성을 반영하여 성기사의 전투 기술은 광신적인 공격에서 천상의 벼락까지 다양합니다. 그의 장비는 전투 기술, 방어 오라, 공격 오라로 나뉩니다. 그의 오라는 피해 증가, 마법 공격 저항 또는 방어력 증가와 같은 다양한 능력을 가지고 있습니다. 대부분의 오라는 효과 범위 내의 모든 파티원과 아군 또는 모든 적에게 영향을 미칩니다. 성기사는 또한 언데드를 제거하는 특수 기술을 가지고 있으며 방패 사용에 매우 능숙하여 방패를 무기로 사용할 수 있는 유일한 클래스입니다. [ 19 ] 성기사의 목소리는 래리 B. 스콧 이 맡았습니다 . [ 15 ]

Diablo II: Lord of Destruction 확장팩에서는 드루이드와 암살자라는 두 가지 캐릭터 클래스가 추가되었습니다 .

  • 드루이드는 늑대인간이나 곰인간 형태로 변신할 수 있는 능력을 가진 변신술사입니다. 까마귀나 늑대 같은 야생 동물을 아군으로 소환하고, 자연 기반 덩굴이나 바람, 불 같은 원소 마법으로 공격할 수 있습니다. 드루이드는 다양한 기술을 사용할 수 있으며, 다양한 플레이 스타일에 맞춰 조합할 수 있습니다. 드루이드의 성우는 마이클 벨 입니다 .
  • 어쌔신은 비즈-자크타르 부족의 무술 기반 클래스 로, 발톱 칼날을 사용하며 그림자 마법과 불 또는 번개 원소 함정을 사용하여 공격을 보완합니다. 이 함정들은 고정되어 적 무리에게 영향을 미칩니다. 어쌔신의 성우는 캐리 고든입니다.

플레이어는 마을의 용병 대장에게서 용병(컴퓨터 제어 용병 ) 한 명의 도움을 요청할 수 있습니다.각각 Act I, II, III, V에서 Rogue Scouts(아마존 능력이 있는 궁수), Desert Mercenaries 또는 Town Guards(성기사 오라가 있는 근접 전사), Iron Wolves(때때로 근접 능력을 가진 원소 주문 시전자), Barbarians( 높은 체력을 가진 근접 전사)가 있습니다.게임의 원래 릴리스에서 용병은 다른 Acts를 통해 플레이어를 따르지 않았고, 죽어도 부활하지 않았습니다.이 확장팩을 통해 플레이어는 게임 전체에서 용병을 유지하고 갑옷과 무기를 장착할 수 있으며 용병은 마스터 캐릭터의 레벨을 넘을 수 없지만 플레이어와 마찬가지로 경험치와 속성을 얻습니다. [ 20 ] 일반적으로 플레이어는 캐릭터 클래스에서 누락된 것을 제공하는 용병을 선택합니다.예를 들어 근접 중심의 성기사는 원거리 마법 지원을 위해 Iron Wolf를 선택할 수 있습니다.

Heroes of the Storm (2015) 에서 플레이 가능한 캐릭터 Cassia와 Xul은 각각 Amazon과 Necromancer 클래스를 나타냅니다. [ 21 ] [ 22 ]

멀티플레이어

Diablo II는 근거리 통신망 (LAN)이나 블리자드의 Battle.net 온라인 서비스 를 통해 멀티플레이어 모드로 플레이할 수 있습니다 . 원작 Diablo 와는 달리 Diablo II는 온라인 게임을 염두에 두고 제작되었습니다. [ 23 ] 오라나 전투 함성과 같은 여러 주문은 파티 내에서 사용하면 효과가 배가되며, 던전은 여전히 ​​존재하지만 대부분 열린 공간으로 대체되었습니다.

