에픽스

Epyx
에픽스 주식회사
유형주식회사
산업비디오 게임
설립됨1978년(자동 시뮬레이션으로)
현존하지 않는1993
본부샌프란시스코, 캘리포니아
주요인
짐 코넬리
존 프리먼
데이비드 섀넌 모스(소프트웨어 관리자)
상품들압사이 신전
점프맨
게임 시리즈
임파서블 미션

주식회사 에픽스는 1970년대 후반과 1980년대에 활동한 비디오 게임 개발자출판사였다.이 회사는 짐 코넬리와 존 프리먼에 의해 오토매틱 시뮬레이션으로 설립되었는데, 원래 1983년에 맞춰 회사명을 변경하기 전에 액션 위주의 게임의 브랜드 이름으로 에피스를 사용하였다.에픽스는 1980년대까지 긴 게임 시리즈를 출간했다.이 회사는 현재 브리지스톤 멀티미디어 그룹 글로벌이 소유하고 있다.

역사

포메이션

1977년 수잔 리-메로는 존 프리먼을 초대하여 짐 코넬리와 제프 존슨이 주최하는 던전 드래곤즈 게임에 참가하게 했다.코넬리는 이후 던전 마스터가 되는 데 관여하는 부기를 돕기 위해 코모도어 PET 컴퓨터를 구입했고, 세금으로 그것을 탕감할 수 있도록 연말 전에 그 기계를 위한 컴퓨터 게임을 쓰는 아이디어를 생각해 냈다.프리먼은 여러 출판물에 대한 게임 관련 글을 썼고, 코넬리와 함께 새로운 공간을 주제로 한 워게임 디자인에 참여했다.1978년 8월경 작업을 시작한 프리먼은 기본 규칙, 미션 세트, 배경 이야기, 매뉴얼을 썼고, 코넬리는 PET BASIC에 시스템을 암호화했다.[1]

베이직 시대

두 사람은 1978년 추수감사절을 전후해 자동 시뮬레이션([1]Automatic Simulation)을 결성해 게임을 시판했으며, 12월에는 스타플릿 오리온으로 출시했다.현대 잡지(Byte and Creative Computing)를 살펴보면, 이것이 개인용 컴퓨터를 위한 최초의 상업적 공간을 테마로 한 전쟁 게임이라는 것을 알 수 있다.[a]이 게임이 BASIC으로 쓰여졌기 때문에, TRS-80을 시작으로, 그 후자의 기본적인 그래픽을 특징으로 하는 Apple II까지, 그 시대의 다른 가정용 컴퓨터에 쉽게 포팅할 수 있었다.이들은 1979년 인베이젼 오리온으로 이 게임을 따랐는데, 이 게임에는 두 명의 플레이어가 필요 없도록 컴퓨터 상대가 포함되어 있었다.[1]

이 회사의 차기작인 템플 오브 압샤이(Temple of Apshai)는 2만 부 이상이 팔리며 큰 성공을 거두었다.[2]게임이 그 어떤 것의 "시뮬레이션"이 아니었기 때문에, 회사는 이러한 더 액션 지향적인 타이틀을 위해 에픽스 브랜드 이름을 도입했다.실질적으로 그 시대의 모든 잡지에 의해 최고의 컴퓨터 게임으로 평가된 압샤이는 곧 TRS-80에서 아타리 400/800코모도어 64와 같은 추가 시스템에 포팅되었다.압샤이던전퀘스트 레이블로 낙인찍힌 직계 속편 2편을 포함해 동일한 게임 엔진에 기반한 유사한 모험 게임을 다수 탄생시켰다.이 게임은 매우 성공적이어서, 1985년에 압샤이 3부작 신전으로 다시 발매되었다.

같은 BASIC 게임 엔진을 이용해 크러쉬, 크럼블, 촘프!, 리겔Rescue at 리겔, 스타워리어 등 에픽스 브랜드 아래 일련의 '반액션' 게임들이 이어졌고, 이 게임들은 각각 압샤이 엔진에 트위스트를 더했다.[1]

성장과 행동의 초점

프리먼은 코넬리가 게임 엔진 업데이트를 거부하자 점점 더 좌절감을 느꼈다.그는 1981년에 회사를 떠나 Free Fall Associates를 시작했으며, 코넬리는 현재 대기업을 이끌게 되었다.

