1993년 비디오 게임

1993 in video games
비디오 게임 연도 목록

1993년에는 디즈니 알라딘, 둠, 피파 인터내셔널 사커, 군스타 히어로즈, NBA 잼리지, 사무라이 쇼다운같은 새로운 타이틀과 함께 드래곤볼 Z: 슈퍼 부토든, 모탈 콤뱃 II, 마력의 비밀, 슈퍼 스트리트 파이터 II와 같은 비디오 게임에서 많은 속편과 전편을 보았다.

올해 전 세계에서 가장 높은 수익을 올린 비디오 게임은 캡콤아케이드 격투 게임 스트리트 파이터 II로 3년 연속 가장 높은 수익을 올린 엔터테인먼트 제품이 되었다.올해 전 세계에서 가장 많이 팔린 가정용 시스템은 Sega Mega Drive/Genes 비디오 게임기였습니다.

톱 클래스의 게임

올해의 게임상

1993년 올해의 게임상을 수상한 타이틀은 다음과 같다.

어워드 올해의 게임 개발자 출판인 장르. 플랫폼 Ref
EGM(Electronic Gaming Monthly) 사무라이 쇼다운 (사무라이 스피릿스) SNK SNK 싸우다 네오 지오 [1]
유럽 컴퓨터 무역 박람회 [2]
게임상 [3]
시카고 트리뷴 스타폭스 닌텐도 EAD 닌텐도 레일 슈터 슈퍼 NES [4]
일렉트로닉 게임상 디즈니의 알라딘 버진 게임즈 세가 플랫폼 세가 제네시스 [5]
게임팬 골든 메가워드 건스타 히어로즈 보물 세가 뺑소니 사격수 [6]
게임 인포머 모탈 콤바트 미드웨이 어필 엔터테인먼트 싸우다 콘솔 [7]

파미츠 플래티넘 명예의 전당

1993년 발매된 비디오 게임은 40점 [8]만점에 35점 이상의 점수를 받아 파미츠지의 '플래티넘 명예의 전당'에 올랐다.

제목 플랫폼 개발자 출판인 장르. 점수(40점 만점)
스트리트 파이터 II 터보 슈퍼 패미컴 캡콤 캡콤 싸우다 36
디즈니의 알라딘 세가 메가 드라이브 버진 게임즈 세가 플랫폼 35
드래곤 퀘스트 I&II 슈퍼 패미컴 춘소프트 에닉스 롤플레잉 35

재무 실적

최고 수익을 올린 아케이드 게임

스트리트 파이터 II는 1993년 가장 많은 수익을 올린 엔터테인먼트 상품으로, 영화 쥬라기 [9][10]공원보다 더 많은 수입을 올렸다.다음 표는 일본, 영국, 미국 및 전 세계에서 올해 가장 많은 수익을 올린 아케이드 게임 목록입니다.

시장. 기간 제목 코인 드롭 수익 인플레이션 제조원 장르. Ref
일본. 스트리트 파이터 II' 터보 불명 불명 캡콤 싸우다 [11]
영국 1월 ~ 6월 스트리트 파이터 II 2억2900만달러 4억 5천만 달러 캡콤 싸우다 [12]
미국 NBA 잼 3억달러 [13][14]이상 1억4천만달러 이상 미드웨이 스포츠 [15][16]
전 세계 스트리트 파이터 II 15억달러 29억달러 캡콤 싸우다 [9]

일본.

다음은 1993년 일본에서 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임 톱 10이다.

순위 게임[11] 게임기[17]
제목 유형 포인트
1 스트리트 파이터 II' 터보 스트리트 파이터 II / 대시 / 터보 소프트웨어 키트 7935
2 가로텐세쓰 2 아라타나루 타타카이 (치명적 분노 2) 버추아 레이싱 트윈 / 디럭스 5415
3 뿌요뿌요 필살기 집행자 헌신하는 4005
4 스트리트 파이터 II 대시 (챔피언 에디션) 뿌요뿌요 소프트웨어 키트 3531
5 텐치우쿠라우2 세키헤키전쟁 가로덴세쓰 2 아라타나루 타타카이 소프트웨어 키트 2934
6 사무라이 스피릿스 (사무라이 쇼다운) 테트리스 (세가) 소프트웨어 키트 2856
7 월드 히어로즈 2 코카콜라 스즈카 8시간 디럭스 / 스탠다드 2852
8 버추아 레이싱 소프트웨어 키트 2697
9 스트리트 파이터 II: 월드 워리어 파이널 랩 3 표준. 2638
10 싸움의 기술 텐치우쿠라우2 세키헤키의 타타카이 소프트웨어 키트 2074