Battle.net은 "공개" 및 "폐쇄" 서버로 구분됩니다. [ 24 ] 싱글 플레이어 캐릭터는 공개 서버에서 플레이할 수 있습니다. 폐쇄 서버에서는 블리자드 서버에 저장된 Battle.net 캐릭터만 플레이할 수 있으며, 이는 부정행위 방지를 위한 조치로 , 만료를 방지하기 위해 최소 90일마다 한 번씩 플레이해야 합니다. 공개 게임은 캐릭터가 플레이어의 하드 드라이브에 저장되기 때문에 많은 악용 사례가 있습니다. 폐쇄 서버에서 사용되었던 많은 부정행위는 더 이상 존재하지 않거나 작동하지 않습니다. [ 25 ] 플레이어가 동시에 여러 게임 인스턴스를 실행할 수 있도록 하는 해킹, 봇 및 프로그램은 블리자드에서 허용하지 않습니다. 이러한 프로그램들은 더 이상 거의 사용되지 않습니다. 블리자드는 디아블로 II의 가상 아이템을 실제 화폐로 판매하는 사이트를 광고하는 스팸봇을 단속했습니다. [ 26 ]

이 게임은 협력 플레이(플레이어 vs. 환경, PvE)가 가능하기 때문에, 특정 상호 보완적인 기술을 가진 플레이어 그룹이 게임의 클라이맥스 전투를 단 몇 초 만에 끝낼 수 있어 파티 중심의 캐릭터 빌드를 위한 강력한 동기를 제공합니다. 최대 8명의 플레이어가 한 게임에 참여할 수 있으며, 단일 파티로 뭉치거나, 개인으로 플레이하거나, 여러 개의 상대 파티를 구성할 수 있습니다. 획득 경험치, 몬스터의 체력 및 공격력, 그리고 드랍되는 아이템 수는 게임에 참여하는 플레이어 수에 따라 증가하지만, 엄격하게 비례하지는 않습니다. 플레이어 대 플레이어(PvP)에서는 서로 결투할 수 있으며, 모든 피해는 감소합니다. PvP에서 처치 성공 시 보상은 골드의 일부와 패배한 플레이어의 "귀"(처치 당시 이전 소유자의 이름과 레벨이 반영됨)입니다.

래더 시스템은 모든 플레이어가 새로운 캐릭터로 동등한 조건으로 게임을 시작할 수 있도록 블리자드에서 다양한 간격으로 초기화됩니다. 래더 시즌은 짧게는 6개월에서 길게는 1년 이상 지속되었습니다. 래더 시즌이 종료되면 모든 래더 캐릭터는 일반 플레이어에게 이전됩니다. 일부 희귀 아이템은 래더 게임에서만 획득할 수 있지만, 시즌 종료 후에는 일반 플레이어와 거래 및 교환이 가능합니다. [ 27 ]

게임은 광범위하게 패치되었습니다. Battle.net은 긴급 버그를 해결하기 위해 서버 측에서 사소한 패치를 만들 수 있는 기능이 있으므로 정확한 패치 수를 파악하는 것은 불가능합니다. 2016년 7월 현재 게임은 1.14d 버전입니다. [ 28 ] 패치 기록을 통해 아이템 복제와 같은 여러 가지 악용 사례와 버그가 해결되었으며 게임의 균형(예: 스킬 및 속성을 다시 실행할 수 있는 기능)에 대한 주요 개편이 이루어졌습니다. 모든 패치가 Diablo II에 직접적인 영향을 미친 것은 아니며, 여러 패치는 게임 확장팩의 측면을 해결하기 위해 설계되었으며 Diablo II 에 미치는 영향이 미미했습니다 . [ 29 ]

구성

디아블로 II는 전작 디아블로 의 엔딩 이후, 생츄어리라는 세계를 배경으로 합니다. 디아블로 에서 이름 없는 전사가 디아블로를 물리치고 공포의 군주 디아블로의 정수를 자신의 몸 안에 가두려 했습니다. 그 후, 영웅은 악마의 영혼에 타락했고, 악마들이 그의 주변 세계에 침입하여 파괴적인 행동을 일삼게 되었습니다.

로그 캠프를 지나던 모험가들은 파괴의 이야기를 듣고, 타락한 "어둠의 방랑자"를 필멸의 세계로 추방한 대악마들을 가두기 위해 영혼석을 사용했다는 사실을 알게 됩니다. 이야기가 전개되면서 이 타락의 진실이 밝혀집니다. 영혼석은 본래 하급 악령들에 의해 필멸의 세계로 추방된 대악마들을 가두기 위해 만들어진 것이었습니다. 디아블로의 영혼석이 타락하면서 악마는 어둠의 방랑자를 조종하고, 그의 두 형제 메피스토와 바알을 해방하려 합니다. 마법사 탈 라샤와 연합한 바알은 루트 골레인 근처의 무덤에 갇히고, 메피스토는 동쪽 사원 도시 쿠라스트에 갇힙니다.