1년 후, 에픽스는 재정적인 어려움을 겪기 시작했다.짐 코넬리는 벤처 캐피털을 통해 돈을 원하고 받았으며, 벤처 투자가들은 회사를 관리하기 위해 마이클 캣츠를 설치했다.코넬리는 새로운 경영진과 충돌하여 에피스를 탈퇴하고, 모든 프로그래머들이 함께 가는 자체 개발팀인 더 코넬리 그룹을 결성했지만, 에픽스 우산 밑에서 계속 일을 했다.

사내에서 어떤 게임도 개발할 프로그래머가 없는 상황에서 마이클 캣츠는 안정적인 게임 공급을 위해 프로그래머를 고용할 필요가 있었다.에픽스와 관련된 몇몇 벤처캐피털 소유주들도 스타패스라는 회사의 소유권을 갖고 있었다.스타패스에는 젊은 프로그래머와 하드웨어 엔지니어들이 여럿 있었지만, 그들 역시 재정적인 어려움에 직면해 있었다.이 무렵 점프맨이라는 게임을 출판하기 위한 독립적인 제출이 이루어졌고 에픽스에게는 큰 히트를 쳤다.점프맨의 성공으로 에픽스가 많은 돈을 벌게 되었기 때문에 마이클 캣츠는 에픽스와 스타패스의 합병을 만들 자본을 가지고 있어 스타패스의 프로그래머와 하드웨어 엔지니어들을 같은 회사 밑에 끌어들였다.마이클 캣츠는 1984년 아타리 사에 의해 엔터테인먼트 전자 사업부 사장(이후 미국 세가의 사장이 됨)으로 고용된 후 에픽스를 떠나 길버트 프리먼(존 프리먼과는 관계가 없음)으로 교체되었다.

1983년까지 Epyx는 "아케이드 게임은 전략 게임보다 너무 많이 팔려서 프로그래머 시간을 전략에 투입하는 것이 비용 효율적이지 않다"고 제리 푸넬은 보도했다.[3]1984년 초까지, InfoWorld는 Epyx가 1983년에 1,000만 달러의 매출을 올린 세계 16위의 마이크로 컴퓨터 소프트웨어 회사라고 추정했다.[4]히트곡 임파서블 미션서머 게임을 포함한 많은 성공적인 액션 게임들이 뒤따랐다.후자는 서머 게임즈, 윈터 게임즈, 캘리포니아 게임즈, 월드 게임을 포함한 성공적인 속편들을 오랫동안 만들어냈다.이 회사는 핫 휠스, 지아이 조, 바비의 라이선스를 바탕으로 게임을 제작했다.유럽에서, US Gold는 Commodore 64를 위한 Epyx 게임을 출판했고, 또한 많은 게임들을 ZX Spectrum과 Amstrad CPC와 같은 다른 주요 유럽 플랫폼에 포팅했다.

Epyx 500XJ Atari CX40 호환 조이스틱

Commodore 64를 위해 Epyx는 Commodore의 매우 느린 시리얼 인터페이스를 통해 플로피 디스크 드라이브 접근 속도를 5배 높일 수 있는 Fast Load 카트리지를 만들었다.또 다른 하드웨어 제품은 호환성을 유지하면서 표준 아타리 CX40 조이스틱보다 고품질 마이크로스위치와 인체공학적 폼팩터를 사용하는 Epyx 500XJ 조이스틱이었다.

