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헤일로3길

Halo 3
헤일로3길
Halo 3 final boxshot.JPG
개발자붕어
게시자마이크로소프트 게임 스튜디오
프로듀서
  • 제임스 맥킬런
  • 요제프 퉁
디자이너
  • 폴 버토네
  • 롭 스톡스
  • 타이슨 그린
프로그래머
  • 벤 월리스
  • 찰스 고프
  • 크리스 푸처
  • 드루 솔로몬
  • 하오첸
  • 잭 러셀
아티스트마르쿠스 레토
작성자
작곡가
시리즈헤일로
플랫폼
해제엑스박스 360
  • 나라: 2007년 9월 25일
  • AU: 2007년 9월 25일
  • EU: 2007년 9월 26일
엑스박스 원
  • WW: 2014년 11월 11일
마이크로소프트 윈도
  • WW: 2020년 7월 14일
Xbox 시리즈 X/S
  • WW: 2020년 11월 17일
장르1인칭 슈터
모드

헤일로 3번지엑스박스 360 콘솔용으로 개발한 2007년형 1인칭 슈터 비디오 게임이다.헤일로 프랜차이즈의 번째 작품인 이 게임은 스토리 아크를 2001년 Halo: Compatent Evolution에서 시작했으며 2004년 Halo 2에서 계속되었다.헤일로 3의 이야기는 26세기 인류와 코버넌트로 알려진 외계 인종과 외계 기생충 홍수 사이의 성간 전쟁에 초점을 맞추고 있다.플레이어는 코버넌트와 홍수와 싸우면서 사이버 네트워크로 강화된 슈퍼볼더인 마스터 치프의 역할을 맡는다.이 게임은 이전 시리즈 타이틀에는 등장하지 않은 차량, 무기, 게임 플레이 요소와 함께 저장된 게임 플레이 필름, 파일 공유, 그리고 플레이어가 멀티플레이어 레벨 수정을 수행할 수 있는 유틸리티인 Forge 지도 편집기가 추가되었다.

번지는 헤일로2가 출하된 직후 헤일로3 개발에 착수했다.이 게임은 E3 2006년에 공식 발표되었으며, 출시 전 Xbox 360 게임 인스트루먼트(Contraction)를 구매한 플레이어를 선별하기 위한 멀티플레이어 베타 오픈이 선행되었다.마이크로소프트는 게임기를 더 많이 판매하고 기존의 헤일로 팬베이스 이상으로 게임의 매력을 넓히기 위해 4천만 달러를 투자하여 게임 마케팅에 썼다.마케팅에는 크로스 프로모션과 대체 리얼리티 게임이 포함되었다.이 게임은 2007년 9월에 발매되었다.

헤일로3는 개봉 첫날 1억7000만 달러를 벌어들였고, 개봉 첫 주에는 3억 달러를 벌어들였다.처음 20시간 동안 백만 명 이상의 사람들이 Xbox Live에서 헤일로 3를 연주했다.현재까지 헤일로3는 1450만 부가 넘게 팔렸다.이 게임은 미국에서 2007년 가장 많이 팔린 비디오 게임이기도 했다. 전반적으로, 이 게임은 Forge와 멀티플레이어 오퍼링을 강력한 특징으로 선정하는 등 비평가들로부터 큰 호응을 받았으나, 일부 리뷰어들은 싱글플레이어 측면, 특히 줄거리와 캠페인 레이아웃을 비판했다.헤일로 3은 역사상 가장 위대한 비디오 게임하나로 자주 언급된다.이 게임의 전편인 헤일로 3: ODST는 2009년 9월에 전세계적으로 출시되었다.2012년 11월에 발매된 속편, Halo 4는 343 인더스트리에 의해 개발되었다.Halo 3는 Halo의 일부로 다시 발매되었다. 2014년 11월 Xbox One 및 2020년 7월 Microsoft Windows용 마스터 Chief Collection.

게임플레이

주임원사는 코버넌트 그램의 무리를 향해 돌격 소총을 겨누고 있다.버블 실드라고 불리는 활성화된 장비의 한 조각이 보인다.

헤일로3는 플레이어들이 주로 1인칭 관점에서 게임 플레이를 경험하는 슈터 게임이다.대부분의 게임 플레이는 도보로 이루어지지만, 차량 전투에 초점을 맞춘 세그먼트도 포함한다.게임플레이는 대부분의 상황에서 플레이어가 이용할 수 있는 무기, 수류탄, 근거리 공격을 활용하는 '헤일로의 골든트라이앵글'에 초점을 맞춘다.플레이어는 수류탄과 근거리 공격을 포기하면서 추가 화력을 위해 일부 무기를 이중으로 사용할 수 있다.이전 할부와는 달리 플레이어의 2차 무기는 플레이어 모델에서 볼 수 있으며, 플레이어 등에 홀스터를 두르거나 스윙한다.[1]헤일로 3호는 지원 무기인 번거로운 양손 무기를 도입해 들고 다닐 때는 속도를 늦추지만 그 대가로 화력을 대폭 증강시켜 준다.[2]

Halo 3는 무기 외에도 장비라고 불리는 새로운 종류의 기어를 포함하고 있다;[3] 이 품목들은 방어 스크린에서부터 방패 재생과 플레어까지 다양한 효과를 가지고 있다.한 번에 한 장비만 휴대할 수 있다.[4]이 게임의 차량 부품은 새로운 드리블과 AI 전용 차량으로 확장되었다.[5][6]

