Left 4 Dead (프랜차이즈)

Left 4 Dead (franchise)
레프트 4 데드
Left 4 Dead logo.png
Left 4 Dead 로고
장르
개발자
퍼블리셔밸브
초판레프트 4 데드
2008년 11월 17일
최신 릴리즈Left 4 Dead 2
2009년 11월 17일

Left 4 Dead는 밸브에 의해 퍼블리싱된 공동 1인칭 슈팅 서바이벌 호러 비디오 게임 시리즈이다.사람들을 좀비 같은 야생 생물로 변모시키는 바이러스 변종이 대유행한 후 며칠을 배경으로 한 이 게임은 공격한 무리를 피하면서 안전가옥과 군사 구조에 도달하려는 네 명의 생존자들의 모험을 다룬다.

이 게임은 최대 4명의 플레이어 간의 협동 플레이를 장려하며, 각 플레이어들은 생존자 캐릭터 중 한 명과 할당되지 않은 캐릭터를 제어하는 컴퓨터 역할을 맡는다.플레이어들은 감염된 생물들의 공격을 막기 위해 근거리 무기, 총기, 던져진 물건의 조합을 사용하는 한편, 그들의 그룹을 살리기 위해 다양한 치료 아이템을 사용한다.특정한 독특한 감염된 생물들은 더 어려운 도전을 제기하는데, 일반적으로 효과적으로 처치하기 위해서는 팀워크가 필요하다.이 게임은 플레이어의 퍼포먼스에 따라 더 극적인 경험을 제공하도록 설계된 AI 디렉터에 의해 감독되며, 플레이어는 시간을 끌면 벌칙을 받고 더 오래 걸거나 더 위험한 경로를 통해 특수 무기로 플레이어를 보상합니다.디렉터는 또한 게임 플레이를 역동적으로 만듭니다. 즉, 어떤 플레이스루도 완전히 동일하지 않습니다.

비디오 게임

릴리즈 스케줄
2008레프트 4 데드
2009크래시 코스 DLC
Left 4 Dead 2
2010합격 DLC
희생 DLC
2011
2012콜드 스트림 DLC
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020라스트 스탠드 DLC
  • Left 4 Dead는 2008년 11월에 발매되었습니다.이 게임의 개발은 게임 제작 과정에서 밸브에 의해 인수된 터틀 록 스튜디오에 의해 시작되었으며, 밸브의 스튜디오에서 지속적인 개발이 이루어졌다.
  • Left 4 Dead 2는 1년 후인 2009년 11월에 개봉되었다.밸브는 첫 번째 게임에서 확장해야 할 아이디어가 많았기 때문에 타이틀 간의 전환이 짧았지만 소프트웨어 패치나 다운로드 가능한 콘텐츠를 통해 합리적으로 이루어질 수 있는 것보다 더 많은 것을 얻었다고 말했다.속편의 빠른 반전은 첫 번째 게임의 많은 선수들로부터 비판을 받았고, 두 번째 게임을 보이콧하려는 일시적인 노력으로 이어졌다.밸브는 두 게임의 캐릭터 간 크로스오버 캠페인인 "The Passing"을 포함한 첫 번째 게임을 위한 콘텐츠를 개발하고 있음을 보여주며 문제를 진정시키는 데 도움을 주었다.

다운로드 가능한 콘텐츠

  • 크래시 코스는 Left 4 Dead를 위한 첫 번째 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 캠페인입니다.PC에서는 무료이지만 Xbox 360에서는 무료가 아닙니다.2009년 9월 29일에 발매되었습니다.밸브에 따르면 그것은 무자비와 사망자 수를 메우기 위한 것이라고 한다.
  • 패싱Left 4 Dead 2의 첫 번째 DLC 크로스오버 캠페인으로, 새로운 캠페인과 "새로운 협동 챌린지 모드"를 포함하고 있으며, 새로운 총기인 M60, 골프 클럽, 그리고 폴 서바이버라고 불리는 새로운 비범한 감염자를 소개합니다.2010년 4월 22일에 발매되었습니다.
  • 희생Left 4 Dead와 Left 4 Dead 2의 3챕터 DLC로 2010년 10월 5일에 출시되었습니다.블러드 하베스트 이후에 진행되며, 두 캠페인이 서로 연결되어 있기 때문에 패싱의 서막으로 간주됩니다.
  • 콜드 스트림은 Left 4 Dead 2의 세 번째 DLC입니다.2011년 2월 16일 블로그 투고에서 발표되었습니다.Cold Stream은 2011년 3월 22일 스팀 베타 형태로 출시되었으며, 2012년 7월 24일 스팀 최종 형태로 정식 출시되었습니다.콜드 스트림은 Xbox 마켓플레이스에서 2012년 8월 3일 560MSP로 출시되었습니다.지도 제작자인 매튜 루델이 만든 이 책은 저자의 친구들을 주인공으로 한 다양한 벽 그래피티를 특징으로 하고 있다.
  • Last Stand는 Left 4 Dead 2의 커뮤니티 제작 시나리오로, 2020년 9월 24일 밸브의 축하와 함께 게임의 공식 업데이트로 출시되었습니다.업데이트에는 서바이벌 모드를 위한 20개 이상의 새로운 맵, 새로운 캠페인 및 게임에 대한 추가 업데이트가 포함됩니다.

