SNK

SNK
SNK코퍼레이션
네이티브 네임
株式会社SNK
로마자 이름
카부시키 가이샤 에수 에누 케이
이전
  • 원사
  • 신니혼 키카쿠
    (1978–1986)[1]
  • SNK코퍼레이션
    (1986–2001)
  • 현재회사
  • 플레이모어
    (2001–2003)
  • SNK 플레이모어
    (2003–2016)
유형일반의
KRX: 950180
설립된1978년 7월 22일; 45년 전 (1978-07-22) (신니혼키카쿠 주식회사로)
2001년 8월 1일; 22년 전 (2001-08-01) (Playmore Corporation으로)
설립자가와사키 에이키치
디프런트2001.10.30;21년전(2001-10-30)
(원본)
운명.파산
SNK는 기한까지 회생계획안을 제출하지 못했고, 오사카 지방법원은 민사회생절차를 폐지하기로 결정했습니다.
본사스이타, 오사카, 일본 (1978년 ~ 2023년)
일본 오사카시 요도가와구 (2023년 ~ 현재)
제공면적
월드와이드
키피플
수익.Increase ¥3,105,000,000 (2017)[4]
Increase ¥115,000,000 (2015)[4]
주인미SK재단 (96.18%)[5]
종업원수
Increase ~400(2022년 12월 기준)[6]
자회사
  • 쇼군 스튜디오
  • 네오지오코믹스
  • SNK전자
웹사이트www.snk-corp.co.jp

SNK 주식회사(, 株式会社 SNK, 가부시키가이샤 에쓰에누 ē)는 일본의 비디오 게임 하드웨어 및 소프트웨어 회사입니다.신니혼키카쿠의 뒤를 잇는 회사로 현재 SNK 비디오 게임 브랜드와 네오 지오 비디오 게임 플랫폼, 전자 제품을 소유하고 있습니다.[8]SNK의 전신인 신니혼키카쿠 주식회사는 1978년 가와사키 에이키치에 의해 설립되었습니다.1981년에는 SNK Corporation이라는 이름으로 비공식적으로 줄여나갔고, 1986년에는 SNK Corporation이라는 회사의 공식 명칭이 되었습니다.

SNK는 1990년에 네오 지오 계열의 아케이드, 가정용, 핸드헬드 게임기를 만든 것으로 유명합니다.네오 지오 라인은 2001년에 재정 문제로 인해 SNK 코퍼레이션이 같은 해에 문을 닫아야 했기 때문에 중단되었습니다.2001년 플레이모어 코퍼레이션을 설립하여 SNK Corporation의 첫 번째 반복의 지적재산권을 모두 취득하였습니다.2003년, 플레이모어 코퍼레이션은 SNK 플레이모어 코퍼레이션으로 사명을 변경했습니다.2016년, SNK는 자사 로고에서 플레이모어라는 이름을 삭제하고 "미래는 지금이다"라는 슬로건을 다시 도입하여 공식적으로 회사명을 SNK로 변경했습니다.

SNK는 과거 아케이드 게임을 중심으로 주로 비디오 게임 개발, 퍼블리셔, 하드웨어 제조사로 활동했지만 콘솔 및 PC 게임 개발에 뛰어들었습니다.2004년 SNK는 파치슬롯 기계를 생산하기 시작했지만 2015년 시장에서 철수했습니다.2009년, 그 회사는 모바일 게임 개발에 착수했습니다.대표적인 SNK 프랜차이즈는 아트 오브 파이팅, 치명적 분노, 메탈 슬러그, 사무라이 쇼다운, 라스트 블레이드, 월드 히어로즈, 어그레시브 오브 다크 콤뱃, 킹 오브몬스터, 트윙클 스타 스프라이트, 킹 오브 파이터즈 등이 있습니다.

역사

비기닝스 (1973 ~ 1981)

1982년부터 1986년까지의 "SNK: 신니혼키카쿠 주식회사" 로고는 원래의 1978년의 "S" 로고와 결합되었습니다.
1978년부터 2023년까지 오사카 스이타에 있었던 전 본사.

