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루이지 맨션

Luigi's Mansion
루이지 맨션
루이지와 다양한 유령이 함께하는 게임큐브 박스아트
개발자닌텐도 EAD[a]
발행인닌텐도
이사(들)
제작자
설계자스기야마 다다시
프로그래머소토이케 히로키
작곡가(들)
시리즈루이지
플랫폼
풀어주다게임큐브
  • JP: 2001년 9월 14일
  • NA: 2001년 11월 18일
  • EU: 2002년 5월 3일
  • AU: 2002년 5월 17일
닌텐도 3DS
  • NA: 2018년 10월 12일
  • EU: 2018년 10월 19일
  • AU: 2018년 10월 20일
  • JP : 2018년 11월 8일
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어

루이지 맨션(Luigi's Mansion[b])은 닌텐도가 개발, 배급한 2001년 액션 어드벤처 게임입니다. 게임은 2001년 9월 14일 일본에서, 2001년 11월 18일 북미에서, 2002년 5월 3일 유럽에서, 2002년 5월 17일 호주에서 발매되었다. 이것은 마리오 대신 루이지가 주인공인 세 번째 비디오 게임으로, 마리오 이즈 미씽!루이지의 해머 토스에 이어 세 번째 비디오 게임입니다. 플레이어들은 그가 유령이 나오는 저택을 탐험하고 마리오를 찾고 유령을 E. 개드 교수가 공급한 진공청소기를 통해 포착하여 다루면서 그를 통제합니다.

루이지 맨션은 짧은 길이가 비판을 받았지만 리뷰어들이 게임 플레이, 설정 및 사운드 트랙에 대해 칭찬하는 등 전반적으로 긍정적인 평가를 받았습니다. 이 게임은 330만 장 이상 판매되었으며, 역대 게임큐브 게임 중 다섯 번째로 많이 팔린 게임입니다. 이 게임은 이 시스템에서 플레이어즈 초이스 타이틀로 재발매된 최초의 게임 중 하나로 컬트 팔로우를 달성했습니다.[1] 게임은 루이지 맨션(Luigi's Mansion)이라는 두 개의 속편으로 이어졌습니다. 2013년 닌텐도 3DS용으로 출시된 다크문과 2019년 닌텐도 스위치용으로 출시된 루이지 맨션 3. 닌텐도그레조가 공동 개발한 3DS용 루이지 맨션 리메이크 버전이 2018년에 출시되었습니다.

게임플레이

루이지가 폴터구스트 3000을 사용하여 게임의 첫 번째 "초상 유령"인 네빌을 포획하는 베타 스크린샷. 숫자는 유령의 HP를 나타내며 루이지가 캡처하기 위해서는 0으로 줄여야 합니다.

루이지 맨션의 이야기는 4개의 "지역", 즉 보스 싸움 사이에 탐험할 수 있는 방 세트에 걸쳐 진행됩니다. 플레이어들은 또한 지역들 사이 또는 게임을 시작할 때 E. Gadd 교수의 실험실에 있는 훈련실과 갤러리에 접근할 수 있습니다.[2] 각 구역에서 플레이어들은 루이지가 저택의 방을 탐험하고 그 안에 있는 유령을 사냥하도록 통제하고, 잠긴 문을 통과할 수 있는 열쇠를 획득하고 결국 구역 끝에서 보스 유령과 싸웁니다. 그의 일을 돕기 위해 루이지는 손전등E. 개드가 제공한 두 가지 발명품 – 특별히 개조된 고출력 청소기인 폴터구스트 3000과 닌텐도의 게임보이 컬러나오는 게임보이 호러 – 를 사용합니다.