스핀오프 및 크로스오버

  • 용병: No Mercy는 Resident Evil 6의 PC 버전에서 복귀합니다.No Mercy의 독점으로서 캡콤과 게임 개발사 밸브는 Left 4 Dead 2 콘텐츠를 No Mercy에 허용하기 위해 협력했다.컨텐츠에는 Left 4 Dead 2의 주요 출연진이 플레이 가능한 캐릭터로, 블러드샷과 네이패드를 적으로 대체하는 마녀와 탱크와 함께 자신의 부하가 할당된다.
  • Pixel Force: Left 4 Dead는 다운로드 가능한 인디 게임으로 NES용으로 출시된 것처럼 게임을 플레이합니다.
  • Left 4 Dead: Survivivers (Left 4 Dead: 생존자)타이토[1]2014년 12월 10일에 일본 아케이드용으로 발매한 Left 4 Dead 2 버전입니다.이 게임은 L4D2와 동일한 시나리오와 장소를 특징으로 하지만, 이 에디션 특유의 다른 서바이벌 캐스팅을 특징으로 합니다.
  • Left 4 Dead의 No Mercy 레벨은 협동 총격자 월급날에는 DLC로 표시되었습니다. The Heist와 그 속편인 Payday 2.[2]
  • 2015년 8월 20일, Left 4 Dead [3]게임으로부터 8명의 생존자를 Import한 게임 Zombie Army Trilogy의 PC 버전에 대한 무료 업데이트가 공개되었다.
  • 2017년 3월, 비대칭 공포 게임 Dead by Daylight는 "Left Behind" PC용 DLC를 출시했는데, 이 DLC는 빌을 플레이 가능한 캐릭터로 잠금 해제했다.또한 조이, 엘리스, 프란시스, 로셸이 각각 [4]메그, 드와이트, 제이크, 클라우데트의 의상을 공개하였다.

만화

다운로드 가능한 콘텐츠의 공개와 관련하여, 마이클 에이본 오밍이 그린 4부작 웹 만화가 공개되어 그들이 두 번째 그룹인 코치, 엘리스, 로셸, 그리고 [5][6]닉을 만나게 한 첫 번째 생존자 세트의 사건들을 묘사했다.각 파트는 대유행 초기 첫 번째 생존자 각각의 배경 스토리를 제공하며, 또한 첫 번째 게임인 "Blood Harbest"의 마지막 캠페인의 바로 뒤를 따라 이동하며, 생존자는 보균자로 식별되어 안전한 군사 시설로 옮겨진다.게임의 스토리를 게임 범위 밖으로 확장하기 위해 만화 매체를 사용하는 것은 밸브에 의해 팀 포트리스 [7]2의 프로모션에 사용된 적이 있습니다.

상품 및 기타 제품

Left 4 Dead 2에서 미드나잇 라이더라고 불리는 가상의 남부 록 밴드가 소개되었다.게임과 타이인 프로모션을 위해 여러 곡이 제작되었습니다.그 중 "미드나잇 라이드"와 "원 배드 맨"은 록 밴드 [8]네트워크를 통해밴드 시리즈의 다운로드 가능한 콘텐츠로 등장했다.밸브는 알렉산드리아 네오나키스가 [9]만든 생존자들을 주제로 한 연하장을 공개했다.Left 4 Dead 시리즈의 감염을 기반으로 한 세 가지 플러시 장난감이 출시되었습니다. 처음에는 부머에, 나중에는 헌터와 탱크에 출시되었습니다.그들은 아직 출시되지 않은 두 개의 플러시 장난감이 뒤따를 것이다.그것들은 또한 알렉산드리아 네오나키스에 [10][11]의해 만들어졌다.

2011년 6월, 밸브는 NECALeft 4 Dead 및 기타 밸브 시리즈를 포함한 액션 피규어 제작 계약을 체결한 것으로 확인되었습니다.지금까지 제작된 피규어는 Left 4 Dead's Boomer (6월 발매)와 Left 4 Dead 2's Smoker (11월 [12]발매) 두 가지다.

