'스플로션 맨'
'Splosion Man| '스플로션 맨' | |
|---|---|
![]() | |
| 개발자 | 트위스트 픽셀 게임 |
| 게시자 | 마이크로소프트 게임 스튜디오 |
| 엔진 | 턱수염 |
| 플랫폼 | 엑스박스 360 |
| 풀어주다 | 2009년7월22일[1] |
| 장르 | 액션, 플랫폼 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
'Splosion Man'은 트위스트 픽셀 게임즈(Twisted Pixel Games)가 Xbox 360용으로 개발한 2.5D 액션 플랫폼 비디오 게임으로, Xbox Live Arcade 디지털 다운로드 서비스를 통해 이용할 수 있습니다. 2009년 7월 22일 Xbox Live Summer of Arcade의 일부로 발매되었습니다. 플레이어들은 빅 사이언스로 알려진 가상의 실험실을 빠져나가기 위해 장애물과 덫을 헤치며 반복적으로 자신을 폭발시키는 능력을 가진 탈출한 과학 실험 '스플로션 맨'을 제어합니다.
'Splosion Man'은 긍정적인 평가를 받았고, Xbox Live 플레이어들에 의해 2009년 최고의 오리지널 XBLA 게임으로 선정되었습니다. IGN은 이 게임을 역대 Xbox Live Arcade 25개 타이틀 중 11번째로 선정했습니다. 'Splosion Man'은 전체 판매량에서 13위를 차지했으며, 2011년 말 현재 487,000대 이상이 판매되었습니다. 2011년 7월 13일, Ms. Splosion Man이라는 제목의 속편이 개봉되었습니다.
게임플레이

이 게임의 타이틀 캐릭터인 '스플로션 맨'은 가상의 실험실 빅 사이언스에 의해 만들어졌습니다. 캐릭터는 전적으로 폭발성 소재로 제작되었습니다.[2] 게임의 목적은 퍼즐, 덫, 적으로 구성된 일련의 레벨을 통과하여 시설을 탈출하는 것입니다.[3][4][5] 스플롯은 효과적인 점프이며 적을 죽이거나 벽을 철거하거나 폭발통을 터뜨리거나 다른 효과를 유발하는 데 사용할 수도 있습니다.[6][7] 캐릭터는 공급을 보충하기 위해 숨을 돌려야 하는 시점에서 빠른 연속으로 최대 3배까지 폭발할 수 있습니다.[5]
'Splosion Man'에는 보스 3개를 포함한 50개의 레벨로 구성된 스토리 모드와 최대 4명의 플레이어가 협력하는 게임 플레이가 포함되어 있으며 50개의 협동 레벨로 구성되어 있습니다.[2] 협동 플레이를 할 때 플레이어는 다른 플레이어와 구별하기 위해 각각 다른 색상으로 표시됩니다. 모든 플레이어는 플레이어가 서로 얼마나 가까운지에 따라 확대/축소되는 동일한 화면을 공유합니다. 게임에는 사용 가능한 아이템이 포함되어 있지 않지만 각 레벨에는 추가 점수나 업적을 위해 소비할 수 있는 케이크가 숨겨져 있습니다.[2]
개발 및 마케팅
'Splosion Man'의 사전 제작은 또 다른 트위스트 픽셀 게임 타이틀인 The Maw의 개발이 중단되면서 2008년 초에 시작되었습니다. The Maw가 완성되면 팀이 타이틀 작업을 계속하기 위해 사전 제작을 시작했습니다. 2008년 12월부터 생산이 시작되었고, 2009년 1월부터 개발이 시작되었습니다. 4월 1일 트위스트 픽셀(Twisted Pixel)은 엑스박스 라이브 아케이드(Xbox Live Arcade)에 '스플로션 맨(Splosion Man)'이라는 새로운 게임이 출시될 것이라는 언론 발표를 발표했습니다.[8] 다음날 트위스트 픽셀은 이 게임이 만우절 거짓말이 아니며 올해 말에 출시될 것임을 확인했습니다.[9] 2009년 트위스트 픽셀 부스에서 열린 PAX 컨벤션에서 선보였습니다.[10] 'Splosion Man'은 7월 22일 Xbox Live Arcade용으로 출시되었습니다.[11] 이 게임은 마이크로소프트의 Xbox 360용 Summer of Arcade의 일부로 출시된 다섯 개의 게임 중 첫 번째 게임입니다. 개발자들은 개발 주기를 구체적으로 측정하여 포함된 제목 중 하나가 되기를 바랍니다.[10][12]
