FM 타운즈 마티

FM Towns Marty
FM 타운즈 마티
FM Towns Marty Logo.png
FM-Towns-Marty-Console-Set.jpg
FM Towns Marty 콘솔(컨트롤러 포함)
제조원후지쯔
유형가정용 비디오 게임기
시대제5세대(32비트/64비트 시대)
발매일
  • JP: 1993년 2월 20일
초기 가격98,000엔 (당시 c. [1]710달러)
단종
  • JP: 1995년(1995년)
판매대수45,000(1993년 [2]12월 31일 현재)
미디어CD롬,3+1 인치 2 인치 플로피 디스크
운영 체제Towns OS, Windows 95B OSR2
CPUAMD 386SX(16MHz)
기억2 MB
표시352×232640×420 해상도, 32768 팔레트 중 256색 화면 표시
소리
뒤로
호환성.
FM타운

FM타운즈[a] 마티는 1993년[3] 후지쯔가 일본 시장 전용으로 출시한 5세대 가정용 비디오 게임기.이것은 최초의 32비트 CD 기반 가정용 비디오 게임 시스템이라고 불리기도 하지만, 16비트 데이터 버스를 가지고 있는 이전의 코모도어 CDTV와 세가 CD와 마찬가지로, 둘 다 내부적으로는 16/32비트와 비슷하지만 16비트 데이터 버스를 가지고 있다.콘솔에는 CD-ROM 드라이브와 디스크 드라이브가 내장되어 있었습니다.그것은 후지쯔가 1989년에 출시한 초기 FM 타운즈 컴퓨터 시스템에 기반을 두고 있다.마티는 이전 FM 타운즈 게임과 하위 호환성이 있었다.

1994년에 FM Towns Marty 2라는 새로운 콘솔 버전이 출시되었습니다.그것은 더 어두운 회색 껍질과 새로운 낮은 가격(66,000달러 또는 670달러)을 특징으로 했지만, 그 외에는 첫 번째 마티와 같았다.FM타운즈 마티2는 CPU가 빨라진 FM타운즈2와 비슷한 개량을 특징으로 한다는 것이 정설이지만,[4] 실제로는 그렇지 않았다.또, Marty 2는 Intel 486 CPU를 탑재하고 있는 것으로 추측되고 있습니다만, 이것 역시 거짓으로 판명되었습니다.

There is also the FM Towns Car Marty (エフエムタウンズカーマーティー, Efu Emu Taunzu Kā Mātī) for installation in automobiles.음성 및 비디오 안내 기능이 있는 내비게이션이 내장되어 있으며,[5] 차에서 분리하여 집에서 재생할 수도 있습니다.FM Towns Car Marty의 IC 카드(옵션)는 [5]VICS를 사용할 수 있게 되어, 비디오 모니터와 함께 판매되었습니다.

접수처

게임 플레이의 관점에서는 뛰어난 하드웨어를 가지고 있었지만, FM 타운즈나 FM 타운즈 마티는 일본에서 매우 잘 팔리지 않았습니다.이러한 하드웨어는 비싸고 커스텀 하드웨어로 인해 DOS/V(일본의 DOS 또는 Microsoft Windows를 탑재한IBM PC 클론) 시스템만큼 확장이 쉽지 않았습니다.NECPC98 시리즈 컴퓨터도 FM 타운즈 마티가 출시되었을 때 일본에서 지배적이었기 때문에 DOS/V의 침략이 시장을 장악하기 전에는 탈출하기 어려웠다.이는 부팅 가능한 CD-ROM과 FM Towns PC의 컬러 GUI OS와 같은 혁신적인 기능에도 불구하고 마이크로소프트의 Windows 95b 부터블 CD보다 7년 앞선 것이었다.오늘날 소프트웨어는 생산량이 적기 때문에 희귀하고 비용이 많이 듭니다.대부분의 구형 FM 타운 PC 게임과의 하위 호환성에도 불구하고, 새로운 타이틀이 FM 타운즈를 염두에 두고 출시됨에 따라 호환성 문제가 Marty를 괴롭혔고, FM 타운 PC의 진정한 "콘솔 버전"으로서의 가능성을 더욱 제한했다.마티는 마티만의 특정 게임 라이브러리를 가지고 있었지만 비디오 게임 콘솔 시스템과 개인용 컴퓨터 사이의 틈새 위치를 강화하기에는 충분하지 않았다.

후지쯔가 가격을 인하해 마티2를 발매했을 때, 매상이 증가하기 시작했지만, 기업의 자세는 「실패했다」라고 하는 것이었기 때문에, 시스템은 폐기되었다.

