엑스박스 게임 스튜디오

Xbox Game Studios
엑스박스 게임 스튜디오
이전
  • 마이크로소프트 게임즈 (2000년 ~ 2001년)
  • 마이크로소프트 게임 스튜디오 (2001-2011)
  • 마이크로소프트 스튜디오 (2011 ~ 2019)
유형나누기
산업비디오 게임
선대마이크로소프트 게임즈 그룹
설립된2000년 3월 23년 전(2000-03년)
본사,
미국
제공면적
월드와이드
키피플
앨런 하트먼
(Xbox Game Studios의 책임자)
상품들마이크로소프트 비디오 게임 목록 참조
부모마이크로소프트 게이밍
자회사§ 스튜디오 보기
웹사이트xbox.com/xbox-game-studios

엑스박스 게임 스튜디오(Xbox Game Studios, 이전 이름은 마이크로소프트 스튜디오, 마이크로소프트 게임 스튜디오, 마이크로소프트 게임즈)는 미국 워싱턴주 레드몬드에 위치한 비디오 게임 출판사입니다.마이크로소프트 윈도우용 비디오 게임 개발 및 퍼블리싱을 위해 2000년 3월에 설립되었습니다.그 이후로 게임 및 기타 상호작용형 엔터테인먼트, Xbox 플랫폼, 기타 데스크톱 운영 체제, Windows Mobile 및 기타 모바일 플랫폼, 웹 기반 포털 등으로 확장되었습니다.

Xbox 게임 스튜디오는 ZeniMax MediaActivision Blizard와 함께 이 부문의 최고 경영자인 Phil Spencer가 이끄는 Microsoft Gaming 사업부의 일부입니다.[1]

역사

마이크로소프트 게임즈 및 마이크로소프트 게임 스튜디오(2000–2011)로서

마이크로소프트 게임 스튜디오 로고(2001-2011)

1990년대 초반에 마이크로소프트는 몇 개의 비디오 게임을 발표했습니다.서브로직마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터마이크로소프트 엔터테인먼트 팩미니게임 모음집을 출판했지만 MS-DOS마이크로소프트 윈도우로 가장 잘 알려져 있습니다.1992년, 그 회사는 게임에 집중하기 시작했습니다.액세스 소프트웨어의 링크(Links)를 기반으로 한 마이크로소프트 골프 포 윈도우(Microsoft Golf for Windows)를 발표하고 다른 개발자들로부터 더 많은 제품을 의뢰할 의도로 게임 부문을 2명에서 6명으로 확대했습니다.[2]

마이크로소프트는 1999년에 자사의 MechWarrior 게임 시리즈,[3] Access Software [4][5]Flight Simulator에서 작동하는 Aces Game Studio를 위해 FASA Interactive를 인수했습니다.[6]게임즈 그룹은 또한 앙상블 스튜디오(에이지 오브 엠파이어, 에이지 오브 신화),[7] 디지털 앤빌(스타랜서)과 같은 개발자들과 장기적인 퍼블리싱 계약을 맺었습니다.[8]마이크로소프트에서 FASA Interactive는 FASA Studio로 이름이 바뀌었고,[9][10] Access Software는 Salt Lake Games Studio로 이름이 바뀌었습니다.[11]

마이크로소프트는 2000년 3월경 게임스 그룹을 마이크로소프트 게임스라는 이름의 완전히 별개의 부서로 전환하였으며, 마이크로소프트 내의 게임 관련 프로젝트들도 통합하였습니다.이것은 마이크로소프트 게임즈가 엑스박스와 윈도우의 타이틀 개발자와 퍼블리셔 역할을 하는 최초의 엑스박스 콘솔의 공개 발표와 함께 나왔습니다.[12]마이크로소프트 엔터테인먼트 사업부에서 임원직을 맡았던 로비 바흐는 수석 부사장으로, 구 게임즈 그룹의 일원이자 인수 작업에 중요한 역할을 했던 에드 프리즈는 새로운 사업부의 부사장으로 임명되었습니다.[13][14]쉐인 킴은 사업부의 총지배인을 역임했습니다.[15]2001년에는 마이크로소프트 게임 스튜디오(MGS)로 사명을 변경했습니다.[16]

