마리오 카트 위

Mario Kart Wii
마리오 카트 위
Mario Kart Wii.png
개발자닌텐도 EAD
퍼블리셔닌텐도
디렉터오야기 야스유키
프로듀서곤노 히데키
설계자
  • 오츠보 히로타케
  • 모리모토 요시히사
프로그래머사토 카츠히사
아티스트카게야마 다이스케
컴포저
  • 오타 아스카
  • 나가마츠 료
시리즈마리오 카트
플랫폼Wii
풀어주다
  • JP: 2008년4월 10일[1]
  • EU: 2008년4월 11일
  • AU: 2008년4월 24일
  • NA: 2008년4월 27일
장르카트 레이싱
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

마리오 카트[a] 위는 닌텐도에 의해 개발되고 발매된 Wii용 카트 레이싱 게임이다.마리오 카트 시리즈의 6번째 작품으로, 2008년 4월에 발매되었습니다.전편처럼, 마리오 카트 위는 마리오 시리즈의 플레이 가능한 캐릭터들을 포함하고 있는데, 그들은 30개가 넘는 다른 경주 트랙에서 경쟁자들을 방해하거나 이점을 얻기 위해 특화된 아이템을 사용하여 경주에 참가한다.이 게임은 2~4인용 분할 화면을 포함한 여러 싱글 플레이어와 멀티 플레이 게임 모드를 갖추고 있습니다.온라인 멀티플레이어는 2014년 5월 닌텐도 와이파이 커넥션이 종료될 때까지 지원되었다.마리오 카트 Wii는 Wii 리모컨의 모션 컨트롤사용하여 직관적이고 전통적인 스티어링 컨트롤을 제공합니다.게임의 각 복사본은 Wii Wheel 액세서리와 함께 번들로 제공되어 이 기능을 강화하고 스티어링 휠을 모방했다.

이 게임은 캐릭터, 혁신적인 게임 플레이, 트랙, 카트와 함께 온라인 모드에 대한 칭찬과 함께 출시 당시 긍정적인 평가를 받았지만 아이템 밸런싱과 고무줄 난이도 조정으로 비판을 받았다.이 게임은 3,700만 부 이상이 팔려 마리오 카트 8 디럭스에 이어 두 번째로 많이 팔린 게임이자 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 중 하나가 되었다.

게임 플레이

마리오 서킷 레이스 중 요시드리프팅

마리오 카트 위는 싱글 플레이어 모드와 멀티 플레이어 모드를 특징으로 하는 카트 레이싱 게임이다.플레이어는 많은 선택 가능마리오 프랜차이즈 캐릭터 중 하나를 제어하고 마리오 프랜차이즈에 기반을 둔 코스에서 고카트나 자전거를 사용하여 레이스나 배틀에 참가합니다.게임 플레이 중에 플레이어는 [2]카트 뒤에서 플레이어를 추적하는 3인칭 관점에서 액션을 봅니다.

마리오 카트 위는 네 가지 다른 제어 방식을 지원합니다.주요 제어 방식은 Wii 리모컨으로, 플라스틱 Wii 휠 액세서리와 함께 선택적으로 사용되며, 컨트롤러의 모션 컨트롤을 사용하여 스티어링 휠 작동을 시뮬레이션합니다.지원되는 다른 제어 방식은 Nunchuk 첨부 Wii 리모컨, 클래식 컨트롤러GameCube [3]컨트롤러입니다.주행 중에 플레이어는 트랙의 여러 지점에 배치된 아이템 박스에서 파워업을 수집합니다.이러한 파워업을 통해 플레이어는 상대방을 공격하여 속도를 늦추거나 제어할 수 없게 되며, 이러한 공격으로부터 방어하거나 속도를 높일 수 있습니다.여기에는 버섯, 쿠파 쉘 발사체, 슈퍼스타, 바나나 껍질, 번개 등 시리즈의 주요 품목과 메가 버섯, POW 블록 등 새로운 품목이 포함됩니다.