이야기가 진행되면서, 컷씬들은 마리우스라는 방랑자가 어둠의 방랑자를 따라다니며 그의 여정을 보여줍니다. 정신병원 에 갇힌 마리우스는 처음에는 대천사 티리엘이라고 생각했던 두건을 쓴 방문객에게 사건들을 이야기합니다. 플레이어는 어둠의 방랑자의 사명이 다른 악당인 바알과 메피스토와 재회하는 것임을 깨닫습니다. 이야기는 네 개의 막으로 나뉩니다.

1막 - 모험가들은 트리스트럼에 갇힌 데커드 케인을 구출한 후 어둠의 방랑자를 쫓기 시작합니다. 어둠의 방랑자는 하급 악당 중 하나인 안다리엘을 거느리고, 보이지 않는 눈의 자매회(도적단)를 타락시켜 수도원을 장악합니다. 모험가들은 안다리엘을 물리친 후 방랑자를 따라 동쪽으로 향합니다.
2막 - 모험가들이 탈라샤의 무덤을 찾아 동쪽 사막을 수색하는 동안, 어둠의 방랑자가 먼저 그곳에 도착합니다. 마리우스는 속아 탈라샤에게서 바알의 영혼석을 빼내고, 티리엘은 마리우스에게 영혼석을 지옥으로 가져가 파괴하라고 명령합니다.
3막 - 어둠의 방랑자와 바알은 쿠라스트 신전에서 메피스토를 찾아 나선다. 신전 지하 감옥에 갇힌 메피스토는 자카룸 고위 평의회를 타락시키고 그 지역을 장악했다. 모험가들이 신전으로 향하는 동안, 메피스토는 형제들과 다시 만난다. 세 형제는 지옥으로 통하는 차원문을 열고, 어둠의 방랑자는 인간의 모습을 벗어던지고 악마 디아블로로 변해 그 차원문을 통과한다. 모험가들은 나중에 도착하여 입구를 지키던 메피스토를 물리치고 그의 영혼석을 획득한다.
4막 - 모험가들은 지옥에서 디아블로를 죽이고 헬포지에서 메피스토와 디아블로의 영혼석을 파괴하여 그들이 돌아오지 못하게 막습니다.

에필로그에서 마리우스는 자신이 지옥에 들어가기에는 너무 약해졌으며, 영혼석이 자신에게 미칠 영향을 두려워한다고 말합니다. 그는 방문자에게 영혼석을 건네줍니다. 방문자는 자신이 바로 마지막 생존자이자 자신의 영혼석을 소유한 대악마, 바알임을 밝힙니다. 그는 마리우스를 죽이고 정신병원에 불을 지릅니다.

이야기는 디아블로 II: 파괴의 군주 확장팩 5막에서 계속됩니다. 바알은 아리앗 산에 있는 신화 속 세계석을 타락시키려 합니다. 디아블로를 물리치고 판데모니엄 요새로 돌아온 티리엘은 모험가들을 아리앗으로 보내는 차원문을 엽니다.

개발

Diablo II는 Blizzard에서 1997년에 발표했으며 1998년 1분기에 출시될 예정이었습니다. [ 30 ] 디자이너이자 프로젝트 리더인 Erich Schaefer에 따르면 "Diablo II에는 공식적인 완전한 디자인 문서가 없었습니다... 대부분 새로운 것을 만들기 시작했습니다." [ 31 ] 수석 개발자 David Brevik은 향상된 멀티플레이어, 캐릭터 클래스 간의 더 많은 구분, Diablo의 수직적이고 여러 레벨의 던전이 아닌 넓은 가상 공간에서 게임을 수평적으로 구축하는 등 첫 번째 Diablo 의 모든 미해결 문제 를 해결하고 싶었습니다. 이 게임은 2년의 개발 기간이 필요했지만 Blizzard North에서 완성하는 데 3년 이상이 걸렸습니다. 이러한 지연의 일부는 Brevik이 Ultima Online 의 게임플레이에 집중하고 Diablo 에서 해당 게임의 기능을 개선하려고 시도했기 때문입니다 . Brevik은 또한 CivilizationMaster of Orion 과 같은 게임의 개념을 가져와 캐릭터 스킬 트리를 만들었습니다. 팀은 더 많은 아이디어를 생각해 낼 수 있는 창의적인 자유를 얻었고, 종종 비디오 게임을 플레이하며 영감을 얻는 데 시간을 보냈지만, 이러한 무계획적인 개발 과정으로 인해 게임 출시가 지연되었습니다. 1998년 중요한 마감일을 놓친 후, 블리자드 노스는 1999년 2000년까지 게임을 출시해야 하는 난관에 봉착했습니다. [ 32 ]