미국

미국에서 NBA 잼은 1993년 [15]가장 많은 수익을 올린 아케이드 게임이었고, Motal Kombat이 그 를 이었다. 두 게임 모두 그 [13][14]쥬라기 파크의 국내 박스 오피스 총액 3억 달러(2021년 5억 6천만 달러 상당)를 넘어섰다.

어뮤즈먼트 & 뮤직 오퍼레이터 협회 (AMOA)와 미국 어뮤즈먼트 머신 협회 (AAMA)에 따르면, 다음의 타이틀은 그 해 가장 많은 수익을 올린 아케이드 비디오 게임이었다.

순위 아모아[18][19] AMAA[20] 재생 미터
전용 캐비닛 아케이드 변환 키트 제목
1 NBA 잼 모탈 콤바트 모탈 콤바트
모탈 콤바트 2세
NBA잼
네오 지오 MVS
다이아몬드 NBA 잼[16]
2 스트리트 파이터 II
살인 집행자,
모탈 콤바트
버추아 레이싱
스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션
타임 킬러
엑스맨
월드 히어로즈
불명
3
4
5 버추아 레이싱 플래티넘
6 불명 OutRunners,
타임 킬러
골드
7
8 불명 범죄 순찰대
매드독 II: 잃어버린 금
실버
9

가장 잘 팔리는 가정용 시스템

콘솔

순위 제조원 게임 콘솔 유형 시대 판매의
일본. 미국 유럽 코리아 전 세계적으로
1 세가 메가 드라이브 / Genesis 집입니다 16비트 500,000[21] 6,500,000[22] 2,260,000[23][21] 24,000[24] 9,284,000+
2 닌텐도 슈퍼 NES 집입니다 16비트 2,200,000[21] 4,400,000[21] 1,661,000[25][21] 60,000[24] 8,321,000+
3 닌텐도 게임보이 핸드헬드 8비트 1,590,000[26] 1,500,000+ 625,[25]000 이상 불명 3,715,000+
4 세가 게임 기어 핸드헬드 8비트 400,000[26] 1,500,000[22] 383,[23][25]000 이상 불명 2,283,000+
5 세가 세가 CD/메가 CD 집입니다 16비트 100,000[26] 800,000[22] 264,000[25][21] 불명 1,164,000+
6 닌텐도 NES/패미컴 집입니다 8비트 540,000[26] 불명 555,000[25][21] 50,000[24] 1,145,000+
7 세가 세가 마스터 시스템 집입니다 8비트 700,000[21] 80,000[24] 780,000+
8 NEC PC 엔진 집입니다 16비트 400,000[26] 불명 불명 불명 400,000+
9 후지쯔 FM 타운즈 마티 집입니다 32비트 45,000[27] 45,000
10 파나소닉 3DO 집입니다 32비트 40,[28]000 이상 40,000+

컴퓨터

순위 제조원 컴퓨터 아키텍처 판매의
일본. 전 세계적으로
1 애플사 애플 매킨토시 3,300,000[29]
2 IBM IBM PC 2,075,000[30]
3 Compaq 컴퓨터 IBM PC 호환 1,418,000[30]
4 NEC NEC PC-98 1,200,000[31][32] 1,200,000+
5 패커드 벨 IBM PC 호환 997,000[30]
6 IBM PC 호환 795,000[30]
7 게이트웨이 2000 IBM PC 호환 644,000[30]
8 AST 리서치 IBM PC 호환 53만[30]
9 탠디 코퍼레이션 IBM PC 호환 350,000[30]
10 도시바 IBM PC 호환 316,000[30]

가장 많이 팔리는 가정용 비디오 게임

다음은 1993년에 가장 많이 팔린 가정용 비디오 게임(콘솔 게임 또는 컴퓨터 게임) 10위 안에 든 타이틀로 알려진 판매량 수치는 다음과 같습니다.