1986년부터 시작된 에픽스는 코모도어 64가 나이를 보이기 시작했다는 것을 깨달았고, 회사의 미래에 대해 생각해 볼 필요가 있었다.그들은 차세대 콘솔과 컴퓨터를 탐구하고 그들의 강점에 대해 배우기 위해 데이비드 섀넌 모스를 고용했다.데이빗의 아들은 아버지가 휴대용 게임 시스템을 고안해 내기를 원했기 때문에 아미가 사의 전 동료인 R. J. 미컬데이브 니들 사와 회의를 갖고 휴대용 게임 시스템을 설계할 방법이 있는지 알아보았다.내부적으로, 그들이 작업하고 있는 핸드헬드 게임 시스템은 핸디라고 불렸다.높은 비용 때문에 계속할 수 없게 되자 1989년 아타리 링스로 시장에 내놓은 아타리 사에 매각되었다.[5][6]

소송

1987년, 에픽스는 에픽스의 64 비디오 게임 세계 가라테 챔피언십과 관련하여 미국 데이터 이스트로부터 중요한 저작권 침해 소송을 당했다.데이터 이스트는 전체 경기, 특히 심판의 묘사는 1984년 게임 카라테 챔프와 너무 닮았다고 생각했다.데이터 이스트는 미국 지방 법원 수준에서 승리했고 윌리엄 잉그램 판사는 에픽스에게 세계 가라테 챔피언십의 모든 사본을 회수하라고 명령했다.에픽스는 판결을 뒤집고 에픽스의 손을 들어준 미국 제9 순회 항소법원에 이 사건에 대해 항소했는데, 에픽스는 저작권 보호가 토너먼트 가라테 게임의 아이디어에까지 확대되는 것이 아니라, 그 아이디어에 의해 지시되지 않은 특정한 예술적 선택이라고 주장했다.법원은 "17.5세 소년"이 실제로 저작권의 영향을 받는 각 게임의 요소들 간에 분명한 차이를 볼 수 있다고 언급했다.[7]

파산 및 자산매각

Epyx는 대부분의 해에 매출의 대부분을 차지하는 Commodore 64 시장에 크게 의존하게 되었지만 1988년까지 C64는 이제 6년째인 노후화된 기계였고 컴퓨터 게임의 초점은 PC 호환 장치와 16비트 기계로 옮겨가고 있었다.비록 NES가 지배하는 콘솔 시장은 매우 수익성이 높았지만, 에픽스는 닌텐도의 엄격한 규칙과 라이선스 정책에 반대했고 대신 그들 자신의 게임기를 개발하려는 실패한 시도를 시작했다.

에픽스는 아타리와 린스 하드웨어 및 소프트웨어 개발을 완료하기 위한 계약을 이행할 수 없었고, 후자는 아타리가 필요로 하는 지불을 보류했다.[6]1989년 말까지 에픽스는 컴퓨터 게임 개발을 중단하고 콘솔 게임만 만들기 시작했으며 [8]11장 파산 보호 신청을 했다.[9]에픽스의 오랜 게임 프로그래머스티븐 랜드럼에 따르면 이 회사는 "과거에 왜 성공했는지 전혀 이해하지 못했기 때문에 파산했고, 이후 많은 방향으로 분기하기로 결정했는데 모두 실패로 끝났다"고 한다.[10]

에피스는 1988년 145명에서 1989년 말까지 20명 미만으로 줄어들었다.그 회사는 파산 상태에서 벗어난 후 게임 개발을 재개했지만 아타리가 출판사 역할을 하는 등 스라스에 불과했다.[6]1993년, 8명의 직원이 남은 상황에서, 그들은 단지 회사의 나머지 부분을 매각하기로 결정했다.브리지스톤 미디어 그룹은 결국 에픽스의 나머지 자산에 대한 권리를 취득했다.일자리 제의는 남은 8명의 직원까지 확대됐지만 피터 엥겔브라이트만 받아들였다.

2006년 영국 출판사 시스템3는 2007년 캘리포니아 게임스닌텐도 DS용 임파서블 미션, 플레이스테이션 포터블, 와 같은 게임을 출시하기 위해 에픽스의 자산을 제한적으로 사용 허가했다고 발표했다.[11]

상품들

게임.