취소된 속편

쳇 팔리스젝은 2012년에 밸브의 다른 게임들과 마찬가지로 후속작도 [13]배제되지 않았다고 말했지만, 밸브는 아직 시리즈의 미래 게임과 관련된 직접적인 언급을 하지 않았다.2013년부터 2016년까지의 소문으로 인해 플레이어들은 밸브가 2017년 [14][15][16][17]출시 예정일을 가진 Left 4 Dead 3를 개발하고 있다고 믿게 되었다.

2019년 4월, 밸브 뉴스 네트워크의 Tyler McVicker는 Left 4 Dead 3가 밸브에서 어느 시점에 개발 이었지만 몇 년 전에 취소되었다고 보고했다.McVicker가 취득한 자산은 Counter-Strike: Global Offect에 사용된 자산과 비슷한 수준을 보였으며,[18] 이 타이틀에 대해 수행된 다른 작업은 거의 없었던 것으로 나타났다.

2020년 7월, 밸브에서 2010년대에 초점을 맞춘 멀티미디어 동화책 "The Final Hours of Half-Life: Alyx"는 플레이어가 수백 마리의 좀비와 싸우는 모로코를 배경으로 한 오픈 월드 게임이라고 설명하면서 2013년경에 개발된 취소된 Left 4 Dead 3 프로젝트에 대한 정보를 제공했다.소스 2 [19][20]엔진의 느린 개발로 인해 프로젝트는 보류되었습니다.

The Game Awards 2020에서 Turtle Rock은 Left 4 Dead 2의 정신적 후속작인 Back 4 Blood가 2021년 10월 12일 출시되었다고 발표했다.

설정

Left 4 Dead 게임은 인간을 야생의 좀비 같은 생물로 변모시켜 아직 감염되지 않은 생물들을 죽이려 하는 전염병이 유행한 후 며칠 동안 진행됩니다.미국 내에서는 민간비상방어청(CEDA)이 군의 도움을 받아 안전지대를 만들고 감염자가 수역을 건널 수 없게 되자 이들을 섬이나 원양 선박으로 이송하는 것을 목표로 최대한 많은 사람들을 대피시키고 있다.많은 사람들이 전염될 수 있고 의도하지 않게 다른 사람들에게 전파될 수 있지만, 이 감염에 면역이 있는 것으로 밝혀졌다.두 게임 모두 이 "캐리어"들 중 네 명이 만나 게임의 "생존자" 캐릭터가 되어 안전가옥과 탈출 지점으로 이동한다.

성격.

  • 첫 번째 게임은 네 명의 생존자가 펜실베니아에서 조지아로 이동하는 과정을 따라갑니다.이 게임의 4명의 생존자는 다음과 같습니다.
    • : 베트남전 참전용사.
    • Louis: 지칠 대로 지친 IT 분석가.네 명 중 가장 낙관적이다.
    • 프란시스: 조끼를 제외한 모든 것을 싫어하는 무법자 폭주족.
    • 조이: 공포 영화를 좋아하는 대학생.
  • 번째 게임은 조지아 주 사바나에서 루이지애나 뉴올리언스까지 이동하는 다른 그룹을 따라다니며 네 개의 새로운 서바이버가 등장한다.
    • 코치: 뚱뚱한 고등학교 축구 코치.
    • 엘리스: 너무 수다스러운 기계공.
    • : 비관적인 도박꾼이자 사기꾼이다.
    • Rochelle: 하급 TV 리포터.
  • 두 번째 게임의 일본 아케이드 버전은 같은 경로와 스토리를 따르지만, 아케이드 에디션만의 4개의 서바이버가 등장한다.
    • 유스케: 방학을 맞아 미국을 방문한 일본인 대학생.
    • 하루카: 수학여행으로 미국을 방문한 일본인 여학생.
    • 사라: 일본계 미국인 여행 가이드.
    • 블레이크: 미국인 바텐더이자 군인입니다.

퍼플 프란시스

2021년 2월 12일, 두 명의 편집자가 Left 4 Dead 커뮤니티 위키에 "Purple [21][22]Francis"를 묘사하는 일련의 장난 편집으로 파괴했다.편집본은 존재하지 않는 상세한 지식을 제공했고, 편집된 [23]12페이지에 대한 상호 참조를 제공했으며, 여기서 Purple Francis는 기존의 [24][25]다른 인물들과 함께 상세하게 논의되었다.퍼플 프랜시스는 양초 공장에서 태어났고 철분이 풍부한 식단을 통해 보라색으로 변했다고 묘사되었고, 이는 그를 [26]"여성들에게 믿을 수 없을 정도로 매력적"으로 만들었다.그 편집 또한 보라 색 프란시스의 딸 로널드 레이건과 바람이 났어요는 10선수들을 첫번째 time,[27]의 게임에서 자신의 목소리를 듣는, 그가 나중에 밸브로 소매 복사본에서 제거했다,"부정적인 피드백 때문 주장했다.Purple프랜시스의"[28]"Screenshots" 또한, 등장 인물 묘사하는 공급됐다 ph.위키 [29]전체에 있는 기존 예술작품에 utoshopped했습니다.

