NBA 잼 (1993년 비디오 게임)

NBA Jam (1993 video game)
NBA 잼
NBA Jam
아케이드판촉전단
개발자미드웨이[a]
게시자미드웨이
호평[b] 엔터테인먼트(콘솔)
설계자마크 터멜, 숀 립탁, 제이미 리벳, 살 디비타, 존 칼튼, 토니 고스키
작곡가존 헤이 (아케이드)
릭폭스(제네시스/SNES)
시리즈NBA 잼
플랫폼아케이드, 슈퍼 NES, 세가 제네시스, 게임기어, 게임보이, 세가 CD, 32X, 아타리 재규어, 세가 새턴, 플레이스테이션
풀어주다NBA 잼
아케이드
게임기어 & 세가 제네시스 & SNES
  • NA: 1994년 3월 4일
  • EU: 1994
  • JP: 1994년 4월 29일
게임보이
  • NA: 1994년 11월
  • EU: 1994년 11월 24일
  • JP: 1994
세가 CD
  • NA: 1994년 12월[2]
  • EU: 1994
  • JP:1994년 12월 20일
토너먼트 에디션
아케이드
  • NA: 1995년 2월 23일
  • EU: 1995년 2월 23일
  • JP: 1995년 2월 24일
플레이스테이션
세가 토성
  • NA: 1995년 11월[4] 10일
  • EU: 1995년 12월
  • JP: 1995년 12월 1일
장르스포츠 (농구)
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어
아케이드 시스템미드웨이 T 유닛

NBA 잼(NBA Jam)은 미드웨이가 1993년아케이드용으로 개발하고 배급한 농구 비디오 게임입니다.이것은 NBA 잼 시리즈의 첫 번째 엔트리입니다.이 게임의 프로젝트 리더는 Mark Turmell이었습니다.

NBA 잼(NBA Jam)은 미드웨이가 1974년 TV 농구와 아치 라이벌스(1989년)[5]이어번째로 발매한 농구 비디오 게임입니다.NBA 잼의 게임 플레이는 아치 라이벌즈를 기반으로 하고 있으며, 이 게임은 2대 2 농구 게임이기도 합니다.그러나 이 장르에 주류의 성공을 가져온 것은 NBA 잼의 출시였습니다.

NBA 잼의 출시는 빠르고 액션이 가득한 게임 플레이와 과장된 사실성을 기반으로 한 농구 게임의 하위 장르를 대중화시켰는데, 이 공식은 미드웨이가 나중에 하키 (NHL 오픈 아이스와 에 NHL 히츠), 미식축구 (NFL 블리츠) 그리고 야구 (MLB 슬러그페스트)의 스포츠에도 적용될 것입니다.

게임 플레이

이 게임은 초인적인 높이에서 덩크슛을 하는 플레이어가 보여주는 과장되고 과장된 스타일을 사용했습니다.

2 대 2 농구를 특징으로 하는 NBA 잼은 최초의 실제 플레이 가능한 농구 아케이드 게임 중 하나이며 NBA 라이선스 팀과 선수, 그리고 그들의 실제 디지털화된 유사성을 특징으로 하는 최초의 스포츠 게임 중 하나이기도 합니다.

NBA 잼의 주요 특징은 플레이의 과장된 성격입니다. 선수들은 극도로 높이 뛸 수 있고 인간의 능력과 물리 [6]법칙을 거스르는 슬램 덩크를 만들 수 있습니다.골텐딩과 24초 위반 [6]외에는 파울, 자유투, 위반이 없습니다.이것은 플레이어가 자유롭게 상대편을 밀거나 팔꿈치로 밀어낼 수 있다는 것을 의미합니다.또한 플레이어가 3개의 바스켓을 연속으로 만들면 캐릭터가 '불타오르네'가 되어 무제한 터보를 사용할 수 있고 사격 [6]정밀도가 높아집니다."온 파이어" 모드는 다른 팀이 득점할 때까지 또는 "온 파이어" 플레이어가 "온 파이어" 동안 4개의 연속 바스켓을 추가로 득점할 때까지 계속됩니다.