이름 연도 플랫폼 설명
4x4 오프로드 레이싱 1988 아미가 오프로드 레이싱 게임
암스트라드 CPC
아타리 ST
코모도르 64
도스
MSX
ZX 스펙트럼
에일리언 가든 1982 아타리 8비트 이해와 승리를 위해 실험이 필요했던 초기 "예술 게임"
아머 어택 1982 아타리 8비트 소련군과 NATO군의 기반 탱크 전략 게임
바바리아어:궁극의 전사 1987 도토리 일렉트로닉스 싸움 게임죽음의 검으로도 알려져 있는, 선수들은 비키니 차림의 공주를 위해 서로를 상대로, 혹은 비키니 차림의 공주를 위해 치열한 전투를 벌인다.영국에서 이 게임의 포장에 대한 논란이 이 게임의 성공을 이끌었다.
아미가
암스트라드 CPC
애플 II
아타리 ST
BBC 마이크로
코모도르 64
도스
ZX 스펙트럼
바르바리아 2세: 던건스 오브 드랙스 1988 도토리 일렉트로닉스 격투 게임분노의 액스로도 알려져 있으며, 이전 게임보다 훨씬 덜 주목을 받았다.
아미가
암스트라드 CPC
아타리 ST
BBC 마이크로
코모도르 64
도스
MSX
ZX 스펙트럼
바비 1984 코모도르 64 선수들은 바비의 남자 상대인 과의 데이트를 성공적으로 준비해야 한다.
배틀벅스 1994 도스 일반적인 가정 환경에서 버그가 싸우는 실시간 전술 게임
1997 플레이스테이션
1994 창문들
블루 라이트닝 1995 아타리 재규어 CD 조종사가 군용기를 지휘하는 사이비 비행 시뮬레이터인 링스 최초의 게임 중 하나이다.
1989 아타리 링스
브레이크 댄스 1984 코모도르 64 당시 유행하던 브레이크댄싱에서 영감을 받은 사이먼비슷한 리듬게임
볼더 대시 시공 키트 1986
캘리포니아 게임스 1987 아미가 하프파이프 스케이트보드서핑과 같이 캘리포니아에서 인기 있는 스포츠 게임 모음인 Epyx의 히트곡
암스트라드 CPC
애플 II
애플 IIGS
아타리 2600
아타리 링스
아타리 ST
코모도르 64
도스
MSX
닌텐도 엔터테인먼트 시스템
세가 마스터 시스템
세가 제네시스/메가 드라이브
2008 가상 콘솔
1987 ZX 스펙트럼
캘리포니아 게임 II 1992 아미가 캘리포니아를 테마로 한 더 많은 스포츠 게임의 모음인 California Games의 속편
아타리 ST
1990 도스
2008 플레이스테이션 네트워크
1993 세가 마스터 시스템
슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템
2008 가상 콘솔
챔피언십 레슬링 1986 애플 II 프로레슬링 스포츠 경기
아타리 ST
1987 코모도르 64
칩의 도전 아미가 원래 아타리 링스를 위해 고안된 이 퍼즐 게임은 이후 여러 다른 플랫폼에 포팅되었고, 때로는 한 번 이상 포팅되었다.
암스트라드 CPC
1989 아타리 링스
아타리 ST
코모도르 64
도스
창문들
ZX 스펙트럼
크러쉬, 크럼블, 촘프! 1981 애플 II 플레이어가 괴물을 통제하고 살해되지 않고 도시를 파괴하려는 영화 몬스터 전략 게임
아타리 8비트
코모도르 64
VIC-20 준장
도스
TRS-80
언데드의 비밀 1982
라의 저주 1982 압샤이 신전으로 확장, 원래 게임을 해야 한다.압샤이 3부작에 포함
드린디스티의 위험 1981 느슨하게 묶인 Dunjonquest 시리즈 판타지 롤플레잉 비디오 게임의 출품작