Diablo II는 Diablo 의 원본 코드의 1%도 채 되지 않고 콘텐츠와 내부 코딩의 상당 부분을 처음부터 새로 작성했음에도 불구하고 테스터들에게 "같은 내용"으로 여겨졌습니다. 이 게임은 북미와 전 세계에 동시에 출시될 예정이었습니다. 이를 통해 Blizzard North의 마케팅 및 홍보 부서는 판매 첫 주 동안 전 세계 플레이어의 기대감을 고조시키는 데 주력하여 게임의 성공에 기여할 수 있었습니다. [ 31 ] Gerald Brom 이 디자인한 커버 아트에는 원래 캐릭터의 이마에 구멍이 있었지만 콜럼바인 고등학교 총기 난사 사건이 발생한 후 구멍이 숨겨졌습니다. [ 33 ] 70명이 넘는 사람들이 이 게임을 개발했습니다. [ 34 ]

데이비드 브레빅에 따르면, 파괴의 군주 이후의 두 번째 확장팩은 블리자드에서 디자인 단계에 있었지만, 제작 단계에는 이르지 못했다고 합니다. 새로운 클래스, 지역, 몬스터, 아이템을 추가하는 것 외에도, 이 확장팩은 길드 홀과 같은 대규모 다중 사용자 온라인 (MMO) 게임의 요소를 더 많이 포함하고 있었을 것이며, 브레빅은 이를 "ARPG+MMO"라고 생각했습니다. 브레빅은 블리자드 노스 직원 대부분이 2003년 6월경 회사를 떠나면서 확장팩 개발이 보류되었다고 밝혔습니다. [ 35 ]

음악

이 곡은 Matt Uelmen 이 작곡했으며 , 소름 돋는 분위기와 멜로디컬한 곡들이 조화를 이룹니다. 곡의 스타일은 앰비언트 인더스트리얼실험적인 사운드를 특징으로 합니다 . [ 36 ] 이 곡은 1997년 4월부터 2000년 3월까지 캘리포니아주 오클랜드 레드우드 시티와 샌머테오에서 녹음되었습니다.

일부 트랙은 오리지널 게임의 트랙을 재사용하여 제작되었고, 다른 트랙은 삭제된 트랙을 재편곡하여 제작되었습니다. 다른 스코어는 첫 번째 게임 출시 후 1년 이상 지난 후 제작된 파트들을 조합한 것입니다. 하나의 트랙에는 보통 사운드 라이브러리에서 녹음된 샘플, 게임을 위해 특별히 녹음된 악기 연주 샘플(기타, 플루트, 동양 타악기), 그리고 전자 악기가 포함되어 있어, 이후 라이브 연주에 어려움을 겪습니다.

플레이어가 마을을 방문하는 동안 게임은 디아블로 1편의 평화로운 분위기를 재현합니다 . 1막의 테마곡 "Rogue"는 원곡과 동일한 화음으로 다시 등장하며, 디아블로 마을 테마곡의 일부만 재현합니다. 2막에서는 타악기 연주자 무스타파 바이즈와 게임 사운드 디자이너 스콧 피터슨이 드럼 샘플을 작업했습니다. 바이즈는 덤벡, 젬베, 핑거 심벌즈를 연주했고, 이를 바탕으로 맷 울먼은 트랙을 제작했습니다.

