단속(비디오 게임)

Crackdown (video game)
단속
Crackdownfinalbox.jpg
개발자실시간 월드
게시자마이크로소프트 게임 스튜디오
감독자데이비드 존스
프로듀서필 윌슨
디자이너빌리 톰슨
프로그래머키스 R.해밀턴
아티스트제프 케언스
작성자매슈 앤서스
작곡가DJ 크러시
시리즈단속
엔진렌더웨어
플랫폼엑스박스 360
해제
  • 나라: 2007년 2월 20일
  • AU: 2007년 2월 22일
  • EU: 2007년[1] 2월 23일
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

단속리얼타임월드가 개발하고 마이크로소프트 게임스튜디오Xbox 360용으로 발간한 2007년 액션 어드벤처 게임이다.단속은 Realtime Worlds의 설립자인 David Jones에 의해 고안되었는데, 그는 또한 Grand Trafft AutoLemmings를 만들었다.[2]

가상의 태평양 도시를 배경으로 한 플레이어는 생물학적으로 강화된 요원을 통제하며 세 명의 범죄 영주와 그들의 조직된 범죄 조직을 물리치는 임무를 맡고 있다.요원의 능력은 범죄 영주와 그들의 최고 부하들을 모두 물리치고, 거리 경주나 청소부 사냥과 같은 선택적인 활동을 완료함으로써 향상된다.게임 플레이는 비선형적이다: 경직된 임무 순서를 따르는 대신, 플레이어는 임무와 활동을 완료하기 위한 접근방식을 자유롭게 선택할 수 있다.이 게임은 Xbox Live를 통한 2인용 협동 플레이 모드가 특징이다.2007년 2월에 전세계적으로 발매되었다.

원래 Xbox 콘솔에 출시될 예정이었던 단속은 플레이어들이 자유롭게 실험하고 탐험할 수 있는 광대한 세계로 구상되었다.Microsoft Game Studio는 특별히 표시된 단속 복사본과 함께 많은 기대를 모으고 있는 Halo 3 베타 버전의 멀티플레이어 테스트 버전에 대한 액세스 코드를 묶었다.이 게임은 발매 6개월 만에 150만 부가 팔렸다.평론가들로부터 비평가들의 호평을 받았으며, 이 시리즈 중 최고의 출품작으로 널리 평가되고 있다.그것은 혁신적인 게임 플레이로 여러 개의 상을 받았다.2010년 7월 존스의 투입 없이 러피안게임즈가 발매한 속편 '컨트롤 2'가, 2019년 2월 엑스박스 원마이크로소프트 윈도용 '컨트롤 3'가 발매됐는데, 처음에는 존스가 에픽게임즈에 참가하기 위해 떠나기 전 다시 연출할 예정이었다.[3]

플롯

개의 섬으로 나뉘어진 여러 구역과 지역이 있는 가상의 대도시 퍼시픽 시티에서 단속이 이루어진다.이 도시는 3개의 범죄조직에 의해 통제된다.Los Muertos(스페인어로 "죽은 사람들"이라는 뜻)은 "La Mugre"를 운영하는 중앙아메리카 출신의 마약상들의 길거리 갱단이다.'덴'을 지배하는 동유럽 출신 민병대 볼크(러시아어 '늑대'), '복도'[4]를 지배하는 동아시아 출신 부패 통치기구인 샤이젠(Shai-Gen) 있다.보통, 평화유지군이라고 불리는 경찰 같은 조직은 도시를 통제했지만, 그들의 군대는 갑작스런 범죄의 증가에 압도당했다.따라서, 이 도시는 "에이전트"로 알려진 초병들을 만들기 위해 피스 키퍼들을 맞추고 지원하는 것 외에도, 첨단 수술 기술과 사이버 네틱 기술을 사용한 단체인 "에이전트"에 추가적인 도움을 요청했다.그 기관은 그 도시의 바로 중심에 있는 예전 호텔을 기반으로 하고 있다.플레이어는 그들의 에이전트 중 한 사람의 역할을 맡으며, 대중과 평화유지군 모두를 안전하게 지키면서 조직된 세 개의 갱단을 모두 조직적으로 무너뜨리는 임무를 맡고 있다.[4]에이전트의 활동은 에이전시에 의해 지속적으로 감시되며, 에이전트의 책임자(마이클 맥코노히의 목소리)는 그의 진행 상황을 그에게 연속적으로 보고한다.