캐릭터 및 차량

마리오 카트 위는 2014년 마리오 [4]카트 8이 출시되기 까지 마리오 카트 게임 중 가장 큰 로스터였던 마리오 시리즈의 24명의 플레이 가능한 캐릭터를 특징으로 한다.이 게임은 마리오, 루이지, 피치 공주, 요시, 토드, 동키콩, 보서 전작에 등장했던 캐릭터들과 로잘리나, 드라이보서 등의 캐릭터들이 처음으로 플레이할 수 있는 캐릭터들이 등장한다.캐릭터가 전용 카트와 표준 카트를 운전할 수 있는 마리오 카트 DS와 달리 각 캐릭터는 3개의 다른 체급 중 하나에 배정되며, 이는 캐릭터가 운전할 수 있는 차량을 선택하는 데 영향을 미친다.이 외에도, 마리오 카트 는 카트와 바이크라는 두 가지 다른 종류의 차량을 선보였는데, 후자는 시리즈의 새로운 추가 사항이다. (그것들은 피치, 데이지, 로잘리나가 그것들을 경주할 때 입을 수 있는 특별한 의상과 함께 추가되었다.)또한 자전거는 일반 자전거와 스포츠 자전거의 두 가지 범주로 더 세분화되었는데, 스포츠 자전거는 내부 드리프트로 알려진 대체 드리프트 타입이 특징이었다.콘솔의 Mii Channel에 저장된 Mii 캐릭터도 재생할 [3]수 있습니다.마리오 카트 위에는 카트와 자전거를 모두 포함한 36대의 [5]차량이 있으며, 각각의 차량은 주행 중에 차량이 어떻게 움직이는지에 영향을 미치는 다른 특성을 가지고 있다.캐릭터와 차량의 절반은 처음에는 플레이어가 사용할 수 없습니다. 각각의 잠금을 해제하려면 특정 목표를 달성해야 합니다.예를 들어, Jetsetter(PAL 지역에서는 Aero Glider라고도 함)는 그랑프리 모드의 모든 150cc 레트로 컵에서 별 1개 이상을 획득하여 잠금을 해제해야 합니다.

트랙

마리오 카트 Wii의 트랙 보우서 캐슬과 같은 마리오 시리즈에서 볼 수 있는 위치뿐만 아니라 코코넛 과 와리오의 골드 광산과 같은 캐릭터와 장소를 테마로 한 트랙도 있다.8개의 컵 각각은 4개의 다른 트랙을 특징으로 하며, 총 32개의 고유 트랙을 포함하고 있으며, 그 중 16개는 이전 5개의 마리오 카트 시리즈(쉘, 바나나, 리프,[6][7] 라이트닝 컵)에서 이식된 그래픽으로 업데이트된 트랙은 16개입니다.배틀 모드에는 5개의 오리지널 코스와 5개의 복고 [8]코스가 포함된 10개의 아레나 코스가 있습니다.

게임 모드

마리오 카트 Wii는 Wii액세서리와 함께 제공됩니다.

마리오 카트 위는 그랑프리, 타임 트라이얼, 대, 배틀 등 다양한 게임 모드를 갖추고 있습니다.모든 모드는 싱글 플레이어 게임을 지원합니다.Vers 및 Battle은 컴퓨터 제어 플레이어의 유무에 관계없이 최대 4명의 플레이어를 로컬 멀티 플레이어로 지원합니다.그랑프리에서 선수는 8개의 컵 중 하나에서 11명의 상대와 세 바퀴 레이스를 펼친다.선수는 랭킹에 따라 각 레이스가 끝날 때마다 포인트가 부여됩니다.수집된 점수, 특히 여러 요소에 따라 플레이어의 전체 순위가 결정됩니다.대 모드는 그랑프리와 비슷하지만 제시된 코스와 항목은 구성이 가능합니다.타임 트라이얼에서 플레이어는 가능한 한 빠른 시간 내에 레이스를 완료해야 합니다. 각 레이스 시작 시 3개의 버섯을 제외하고는 상대나 아이템이 없습니다.플레이어는 이전 레이스에서 플레이어의 움직임을 모방한 유령 캐릭터와 경쟁할 수 있습니다.고스트 데이터는 Wii 콘솔 메모리에 저장할 수 있습니다.