'Splosion Man'의 전제는 게임에 참여한 개발자 중 한 명인 Sean Riley가 제안한 무작위 아이디어에서 비롯되었습니다. 그의 아이디어는 "유리로만 만들어진 세상에서 튀는 남자"에 대한 게임을 개발하는 것이었습니다. 그 팀은 결국 본격적인 비디오 게임으로 진행될 때까지 그 컨셉에 대해 농담을 했습니다. 'Splosion Man'은 소매 게임을 만드는 것에 비해 단순하기 때문에 다운로드 가능한 제목이 되었습니다. 개발자들은 지렁이 짐의 유머 감각과 속도감을 비교할 때의 소닉 더 헤지혹의 유머 감각을 높이 평가했지만, 실질적으로 어떤 플랫폼 게임도 '스플로션 맨'에 어느 정도 영향을 미쳤을 수 있다고 말했습니다.[10][12] 이 컨셉 아트는 은퇴한 컨셉 아티스트 제롬 크래커핵(Jerome Crackershack)에 의해 그려졌고, 데이브 렁(Dave Leung)에 의해 픽업되었습니다. 렁은 나중에 예술의 주역이 되었고, '스플로션 맨' 감독 제임스 베어의 말에 따르면, "그것을 가지고 달려가서 그것을 살려냈습니다." 베어는 게임의 유머가 사전 개발 과정에서 큰 비중을 차지하지 않았다며 "멋진 게임을 만들고 싶었을 뿐"이라고 설명했습니다. 선수들이 연속으로 충분히 죽으면서 무대를 건너뛸 수 있는 '겁쟁이의 길' 모드가 추가돼 선수들이 게임 전체를 경험할 수 있게 됐습니다. 이 모드를 사용하면 주인공에게 분홍색 투투를 씌워줄 수도 있습니다.
'스플로빙맨'은 이 게임의 플레이어들에게 아바타 어워드를 제공하는 첫 번째 타이틀입니다. 트위스트 픽셀은 '폭발하는 남자'를 다른 콘솔에 이식할 계획이 없습니다.[12] 기존의 다운로드 가능한 콘텐츠는 공개되지 않았지만, 이후 트위스트 픽셀의 코믹 점퍼에 두 가지 전용 레벨이 포함되었습니다. 캡틴 스마일리의 모험과 게임 플레이를 통해 잠금을 해제할 수 있습니다.
접수처
| 애그리게이터 | 점수 |
|---|---|
| 메타크리틱 | 84/100[13] |
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| A.V. 클럽 | B+[14] |
| 디스트럭토이드 | 9/10[5] |
| 가장자리 | 8/10[13] |
| 유로게이머 | 7/10[6] |
| 게임 프로 | |
| 게임 레볼루션 | 아-[15] |
| 게임스팟 | 8/10[16] |
| 게임스파이 | |
| 게임트레일러 | 8.7/10[7] |
| 게임존 | 8.7/10[17] |
| 자이언트 폭탄 | |
| IGN | 9/10[19] |
| 공식 Xbox 매거진 (미국) | 8/10[20] |
| 레트로 게이머 | 86%[21] |
| 텔레텍스트 게임 센트럴 | 7/10[22] |
리뷰 집계 사이트 메타크리틱에 따르면 'Splosion Man'은 "양호"한 평가를 받았습니다.[13]
리뷰어들은 일반적으로 게임의 유머, 단순함, 저렴한 가격을 칭찬했습니다. 게임스팟의 브렛 토드(Brett Todd)는 'Splosion Man'을 "가끔은 길을 내려올 가장 독창적인 플랫폼 중 하나"라며 가격이 "매우 합리적"이라고 말했습니다.[16] IGN 리뷰어 데몬 해트필드는 또한 게임의 유머, 게임 플레이 및 개성을 칭찬하며 "새롭고 흥미로운 것을 보지 않고는 한 순간도 지나가지 않습니다"라고 덧붙였습니다.[19] 게임 레볼루션의 에두아르도 레부카스(Eduardo Reboucas)는 "게임하기 쉽고, 마스터하기 어렵다"고 계속해서 언급했습니다.[15] Eurogamer의 Dan Whitehead는 전반적으로 게임을 즐겼지만, 가끔 반복적인 레벨 디자인과 약간의 사소한 컨트롤 문제가 있었습니다.[6] GamesRadar+의 Nathan Meunier는 코믹한 음악 점수를 인용하면서 전반적으로 게임을 즐겼지만, 레벨 디자인이 반복적으로 된다는 느낌을 공유했습니다.[23]