유령을 잡기 위해서 루이지는 먼저 손전등으로 유령의 심장을 드러내어 기절시켜야 합니다. 그런 다음 폴터구스트 3000을 사용하여 그것들을 빨아먹어야 하며, 유령의 명중점을 꾸준히 0으로 낮추며, 그 시점에서 그들을 포획합니다. 유령이 더 많은 명중점을 가질수록 유령이 잡히는 데 더 많은 시간이 소요되어 루이지가 더 많은 피해를 입게 됩니다. 루이지의 HP가 유령이나 다른 사고로 인해 상처를 입지 않도록 0으로 감소하면 게임은 끝입니다.[3] 루이지는 여행 중에 세 개의 원소 메달을 발견하는데, 각각 불, 물, 얼음에서 유령을 소환하고 진공 청소할 수 있고 특정 유령을 잡거나 퍼즐을 풀기 위해 각각의 원소를 쫓아낼 수 있는 능력을 폴터구스트에게 부여합니다.[4] 루이지는 저택에서 일반 유령을 포획하는 것 외에도 일부 방에서 "초상 유령"을 잡아야 하며, 각각 포획할 수 있도록 조건을 충족해야 합니다. 방은 보통 처음에 접근하면 어둡고 루이지는 음악에 맞춰 신경질적으로 흥얼거리지만 일단 귀신들이 모두 잡히면 밝아지고 루이지는 즐겁게 멜로디를 휘파람으로 불었습니다.

게임보이 호러를 사용하면 플레이어는 자신이 방문한 방, 열려 있는 문, 잠긴 채로 있는 저택의 지도에 액세스할 수 있습니다. 루이지가 탐험 중 열쇠를 찾으면 게임보이 호러는 자동으로 열쇠가 어느 문에서 열리는지 알려줍니다.[5] 지도 기능 외에도 장치는 루이지가 발견한 모든 보물을 추적합니다. 방에는 보통 동전, 지폐, 금괴 또는 보석이 될 수 있는 보물이 숨겨져 있으며, 물건 안에 숨겨져 있고 심지어 방을 비울 때 나타나는 상자에도 숨겨져 있습니다. 루이지는 이 보물들을 그 안으로 걸어 들어가거나 진공청소기로 청소함으로써 수집할 수 있습니다. 만약 유령이 루이지에게 해를 끼치면, 그는 그것들이 사라지기 전에 회수해야 할 동전 몇 개를 떨어뜨릴 것입니다. 루이지가 저택에 숨어있는 부스 무리와 마주친 후, GB 호러는 삐삐 소리와 장치의 깜빡이는 노란색 조명을 통해 방에 숨어있는 각각을 찾는 데 사용될 수 있으며, 루이지가 한 명에 가까우면 빨간색으로 변합니다. 부스는 청소된 방에만 설치할 수 있습니다.[5] 부스는 GB 호러를 속일 수 있는 물건 내에 미끼와 덫을 심을 수 있고, 그럴 수 있다면 다른 방으로 탈출할 수 있기 때문에 잡기가 더 까다롭습니다.

한 구역이 완성되면, 모든 초상화 유령은 E. 개드에 의해 그들의 그림으로 복원되는데, 플레이어는 이 그림을 그의 실험실 갤러리에서 볼 수 있으며,[6] 이 때 결과 화면은 루이지가 그가 그 단계를 위해 회수한 보물의 총량과 함께 그가 간신히 포획한 초상화 유령을 보여줍니다. 루이지 맨션의 최종 보스가 패배하면 플레이어는 루이지가 발견한 보물의 양에 따라 엔드 크레딧 동안 등급(A~H)이 부여됩니다. 게임을 완료하면 더 강력한 폴터구스트와 더 강력한 유령이 특징인 "히든 맨션"이라는 두 번째 모드가 해제됩니다. 이 모드의 유럽 버전에서는 저택이 이전 버전의 거울에 비친 모습으로 나타나고 보스는 더 어렵고 유령과 초상 유령은 잡기가 더 까다롭고 일부 방에는 더 많은 유령이 나타납니다.[7]

줄거리.