순위 제목 플랫폼 출판인 장르. 판매의
일본.[33] 영국[34] 전 세계적으로
1 스트리트 파이터 II 멀티플랫폼 캡콤 싸우다 1,314,000+ 불명 500,000[35][36]
2 모탈 콤바트 멀티플랫폼 갈채 싸우다 불명 400,000+ 3,000,000 [37][38]이상
3 스타폭스 슈퍼 NES 닌텐도 레일 슈터 325,000 불명 1,700,000 [39]이상
4 디즈니의 알라딘 메가 드라이브/제네시스 처녀의 플랫폼 불명 불명 1,600,000 [40]이상
5 드래곤볼 Z 슈퍼 부토덴 슈퍼 NES 반다이 싸우다 1,300,000 [41]이상 1,300,000+
6 세이켄텐세쓰 2 (마력의 비밀) 슈퍼 NES 사각 소프트 액션 RPG 1,002,000 1,002,000+
7 슈퍼 마리오 컬렉션 (올스타) 슈퍼 NES 닌텐도 플랫폼 877,000 불명 877,000+
8 로망싱 사가 2 슈퍼 패미컴 사각 소프트 RPG 823,000 823,000
9 드래곤볼 Z 슈퍼 부토덴 2 슈퍼 패미컴 반다이 싸우다 740,000 740,000
10 슈퍼 마리오 카트 슈퍼 NES 닌텐도 카트 레이싱 450,000 250,000+ 700,000+

일본.

일본에서는 1993년에 가장 많이 팔린 가정용 비디오 게임 톱 10이 다음과 같다.

순위 제목 개발자 플랫폼 출판인 장르. 판매의 Ref
1 스트리트 파이터 II 터보 캡콤 슈퍼 패미컴 캡콤 싸우다 1,314,000 [33]
2 드래곤볼 Z 슈퍼 부토덴 토스 슈퍼 패미컴 반다이 싸우다 1,300,000+ [41]
3 세이켄텐세쓰 2 (마력의 비밀) 사각 소프트 슈퍼 패미컴 사각 소프트 액션 RPG 1,002,000 [33]
4 슈퍼마리오 컬렉션 (슈퍼마리오 올스타) 닌텐도 EAD 슈퍼 패미컴 닌텐도 플랫폼 877,000
5 로망싱 사가 2 사각 소프트 슈퍼 패미컴 사각 소프트 RPG 823,000
6 드래곤볼 Z 슈퍼 부토덴 2 토스 슈퍼 패미컴 반다이 싸우다 740,000
7 J리그 사커 프라임 골 남코 슈퍼 패미컴 남코 스포츠 610,000
8 드래곤 퀘스트 I&II 춘소프트 슈퍼 패미컴 에닉스 RPG 567,000
9 토르네코의 다이보켄:후시기의 던전 춘소프트 슈퍼 패미컴 춘소프트 로게리케 510,000
10 슈퍼 봄버맨 프로듀스! 슈퍼 패미컴 허드슨 소프트 메이즈 497,000

유럽

유럽에서는 [42]다음 타이틀이 1분기 동안 가장 많이 팔린 1993년 릴리즈 2개입니다.

순위 제목 플랫폼 개발자 출판인 장르.
1 슈퍼 마리오 카트 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 닌텐도 EAD 닌텐도 카트 레이싱
2 분노의 거리 II 세가 메가 드라이브 세가(고대) 세가 두들겨 패다

영국에서는,[34] 다음의 타이틀이 1993년에 가장 많이 팔린 가정용 비디오 게임 톱 10이었다.

순위 제목 플랫폼 퍼블리셔 장르. 판매의
1 모탈 콤바트 게임 콘솔 어필 엔터테인먼트 싸우다 400,000+
2 소닉 더 헤지호그 2 세가 메가 드라이브 세가 플랫폼 400,000+
3 레밍스 멀티플랫폼 여러가지 전략. 400,000+
4 슈퍼 킥오프 게임 콘솔 여러가지 스포츠 400,000+
5 FIFA 국제 축구 세가 메가 드라이브 일렉트로닉 아트 스포츠 400,000
6 돌고래 에코 세가 메가 드라이브 세가 액션 어드벤처 250,000+
7 슈퍼 마리오 카트 슈퍼 NES 닌텐도 카트 레이싱 250,000+
8 쥬라기 공원 멀티플랫폼 해양 소프트웨어 액션. 250,000+
9 정글 스트라이크 게임 콘솔 일렉트로닉 아트 쏴! 250,000
10 PGA 투어 골프 II 세가 메가 드라이브 일렉트로닉 아트 스포츠 200,000

미국

미국에서는 [43]1993년 가정용 비디오 게임 프랜차이즈가 가장 높은 수익을 올린 두 개의 타이틀이 있었다.

