타임 스플리터
TimeSplitters타임 스플리터 | |
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장르 | 1인칭 슈팅 |
개발자 | 프리 래디컬 디자인 |
퍼블리셔 |
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작성자 |
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플랫폼 | |
초판 | 타임 스플리터 2000년 10월 26일 |
최신 릴리즈 | 타임 스플리터:미래완벽한 2005년 3월 21일 |
TimeSplitters는 Free Radical Design에서 개발한 1인칭 슈팅 비디오 게임 시리즈입니다.게임 플레이, 디자인, 개발 팀이 겹치기 때문에 이 게임들은 종종 GoldenEye 007과 Perfect Dark의 정신적 후계자로 여겨진다.각 게임은 플레이어가 역사상 다양한 장소와 시기에 걸쳐 전투를 벌이는 시간 여행 요소를 특징으로 합니다.
이 시리즈의 세 게임은 2000년과 2005년 사이에 출시되었고, 첫 번째 게임은 플레이스테이션 2의 독점 출시 타이틀로 출시되었다.네 번째 게임의 개발은 딥 실버(엠브레서 그룹의 자회사)가 소유한 프리 래디컬의 리폼 버전에 의해 진행되고 있다.
게임.
게임 | 메타크리틱 |
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타임 스플리터 | (PS2) 81[1] |
타임 스플리터 2 | (PS2) 90[2] (GC) 88[3] (X박스) 88[4] |
타임 스플리터:미래완벽한 | (PS2) 84[5] (X박스) 83[6] (GC) 82[7] |
타임 스플리터
이 시리즈의 첫 번째 게임은 Free Radical Design에 의해 개발되었고 플레이스테이션 [8]2의 출시와 함께 2000년 10월에 출시되었습니다.이 게임의 스토리는 TimeSplitters와의 시간 전쟁에 초점을 맞추고 있다. TimeSplitters는 시간 여행을 위해 시간 수정을 사용하는 생명체이며, 그렇게 함으로써 인류의 역사를 [9][10]파괴하고 있다.1935년에서 2035년 [11]사이의 다른 기간에 걸쳐서 그 수준이 발생합니다.
타임 스플리터 2
시리즈의 두 번째 게임은 2002년 [8]10월에 출시되었습니다.전작과 달리 타임스플리터스2는 플레이스테이션2 외에 엑스박스와 게임큐브용으로도 출시되었다.타임 스플리터스를 중심으로 한 전작과 유사한 스토리 요소를 특징으로 하고 있으며 타임 크리스탈은 수 [9]세기에 걸쳐 퍼져나갔지만, [10]Riddick의 패러디인 주인공인 Cortez 중사와 같은 후속작에 사용될 캐릭터들을 소개하는 등 컨셉을 크게 확장했다.
타임 스플리터:미래완벽한
이 시리즈의 세 번째 작품은 2005년 [8]3월에 출시되었습니다.Future Perfect의 스토리는 이전 게임보다 더 큰 역할을 했다.TimeSplitter 종의 기원을 탐색하고, 창조자인 Jacob Crow를 소개하고, 캐릭터가 자신의 과거와 미래의 자아와 상호작용하는 개념(게임 [12][13][14]개발에 늦게 추가된 요소)을 포함한다.이 게임은 Xbox와 PlayStation 2에 포함된 온라인 멀티플레이어를 탑재한 최초의 TimeSplitters 게임이었지만, 이 기능은 GameCube [13]버전에서는 제외되었다.
향후 및 취소된 게임
타임 스플리터 4
2007년 6월, 영국의 PlayStation Magazine은 TimeSplitters 시리즈의 또 다른 시리즈가 PlayStation [15]3의 독점으로서 Free Radical에 의해 개발되고 있다는 소문을 발표했습니다.다음 8월, 롭 Yescombe, 그 시리즈의 이전 타이틀을 작가는 있지만, 게임"이 아주 어린 개념 단계에 있고 그러나 그것은 어떤 출판사에 부호 없는 거는"TimeSplitters 4시작되었다."을 확인했다."[16]이전에라는 소문은 PS3독점에도 불구하고, Yescombe이 구체적인 석방 플랫폼 e.됐다는 발표를 했stabstabed.[16][17]"저는 닌텐도 [18]Wii를 위한 1인칭 슈팅 게임을 개발하는 것에 대한 그의 생각을 묻자, "저는 효과가 있는 제어 계획을 하는 것이 가능하다고 확신합니다,"라고 공동창작자인 David Doak은 덧붙였다.게임 타임라인에 대해 예스콤은 "게임은 그리 멀지 않지만 그리 멀지 않다.중간 [16]어딘가에 있어요."