련의 데이스톤스 1979 애플 II 템플 오브 압샤이(Temple of Apshai)에 대한 "사전"과 에픽스가 느슨하게 묶은 "Dunjonquest" 시리즈의 일부, 역할극 비디오 게임, 아마도 액션 역할극 게임의 첫 번째 예일 것이다.
아타리 8비트
펫 준장
TRS-80
구축함 1986 아미가 좋은 평가를 받은 해군 전투 시뮬레이션
애플 II
애플 IIGS
코모도르 64
도스
드래곤즈 아이 1981
퍼른의 드래곤라이더 1983 아타리 8비트 앤 맥카프리책 시리즈를 바탕으로 한 전략 비디오 게임
코모도르 64
일렉트로캅 1989 아타리 링스 플레이어가 대통령의 딸을 구해야 하는 액션 게임
벌컨 섬 탈출 1982
팩스 1983
파이널 어택 1987 아미가 등산 시뮬레이션.유럽에서 카모닉스 챌린지로 발매.
암스트라드 CPC
애플 IIGS
아타리 ST
코모도르 64
도스
ZX 스펙트럼
포어!
지아이 조: 리얼 아메리칸 히어로 1985 애플 II 인기 액션 피규어를 바탕으로 한 액션 슈팅 게임
코모도르 64
더 게임: 서머 에디션 1988
The Games: Winter Edition 1988
젠도콘의 문 1989 아타리 링스 공상 과학자 그들을 쏴올린다.
압샤이로 가는 관문 1983 아타리 8비트 초기 압샤이 신전의 전편 역할을 했던 액션 어드벤쳐 롤플레잉 비디오 게임
콜코비전
코모도르 64
헬파이어 워리어 1980 던전퀘스트 시리즈롤플레잉 비디오 게임 출품작
핫 휠스 1984 코모도르 64
임파서블 미션 1985 도토리 일렉트로닉스 그 선수는 사악한 천재의 사악한 계획을 좌절시키려는 비밀 요원이다.코모도어 64에 데뷔한 이 널리 환영받는 게임은 액션 게임, 어드벤처 게임, 플랫폼 게임과 같은 다양한 게임 장르의 측면을 특징으로 한다.
1986 암스트라드 CPC
애플 II
1987 아타리 7800
1985 BBC 마이크로
1984 코모도르 64
2007 닌텐도 DS
닌텐도 엔터테인먼트 시스템
2010 오리크 아트모스
2007 플레이스테이션 2
2007 플레이스테이션 포터블
1988 세가 마스터 시스템
2007 가상 콘솔
2007
1985 ZX 스펙트럼
임파서블 미션 II 1988 아미가 원작의 직접적인 후속작인 줄거리와 함께 처음부터 다시 쓰여 이 게임은 거의 같은 성과를 거두지 못했다.
암스트라드 CPC
애플 IIc
애플 IIE
애플 IIGS
아타리 ST
코모도르 64
도스
닌텐도 엔터테인먼트 시스템
ZX 스펙트럼
인베이젼 오리온 1979 애플 II 공상과학 전략 비디오 게임
아타리 8비트
TRS-80
자베르탈키 1982
제트 전투 시뮬레이터 1985 코모도르 64 전투기 조종사라고도 한다.Digital Integration Ltd.에서 개발.David K가 디자인한 게임 프로그램.마샬; 대럴 데니스가 64번 코모도어로 각색했다.
점프맨 1983 애플 II 플랫폼 게임인 Randy Glover에 의해 설계되고 프로그래밍된, Epyx에게는 매우 성공적인 게임으로, Epyx는 초기 출시 후 몇 년 동안 그것을 팔았다.
아타리 8비트
코모도르 64
도스
TI-89
2008 가상 콘솔
점프맨 주니어 1983 아타리 8비트 12단계만 있는 "Lite" 버전의 점프맨
콜코비전
코모도르 64