경기 내내 플레이어는 태평양 도시를 배회하며 조직적으로 3개 갱단의 리더를 제거한다.갱단의 킹핀과 장군들을 무찌른 즉시, 요원은 그 지역에 남아있는 갱단원들에 의한 마지막 폭동을 진압해야 한다. 이 폭동이 끝나면 그 도시는 거의 범죄로부터 해방될 것이다.일단 세 갱이 모두 완전히 몰살되고 나면, 게임의 마지막 컷씬에서, 국장은 에이전트에 그 기관의 행동에는 숨은 동기가 있음을 드러낸다: 그 기관은 애초에 세 갱들에게 비밀리에 권한을 부여하여 퍼시픽 시티의 주민들에게 공포를 심어주었고, 따라서 그 도시를 통제할 필요가 생겼다는 것이다.대중이 인수를 했을 때 받아들여진 것.이 기구의 논평은 이 계획이 세계 질서를 만들기 위해 전 세계의 다른 도시들에서 복제될 것임을 시사한다.[5]

게임플레이

단속샌드박스 환경을 배경으로 한 3인칭 슈팅으로 용병과 유사하다. 파괴놀이터.[6]미리 정의된 에이전트 캐릭터 중 하나를 선택한 후, 플레이어가 각 패거리의 킹핀을 격파하도록 배정되는데, 이를 위한 정확한 접근법은 없지만, 플레이어가 선호하는 방법을 선택하게 된다.플레이어가 언제든지 킹핀과 그의 경호원을 상대할 수 있지만, 킹핀의 공격과 방어의 특정 측면을 책임지는 다양한 장군들을 상대하고 물리치고 플레이에서 제외시킴으로써 킹핀을 빼낼 수 있는 가능성을 높일 수 있다.[4]예를 들어, 갱단의 무기상인을 제거함으로써 갱단원들은 더 이상 중무장을 하지 않거나 탄약을 보존하기 위해 더 적은 사격을 할 것이다; 갱단 모집 장교를 암살하는 것은 킹핀의 보호군 규모를 비슷하게 줄인다.킹핀을 상대하기 전에 장군을 죽여야 할지 아니면 완전히 건너뛸지는 플레이어의 재량에 달려 있다.[4]그러나 모든 장군과 킹핀을 추적하고 죽이지 않고는 갱단을 도시에서 완전히 근절시킬 수 없다.[7]

단속에서, 요원은 자신의 적을 물리치기 위해 강화된 힘을 포함한 많은 초인적인 힘을 사용할 수 있다.

다른 샌드박스 게임과 마찬가지로 플레이어는 근거리 공격, 총, 폭발물을 이용해 상대 세력과 싸우고, 달리거나, 빌딩을 오르거나, 옥상을 뛰어넘거나, 차량을 이용해 도시를 항해할 수 있다.단속은 전투, 운전, 또는 도보 민첩성에 사용할 수 있는 특정 특성을 높이기 위해 업그레이드 할 수 있는 캐릭터 기반 스킬이 잇따라 선보인다.[4]이러한 기술로는 에이전트 점프, 달리기, 수영 능력을 향상시키는 "Agility," 차량을 얼마나 잘 다룰 수 있고 업그레이드할 수 있는가에 영향을 미치는 "Driving", 폭발 무기와 폭발력에 영향을 미치는 "폭발"; 에이전트 힘을 증가시키는 "강력", 즉 들어올리고 수영하는 능력을 증가시킴으로써 그 힘을 증가시키는 "강력" 등이 있다.던지기뿐만 아니라, 상대방을 얼마나 세게 칠 수 있고 건강을 증진시킬 수 있는가; 그리고 무기로 캐릭터의 적성을 향상시키는 "Firewarms".단속 실력은 현실주의에 거의 양보하지 않는다: 캐릭터 능력은 만화책 슈퍼히어로만화 캐릭터와 비슷하다.이 개념은 게임 내 캐릭터 주위에 그려진 잉크 같은 윤곽에 의해 더욱 강조된다.[8]