2막의 마을 테마곡인 "토루"는 1막의 세계관과는 확연히 다른 분위기를 자아내면서도 이전 작품과의 주제적 연관성을 유지합니다. 원작 디아블로와 디아블로 II의 도입부를 지배했던 기타와 합창 사운드와는 근본적으로 다른 요소들이 시리즈 사상 처음으로 사용된 작품입니다 . "토루" 곡의 기반은 중국 풍금의 역동적인 역동성입니다. 풍금은 안정적이고 신비로운 드론에서 거칠고 무시무시한 소음으로 급격하게 변화하며, 이는 이국적인 분위기와 동시에 두 번째 마을의 리듬감을 선사합니다. 사막과 계곡이 등장하는 2막의 모든 장면에서 아랍 타악기 사운드가 압도적으로 두드러집니다.

작곡가는 Spectrasonics 의 두 음악 라이브러리인 Symphony of VoicesHeart of Asia 에 깊은 인상을 받았습니다 . 그는 2막의 Harem 곡 에서 Heart of Asia 의 샘플을 사용했습니다. "Crypt" 트랙은 Symphony of Voices 의 합창 악구인 Miserere를 샘플로 사용했습니다 . 보컬 샘플은 Spectrasonics의 Heart of Asia , Heart of Africa , 그리고 Symphony of Voices 에서 가져왔습니다 . "Harem" 트랙은 Heart of Asia 의 산스크리트 여성 1 샘플을 샘플링했습니다. [ 37 ]

풀어 주다

이 게임은 수집 가용 보너스 자료 , Diablo Dungeons & Dragons 펜 앤 페이퍼 캠페인 설정 사본, 다른 Blizzard 게임의 홍보 영상이 포함 된 수집가용 에디션 형식으로 출시되었습니다.2000년에 출시된 Diablo II: 독점 선물 세트 에는 독점 수집가용 자료와 홍보 영상, 공식 전략 가이드 사본이 들어있었습니다.2000년에 출시된 Diablo 선물 팩 에는 DiabloDiablo II 사본이 들어 있었지만 확장팩은 없었습니다.2001년 Diablo: Battle Chest 버전에는 Diablo II , Diablo II: Lord of Destruction , 공식 전략 가이드, 원본 Diablo가 들어 있었습니다 .하지만 최근 [ 언제? ] Battle Chest 에디션에는 더 이상 원본 Diablo가 들어 있지 않습니다 .

Diablo II는 Capcom을 통해 일본에서 출시되었습니다. [ 38 ]

지원 및 레거시

2016년까지 블리자드는 디아블로 II 에 대한 제한적인 지원을 제공했으며 , 간헐적인 패치도 제공했습니다. 원래 CD 소매 버전은 Windows 95 /98/Me/NT4SP5 에서 작동했지만 [ 39 ] Battle.net 에서 다운로드할 수 있는 현재 버전은 최소 Windows 2000 / XP가 필요합니다 . [ 40 ]

2008년경, Diablo III 가 발표되면서 전작에 대한 관심이 다시 높아졌고 게임에서 사용할 수 있는 다양한 모드에 대한 관심이 더욱 높아졌습니다. [ 41 ]

2015년에 ARM 아키텍처 기반 Pandora 핸드헬드 용 비공식 포트가 원래 x86 버전의 정적 재컴파일리버스 엔지니어링을 통해 제공되었습니다 . [ 42 ] [ 43 ]

2016년 3월 11일, Blizzard는 Windows 7 이상, macOS 설치 프로그램, OS X 10.10 및 10.11에 대한 지원을 추가하는 1.14a 패치를 출시했습니다. [ 4 ] [ 44 ] Apple이 이 버전에서 32비트 바이너리와의 호환성을 완전히 중단했기 때문에 Diablo II는 macOS 10.15에서 지원되지 않습니다. [ 45 ]