헤일로 3에는 지도 편집 도구인 Forge와 같은 비게임 플레이 추가가 포함되어 있다.Forge는 플레이어가 기존의 멀티플레이어 맵에 무기, 상자, 차량 등의 게임 객체를 삽입하고 제거할 수 있도록 한다.[6]거의 모든 무기, 차량, 인터랙티브 오브젝트들을 Forge와 함께 지도에 배치하고 이동할 수 있다.[7]플레이어는 Forge 게임에 들어가 실시간으로 객체를 편집하고 조작할 수 있다.예산은 배치할 수 있는 개체의 수를 제한한다.[8]플레이어는 또한 Xbox 360의 하드 드라이브에 최대 100개의 게임 플레이 필름을 저장할 수 있으며,[9][10] 어떤 각도에서든 다른 속도로 액션을 볼 수 있다.[11]헤일로3는 파일 공유 형태를 제공하고 있으며, 여기에 저장된 필름, 스크린샷, 맞춤형 변형 등 모든 아이템을 번지의 공식 웹사이트에 업로드할 수 있다.누구나 번지의 웹사이트에 업로드된 사용자 창작 콘텐츠를 찾아보고, 다음에 헤일로 3의 Xbox Live에 로그인할 때 자동으로 콘솔에 다운로드되도록 태그를 달 수 있다.[4][12]

모드

헤일로 3의 스토리나 캠페인 모드는 Xbox Live 또는 System Link를 통해 단독으로 또는 최대 3명의 다른 플레이어와 협력해서 재생할 수 있다.기존 헤일로 게임에서처럼 각 플레이어가 협동 플레이에서 동일한 캐릭터가 되는 대신, 첫 번째 플레이어는 마스터 치프, 두 번째 플레이어는 아르비터, 마지막 두 플레이어는 코버넌트 엘리트 N'tho'sraom과 Usze'taham을 지배한다.선수마다 출발 무기는 다르지만 능력은 동일하다.[13]각 레벨에서 발견된 숨겨진 두개골은 활성화되었을 때 게임 플레이에 변화를 일으키는데, 이를테면 적에게 추가적인 건강을 주거나, 게임 내 대화를 바꾸거나, AI 행동을 수정하는 것이다.[14]이들 두개골은 난이도, 레벨이 완성되는 속도뿐만 아니라 전체 점수에 대한 승수를 제공한다.[4]게이머들은 각 레벨에서 일정 점수를 획득함으로써 성취도를 높이는 것에 대해 게이머들에게 점수를 준다.[15]

로컬 영역 네트워크나 Xbox Live는 멀티플레이어 매치에서 최대 16명의 플레이어를 지원하는데, 데스매치 변형과 캡쳐플래그 등 게임 모드가 있다.플레이어는 자신의 Xbox Live Friends 목록, 파티 초대 시스템 또는 LAN 검색 기능을 사용하여 자신의 사용자 지정 규칙과 사용자 지정 지도로 멀티플레이어 게임을 할 수 있는 다른 플레이어를 적극적으로 찾아야 한다.그러나 Xbox Live에 연결되어 있다면 플레이어는 "Matchmaking" 시스템(유사한 기술을 가진 플레이어의 자동화된 그룹화)을 사용하여 게임에서 플레이할 정확한 규칙과 맵을 결정하도록 선택할 수 있다.플레이어는 각 개발자가 게임을 경험할 수 있는 일정한 방법을 포함하는 "플레이리스트"를 선택하여 결정한다.[16]

다른 멀티플레이어 Xbox 360 타이틀과 마찬가지로 헤일로3는 플레이리스트 단위로 매치메이킹을 하기 위해 트루스킬 랭킹 시스템의 맞춤형 버전을 사용한다.게임의 매치메이킹 부분과 각각의 특정 플레이리스트에 대한 플레이어의 경험에 대한 선형 측도 또한 추적된다(EXP로 표시됨).[17]플레이어가 온라인으로 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 플레이어 서비스 레코드의 회피/피드백 옵션과 게임 내 스코어보드에서 바로 음성 채트 음소거 등 몇 가지 안심 기능이 손쉬운 범위 내에서 구현된다.[18]헤일로 2처럼 헤일로 3은 다운로드 가능한 콘텐츠와 업데이트를 지원한다.[19]이 게임의 원본 Xbox 360 버전의 온라인 서비스는 2022년 1월에 오프라인으로 전환되었다.[20]