FASA Studio와 Salt Lake Games Studio는 마이크로소프트 게임 스튜디오에 남아 있었습니다.[9][10]디지털 앤빌과 앙상블 스튜디오는 각각 2000년과 2001년에 마이크로소프트에 인수되었습니다.[9][10]2000년 6월, 번지Halo:[17] Combat Evolved를 개발하는 와중에 디비전의 결성 이후 처음으로 주요 스튜디오를 인수했습니다.이번 인수로 개인용 컴퓨터로 출시될 예정이었던 헤일로는 2001년 출시된 Xbox의 출시 타이틀뿐만 아니라 마이크로소프트가 발행한 타이틀이 되었습니다.[18]턴 10 스튜디오는 2001년 포르자 시리즈 레이싱 게임 작업을 위해 설립되었습니다.[19]2002년 9월, 마이크로소프트 게임 스튜디오는 이전에 닌텐도 플랫폼용으로 광범위하게 개발했던 레어를 인수했습니다.[20]2003년, 마이크로소프트는 EA 스포츠 레이블이 Xbox 콘솔을 위한 스포츠 게임을 개발하기에 훨씬 더 강력한 위치에 있다는 것을 인식했고, 재정비 단계들 중에서 마이크로소프트 게임 스튜디오 내에서 자체적으로 스포츠 게임을 개발하던 약 78명의 직원들을 해고했고, 솔트레이크 게임 스튜디오를 매각했습니다.2004년에 인디 게임즈를 테이크투 인터랙티브(Take-Two Interactive)로 명명하고 인디 빌트(Indie Build)[21][22]가 되었습니다.

피터 무어는 2003년에 MGS, Xbox 사업부, 마이크로소프트의 가정용 하드웨어 시장을 포함하는 마이크로소프트 홈 앤 엔터테인먼트 사업부의 부사장으로 임명되어 바흐에게 보고했습니다.[23]Electronic Arts와 같은 대형 출판사를 Xbox 플랫폼으로 끌어들이는 것 외에도, Moore는 MGS 출판사의 지원을 받아 일본 개발자들에게 구애함으로써 일본에서 Xbox를 추진하려고 했습니다.그러한 게임에는 팬텀 더스트와 블링크스:타임 스위퍼가 포함되어 있습니다.[24]2004년경, MGS는 마이크로소프트의 웹 게임 포털 MSN 게임즈, 채팅 클라이언트 MSN 메신저, Xbox Live 플랫폼을 위한 캐주얼 게임 개발을 위한 내부 스튜디오로 탄산 게임즈를 설립했습니다.[25]Kim과 Fries는 Xbox 플랫폼에서 첫 번째 주요 롤플레잉 게임이 될 그들의 2004년 게임 Fable대한 Lionhead Studios와 MGS의 퍼블리싱 계약을 확보하는 데 중요한 역할을 했습니다.그 후, 2006년에 MGS는 곧 출시될 Xbox 360을 위한 우화 후속작을 확보하기 위해 우화 속성과 함께 라이온헤드 스튜디오를 인수했습니다.[26]MGS는 디지털 앤빌의 직원들을 2003년의 Brute Force 출시 이후인 2005년에 더 큰 스튜디오로 접었고 2006년에 스튜디오를 완전히 폐쇄했습니다.[9][10]FASA Studio는 2007년 5월 마지막 게임인 Shadowrun을 출시한 지 3개월 반 만에 문을 닫았습니다.[9][10]

2007년 MGS는 영국 레딩에 필 스펜서 총지배인이 이끄는 유럽 사무소를 열었다고 발표했습니다.[27]2007년 7월, 무어는 마이크로소프트를 떠나 가족과 함께 샌프란시스코 베이 지역으로 돌아가 일렉트로닉 아츠에 다시 합류하기로 결정했습니다. 매트릭(Don Mattrick)은 MGS를 포함한 Xbox and Games Business의 새로운 부사장으로 임명되었습니다.[28] 이후 2007년, 번지는 MGS와 원만하게 분리되어 개인 소유의 독립 회사가 되었고, MGS는 헤일로 재산에 대한 권리를 보유하게 되었습니다.[29]번지는 MGS를 위한 두 의 추가 헤일로 게임인 ODST(2009)와 헤일로: 리치(2010)를 계속 개발했습니다.[30]동시에 MGS는 번지 없는 미래의 헤일로 게임을 개발하기 위해 343 Industries를 내부 스튜디오로 설립했습니다.[31]