디아블로 II: 부활

Diablo II: Resurrected 라는 제목의 원본 및 확장팩의 리마스터가 2021년에 Windows, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X 및 Series S , Nintendo Switch 용으로 출시되었습니다 .리마스터에는 업데이트된 그래픽, 더 부드러운 게임플레이, 게임 컷신의 재렌더링이 포함되었으며 다양한 플랫폼 간의 크로스 진행을 지원합니다. [ 46 ] 리마스터 버전은 동일한 콘솔 제품군의 플레이어를 위한 온라인 기능을 지원하지만 로컬 협동 플레이는 지원하지 않습니다. 크로스 플랫폼 플레이는 출시 당시에는 제공되지 않았지만 향후 업데이트에 포함될 가능성이 있습니다.이 게임은 모든 시스템에서 컨트롤러 지원, 더 쉬운 아이템 식별 수단, 모든 플레이어의 캐릭터 간 아이템 공유를 포함하여 Blizzard가 현대 컴퓨터와 콘솔을 활용하여 구현할 수 있는 삶의 질 향상 기능도 제공합니다. [ 47 ] 그러나 디자이너는 현대 게임에서 흔히 볼 수 있는 퀘스트 마커와 같은 요소를 포기하고 가능한 한 원래 경험을 그대로 보존했으며 리마스터를 원래 Diablo II 와 거의 완전히 변경하지 않았습니다 . [ 48 ]

리셉션

비판적 리뷰

Diablo II는 긍정적인 평가를 받고 있습니다. 이 게임의 PC 버전은 Metacritic 에서 88/100의 전체 점수를, GameRankings 에서는 89%를 받았습니다 . [ 49 ] [ 50 ] GameSpy는 이 게임에 100점 만점에 86점을 주었고, [ 8 ] IGN은 이 게임에 10점 만점에 8.3점을 주었고, [ 52 ] GameSpot이 게임에 10점 만점에 8.5점을 주었습니다. [ 65 ]

Greg Vederman은 Next Generation을 위한 게임의 PC 버전을 검토하여 별점 5점 만점에 5점을 주었으며 " Diablo II는 꼭 가져야 할 PC 타이틀입니다. 그게 전부입니다." 라고 말했습니다. [ 53 ]

수상

Diablo II는 GameSpot 2000년 올해의 롤플레잉 게임 부문 독자 선택상 준우승을 차지했습니다 . [ 51 ] Diablo II는 제 4회 연례 Interactive Achievement Awards 에서 Academy of Interactive Arts and Sciences 로부터 " 올해의 PC 롤플레잉 게임 ", "올해의 PC 게임", " 올해의 게임 " 으로 선정되었습니다 . [ 55 ] [ 66 ] 2016년 8월, Diablo II는 Time 의 역대 최고의 비디오 게임 50선 에서 21위를 차지했습니다 . [ 67 ] Game Informer "역대 최고의 RPG 100선" 에서 8위를 차지했습니다 . [ 68 ]

매상

Diablo II는 출시 첫날 184,000장이 판매되었습니다. [ 69 ] 이 게임의 글로벌 판매량은 2주 만에 100만장에 도달했고 [ 70 ] 1개월 반 만에 200만장 에 도달했습니다 . [ 71 ] 출시 후 첫 2주 만에 100만장 이상이 판매되어 기네스북 2000에 역대 가장 빠르게 판매된 컴퓨터 게임으로 등재되었습니다. [ 54 ] 2000년 한 해 동안만 전 세계적으로 275만장이 판매되었습니다. [ 72 ] 이 중 33%가 미국 외에서 판매되었으며, 한국이 가장 큰 국제 시장을 차지했습니다. [ 73 ] Blizzard 에 따르면 Warcraft III: Reign of Chaos , World of Warcraft: The Burning Crusade , World of Warcraft: Wrath of the Lich King , World of Warcraft: CataclysmDiablo III는 출시 당시 가장 빠르게 판매된 컴퓨터 게임이 되어 Diablo II 기록을 넘어 섰습니다 . [ 74 ] [ 75 ]

미국에서 PC Data는 6월 25일~7월 1일 기간 동안 Diablo II 의 308,923개 판매를 추적했으며 여기에는 Collector's Edition 판매도 포함되었습니다. 이로 인해 1,720만 달러의 수익이 발생했습니다. [ 76 ] PC Data에 따르면 2000년 10월 말까지 국내 판매량은 790,285대(4,105만 달러)에 달했습니다. 그 날짜까지 해당 지역에서 Collector's Edition 판매를 통해 추가로 447만 달러의 수익이 발생했습니다 . [ 77 ] Diablo II는 2000년을 미국에서 970,131개 판매로 마감하여 총 4,820만 달러의 수익을 올렸습니다. [ 78 ]