이 게임은 부활절 달걀, 특수 기능, 이니셜 또는 버튼/조이스틱 조합으로 활성화된 플레이어로 가득 차 있습니다.예를 들어 모든 Genesis 컨트롤러에서 A를 5번 오른쪽으로 5번 누르면 "Super Clean Floors"가 활성화됩니다.이 기능을 사용하면 문자가 너무 빨리 실행되거나 방향이 너무 빨리 바뀌면 문자가 넘어집니다.플레이어들은 또한 빌 클린턴 미국 대통령부터 샬롯 호네츠 마스코트 휴고까지 숨겨진 플레이어들의 잠금을 해제하기 위한 특별한 코드를 입력할 수 있습니다.아케이드 기계에는 플레이어가 1분 동안 탱크를 운전해 적 전차를 쏠 수 있는 숨겨진 '탱크' 게임도 있습니다.경기 시작과 동시에 코트를 보여주기 직전에 조이스틱 1과 2를 내리고 6개의 버튼을 모두 눌러야 합니다.

출전팀 및 선수

NBA 잼의 오리지널 아케이드 버전은 1992-93 시즌의 팀 로스터를 포함하고 콘솔 버전은 1993-94 시즌의 로스터를 사용합니다.1994년 세가 CD, 게임보이, 게임기어용으로 출시된 후속 포트에서는 더 많은 최신 로스터를 사용할 수 있었습니다.미드웨이는 마이클 조던의 이름과 초상화를 사용할 수 있는 라이선스를 확보하지 못했고(조던 자신이 NBA가 아닌 자신의 이름과 초상화에 대한 권리를 소유하고 있기 때문에), 시카고 불스나 다른 팀의 선수로서 이용할 수 없었습니다.홈 버전에서 또 다른 눈에 띄는 부재는 올랜도 매직의 멤버로 아케이드 버전에 출연했던 샤킬 오닐(Shaquille O'Neal)입니다.뉴저지 네츠의 가드 드라젠 페트로비치와 보스턴 셀틱스포워드 레지 루이스도 아케이드 버전 출시 후 사망했고 홈 버전에서 제외되었습니다.

게리 페이튼마이클 조던으로 구성된 팀이 추가된 한정판 게임은 주로 조던과 페이튼의 개인적인 [7]용도로 개발되었습니다.

개발이 진행되는 동안 고질라와 바트 심슨은 비밀 캐릭터로 계획되었으나 결국 [8]폐기되었습니다.

발전

이 게임은 미드웨이의 이전 아케이드 출시작인 토탈 카니지가 매출 기대를 충족시키지 못한 후 고안되었습니다.수석 디자이너이자 프로그래머인 터멜(Turmell)은 더 넓은 매력을 가진 게임을 개발하기를 원했고 미드웨이의 이전 농구 게임인 아치 라이벌(Arch Rivals)과 유사한 제목을 만들기 위해 일부 이전 타이틀의 디지털화된 그래픽을 혼합하기로 결정했습니다.미드웨이는 NBA로부터 라이선스를 구입할 수 있었고,[9] 판매되는 유닛 당 100달러의 로열티를 지불했습니다.NBA는 처음에 아케이드 게임이 브랜드화에 잘못되었다는 느낌에 부정적인 반응을 보였으나, 두 번째 투구 후에 그들은 결국 그것의 [10]가능성을 확신하게 되었습니다.미드웨이가 NBA에 보낸 오리지널 피치 비디오 중 하나에서, 그들은 다양한 추가 기능을 포함할 계획이라고 말했습니다.여기에는 다양한 카메라 각도, 코치의 팁, 즉각적인 재생, 빠른 휴식 시간에 대한 1인칭 시점 등이 포함되었습니다.이 기능들 중 어떤 것도 최종 게임에 포함되지 않았습니다.NBA 선수들을 위한 그래픽은 미래의 NBA 선수 Stephen Howard를 포함한 몇몇 아마추어 농구 선수들의 디지털화된 비디오 영상으로부터 만들어졌습니다.이 플레이어들은 특정 버전의 [11]게임에서 비밀 캐릭터로 사용할 수 있었습니다.터멜은 "NBA 잼에서 저의 큰 아이디어는 화려한 덩크슛과 2대2 농구를 하는 것이었지만, 전체 경기는 매우 팀의 노력이었습니다.예를 들어, 다른 사람이 [12]다른 플레이어에게 다른 능력을 부여하는 속성에 대한 아이디어를 생각해 냈습니다."

2008년, 터멜은 시카고 불스와의 경기가 편견을 가지고 있다는 오래된 의혹을 확인했습니다.디트로이트 피스톤스 인 터멜에 따르면, 이 경기는 불스가 [7]피스톤스와의 막상막하의 경기에서 막판 슛을 놓치도록 프로그램 되어 있었다고 합니다.