기술은 대개 패배한 적에게서 해방되는 경험의 orb를 얻음으로써 향상된다.방출되는 궤도의 종류는 적군을 어떻게 파견했느냐에 따라 달라진다. 예를 들어, 총으로 적을 죽이면 총기가 벌고, 차로 적을 달리면 총기가 벌어들인다.더 강력한 적들은 더 많은 경험담을 방출한다.그러나 민첩성은 빌딩을 기어올라 옥상에서 찾거나 높은 고도에서 적을 죽임으로써 얻을 수 있다.플레이어는 또한 퍼시픽 시티의 옥상을 가로지르는 일련의 웨이포인트를 통과하는 경주인 "routop 레이스"나 자동차 경주에서 각각 민첩성과 드라이빙 오브를 얻을 수 있다.[4]잘 숨겨져 있는 몇몇 특별한 말들은 발견되었을 때 모든 인격 능력을 증가시킨다.[4]오브를 수집하는 마지막 방법은 모든 스킬 범주에서 오비를 선수에게 보상하는 성과를 얻는 것이다.각 스킬은 별 0개로 시작하며 4개로 끝나는 5가지 레벨로 표시되며, 플레이어가 다음 레벨에 얼마나 가까운지 나타내는 숫자 게이지가 디스플레이에 표시된다.만약 캐릭터가 죽거나 민간인이나 평화유지군을 다치게 한다면, 그들의 경험은 느려질 것이고, 따라서 일시적으로 캐릭터의 특성을 향상시키는 것이 더 어려워질 것이다.

퍼시픽시티 전체를 경기 시작부터 탐색할 수 있어 플레이어가 각 제너럴과 킹핀의 은신처를 찾을 수 있어 도시 곳곳에 흩어져 있는 보급지점에 접근하면 더욱 용이해질 수 있다.[9]일단 공급 지점이 잠금 해제되면 플레이어는 다른 공급 지점으로 돌아가거나 무기와 탄약을 재장전하거나 새로 획득한 무기를 내려 무기 선택에 영구적으로 추가할 수 있다.플레이어가 사망할 경우, 개방된 공급 지점에서 다시 새끼를 낳을 수 있다.탐험을 하는 동안, 그 선수는 적들의 저항과 마주칠 가능성이 높으며, 그 공격성은 그 선수가 최근에 그 특정 갱단을 얼마나 심하게 손상시켰는지를 근거로 한다.플레이어가 피스키퍼스를 비롯한 퍼시픽시티 비강(non-gang)주민들에 대해 너무 공격적이면 불량으로 기표되고,이들을 쓰러뜨린다 출동해기관 타격대가.

단속은 온라인 2인 1조로 드롭인 플레이가 가능한 협동 플레이 모드가 특징이다.두 선수 모두 다른 선수의 위치가 HUD 지도에 기록되어 자유롭게 도시를 탐험할 수 있다.선수들은 서로 나란히 싸울 수 있고, 또한 화기애애한 피해를 입힐 수도 있다.[4]제너럴스와 킹핀스가 남아 있는 도시의 상태는 개최 선수의 진전에 따라 결정된다.두 선수 모두 게임에서 General 또는 Kingpin이 패배한 것으로 인정받지만, 이는 게스트의 진행 상태에 영향을 미치지만, 공급 포인트를 획득하고 독자적으로 경험을 쌓아야 한다.[8]협동조합 선수들은 둘 다 참가하기로 선택한다면 옥상경주와 도로경주 모두에서 서로 경쟁할 수 있다.