시놉시스

설정 및 문자

헤일로 3은 2552년과 2553년 사이에 공상과학 소설의 배경으로 설정된다.인류는 코버넌트라고 알려진 외계 인종 집단 학살 동맹과 전쟁 중이다.수년 간의 갈등 끝에 코버넌트 함대가 헤일로 2 동안 지구를 발견한다.[8] "할로스"는 은하계 전역에 흩어져 있는 직경 수천 킬로미터에서 수만 킬로미터에 이르는 거대한 고리 세상이다. 고리들은 수천년 전에 홍수로 알려진 기생하는 외계 종에 대항하는 최후의 수단으로서 포러너스로 알려진 인종에 의해 만들어졌다.할로스가 활성화되면 은하계의 모든 지각 있는 생명체를 파괴하여 홍수의 식량을 빼앗을 것이다.포러너스는 링을 작동시킨 후 사라졌다.Halo: Compating Evolution, 코버넌트를 탈출하던 중, UNC의 가을의 기둥이 이 링월드들 중 하나인 Installation 04를 우연히 발견했다.반지의 인공지능(AI) 관리인 343 Guily Spark의 바람과 반대로, 인간 슈퍼홀더 마스터 치프는 헤일로와 홍수의 위협을 막기 위해 반지를 파괴했다.코버넌트는 반지의 파괴적 성격을 알지 못한 채 그들의 종교적 예언을 충족시키기 위해 헤일로 2 동안 또 다른 반지인 설치 05를 발사하려고 시도한다.코버넌트의 한 종족인 엘리트들은 반지에 대한 진실을 배우고, 설치의 발포를 막기 위해 인류와 힘을 합친다.비록 그들은 성공적이었지만, 예상치 못한 셧다운은 안전 프로토콜을 유발하여, 방주라고 불리는 한 장소에서 모든 고리를 발사할 수 있도록 준비시킨다.반지의 본질을 여전히 의식하지 못한 채, 진리의 높은 예언자와 남은 충신인 코버넌트는 궤가 묻혀 있다고 믿는 지구로 향한다.

헤일로 3의 주인공은 "스파탄"으로 알려진 고급 슈퍼볼더 존-117 마스터 페티 장교다.마스터 촌장은 불명예스러운 코버넌트 엘리트 지휘관인 Arbiter와 함께 싸운다.또 다른 두 명의 엘리트 캐릭터인 은토 스롬과 우제 타함은 협력 플레이에서 3, 4번째로 등장한다.[13]인간 병사인 에이버리 존슨과 미란다 키예스를 포함한 이전 게임의 조연 캐릭터들이 돌아온다.[8]또한 이 이야기에서 역할을 하는 것은 "그레이브마인드"로 알려진 홍수 지도자다.헤일로 2에서 그레이브마인드는 감금상태에서 탈출해 코버넌트 이동 수도 하이 차일리티를 침공하고 인간 AI 코르타나를 포획한다.[8]

플롯

코믹 타이인 헤일로의 이벤트가 끝난 후: 봉기,[21] 마스터 촌장은 존슨과 아르비터에 의해 발견되는 동아프리카의 지구에 도착한다.서장과 회사는 키예스와 후드 경이 코버넌트의 지도자인 진리의 높은 예언자가 코버넌트가 발굴한 포러너 유물을 활성화하는 것을 막기 위한 마지막 노력을 계획하는 유엔 안보리의 전초기지로 돌아간다.서장은 후드가 지구 최후의 배들을 선지자에 대항하여 이끌 수 있도록 항공 규약 방어를 해제하지만, 진리는 그와 그의 추종자들이 들어가는 슬립스페이스 포탈을 만들면서 묻힌 유물을 활성화시킨다.홍수가 난 선박이 인근 육지에 충돌하고, 정예부대가 도착하여 홍수에 감염된 지구의 지역을 유리하게 만들어 위협을 막는다.홍수호에 타고 온 코르타나의 메시지에 따라 수장, 아르비터, 엘리트, 존슨, 키예스와 그 부대가 진리를 따라 포탈을 통해 진리를 따라간다.이들과 함께 하는 것은 343년 위트니스 스파크인데, 그는 그의 링월드가 파괴된 후 수행할 수 있는 기능이 없기 때문에 치프를 돕는다.

포탈을 통해 이동하면서 인간과 엘리트들은 은하수 가장자리를 훨씬 넘어 방주로 알려진 거대한 인공 구조물을 발견한다.여기서 진실은 모든 할로들을 원격으로 활성화시킬 수 있다.홍수는 High Charity에 본격적으로 도착하여 설치물을 주입하기 시작한다.진실은 존슨이 포러너 기술을 사용할 사람이 필요하기 때문에 그를 사로잡는다.키예스는 구조를 시도하다가 죽었고, 존슨은 강제로 링을 작동시켰다.그레이트마인드는 치프 및 아르비터와의 휴전을 포기하여 진실을 저지하고 나머지 군대를 물리침으로써 존슨을 구출하고 시설의 활성화를 중단한다.Arbiter가 Truth를 죽인 후, Gravemind는 Chief와 Arbiter를 켠다.

추장, Arbiter, Guily Spark는 추장이 이전에 파괴했던 것을 대체하기 위해 아크가 또 다른 Halo를 건설하고 있음을 발견한다.추장은 이 헤일로를 작동시키기로 결심한다; 고리 세계는 은하가 파괴되지 않도록 보호하면서 방주에 홍수가 일어나는 것을 제거할 것이다.반지를 활성화하기 위해 서장은 파괴된 헤일로의 활성화 지수를 갖고 있는 코르타나를 하이 자선단체에서 구출하고 도시를 파괴한다.새로운 헤일로에 도착한 코르타나는 그레이브마인드가 링 위에서 자신을 재건하려 하고 있다고 경고한다.촌장, 아르비터, 존슨은 헤일로의 제어실로 이동하여 링을 작동시킨다.죄인 스파크는 아직 반지가 완성되지 않았기 때문에 섣부른 활성화가 반지와 방주를 파괴할 것이라고 설명한다.존슨이 그의 경고를 무시했을 때, 위트니스 스파크는 "그의" 반지를 보호하기 위해 치명적인 상처를 입힌다.비록 추장이 유죄 스파크를 파괴하지만, 존슨은 그의 부상으로 곧 죽는다.촌장은 링을 작동시키고, 안보리 호위함인 포워드 언토 던에서 링의 자멸을 모면한다.그러나 헤일로의 폭발로 인해 슬립스페이스 포탈이 무너지고, 그로 인해 전방 언토 새벽의 앞쪽 절반만이 아르비터를 싣고 지구로 되돌아간다.