그 다음해 [19]10월에 프리 래디컬 웹사이트에서 이 게임의 추가 발표가 있었다.게임을 위해 공개된 초기 로고는 Gears of War 로고를 패러디한 것으로,[17][20] 원본에서 원숭이 머리가 해골을 대체했다.프리래디컬은 헤일로 [21]프랜차이즈에서 마스터 치프의 전투 갑옷을 입은 원숭이의 모습을 담은 초기 티저 예고편도 내보냈다.그 결과, 이러한 게임이나 [20]다른 게임 프랜차이즈에서의 「게임중의 포토샷」이 기대되게 되어, Yescombe는 다음과 같이 예측하고 있습니다.
"과거 타임즈프리터들은 영화를 희생시키면서 매우 풍자적이었지만 이번에는 비디오 [17]게임을 희생하면서 풍자적일 것입니다."
Free Radical은 2008년 Time Splitters 4에 대한 자세한 내용을 발표하면서 많은 비판을 받고 있는 Haze 엔진을 사용하지 않고 "새로운 이중으로 빛나는 [22]기술"을 선택하겠다고 언급했지만, 관리직으로 들어간 후 Free Radical은 Crytek에 의해 인수되어 [23]2009년 2월에 Crytek UK로 재브랜드화되었습니다.이 획득 후 TimeSplitters 프로젝트는 "보류"[24] 상태가 되었습니다.이후 인터뷰에서 공동창작자인 Steve Ellis는 다음과 같은 사실을 확인했습니다.
"TimeSplitters 4는 Free Radical이 관리를 시작했을 때 개발 초기 단계에 있었습니다.재생 가능한 작은 데모를 여러 출판사에 선보였지만 출판 계약을 [25]이끌어내지 못했습니다."
프리래디컬의 이전 게임인 헤이즈에 대한 낮은 평판은 "다양한 캐릭터와 환경을 기반으로 [25]한 게임"의 시장성 부족과 함께 퍼블리셔의 관심 부족의 주요 원인 중 하나로 꼽혔다.
2011년 6월 14일, 웹사이트 VideoGamer.com는 "Crytek의 고위 업계 관계자"를 인용하여, 회사가 "차세대 콘솔" (Xbox 360과 PlayStation 3의 후속 버전)로 출시될 새로운 TimeSplitters 게임을 개발 중이라고 밝혔다.이 게임은 CryEngine 3와 DirectX 11 [26]기술을 사용할 것으로 예상되었다.2012년에 Crytek의 CEO Cevat Yerli는 이 프로젝트에 임하고 싶다고 말했지만, 이 프로젝트의 수신 가능성에 대해서도 우려를 표명했습니다.그는 후속작에 대한 크라우드 펀딩이 자신에게 제안되었지만, Crytek와 [27]같은 대기업에게는 부적절하다고 생각했다.크라우드 펀딩 캠페인에 대한 Yerli의 코멘트는, 그러한 사업을 장려하는 청원을 재촉했습니다만, 2014년 2월 현재, 청원의 페이지는 희망의 10만명의 [28]서포터 중 약 절반 밖에 되지 않았습니다.
2012년 4월 27일 Crytek의 대변인은 TimeSplitters 4가 "개발 [29]중이 아님"을 확인했으며, 2012년 6월 Yerli는 다음과 같이 말했습니다.
"저기, 우리가 그걸 하고 있었으면 좋겠어요.TimeSplitters의 특징은 TimeSplitters의 속편을 만든다면 일부 팬을 제외하고는 아무도 이를 받아들이지 않을 것이고, 안타깝게도 [30]팬 커뮤니티가 얼마나 큰지 알 수 없다는 것입니다."
2013년 7월 TechRadar는 Ellis에게 TimeSplitters 4가 8세대 콘솔(PlayStation 4 및 Xbox One 등)에 출시될 가능성이 매우 낮다는 질문에 대해 다음과 같이 답변했습니다.