개발

단속그랜드 세프트 오토의 게임 플레이를 능가하는 것으로, 플레이어가 다른 사람과 구두로 공유할 수 있는 게임 내 순간을 스스로 만들 수 있는 '장난감'을 부여했다.[10]단속 로고는 기관탑 모양을 변형한 것이다.[11]전체 플레이 필드는 처음부터 개방되어 플레이어를 위한 진행 과정을 만들어야 하는 동시에 실험이 가능했다.[10]Realtime Worlds는 게임의 샌드박스 요소를 다듬는 실험을 한 전 그랜드 세프트 오토 개발자들을 고용했다.리얼타임 월드 제작자 필 윌슨은 게임 플레이에 대해 "사람들이 뭔가를 하도록 내버려두는 것이 아이디어의 큰 부분이었다"면서 "테스터들은 우리가 완전히 날려버린 것들을 할 것"[12]이라고 말했다.Realtime Worlds의 CEO인 데이브 존스는 이 게임의 개념을 "우리는 단지 재미를 느끼는 것에 대해 어떻게 보상할 것인가?"[13]라고 설명했다.당초 200개의 Xbox Live Processions를 이 목적으로 게임에 투입할 계획이었고, 당시 마이크로소프트가 세웠던 50개의 cap을 초과했으며, 마이크로소프트에 cap을 해제하라고 압력을 가했다.이후 마이크로소프트는 게임 내 최대 업적 수를 80개로 늘렸다.[13]플레이테스트를 통해, 그 팀은 많은 선수들이 에이전시 타워 꼭대기에 오르는 것과 같은 특정한 외딴 행동을 했다는 것을 알아챘다.이들은 플레이어가 이러한 작업을 수행한 것에 대해 보상하기 위해 게임 내 콘텐츠를 제작했다. 예를 들어, 게임 내 주간/야간 사이클 동안 클라우드에 대한 특별한 렌더링 절차를 만들었다.임대인은 매일 다르게 행동할 것이고, 단지 에이전시 타워 꼭대기에서만 볼 수 있었다.[13]존스에 대한 초기 두려움은 에이전트 전력이 부족할 때 플레이어가 게임의 잠재력을 깨닫지 못하고 게임을 완성하지 못할 수도 있다는 점이었다. "그 정도 수준이면 대부분의 다른 게임에서와 비슷한 역할을 할 수 있기 때문에 사람들은 확신하지 못했다."[13]존스는 또한 "이 게임은 스크린샷에 잘 어울리지 않는다"고 우려를 표했다.[13]이를 극복하기 위해 크게 두 가지 조치를 취했다.첫째, Xbox Marketplace의 게임을 위한 데모는 플레이어의 능력을 가속화할 수 있게 했다.둘째, 풀게임은 완전히 파워풀한 캐릭터가 할 수 있는 것에 대한 맛을 그들에게 줄 수 있는 다섯 편의 게임 내 영화가 포함되어 있었다.[13]

윌슨은 이 게임의 개발은 Xbox 오리지널에 2005년 목표 발매와 함께 2002년에 시작되었다고 말했다.[10]전체 개발 기간 동안 35명으로 확대할 계획으로 12개월 동안 9명이 초기 개발에 참여했다.[10]2004년 2월까지, 그들은 플레이 가능한 데모를 제공할 수 있었지만, 게임의 진행에 있어서 여전히 몇 가지 난제가 있다는 것을 인정했다.예를 들어, 그 팀은 "킬을 위한 기술"을 도입했는데, 이 "킬을 위한 기술"은 선수가 덜 위험한 기회를 통해 적을 죽이는 것에 대해 보상을 받는 대신, 기술 포인트만 보상받았다.또 킹핀을 꺾는 선수가 자신의 수준을 넘어 킹핀과 싸우려다 좌절하는 것을 막기 위해 현재 킹핀을 꺾을 수 있는 성공 가능성을 자주 보도하는 내용도 포함됐다.[10]

2004년까지 마이크로소프트는 Xbox 360 하드웨어를 그 팀에게 가져와 2006년 봄에 출시될 예정인 그 시스템으로 게임을 이전할 것을 제안했다.[10]2004년 11월까지는 태평양 도시 전체가 제자리를 잡았고, 협력 모드가 가능했다.[10]그러나 2005년 1월에 그들은 렌더웨어 4 엔진으로 교체했는데, 이 엔진은 많은 문제를 일으켰고 윌슨에 의해 "총체적인 실수"로 여겨졌다.[10]마이크로소프트는 2006년 E3 컨벤션의 데모를 만들기 위해 적절한 시기에 문제를 해결하기 위해 추가 프로그래머를 제공할 수 있었다.[10]Wilson은 Incontraction이 처음 공개되었을 때, 팀은 게임이 데뷔하기에 너무 이르다고 생각했다고 인정했다.윌슨은 "사전 제작이 끝날 무렵에는 인력이 턱없이 부족했고 예산도 초과했다"고 말했다.[12]

마이크로소프트는 2006년 10월 현재 테스트 중인 모든 게임의 테스트 플레이어 반응에서 게임이 하위 30%로 떨어졌으며, 한 달 후 수치가 개선되었지만 관심에서 하위 50%로 떨어졌다는 사실을 발견했다.[10]고군분투하는 게임을 돕기 위해 마이크로소프트는 헤일로 3 멀티플레이어 시험을 이 게임과 함께 패키지로 만들기로 결정했다.[10][12]윌슨은 "매우 큰 힘이 됐다"고 말했다.[12]존스는 또 헤일로 3 재판과의 제휴에 대해 "단속은 선수들 손에 들어가기 위해 최대한 많은 도움이 필요할 것으로 알고 있다"고 말했다.우리가 항상 말했듯이:그것은 게임 플레이어의 게임이다.스크린샷으로 팔리는 게 아니다.그래서 [Halo 3 베타]가 좋았다."[13]