인간-코벤트 전쟁의 전몰 영웅들을 위한 추모식이 지구에서 열리고, 그 동안 아르비터와 후드는 전사한 사부님에 대해 간략하게 말을 주고 받는다.추도식이 끝난 후, Arbiter와 그의 엘리트들은 그들의 고향 행성으로 떠난다.한편, 포워드 언투 던의 뒷부분은 알 수 없는 공간에서 표류한다.코타나는 조난 신호등을 떨어뜨리지만, 그들이 구조되기까지는 수년이 걸릴 수도 있다는 것을 인정한다.주임원사가 극저온 수면에 들어가자 코타나는 그에게 자신이 그리울 것이라고 털어놓지만, 그는 "내가 필요할 때 깨워줘"라고 말해 그녀를 위로한다.게임이 레전드 난이도로 완성되면, 이 장면은 계속해서 포워드 언토 던의 조각이 미지의 행성을 향해 표류하는 모습을 보여주며 헤일로 4의 이벤트를 설정한다.

개발

헤일로 2는 비판적이고 상업적인 성공을 거두었지만, 그것의 개발은 번지에 타격을 입혔다.게임의 전개는 주먹다짐과 급박함으로 인해 게임 캠페인의 마지막 행보가 끊기는 결과를 낳았다.[22]번지는 게임의 단점에 대해 공개적으로 비판했고,[23]번째 헤일로 게임을 헤일로 2의 문제점과 스튜디오가 다른 프로젝트로 옮기기 전에 할로우 게임 마지막 게임인 헤일로 게임을 팬들에게 "맞추기" 위한 기회로 보았다.[22]2000년 마이크로소프트(MS)의 번지 인수와 헤일로3에 대한 유리한 이익분배 욕구가 지속되면서 번지가 정해진 수의 새로운 헤일로 게임을 출하한 후 독립 스튜디오가 되는 합의로 이어졌다.

Halo 2가 선적된 후, 번지 공동 창업자 제이슨 존스Halo 3 팀을 거의 지휘나 리더십 없이 떠나 안식년을 보냈다; 새로운 게임의 창조적인 자리를 누가 맡을 것인가를 두고 서로 다른 스태프들이 씨름했고, 명확한 창조적인 방향은 결정되지 않았다.스토리 작가 조셉 스태튼은 다른 스태프들과 갈등을 빚은 후 휴가를 냈는데, 이는 게임의 전개에 어느 정도 책임이 있는 명확한 사람이 없다는 것을 의미한다.이 이야기는 위원회에 의해 초안된 후 번지 원로 회원들에게 발표되었다.작곡가 마틴 오도넬은 초안이 이전의 등장인물들과 줄거리 실들을 빠뜨렸기 때문에 효과가 있을 것이라고 느끼지 못했다고 회상했다.최근 영화 '세레나티'를 본 그는 판돈을 늘리기 위해 등장인물들이 죽어야 한다고 주장했다.Staten은 플롯이 성립된 후 편집하기 위해 돌아왔다.[22]

헤일로2는 온라인 멀티플레이어 중매와 플레이어 파티, 음성 채트 같은 소셜 기능을 대중화했다.Xbox 360은 Xbox Live에 많은 유사한 기능을 통합했지만 기본 시스템을 바꾸었다.디자이너 맥스 호버먼은 새로운 기능을 만드는 대신 헤일로 2와 같은 수준으로 돌아가기 위해 1년 동안 고장난 기능을 고쳤다고 회상했다.[22]

번지 스탭들은 게임을 제시간에 선적하기 위해 고통스러운 삭감이 필요했던 헤일로 2 개발 속도에 비해, Forge 모드와 같은 기능을 추가하기 위해 더 많은 시간을 할로우 3의 개발을 훨씬 더 부드럽게 회상했다.[22]

번지는 그들의 새로운 프로젝트가 무엇인지에 대해 침묵을 지켰고, 매주 업데이트되는 업데이트에서 "새로운 프로젝트"[24]를 암시하는 댓글을 남겼다.이 게임은 E3 2006년에 실시간 영화 예고편을 통해 공식 발표되었다.[25]

Halo 2 굳게 입을 다물고 있는 전개에 비해 Bangie는 Halo 3의 공정에 대해 더 투명했다.[22]번지는 그들의 웹사이트에서 매주 업데이트를 통해 대중들에게 게임 개발에 대한 정보를 제공했다.개발 중에, 게임은 단일 플레이어와 멀티플레이어 빌드로 나뉘었다; 이것은 디버깅과 훨씬 작은 멀티플레이어 파일들을 더 빨리 테스트하도록 만들었다.[26]헤일로 3 멀티플레이어에 대한 세부 정보가 발매되기까지 16개월 동안 널리 보급된 반면,[27] 스토리 라인의 싱글플레이어 측면은 많은 개발 과정에서 비교적 비밀로 유지되어 흥미를 높였다.첫 번째 캠페인 스크린샷은 2007년 7월 5일 발표 예고편이 나온 지 1년이 지나서야 계획된 마케팅 속도의 '티즈'로 등장했다.[28]