루이지는 자신이 참가하지 않은 대회에서 저택을 차지했다는 통보를 받았습니다. 그는 마리오에게 알렸고 그들은 그날 저녁 저택 밖에서 만나기로 합의했습니다. 루이지(Luigi)는 어두운 숲에 위치한 저택으로 가는 지도를 따라가다가 제공된 사진보다 더 불길하게 보입니다. 마리오를 찾을 수 없는 상황에서 루이지는 홀로 저택으로 들어갑니다. 그는 자신을 공격하는 유령과 마주치지만 진공청소기로 유령을 빨아먹으려다 실패한 과학자에 의해 예기치 않게 구출됩니다. 그들은 더 많은 유령이 나타나면서 탈출하고, 과학자는 자신을 엘빈 개드(Elvin Gadd) 교수, 줄여서 E. 개드(E. Gadd)라고 소개합니다. 그는 이 저택이 원래부터 초자연적이며 며칠 전에야 나타났다고 설명합니다.[2][8] E. 개드(E. Gadd)는 루이지에게 마리오가 저택으로 향하는 것을 보았지만, 그 이후로 마리오를 보지 못했다고 말합니다.[9] 마리오가 루이지의 동생이라는 사실을 알게 된 E. 개드(E. Gadd)는 루이지에게 폴터구스트 3000 청소기와 게임보이 호러(Game Boy Horror) 통신 장치를 포함한 유령 사냥 장비를 맡겼고, 루이지는 마리오를 찾기 위해 저택에 다시 들어옵니다.[10]

루이지가 저택을 탐험하면서, 그는 그것이 부왕에 의해 만들어진 환상이라는 것을 알게 됩니다. 개드가 이전에 "고스트 포트리피케이션라이저"라고 불리는 큰 기계로 초상화에 포획되어 갇혀 있던 것입니다. 부왕은 이후 마리오 브라더스를 유인하기 위해 거짓 콘테스트를 만들었습니다. 그들이 과거에 패배한 부스에 대한 보복으로 함정에 빠졌습니다. 어두워진 바닥, 홀, 잠긴 방을 하나하나 헤쳐나가며 루이지는 탈출한 초상화 유령들을 탈환하고 마리오가 부왕에 의해 초상화 안에 갇혀 저택의 지하에 갇혀 있다는 것을 발견합니다. 저택 아래에서 비밀 의식적인 변주로 부왕과 마주한 부왕은 루이지를 지옥으로 보내 최후의 결전을 벌이는 바우저의 모습으로 변신하는 마리오의 초상화 속으로 끌어들여 환상의 힘을 이용해 저택의 지붕과 같은 경기장에서 루이지와 싸우기 위해 양복 같은 바우저의 복사본을 만듭니다.[11] 이에 맞서는 바우저 착시의 능력을 이용해 루이지는 수트의 머리를 날려버릴 방법을 찾아 부왕을 붙잡을 수 있을 만큼 취약하게 만들고, 그림을 피해 현실 세계로 돌아와 마리오가 의식은 없지만 여전히 초상화 안에 갇혀 있는 것을 발견하고, 피곤한 밤을 보낸 후, 루이지는 마침내 마리오를 되찾고 저택을 떠납니다.[12] 실험실로 돌아온 E. 개드(E. Gadd)는 탈환한 유령들과 함께 부왕을 초상화에 가두고, 루이지는 유령 포트리피사이저의 역기능을 사용하여 마리오를 초상화에서 해방시킵니다.[13] 크레딧 이후의 장면에서 저택은 사라지고, E. 개드는 루이지가 모험에서 모은 보물을 그 자리에 새로운 사냥감이 없는 집을 짓는데 사용합니다. 그 크기는 플레이어가 게임 중에 얼마나 많은 보물을 모았는지에 따라 달라집니다.

발전

이 게임은 닌텐도 스페이스 월드 2000에서 게임큐브의 그래픽 기능을 보여주기 위해 고안된 기술 데모로 공개되었습니다.[14] 풀 모션 비디오 영상에는 이후 예고편과 게임 광고에서 볼 수 있는 장면이 있었지만 최종 출시에는 사용되지 않았습니다. 이 영상에는 루이지가 공포에 질려 카메라를 향해 비명을 지르는 장면, 현관에서 정체를 알 수 없는 유령들로부터 달려오는 장면, 응접실에서 카드놀이를 하는 유령들, 루이지 주변을 맴도는 유령들, 저택 밖에서 번개가 번쩍이며 서 있는 우울해 보이는 루이지의 모습 등이 담겨 있습니다. 이것들은 게임큐브에 경의를 표하기 위해 세 개의 그래픽 하우스에서 애니메이션화되었습니다. 닌텐도는 개발 직후 이 데모를 본격적인 비디오 게임으로 바꾸기로 결정했습니다. 1년 후, 루이지 맨션은 게임큐브 콘솔과 함께 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 전시되었습니다. 개발은 콘노 히데키, 미야모토 시게루, 데즈카 타카시가 주도했습니다.[15] 최종 버전과 더 밀접한 관련이 있는 최신 버전의 게임이 닌텐도 스페이스 월드 2001에서 공개되었습니다.[16]