1973년 신니혼기카쿠(新日本機".)라는 이름으로 설립되어 1978년 주식회사(카부시키가이샤)로 개편.가와사키 에이키치는 코인으로 운영되는 비디오 게임 시장의 급속한 성장을 주목하고, 신니혼키카쿠를 확장하여 독립형 코인옵 게임의 개발과 마케팅을 포함시켰습니다.

이 회사는 처음에는 가타카나로 "신니혼키카쿠"라는 별명을 얻었지만 1981년부터 로마자(신니혼키카쿠)에서 이니셜을 따와 "SNK"로 변경되었습니다.영문 판권 표기도 "SNK CORPORATION"이었습니다.그것은 자체 브랜드의 동전으로 운영되는 게임을 북미의 오락실에 전달하기 위해 캘리포니아 서니베일에 자리를 잡았습니다.SNK는 존 로우(John Rowe)를 미국 사업을 이끌도록 선택했습니다.

SNK가 처음 출시한 두 개의 타이틀은 수직 우주 슈팅 게임인 오즈마 워즈(1979)와 미로 게임인 사파리 랠리(1980)입니다.시간이 지남에 따라 게임 품질이 향상되었는데, 특히 사이드 스크롤 스페이스 슈터 뱅가드(1981)가 가장 눈에 띕니다.SNK는 이 게임을 북미 지역 배급을 위해 센츄리에 라이선스를 부여했습니다.센츄리는 수익이 예상치를 넘어서자 자체적으로 게임을 제조하고 유통하기 시작했습니다.[9]뱅가드의 성공으로 인해 SNK는 명성과 명성을 얻기 시작했습니다.SNK Electronics Corporation이라는 이름의 미국 지사가 1981년 10월 20일에 문을 열었습니다.[10]

SNK 주식회사 (1986 ~ 1999, 초대 화신)

1986년 4월 회사명을 'SNK'로 변경하였으나, 등록 상호는 'SNK 주식회사'로 변경하였습니다.[11]당시 법무부ADK, NMK, TDK, RKB마이니치방송마찬가지로 알파벳을 사용한 상호 등록을 승인하지 않았기 때문입니다.1986년 11월, 미국 자회사 SNK Corporation of America[12] 캘리포니아 서니베일에서 태어났습니다.[13][14]1988년 3월, SNK 직원들은 일본 오사카 스이타시의 한 빌딩으로 이사했습니다.[15]

이 시점에서 SNK Corporation의 일본 사업부는 아케이드용 비디오 게임과 초기 콘솔용 비디오 게임을 개발하고 라이선스하는 데에만 집중했습니다.1979년부터 1986년까지 SNK는 23개의 독립형 아케이드 게임을 제작했습니다.이 시기의 하이라이트는 매드 크래셔(1984), 알파 미션(1985), 1987년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)으로 이식되었을 때 많은 추종자를 얻었던 게임인 아테나(1986)를 포함합니다.이 시기부터 SNK의 가장 성공적인 게임은 1986년에 출시된 이카리 워리어스입니다.아타리 2600, 아타리 7800, 코모도어 64, 아미가, 암스트라드 CPC, 애플 II, ZX 스펙트럼, NES에 라이선스되어 이식될 정도로 인기가 많았습니다.이카리 워리어스 이후 SNK는 빅토리 로드이카리 III의 두 가지 속편을 출시했습니다. 구조대.[9]

당시 일본은 1983년 비디오 게임 사고의 영향을 받았습니다.콘솔 제조업체인 닌텐도는 충돌이 일어난 후에도 내내 영업을 계속했습니다.SNK는 1985년 닌텐도 패미컴(NES의 대체 명칭) 시스템의 서드파티 라이선스 업체가 되었습니다.이 회사는 캘리포니아 토런스에 본사를 둔 SNK 홈 엔터테인먼트라고 불리는 미국의 두 번째 지점을 열었습니다.이 지사는 가정용 콘솔용 회사 제품의 북미 유통과 마케팅을 담당했습니다.존 로우(John Rowe)는 이미 트레이드웨스트(Tradewest)를 설립하기 위해 회사를 떠났고, 이 회사는 북미에서 이카리 워리어스(Ikari Warriors) 시리즈를 판매하기 시작했습니다.폴 제이콥스가 SNK 아메리카의 양쪽 모두에서 로우의 자리를 이어받았습니다.그는 그 회사의 네오 지오 시스템을 아시아 밖으로 출시하는 것을 도운 것으로 알려져 있습니다.[9]