편집 내용은 결국 제작 며칠 만에 되돌아갔지만, Purple Francis는 Left 4 Dead [30]커뮤니티 내에서 컬트적인 지지를 받았고, 과거 Left 4 Dead 공식 콘텐츠를 작업했던 개발자에 의해 2월 14일 Sweam Workshop 모드가 공개되어 Purple [31]Francis를 묘사한 "컷 콘텐츠"를 복원한다고 주장했다.Purple Francis의 원작자들은 나중에 "Lucy"와 "Unknowntrope"로 밝혀졌는데, 두 명의 십대들은 원래 이 개념을 [32]내부 농담으로 생각해냈다.

게임 플레이

Left 4 Dead 게임서바이벌 호러 요소를 접목1인칭 슈팅 게임입니다.플레이어는 4개의 서바이버 캐릭터 중 하나를 제어하고 이동, 점프, 무기를 사용할 수 있습니다.플레이어는 탄약 저장고에서 제한된 탄약이 있는 주 화기와 무제한 탄약이 있는 한 개의 사이드 암(또는 두 개의 권총) 또는 근거리 무기로 제한됩니다.플레이어는 또한 3개의 인벤토리 슬롯을 추가로 가지고 있습니다.세 번째 슬롯은 플레이어에게 화염병, 폭발하기 전에 무리를 유인하는 데 사용할 수 있는 파이프 폭탄, 또는 특정 지역으로 무리를 유인하는 데 사용할 수 있는 담즙 항아리 등 던져진 무기를 제공합니다.네 번째 슬롯은 자신이나 다른 생존자에게 사용할 수 있는 건강 키트, 죽은 생존자를 되살리기 위한 제세동기 또는 폭발탄과 같은 독특한 탄약을 제공하는 특수 탄약 전개 키트입니다.다섯 번째 인벤토리 슬롯은 진통제에 사용되며, 플레이어의 체력을 일시적으로 향상시키거나 아드레날린 주사를 놓아 플레이어의 속도를 일시적으로 향상시킵니다.프로판 탱크나 가솔린 캔과 같은 일부 환경 물체는 운반하거나 떼를 지어 던질 수 있으며, 임시 폭발물로 발사될 수 있지만 플레이어의 인벤토리에 저장할 수는 없습니다.Left 4 Dead 2에서는 전기톱이나 기관총과 같은 제한된 사용 무기들도 비슷한 방식으로 휴대할 수 있다.플레이어는 자신이 들고 있는 모든 물체를 사용하여 주변의 감염된 물체를 일시적으로 밀어낼 수 있습니다.

헬스 바는 각 캐릭터의 건강을 추적하기 위해 사용됩니다.플레이어는 서로의 건강 상태와 특별한 아이템의 상태를 인지하고 각 캐릭터는 캐릭터를 구분하는 벽과 관계없이 게임의 HUD에 윤곽이 잡힌 실루엣을 통해 다른 플레이어에게 보여지며, 각각의 캐릭터는 그들의 건강 상태에 따라 색칠됩니다.캐릭터의 건강은 모든 감염, 화재와 같은 환경 영향 및 아군 화재 사고에 의해 피해를 입는다.캐릭터의 건강이 일정 수준 이하로 떨어지면, 캐릭터는 건강을 회복할 때까지 빠르게 움직일 수 없게 된다.플레이어의 건강이 0으로 떨어지면, 그들은 무력해지고 출혈 기간을 나타내는 새로운 임시 건강 바가 나타난다.이 막대가 0으로 떨어지면 캐릭터는 죽고 제세동기를 통해서만 복원될 수 있으며, 나중에 "구원 옷장"의 레벨에 나타나거나 나머지 플레이어가 안전가옥에 도착할 때 복원될 수 있다.그렇지 않으면 다른 캐릭터의 도움을 받아 무능력한 캐릭터가 부활할 수 있습니다.하지만, 만약 캐릭터가 구급상자를 사용하지 않고 연속 세 번 불구가 되면, 그들은 즉시 세 번째에 죽게 된다.마찬가지로 캐릭터가 가장자리에서 떨어지면 제한된 시간 동안 불안정하게 매달려 있다가 제때 도움을 받지 못하면 사망에 이르게 된다.

