아타리

Atari Corporation
아타리
이전에트램벨 테크놀로지 주식회사
유형사적인
산업
전임자아타리
설립.1984년 5월 17일, 38년 전(1984-05-17)
설립자잭 트라미엘
없어졌다1996년 7월 30일, 26년 전(1996-07-30)[1]
운명.JT스토리지[2]합병(향후 Hasbro[3] Interactive에 인수)
후계자아타리 인터랙티브
본사,
주요 인물
  • Jack Tramiel (최고경영자)
  • Sam Tramiel (사장)
상품들

Atari Corporation은 컴퓨터와 비디오 게임기의 미국 제조업체였다.1984년 5월 17일 Jack Tramiel에 의해 Tramel Technology, Ltd.로 설립되었지만, 2개월도 안 되어 Warner Communications가 Atari,[4] Inc.의 가정용 컴퓨팅과 게임기 자산을 Tramiel에 매각하면서 Atari라는 이름을 갖게 되었습니다.주요 생산품은 아타리 ST, 아타리 XE, 아타리 7800, 아타리 링스, 아타리 재규어였다.

회사는 1996년 [2]JTS와 합병해 1998년 [3]아타리 자산을 모두 하스브로인터랙티브에 매각하면서 자사가 문을 닫았다.

역사

이 회사는 1984년 1월 코모도르에서 사임한 직후 코모도어 인터내셔널의 창업자 잭 트라미엘에 의해 설립되었다.당초 Tramel Technology, Ltd.로 명명된 이 회사의 목표는 차세대 가정용 컴퓨터를 설계하고 판매하는 것이었다.1984년 7월 1일, TTL은 아타리의 컨슈머 부문 자산을 워너로부터 매입해, TTL은 아타리로 사명을 변경.[4]워너는 새 회사의 주식을 2억 4천만 달러에 매각했다.

아타리사가 워너사의 소유로 인해 입은 막대한 손실을 막기 위해 트라미엘은 80여개의 국내 지사를 모두 폐쇄하고 직원을 해고하고 [5]재고를 정리했다.Tramiel의 소유 하에, Atari는 16비트 컴퓨터 시스템인 Atari ST의 개발을 마치는 동안 게임 콘솔 재고의 남은 재고를 회사를 유지하기 위해 사용했습니다.1985년에는 8비트 컴퓨터 라인인 Atari XE 시리즈와 16비트 Atari ST 제품군에 대한 업데이트를 발표했습니다.그 후 1986년 아타리는 아타리가 워너의 지배하에 있을 때 설계된 두 개의 콘솔을 출시했다.아타리 2600 Jr와 아타리 7800(1984년 한정 발매).아타리는 [4]1986년에 2,500만 달러의 이익을 내면서 반등했다.Atari ST 라인은 매우 성공적이었고(대부분은 미국이 아닌 유럽에서), 최종적으로 500만대 이상 팔렸다.[5]MIDI 포트가 내장되어 있어 뮤지션들 사이에서 특히 인기가 높았다.그럼에도 불구하고 시장에서 가장 가까운 경쟁사인 코모도어 아미가(Commodore Amiga)는 3대 [6]2로 판매량을 앞질렀다.아타리는 결국 저렴한 IBM PC 호환 제품군과 MS-DOS 호환 팜 컴퓨터인 아타리 포트폴리오를 출시했다.

아타리는 트라미엘이 이끄는 시장에서 평판이 좋지 않았다.1986년 Atari 매거진 ANALOG Computing의 칼럼니스트는 회사 경영진이 Tramiel의 "잔심부름"과 때로는 다른 모든 것의 위험을 무릅쓰고 강경한 협상을 모방하는 것 같다고 경고했습니다.그 결과 고객 서비스와 문서화가 제대로 이루어지지 않았고 제품 출시 날짜가 "전부는 아닐 수 있습니다..."라고 말했습니다.곧, 당신은 그들이 하는 말을 믿지 않을 것입니다."그는 "아타리를 사용하지 않는 [7]사람들에게 아타리가 어떻게 인식되고 있는지 검토하는 것이 좋을 것 같다"고 결론지었다.그러나 이 회사는 앤틱스가 곧 발표될 발표 내용을 미리 보는 것을 거부했고 심지어 잡지가 [8]"아타리"라는 단어를 발행하는 것을 반대했던 전 회사 아타리보다 훨씬 더 언론에 개방적이었다.