애서론의 열쇠 1981 느슨하게 묶인 Dunjonquest 시리즈 판타지 롤플레잉 비디오 게임의 출품작
아서왕의 후계자 1982
LA 단속 1988
블랙실버의 전설 1988 애플 II 케케묵은 그래픽과 상상력이 부족한 프레젠테이션으로 미온적인 리셉션을 받은 판타지 롤플레잉 비디오 게임.
코모도르 64
마인드롤 1988 아미가 케덱스라고도 한다.탈라무스가 만든 대리석 손재주 놀이.
코모도르 64
몬스터 메이즈 1982 VIC-20 준장
몰록의 탑 1979 느슨하게 묶인 Dunjonquest 시리즈 판타지 롤플레잉 비디오 게임의 출품작
영화 몬스터 게임 1986 애플 II 플레이어가 다양한 몬스터 영화 표준 중 하나의 역할을 맡게 되는 액션 게임
코모도르 64
신세계 1982
악몽 1982
오일 바론 1983 애플 II 비디오 게임과 보드 게임이 혼합된 독특한 이 게임은 출시되자마자 잘 팔리지 않았고 오늘날에는 매우 드물다.
코모도르 64
도스
옴니크론 음모 1989
핏스톱 1983
핏스톱 II 1984 애플 II 널리 환영받는 레이싱 게임으로, 동시 2인 레이싱을 위한 분할 화면을 최초로 구현함
아타리 8비트
코모도르 64
IBM PC(자체 부팅 디스크)
1985 TRS-80 컬러 컴퓨터
2008 가상 콘솔
플라터마니아 1982 아타리 8비트
프로젝트 넵튠 1989
보라색 토성의 날 1989 아미가 올림픽을 주제로 한 다양한 공상과학 이벤트가 펼쳐져 높은 평가를 받은 스포츠 경기.
암스트라드 CPC
아타리 ST
도스
ZX 스펙트럼
퍼즐 패닉 1984 아타리 8비트 "베니"라는 이름의 전구가 등장하는 퍼즐 게임
코모도르 64
래드 워리어 1986 코모도르 64 북아메리카 외곽의 안티리아드의 신성한 무장으로 출판되어 종말 이후의 지구를 배경으로 한 액션 퍼즐플랫폼 게임; 16페이지 분량의 만화책과 함께 나왔다.
도스
TRS-80
리겔에서의 구조 1980 애플 II 이란 인질극에서 영감을 받은 플레이어는 별 리겔을 공전하는 소행성 위에서 인질을 구출해야 한다.
아타리 8비트
펫 준장
IBM PC(자체 부팅 디스크)
TRS-80
VIC-20
디펜더의 복수 1988
리코체트 1981
로그 1983 아미가 수많은 게임 혁신을 도입한 획기적인 던전 크롤러.원래 버클리 유닉스 배포판에서 개발된 에픽스는 가정용 컴퓨터포트 3개를 지불했다.
아타리 ST
TRS-80 컬러 컴퓨터
스노스트라이크 1991
실리콘 워리어 1983 아타리 8비트 더 코넬리 그룹이 개발한 액션 퍼즐 게임
시바의 마법사 1981 느슨하게 묶인 Dunjonquest 시리즈 판타지 롤플레잉 비디오 게임의 출품작
우주정거장 오블리비언 1987 아미가 북미 외곽에서 드릴러로 출시, 공상과학 퍼즐 게임
암스트라드 CPC
아타리 ST
코모도르 64
도스
ZX 스펙트럼
스파이더봇 1988 코모도르 64 원래 유럽에서는 1986년에 중독성 소프트웨어에 의해 아라크로 발매되었다.
스타플릿 오리온 1978 애플 II 에픽스의 첫 번째 게임, 그리고 공상과학 기반 전략 비디오 게임인 Automated Systems.성공, 그들의 추가 게임 개발로 이어졌다.
펫 준장
TRS-80
스타워리어 1981 애플 II Epyx가 여전히 "자동화된 시스템"이었을 때 초기 공상과학 역할극 비디오 게임인 "Starquest" 시리즈의 일부로 낙인찍혔다.