메인 캠페인 모드에서는 각 캠페인은 2~5개의 섹션으로 나뉩니다.마지막 섹션을 제외한 모든 부분에서 플레이어의 목표는 레벨의 끝에 있는 안전가옥에 도달하는 것이며, 이 곳에서 무기, 탄약 및 건강용품이 새로 공급된다.마지막 섹션에서 캠페인은 절정에 달하며 플레이어는 구조 차량을 기다리는 동안 인퓨티드 파도에 맞서거나, 무리에 대항하는 동안 탈옥 차량의 가스 탱크를 가득 채우거나, 인퓨티드 파도를 뚫고 구조 지점으로 가야 합니다.

추가 게임 모드도 이용할 수 있습니다.4 대 4의 경쟁 모드를 사용할 수 있습니다. 교대 경기에서는 한쪽이 서바이버 캐릭터를 제어하고 다른 한쪽은 고유한 감염된 생물을 제어합니다.서바이버로 플레이 할 때 목표는 일반 캠페인 모드와 동일합니다.감염된 쪽은 생존자들이 안전가옥으로 가는 것을 막으려고 합니다. 생존자들에게 죽임을 당하면 나중에 새로운 생명체로 부활하게 됩니다.점수는 서바이벌 팀이 얼마나 많은 점수를 획득했는지와 다른 요소에 따라 결정되며, 캠페인 종료 시 가장 많은 점수를 획득한 팀이 우승자로 간주됩니다.다른 모드는 생존자가 가능한 한 오래 버텨야 하는 단일 상황 스탠드오프를 기반으로 합니다.

Left 4 Dead 2에서는 2개의 추가 모드가 도입되었습니다.리얼리즘 모드에서는 실루엣을 통해 동료의 위치를 파악하고 나중에 구조용 옷장에서 죽은 캐릭터의 부활, 더 심각한 피해 모델 등 비디오 게임의 여러 측면이 게임에서 제외됩니다.속편에는 캠페인 모드 또는 특정 규칙이 적용되는 경쟁 모드 중 하나에 기반한 게임 모드인 "명사"도 포함되어 있습니다.예를 들어, 한 돌연변이는 처음부터 모든 서바이버 캐릭터의 전기톱을 제공하는 반면, 다른 돌연변이는 탱크와 같은 고유한 모든 감염을 특정 유형으로 나타낼 수 있습니다.

두 게임 모두 밸브에서 제공하는 툴을 사용하여 새로운 맵과 캠페인을 통해 사용자 생성 콘텐츠를 지원하며, Left 4 Dead 2는 사용자 지정 돌연변이를 지원합니다.Valve는 인기 있는 서드파티 맵을 강조 표시하고 게임의 소프트웨어 패치에 엄선된 맵을 포함시킴으로써 사용자 커뮤니티를 더욱 지원하고 있습니다.

AI 디렉터

Left 4 Dead 시리즈는 인공지능 루틴 모음인 "AI Director"를 사용하여 플레이어에 대한 대응으로 게임 플레이 경험을 모니터링하고 변경한다.밸브의 AI 디렉터와의 주된 목표는 게임 캠페인의 재생성을 촉진하는 것이었다. 카운터-스트라이크나 포트리스2와 같은 이 기능을 가진 이전 멀티플레이어 게임들은 예측할 수 없는 특성 때문에 이용 가능한 맵의 수가 제한되어 있음에도 불구하고 게임을 계속하는 플레이어들의 커뮤니티를 보여주었다.온라인 [33]플레이Left 4 Dead에 대한 이 점을 고려하면서 밸브는 많은 게임이 레벨의 고정된 지점에서 항상 발생하는 정적 이벤트 또는 여러 이벤트 중 하나가 고정된 지점에서 발생할 수 있는 제한된 동적 이벤트를 사용한다는 것을 확인했습니다.밸브는 이 아이디어를 하프라이프 2: 에피소드 2에서 플레이어의 [34]위치에 따라 콤바인의 산란이 이루어지는 주요 전투에서 사용했습니다.그들은 그러한 시스템이 재생성이나 협력을 촉진하지 않는다는 것을 인식했다. 즉, 선수들은 어디에서 이벤트가 일어날지 쉽게 기억할 수 있었고, 아직 그 이벤트를 경험하지 못한 사람들은 다른 선수들의 속도를 [33]늦출 수 있었다.밸브는 AI 디렉터의 컨셉으로 Counter-Strike와 Team Fortress 2에서 발생하는 것과 같은 혼돈과 랜덤성을 공동 게임 경험에서 포착하여 단순 암기에서 스킬 [33]도전으로 바꿀 수 있다고 믿었다.밸브는 이 접근방식을 "절차적 서술"이라고 더욱 언급하고 있으며,[35] 게임이 진행될 때마다 새로운 스토리를 만들어 내고 있습니다.