마리오 카트 위(Mario Kart Wii)의 배틀 모드는 플레이어가 밀폐된 경기장을 돌며 아이템을 이용해 서로를 공격하는 이전 편과 유사하다.선수들은 빨강과 파랑 두 팀으로 나뉘어져 있고, 동료들은 그들의 아이템으로 서로에게 해를 끼칠 수 없다.배틀 모드에는 풍선 배틀과 코인 러너의 두 가지 종류가 있습니다.풍선 배틀에서는 각 참가자의 카트에는 3개의 풍선이 부착되어 있습니다.플레이어는 상대 팀 선수의 풍선을 터뜨리거나 훔칠 때마다 점수를 얻지만 모든 풍선을 잃을 때마다 점수를 잃는다.코인 러너스에서 선수들은 경기장 곳곳에 흩어져 있는 동전을 모아 상대 팀원들을 공격하여 동전을 떨어뜨립니다.제한시간 3분이 지났을 때 포인트나 코인을 가장 많이 쌓은 팀이 [8]승리한다.

온라인 플레이

마리오 카트 위는 2014년 [9][10]5월 20일 단종될 때까지 닌텐도 와이파이 커넥션을 통한 온라인 플레이를 지원했다.Version 및 Battle 모드를 사용할 수 있으며 최대 12명의 참가자를 지원하며 최대 2명의 플레이어가 동일한 Wii 콘솔에서 연결하여 플레이할 수 있습니다.플레이어는 같은 지역 내 또는 어느 대륙에서 온 랜덤 플레이어와 경쟁하거나 친구로 등록된 플레이어와만 경쟁할 수 있습니다.레이스나 경기가 끝날 때마다 최종 랭킹에 따라 각 플레이어의 VR(전투등급) 또는 BR(전투등급)이 달라진다.

마리오 카트 채널

마리오 카트 위는 Wii 메뉴에서 선택 가능한 채널로 제공되는 "마리오 카트 채널"을 통해 타임 트라이얼의 현재 지역 또는 세계 랭킹을 제공하고 WiiConnect24를 통해 고스트 데이터를 송수신할 수 있는 옵션을 제공하였다. (2013년 6월 28일부로 더 이상 지원되지 않으며 기능하지 않음)마리오 카트 채널은 또한 닌텐도로부터 전 세계 토너먼트를 제공했는데, 이것은 때때로 특별한 목적을 가진 수정된 코스였다.매달 [11][12]두 개의 토너먼트가 열렸다.

발전

마리오 카트 위는 마리오 카트 [13]DS에 이어 마리오 카트 시리즈의 여섯 번째 게임이다.닌텐도 엔터테인먼트 분석 개발부소프트웨어 개발부에서 일하며, 마리오 카트 DS와 함께 처음 두 개의 마리오 카트 게임을 작업한 적이 있는 코노 히데키가 이 게임의 프로듀서를 맡았다.미야모토 시게루는 '제너럴 프로듀서'로 활동하며 [13]게임의 다양한 측면에 대해 여러 가지 조언을 했다.