2008년, MGS는 Xbox Live Arcade를 위한 고품질 디지털 콘텐츠 개발을 위해 내부 스튜디오 Xbox Live Productions의 설립을 발표했습니다.[32]마이크로소프트는 2000년대 후반 금융위기로 인해 개인용 컴퓨터의 판매가 둔화됨에 따라 2009년 1월에 전 부문에 걸쳐 최대 5,000개의 일자리를 해고한다고 발표했습니다.[33]MGS 내에서 스튜디오는 2009년 초 헤일로 워즈가 완료된 후 앙상블 스튜디오를 해체할 계획을 이미 가지고 있었고,[34] 새로운 해고로 인해 MGS는 에이시스 게임 스튜디오도 해체하게 되었습니다.[6]2009년 5월, 마이크로소프트는 밴쿠버에 본사를 둔 빅파크를 인수하여 엑스박스 360용 키넥트 센서의 첫 번째 게임을 개발했습니다.[35]이후 2009년, 은퇴하는 쉐인 킴의 후임으로 MGS의 부사장으로 승진했습니다.[36]2010년 MGS는 모바일 게임 스튜디오인 MGS 모바일 게이밍을 설립하여 윈도우 폰 기기를 위한 게임 및 엔터테인먼트 멀티미디어 개발에 주력했습니다.[37]또한 Birmingham Digbeth에 두 번째 스튜디오로 Rare를 확장했습니다.[38]

애즈 마이크로소프트 스튜디오 (2011–2019)

마이크로소프트 스튜디오 로고 (2011–2019)
스플래터스》(The Spatters)는 2012년 마이크로소프트 스튜디오가 배급한 엑스박스 라이브 아케이드 게임입니다.

2011년 6월 Electronic Entertainment Expo 2011에 의해 마이크로소프트 게임 스튜디오는 마이크로소프트 스튜디오로 조용히 이름이 바뀌었습니다.[39]이후 2011년 마이크로소프트 스튜디오는 트위스트 픽셀 게임즈를 인수했습니다.[40]2011년 12월 초, 마이크로소프트 스튜디오는 더 최신 소프트웨어 제공 플랫폼을 사용하여 윈도우용(윈도우 솔리테어, MSN 게임 등) 과거 캐주얼 게임을 개조하는 부서인 마이크로소프트 캐주얼 게임을 만들었습니다.

2012년 전 소니 월드와이드 스튜디오 책임자였던 필 해리슨(Phil Harrison)이 마이크로소프트 스튜디오 유럽 및 IEB의 책임자로 합류했습니다.[41]마이크로소프트 스튜디오는 텐타클스맥스 앤 더 매직 마커를 개발한 것으로 알려진 개발사 프레스 플레이를 인수했습니다.[42]그들은 또한 영국 런던에 새로운 개발 스튜디오를 발표했습니다.[43]2012년 말, 마이크로소프트는 키넥트 패밀리 타이틀인 프로젝트 컬럼비아의 취소로 인해 마이크로소프트 게임 스튜디오 밴쿠버의 규모를 줄였고, 현재 진행 중인 무료 플레이 타이틀 마이크로소프트 플라이트의 개발이 포트폴리오 평가로 인해 중단되었다고 발표했습니다.[44]축소된 밴쿠버 스튜디오는 블랙 투스크 스튜디오로 이름을 바꾸고 헤일로와 유사한 프랜차이즈 건물 타이틀을 만드는 임무를 맡았습니다.[45][46]

2013년 마이크로소프트는 태블릿, 모바일 및 TV용 클라우드 기반 게임을 제작하는 스튜디오인 유럽 스튜디오 리프트 런던(Lift London)을 설립했습니다.[47]이후 DPE(Developer and Platform Evangelism) 부서 내에 새로운 "Deep Tech" 팀을 만들었습니다. 새로운 팀은 마이크로소프트 플랫폼 위에 차세대 애플리케이션을 구축하기 위해 회사 외부의 최고 개발자들과 협력해야 합니다.[48]

Mattrick은 마이크로소프트의 차기 콘솔 Xbox One의 개발을 대부분 감독했지만, 출시 전인 2013년 7월 Zynga의 CEO를 맡기 위해 떠났습니다.[49]Mattrick의 뒤를 이어 Xbox 하드웨어 부문과 Microsoft 스튜디오 부문을 모두 감독하는 Microsoft의 사업부 재편에 따라 Devices and Studios Engineering Group의 사장으로 임명된 Julie Larson-Green이 취임했습니다.[50]