루이지 맨션의 원래 계획은 레벨이 큰 저택이나 단지를 중심으로 돌아가는 게임을 포함했습니다. 이후 인형의 집 등에서 마리오 캐릭터들을 대상으로 테스트를 진행했습니다. 게임큐브 프로젝트로 전환된 후, 루이지는 게임의 오리지널과 새로운 것을 유지하기 위해 주인공으로 선정되었습니다. 유령과 유령 흡입 청소기와 같은 다른 게임 플레이 아이디어는 나중에 추가되었습니다. 맨션 아래에 위치한 동굴 구역은 물론 실시간으로 방을 바꾸는 롤플레잉 게임과 같은 오래된 개념들은 새로운 개념들의 포함으로 인해 폐기되었습니다.[17][18]

루이지 맨션 음악은 다나카 시노부와 토타카 가즈미가 작곡한 곡으로,[19] 토타카가 작곡한 거의 모든 게임에 등장하는 곡인 "토타카의 노래"가 수록되어 있습니다.[20] 교육실에서 컨트롤러 구성 화면에서 3분 30초 정도 대기하면 발견됩니다.[21] 루이지 맨션의 주요 테마는 슈퍼 스매시 브라더스를 위해 사카이 쇼고가 편곡했습니다. 브롤.[22] 그 게임은 마리오와 루이지의 목소리로 성우 찰스 마르티넷이 출연했고, 토드의 목소리로 젠 테일러가 출연했습니다.[23] 루이지 맨션은 2002년 BAFTA 인터랙티브 엔터테인먼트 어워드에서 오디오로 상을 받았습니다.[24]

모든 GameCube 시스템은 입체 3D 디스플레이를 지원하고 Luigi's Mansion은 이 기능을 사용할 계획이었지만,[25] 당시 3D 텔레비전이 널리 보급되지 않았고, 호환 가능한 디스플레이는 소비자에게 비용이 너무 많이 들 것으로 여겨졌습니다. 결과적으로, 이 기능은 개발 외에서는 활성화되지 않았습니다.[26]

접수처

상업적으로 루이지 맨션은 가장 성공적인 게임큐브 출시 타이틀이자 2001년 11월 가장 많이 팔린 게임입니다.[56][57] 미국에서 판매된 첫 주 동안 257,000대가 판매되었습니다.[58] 닌텐도에 따르면, 이 게임은 게임큐브의 출시 판매를 이끈 큰 원동력이었고, 출시 첫 주에 슈퍼 마리오 64가 간신히 판매한 것보다 더 많은 양이 팔렸다고 합니다.[59] 이 게임은 일본에서 총 34만 8천 개의 판매고를 올렸음에도 불구하고 [60]약 219만 개의 판매고를 [61]올리며 미국에서 다섯 번째로 많이 팔린 게임큐브 게임이 되었습니다.[61] 2020년까지 전 세계적으로 총 333만 장이 팔렸습니다.[c][65] 슈퍼 스매시 브라더스와 함께 콘솔 최초의 플레이어 초이스 타이틀 중 하나이기도 했습니다. 난투병과 피크민.[66]