AI 디렉터는 플레이스루마다 [33]"구조화된 예측불가능성"을 형성하기 위해 조합된 몇 가지 측면을 가지고 있습니다.디렉터는 먼저 절차적으로 레벨에 대한 극적인 흐름을 생성하며, 레벨 전체에서 공통적으로 감염되거나 드물게 감염되는 무리의 크기와 위치를 파악한다.절차 생성은 밸브에서 카운터 스트라이크 컴퓨터 제어 문자에 통합한 경로 찾기 알고리즘과 지도의 "흐름"(레벨의 시작에서 안전가옥까지의 일반적인 방향)을 사용하여 지도에서 통과 가능한 각 영역을 고려합니다.플레이어가 맵을 진행함에 따라 디렉터는 플레이어가 [33]통과한 맵의 이전 부분에서 감염을 제거하는 한편 플레이어 근처 및 보이지 않는 영역에 감염을 발생시킵니다.이 배치에서는 지도를 통과하는 최단 경로인 "회피 경로"도 고려되며, [33]난이도를 높이기 위해 이 경로를 따라 조우 횟수가 증가한다.산란 규칙은 감염자마다 다릅니다.군대는 플레이어 뒤에서 더 자주 생성되어 기습적으로 공격합니다.한편 헌터나 스모커와 같은 특수 감염자는 플레이어보다 먼저 생성되어 각각의 AI가 [33]플레이어를 대기시킬 수 있습니다.절차적 생성은 또한 무기 및 기타 품목을 [33]레벨 전체에 배치하는 데 사용됩니다.무기와 장비는 지도 설계자가 일정한 지점에서 디렉터에 의해 생성되도록 프로그래밍할 수 있으며, 플레이어의 예측 가능성을 허용하고 스토리텔링 및 시각 [33]효과를 위한 디자인에 대한 창의적인 제어를 제공할 수 있습니다.

프로시저 생성을 오버라이드 하는 것은 플레이어를 지속적으로 감시하고 이에 [33]반응하도록 미리 정해진 페이싱을 변경함으로써 게임의 "액티브 다이내믹 페이싱"을 만드는 것을 목적으로 한다.각 플레이어 캐릭터는 서바이버 인텐시티라고 불리는 메트릭에 의해 추적됩니다.이것은 캐릭터가 피해를 입거나, 무력해지거나, 다른 캐릭터가 근처에서 죽거나, 다른 효과와 함께 서서히 소멸합니다.디렉터(Director)는 이전에 개발된 감염자 산란 일정을 변경하여 생존자 인텐시티를 특정 임계값으로 증가시킵니다.이 경우 게임은 몇 초 동안 이 피크를 유지한 후 감염자의 산란을 완화하고 감소시키는 기간으로 진입하여 플레이어가 현재 조우를 완료하고 감염자의 산란을 허용하게 됩니다.생존자 인텐시티는 문턱에서 떨어집니다.그런 다음, 디렉터는 플레이어가 [33]레벨의 끝에 도달할 때까지 이 사이클을 반복한다.

보스에 감염된 만남은 다른 방법으로 생성되며, 세 가지 상황 간에 반복되지 않고 순환에 따라 시퀀스가 생성됩니다.탱크, 마녀 또는 "이벤트 없음"[33]입니다.그런 다음 플레이어가 통과한 영역의 수에 따라 보스 이벤트가 생성됩니다.이러한 이벤트는 게임의 동적 페이싱에 의해 수정되지 않습니다. 밸브는 이러한 이벤트가 페이싱에 의해 제어될 때 플레이어들이 종종 이러한 만남이 일어나도록 하기에는 너무 높은 강도에 있다는 것을 발견했습니다.이벤트를 별도의 트랙으로 유지하면 페이싱이 예측 불가능해질 수 있으므로 [33]책임자의 재생성 목표를 더욱 향상시킬 수 있습니다.

Left 4 [33]Dead의 레벨 플레이스루 중 일련의 조우(왼쪽에서 오른쪽으로 진행) 샘플.상단 막대는 AI Director가 레벨을 시작하기 전에 절차적으로 생성한 공통(흰색 아이콘), 특수(색 아이콘), 보스(큰 아이콘)의 원래 모집단을 나타냅니다.두 번째 막대는 모니터링되는 "Survivor Intensity(생존 강도)"로, 명암도가 임계값 한계에 도달한 직후 빨간색 "Relax(완화)" 섹션이 나타납니다.세 번째 막대는 레벨을 플레이하는 동안 생성된 실제 인구입니다.특정 일반적인 무리들은 인텐시티가 높고 "완전" 상태에 있기 때문에 제거된 반면, 다른 무리들과 언커먼들은 인텐시티가 레벨의 끝에 매우 낮을 때 추가되었습니다.