저장된 필름과 파일 공유뿐만 아니라 이 게임의 온라인 멀티플레이어 기능에 대한 공개 베타 테스트가 정식 출시 4개월 전에 실시되었다.[29]플레이어들은 베타를 연주하기 위해 단속 디스크가 필요했다.[30]

플레이어가 마주하는 적 브루테스의 행동이 수정되어 외계인이 동시에 비슷한 행동을 하게 하고 게임 플레이를 바꾸게 하는 '패키지 심리'를 갖게 되었다.[3][31]

그래픽스

Halo 3는 독점적인 사내 그래픽 엔진을 사용한다.[32]하이 다이내믹 레인지, 글로벌 조명, 현장 효과 깊이 등 그래픽 기술을 컷마인드에 채용한다.[33]모션 블러링은 베타에는 빠졌지만 마지막 경기에 추가됐다.[34]게임에서 가장 역동적인 물체는 게임의 식물 수명을 포함한 자신과 주변 환경에 실시간 그림자를 드리웠다.헤일로 3일반, 범프, 시차 매핑을 사용해 폴리곤 수를 획기적으로 늘리지 않고 표면의 디테일을 더 상세하게 제공한다.선수들은 최대 10마일(16km)의 거리를 볼 수 있는데, 모두 3차원이다.[35]이 엔진은 실시간 반사가 가능하지만 번지가 자원의 낭비라고 간주해 사용하지 않는 경우가 많다.[36]헤일로3는 일반적인 단일 버퍼 대신 2개의 프레임 버퍼(frame buffer)를 사용해 번지가 프레임률에 악영향을 주지 않으면서 게임 조명을 위해 최대한 역동적인 레인지를 보존할 수 있도록 했다.결과적으로, 게임은 기본적으로 720p가 아닌 1152×640 해상도로 렌더링된다.이 이미지는 Xbox 360에 의해 1080p까지 확장될 수 있다.[37][38]Halo 3또한 Xbox One X를 위해 개선되었고, 솔리드 30fps에서 HDR에서 2160p까지 확장되었다.[39]

오디오

Xbox 360의 모든 타이틀과 마찬가지로 Halo 3는 5.1 서라운드 사운드 오디오를 완벽하게 지원한다.[40]이 게임에서, 5만개가 넘는 오디오가 있고, 그 중 거의 4만개가 NPC 대화였다.[4]이것은 이전의 헤일로 타이틀보다 훨씬 더 많다; 헤일로 2는 15,000개 이상의 대화를 가졌다.이 대화를 제어하는 AI는 교류가 자연스럽고 설득력 있게 흐르도록 하기 위한 것이다.[35]공공 베타에서 좀 더 신뢰할 수 있는 사운드 경험을 할 수 있도록 인근 및 원거리 포격을 위한 별도의 녹음이 이루어졌으며,[41] 완성된 게임은 Waves Audio 플러그인을 사용하여 조건에 따라 대화 상자 및 기타 오디오 인게임(in-game)[42]을 수정한다.먼저 미리 녹음된 주변 소리처럼 보일 수도 있는 멀리서 들리는 총소리는 종종 실제 총격전이 게임 내 다른 곳에서 일어난 결과일 수도 있다.[43]

마티 오도넬은 또 다시 그 경기의 원곡을 작곡했다.이 게임의 몇몇 곡들은 이전 두 게임에서 어떤 곡보다 훨씬 더 큰 실제 오케스트라와 함께 제작된다.예를 들어 발표 예고편을 위한 음악은 60곡의 오케스트라와 24곡의 합창단으로 녹음되었다.[25]헤일로3는 시리즈 중 최초로 맞춤형 사운드트랙을 탑재한 게임으로, 플레이어가 직접 선택한 게임 내 음악을 대체할 수 있다.[44]헤일로 3 오리지널 사운드 트랙은 2007년 11월 20일에 발매되었다.[45]사운드 트랙에는 팬들이 제출하고 나일 로저스와 마이클 오스틴, 마티 오도넬이 심사한 원곡이 수록돼 있다.[46]

Voice actors returning to reprise their roles in Halo 3 include Jen Taylor as Cortana, David Scully as Sergeant Johnson and the Elites, Keith David as the Arbiter, Tim Dadabo as 343 Guilty Spark, Ron Perlman as Lord Hood, Robert Davi as Rtas 'Vadum, and Steve Downes as the voice of Master Chief.이 게임은 또 테렌스 스탬프저스티스 볼딩이 각각 헤일로 2 성우 마이클 윈콧줄리 벤츠를 '진실의 예언자'로, 미란다 키예스를 대신하는 등 새로운 목소리가 등장한다.[47]추가 목소리에는 유명 인사 발표자인 조너선 로스,[48] 네이선 필리언, 아담 볼드윈, 앨런 튜디크, 케이트 삭호프, 존 디마지오 등이 있다.[47]헤일로 마치니마 레드 vs. 블루(버니 번즈, 거스 소롤라, 맷 헐럼, 제이슨 살다냐, 제프 램지, 조엘 헤이먼)가 카메오 역을 맡았다.[8]

해제

2007년 9월 25일 뉴욕나스닥 빌딩에서 헤일로 3 출시 행사가 열렸다.