회사의 NES 포트의 판매 호조에 대응하여 SNK는 NES 콘솔을 위해 특별히 설계된 오리지널 소프트웨어 개발에 손을 대기 시작했습니다.이러한 노력으로 만들어진 게임이 바로 Baseball Stars (1989년)와 Crystalis (1990년, 일본에서는 God Slayer로 알려져 있습니다.1989년에 북미에서 두 개의 가정용 비디오 게임기가 출시되었습니다: 세가 제네시스, 그리고 NEC허드슨 소프트터보그래픽스-16.닌텐도는 1991년에 새로운 시스템인 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(Super NES, SNES)으로 그 뒤를 이었습니다.SNK 전체는 1990년대 초의 "시스템 전쟁"에 관여하지 않았습니다.대신 오락실에 다시 집중했습니다.RomstarTakara와 같은 다른 제3자들은 SNK의 미국 홈 엔터테인먼트 사업부의 도움을 받아 SNK의 부동산을 당시의 다양한 홈 콘솔에 라이센스를 부여하고 이식하도록 맡겼습니다.콘솔 포트가 주로 회사 외부에서 취급되면서 SNK 브랜드의 아케이드 장비 개발로 넘어갔습니다.[9]SNK는 또한 Tiger Electronics가 자사 브랜드의 핸드헬드 전자 게임을 판매할 수 있도록 허가했습니다.

1988년 SNK는 오락실을 위한 모듈러 캐비닛의 아이디어를 창안했습니다.그 당시까지만 해도 오락실 캐비닛은 일반적으로 한 개의 게임만 저장하고 있었습니다.아케이드 운영자가 해당 게임을 전환하거나 교체하고자 할 때는 기존 캐비닛의 내부를 완전히 제거하거나 전체 설정을 다른 게임으로 교환해야 합니다.Neo Geo MVS(Multi Video System의 줄임말)라고 불리는 SNK의 새로운 시스템은 하나의 캐비닛에 여러 개의 게임을 포함하고 카트리지 기반 저장 메커니즘을 사용했습니다.이 시스템은 1990년에 출시되었으며 하나의 캐비닛에 하나, 둘, 넷, 여섯 개의 개별 게임을 담을 수 있습니다.새 게임으로 교체하기 위해서는 한 카트리지를 제거하고 다른 카트리지로 교환하기만 하면 되었습니다.MVS는 즉각적인 성공을 거두었습니다.이를 통해 각 게임에 필요한 설치 시간을 크게 단축하고 캐비닛 공간을 최소화했으며 새 카트리지 비용을 미화 500달러로 낮췄습니다. 이 비용은 기존 아케이드 장치의 절반도 되지 않았습니다.[9]

SNK는 일반적인 가정용 콘솔에서 CPU메모리 성능 저하 없이 아케이드 게임을 가정에 도입하고자 했습니다.1990년 네오 지오 가족이 탄생했습니다.이 회사는 Neo Geo Advanced Entertainment System (Neo Geo AES)라고 불리는 단일 카트리지 유닛인 MVS의 가정용 버전을 출시했습니다.처음에, AES는 임대 또는 호텔 환경에서만 사용할 수 있었지만, 고객의 반응이 사람들이 가정용 버전에 돈을 쓸 의향이 있다는 것을 나타내자 SNK는 빠르게 상점을 통해 시스템을 판매하기 시작했습니다.센고쿠, 더 오브 파이터즈, 라스트 블레이드, 슈퍼 사이드킥스, 아트 오브 파이팅, 메탈 슬러그, 버닝 파이트, 새비지 레인, 사무라이 쇼다운, 치명적 분노 등이 그것에서 파생된 게임의 여러 프랜차이즈입니다.오브 파이터즈, 사무라이 쇼다운, 메탈 슬러그 시리즈는 이후 콘솔에서 계속되었습니다.SNK는 또한 ADK의 월드 히어로어그레시브 오브 다크 콤뱃, 비스코브레이커스간류, 노이즈 팩토리드래곤의 분노와 센고쿠 3, 썬소프트의 갤럭시 파이트: 유니버설 워리어스와쿠 와쿠 7, 새미시점, NMK의 제드 블레이드, 사이쿄스트라이커 1945 플러스, 아이키/타이토포치와 냐아, 파온/E와 같은 서드 파티 네오 지오 게임의 퍼블리싱을 도왔습니다.레븐/가베이킹의 어둠 속의 악몽, 페이스의 돈 퍼즐 교환기, 데이터 이스트스핀마스터스트리트 슬램, 테크노 일본더블 드래곤전압 파이터 고카이저.이 기간 동안, SNK는 또한 독립형 아케이드 게임을 출시했는데, 그것들 중 일부는 뱅가드, 알파 미션, 아테나, 이카리 워리어스, 사이코 솔져, 터치 다운 피버, 타임 솔져, 피오더블유: 전쟁포로, 비스트 버스터즈, 스트리트 스마트 등을 포함하여 가정용 콘솔로 이식되었습니다.[9]