"그럴 가능성은 없다고 생각합니다.이 방의 마케팅 담당자는 항상 "이걸 어떻게 팔아야 할지 모르겠다"고 말할 정도였습니다.왜냐하면 그들은 박스 앞에 붙일 수 있는 캐릭터를 원하기 때문입니다.모든 마케팅 담당자와 퍼블리셔가 '그걸 영업 포인트로 삼을 수 없다'고 했고, 이전 게임의 매출 수치가 이를 [31]뒷받침했을 수도 있습니다."
이러한 예측은 2014년 Crytek의 폐쇄로 더욱 구체화되었으며, 이 회사의 직원 대부분은 Deep Silver의 Dambuster [32]Studios로 이동했습니다.
2018년 4월, 이전에는 공개되지 않았던 게임의 컨셉 아트 컬렉션이 Reddit에 공개되어 고대 그리스와 1950년대 미국을 포함한 [33]여러 시대와 장소의 캐릭터를 볼 수 있게 되었다.
타임 스플리터 되감기
2012년 11월 29일, 시리즈 오리지널 [34]3부작의 HD 버전 발매에 대한 탄원서에 따라, Crytek로부터 CryEngine [35]3을 사용하는 TimeSplitters 모드를 개발하도록 팬들이 허락받은 것으로 밝혀졌다.프로젝트 리더인 Michael Hubicka는 다음과 같이 말했습니다.
"TimeSplitters 4가 우리의 궁극적인 목표입니다. 하지만 먼저 Crytek에게 HD [34]Collection을 통해 시리즈에 대한 수요가 충분하다는 것을 납득시켜야 합니다."
TimeSplitters Rewind라는 이름의 이 게임은 [36]3부작의 "가장 히트한" 요소들을 결합할 것이다.연구팀은 엔진이 리와인드에게 보다 현대적인 느낌을 주겠지만, "고장나지 [37]않은 것을 수리할 계획은 없었다"고 말했다.스토리 모드와 멀티 플레이어 모드를 모두 갖추고 있으며 [37]PC에서는 무료가 될 것으로 예상된다.개발팀은 원래 언리얼 엔진 4를 사용하여 게임을 개발할 계획이었으나, 2017년에 언리얼 버전이 "타임 스플리터 IP를 사용할 수 없고 브랜드를 [38]다시 만들어야 할 것"이라는 우려 때문에 대신 CryEngine 3을 사용할 의사를 밝혔다.
2020년 1월, 팀은 게임의 의도된 출시 모델의 변화를 발표하면서 처음에는 작지만 "실현 가능한" 양의 콘텐츠를 출시하고, 나중에는 더 많은 맵과 [36]콘텐츠를 출시할 것이라고 밝혔다.2020년 9월, 새로운 게임 플레이 영상이 공개되었고, 프로젝트 책임자는 "게임은 매우 가까워 보이고 매우 가깝게 느껴진다"고 말했으며,[39] 57명의 사람들이 그것을 작업하고 있다.그 후 2021년 12월에 게임이 "2차 QA 테스트"에 돌입했음을 나타내는 추가 업데이트가 이루어졌지만 출시 시기는 [40]제공되지 않았다.
TimeSplitters 2 HD / 리메이크
2012년 모바일 게임 스튜디오인 Crash Lab, 전 Free Radical 팀원 Steve Ellis, Martin Wakeley 및 Lee Musgrave에 대한 인터뷰에서 TimeSplitters 2의 HD 버전이 2008년 동안 다운로드 가능한 제품으로 개발 중임을 확인했지만 이 제품은 Free Radical [41]Shut 전에 출시된 적이 없습니다.Ellis는 "TimeSplitters 4에 대한 충분한 관심을 불러일으키기 위해 필요한 촉매제가 될 수 있어 출판사가 [42]자금을 대길 원할 수 있다"고 말하며 HD 버전이 최종적으로 출시되기를 희망했다.