마이크로소프트는 헤일로3 마케팅하는데 4천만 달러 이상을 썼다.Xbox 360 콘솔을 더 많이 판매해 '할로 충실'를 넘어 캐주얼은 물론 하드코어 게이머까지 게임의 매력을 넓히는 것이 캠페인의 목표였다.마케팅은 게임의 트레일러, 실시간 영화관, 게임 플레이 시퀀스 녹화, CGI 사전 리렌더링, 라이브 액션 영화 등 스테이지의 형태를 취했다.[49]2007년 9월 12일, 마스터 치프 서비스의 디오라마와 제3자 계정을 통해 들려주는 이야기의 서사적 성격과 영웅주의에 초점을 맞춘 "Believe" Halo 3 광고 캠페인은 비디오 "Museum"으로 시작되어 게임 출시 이후에도 계속되었다.[50]

개발 과정 내내 번지는 게임의 일부를 만드는 과정을 설명하는 네 개의 "개발자 다큐멘터리"를 발표했다.Xbox Live에서는 대규모 멀티플레이어 베타 테스트가 진행되었는데, 80만 명 이상의 대중이 직접 참여하여 게임을 체험할 수 있었다.[49]2007년 6월부터, 아이리스라고 불리는 대체 리얼리티 게임은 게임을 위한 배경 정보를 천천히 밝히는데 플레이어들을 참여시켰다.[49]실제 출시는 전 세계 출시 파티와 만났다.[51]

헤일로 3호도 마케팅 제휴와 프로모션을 병행했다.펩시코는 게임 연료라는 이름의 마운틴 듀의 변종인 새로운 청량음료 라인을 발표했는데, 이 제품은 헤일로 3 로고와 마스터 치프가 낙인찍혔다.[52]광고의 상당 부분은 게임의 하드코어 팬들만이 아닌 일반 대중에게 어필하는 데 초점을 맞췄다. 예를 들어, 일부 세븐일레븐 상점들은 헤일로 3를 광고하고, 특수 컵과 게임 카피를 판매했다.[53]영국의 게임 가게들은 첫 1000개의 예약 주문에 한정판 마스터 피규어를 제공했다.[54]

이 게임의 최종 테스트 복사본은 금 출시 전 "Epsilon"으로 지정되고 분지에 의해 거의 완성되었다고[12] 확인되었으며, 이 게임의 출시 몇 달 전에 인터넷에 유출되었다.마이크로소프트는 이 유출에 대해 9999년까지 유출된 복제본을 재생하다가 걸린 게이머들의 Xbox Live 계정을 가지고 대응했다.[55]오픈 게임 박스 사진이 완성된 이 게임의 소매 복사본은 출시 몇 주 전부터 인터넷 경매 사이트 eBay에 나오기 시작했고,[56] 영국의 카탈로그 소매업체 Argos가 실수로 일부 복사본을 일주일 일찍 출시했다.마이크로소프트(MS) 엔터테인먼트·기기 부문은 아르고스 유출 사건이 발생했다는 '실망'을 당했지만, '정직한 실수'에 대해 처벌할 의사가 없다고 밝힌 것으로 전해졌다.[57]소매 카피도 출시 일주일 전 온라인에서 유출돼 게임 6.14기가바이트 파일이 디스크에서 찢겨져 24시간 만에 수천 명이 다운로드했다.유출된 카피에서 입수한 헤일로3의 엔딩 영상이 캡처돼 동영상 공유 사이트에 게재됐다.[58]

헤일로 3은 2007년 9월 25일, 세 가지 소매 버전으로 발매되었다: "표준", "리미티드", "레전더리".스탠더드 에디션에는 게임 디스크, 매뉴얼, 그리고 게임의 컨트롤 맵과 아트워크가 있는 작은 포스터가 포함되어 있다.메탈 케이스에 담긴 리미티드 에디션에는 게임 디스크, 매뉴얼, 포스터, 피쳐테트가 들어간 Xbox 360 보너스 디스크, 헤일로 3의 종, 문화, 문명을 아우르는 정보와 예술의 모음집인 하드커버 바인딩 '베스티아룸'이 담겨 있다.레전드 에디션에는 게임 디스크, 매뉴얼, 포스터, 인터랙티브 보너스 디스크, DVD의 베스트아이룸, 전용 콘텐츠가 담긴 레전드 DVD, 마스터스 헬멧의 스케일 복제본이 3개의 디스크 케이스로 담겨 있다.슬립커버 포장이 대형 헤비 스톡 포스터로 펼쳐진다.[59]헤일로3의 일부 리미티드 에디션 버전에서는 디스크를 제자리에 보관하는 허브에 결함이 있어 스크래치 디스크로 이어질 수 있는 것으로 나타났다.마이크로소프트는 이에 대응하여 디스크 교체 프로그램을 도입했다.[60][61]

정식 출시 전날만 해도 헤일로3는 420만대가 소매점에 입점했다.[62]