당시 다른 콘솔에 비해 Neo Geo AES는 그래픽과 사운드가 훨씬 뛰어났으며,[9] 조이스틱 컨트롤러 2개와 게임(베이스볼 스타즈 프로페셔널 또는 NAM-1975)으로 599달러(2022년 1,287달러에 해당)에 출시되었습니다.시스템이 북미에 도입된 지 몇 달 만에 SNK는 비용을 649달러로 인상하고 패키지 게임을 Magic Lord로 변경했습니다.그 대신에, 그 콘솔은 하나의 조종간과 동반된 게임 없이 399달러에 살 수 있었습니다.다른 게임들은 개당 최소 200달러입니다.조이스틱 컨트롤러에는 아케이드 MVS 캐비닛과 동일한 네 개의 버튼 레이아웃이 포함되어 있었습니다.AES 게임의 품질은 다양했습니다.Super Sidekicks 시리즈와 같은 일부는 완전히 새로운 창작물인 반면, Baseball Stars Professional과 같은 이전 성공의 최신 버전입니다.SNK 게임은 그래픽으로 대담하고 밝았습니다.Top Hunter: Roddy & Cathy와 유명한 Metal Slug 시리즈와 같은 게임들은 독특하고 즉각적으로 알아볼 수 있어서 오락실에서 시스템의 성공에 기여했습니다.

SNK는 또한 Neo Geo CD 가정용 콘솔, Hyper Neo-Geo 64 아케이드 시스템, 그리고 두 개의 휴대용 게임기Neo Geo PocketPocket Color를 생산했습니다.원래 MVS와 AES 시스템을 위해 만들어진 몇몇 유명한 프랜차이즈 타이틀들은 Genesis, Saturn and Dreamcast, SNES, PlayStation 2, Xbox, Wii와 같은 다른 콘솔로 이식되었습니다.

네오 지오 포켓은 SNK의 독창적인 핸드헬드 시스템이었습니다.1998년 말 일본에서 출시되었으며 단색(단색) 디스플레이가 특징입니다.판매량이 예상보다 적어 1999년에 네오 지오 포켓 컬러를 선호하여 단종되었으며, 이후 북미와 유럽에 출시되었습니다.

1999년, SNK는 페리스 휠과 롤러코스터와 같은 명소를 갖춘 도쿄 오다이바팔레트 타운 엔터테인먼트 단지의 일부로 네오 지오 월드 도쿄 베이사이드 놀이공원을 개장했습니다.인근 TV 방송국 후지TV의 소유주인 후지산케이 커뮤니케이션 그룹과 대규모 제휴를 맺고 각종 언론에 자주 홍보되었습니다.

그러나 1990년대 후반에 이르러 SNK의 최근 성공 뒤에 있었던 2D 격투 게임 붐은 막을 내렸고, Neo Geo CD와 Hyper Neo Geo 64 모두 판매 기대치를 충족시키지 못했습니다.동시에 네오 지오 포켓은 처음에는 잘 팔렸지만 게임보이 컬러가 출시된 후 시장에서 밀리기 시작했고, 네오 지오 월드 도쿄 베이사이드는 몇 달 후 요코하마 코스모 월드가 재개장한 후 빠르게 입장을 잃었고, 공원은 대규모 실패로 여겨졌습니다.또한 SNK 타이틀의 최대 홍보업체 중 하나인 아케이드 게임 잡지 게임스트는 1999년 출판사 신세이샤가 파산을 선언한 후 출판을 중단했습니다.