홈프론트 내 부활절 에그: The Revolution(2016년 Dambuster Studios가 개발하고 Deep Silver가 출시)은 게임 내 아케이드 머신을 사용하여 고화질로 [43]리메이크된 TimeSplitters 2의 첫 번째 두 레벨을 재생할 수 있습니다.2021년 인터뷰에서 개발자인 Matt Phillips는 이 게임이 실제로 [44]4K 해상도의 리메이크 게임을 포함하고 있다고 밝혔다.그 해제 코드는 풀 버전(만약 아케이드 기계는 다른 지도에 감동 받아 멀티 플레이어 기능 등)에 액세스 하는 데 필요한 이후 필립스에 의해 잃어버린:[44] 하지만, 그는 이전에 한 친구가 Discord 채널에서"누출"에(는 친구의 채널에서 금지됐던)[44][45] Xbox교장에 준 것 가지고 있었다.소프트웨어 engineer Spencer Perreault는 인터뷰 며칠 후 코드를 입수하여 [45]트위터에 공유합니다.내부 소식통은 나중에 잠금 해제 코드가 원래 게임(테스트 또는 프레스 버전용일 가능성이 있음)에서 나온 것이며, 부활절 에그는 처음 두 단계만 포함하도록 의도된 것이라고 확인했지만, 이러한 레벨을 포함시키는 가장 빠른 방법은 "소프트 잠금"을 [46]갖춘 전체 스토리 모드를 포함하는 것이었다.댐버스터는 홈프론트가 [46]출하된 후에야 풀 게임을 열 수 있는 방법이 있다는 것을 깨달았다.
또 다른 이스터 에그에서는 2020년 11월 SpellForce 3의 "Fallen God" 확장판(2018년 모회사인 Embracer Group이 TimeSplitters에 대한 권리를 취득한 THQ Nordic에 의해 발행됨) 내에서 플레이어는 "TimeSplitters 2 [47]Remake"라는 게임 내 벤더가 판매하는 아이템을 발견했다.이 아이템에는 다음과 같은 게임 내 내용이 포함되어 있습니다.
"드디어 온다!현대 [48]게임 시대에 합류하기 위해 오랜 세월의 테스트를 견뎌낸 상징적인 슈터입니다."
이것은 이 회사가 이 리메이크를 정품으로 출시할 것이라는 추측을 낳았지만, THQ Nordic의 대변인은 이 제품이 "순수한 부활절 달걀"이며 "특히 [49]진실을 말하지 않는 것으로 알려진 캐릭터"라고 확인했다.THQ의 후속 성명은 다음과 같다.
"이 부활절 달걀 뒤에 숨은 의도는 정말 재미있었어요.Koch Media와 Deep Silver가 TimeSplitters에 대해 이야기할 준비가 되면 반드시 의견을 들을 [50]수 있을 것입니다.
제목 없는 TimeSplitters 게임
2018년 8월, Koch Media(THQ Nordic AB의 자회사)는 딥 실버 퍼블리싱 [51][52][53]회사를 통해 향후 시리즈의 게임을 퍼블리싱할 목적으로 TimeSplitters의 IP 및 퍼블리싱 권한을 취득했다고 발표했습니다.2019년 8월, THQ Nordic은 재무 보고서에서 Steve Ellis가 "[타임 스플리터스] [54][55][53]프랜차이즈를 위한 향후 과정을 계획하는 데 도움을 주기 위해" 회사에 합류했다고 발표했습니다.엘리스는 시리즈의 "이제 때가 왔다"고 말하고 "원조 팀이 다시 [56]손을 잡을 것"이라는 희망을 표현했다.그 달 말, 몇몇 전직 프리 래디컬 스태프가 소속된 Dambuster Studios는 트위터의 한 팬에게 "다음 TimeSplitters [50]제품을 다루는 팀"을 가지고 있다는 것을 확인했다.이 시리즈의 다른 제작자인 데이비드 독은 인터뷰에서 "이 새로운 해석에 직접적으로 관여하지 않는다"고 확인했지만, 이것이 전통적인 박스 게임 [57]제품이 아닌 "소셜 익스피리언스"(포트나이트와 같은 게임과 유사)로 돌아오기를 바란다고 말했다.
2021년 5월 20일 딥실버는 트위터를 통해 타임스플릿터스 [60]프랜차이즈의 다음 엔트리를 만들기 위해 새로운 딥실버 스튜디오(원래 프리라디컬 [58][59]본사 소재)로 프리라디컬 디자인을 개편한다고 발표했다.또한 새로운 자유 라디칼 엘리스 뿐만 아니라 Doak에 의해 두가지 프랜차이즈의 개발자 중 다른"오리지널키. 악곡에서명"[61]사이에서 반환하는 지휘될 것 아직 started,[62]지 않았다고 하지만, 그것이 스튜디오 완전히 설립되었다"앞으로 몇달에,"시작할 것이다 새 게임에 그 개발을 확인했다 발표되었다.[63][61]
게임 플레이
각 TimeSplitters 게임은 1인칭 슈팅 게임으로, 탐색과 퍼즐 [9]해결의 요소도 갖추고 있습니다.멀티플레이어는 협동적이고 경쟁적인 멀티플레이어이기도 합니다.다만, 이러한 멀티플레이어 요소는 TimeSplitters가 발매되기 전까지는 온라인 멀티플레이어가 없는 로컬 플레이에 한정되어 있었습니다. 미래완벽.[9][64]
이 시리즈의 비주얼 스타일은 캐릭터 모델 및 표현을 사용하여 보다 캐리커처된 만화 같은 특성과 만화책에서 영감을 받은 디자인을 강조하며, 전통적인 2D 애니메이션 [65][66]배경을 가진 애니메이션 제작자들의 지원을 받고 있습니다.많은 등장인물들은 확립된 대중문화 고정관념의 패러디물을 나타내며,[10][67] 시리즈의 많은 측면들은 종종 초현실적이고 자기 [10]비하적인 유머에 초점을 맞추고 있다.