디렉터는 또한 시각 효과, 특정 유형의 감염에 대한 오디오 신호, 캐릭터 커뮤니케이션과 [36]같은 감정적인 신호로 무드와 긴장감을 조성합니다.Left 4 Dead 2 에서 디렉터는 벽, 레벨 레이아웃, 조명 및 기상 조건을 변경할 수 있으며, 더 유용한 무기와 [37][38]아이템으로 더 어려운 경로를 택한 플레이어에게 보상할 수 있습니다.전용 디렉터 루틴은 음악 및 기타 주변 사운드 효과를 동적으로 제어하고 플레이어가 어떤 경험을 통해 적절한 사운드 믹스를 생성했는지 모니터링합니다.프로세스는 클라이언트 측에서 멀티트랙시스템에 의해 실행됩니다.각 플레이어는 게임을 하면서 생성되는 자신의 믹스를 듣고, 죽은 플레이어는 팀 동료의 [39]믹스를 본다.

밸브는 AI 디렉터를 다른 게임에 사용할 도구로 보고 있다.협동 게임인 Alien Swarm의 소프트웨어 패치는 Left 4 Dead의 AI Director 버전을 사용하여 플레이어가 [40]싸울 수 있는 적을 동적으로 생성하는 게임 모드인 Onslaugh를 추가했다.

밸브는 디렉터의 입력으로 직접 플레이어로부터 바이오피드백을 사용하는 것을 조사했다.2011년 게임 개발자 컨퍼런스에서 밸브는 피부 전도도를 측정하는 장치가 장착된 플레이어가 Left 4 Dead 2 레벨을 통해 플레이하는 간단한 테스트를 시연했습니다.위협적인 소음을 듣거나 열린 출입구를 통과하는 것과 같은 특정 게임 내 행동은 피부 컨덕턴스를 상승시킵니다.밸브는 디렉터에 입력된 그러한 정보가 훨씬 더 효과적인 플레이어 [41]경험을 창출할 수 있다고 가정합니다.

감염된 문자

게임 내 감염 캐릭터는 4가지 범주로 나뉩니다.가장 많은 감염자는 "일반" 감염자이며, 감염된 생물 중 가장 기형이 적다.이 감염자들은 혼자서는 약하지만, 많은 수가 생존자들에게 상당한 위협이 됩니다.종종 디렉터는 "호르드"를 설계하여 다수의 일반 감염자가 플레이어에게 돌격합니다.또한 게임 내 "크레센도 이벤트"를 발생시켜 플레이어가 발생시키는 큰 소음을 발생시키거나 자동차 알람을 작동시켜 호드를 만들 수도 있습니다.이와 같이, 많은 개인 레벨은 녹슨 엘리베이터의 상승과 같은 독특하고 시끄러운 이벤트를 특징으로 하며, 그 곳에서 선수들은 맹공격을 대비하기 위해 사전 경고를 받는다.

Left 4 Dead 2에서 도입된 두 번째 유형의 감염자는 "비공통 감염자"입니다.비범한 감염은 특정 캠페인에 고유한 것으로 일반 감염자보다 강하지는 않지만 플레이어의 진행을 방해할 수 있는 특별한 능력을 가지고 있습니다.예를 들어, "하드 레인"에서 흔치 않은 감염자들은 여전히 보호용 이어피스를 착용하고 있는 감염된 도로 근로자들이어서 파이프 폭탄의 유혹에 면역이 된다.

세 번째 유형의 감염 생물은 "특수한" 감염 생물입니다.이 생물들은 캠페인 기간 동안 덜 자주 나타나며, 선수들이 한 팀으로 함께 일할 수 있도록 설계되었다.그것들은 매우 구체적인 발성뿐만 아니라 AI 디렉터가 사운드 트랙에 삽입되는 리프모티프를 가지고 있어 Survivor 플레이어들에게 경고를 줄 수 있다.이들은 게임 대 모드에서 감염자에게 플레이 가능한 캐릭터 역할을 합니다.