프랜차이즈 출판인 수익. 인플레이션
마리오 닌텐도 $500,000,000 $940,000,000
소닉 더 헤지호그 세가 $500,000,000 $940,000,000

배비지스(Electronic Gaming Monthly and Electronic Games)와 메가(1월 Sega Genesis용), NPD 그룹(7월 Super NES 및 Genesis용)에 따르면 1993년 비디오 게임 콘솔(홈 콘솔 및 핸드헬드 콘솔)에서 매달 가장 많이 팔린 게임 타이틀은 다음과 같다.

NES 슈퍼 NES 세가 제네시스 세가 CD 게임보이 게임 기어 Ref
1월 테크모 슈퍼볼 스트리트 파이터 II 소닉 더 헤지호그 2 불명 슈퍼 마리오 랜드 2 소닉 더 헤지호그 2 [44][45]
2월 황소 vs.블레이저 존 매든 풋볼 '93 로드 어벤저 [46]
3월 테크모 NBA 농구 스트리트 파이터 II PGA 투어 골프 II 소닉 더 헤지호그 2 [47]
4월 스타폭스 엑스맨 윌리 비미시 [48]
그럴지도 모른다 재규어 XJ220 [49]
6월. 커비의 모험 배트맨 리턴즈 [50]
7월. 슈퍼 마리오 카트 파이널 파이트 CD [51][52]
8월 쥬라기 공원 스트리트 파이터 II 터보 쥬라기 공원 링크의 각성 톰과 제리 [53]
9월. 모탈 콤바트 모탈 콤바트 배트맨 리턴즈 모탈 콤바트 모탈 콤바트 [54]
10월 테트리스 2 디즈니의 알라딘 조 몬태나 풋볼 [55][56]
11월 테크모 슈퍼볼 매든 NFL '94 필살기 집행자 커비의 꿈의 땅 [57][58]
12월 매든 NFL '94 Sonic CD 모탈 콤바트 [59]

다음 타이틀은 미국에서 [60]CD-ROM 포맷으로 올해 가장 많이 팔린 PC 게임 6위였다.

순위 제목 출판인 장르.
1 일곱 번째 게스트 버진 인터랙티브 인터랙티브 무비
2 스타워즈: 리벨 어택 루카스아츠 레일 슈터
3 킹스 퀘스트 VI 시에라 온라인 모험
4 Zork로 돌아가기 액티비젼
5 할머니와 나 브뢰더번트
6 드라큘라 언리시드 Viacom 뉴미디어

미국 최고의 게임 대여점

미국비디오 대여점 체인인 블록버스터 비디오는 매달 가장 높은 임대료 콘솔 타이틀 목록을 발표했다.GamePro 매거진이 보도한 월간 차트 1위는 다음과 같다.

닌텐도 엔터테인먼트 시스템 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 세가 제네시스 세가 CD Ref
1월 테크모 NBA 농구 슈퍼 마리오 카트 소닉 더 헤지호그 2 [61]
2월 슈퍼 스타워즈 [62]
3월 아케이드의 복수극 스파이더맨과 엑스맨 돌고래 에코 [63]
4월 테크모 슈퍼 NBA 농구 엑스맨 [64]
그럴지도 모른다 스타폭스 [65]
6월. 타이니툰 어드벤처 2: 트러블 인 워키랜드 [66]
7월. 커비의 모험 발톱을 가진 버비, 털갈이 종족과 마주치다 [67]
8월 스트리트 파이터 II 터보 [68]
9월. 쥬라기 공원 쥬라기 공원 돌고래 에코 [69]
10월 마이티 파이널 파이트 모탈 콤바트 모탈 콤바트 파이널 파이트 CD [70]
11월 테크모 슈퍼볼 조 몬태나 풋볼 [71]
12월 디즈니의 알라딘 [72]