아타리 8비트
TRS-80
스트리트 스포츠 베이스볼 1987 애플 II 야구 경기.
코모도르 64
도스
스트리트 스포츠 농구 1987 아미가 3-a-side 게임이 특징인 농구 스포츠 게임
암스트라드 CPC
애플 II
코모도르 64
도스
ZX 스펙트럼
스트리트 스포츠 축구 1988 코모도르 64 축구 스포츠 게임
애플 II
스트리트 스포츠 축구 1988 코모도르 64 에픽스의 "거리 스포츠" 라인에 있는 또 다른 것은 축구를 특징으로 하는 것이다.
애플 II
도스
서브 배틀 시뮬레이터 1987 아미가 제2차 세계 대전 동안 미국 또는 독일군으로 플레이할 수 있는 해군 전투 시뮬레이션 게임
애플 II
애플 IIGS
아타리 ST
코모도르 64
도스
매킨토시
탠디 컬러 컴퓨터 3
서머 게임스 1984 아미가 장대높이뛰기, 플랫폼 다이빙, 체조하계 올림픽에 특화된 여러 경기를 포함한 스포츠 경기
애플 II
아타리 2600
아타리 7800
아타리 8비트
코모도르 64
세가 마스터 시스템
ZX 스펙트럼
2005 윈도 모바일
서머 게임 II 1985 아미가 하계 올림픽의 속편인 이 스포츠 경기하계 올림픽 경기의 추가 이벤트를 특징으로 한다.
암스트라드 CPC
애플 II
아타리 ST
코모도르 64
도스
ZX 스펙트럼
2008 가상 콘솔
슈퍼 사이클 1986 암스트라드 CPC 오토바이 경주 게임.
아타리 ST
코모도르 64
ZX 스펙트럼
파르골의 검 1983 코모도르 64 인기 있지만 어려운 던전 크롤러가 로겔리크 게임의 여러 측면을 보여준다.
1982 펫 준장
VIC-20 준장
압사이 신전 1979 아미가 던전앤드래곤스의 초기 인기가 최고조에 달했을 때 출시된 역할극 비디오 게임으로, 던전퀘스트 시리즈의 첫 번째 엔트리는 당시 오토매틱 시스템즈로 알려진 에픽스에게 엄청난 히트를 쳤다.
암스트라드 CPC
애플 II
아타리 8비트
아타리 ST
코모도르 64
펫 준장
VIC-20 준장
도스
매킨토시
TRS-80
압샤이 3부작 신전 1985 압사이신전 재포장, 압사이상극저주의 두 가지 확장팩
화요일 아침 쿼터백 1980
압사이의 상류 지역 1982 원래 프로그램을 실행해야 했던 압샤이 템플확장 팩.압샤이 3부작에 포함
윈터 게임 1984 아타리 2600 알파인스키, 스키점프, 바이애슬론 등 동계 올림픽에 특화된 여러 종목이 포함된 스포츠 경기
아타리 8비트
코모도르 64
월드 게임 1986 아미가 하계 올림픽동계 올림픽과 같은 올림픽을 테마로 한 성공적인 경기의 연속인 이 스포츠 게임은 세계 각지에서 인기가 있지만, 통나무 굴리기, 스모 레슬링과 같은 올림픽 게임에는 반드시 등장하지 않는 몇몇 종목을 특징으로 한다.
암스트라드 CPC
애플 IIE
애플 IIGS
아타리 ST
코모도르 64
도스
MSX
세가 마스터 시스템
2008 가상 콘솔
1986 ZX 스펙트럼
세계 가라테 선수권 대회 1986 암스트라드 CPC 가라테 격투 게임, 북아메리카 밖에서 인터내셔널 가라테로 알려져 있다.
애플 II
아타리 8비트
아타리 ST
코모도어 16호
코모도르 64
도스
게임보이 어드밴스
게임보이 컬러
MSX
2008 가상 콘솔
1985 ZX 스펙트럼
자를러 용병 1990 링스 그래픽으로 칭찬받지만 전체적으로 불균일하게 수신된 수직 스크롤 슈터