  • 헌터 - 원거리 도약을 할 수 있는 민첩하고 민첩한 감염자이며, 1명의 생존자와 싸울 수 있으며, 생존자는 죽거나 헌터가 죽거나 떠밀릴 때까지 피해를 입습니다.급박한 생존자는 특수 감염자의 의도를 함축하여 행동을 취할 수 없게 됩니다. 즉, 다른 생존자가 자신을 도울 수 없기 때문에 구출해야 합니다.
  • 흡연자 - 생존자를 함정에 빠뜨리고 목을 조르는 데 사용하는 긴 혀에 감염된 사람. 혀를 맞거나 폭발물이나 밀치기로 사망하거나 기절할 때까지 생존자를 무력하게 만듭니다.죽임을 당하면 연기 구름이 남아 생존자들의 시야를 일시적으로 가리고 기침을 하게 됩니다.
  • 부머 - 생존자에게 담즙을 토하는 느리게 비대해진 감염자. 담즙 자체는 해롭지는 않지만 공통적으로 감염된 사람을 담즙에 끌어들인다.사망 시 부머가 폭발하여 근처에 있는 생존자를 담즙으로 덮습니다.
  • 스피터 - 서바이버에게 대량의 산성 "스파이트"를 내뿜는 감염자."구"에 서 있는 생존자들은 웅덩이 밖으로 나올 때까지 빠르게 증가하는 피해를 입는다.스피터 자신은 상당히 약하고, 그녀가 죽자, 그녀는 생존자들에게 피해를 주는 작은 산성 웅덩이를 남긴다.
  • 충전기 - 생존자에게 빠른 속도로 충전하여 공격하는 큰 돌연변이 팔에 감염됩니다.돌격 공격은 모든 생존자를 한 번에 쓰러뜨리고 효과적으로 놀라게 할 수 있으며, 공격의 최전방에 있는 생존자는 차저가 실행되는 한 또는 차저가 벽에 부딪힐 때까지 이동하며, 이때 차저가 생존자를 공격하기 시작합니다.박살나는 생존자들은 완전히 무력하며 차저를 죽이지 않으면 죽임을 당합니다.또한 Charger는 크기가 커서 밀어낼 수 없고, 파편 탄환과 폭발물만 Charger에 걸려 넘어질 수 있다는 점에서 Special Infected 중에서도 독특합니다.충전기는 충전하지 않을 때 표준 근거리 공격을 통해 거의 동일한 피해를 입힐 수 있습니다.
  • Jockey - 생존자를 "승마"할 수 있는 꼽추에 감염된 작은 동물입니다. 그래서 이름이 붙여졌습니다.기수는 승마 중에 생존자의 움직임을 제어하여 생존자를 위험으로 몰아넣을 수 있습니다.생존자는 기수가 타고 있는 한 피해를 입으며, 기수가 밀치거나 죽지 않는 한 완전히 무력하다.

마지막으로 AI Director에는 드물게 두 가지 특별한 "보스" 감염 캐릭터가 포함되어 있습니다.

  • 마녀는 빛나는 눈과 긴 발톱을 가진 감염된 여성이다.마녀는 울기 위해 혼자 남겨지는 것을 선호하며 수동적이라는 점에서 독특하다.하지만, 서바이버가 손전등으로 그녀를 놀라게 하거나, 그녀의 공간을 침범하거나, 그녀를 손상시킴으로써 그녀를 "깜짝 놀라게" 한다면, 그녀는 서바이버에게 요금을 부과하고 그들을 자동적으로 무력화시킬 것입니다.일단 무력해지면, 마녀는 쓰러진 서바이버를 죽이거나 그녀가 죽을 때까지 잔인하게 공격할 것이다.처음에 방해했던 서바이버를 죽이면 도망칠 거야난이도가 높아지면 마녀는 자동으로 생존자를 죽일 수 있습니다.그녀는 특별히 튼튼하지는 않지만, 생존자보다 더 빨리 달릴 수 있기 때문에 누군가 피해를 입기 전에 그녀를 죽이기 어렵다.그녀는 도보로 가장 강하고 빠르게 감염된다.하지만, 그녀는 탱크 다음으로 두 번째로 많은 히트 포인트를 가지고 있다.그녀는 폭발물과 파편 탄환에 기절할 수 있다.
  • 초인적인 힘에 감염된 거대한 탱크입니다.탱크는 생존자를 돌격해 바닥에 떨어뜨리거나 파편, 바위, 자동차를 던져 순식간에 무력화시킬 수 있다.키팅은 유효한 전술이지만 생존자는 장기간 키팅을 해야 합니다. 정상 난이도의 탱크는 생존자를 모두 합친 것보다 10배나 더 건강합니다.In version 모드 - 플레이어는 Witch를 제어할 수 없으며 AI Director가 이미 Watch를 생성하도록 선택한 경우에만 Tank로 플레이할 수 있습니다.그는 두 번째로 강한 감염자이며 다른 모든 감염자보다 훨씬 많은 히트 포인트를 가지고 있다.그의 거대한 크기 때문에, 탱크는 산소통이나 프로판 탱크가 폭발할 때에만 휘청거릴 수 있습니다.

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레퍼런스

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외부 링크