마이크로소프트 CEO Satya Nadella 하에서 우선순위 변경

2014년부터 2017년까지 Microsoft Studios의 부사장이었던 Phil Spencer

Satya Nadella는 2014년 2월에 Microsoft의 CEO가 되었습니다.이 당시 마이크로소프트는 소비자 시장에서 강력한 경쟁에 직면해 있었고, 게임 부문에서는 Xbox One(2013년 출시)이 경쟁사보다 가격이 비싸고 게임 외 기능에 지나치게 집중했습니다.나델라의 지시에 따라 필 스펜서는 지난 6개월 동안 선두 자리를 지켰던 제이슨 홀트먼의 후임으로 마이크로소프트 스튜디오의 새로운 수장으로 임명되었습니다.[51][52][53]스펜서는 마이크로소프트 스튜디오를 확장하여 마이크로소프트의 수익성 있는 사업부로 만들기 위한 방법을 찾기 시작했고, 2014년 말 마인크래프트의 배후에 있는 개발자들인 모장의 인수를 위한 협상을 시작했습니다.[54]마이크로소프트는 스튜디오를 인수하기 위해 미화 25억 달러를 지출했고, 11월에 계약이 완료되자 스튜디오의 주요 설립 인력인 Markus Persson, Jakob Porsér, Carl Manneh는 Mojang을 떠났습니다.[54]그 결과 페르손은 약 13억 달러의 가치를 갖게 되었습니다.[55]마이크로소프트 스튜디오는 경쟁사인 플레이스테이션 콘솔을 포함한 여러 플랫폼에서 마인크래프트를 사용할 수 있도록 노력했습니다.[54]2020년 스튜디오의 기업 부사장인 매트 부티는 모장의 인수가 이후 인수를 위한 템플릿 역할을 했다고 말했는데, 모장은 마이크로소프트 회사에 제한적으로 통합된 "언플러그드 스튜디오"로 운영되도록 남겨졌기 때문입니다.모장의 일상적인 업무에 차질이 생기는 것을 최소화하거나 스튜디오의 자유를 방해하는 것.[56]

2014년에 마이크로소프트 스튜디오가 추가로 인수한 지적 재산권(IP)에는 언데드 랩스와의 게임 스테이트 오브 [57]디케이, 에픽 게임스의 기어스 오브 [58]워 시리즈 판권, 라이즈 오브 IP(Rise of Nations and Rise of Nations)에 대한 퍼블리싱 계약이 포함되었습니다. Big Huge GamesRise of Legends).[59]마이크로소프트 스튜디오는 2015년에 The Coalition으로 브랜드를 변경한 Black Tusk Studios에 Gears of War를 할당했습니다.[60]

2014년 7월 엑스박스 엔터테인먼트 스튜디오가 다음 달 안에 문을 닫을 것이라고 발표되었으며, 10월 29일까지 문을 닫았습니다.[61]2015년 3월 4일, 마이크로소프트는 추가 게임 개발을 위해 영국에 본사를 둔 스튜디오인 리프트 런던과 소호 프로덕션을 합병한다고 발표했습니다.[62]3월 7일, 마이크로소프트는 게임 개발자 회의에서 홀로렌즈 게임이 엑스박스 원에 출시될 것이라고 발표했습니다.[62]3월 9일, 마이크로소프트는 쿠도 츠노다의 역할이 확장되고 있으며 프레스 플레이, 리프트 런던과 같은 스튜디오와 새로운 내부 스튜디오인 결정적 게임스의 새로운 스튜디오 팀장이 될 것이라고 발표했습니다.앞서 채용 공고에서 엑스박스 원과 PC용 '사랑받는 전략 게임'에 대한 채용을 진행 중이라고 밝힌 바 있지만, 퍼스트파티 스튜디오로서 팀의 존재를 공개적으로 인정한 것은 이번이 처음입니다.[63]트위스트 픽셀과 마이크로소프트 스튜디오는 2015년 9월에 분할하기로 합의했습니다.[64]