1987년 8월 23일, Atari는 Federated Group을 6730만 달러에 인수하기로 합의했습니다.1987년 10월 4일, 아타리는 인수를 완료해, 소매점을 완전하게 지배하게 되었다.1987년 4분기에 Federated는 일상 업무에서 640만 달러의 손실을 입었습니다.인수 후 감사는 1988년 2월 15일에 종료되었으며, Federated의 대차대조표 조정액은 Atari가 예상했던 것보다 훨씬 많은 4,300만 달러를 확인했습니다.인수로 인한 순자산은 3300만 달러 감소했다.아타리의 CFO는 나중에 그들이 그 [9][10][11]당시 알았더라면 절대 거래를 하지 않았을 것이라고 주장했다.Federated의 운영 손실은 증가하여 1988년 [12]Atari가 취임한 첫 해 동안 6,700만 달러에 달했습니다.FBI는 같은 해 5월 아타리에 대해 "미국 수입법 위반 및 수입 [13]협정 위반"으로 미국에서 일본 D램 칩의 수익성 있는 수입 및 재판매와 관련된 진행 중인 계획에 대해 조사를 시작했다.1989년 3월, Atari는 Federated를 폐업으로 취급한다고 발표해,[14] 5700만달러의 추가 요금을 부과했습니다.Federated는 [15]결국 1989년에 Silo에 매각되었습니다.

1988년 Stewart Alsop II는 Atari가 Apple, IBM/Microsoft[16]기타에 의해 GUI 시장에서 "이미 탈락"한 여러 회사 중 하나였지만, Atari의 매출은 4억5200만 [12][4]달러로 최고조에 달했다고 말했습니다.

1989년 아타리는 컬러 그래픽을 탑재한 휴대용 콘솔인 링스를 출시하여 호평을 받았다.그러나 부품 부족으로 인해 1989년 크리스마스 시즌에 이 시스템이 전국적으로 출시되는 것을 막았다. 링스는 단색 디스플레이만 가지고 있었지만 배터리 수명이 훨씬 더 길었던 닌텐도의 게임보이시장 점유율을 빼앗겼다.

아타리의 컴퓨터의 운명이 사라지면서 비디오 게임이 다시 회사의 주요 관심사가 되었다.1993년 아타리는 마지막 콘솔[4]재규어를 출시했다.5세대 게임기의 첫 번째 엔트리 중 하나인 Jaguar는 세계 최초의 64비트 콘솔로 판매되었다.하지만, 이것은 수량과 품질 뿐 아니라 극도로 시스템을 위한 게임 프로그램을 짜기 어려운 것은 멀티칩 건축 양식 때문에 낮게 계산된 게임 도서관 때문에 효과적으로 현 4세대 콘솔과 경쟁하기 위해;[17][18]세가 새턴과 소니 플레이 스테이션에 재규어님이 outsell 수 없었다. n 큰수명이 다 된 것 같아요

아타리는 1995년에 4960만달러의 순손실을 냈고, 금년 4분기에만 [19]2770만달러의 손실을 냈다.

감소와 그 여파

1995년 12월, Sam Tramiel은 가벼운 심장마비를 일으켜 Atari의 사장직에서 물러나야 했고, Jack Tramiel은 복귀하여 회사를 이끌게 되었다.1996년 1월 2일, 아타리는 「세계의 PC [20]시장에의 대처」를 목적으로 아타리 인터랙티브의 설립을 정식으로 발표했다.처음에 Tempest 2000, Highlander 4개의 타이틀로 출시 예정: 더 라스트 오브맥리드, 발디, 플립아웃!미사일 명령 3D, Return to Crystal Castles, Rocky Interactive Horror Show, Virtual [20]War를 포함할 것이다.[21][22][23][24]

그러나 1996년 2월, 일련의 소송에 이어 수익성 있는 투자로 아타리는 은행에 수백만 달러의 자금을 맡겼지만, 재규어의 상업적인 실패로 인해 팔 수 있는 신상품이 전혀 없었고, 또한 트라미엘 가문은 폐업하기를 원했다.1996년 2월 13일, Atari는 JTS Corporation[4][2]설립하기 위해 단기간의 하드 디스크 드라이브 제조업체인 JTS Inc.와 합병하기로 합의했습니다.이 합병은 1996년 [1]7월 30일에 완료되었다.아타리의 새 회사에서의 역할은 대부분의 재산 보유자가 되었다.Atari의 스탭의 대부분은 해고 또는 사임해, Atari Interactive 부문은 급속히 [25]폐쇄되어 나머지 스탭은 JTS [21][5]본사로 이동했다.그 결과 아타리라는 이름은 소비자 시장에서 거의 사라졌다.

1998년 3월 13일 JTS Corporation은 아타리의 이름과 자산을 워너커뮤니케이션즈가 22년 전에 지불했던 5분의 1에도 못 미치는 500만 달러에 [3]Hasbro Interactive에 매각했다.이 거래는 주로 브랜드지적재산권에 관한 것으로, 그 후 Hasbro의 Atari Interactive [a]사업부에 속하게 됩니다.JTS Corporation은 1998년 12월에 제11장 파산보호를 신청하고, 최종적으로 1999년 1월에 법원에 의해 제7장 청산으로 전환된다.