스토리 모드
게임의 스토리 모드는 한 명 또는 두 명의 플레이어가 플레이할 수 있는 일련의 미션으로 구성됩니다.첫 번째 TimeSplitters에서 스토리 미션은 주요 객체(예: 시간 수정)의 검색과 성공적인 [10][11]반환을 기반으로 합니다.TimeSplitters 2 및 TimeSplitters: Future Perfect는 스토리 모드 목표와 더 복잡한 레벨을 [68][10]추가했습니다.
아케이드 모드
아케이드 모드는 TimeSplitters 시리즈의 멀티플레이어 측면이지만 인간 플레이어를 [11]대신할 수 있도록 구성 가능한 난이도를 가진 AI 제어 봇을 포함하는 옵션도 제공합니다.이 게임들은 전통적인 데스매치와 캡쳐 더 플래그 타입의 [10][11]게임뿐만 아니라 "Flame Tag", "Virus", "Shrink", "Monkey Assistant"[68]와 같은 타임 스플리터 고유의 모드들을 망라한 다양한 멀티플레이어 모드(TimeSplitters [67]2의 총 16가지 경쟁 모드 등)로 유명하다.또한 게임들은 플레이어들에게 각 게임 모드의 여러 세부사항(예: 규칙과 사용 가능한 무기)을 커스터마이즈하여 더 다양한 [68][69]경험을 만들 수 있는 옵션을 제공한다.
아케이드 모드에서는 플레이어의 다양한 캐릭터(예를 들어 Future Perfect에서는 총 150개) 중에서 선택할 수 있으며, 각 캐릭터는 속도와 [64]스태미너와 같은 영역에서 서로 다른 특성을 가지고 있습니다.
TimeSplitters 2는 "Arcade League"를 도입했습니다.이것은 아케이드 모드의 구조를 [67]사용한 싱글 플레이어 챌린지 모드입니다.아케이드 리그에서는 플레이어가 AI 봇과 경쟁하여 트로피를 획득하고 플레이 가능한 [64]캐릭터와 같은 추가 아케이드 모드 콘텐츠를 잠금 해제한다.
챌린지 모드
챌린지 모드는 시리즈의 모든 게임에서 사용할 수 있으며, 싱글 플레이어 미니 게임 챌린지 [67][68]세트로 구성되어 있습니다.종종 시간 제한이 부과되는 [11]도전은 좀비로부터 방어하고, 원숭이로 바나나를 수집하며, 로봇 고양이를 경주하고,[67] 벽돌로 창문을 깨는 등 다양한 게임 스타일을 포함한다.아케이드 모드 추가 캐릭터 및 무기 등의 보상은 [69][70]도전을 성공적으로 완료하면 플레이어에게 부여됩니다.
맵 메이커
시리즈의 각 게임에는 "MapMaker"가 포함되어 있습니다. 이 에디터는 플레이어가 자신만의 [11][71]커스텀 콘텐츠를 만들 수 있는 단순한 그리드 기반 레벨 에디터입니다.시리즈의 첫 번째 게임은 멀티플레이어 아케이드 모드 맵만 만들 수 있는 반면, TimeSplitters 2는 플레이어들이 목표를 [67]가지고 싱글플레이어 스토리 레벨을 만들 수 있도록 했다.세 번째 게임은 야외에서 진행되는 지도를 만들 수 있는 기능을 추가했지만, 이전 게임은 실내 [10]지도만 만들 수 있었다.Future Perfect에 추가된 온라인 컴포넌트는 또한 플레이어가 온라인 [65][70]공유를 위해 MapMaker의 창작물을 업로드하고 평가할 수 있음을 의미했다.