결정적으로, 루이지 맨션은 게임의 그래픽, 디자인, 게임 플레이에 대해 호평을 받으며 긍정적인 평가를 받았습니다. 게임스팟루이지 맨션이 "신선한 아이디어"와 "영광의 섬광"을 특징으로 한다고 말했습니다.[40] 게임 잡지 닌텐도 파워는 이 게임이 "명석한 퍼즐과 혁신적인 게임 플레이로 지속되는 동안 매우 즐겁다"고 칭찬했습니다.[50] 게임스파이는 이 게임이 "훌륭한 비주얼, 상상력이 풍부한 게임 디자인, 그리고 약간의 고전적인 닌텐도 마법"을 특징으로 한다고 말했습니다.[67] 이 게임은 게임프로에 의해 "게임 디자인의 훌륭한 예"로 언급되었습니다.[68] 게임 레볼루션은 "그래픽은 꽤 아름답고 흥미로운 게임 메카니즘은 즐겁다"고 말했습니다.[69] 미국에 기반을 둔 출판사 게임 인포머는 게임 플레이를 칭찬하며 "훌륭하고 미야모토의 최고 수준"이라고 언급했습니다.[36] 이 오디오는 루이지의 목소리 연기를 "귀엽고, 유머러스하고, 만족스럽다"고 생각한 IGN과 게임스파이에 의해 찬사를 받았으며,[44] 게임스파이는 사운드 트랙이 "미묘하고, 재미있고, 게임 내내 완전히 적합하다"고 선언했습니다.[67] 일본 비디오 게임 출판사 Famitsu는 이 게임에 골드 등급을 부여했으며 처음에는 까다롭지만 제어 시스템이 잘 작동한다고 언급했습니다.[34]

이 게임은 주로 길이 때문에 비판을 받았습니다. 게임스팟은 루이지 맨션이 "마리오의 모험의 고전적인 상태에 걸맞지 못한다"며 "그것을 완성하는 데 걸리는 짧은 시간이 그것을 어렵게 만드는 것"이라고 말했습니다. 그러나 리뷰는 짧은 길이로 인해 게임 플레이와 오디오가 지루해지는 것을 방지한다는 점도 고려했습니다.[40] 게임스팟은 나중에 루이지 맨션을 2001년 가장 실망스러운 게임으로 선정했습니다.[70] 게임스파이는 게임의 길이에 대해서도 약 6시간 안에 이길 수 있다고 비판했습니다.[67] AllgameLuigi's Mansion이 "궁극적으로 장기적으로 응집력 있는 게임 플레이 경험을 제공하지 못한다"고 선언했습니다.[28] IGN의 프란 미라벨라 3세(Fran Mirabella III)는 "예측 가능하고 공식적인 게임 방식" 때문에 게임이 평균 이하라고 느꼈습니다.[44] G4의 TV 쇼 엑스플레이(X-Play)는 마리오 게임과 미디어에 관한 특집에서 루이지 맨션(Luigi's Mansion)을 비판하며, 게임큐브(GameCube)에서 첫 번째 마리오 게임을 기다리는 플레이어들에게 실망스러운 게임이라고 불렀습니다.[71] 루이지 맨션은 2002 BAFTA 인터랙티브 엔터테인먼트 어워드 오디오 부문에서 수상했습니다.[72] 이 게임은 공식 닌텐도 매거진이 선정한 역사상 가장 위대한 닌텐도 게임 100위에서 99위를 차지했습니다.[73]

유산

슈퍼 스매시 브라더스에 등장하는 루이지 맨션 무대. Wii U용

루이지 맨션에서는 엘빈 개드 교수줄여서 E. 개드, 부왕 등 두 인물을 소개합니다. E. GaddMario Party 6Mario & Luigi: Partners in Time과 같은 다른 Mario 게임에 다시 등장했습니다. E. 개드(E. Gadd)는 슈퍼 마리오 선샤인(Super Mario Sunshine)에서 마리오의 F.L.U.D. 장치와 바우저 주니어의 그림 붓을 만든 사람으로 언급됩니다. 그는 또한 슈퍼 마리오 메이커에서 플레이 가능한 캐릭터 스킨으로 등장합니다. 부왕은 다른 게임에서도 보스(슈퍼 마리오 64 DS, 슈퍼 프린세스 피치 포함) 또는 플레이 가능한 캐릭터(마리오 카트 포함)로 다시 등장했습니다. 더블대쉬마리오 슈퍼슬러거).