이벤트

  • 3월 – 스웨덴에서는 스웨덴의 비디오 게임 잡지 Super Play(SP)가 시작됩니다.원래 이름은 Super Power입니다.
  • 3월 1일 – 닌텐도의 역사에 헌신한 데이비드 셰프의 게임 오버는 랜덤 [73]하우스에서 출판되었습니다.
  • 5월 11일 – 일리노이 주 맥헨리 카운티에 있는 FuncoLand의 첫 번째 지점이 Crystal Lake에서 오픈하여 체인점의 총 수는 [74]62개가 됩니다.
  • 8월 4일 - FuncoLand 모회사인 Funco Inc.는 뉴욕 시 지역[75]6개 쇼핑 센터에 새로운 장소를 위한 공간을 임대합니다.
  • 10월 1일 - 닌텐도와 실리콘 그래픽스가 협력하여 "Project Reality"[76] 작업을 시작합니다.
  • 12월 7일 – 비디오 게임에 관한 의회 청문회 2회 중 첫 번째가 열립니다.토론 주제에는 비디오 게임에서의 폭력과 성적인 내용의 묘사, 그것이 아이들에게 미치는 영향, 비디오 게임 콘텐츠에 대한 정부의 규제 전망 등이 포함됩니다.

비지니스

주목할 만한 릴리즈

아케이드

날짜. 제목 데브 / 퍼브 메모들
4월 모탈 콤바트 2세 미드웨이 "모탈 콤바트 2세는 엄청난 상업적 성공과 심지어 문화적인 현상임이 증명되었습니다.당시 미드웨이의 소유주인 WMS인더스트리는 12월 31일까지의 분기의 1993년 매출이 8600만달러에서 1억100만달러로 증가했다고 보고했으며 수익 증가의 상당 부분은 MKII의 아케이드 버전 판매와 관련이 있다고 말했다.
7월. 사무라이 쇼다운 SNK 1993년 올해의 게임 선정 월간 전자 게임[78] 선정
8월 데이토나 USA 세가 전 세계에서 가장 영향력 있는 레이싱 게임 중 하나가 되어 '끝나지[79] 않는다'
10월 릿지 레이서 남코 -
11월 버추아 파이터 세가 "일반인에게 공개된 최초의 완전한 3D 격투 게임으로 자주 언급되며, 이후[80] 거의 모든 게임의 기반이 됩니다."
12월 NBA 잼 미드웨이 정식 라이선스를 받은 팀과 선수들이 참가한 최초의 스포츠 경기 중 하나로, 컬트 클래식이 되었다.그것은 또한 역대 [81]가장 많은 수입을 올린 아케이드 게임이었다.

집입니다

날짜. 제목 데브 / 퍼브 플랫폼 메모들
2월 X동 루카스아츠 PC -
2월 스타폭스 닌텐도 스니 새로운 슈퍼 FX 칩을 사용한 첫 번째 게임
3월 커비의 모험 닌텐도 NES 커비가 먹어치운 적들의 힘을 이겨낼 수 있는 능력을 소개했는데, 이는 계속 프랜차이즈의 주요 요소가 될 것이다.메타나이트의 첫 등장.
4월 일곱 번째 게스트 버진 인터랙티브 PC 200만 부 이상 팔려 CD-ROM 드라이브의 판매를 가속화한 3개의 "킬러 앱" 중 하나로 널리 인식되었습니다(다른 2개는 Myst & Doom[82] [129페이지]). 게이츠는 또한 7번째 게스트를 "인터랙티브 엔터테인먼트의 새로운 기준"이라고 불렀다.
6월. 달렉 공격 대체 소프트웨어 ZX 스펙트럼 메인스트림 퍼블리셔가 플랫폼용으로 발매한 마지막 풀프라이스 게임.
6월. 매니악 맨션 II: 촉수의 날 루카스아츠 PC -
6월. 젤다의 전설: 링크의 각성 닌텐도 게임보이
6월. 신디케이트 일렉트로닉 아트 PC -
7월. 슈퍼 마리오 올스타즈 닌텐도 스니 처음 4개의 슈퍼마리오 게임 중 16비트 버전 업그레이드된 것이 특징입니다.슈퍼마리오 브라더스: 로스트 레벨즈는 서부 지역에서 첫 을 보인다.
8월 마력의 비밀 광장 스니 파이널 판타지 어드벤처에 이은 두 번째 액션 롤플레잉 게임
8월 Zork로 돌아가기 액티비젼 PC -
9월. 오리온 마스터 마이크로프로세서 PC -
9월. Sonic CD 세가 세가 CD 에이미 로즈와 메탈 소닉이 소닉 더 헤지호그 시리즈에 처음 등장했다.
9월. 미스테리 브로더번드 PC 1993년의 주요 게임 중 하나이며, 많은 흥미로운[83] 사실들이 포함되어 있다(2002년 심즈가 630만 개의 게임을 판매하여 1위차지하기 전까지). 미스트는 출시 이후 6백만 개가 팔려 역사상 가장 많이 팔린 PC 타이틀이었다.현재까지 이 프랜차이즈는 1200만대 이상 팔렸다.
11월 Sam & Max 이동 중 루카스아츠 PC -
11월 가이아의 환상 5중주 스니 -
11월 메가맨 6 캡콤 NES -
11월 디즈니의 알라딘 처녀의 창세기 일렉트로닉[78] 게이밍 어워드(일명 아케이드 어워드, 일명 더 아키스)에서 '올해의 제네시스 게임'을 수상.
11월 클레이파이터 닌텐도 스니 Street Fighter와 Motal Kombat패러디로 생각되었지만 실제로는 그렇지 않았고 Wii에 다시 출시되었습니다.
11월 소닉 더 헤지호그 스핀볼 세가 창세기 -
12월 가브리엘 나이트: 아버지의 죄 시에라 PC -
12월 ID 소프트웨어 PC 특히 1인칭 슈팅 장르에서 역대 가장 위대하고 영향력 있는 게임 중 하나로 널리 알려져 있습니다.
12월 메가맨 엑스 캡콤 스니 -