시민회생 실패로 인한 파산(2000~2001년)

SNK는 1990년대에 호황을 누렸던 오락실 산업에 초점을 맞췄지만, 오락실에 대한 관심이 2000년대로 접어들면서 가정용과 휴대용 게임기에 대한 선호도가 떨어지자 최근 하드웨어 출시가 저조하고 놀이공원과 같은 새로운 시장으로의 다각화 시도가 실패하는 등 변화하는 시장에 적응하지 못했습니다.SNK는 신세쓰 사무라이 스피리츠 부시도 레츠덴, 아테나와 같은 가정용 콘솔 시장을 위해 더 많은 타이틀을 개발하려고 했습니다. '평범한 삶', '쿠델카', '쿨쿨 툰'에서 각성했지만 어느 것도 잘 팔리지 않아 회사의 자금 사정은 곤혹스러웠습니다.

2000년 1월, SNK의 열악한 재무 상태는 파칭코 기계로 유명한 회사이자 경쟁사인 SETA의 모회사인 Aruze에 의한 인수로 이어졌습니다.SNK의 지적 재산권을 이용한 비디오 게임을 개발하는 대신, 아루제는 킹 오브 파이터즈와 같은 인기 있는 시리즈를 특징으로 하는 파칭코 기계를 제작했습니다.SNK는 비디오 게임 시장에서 거의 성공을 거두지 못했습니다.[16]

같은 해 캡콤은 두 회사의 격투 게임 캐릭터를 특징으로 하는 일련의 격투 게임을 만드는 것에 동의했습니다.캡콤 대. SNK 게임은 성공적이었지만 게임을 개발하고 퍼블리싱했기 때문에 대부분의 수익은 캡콤에 돌아갔습니다.SNK 발매 대 SNK. 캡콤: 밀레니엄SNK대결 vs. 캡콤: 네오 지오 포켓 컬러에 카드 파이터들의 격돌두 게임을 합하면 약 5만장 정도가 팔렸습니다.

SNK는 2000년 6월 13일 모든 미국, 캐나다, 유럽 사업장을 폐쇄했습니다.[17][18]이 회사는 MVS 아케이드 시스템과 네오 프린트 사진 시스템에 대한 북미 배급권을 판매했습니다.일부 콘솔 릴리스의 북미 현지화를 외부 회사에 허가했습니다.

사기가 떨어지고 미래가 불투명한 상황에서, 그 회사의 많은 직원들은 그들의 직장을 떠났습니다.경쟁사인 캡콤아크 시스템 웍스에 합류한 사람들도 있었고, 개발사인 딤스를 설립한 사람들도 있었습니다.가와사키는 5명의 전직 SNK 임원들과 함께 The King of Fighters 2001과 같은 네오 지오 게임을 계속 개발한 브레자 소프트의 설립에 자금을 지원했습니다.[9]

총 부채 약 380억 엔으로 SNK는 자발적 재건을 포기하였고, 2001년 4월 2일 SNK는 오사카 지방법원민사회생법 적용을 신청하여 사실상 파산하게 되었습니다.[19][20]신청이 받아들여져 일단 활성화 절차가 진행됐고 본사는 오사카부 스이타시로 돌아갔습니다.[21]지방법원은 같은 해 10월 1일 민사회생절차를 폐지하기로 결정했습니다.[22]

2001년 10월 30일, 오사카 지방 법원은 SNK 파산을 선언하고 파산했습니다.[23][24][25]SNK의 게임 제작 및 프랜차이즈 개발권에 대한 라이선스는 다른 여러 회사에 판매되었습니다.여기에는 2001년에서 2002년 사이에 더 오브 파이터즈 프랜차이즈를 제작한 한국의 Eolith와 메탈 슬러그 4를 제작한 Mega Enterprise같이 더 킹 오브 파이터즈 2001을 제작한 Brezza Soft가 포함되었습니다.[9]2001년, 네오 지오 가족은 끝이 났습니다.그것은 11년 후 네오 지오 엑스와 함께 잠시 부활했습니다.[9]

설립 당시(2001~2016년)

2001년 8월 [2][26]1일 플레이모어 주식회사로 설립원래는 구 SNK의 계열사였습니다.처음에는 저작권 관리 서비스를 전문으로 하는 법률 회사였는데, 구 SNK를 그 전신 회사로 지칭하는 것은 옳지 않을 것입니다.같은 해 10월 30일 구 SNK의 파산 당시 이루어진 입찰에서 회사의 지적재산권을 따냈습니다.