게임 속 저택은 다른 마리오 게임에서도 다시 등장했는데, 보통 루이지의 홈 스테이지 역할을 합니다. 마리오 카트에 등장했습니다. 더블대쉬!!, 마리오카트DS, 마리오카트7, 마리오카트8(디럭스), 마리오파워테니스, 마리오슈퍼슬러거, 마리오후프3대3, 마리오스포츠믹스, 슈퍼스매쉬브라더스 브롤, 슈퍼 스매시 브라더스. Wii U슈퍼 스매시 브라더스용입니다. 얼티밋. Wii U 출시 타이틀인 닌텐도 랜드루이지 맨션을 기반으로 한 멀티플레이어 미니 게임인 루이지 고스트 맨션을 특징으로 합니다. 이 미니게임에서는 마리오, 루이지, 와리오, 왈루이지로 분장한 미이스를 조종하는 네 명의 플레이어가 유령의 기운을 빼야 하는 반면, 유령을 조종하는 게임패드 플레이어는 시간이 촉박하기 전에 다른 모든 플레이어를 기절시켜야 합니다.[74]

닌텐도 3DS의 후속작인 루이지 맨션: '다크 문'은 루이지 맨션 개봉 후 거의 12년 만인 2013년 3월에 루이지의 해를 기념하기 위해 개봉되었습니다.[75] 2015년 닌텐도는 루이지 맨션을 기반으로 한 아케이드 게임인 루이지 맨션 아케이드를 출시했습니다. 캡콤이 개발하고 세가가 출판한 다크문. 게임은 다크문과 동일한 플롯을 사용하지만 1인칭 온레일 게임 플레이 스타일을 위해 사용되며 특수 진공 기반 컨트롤러를 사용합니다. 이 게임은 대부분 일본 오락실에서 발견되지만 일부 캐비닛은 현지화되어 미국에 있는 데이브와 버스터의 일부 지점에서 출시되었습니다.[76][77] 2019년 10월 31일 닌텐도 스위치용으로 루이지 맨션 3이라는 제목의 세 번째 작품이 출시되었습니다.[78]

3DS 리메이크

닌텐도그레조가 공동 개발한 닌텐도 3DS용 루이지 맨션의 리메이크 버전이 2018년 3월 8일 발표되었고, 2018년 10월 12일 출시되었습니다.[79][80]

리메이크가 상업 프로젝트로 공식 발표되기 몇 년 전, 미야모토 시게루는 시스템의 하드웨어와 3D 기능을 테스트하기 위해 3DS 개발 키트에서 실행되는 게임의 작동 프로토타입을 설계했으며,[81] 이는 궁극적으로 루이지 맨션의 개발로 이어졌습니다. 다크문. 리메이크 버전은 아미보 기능이 있으며 자이로스코프 컨트롤, 서클 패드 프로 액세서리, C-Stick on New 닌텐도 3DS 모델, 입체 3D를 지원합니다.[82] 이 밖에 두 번째 플레이어가 도플갱어 '구이지' 역할을 맡는 지역 협동 플레이, 업적 목록인 다크문의 스트로불브 손전등을 사용할 수 있는 새로운 컨트롤 옵션, 그리고 최대 2명의 플레이어가 보스 싸움을 가능한 한 빨리 클리어하려고 시도할 수 있는 보스 러시 모드입니다. 리메이크 버전의 모든 지역 릴리스에는 PAL 버전의 숨겨진 맨션 요소도 포함되어 있어 북미 및 일본 버전에서 두 번째 퀘스트의 난이도를 높였습니다. 2018년 현재 일본에서 90,410장이 판매되어 WarioWare GoldDetective Pikachu에 이어 2018년 3번째로 많이 팔린 닌텐도 3DS 출시작이 되었습니다.[83]

리메이크에 대한 비평가들의 반응은 대체로 긍정적이었습니다. 리뷰어들은 개편된 영상에 쏟은 노력을 높이 평가했고, 많은 사람들은 원래 출시 이후 17년이 지난 후에도 핵심적인 경험을 유지할 수 있을 것이라고 믿고 있습니다. 아웃렛들은 보스 러시 모드와 PAL 히든 맨션 등 새로운 콘텐츠뿐만 아니라 입체 3D와 두 개의 화면 구현에 대해서도 긍정적인 의견을 나타냈습니다.[84][85][86][87][88]

메모들

  1. ^ 그레조가 개발한 닌텐도 3DS 버전
  2. ^ 일본어: ルイージマンション, 햅번: Ruīji Manshon
  3. ^ 루이지 맨션 판매 내역:
    • 일본 – 348,918[62]
    • 영국 – 100,000[63]
    • 미국 – 219만명[64]