헤일로3는 2013년 10월 'Games with Gold' 프로그램을 통해 Xbox Live Gold 가입자를 대상으로 무료 다운로드가 이뤄졌다.[63]2017년 역호환성을 통해 Xbox One에서 재생이 가능해졌다.[64]그래픽을 초당 1080p와 60프레임으로 보여주는 Xbox One-native 버전의 게임이 Halo의 일부로 포함되었다. 2014년 Xbox One의 Master Chief Collection.헤일로 3은 2020년 윈도 버전의 마스터 치프 컬렉션의 일부로 다시 발매되었다.[65]

다운로드 가능한 콘텐츠

헤일로3는 Xbox Live를 통한 게임 업데이트뿐만 아니라 멀티플레이어 맵 다운로드 가능한 콘텐츠를 지원한다.[66]발매 후 처음의 3개의 멀티플레이어 맵인 「스탠드오프」, 「쥐의 둥지」, 「파운드리」는, 집합적으로 「영웅 지도 팩」[67]으로 알려진, 2007년 12월 11일에 팩으로 발매되었다.2008년 4월 15일 '레전드 맵 팩'으로 리메이크된 헤일로 2 지도 '락아웃'과 새 지도 '고스트 타운'과 리메이크한 '헤일로: 전투 진화 지도 '사이드와인더' 등 3개 지도로 구성된 두 번째 그룹이 묶였다.[68]이 지도들은 Forge Pallet에 시각 필터를 도입하여 지도들이 보이는 방식을 바꾸었다.[69]"콜드 스토리지"라는 제목의 헤일로: 전투 진화 지도 "칠 아웃"을 리메이크한 것이 2008년 7월 7일 "붕기의 날"에 무료 다운로드로 발매되었다.[70]'Mythic Map Pack'이라는 제목으로 지도 'Orbital', 'Assembly', 'Sandbox'로 구성된 세 번째 멀티플레이어 지도 팩은 헤일로워즈의 리미티드 컬렉터 에디션에 포함되었다.[71]지도 팩은 2009년 4월 9일 엑스박스 라이브 마켓플레이스를 통해 발매되었다.[72]네 번째이자 마지막 멀티플레이어 맵 팩인 "Mythic II Map Pack"은 2010년 2월 2일에 출시되었다.지도 팩에는 헤일로 3의 3가지 새로운 지도인 ODST: "시타델" "롱쇼어"와 헤일로 2 지도 "미드십"을 리메이크한 "헤어틱"[73]이 포함되어 있다.

헤일로 3의 첫 번째 버전 업데이트는 2008년 2월 19일에 발매되었으며, 근거리 경연대회 결의, 저장 영화관 오류 등 다양한 버그를 다루었다.[74]다음 업데이트(타이틀 업데이트라고 함)는 2008년 9월 23일에 발매되었으며, 새로운 XP 랭킹 시스템인 새로운 성과와 게임에서 부정행위를 탐지하고 중지하는 다양한 새로운 방법을 포함하고 있다.[75]Halo 3 업데이트는 더 이상 계획되지 않았다.[76]

리셉션

판매의

빌 게이츠는 워싱턴 벨뷰의 베스트 바이에서 리테스 데이비드에 헤일로 3의 첫 번째 공식 카피를 판매했다.이는 게이츠가 론칭 행사에서 서명한 유일한 항목이었다.

헤일로3의 첫날 판매액은 미국에서 1억7000만 달러에 달해 출시 24시간 만에 비디오게임 매출 최고 기록을 세웠다.[77]이 같은 성과는 출시 24시간 만에 1억2500만 달러를 벌어들인 종전 기록 세터인 할로2를 제쳤다.[77]이 게임은 북미의 백만 명 이상의 사람들에 의해 사전 주문되었다.[78]첫 주에 전 세계적으로 3억 달러 이상의 가치가 판매되어, 헤일로 3 출시 전 주간 평균과 비교했을 때 Xbox 360의 판매량을 두 배 이상 증가시키는 데 도움이 되었다.[79]2010년까지 마이크로소프트는 총 6억 달러의 수익을 발표했다.[80]

미국에서는 헤일로3가 판매 첫 12일 만에 330만부가 팔려 2007년 11월 15일까지 370만부까지 늘었다.[81][82]로이터통신헤일로 3호가 출시 2주 만에 전 세계적으로 최대 520만 부가 팔렸을 것으로 추정했다.[79]2007년 11월 30일까지 Halo 3는 전 세계적으로 500만부가 팔렸고, 그 시점 현재 미국에서 가장 많이 팔린 비디오 게임으로, 한 대의 콘솔에서만 게임을 이용할 수 있다.[83]2008년 1월 3일 마이크로소프트는 헤일로 3810만 부가 팔렸다고 발표했다.[84]이 게임은 첫 20시간 동안 100만 명이 넘는 Xbox Live 회원들이 온라인 게임을 하도록 끌어들여 역사상 가장 큰 날이 되었다.[85][86]이 게임은 2009년 2월 발매된 지 1년여 만에 상위 20개 판매 차트에 복귀했다. 가마수트라는 이 같은 상승세는 헤일로 워즈의 출시 때문이었을 것이라고 보도했다.[87]마이크로소프트에 따르면 헤일로3는 2012년 현재 1450만부가 팔렸다.[88]이 게임은 2007년 미국에서 가장 많이 팔린 비디오 게임이기도 했다.[89]