기술사양

CPU
AMD 386SX 프로세서(32비트), 16MHz(3.6MIPS[6])
들이받다
그래픽스
  • GPU: 후지쯔 커스텀 그래픽스 칩
  • 디스플레이 해상도: 256×240, 256×256, 320×240, 352×232, 360×240, 512×480, 640×200, 640×480, 720×480[8]
  • 비트맵 배경 평면: 1(스프라이트 평면 포함) 또는 2(스프라이트 평면 없음)
  • 스프라이트 전경면: 해상도 256×240[8]~640×480, 화면 색상표 32,768개 중 256개
  • 하드웨어 정수 줌: 1/2×수직, 1/2/3/4/5×수평[10]

    Marty는 컴포지트 출력과 S비디오 출력만 가지고 있으며 다른 비디오 커넥터는 사용할 수 없습니다.일부 FM타운 게임이 VGA 전용이었기 때문에 마티는 가정용 TV 화면에 표시할 수 있는 15kHz 다운 스캔 기능을 가지고 있었다.

스프라이트
최대 1024개의 스프라이트, 16×16픽셀의 스프라이트 사이즈, 스프라이트당[10] 16색
소리
데이터 스토리지
  • CD-ROM, 싱글 스피드(1x)
  • 내장 3.5 인치 HD 플로피 드라이브

    FD는 1232KiB(PC98 스타일)로 포맷해야 합니다.이 조작은 BIOS GUI에서 실행할 수 있습니다.Marty의 디스크 드라이브는 1440KiB 또는 720KiB FAT 형식의 3.5인치 플로피 디스크를 지원하지 않습니다.PC가 FM Towns Marty 플로피와 호환되려면 "3 모드"를 지원하는 디스크 드라이브, BIOS 및 OS가 있어야 합니다.「3 모드를 서포트하는 USB 플로피 드라이브도 있습니다.

다목적
PCMCIA 타입1 슬롯

Marty의 IC 카드 슬롯은 배터리 백업식 SRAM 카드(BIOS 메뉴에서 액세스 가능)를 포함한 타입 1 PCMCIA 카드와 호환성이 있으며, 드라이브 문자에 매핑하여 소형 드라이브로 사용할 수 있습니다.후지쯔는 FM Towns Marty용 PCMCIA 2400비트/초 모뎀(FMM-CM301)도 공식 출시했다.이 모뎀에는 프린터 포트와 함께 제공되는 특수 TCMarty가 동봉되어 있습니다.IC 카드 슬롯은 RAM 확장에 사용할 수 있다고 널리[by whom?] 알려져 있습니다만,[citation needed] 이는 올바르지 않습니다.

컨트롤러
  • 4방향 D패드, A 및 B 버튼, Select 및 Run 버튼 및 2개의 "face" 버튼 위에 추가 버튼
  • 표준 컨트롤러 포트x 2

    컨트롤러 커넥터는 DE-9로 일본에서는 Atari 2600과 기본적으로 같은 커넥터이기 때문에 Atari 타입이라고 불립니다.Marty's Run 및 Select 버튼은 오른쪽과 왼쪽 또는 위아래를 동시에 누르는 것과 동일합니다.후지쯔의 6버튼 컨트롤러는 캡콤의 스트리트 파이터 II에서 사용할 수 있었다.캡콤은 또한 CPS 파이터 스틱용 어댑터를 출시하여 스틱을 샤프 [12]X68000뿐만 아니라 FM 타운즈/마티와도 호환되게 만들었습니다.

  • 키보드 포트

게임.

메모들

  1. ^ エフエムタウンズマーティー (Japanese: Efu Emu Taunzu Mātī)

레퍼런스

  1. ^ 다이, 16비트, 다이!ign.com
  2. ^ 清水欣一『富士通のマルチメディア・ビジネス』オーエス出版社、May 15, 1995第1刷、March 14, 1997第4刷、 ISBN4-87190-415-6 (151)
  3. ^ "Home Page".
  4. ^ "FM Towns Marty Disassembly". Nfggames.com. 2007-08-12. Archived from the original on 2007-09-27. Retrieved 2016-06-24.
  5. ^ a b "International News". Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (54): 92. January 1994.
  6. ^ Enterprise, I. D. G. (25 March 1991). "Computerworld". IDG Enterprise. Retrieved 24 June 2016 – via Google Books.
  7. ^ "ACE Magazine Issue 27". archive.org. December 1989. Retrieved 24 June 2016.
  8. ^ a b c d "OLD-COMPUTERS.COM : The Museum". old-computers.com. Retrieved 24 June 2016.
  9. ^ "Edge Magazine - GamesRadar+". edge-online.com. Retrieved 24 June 2016.
  10. ^ a b "Archived copy". Archived from the original on September 7, 2014. Retrieved October 17, 2014.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  11. ^ "Archived copy". www.datasheets360.com. Archived from the original on 23 September 2015. Retrieved 17 January 2022.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  12. ^ "controls:capcompowerstick [NFG Games + GameSX]". gamesx.com. Retrieved 24 June 2016.

외부 링크