참고문헌

  1. ^ Treese, Tyler (October 17, 2018). "How Luigi's Mansion Went From an Underwhelming Launch Title to a Beloved Classic". GameRevolution. Archived from the original on April 24, 2023. Retrieved April 24, 2023.
  2. ^ a b Luigi's Mansion instruction booklet. Nintendo. 2001. pp. 4–5.
  3. ^ Luigi's Mansion instruction booklet. Nintendo. 2001. pp. 10–11.
  4. ^ Luigi's Mansion instruction booklet. Nintendo. 2001. p. 13.
  5. ^ a b Luigi's Mansion instruction booklet. Nintendo. 2001. pp. 28–29.
  6. ^ Luigi's Mansion instruction booklet. Nintendo. 2001. p. 16.
  7. ^ Goldstein, Hilary. "Luigi's Mansion Wiki Guide – Secrets". IGN. Archived from the original on May 4, 2022. Retrieved May 3, 2022.
  8. ^ Nintendo EAD (November 18, 2001). Luigi's Mansion (Nintendo GameCube). Nintendo. E. Gadd: So, you believe the mansion really exists, then.... Strange. I've been living here since I was a lad of twenty or so, and I'll tell you: that mansion appeared just a few days ago! The spirits have fooled you!
  9. ^ Nintendo EAD (November 18, 2001). Luigi's Mansion (Nintendo GameCube). Nintendo. E. Gadd: Now that I get a look at you, I just recalled... A guy with a red hat kind of like yours went up to the mansion without even stopping to chat....and he never returned.
  10. ^ Nintendo EAD (November 18, 2001). Luigi's Mansion (Nintendo GameCube). Nintendo. E. Gadd: What? That guy was your brother? Oh no! That's horrible! He wouldn't stand a chance against those ghosts without my help! You have to go after him! Here's the plan: I'll teach you to deal with ghosts so you can rescue your brother, Luigi!
  11. ^ Nintendo EAD (November 18, 2001). Luigi's Mansion (Nintendo GameCube). Nintendo. King Boo: Don't imagine that I'll flee... I'll fight you like a true Boo!
  12. ^ Nintendo EAD (November 18, 2001). Luigi's Mansion (Nintendo GameCube). Nintendo. E. Gadd: Luigi, you did it! Truly remarkable, my boy! I supplied the Poltergust 3000, but you ran with it all the way to the top, sonny!... What's that? You found King Boo? He jumped into a painting of Bowser, you say? He even blew fire at you?
  13. ^ Nintendo EAD (November 18, 2001). Luigi's Mansion (Nintendo GameCube). Nintendo. E. Gadd: ...Right, well, anyhoo, Luigi! Grab your brother's painting and bring him to the lab!... I'll get the machine ready to return your brother to his former state, all righty?
  14. ^ "Luigi's Mansion preview". IGN. October 9, 2001. Archived from the original on May 18, 2022. Retrieved May 3, 2022.
  15. ^ "Pre-E3: Luigi's Mansion Disc and Controller Revealed". IGN. May 15, 2001. Archived from the original on May 16, 2022. Retrieved May 3, 2022.
  16. ^ "Spaceworld 2001: Ghostbusting with Luigi". IGN. August 25, 2001. Archived from the original on May 17, 2022. Retrieved May 3, 2022.
  17. ^ Anthony JC (September 2001). "The Making of Luigi's Mansion". N-Sider. Archived from the original on October 14, 2007. Retrieved November 24, 2007.
  18. ^ "『ルイージマンション』制作スタッフインタビュー". Nintendo. September 2001. Archived from the original on January 18, 2003. Retrieved January 17, 2024.
  19. ^ "Game Credits for Luigi's Mansion". MobyGames. Archived from the original on June 3, 2017. Retrieved February 6, 2008.
  20. ^ Orland, Kyle (December 14, 2006). "Totaka's song: The search is On". Engadget. Archived from the original on January 28, 2015. Retrieved May 3, 2022.
  21. ^ "'Kazumi Totaka's Song'". NinDB. Archived from the original on February 26, 2015. Retrieved February 7, 2008.
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외부 링크