Diablo II 성공은 2001년에도 계속되었습니다. 2월부터 11월 첫째 주까지 미국에서 총 306,422대가 판매되었습니다. [ 79 ] 궁극적으로 2001년 미국에서 8번째로 많이 팔린 컴퓨터 타이틀이 되었으며, [ 80 ] 판매량은 517,037대, 수익은 1,930만 달러였습니다. [ 81 ] 2006년 8월까지 국내 누적 판매량은 170만 대로 증가하여 수익은 6,710만 달러였습니다. 이때 Edge는 이를 2000년 1월 이후 미국에서 출시된 두 번째로 큰 컴퓨터 게임 히트작으로 선언했습니다. [ 82 ] 엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 출판사 협회 (ELSPA) 로부터 "골드" 판매상을 수상했으며 , [ 83 ] 이는 영국에서 최소 20만 장이 판매되었음을 나타냅니다. [ 84 ]

Diablo II는 독일 시장에서 큰 인기를 끌었고 2000년 6월 Media Control의 컴퓨터 게임 판매 차트에서 1위로 데뷔했습니다. Havas Interactive의 홍보 이사인 PC Player Udo Hoffman은 담당자가 게임의 상업적 성과에 대해 "전화 통화에서 노래하고 환호하는 것을 피하려고 노력해야 했다"고 말했습니다. [ 85 ] Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland(VUD)는 Diablo II가 출시된 지 3주 만에 "골드" 상을 수여했습니다. [ 86 ] 이는 독일, 오스트리아, 스위스에서 최소 10만 대가 판매되었다는 것을 의미합니다. [ 87 ] 7월에도 1위를 유지했고 월말까지 "플래티넘" 등급(20만 대 판매)으로 올랐습니다. [ 85 ] [ 87 ] [ 88 ] 이 게임은 10월까지 Media Control의 상위 10위에 올랐고, 8월에는 2위, [ 85 ] 12월에는 상위 30위에 올랐습니다. [ 89 ] [ 90 ] 2000년 말까지 독일 시장에서 약 35만 대가 판매되었습니다. [ 85 ] Diablo II는 2001년 1월에도 24위를 기록하며 차트에 계속 올랐고, [ 90 ] 한정판2월에 2위를 차지했습니다. [ 91 ] 그해 4월, VUD는 40만 대 판매를 기념하여 이 게임에 "더블 플래티넘" 인증을 수여했습니다. 이로써 이 게임은 당시 이 지역에서 가장 많이 팔린 컴퓨터 게임 중 하나가 되었습니다. [ 92 ]

2001년 6월 29일 현재 Diablo II는 전 세계적으로 400만 장이 판매되었습니다. [ 93 ] Diablo: Battle Chest 의 사본은 소매점에서 계속 판매되고 있으며, 2010년에도 NPD Group 의 상위 10대 PC 게임 판매 목록에 올랐습니다. [ 94 ] 더욱 주목할 만한 점은 Diablo: Battle Chest가 2008년의 19번째로 많이 팔린 PC 게임이었다는 것입니다. [ 95 ] 이는 게임이 처음 출시된 지 무려 8년이 지난 후의 일이며, 2010년에도 1,100만 명의 사용자가 Battle.net을 통해 Diablo IIStarCraft를 플레이했습니다. [ 96 ]

또한 참조

추가 읽기

인쇄된 분석

  • 데이비드 L. 크래독(2013). 잠시 머물고 들어보세요 . Vol. 전설판: 두 개의 눈보라가 어떻게 디아블로를 풀어놓고 비디오 게임 제국을 건설했는가.디아블로(I) 의 개발 과 블리자드 엔터테인먼트 게임 개발 스튜디오 의 기원에 대해 논의합니다.
  • 데이비드 L. 크래독(2019). 잠깐 머물고 들어보세요 . 2권: 천국, 지옥, 그리고 비밀스러운 소 레벨.특히 Diablo II의 개발에 대해 논의합니다.
  • 홀먼, 패트릭 (2019). 뒷면 디자인: 디아블로 II .Diablo II에 사용된 다양한 게임 디자인 패턴(특히 무작위성과 레벨 진행 )을 살펴보고 다른 액션 RPG 와 비교하여 Diablo II가 경쟁작에 비해 특히 매력적인 이유를 파악합니다.
  • 등뒤 찌르기 #21 [ 97 ]

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