발전
TimeSplitters 및 TimeSplitters 2(1999-2002)
TimeSplitters 게임은 영국 [72]미들랜즈에 본사를 둔 개발 회사인 Free Radical Design에 의해 개발되었습니다.자유 라디칼 1999년에 모두 이전에 희귀의 닌텐도 641인칭 슈터 GoldenEye007과 완벽한 다크(1년과 발전이 절반이고, 개봉 전에)을 위해 노력해 5명이 사람들이:설립되었다.[73]감독 데이비드 Doak과 스티브는 엘리스와 당시 카를 힐튼, 사운드 트랙 혼합물이 등장하였다 그 company,[74]을 세웠다.그레임 노게이트 경과 리 [73][57][75][72]레이입니다이러한 공동 개발 팀, 게임 플레이의 유사성, 그리고 때때로 겹치는 설정(예: TimeSplitters 2에 나오는 러시아 댐)으로 인해 TimeSplitters 프랜차이즈는 종종 이러한 이전 [9][8]버전과 비교되며 "영혼적인 후계자"[76][77][78]로 간주됩니다.
프리라디칼은 1999년 2월에 아이도스 인터랙티브와 "새로운 [73]FPS에 대해 약 3년간 작업"하기로 합의했다.후에 시작하고 더 straig을 만드는 것에 초점을 맞추기로 결정했다 승인이 플레이 스테이션 2devkit(확보기 어려웠다)[73]를 얻기 위해 받은(첫번째는 FPS구원의 가제로:[73]이 후가 제2전시장)[57]TimeSplitters 개발이 시작된 첫 게임은 팀에 의해 시행되지 않았다.shtforward새로운 콘솔의 [57]파워에 맞는 페이스로 플레이스테이션 2의 출시 [73]연기일에 맞춰 개발될 수 있는 후터입니다.이 팀은 GoldenEye나 Perfect [75]Dark에 비해 페이스뿐만 아니라 적의 수나 종류도 늘릴 목적으로 이 프로젝트에 접근했다.데이비드 독의 말을 빌리자면:
Steve[Ellis, 수석 프로그래머]는 매우 빠르게 작업을 시작하고 실행할 수 있었습니다.Sony는 매우 인상 깊었던 것 같습니다.그들의 경험은 사람들이 PS2에서 어떤 것이든 작동시키려면 6개월, 8개월, 1년이 걸린다는 것입니다.Steve의 기술력에 달려 있었습니다.그는 1인칭 작업을 매우 [73]빠르게 실행할 수 있었습니다."
2000년 10월, MPG(Multiplayer Game)[73]라는 작업 타이틀로 개발된 최초의 TimeSplitters는 Free Radical의 첫 번째 게임 릴리스가 되었으며,[10][67] 유럽에서 [57][73]개발된 유일한 PlayStation 2 론칭 타이틀이 되었다.
그 [73][9]뒤를 이어 2002년 10월 TimeSplitters 2가 2년도 안 되어 개발되어 PlayStation 2, Xbox,[73] GameCube용으로 동시에 출시되었습니다.전작과 마찬가지로 TimeSplitters 2는 Eidos Interactive에 [79][57]의해 발행되었습니다.아이도스는 원래 게임큐브 버전이 "닌텐도와의 관계가 없다"며 지원하지 않겠다고 밝혔으나, 프리라디칼이 액티비전에 [73]퍼블리싱 권한을 제공하자 그 결정을 번복했다.
David Doak은 TimeSplitters 2에 대해 "첫 번째 게임이 되어야 [80]한다고 생각했던 것... 지금까지 우리가 가지고 있던 모든 아이디어"라고 설명했다.여기에는 멀티플레이어 중심의 [72]원작에서 깊이가 부족하다는 비판을 받았던 싱글플레이어 모드 강화가 포함됐다.속편의 개발은 2000년 9월 게임이 끝난 바로 다음날 시작되었고, 궁극적으로 새로운 애니메이션 시스템과 향상된 특수 [72]효과와 같은 개선 사항을 포함할 것이다.