쿠도 츠노다(Kudo Tunoda)는 홀로렌즈(HoloLens)와 마이크로소프트 엣지(Microsoft Edge)의 개발 및 음성 및 제스처를 포함한 인간 상호 작용 수단을 개선할 수 있는 다른 프로젝트를 위해 2015년 11월 Xbox 사업부를 떠났습니다.츠노다의 역할은 하노 렘케와 섀넌 로피스가 맡았습니다.[65]2016년에 마이크로소프트는 "PC와 Xbox One을 통합하는" 플랫폼으로 인식되었습니다.[66]2016년 3월, 마이크로소프트는 라이온헤드의 우화 전설과 프레스 플레이의 프로젝트 녹스빌의 개발을 취소하고, 이후 몇 달 동안 두 스튜디오를 폐쇄했습니다.[67][68]비슷한 시기에 마이크로소프트 스튜디오의 웹사이트가 변경되어 스튜디오가 추가적으로—Big Park, Good Science Studio, Leap Experience Pioneers(LXP), Function Studios 및 State of the Art(SOTA) 등이 폐쇄되었으며, Microsoft Studios는 지난 몇 년 동안 모든 팀이 다른 Microsoft Studios 팀으로 통합되었음을 밝혔습니다.[69][70]

2017년 9월, 스펜서는 시니어 리더십 팀으로 승진하여 "게임 부문 총괄 부사장"이라는 타이틀을 얻었습니다.[71]이 시점에서 마이크로소프트 스튜디오는 나델라에게 직접 보고했습니다.[51]2018년 1월, 매트 부티는 마인크래프트 게임 사업의 리더에서 마이크로소프트 스튜디오의 부사장으로 승진했습니다.[72]2018년 6월 10일, 전자 엔터테인먼트 엑스포 2018에서 마이크로소프트는 닌자 이론, 플레이그라운드 게임, 언데드 랩스컴펄션 게임스의 인수 [73]및 캘리포니아 산타 모니카전직 크리스탈 다이내믹스 스튜디오 책임자 대럴 갤러거가 이끄는 이니셔티브라는 제목의 새로운 스튜디오 오픈을 발표했습니다.[74]11월에 마이크로소프트 스튜디오는 옵시디언 엔터테인먼트자일 엔터테인먼트와의 추가 인수를 발표했습니다.[75]

엑스박스 게임 스튜디오로서 (2019년 ~ 현재)

2019년 2월 5일 Xbox 게임 스튜디오로 브랜드를 변경하여 지원하는 모든 기기에서 Xbox 브랜드를 사용하려는 마이크로소프트의 의도를 반영했습니다.[76][77]2019년 E3에서 엑스박스 게임 스튜디오는 더블 파인을 인수했다고 발표했고,[78] 섀넌 로피스가 이끄는 에이지 오브 엠파이어 전용의 새로운 내부 스튜디오를 설립하여 총 스튜디오 수를 15개로 늘렸습니다.[79]크리에이티브 디렉터 Adam Isgreen에 따르면,[80] 나중에 World's Edge로 명명된 이 스튜디오는 게임을 직접 개발하지는 않지만, 시리즈가 올바른 방향으로 개발되고 있음을 보장하기 위해 렐릭 엔터테인먼트, 잊혀진 제국, 탄탈루스 미디어와 같은 외부 스튜디오의 노력을 감독합니다.[81]

Booty는 Obsidian, Ninja Theory, Double Fine과 같은 스튜디오들이 전통적으로 멀티플랫폼 게임을 지원해왔기 때문에 향후 제품들이 Xbox와 Windows 컴퓨터를 위한 Microsoft 전용 콘텐츠로 취급되는 것이 타당한지, 아니면 여러 플랫폼에 퍼블리싱되는 것을 허용하는 것이 타당한지 판단할 것이라고 말했습니다.이 결정은 다른 플랫폼에 이러한 게임을 제공하는 것이 프랜차이즈를 더 잘 지원할 것인지, 따라서 마이크로소프트가 마인크래프트와 같은 자원을 바치는 데 도움을 줄 가치가 있는지 여부에 대한 "네트워크 효과"에 기초할 것입니다.[82]Xbox 게임 스튜디오는 스튜디오에서 개발하거나 이전에 Xbox와 Windows 시스템 전용으로 출판되었던 콘텐츠 중 일부를 닌텐도 시스템으로 출시할 수 있도록 했습니다. 특히 스튜디오 MDHR과 OriNintendo Switch 버전Cuphead와 Moon Studios의 Blind Forest,그리고 레어의 밴조-카조이에에서 슈퍼 스매시 브라더스에 이르는 제목의 캐릭터들을 허용합니다. 얼티밋.그러나 사업부는 이러한 출시가 스튜디오가 존중할 수 있도록 허용한 일반적으로 "다른 플랫폼에 대한 기존의 약속"이었지만, 그렇지 않으면 "우리의 독점적인 퍼스트 파티 게임을 다른 콘솔로 더 확장할 계획이 없다"고 말했습니다.[83]