Iguana Entertainment는 게임을 가정용 콘솔로 전환하는 것을 처리했습니다.Jeff Spangenberg Iguana 사장에 따르면, 당시 새로운 PlayStation 하드웨어를 배우는 데 소요된 시간을 포함하여 PlayStation 버전을 [13]개발하는 데 6개월이 걸렸습니다.새턴 버전은 하드웨어의 복잡성 때문에 개발에 시간이 더 걸렸지만, 이구아나 엔터테인먼트가 세가 그래픽스 라이브러리 운영 체제(다른 [13]게임 중 새턴 버전의 Virtua Fighter 2와 Virtua Cop을 지원하는 데 사용됨)에 액세스하지 못했기 때문에 개발에 시간이 더 걸렸습니다.게임 기어와 플레이스테이션 포트는 이구아나 영국의 직원 크리스 커비가 프로그래밍했으며 세가 새턴 버전은 대런 튜닉클리프가 코딩했습니다.나중에 제네시스 에뮬레이터인 Kega Fusion을 만든 Steve Snake는 32X [4]버전을 만들었습니다.

그 게임은 전적으로 어셈블리어로 쓰여졌습니다.이 게임의 마케팅 예산은 천만 [14]달러였습니다.

유산

토너먼트 에디션

NBA Jam: Tournament Edition(일반적으로 NBA Jam: T.E.라고 함)이라는 이름의 업데이트가 오락실에서 공개되었습니다.NBA 잼: T.E.는 업데이트된 로스터, 새로운 기능, 그리고 원작의 동일한 게임 플레이와 결합된 부활절 달걀을 포함했습니다.존 헤이는 원래의 NBA 잼 음악을 대체하기 위해 특별히 NBA:T.E.를 위한 새로운 음악을 만들었습니다.팀은 현재 3명의 선수로 구성되어 있으며(단, 2명만 코트에 나올 수 있음에도 불구하고, 추가 선수는 라인업의 다양성을 의미하며), 5명의 선수로 구성된 신인 "루키즈" 팀을 제외하고는 모두 NBA 드래프트에서 지명되었습니다.선수들은 [15]쿼터 사이에 경기에 교체 투입될 수 있습니다.이 게임에는 숨겨진 새로운 팀들과 비밀스러운 플레이 가능한 캐릭터들도 등장했습니다.이 게임의 초기 버전에는 미드웨이의 모탈 컴뱃 [4]게임에 등장하는 캐릭터들이 포함되어 있습니다.선수들은 클러치와 피로 수준을 포함하여 더 많은 속성들을 부여 받았습니다.게다가, 이 게임은 또한 컴퓨터 지원을 끄는 "토너먼트" 모드와 추가 득점이나 특별한 슬램 덩크를 허용하는 코트 내 핫스팟과 같은 기능들도 도입했습니다.

NBA Jam: Tournament Edition의 테스트 버전에는 NBA의 요청에 따라 최종 버전에서 제거된 8개의 숨겨진 캐릭터가 포함되었습니다: 엘비스셔스, 저승사자, 콩고, 레이든, 파충류, 스콜피온, 서브제로, 그리고 팀 코먼.미드웨이는 또한 이러한 [16]문자를 제거하기 위해 모든 테스트 버전 캐비닛을 업데이트할 것이라고 밝혔습니다.

아케이드 버전 외에도 슈퍼 NES, 제네시스, 32X, 게임보이, 게임기어, 세가 새턴, 플레이스테이션, 아타리 재규어 등에 NBA 잼: 토너먼트 에디션이 이식되었으며, 플레이스테이션 포트는 북미 출시 타이틀로 사용되었습니다.

포트 및 시퀀스

NBA 잼 게임은 많은 가정용 비디오 게임기와 어클레임이 배급한 PC로 이식되었습니다.콘솔 버전은 많은 새로운 비밀 캐릭터를 특징으로 하는 것으로 잘 알려져 있습니다. 잼 T.E.의 홈 버전은 심지어 플레이어가 당시 대통령클린턴, 영부인 힐러리 클린턴, 앨 고어 부통령, 그리고 아타리 재규어 버전에서는 아타리의 소프트웨어 개발 부사장 레너드 트라미엘을 사용할 수 있게 했습니다.