기타 소프트웨어

이름 연도 플랫폼 설명
에피x 고속 부하 1984 코모도르 64 Commodore 64에서 가장 널리 사용되는 주변 장치 중 하나인 강력한 디스크 드라이브 로딩 가속기는 또한 많은 다른 유용한 소프트웨어 도구를 포함하고 있었다.
마이크로소프트 멀티플랜 1985 코모도르 64 마이크로소프트가 개발한 초기 스프레드시트 프로그램.Multiplan 기사에는 Commodore 64용 Human Engineered Software에 의해 배포되었다고 나와 있지만, 나중에 Epyx에 의해 배포되었다.
보르팔 유틸리티 키트 1985 코모도르 64 1541 Head Alignment, File Recovery, Super-Fast Disk Format, Super-Fast File Backup, Super-Fast Disk Backup, Disk Drive Speed Check, Vorpal* Save/Load를 포함한 플로피 디스크 유틸리티.
코모도르 128
프로그래머의 기본 툴킷 1985 코모도르 64 Commodore BASIC V2.0 프로그래밍 언어의 확장.BASIC 언어에 100개 이상의 새로운 명령을 추가해 코모도어 64의 비교적 고급(당시) 그래픽과 사운드 하드웨어 기능에 사용하기 쉬운 API를 제공한다.
프린트 매직 1988 애플 II 가정용 데스크톱 출판 제품군, 상업적으로 크게 성공하지는[citation needed] 못했지만 모든 면에서 당시의 시장 선도업체인 인쇄소를 능가했다.
도스

하드웨어

이름 연도 설명 이미지
500XJ 조이스틱 아타리 호환 조이스틱은 베이스가 플레이어의 손에 더 자연스럽게 맞도록 몰딩 처리돼 기존의 사각형 기반 조이스틱보다 사용이 용이했다.NES, 세가 마스터 시스템과 호환되는 변형이 출시되었다. Epyx 500XJ.jpg
핸디 1989 여러 면에서 혁신적인 휴대용 게임기.그러나 당시 자본이 부족했던 에픽스는 아타리에게 그것을 허가했고, 아타리는 아타리 스라넥스라고 명명했다. Atari-Lynx-I-Handheld.jpg

메모들

  1. ^ 비 상업적 우주 전쟁 게임들, 특히 스타 트렉데크워가 이전에 존재했다.

참조

  1. ^ a b c d 루젤 드마리아와 조니 윌슨, "높은 점수! 비디오 게임의 역사" 맥그로우 힐, 2003, 페이지 54-55
  2. ^ Paul Freiberger, " 회사는 게임에 대해 진지하다.", InfoWorld, 1981년 5월 11일, 페이지 10-11
  3. ^ Pournelle, Jerry (July 1983). "Interstellar Drives, Osborne Accessories, DEDICATE/32, and Death Valley". BYTE. p. 323. Retrieved 28 August 2016.
  4. ^ Caruso, Denise (1984-04-02). "Company Strategies Boomerang". InfoWorld. pp. 80–83. Retrieved 10 February 2015.
  5. ^ Peter Latimer, "Atari Lynx", Retro Gamer, 2권 발행 6(2005년 7월), 페이지 24–31
  6. ^ a b c Maher, Jimmy (2016-12-22). "A Time of Endings, Part 2: Epyx". The Digital Antiquarian.
  7. ^ Data East USA, Inc. 대 Epyx, Inc. 웨이백 머신(Wayback Machine), 862 F. 2d 204, 9 U.S.P.Q.2d(BNA) 1322 (제9권 1988년)에 보관.
  8. ^ Ferrell, Keith (December 1989). "Epyx Goes Diskless". Compute!. p. 6. Retrieved 11 November 2013.
  9. ^ Wilson, Johnny L. (November 1991). "A History of Computer Games". Computer Gaming World. p. 10. Retrieved 18 November 2013.
  10. ^ Weihmann, Tobias. "Interview with Stephen H. Landrum". The Unofficial Epyx & SummerGames Homepage. Archived from the original on 2009-05-04. Retrieved 2015-10-11.
  11. ^ Brendan Sinclair, "Epyx는 Wii, PSP, DS로 복귀" 게임팟, 2006년 8월 17일

외부 링크