2019년 말 즈음, 현재 엑스박스 게임 스튜디오 산하에 15개의 스튜디오가 합쳐지면서, 부티는 이제 그 어느 때보다 더 많은 게임을 취급할 수 있게 되었고, 가까운 미래에 추가 스튜디오를 인수하지 않을 것 같다고 말하면서, "우리는 인수와 성장에서 엑스박스 게임 스튜디오 내부로 우리의 초점을 옮기고 있습니다.실행과 전달의 단계에 도달했습니다.[84]게다가, 마이크로소프트가 Xbox Series X를 포함하여 Xbox의 4세대를 홍보하기 시작하면서, Booty는 Xbox 게임 스튜디오에서 개발한 타이틀들이 출시 후 1-2년 안에 새로운 세대의 콘솔만을 위한 것이 아니라 Xbox One과 새로운 콘솔을 모두 지원할 것이라고 말했습니다.일부 게임들은 새로운 콘솔 라인업에서 플레이 할 때 향상된 성능을 받습니다.[85]최근 인수한 수많은 스튜디오와 지속적인 외부 파트너십 및 Xbox 게임 패스 서비스로 인해 스튜디오는 많은 플레이어를 끌어들이기 위해 설계된 "포트폴리오의 다양한 서비스"를 지원할 수 있다고 Booty는 말했습니다.[86]또한 2020년 11월 인터뷰에서 필 스펜서는 Xbox 브랜드의 미래에 대해 인터뷰에서 그 당시에는 서비스가 부족했던 RPG를 생산하는 데 더 집중할 계획이라고 말했습니다.[87]

마이크로소프트와 제니맥스 미디어는 2020년 9월 21일에 마이크로소프트가 베데스다 게임 스튜디오, 아케인 스튜디오, 아이디 소프트웨어, 머신 게임즈, 탱고 게임웍스, 제니맥스 온라인 스튜디오를 포함한 제니맥스 및 그 계열의 스튜디오를 현금 75억 달러 이상에 인수할 계획이라고 발표했습니다.[88][89]스펜서에 따르면 제니맥스 인수는 마이크로소프트사에 전 세계에 알려진 게임 라이브러리를 제공하고 Xbox 게임패스와 XCloud의 라이브러리를 확장하기 위한 것이었습니다.[90]하지만 스펜서는 2023년 연방거래위원회가 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 제안에 대한 우려와 관련하여 청문회에서 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 베데스다에서 스타필드를 플레이스테이션 독점으로 유지하기 위해 손을 흔들었고 마이크로소프트가 제니맥스를 구매하도록 유도했다고 말했습니다.[91]미국과 유럽연합 규제기관은 2021년 3월 초까지 인수를 승인하였고,[92] 2021년 3월 9일까지 정식으로 인수를 완료하였습니다.[93]거래의 총 가격은 81억[94] 달러였습니다. 제니맥스의 모든 게임의 주요 퍼블리셔였던 Bethesda Softworks는 인수와 함께 Microsoft 산하의 운영 부서로 남아 현재의 모든 주도권을 유지했습니다.[95]이번 인수를 통해 스튜디오에서 향후 출시될 게임은 Xbox 콘솔 전용으로 제공될 예정이지만, 기존의 다른 플랫폼(예: Arkane Studios의 Deathloop 및 Tango Gameworks의 Ghostwire: Xbox Series XXbox Series S)에 출시되기 전 12개월 동안 PlayStation 5에 계약상 독점되어 있는 Tokyo는 여전히 영예를 안게 될 것입니다.[96]스펜서는 게임패스가 인수의 근본적인 원동력이 되기도 했다고 말했습니다.[97]폴아웃 4와 관련하여 제니맥스가 직면한 진행 중인 집단 소송에서 인수를 막기 위한 예비 가처분 신청이 제기되었으며, 이 사건의 원고들은 마이크로소프트가 인수 후 책임이 인정될 경우 제니맥스의 자산을 손해로부터 보호할 수 있다고 주장했습니다.[98]ZeniMax 이사회는 마이크로소프트의 인수로 해산되었습니다.[99]