제작자 코노는 마리오 카트 DS의 온라인 기능을 포함시키고 싶었지만 시간적 제약으로 인해 제외되었다.그러나 이러한 기능들은 마리오 카트 Wii에 구현될 것이다.개발자들은 레이스가 진행됨에 따라 더욱 황폐해지는 것을 피하고 싶어했고, 따라서 온라인 매치메이킹은 레이스가 [14]끝나면 다음 레이스에 참가하도록 변경되었다.이 게임은 시리즈 최초로 BMX 오토바이를 주행 가능한 차량으로 등장시킨 게임으로, 코노는 더블 대시 이후 익스트림 스포츠에 대한 열정으로 제안했지만 마리오가 자전거를 [15]타는 기괴한 이미지 때문에 거절당했다.마리오 카트 DS에서는 익스트림 스포츠 요소의 컨셉이 고려되었지만, 핸드헬드 게임에 컨셉을 포함시키는 것이 어려워 Wii까지 구현되지 못했다.이 기능의 포함으로 인해, 이 게임은 최종 이름이 결정되기 전에 내부적으로 "마리오 카트 X"라는 이름으로 잠깐 알려졌으며, "익스트림"[16]이라는 단어의 "X"를 가리켰다.

마리오 카트 위는 E3 2007에서 공식적으로 발표되었고,[17] 온라인 기능과 게임의 첫 화면이 엑스포에서 공개되었다.미국의 닌텐도 CEO인 레지 필스의 프레젠테이션 동안, 그는 새로운 캐릭터들과 트랙들을 보여주는 예고편을 통해 게임을 공개했다.예고편에는 또한 이 게임이 동시에 12명의 레이서를 포함한다고 표시했다.이 게임의 추가 세부 사항은 2007년 10월에 개최된 닌텐도 가을 2007 컨퍼런스와 함께 나중에 공개되었는데, 그곳에서 자전거와 Wii 휠이 포함될 것이라는 것이 밝혀졌다.게임의 새로운 게임 플레이 영상도 공개되어 발매일은 2008년 [18]봄으로 정해져 있는 것이 밝혀졌다.

바퀴

마리오 카트 Wii의 독특한 모션 컨트롤을 보완하기 위해, Wii 리모컨용 바퀴 모양의 플라스틱 케이스가 게임의 일부 버전에 포함되어 있다.디자이너들은 실제 카트를 기반으로 다양한 모양, 색상 및 무게를 가진 약 30개의 바퀴 시제품을 테스트했습니다.바퀴의 최종 디자인은 장시간 게임에 적합하도록 가능한 한 경량화되었고 Wii Zapper와 Wii Balance Board와 같은 이전 주변기기의 색상 배합에 맞추기 위해 두 가지 색상의 디자인을 실험했음에도 불구하고 완전히 흰색으로 만들어졌다.그 안에 Wii 로고가 들어간 파란색 링 또한 구경하는 플레이어들에게 흥미로운 볼거리를 주기 위해 바퀴 뒷면에 배치되었다. 그 결과, 이 파란색 링은 결국 게임의 [19]로고에 등장하게 되었다.

오디오

이 게임의 음악은 하야자키 아스카(소녀명 오타)와 나가마츠 료(長松,)에 의해 작곡되었으며, 이들은 오리지널 소재와 함께 이전 게임의 친숙한 멜로디를 새롭게 해석했다.일본에서는 [20]클럽 닌텐도의 보상으로 2011년 12월에 43곡의 공식 사운드 트랙이 발매되었습니다.Wii 리모컨의 스피커는 게임 중에 자주 사용되며 효과음이 울립니다.다양한 Wii 휠 프로토타입에 대한 광범위한 테스트 동안 개발자들은 [15]성우들에게 녹음 세션 동안 게임을 하도록 결정했다.