플레이모어는 게임 시장에서 존재감을 회복하기 위해 브레자소프트와 그 전 SNK 개발사, 그리고 일본에 본사를 둔 네오 지오 개발사 노이즈 팩토리를 인수했습니다.SNK는 일본의 상업용 게임 유통업체인 썬어뮤즈먼트를 인수하여 일본 내 아케이드 유통점을 제공하게 되었습니다.한국, 홍콩, 미국에 상업용 및 이후 소비자용 게임 유통을 위해 SNK 네오지오라는 이름으로 해외 지사를 설립했습니다.[27]2003년 7월 7일, 구 SNK 회사의 설립자인 가와사키 에이키치의 허락을 받아 SNK 플레이모어 주식회사로 사명을 변경했습니다.[28]같은 해, SNK는 파산 신청 직후 ADK를 인수했습니다.이전에 ADK는 1980년대 후반부터 SNK와 긴밀한 관계를 유지해 온 타사 회사였습니다.SNK Playmore의 일본 사업장은 이미 원래의 회사와 크게 유사했습니다. SNK는 파산 신청 후 많은 직원을 고용하여 이전 건물을 점유했습니다.[9]

2002년 10월, 가와사키는 62억 일본 엔(49,446,510 달러)의 손해배상을 청구하며 아루제를 저작권 침해 혐의로 고소했습니다.그는 아루제가 SNK의 지적 재산을 플레이모어가 재취득한 후에도 계속 사용해왔다고 언급했습니다.2004년 1월 오사카 지방 법원은 SNK 플레이모어에 56억 4천만 엔(44,980,374달러)의 예비 판결을 내렸습니다.[citation needed]

2003년부터 2016년까지 SNK Playmore 로고 (2003년부터 2014년까지 Green Playmore 색상 사용)

2003년 가을과 겨울에 SNK Playmore는 4개의 다른 회사 그룹을 상대로 금지 명령을 받아 수백 개의 AES 카트리지가 압류되었습니다.이듬해 SNK Playmore는 두 회사와 타협했습니다.두 회사는 AES 카트리지를 판매할 수 있었습니다. 카트리지를 다시 수정하지 않고 합법적인 재료는 SNK Playmore에 반환한다는 조건으로 말이죠.

같은 해에 SNK Playmore는 AES 시스템을 중단하고 Sammy와 협력하여 비디오 게임을 출시하는 것을 선호할 것입니다.SNK Playmore는 아케이드 보드인 Atomiswave를 사용하여 새로운 아케이드 출시를 위한 보다 안전하고 현대적인 플랫폼을 확보했습니다.[29]2004년, SNK 플레이모어는 파치슬롯 기계(일본의 슬롯머신은 파칭코 매장에서 연주)의 제조 허가를 공식적으로 받았습니다.이 회사는 그 해 처음으로 두 대의 기계를 출시했습니다.금속 민달팽이드래곤 갈.파치슬롯은 향후 10년 동안 SNK Playmore의 제품 라인업에 더 많이 포함될 것입니다.[30]

2006년 9월, 도쿄 게임쇼(TGS)에서 SNK 플레이모어는 타이토의 타입 X2 아케이드 플랫폼을 선호하여 아토미스웨이브에서의 게임 제작을 중단했다고 발표했습니다.상업용 게임 산업의 쇠퇴에 대응하기 위해, 그 회사는 개발의 초점을 플레이스테이션 2용 오리지널 게임, 닌텐도 DS, 휴대폰 및 기타 플랫폼을 포함한 소비자용 게임으로 옮겼습니다.소니 컴퓨터 엔터테인먼트 오브 아메리카(SCEA)가 대부분의 SNK 플레이모어 게임을 승인하지 않았기 때문에 게임은 대부분 유럽에서 플레이스테이션 2로 계속 포팅됩니다.일본에서 SNK 플레이모어는 플레이스테이션 2용 NeoGeo Online Collection을 출시했는데, 이 컬렉션에는 오래된 게임들이 포함되어 있었습니다.에뮬레이션이 특징이며, KDDI 매칭 서비스를 통해 온라인 플레이가 가능합니다.그 회사는 또한 메탈슬러그KOF: Maximum Impact 시리즈와 같은 기존 프랜차이즈를 기반으로 한 오리지널 타이틀을 발표했습니다.