게임 디버깅에 사용되는 섹터를 보여주는 단속의 태평양 도시 지도

마이크로소프트 게임 스튜디오의 자미 존스에 따르면 게임 내 퍼시픽 시티는 플레이어가 이동할 수 있는 495개의 "시티 블록"으로 구성되어 있다고 한다.[14][15]각 블록을 별도로 테스트해야 했기 때문에 마이크로소프트 게임 스튜디오는 게임이 테스트 중일 때 문제를 추적할 수 있는 소프트웨어 도구를 설계했다.[14]예를 들어, 이 도구는 성능이 떨어지거나 게임이 추락한 블록을 식별할 수 있어 개발자들이 문제를 제거하기 위해 지역을 재설계할 수 있었다.도시 블록 사이의 "침"에 추가 도구를 사용했으며, 문제 발생 직전 스크린샷을 포함시켜 게임의 디버깅 시간을 크게 단축시켰으며, 이 도구는 Forza Motorsport 2와 함께 추가로 사용하였다.[14]하지만, 그 팀은 테스트를 하는 동안 게임 밸런스를 흐트러뜨리지 않고 실제로 게임 역학처럼 잘 작동하는 몇몇 버그를 발견했다.예를 들어, 선수가 자신의 운전 능력을 최대한 발휘했을 때 에이전시 SUV를 수직 벽으로 몰고 가는 능력은 원래 게임 내 버그였다.[14]

프로모션

2007년 1월 23일 Xbox Live Marketplace를 통해 단속 데모가 공개되었다.원래는 2007년 1월 18일로 날짜가 잡혔으나 마이크로소프트의 인증 절차 때문에 연기되었다.[16]이 데모에는 싱글 플레이어와 코-op 플레이가 모두 포함되지만 기어스 오브 워에서 볼 수 있는 것처럼 점프인 코-op은 허용되지 않는다.은 계좌 회원들은 일주일 후에 데모를 받았다.이 데모는 최대 1시간 동안 지속되며, 플레이어가 2단계로 기술을 훈련하거나, 2명의 갱단을 제거하거나, 30분 동안 게임을 하고 있을 때 타이머가 시작된다.이때 30분 타이머가 시작되고, 그 후 데모가 자동으로 종료된다.데모하는 동안, 게임 내 스킬은 최고 레벨까지 훈련될 수 있으며, 이것은 플레이어들에게 더 높은 레벨의 능력의 예를 주기 위해 가속된 속도로 발생한다.[13]단속 데모는 24시간과 7일(주) 동안 가장 많이 다운로드된 데모가 됨으로써 마이크로소프트의 Xbox Live 마켓플레이스 다운로드 기록을 순식간에 깼다.[17]발매 다음 주에, 단속 데모는 Gears of War 다음으로 Xbox Live 게임을 많이 했다.[18]이 데모는 2007년 3월까지 가장 많이 다운로드되고 가장 많이 재생되었다.[19]

사전 주문되고 특별히 표시된 모든 단속 카피에는 매우 기대되는 헤일로 3의 베타 테스트 초대장이 포함되어 있었다.인게임 메뉴를 통해 헤일로3 베타 버전을 다운로드해 출시하려면 인스트루먼트 게임 디스크가 필요했다.[20]2007년 4월 10일, 번지는 2007년 5월 16일 이 단속본의 소유자들을 위해 베타 버전을 다운로드 받을 수 있게 될 것이라고 발표했다.[21]이 베타는 다운로드가 가능했던 때부터 3주 동안 재생이 가능했다.

다운로드 가능한 콘텐츠

2007년 2월 19일, 무료 다운로드 가능한 팩이 이 게임에 제공되었다.이 팩에는 플레이 가능한 4명의 새로운 남성 요원이 포함되어 있으며, 이 중 3명은 독특하고 업그레이드 가능한 헤드기어를 가지고 있다.[22]2007년 5월 11일 무료 업데이트가 발표되었는데, 이 업데이트는 플레이어가 갱단을 재설정하고, 오브를 쉽게 찾고, 스턴트 링 시야를 개선하고, 주행 시 표적과 카메라 각도를 개선하고, 몇 가지 다른 사소한 수정 사항을 제공한다.이 업데이트는 또한 새로운 지상공격도 포함한다.[23]