호평은 나중에 NBA이름을 사용할 수 있는 독점적인 권리를 얻게 되었고, 미드웨이의 개입 없이 1996년에 후속작인 NBA 잼 익스트림을 출시했습니다.3D 그래픽과 해설을 하는 Marv Albert가 특징입니다.그 게임은 엇갈린 반응을 얻었습니다.호평은 2004년 회사가 문을 닫을 때까지 후속 콘솔 게임에서 NBA 잼이라는 이름을 계속 사용했습니다.

미드웨이는 1996년 NBA 행타임이라는 오락실에서 그들만의 속편을 발표했는데, 이것은 더 좋은 평가를 받았습니다.행타임은 세련된 2D 게임 플레이를 선보였고 다른 새로운 기능들 중에서 플레이어를 만드는 옵션을 추가했습니다.이후 NBA Maximum Hangtime이라는 업데이트가 아케이드용으로 출시되었으며 게임은 홈 시스템으로 이식되었습니다.미드웨이는 이후 1999년 NBC 쇼타임: NBA시작으로 2001년 콘솔 전용 NBA 후프즈, 3대 3으로 게임 플레이를 확장한 NBA 볼러스 시리즈까지 3-D 그래픽으로 NBA 시리즈를 추가로 제작했습니다.

2010년 10월 5일에 Wii 버전이 출시되고 그 다음 플레이스테이션 3와 엑스박스 360 버전이 출시되는 등 새로운 버전NBA 잼을 출시했습니다.오리지널 NBA 잼 제작자 Mark Turmell은 EA Canada와 함께 [17]이 새로운 버전을 작업하기 위해 고용되었습니다.2011년 10월 4일 PSN과 XBLA를 통해 NBA 잼 온 파이어 에디션이 출시되었습니다.

2020년, 테이스트메이커스 LLC는 오리지널 아케이드 게임의 에뮬레이트된 버전과 토너먼트 에디션, 행타임, 온라인 [18]플레이가 새롭게 추가된 오리지널 NBA 잼 캐비닛의 4분의 3 규모 복제본을 공개했습니다.

미드웨이 기타 스포츠 시리즈

미드웨이는 또한 1996년 하키 게임 NHL 오픈[19] 아이스와 미국 미식축구 게임 NFL 블리츠를 시작으로 그들의 다른 스포츠 게임에 비슷한 주제와 디자인을 적용했는데, 이것은 주요한 성공으로 증명되었습니다.미드웨이도 1996년경 NBA 잼과 같은 개념으로 파워업 베이스볼을 개발하였으나, 사용자가 [20]한 게임을 완료하는 데 필요한 유료 플레이의 수가 많아 테스트가 잘 되지 않아 취소되었습니다.

콘솔 게임을 독점적으로 개발하는 것으로 전환한 후, 미드웨이는 NFL 블리츠, NHL Hitz라고 불리는 새로운 하키 시리즈, MLB 슬러그페스트 시리즈, 그리고 축구 게임 레드카드 2003의 속편과 함께 아케이드 스타일의 게임 플레이를 가진 스포츠 타이틀을 계속 제작했습니다.

접수처

이 게임은 유난히 인기를 끌었고,[9] 출시 후 오락실에서 상당한 금액을 벌어들였습니다.미국에서는 1993년 [38][39]4월부터[33][1][34] 여름까지[35][36][37] 업라이트 아케이드 캐비닛 월간 리플레이 차트에서 1위를 차지했습니다.리플레이는 1993년 [40]여름 미국에서 가장 많은 수익을 올린 아케이드 게임으로 선정했습니다.1993년 이 게임의 미국 수입은 같은 [41][42]영화 쥬라기 공원의 국내 박스 오피스 총 수입 3억 달러(인플레이션 조정액 6억 1천만 달러)를 넘어섰습니다.NBA 잼(NBA Jam)은 1993년 미국에서 가장 많은 수익을 올린 아케이드 게임입니다.당시 개인용 컴퓨터는 주당 최대 2400달러를 벌어들여 미국에서 [43][44]단위당 최고 수익을 기록했습니다.일본에서 게임 머신은 1993년 8월 15일자에 NBA 잼을 이달의 [45]4번째로 가장 성공적인 업라이트 아케이드 유닛으로 선정했습니다.이 게임은 첫 12개월 [46]동안 전 세계적으로 1,000,000 달러(2022년 2,026,000,000 달러에 해당) 이상의 수익을 올렸습니다.2012년 현재, 이 아케이드 게임은 20,000개 이상의 아케이드 유닛을 팔았고 20억 [9]달러의 평생 수익을 올렸습니다.