2007년 TGS에서 열린 SNK Playmore 박람회에서 회사 마스코트인 시라누이 마이(맨 왼쪽)로 분장한 홍보 모델 2명을 포함한 전시회를 하고 있습니다.

2007년, SNK 플레이모어 USA는 Xbox Live Arcade에서 치명적인 분노 스페셜이라는 제목의 첫 번째 게임을 출시했습니다.[31]SNK 플레이모어는 치명적 분노, 아트 오브 파이팅, 월드 히어로즈와 함께 미국 Wii에서 닌텐도의 버추얼 콘솔 서비스를 지원하기 시작했습니다.2007년 더 킹 오브 파이터즈 XI네오 지오 배틀 콜로세움이 출시되었습니다.SNK 플레이모어는 또한 최초로 성인을 테마로 한 게임 프랜차이즈, 도키 도키 마조 신판!을 출시했는데, 이는 모든 핸드헬드 콘솔을 위한 것입니다.2009년, 그 회사는 게임의 그래픽과 구조의 격동적인 변화로 인해 대중과 비평가 모두에게 좋은 평가를 받지 못했던 The King of Fighters XII를 출시했습니다.2010년, SNK 플레이모어는 후속작인 The King of Fighters XIII를 출시했는데, 이 게임은 전작보다 훨씬 더 나은 게임으로 여겨졌습니다.올해의 게임상을 수상하거나 여러 부문에 후보로 올랐습니다.

SNK는 2009년부터 수많은 모바일 게임을 개발해 왔습니다.[32]대부분 모바일을 사용하는 중국 및 기타 아시안 게임용으로 캐릭터 라이선스를 취득했습니다.

2012년 12월, SNK 플레이모어는 모바일 네오 지오 콘솔인 네오 지오 X를 출시했습니다.2013년 10월 2일, SNK 플레이모어는 콘솔 제조사인 토모와의 라이선스 계약을 종료하고 출시 1년도 채 지나지 않아 네오 지오 X의 생산을 사실상 종료했습니다.[33][34]토모는 계약이 2016년까지 연장됐고 라이선스 계약의 모든 의무를 다했다고 밝히며 해지에 이의를 제기했습니다.[35]

2013년 6월,[36] 로마의 비디오 게임 박물관인 VIGAMUS는 SNK의 역사에 헌정하는 행사를 개최하여 회사의 기원을 추적하고 게임의 진화를 설명했습니다.야마모토 케이, 도미타 키요지, 오구라 아이스케 등이 이 행사에 참여해 인터뷰를 진행했습니다.오구라는 박물관에 전시하기 위해 두 개의 원화를 그렸습니다.[37]

해외 인수 및 브랜드 복원(2016~현재)

2015년 3월, 르유 테크놀로지스 홀딩스는 홍콩 증권 거래소에 "유명한 일본 비디오 게임 개발사에 대한 투자 가능성"을 강조하는 관심 공개 문서를 제출했습니다.[38]이후 8월 중국 웹·모바일 게임 대기업 37게임즈와 자산운용사 오리엔트증권이 합작사를 설립해 르유의 자회사인 레도밀레니엄에 투자한다고 발표했습니다.레도를 통해 SNK 플레이모어의 지분 81.25%를 6350만 달러에 인수했습니다.인수 이유는 SNK플레이모어의 지적재산권에 대한 권리를 얻고, 마블 엔터테인먼트의 대중매체 접근 방식을 따라 이를 더욱 발전시키기 위해서였습니다.이 합작 회사는 게임, 만화, 영화, 텔레비전을 미디어 프랜차이즈에 통합할 계획이었습니다.[39][40]