다운로드 가능한 콘텐츠 두 팩은 2007년 5월 10일에 발매되었다.[23][24]무료로 이용할 수 있는 'Free-For-All' 팩은 메인 메뉴에 'Keys to the City'라는 모드를 추가했다.플레이어가 임의의 차량을 압수하여 에이전트에 보관할 수 있도록 하고, 플레이어가 에이전트 통계를 변경하거나 여러 항목 및 기타 효과를 만들 수 있는 "Keys to the City" 모드로 들어가지만 게임 내 진행은 불가능하게 한다.'Gettin' Business' 보너스 팩, 새로운 차량과 무기, 새로운 사이드 미션, 길거리 레이싱 등을 소개한다.2007년 9월 6일 현재 Xbox Live에서 「Gettin' Business」 팩을 약 20만 번 구입했다.[12]

2007년 5월 타이틀 업데이트와 다운로드 가능한 콘텐츠는 게임의 협동 모드를 실행할 때 저장된 여러 플레이어의 게임을 재설정하는 글리치와 연결되었다.개발자들은 결함이 발생한 것에 대해 사과하고 임시적인 해결책을 제시했지만, 이미 결함 때문에 손실된 게임들은 복구되지 못했다.[25]2007년 5월 16일, 헤일로 3 베타 접속 문제를 수정하는 것 외에, 문제를 해결하는 추가 타이틀 업데이트가 발표되었다.[26]

사운드트랙

이 게임의 주제는 DJ Krush의 "파라다이스 버드 이론"이다.

단속아몬 토빈, 아틀라스 플러그, 셀드웰러, 하이브리드 등 다수의 독립 및 비디오 게임 뮤지션들이 100곡 이상의 전자음악과 샘플 기반 음악을 들려준다.[27]음악 감독 피터 데이븐포트는 이 게임의 음악을 선정하는 일을 맡았는데, 이 작업은 완료하는데 3년이 걸렸다.[27]데이븐포트는 게임 내 전제와 미션을 고려해 어떤 소스에서든 음악을 선택할 수 있도록 했고, 리얼타임 월드즈에서 오디오 리드들과 함께 '초고 에너지'가 아닌 '어두우며 불길한' 분위기로 풀 사운드 트랙을 구체화했다.[27]

리셉션

Pacific City, 단속의 배경.왼쪽 배경에는 '에이전트 타워'가 보인다.그 경기는 무승부 거리가 길어서 좋은 평가를 받고 있다.[4]

단속은 오픈월드 방식을 칭찬한 게임평론가들로부터 대체로 호평을 받았다.평론가들은 그 게임의 그래픽, 그것의 상세한 도시와 큰 무승부 거리에서, 그리고 캐릭터들의cel-like 음영에;1UP은"그것 특별한 심미적 조건보다 가는 게임 방식은 현실적 알리는 것이 좋습니다hyperrealistic" 밝혔다.[29]엑스 플레이,"이건 완전히 성공 하는 생각이 들었고 거의 틀림없이 가장 뛰어난 작품 중 하나의이라고 말했다.지금까지 만들어진 슈퍼히어로 게임들"[7]이라고 말했고, IGN은 "옥상에서 옥상으로 돌연변이 캥거루처럼 점프하는 스릴은 타의 추종을 불허한다!"[4]라고 말했다.Xbox Live를 통한 Co-op 플레이 기능은 좋은 평가를 받았다. Eurogamer는 "친구들의 도시나 심지어 완전한 낯선 도시들 중 어느 곳에서도 선택하고 뛰어드는 것은 여전히 그런 소동을 지속시킬 수 있다."[9]라고 썼고, 1UP는 "첫 번째가 아니더라도 콘솔에서 온라인 멀티플레이어 샌드박스 게임이 최고를 나타낸다는 것은 그저 그래비하다"[29]라고 말하며 동의했다.평론가들은 게임 내에서 주목할 만한 스토리가 없고, 핵심 게임 자체가 얼마나 짧은지에 대해 비평했다; IGN은 "크랙다운은 그렇게 오래 지속되지 않을 것이고, 그것은 고르지 않을 것이고, 이야기와 음악은 약하다"[4]고 주장했다.