2001년 1월 29일에는, Hasbro는 인터랙티브 아타리 인터랙티브와 함께 Infogrames 대화형 자체 이름 바꾸기 Infogrames,[27]에 가고, 그 다음이 현재의 이름에 2003년 Hasbro-established 아타리 인터랙티브와의 합병 후고 현재 아타리 인터랙티브 아타리 SA을 통해 모든 아타리 trademarks 허가를 지키고 팔렸다.wel나는 오늘날까지 아타리의 원래 특성을 기반으로 한 많은 새로운 게임을 제작하고 있다.

제품 목록

아타리 ST
아타리 7800
Atari 포트폴리오
아타리 재규어

메모들

  1. ^ 1999년 5월 14일, Hasbro Interactive는 Atari Jaguar에 대한 모든 권리를 퍼블릭 도메인에 공개하여 누구나 [26]라이선스 없이도 자유롭게 소프트웨어를 만들고 퍼블리싱할 수 있게 되었습니다.그 이후로 많은 홈브루 타이틀과 끝나지 않은 게임들이 재규어를 위해 출시되었다.

레퍼런스

  1. ^ a b "Video Game Timeline". Electronic Gaming Monthly. No. 102. Ziff Davis. January 1998. p. 137.
  2. ^ a b c "Atari and JT Storage Reorganisation Plan". One Cle. Archived from the original on December 9, 2006. Retrieved November 25, 2006.
  3. ^ a b c Johnston, Chris (April 8, 2000). "Atari Goes to Hasbro". GameSpot.
  4. ^ a b c d e f "The Life and Death of Atari". GamePro. No. 92. IDG. May 1996. p. 20.
  5. ^ a b c Thomas, Don (December 1996). "Atari's Historic Road to Nowhere". Next Generation. No. 24. Imagine Media. pp. 97–104.
  6. ^ Wolf, Mark J. P. (2008). The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond. ABC-CLIO. ISBN 978-0-313-33868-7.
  7. ^ Leyenberger, Arthur (February 1986). "The End User". ANALOG Computing. pp. 109–110. Retrieved June 24, 2014.
  8. ^ Friedland, Nat (March 1987). "Today's Atari Corp. A close-up look inside". Antic. pp. 30–33. Retrieved July 4, 2014.
  9. ^ Yoshihara, Nancy (August 24, 1987). "Atari to Acquire Federated Group for $67.3 Million: Deal Would Give Video Pioneer Access to a Retail Network" – via LA Times.
  10. ^ "970 F.2d 641". law.resource.org.
  11. ^ "1987 Annual report" (PDF). www.atariarchives.org.
  12. ^ a b "1988 Annual report" (PDF). www.atariarchives.org.
  13. ^ "AtariLeaks". May 1, 2013. Archived from the original on May 1, 2013. Retrieved September 30, 2018.
  14. ^ LAZZARESCHI, CARLA (March 10, 1989). "Ailing Unit Blamed for $85-Million Loss: Atari Puts Federated on the Block" – via LA Times.
  15. ^ AP. "COMPANY NEWS; Atari Is Selling 26 Federated Stores".
  16. ^ Alsop, Stewart II (January 18, 1988). "WUI: The War Over User Interface" (PDF). P.C. Letter. 4 (2): 1–4.
  17. ^ "Which Game System is the Best!?". Next Generation. No. 12. Imagine Media. December 1995. pp. 36–85.
  18. ^ Langshaw, Mark (January 27, 2013). "Atari Retrospective: The Rise and Fall of a Gaming Giant". Digital Spy. Retrieved April 13, 2017.
  19. ^ "New Systems, New Price Cuts". GamePro. No. 93. IDG. June 1996. p. 16.
  20. ^ a b "Atari Broadens its Platform Base". Compkarori.com. Business Wire. January 2, 1996. Archived from the original on March 3, 2016. Retrieved August 15, 2009.
  21. ^ a b Biggs, Brooke Shelby (July 19, 1996). "'Success' killed Pac-Man creator Atari". San Jose Business Journal. Retrieved August 15, 2009.
  22. ^ "Atari Broadens its Platform Base". Compkarori.com. Business Wire. January 2, 1996. Archived from the original on March 3, 2016. Retrieved August 15, 2009.
  23. ^ Shelton, Denise (January 3, 1996). "Atari announces PC games unit". cNet. Retrieved August 15, 2009.
  24. ^ Moby Games의 Tempest 2000 CD 커버
  25. ^ "Adios, Atari". GamePro. No. 92. IDG. May 1996. p. 20. ... the recently formed PC division, Atari Interactive, has been completely liquidated.
  26. ^ "Hasbro Releases Jaguar Publishing Rights". Hasbro Interactive. Retrieved May 14, 2008. Beverly, MA (May 14, 1999) – Leading entertainment software publisher, Hasbro Interactive announced today it has released all rights that it may have to the vintage Atari hardware platform, the Jaguar.
  27. ^ "Infogrames to Acquire Hasbro Interactive". IGN. December 6, 2000. Archived from the original on November 19, 2001. Retrieved September 30, 2019.

외부 링크