미국 콘솔에서는 1994년 [47]2월 세가 제네시스, 슈퍼 NES, 게임 기어, 3월 [48]제네시스, 게임 기어, [49]그리고 1994년 4월 게임 기어에서 가장 많이 팔린 게임입니다.1994년 미국에서 두 번째로 많이 팔린 가정용 비디오 게임으로, 제네시스 버전이 슈퍼 NES [50]버전보다 더 많이 팔렸습니다.콘솔 포트는 1994년 [51]2백만 장, 1995년 [52][53]2월까지 전 세계적으로 3백만이상의 카트리지가 판매되었으며 1년 [4]만에 4백만이상이 판매되었습니다.2019년 기준으로 제네시스와 슈퍼 NES 버전은 전 [54]세계적으로 6백만 장이 팔렸습니다.

중대한 반응

Electronic Gaming Monthly의 4명의 리뷰어는 슈퍼 NES 버전에 10점 만점에 9점이라는 만장일치 점수와 "이달의 게임" 상을 주었습니다.그들은 그것의 그래픽, 사운드, 그리고 4인용 모드를 칭찬했고, 게임 플레이는 스포츠 [21]게임을 좋아하지 않는 사람들도 쉽게 받아들일 수 있고 믿을 수 없을 정도로 재미있다고 말했습니다.마이크 웨이건드는 제네시스 버전을 검토하면서 "목소리가 흐릿하고 색이 좀 싱겁다"고 평하면서도 게임은 여전히 매우 [22]재미있다고 말했습니다.EGM은 게임 기어 버전이 SNES나 제네시스 버전보다 약하다고 평가했는데, 이는 대부분의 잼을 제거한 것이 주요 원인이지만 [23]게임 기어 소유자들에게는 여전히 가치가 있다고 말했습니다.

게임프로는 세가 CD 버전의 업데이트된 명단, 더 직관적인 컨트롤, "다른 어떤 가정용 버전보다 더 많은 음성 샘플, 더 많은 음악, 그리고 더 많은 사운드 효과"로 향상된 오디오를 칭찬했습니다.그러나 그들은 슈퍼 NES와 아케이드 버전보다 훨씬 더 그래픽이 나쁘다고 비판했고, 긴 로딩 시간을 불평했으며, 개선된 점들이 이미 NBA [55]Jam의 홈 버전을 가지고 있는 사람들에게 게임을 가치 있게 만들기에는 충분하지 않다고 결론 내렸습니다.

게임프로는 게임보이 버전에 대해 "분명히 GB는 NBA Jam을 아케이드 스매시로 만든 것의 일부 이상을 캡처하기에는 너무 제한적인 시스템이지만 적어도 [56]그 부분은 가지고 있습니다."라고 언급했습니다.

넥스트 제너레이션은 이 게임의 세가 CD 버전을 검토하면서 "좋지만 훨씬 [29]더 좋을 수도 있었다"고 말했습니다.

1995년 플럭스지는 아케이드 버전을 "100대 비디오 게임"[57]에서 19위로 평가했습니다.1996년, 넥스트 제너레이션NBA 잼을 그들의 "역대 100대 게임"에 99위에 올려놓았고, "집에서 갈채를 받아 죽었음에도 불구하고, 지금은 오락실에서 NBA 잼은 여전히 훌륭한 게임이며, 특히 [58]4명의 선수가 있는 오락실에서 더욱 그렇다"고 언급했습니다.2017년 게임스레이더는 NBA 잼을 [59]"역대 최고의 세가 제네시스/메가 드라이브 게임"에서 23위로 선정했습니다.IGN은 NBA 잼을 "톱 100 SNES 게임"에 36위로 선정했습니다.그들은 "프로 농구는 NBA 잼에서만큼 재미있었던 적이 없었다"라고 말하며 경기를 칭찬했습니다.그들은 또한 비밀스러운 플레이 가능한 [60]캐릭터들을 칭찬했습니다.