411Mania는 호평을 보내며 이렇게 말했습니다: "800개의 마이크로소프트 포인트에서 이 게임은 여러분 자신과 친구들 모두에게 많은 재미와 즐거움을 제공합니다. 레벨을 이기려고 하든, 숨겨진 케이크를 찾든, 파 타임을 이기든, 이 게임에는 할 일이 많습니다. 겉으로 보기에는 이렇게 단순한 게임이라면 여기서 가질 것이 많고, 이것은 여름의 아케이드 게임에서 숨겨진 보석 중 하나입니다. 이 게임을 꼭 해보세요. 하지만 이 게임은 입장료만큼의 가치가 있습니다."[24] A.V. Club의 Samantha Nelson은 B+를 주고 다음과 같이 썼습니다. "버튼을 누르는 콤보로 가득 찬 많은 플랫폼과는 달리, 'Splosion Man'은 단순함을 즐깁니다. 게임 설명서에 명시되어 있듯이 컨트롤러의 모든 버튼은 '스플롯'과 동일한 작업을 수행하도록 합니다."[14] 이와 대조적으로 텔레텍스트 게임 센트럴의 로저 하그리브스(Roger Hargreaves)는 "이 재미있는 플랫폼을 보여주는 것처럼 새로운 것이 떨어진 후에도 매력을 유지합니다."라고 말하며 10점 중 7점을 주었습니다.[22]
이 게임은 2009년 최고의 오리지널 엑스박스 라이브 아케이드 게임으로 Xbox Live 커뮤니티에 의해 투표되었습니다.[25] 2009년 8월, 섀도우 컴플렉스 개발자 도날드 머스터드는 최근 다운로드 가능한 게임의 품질을 높이 평가하며, 특히 'Splosion Man'과 다른 게임들이 얼마나 독특한지에 대해 언급했습니다.[26] 2010년 9월 순위에서 IGN은 Xbox Live Arcade 타이틀 25개 중 11번째로 'Splosion Man 11'을 선정했습니다.[27] 2011년 10월까지, 그 순위는 15위로 떨어졌습니다.[28]
판매의
'Splosion Man'은 다른 4개의 Summer of Arcade 타이틀과 함께 상업적인 성공을 거두었습니다. 마이크로소프트 오스트레일리아 담당자는 이 5개의 타이틀 모두 출시 첫 주에 호주에서 가장 많이 팔린 상위 10개 게임에 올랐을 것이라고 말했습니다.[29] 2009년 7월 20일 주에 7만 명 이상의 플레이어가 참여한 두 번째 베스트셀러 게임으로 출시되었습니다. 그 다음 주에 3위를 차지했습니다.[30] 2009년 8월 10일 한 주 동안 다섯 번째로 많이 팔린 Xbox Live Arcade 타이틀이었습니다.[31] 나중에 8월 24일 주 동안 8위에 올랐습니다.[32] 이 게임은 2009년 전체 매출에서 13위를 차지했습니다.[33] 2011년 1월 기준, '스플로션 맨'은 39만대 이상 판매되었습니다.[34] 2011년 말 현재 487,000대 이상으로 이전했습니다.[35]
속편
트위스트 픽셀 게임즈는 '스플로션 맨'의 후속작 '스플로션 맨 양'을 개발했습니다. 트위스트 픽셀 게임의 조쉬 베어에 따르면, '스플로션 맨'의 여성 버전은 미스 팩맨에 대한 근본적인 경의의 일환으로 선택되었습니다.[12] 미스 팩맨은 팩맨의 발전이고 미스 스플로빙맨도 마찬가지로 '스플로빙맨'의 발전이라는 곰의 의견이었습니다.[36] 2011년 7월 13일에 출시되었습니다.[37]
논란
2011년 1월, 캡콤은 같은 게임 메카닉을 포함하여 'Splosion Man'과 유사한 몇 가지 특징을 가진 MaXplosion이라는 iOS 게임을 출시했습니다. 트위스트 픽셀 프로그래머 마이크 헨리(Mike Henry)는 이 게임이 "완전한 도난"이라고 믿었다고 말했습니다. 트위스트 픽셀 CEO 마이클 윌포드도 트위스트 픽셀 게임즈가 '스플레이션 맨 투 캡콤'을 던진 적이 있지만 게임이 거절당했다고 지적했습니다.[38] 윌포드는 이후 캡콤에 대한 피치가 이 회사의 미국 지사에 제시됐고, 영국 사업부는 모든 모바일 게임 개발을 담당한다고 설명했습니다. 그는 캡콤 US가 캡콤 UK에게 경기장을 물려줬을 가능성은 낮다고 말했습니다.[39] 트위스트 픽셀은 캡콤에 대해 법적 대응을 할 계획이 없었습니다.[40] 캡콤은 이 게임이 트위스트 픽셀과 논의했던 것과는 다른 사업부인 캡콤 모바일이 독자적으로 개발한 것으로, '스플로션맨'과 게임의 유사성이 우연의 일치라고 주장했습니다.[41] 트위스트 픽셀은 이 게임의 속편인 '스플로빙맨'에서 캡콤을 향한 숨겨진 잽을 포함시켰습니다. 코믹 점퍼의 스타 캐릭터는 비밀 지역을 발견하면 다음과 같습니다. '스마일리 선장의 모험'은 다른 게임들과 유사한 점들을 발견하고, 그것을 "리핑"이라고 부릅니다. 그리고 캐릭터는 "누가 이 게임을 만들었을까요?"라고 말합니다. 캡콤?"[42]
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