SNK Playmore는 구매가 완료됨에 따라 기존의 전통적인 영역, 콘솔 및 아케이드 게임보다 파치슬롯 및 모바일 게임 생산에 더 중점을 두었던 회사의 전략 변화를 예고했습니다.2015년, SNK 플레이모어는 파치슬롯 시장에서 철수한다고 발표하였고, 대신 콘솔 및 모바일 게임과 시라누이 마이, 타치바나 우쿄, 나코루루, 하오마루 등 인기 캐릭터를 이용한 캐릭터 라이선스에[41] 집중하기로 결정하였습니다.또한, 모바일 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA)인 왕쩌룽야오(Wangzhe Rongyao)에는 전 세계적으로 가장 많은 다운로드를 받은 모바일 앱이자 역대 최고 수익을 올린 게임인 '아너 오브 킹즈(Honor of Kings)'로 영어로 약 번역되어 게스트 캐릭터로 등장했습니다.[42]

2016년 4월 25일, SNK는 공식적으로 회사 로고에서 플레이모어라는 이름을 삭제하고 "SNK의 풍부한 게임 역사로의 회귀"를 의미하는 오래된 슬로건인 "미래는 지금이다"를 다시 도입했습니다.[43]2016년 12월 1일 SNK Playmore Corporation에서 SNK Corporation으로 법적 명칭이 변경되어 [7][44]SNK Playmore를 구 SNK 브랜드와 유산의 계승자로 더욱 확고히 자리매김하게 되었습니다.[28] 오브 파이터즈 XIV는 2016년에 출시되었는데, 이는 반년이 넘는 기간 동안의 시리즈의 첫 번째 출품작입니다.2018년 7월, SNK는 자사의 일본 아케이드 기계 디자인을 기반으로 한 소형 콘솔인 NEOGEO 미니를 출시했습니다.그것은 40개의 고전 네오 지오 게임들로 미리 로딩되어 있었습니다.[45]

2019년 6월, 플레이스테이션 4엑스박스 원용으로 12번째 게임[46] 출시되었으며, 이후 10월에는 아케이드 버전, 같은 해 말에는 닌텐도 스위치 버전이 출시되었습니다.

2019년 9월 4일, 닌텐도는 치명적인 분노의 주인공이자 더 킹 오브 파이터즈의 캐릭터 테리 보가드슈퍼 스매시 브라더스에 추가할 것이라고 발표했습니다. Ultimate, 2019년 11월 발매 예정.[47]테리는 11월 6일에 The King of Fighters 기반의 무대와 다양한 SNK 시리즈의 50곡과 함께 이용할 수 있게 되었습니다.[48]

2020년 11월, 사우디아라비아 왕세자 모하메드살만이 소유한 비영리 단체인 MiSK Foundation은 자회사인 EGDC(Electronic Gaming Development Company)를 통해 SNK의 33.3% 지분을 인수했으며, 추후 17.7% 지분을 추가로 인수하여 회사에 대한 지배적인 이해관계를 확보할 계획입니다.[49]

2021년 4월 사우디아라비아에서 파견된 이사진 3명이 선임되었습니다.EGDC, 추가 매입 통해 51%[50] 인수 의사 밝혀2022년 2월 EGDC의 지분율은 96.18%[5][51][52]로 증가했습니다.SNK는 같은 해 5월 한국거래소(KOSDAQ)의 귀사 주식에 대한 상장폐지를 통보하고 EGDC의 향후 지분 전량을 완전 자회사로 인수할 계획입니다.[53]2023년 3월 20일, 본사를 오사카시 요도가와구로 이전.[54]

자회사 및 관계법인

현재의

  • SNK 엔터테인먼트 – 2016년 2월 비디오 게임을 포함한 새로운 디지털 엔터테인먼트 계약 및 개발을 위해 설립되었습니다.SNK의 지적 재산 라이브러리를 둘러싼 활동을 "새롭고 흥미로운 서브라이센싱 기회 및 협업"으로 강화합니다.[55]
  • SNK 베이징[2]
  • SNK H.K. Ltd – 캐릭터 라이센스 및 동아시아(일본 제외)[56]에서의 하드웨어 및 소프트웨어 판매 업무 처리
  • SNK USA Corporation – 미국 내 소프트웨어 및 애니메이션 출판사.이전에는 "SNK Corporation of America"로 알려졌으며, 1981년부터 2000년까지 미국에서 출판 소프트웨어 판매를 담당했습니다.

예전의

참고 항목

참고문헌

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외부 링크