하드웨어

레퍼런스

  1. ^ Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide. 1994.
  2. ^ "EGM is Number One in Europe!". Electronic Gaming Monthly. No. 59. Sendai Publishing. June 1994. p. 14.
  3. ^ "第7回 ゲーメスト大賞" [7th Gamest Awards]. Gamest (in Japanese). Vol. 107 (February 1994). December 27, 1993. pp. 20-43 (20). 대체 URL
  4. ^ Carter, Chip; Carter, Jonathan (January 7, 1994). "Super Nintendo Dominated the Fab 15 List for '93". Chicago Tribune. Retrieved October 28, 2021.
  5. ^ "The Electronic Gaming Awards: Here are YOUR Picks for the Best Interactive Entertainment". Electronic Games. Vol. 2, no. 7 (May 1994). April 21, 1993. pp. 30–4.
  6. ^ GameFan, 제2권, 제2호(1994년 1월), 54-58페이지(PDF)
  7. ^ "25 Years Of Game Informer's GOTY Awards". Game Informer. January 2, 2017. Archived from the original on December 30, 2017. Retrieved December 29, 2017.
  8. ^ "週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧" [Weekly Famitsu Cross Review Platinum Hall of Fame Software List]. Geimin (in Japanese). Archived from the original on October 27, 2008. Retrieved February 24, 2021.
  9. ^ a b Goldstein, Jeffrey H. (1998). "Immortal Kombat: War Toys and Violent Video Games". Why We Watch: The Attractions of Violent Entertainment. Oxford University Press. pp. 53-68 (53). ISBN 978-0-19-802790-4. Its financial success was exceeded only by a video game with violence as its theme. "One single game–StreetFighter II–made $1.5 billion last year [1993]. Nothing, not even Jurassic Park, touched that success in the entertainment business," said screenwriter Michael Backes (quoted in Covington, 1994).
  10. ^ Sheff, David (1994). Video Games: A Guide for Savvy Parents. Random House. p. 42. ISBN 978-0-679-75282-0. But "Street Fighter II" has none of the charm and whimsy of the "Turtle" games and none of the innocence of other martial-arts games such as the first "Double Dragon." This game, depicting only brutal street fighting, was the biggest hit of 1992 and 1993, selling a worldwide total of 8 million copies
  11. ^ a b "第7回 ゲーメスト大賞 〜 ヒットゲーム BEST 10 〜 インカム中心" [7th Gamest Awards – Hit Games: Best 10 – Income Center]. Gamest (in Japanese). Vol. 107 (February 1994). December 27, 1993. pp. 20-43 (39). 대체 URL
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