2022년 1월 18일, 마이크로소프트는 687억 달러의 가치가 있는 현금 거래로 액티비전 블리자드를 인수할 계획을 발표했습니다.마이크로소프트는 이번 인수로 텐센트소니에 이어 매출 기준 3위의 게임 회사가 될 것이라고 밝혔습니다.이 발표와 함께 마이크로소프트는 필 스펜서가 새로운 사업부인 마이크로소프트 게이밍의 CEO가 되고 매트 부티가 엑스박스 게임 스튜디오를 이끄는 등 회사 구조에 대한 대대적인 변화도 발표했습니다.승인이 나면 액티비전 블리자드는 마이크로소프트 게이밍의 한 부서가 될 것입니다.[100][101][102]이 거래는 2023년 10월 13일까지 여러 국가 규제 기관에 의해 승인되었으며 마이크로소프트는 같은 날 거래를 종료했습니다.[103]

미국 연방 무역 위원회와의 합병에 대한 소송 중에, 마이크로소프트 2020의 내부 문서는 번지를 재인수하거나 세가의 게임 개발 회사인 슈퍼자이언트 게임스, 나이앤틱, 인코퍼레이션을 인수하는 것에 강한 관심을 보이고 있습니다.Xbox Game Studios의 일부로 Thunderful Group, Zynga, IO Interactive, Scopely 또는 Playrix를 비롯하여 [104]아시아 시장과 모바일 시장 점유율을 강화하는 데 도움이 되는 퍼블리셔 Square Enix도 있습니다.[105]

2023년 10월 26일, 마이크로소프트는 사라 본드가 Xbox의 사장으로 승진하고 Xbox의 모든 플랫폼, 비즈니스 및 하드웨어 작업을 총괄하며 Matt Booty가 Xbox의 사장에서 Game Content and Studios의 사장으로 승진하는 등 회사의 여러 직원들의 승진을 발표했습니다.Jamie Leader가 여전히 Zenimax를 제한된 통합 주체로 운영하고 있지만 현재 Matt에게 보고하고 있는 Jamie Leader와 Bethesda를 감독하는 새로운 책임을 포함합니다.[106]맷 부티의 승진 이후, 당시 턴 10의 책임자였던 앨런 하트먼이 엑스박스 게임 스튜디오의 책임자로 승진했습니다.[107]

스튜디오

이름. 본사 설립된 획득한 주목할 만한 릴리스
343 산업 레드먼드 2007 헤일로
연합 밴쿠버 2010 기어스 오브 워
컴펄션 게임즈 몬트리올 2009 2018 콘트라스트, We Happy Few, South of Midnight
더블파인 샌프란시스코 2000 2019 사이코넛, 브루탈의 전설, 브로큰 에이지
더 이니셔티브 샌타모니카 2018 퍼펙트 다크
자일 엔터테인먼트에서 터스틴 2002 2018 바드의 이야기, 황무지, 사냥: 악마의 단조로움, 시계 혁명
모장스튜디오 스톡홀름 2009 2014 마인크래프트
닌자론 캠브리지 2000 2018 헬블레이드, 블리딩 엣지, 쿵푸 혼돈
옵시디언 엔터테인먼트 어바인 2003 2018 영원기둥, 외부세계, 접지, 오색
플레이그라운드 게임즈 리밍턴 스파 2010 2018 포르자 호라이즌, 우화
드문 트위크로스 1985 2002 반조-카조이에, 콩커, 배틀토드, 리펙트 다크, 킬러 본능, 도둑들바다, 에버와일드
턴텐 스튜디오 레드먼드 2001 포르자 모터스포츠
언데드 랩스 시애틀 2009 2018 붕괴 상태
월드 엣지 레드먼드 2019 에이지 오브 엠파이어
엑스박스 게임 스튜디오 퍼블리싱 레드먼드 2000

예전의

매각 또는 분사
폐쇄 또는 통합

게임스 퍼블리싱

참고문헌

  1. ^ "Phil Spencer is Chief Executive Officer of Microsoft Gaming" (PDF). Microsoft. Retrieved October 15, 2023.
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