접수처

메타크리틱따르면 마리오 [21]카트 위는 전반적으로 호의적인 평가를 받았다.리뷰어는 게임플레이가 마리오 카트보다 친숙하고 안전하며 예측 가능하다고 생각했다. 더블 [23][29][30]대시게임프로의 김태김은 다양한 캐릭터 [26]명부에 감탄했지만 게임스파이의 브린 윌리엄스는 언락할 수 없는 캐릭터들 중 일부가 [29]밋밋하다고 느꼈다.Electronic Gaming Monthly의 Shane Bettenhausen과 Giant Bomb의 Ryan Davis는 새로운 곡들 중 일부가 창의적이라고 인정했지만, 그들과 Williams는 트랙 리스트가 이전 [23][29][31]엔트리에서보다 약하고 창의적이지 못하다고 결정했다.공식 닌텐도 매거진은 Wii 휠이 매우 효과적으로 작동했고 다양한 멀티 플레이어 [37]모드를 사랑했다고 평했다.게임스팟의 라크 앤더슨은 이 게임이 어떤 기술 수준에서도 쉽게 뛰어들 수 있다고 칭찬했고 오토바이는 바둑 [28]카트의 훌륭한 대안을 제공한다고 말했다.오토바이의 추가와 온라인 멀티플레이어 모드는 [23][26][29][30]환영받았다.우연의 영향을 받는 게임 플레이를 낳는다는 언밸런스 아이템과 고무줄 AI는 이전 [30]타이틀에서 배틀 모드를 잘라낸 것과 마찬가지로 공통적인 [26][27][29][31][30][32]비판 포인트였다.

그는 그래픽에 감동하지 않았고, 분할 스크린 멀티 플레이어 모드에서 [26]그래픽의 품질이 떨어지는 것을 관찰했다.윌리엄스는 이 게임을 "480p 와이드스크린으로 선명하고 화려한 그래픽을 제공한다"[29]고 표현했다.GameZone의 Greg Nicksarlian은 비주얼이 날카롭고 생생하다고 칭찬했지만 [30]심플함은 인정했습니다.IGN의 Bozon은 비주얼을 기본적이지만 매력적이고 세련된 [32]것으로 요약했다.그 음악은 일반적으로 주목할 만한 것으로 여겨졌고, 목소리 연기는 반복적이고 [23][26][30][32]짜증난다고 조롱받았다.

2010년,[38] 마리오 카트 는 죽기 에 꼭 해야 하는 비디오 게임 1001에 포함되었다.게임즈레이더 플러스의 앤서니 존 아그넬로와 데이비드 로버츠는 마리오 카트 위를 2017년 최고의 마리오 카트 게임 목록에서 11위로 선정했는데, 이는 취소된 가상 보이 마리오 카트 다음으로 낮은 순위이다.그들은 이 게임을 "모든 사람을 기쁘게 하려고 하는 비대하고 포퓰리즘적인 엉망진창"이라고 묘사했다. "최고의 마리오 카트보다는 가장 마리오 카트를 좋아하고 결과적으로 시리즈의 영혼을 잃어버린 [39]것 같다."IGN의 직원들은 이 게임을 2019년 "가장 좋아하는 카트 레이서 25위" 목록에서 18위에 올려 "시리즈에서 또 하나의 확실한 엔트리"라고 평가했으며 확장된 트랙 리스트와 온라인 및 분할 스크린 멀티 플레이어 게임 모두 포함됨으로써 "시스템에서 가장 인기 있는 [40]게임 중 하나"라고 말했다.코타쿠의 루크 플런켓은 마리오 카트 78이 개선한 후 게임을 할 이유가 거의 없고 모션 컨트롤이 "직접 쓰레기"[41]라고 느꼈다.수록곡인 메이플 트리웨이와 코코넛 몰은 시리즈 [42][43][44][45]최고에 올랐고 스크린 랜트의 매튜 윌킨슨은 각각 레인보우 로드, 와리오의 골드 마인, 문뷰 하이웨이를 시리즈 [46]1위, 8위, 9위로 꼽았다.