예상할 수 있는 헤일로 3 멀티플레이어 베타에 묶여 있어 단속이 좋은 게임이 될 것으로 기대되지 않았다.[12]그러나 이 게임은 많은 기대를 뛰어넘었다. 게임스피의 가베 그라치아니는 그의 리뷰에서 독자들에게 수사적인 질문을 던졌다. "이 기사 전체에서 내가 헤일로 3 베타 버전을 언급하지 않았다는 것을 알렸는가?그것은 '단속'을 볼 때 전혀 무관하기 때문에, 그것은 그것이 약속하는 것을 정확히 전달하는, 즉 거대한 모래톱을 날려버리는 견고한 게임이기 때문이다."[34]

이 게임은 2007년 BAFTA '최고의 액션과 어드벤처 게임'과 '오디오의 활용도'로 선정되었으며,[37] 2008년 게임 개발자 초이스 어워드에서 '최고의 데뷔'상을 수상하기도 했다.[38]이 게임은 Development 매거진이 개최한 2007 Development Awards에서 혁신상을 받았다.[39]게임인포머는 독특한 경험과 몇 가지 다른 요소들을 들어 2007년 상위 50개 게임 중 하나로 선정했다.그들은 이 요원을 2007년 최고의 영웅 8인자로 선정하고, 2007년 최고의 순간 9인으로 시내에서 가장 높은 빌딩을 등반했다.[40]

판매의

단속은 매우 강한 판매로 시작되었다.2007년 2월 전 세계 출시 주간에는 북미, 일본, 영국에서 Xbox 360 게임이 가장 많이 팔렸다.[41]이 게임은 2007년 2월 한 달간 북미 지역에서 42만7000대가 팔리며 가장 많이 팔린 게임이었다.[42]결국 2007년 말까지 이 게임은 전세계적으로 150만 부가 팔렸다.[10]엔터테인먼트 레저 소프트웨어 출판협회(ELSPA)로부터 '골드' 판매상을 받았으며,[43] 이는 영국에서 최소 20만 부 이상 판매된 것으로 나타났다.[44]게임스팟에 따르면, 이 게임은 미국의 게임 등급 부여 불가 결정으로 독일에서 판매되지 않고 있으며, 이는 당시 '인간이나 인간 외모의 캐릭터에 대한 크롤 폭력'이 포함된 게임에 대해 형사처벌법을 제정하기 위해 계류 중인 법률 때문이다.[45]

속편

윌슨과 수석 디자이너 빌리 톰슨은 특히 단속이 상업적으로 잘 수행될 경우 게임 속편이 제작될 가능성이 매우 높다며 처음부터 단속이 장기 시리즈로 설계되었음을 확인한 바 있다.[46][46]그러나 윌슨은 2007년 9월 인더스트리얼 올스타즈 행사 중 "마이크로소프트가 단속2를 요청하기 위해 판에 올라서는데 조금 늦었고, 그때쯤이면 이미 더 크고 좋은 일에 착수했다"고 말하며 리얼타임월드가 이 게임의 속편을 작업하지 않고 있음을 확인했다.[12]그러나 당시 마이크로소프트 게임 스튜디오의 부사장이었던 셰인 김은 마이크로소프트가 여전히 "단속"에 대한 지적 재산권을 가지고 있으며 "단속" 속편은 여전히 가능성이 있다고 말했다.[47]실시간 스튜디오의 콜린 맥도날드 매니저는 APB가 완공된 후 자원이 있다면 마이크로소프트에 접근해 후속작을 논의할 수 있다고 밝혔다.[48]

2009년 6월 1일 마이크로소프트의 E3 콘퍼런스에서, 리얼타임 월드 팀의 멤버들에 의해 결성된 스코틀랜드 개발 러피안 게임즈에 의해 개발되고 있는 그 시점에 단속 2가 있었다고 발표되었다.이날 발표와 함께 동행 예고편이 공개됐다.[49][50]단속2는 2010년 7월 6일 미국과 캐나다에서, 7월 9일 전세계에서 각각 해제되었다.단속 2호기는 엇갈린 평가를 받았다.

시리즈 중 세 번째 타이틀인 '단속3'는 2016년 전 세계적으로 출시될 예정이었는데, 이후 Xbox One X와 동시에 2017년 11월 7일로 변경되었으나, 2017년 8월 16일 또 다른 지연이 발표되어 2018년으로 다시 출시가 연기되었다.[51]2018년 6월, 경기는 다시 연기되는 것으로 확인되어, 최종 출시일인 2019년 2월로 밀렸다.3차 단속은 엇갈린 평가를 받았다.[52]

참조

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