타임 스플리터: Future Perfect (2003 ~2005)
2003년, 아이도스는 프리 [79]래디컬과 결별하기로 결정했다.그 후, Electronic Arts는 "타임 스플리터스 시리즈가 마음에 들고 [65]참여하고 싶다"고 말했습니다.2004년 1월, EA는 그 다음 해에 시리즈의 세 번째 출품작을 출판할 것이라고 발표하면서 "향상된 게임 플레이 기능, 완전히 개선된 그래픽, 완전히 독창적인 줄거리, 그리고 완전히 새로운 온라인 플레이"[81]를 약속했다.게임 개발팀은 개발 초기 EA가 질문한 것이 프로세스를 개선하는 데 도움이 되고 "특정 문제에 집중할 수 [70]있는 신선한 접근법"을 제공한다고 느꼈다.이 세 번째 게임을 위해 팀은 레벨 디자이너가 "흥미로운" 설정을 선택하고 리드 라이터가 이러한 개별 [12]요소를 연결하기 위한 내러티브를 확립하는 모델로 전환했습니다.
타임 스플리터: Future Perfect는 Free Radical의 첫 번째 비 TimeSplitters 게임인 Second Sight에 이어 2005년 [8]3월에 출시되었습니다.[82]왜냐하면 그것은 대신 김혜진입니다. 경기 전에가 발매되기, 개발자들;[65] 하지만 뒤에 인터뷰에서 Doak은 이 게임의 EA대변인에 의해 존재하지 않을 것이다 막대한 마케팅 투자 들었습니다. 시나리오를 상기시킴"때문에 EA를 묻었다 성공적이지는 않았습니다,"을 반영하려는 욕구를 EA와"진행 중인 관계"을 확립하는 것을 표명했다einG는 GoldenEye: Rogue Agent(EA [80]Los Angeles가 개발)에 투자했습니다.도크는 "당신의 게임은 정말 좋지만 불행히도 우리가 생각했던 것만큼 좋지 않은 게임이 또 있습니다. 마케팅 [80]자금으로 지원해야 합니다."라고 말했습니다.도크의 말을 빌리면:
"우리는 EA와 함께 Future Perfect를 만들었고, 놀라울 정도로 좋은 게임을 제공했다고 생각합니다만, 그들은 그것을 팔려고 노력하지 않았습니다...그리고 그 무렵에는 Free Radical은 꽤 큰 회사였기 때문에, 우리는 먹여 살려야 할 식구가 많았습니다.부드럽게 [57]말하자면 우리는 그들에게 상당히 화가 나 있었다."
미래의 TimeSplitters 게임(2007~현재)
2007년 작업이 [16]시작되었음을 확인한 후,[23][24] 2009년 프리라디칼이 Crytek(Crytek UK가 됨)에 인수되었을 때 TimeSplitters 4(출판 [25]계약을 확보하지 못함)는 보류되었습니다.그 후 2014년 Crytek가 문을 닫으면서 대부분의 직원이 Dambuster [32]Studios로 이동하게 되었습니다.
2018년 8월, Koch Media는 TimeSplitters에 대한 권리를 획득하였고, 2019년까지 시리즈의 미래를 [53]계획하기 위해 시리즈의 공동 제작자인 Steve Ellis를 고용하였다.타임 스플리터즈 프랜차이즈를 부활시키는 작업은 2021년 5월 프리 래디컬 디자인(딥 실버의 일부)의 개혁과 함께 확정되었지만, 그 [61][62]시점까지는 아직 게임 개발이 시작되지 않았다.
2021년 11월 Microsoft는 TimeSplitters 2와 TimeSplitters 모두에 대해 Xbox 시리즈 X/S와 Xbox One에 하위 호환성을 추가했습니다. Xbox 20주년 [83]행사의 일환으로 Future Perfect.
레퍼런스
- ^ "TimeSplitters Reviews". Metacritic. Archived from the original on September 4, 2010. Retrieved March 4, 2013.
- ^ "TimeSplitters 2 Reviews". Metacritic. Archived from the original on September 1, 2010. Retrieved March 4, 2013.
- ^ "TimeSplitters 2 Reviews". Metacritic. Archived from the original on December 31, 2010. Retrieved March 4, 2013.
- ^ "TimeSplitters 2 Reviews". Metacritic. Archived from the original on December 23, 2010. Retrieved March 4, 2013.
- ^ "TimeSplitters: Future Perfect Reviews". Metacritic. Archived from the original on February 27, 2011. Retrieved March 4, 2013.
- ^ "TimeSplitters: Future Perfect Reviews". Metacritic. Archived from the original on December 24, 2010. Retrieved March 4, 2013.
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