CTGP는 가정용 Wii 또는 Wii U 콘솔에서 실행할 수 있는 모드입니다.플레이어는 Wiimmfi 커스텀 서버에 접속할 수 있으며 커뮤니티에서 만든 200개가 넘는 새로운 트랙(각 트랙마다 2개의 레이스 가능한 고스트)을 게임에 추가할 수 있습니다.이러한 새로운 트랙은 로컬, 온라인 또는 타임 트라이얼로 재생할 수 있습니다.마리오 카트8과 24인승 [47][48]레이스에서 도입된 200cc 엔진 클래스 등 다양한 마이너 개선과 커스텀 게임 모드도 추가됐다.

판매의

마리오 카트 위는 출시 첫날에만 30만 부가 팔려나갔고 마리오 카트 DS는 발매 첫날 16만 부가 팔려나갔다. Double Dash는 첫날 [49]18만대가 팔렸다.2008년 5월 4일에 끝난 주에, 마리오 카트 위는 [50]이 지역에서 발매된 지 한 달도 안 되어 일본에서만 100만 부 이상 팔렸다.영국에서 마리오 카트 위는 2008년 4월 12일에 끝난 주에 가장 많이 팔린 비디오 게임으로 "영국 소프트웨어 역사상 8번째로 큰 오프닝 판매 주간"이라고 차트 트랙/[51][52]ELSPA는 밝혔다.이 게임은 첫 주 [51]판매량을 비교했을 때 Wii를 합친 다른 다섯 의 마리오 Wii 게임보다 더 작았다.NPD 그룹에 따르면, 미국에서 마리오 카트 는 2008년 4월에 두 번째로 많이 팔린 비디오 게임이었으며, 이는 Xbox 360 버전인 Grand Theft Auto IV와 같은 [53]주에 출시된 PlayStation 3 버전보다 앞선 것이라고 한다.이 게임은 미국에서 979,000장 이상 [54]팔리며 2008년 12월에 4번째로 많이 팔린 게임입니다.NPD 그룹, GfK Chart-Track, Enterbrain에 따르면 이 게임은 2008년 [55]8월 1일까지 미국에서 240만9000장, 영국 68만7000장, 일본 160만1000장이 각각 팔려 총 469만7000장이 팔렸다.2009년 3월 현재, 닌텐도는 전세계적으로 [56]1540만 개의 마리오 카트 위를 판매했다.2009년 1월 4일 현재 일본에서 2,[57]133,000부가 팔렸다.이 게임은 [58]2008년 일본에서 네 번째로 많이 팔린 게임이기도 하다.NPD 그룹, GfK Chart-Track, Enterbrain에 따르면 이 게임은 2008년 3분기(7~9월)[59] 미국에서 각각 85만6000장, 영국 39만4000장, 일본 21만8000장이 판매됐다.이 게임은 미국에서 2008년 두 번째로 많이 팔린 게임으로, 5백만 [54]장 이상이 팔렸다.프랑스에서는 일본(370만대)보다 많은 480만대가 [60]팔렸다.

2021년 3월 31일 현재 전 세계적으로 3738만 부가 팔린 이 게임은 Wii용 마리오 게임이며, 두 번째로 많이 팔린 레이싱 게임이며 Wii 스포츠용 [61]게임으로는 두 번째로 많이 팔린 게임입니다.

어워드

이 게임은 2008년 IGN 비디오 게임 어워드에서[62] 베스트 레이싱 게임과 베스트 온라인 멀티플레이어 [63]게임을 포함한 여러 개의 Wii 특정 상을 수상했다.IGN은 또한 그것을 [64]Wii용 최고의 가족 게임으로 지명했다.이 게임은 닌텐도 파워의 "Best of the Decade"[65]에서 9위에 올랐다.또한 2010 키즈 초이스 [66]어워드에서 "가장 좋아하는 비디오 게임"으로 상을 받았습니다.기네스북마리오 카트 위에게 [67]역대 가장 많이 팔린 레이싱 비디오 게임이라는 기록을 수여했다.

메모들

  1. ^ 일본어 : Wii, Hepburn : Mario Kato Wī

레퍼런스

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