광고 에이지사는 영화사 간부들이 헤일로 3의 개봉이 전년도 수익률보다 27%나 낮은 박스 오피스 수익을 해친다고 확신했다고 보도했다.[90]일부 경영진들은 "The Heartbreak Kid"와 같은 영화들의 예상 총액과 실제 총액의 차이가 영화의 낮은 수신률에 더 기인한다고 결정했지만, 다른 분석가들은 "Halo 3"의 관객들은 영화관에서 볼 수 있는 것과 비슷한 18-34 인구 통계학이고, 이것은 수입의 감소를 초래한다고 믿었다.[91]이후의 연구는 헤일로 3의 플레이어가 게임을 하는 시간과 상관없이 여전히 같은 양의 TV와 영화를 시청했다는 것을 시사했다.[92]

임계수신호

헤일로3는 개봉과 동시에 비평가들의 호평을 받았다.종합 웹사이트 메타크리틱에서 평균 94/100을 보유하고 있다.[93]프로 G의 웨슬리 인풀은 헤일로 3가 "우리가 바랬던 모든 것, 그리고 그 이상"이라고 쓰면서,[102] 독자들에게 헤일로 3가 그것을 둘러싼 엄청난 과대 광고에 부응했다고 장담했다.유로게이머 롭 페이히, 게임즈라다르 찰리 배렛, 게임스팟 제프 게스트만 등 리뷰어들은 이전 헤일로 게임의 기본 공식은 변함이 없지만 이것이 손해는 아니라고 느꼈다.[96]"헤일로 팬들의 하드 코어는 새 브랜드에 캐주얼까지 모든 유형, 뭔가 마스터 최고의 세번째 모험에서 그들을 만족시킬 것이다,"배럿 asserted,[5][103]는 동안 IGN의 힐러리 골드스타인 헤일로 3에"어떤 콘솔 위에 가장 완전한 게임 사용할 수"로 불리는, 특별히"들과 반복 장면을 기능성은 기대치를 높인. 탈주범들에게단독 슈팅이 너무 높아서 절대 이 세대를 넘어설 수 없을지도 모른다.[3]게르스트만과 골드스타인은 장비와 신차 등 게임에 추가된 게임 플레이는 찬사를 받았다.[3][5]

싱글 플레이어 측면의 접수는 다양했다.인풀은 헤일로2클리프행거 엔딩이 아쉬웠지만 헤일로3의 캠페인은 훨씬 만족스러웠다고 썼다.[102]게르스트만, 게임스피의 게이브 그라치아니, 골드스타인은 특히 더 쉬운 난이도나 3명의 추가 코오프로 캠페인이 너무 짧다고 주장했다.[5][104]골드스타인은 8단계에 대해 "펜ultimate 장이 너무 안 좋은데, 생각만 해도 썩은 맛이 난다"고 비판적인 반응을 보였다.뉴욕 타임즈의 찰스 헤럴드는 이 게임이 "던지기" 음모를 가지고 있으며 토탈 비디오 게임즈는 싱글 플레이어의 측면이 궁극적으로 실망스럽다고 판단했다고 말했다.[105][106]골드스타인과 스티브 웨스트 시네마 블렌드는 캐릭터가 헤일로 2에 있는 것만큼 두드러지게 등장하는 Arbiter가 없어서 게임 이야기의 일부를 잃었다고 생각했다.[3][107]

대부분의 출판물은 멀티플레이어가 단연 최고의 특징 중 하나라는 데 동의했다; IGN은 멀티플레이어 맵 라인업이 시리즈 중 가장 강하다고 말했고,[3] GameSpy는 "각각 [멀티플레이어] 맵이 매우 잘 조정되어 있다"고 덧붙였다.[104]Forge 레벨의 편집자와 저장된 필름 기능들이 뛰어난 목소리 연기와 마틴 오도넬의 풍부한 점수 외에도 [5]특히 강한 특징으로 선정되었다.[98][104]

다른 불만들은 인공지능에 초점을 맞췄다; 비평가들은 적 AI를 칭찬했지만, 그 선수의 동맹국들의 지능이 훨씬 더 형편없다고 불평했다.[3][5][108]게임 인포머의 브라이언 보어는 인간의 얼굴과 몇몇 질감이 "당혹스럽다"[98]고 말했다.

헤일로3스파이크 TV 어워즈에서 7개 부문 후보에 올랐으며,[109] 이 중 '베스트 멀티플레이어 게임'과 '듀로 기름을 부은 가장 중독성 있는 비디오 게임'을 수상했다.[110]타임 '올해의 게임'을 수상했고 IGN은 2007년 베스트 엑스박스 360 온라인 멀티플레이어 게임과 혁신 디자인으로 선정했다.[111][112][113]시각효과학회Halo 3에게 "비디오 게임에서 최고의 실시간 비주얼"을 수여했다.[114]헤일로 3는 박스 오피스 예언자들이 뽑은 "베스트 비디오게임"으로 캘빈 상을 받았다.[115]헤일로3게임트레일러로부터 Xbox 360 Game of the Year의 2007상을 수상하기도 했으며, 팬들의 투표로 G-Phoria on G-Phoria로 올해의 게임으로 선정되기도 했다.헤일로3는 2008년 8월 인터랙티브 이노베이션으로 엣지 어워드를 수상했다.[116]2010년, 이 게임은 책 1001 '죽기 전에 꼭 해야 하는 비디오 게임'에 제목 중 하나로 포함되었다.[117]

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외부 링크