토너먼트 에디션

32X 버전을 검토하면서, 게임 프로는 제네시스 버전을 이미 소유하고 있는 사람들이 32X 버전을 신경 쓰지 말아야 한다고 의견을 냈지만, "일부 엉성한 거친 가장자리에도 불구하고 잼의 고전적인 런앤건 게임 방식은 카트에 굶주린 [70]32X에 절실히 필요한 흥분을 가져다 줍니다."라고 요약했습니다.Electronic Gaming Monthly의 두 스포츠 리뷰어는 32X 버전이 지금까지 [24]아케이드 게임을 가장 정확하게 변환한 것이라고 말했습니다.Next Generation은 NBA Jam: Tournament Edition의 32X 버전을 검토하여 5개의 별 중 3개의 별을 평가하고 "NBA Jam T.E.는 좋은 게임이지만 제네시스와 SNES에서도 마찬가지로 좋으며 32비트 게임의 징후를 보이지 않습니다.32X를 위한 괜찮은 게임들이 있었지만, 이것은 또 다른 많은 [65]실망들 중 하나입니다."

Next Generation의 리뷰어는 오리지널 게임에 비해 Tournament Edition이 제공하는 개선점을 열거한 후, "이 모든 것이 동일한 것은 무엇입니까?같은 게임 (좋은 게임이지만), 새로운 패키지!오직 잼 광신도들과 원본을 소유하지 않은 두 사람만이 이 [64]재탕을 위해 돈을 쏟아부어야 합니다."

게임프로 비평가는 토너먼트 에디션 출시를 다루면서 게임보이 버전의 기술적 결함에 대해 덜 용서했고, 플레이 중에 어떤 플레이어가 어떤 플레이어인지 구분하기에는 너무 적은 세부 사항으로 스프라이트를 불평했으며 전환을 "그렇지 않으면 훌륭한 [71]게임의 희미한 모방"으로 요약했습니다.

Electronic Gaming Monthly의 두 스포츠 리뷰어는 PlayStation 버전이 우수한 [25]향상된 정밀한 변환이라고 높이 평가했습니다.넥스트 제너레이션은 이에 동의하고 [66]현재까지 게임 중 가장 좋은 버전이라고 선언했습니다.게임프로의 비디오 헤드는 플레이스테이션 버전은 그래픽 세부사항과 아케이드 버전의 음성 클립이 눈에 띄게 부족하고 지나치게 까다로운 [72]인공지능에 시달리고 있다며 동의하지 않았습니다.

세가 새턴 매거진의 스티브 메렛(Steve Merrett)은 새턴 버전을 89%로 제시하며 "가장 독창적인 동전 투입 중 하나의 완벽한 전환"이라고 선언했습니다.그는 특히 복잡한 버튼 조합에 대한 타이밍과 정밀도에 대한 의존도, 전반적으로 게임의 높은 플레이성을 높이 평가하면서 "그래픽적으로 놀라운 게임이 점점 [73]먼지로 코팅되는 동안 심야 재경기에 대한 리턴을 보장한다"고 말했습니다.세가 새턴 매거진과 맥시멈 모두 새턴 버전이 아케이드 버전의 모든 상당한 콘텐츠를 보유한 것에 깊은 인상을 받았습니다.그러나 Maximum의 리뷰어는 그럼에도 불구하고 Genesis 또는 Super [27]NES 버전을 이미 소유하고 있는 사람에게는 구입 가치가 있는 획기적인 기능을 제공하지 못했다고 덧붙였습니다.

게임프로는 재규어 버전이 유능하지만 플레이스테이션 [74]버전보다 훨씬 열세라고 평했습니다.Electronic Gaming Monthly의 두 스포츠 리뷰어는 전환에 약간 더 만족했지만 이미 게임의 많은 버전이 있었기 때문에 무의미하다고 느꼈고 재규어 출시는 새로운 [26]것을 제공하지 못합니다.

엔터테인먼트 위클리(Entertainment Weekly)는 NBA 잼: 토너먼트 에디션(NBA Jam: Tournament Edition)에 A를 부여하고 "2대2 면대면 후프페스트의 최신 업그레이드 모델인 NBA 잼 토너먼트 에디션(NBA Jam Tournament Edition)은 NBA 출전 선수단의 3분의 1의 완전한 참가를 자랑합니다.또한 그래픽과 사운드는 놀랍습니다. TV를 보는 것처럼 이 게임을 하는 것뿐만 아니라 게임의 동작을 정확하게 따라가는 불안할 정도로 정확한 해설과 함께 듣는 것도 마찬가지입니다.숨겨진 수많은 속임수와 게스트 출연으로 인해 이 게임은 아케이드 [75]슬램덩크가 되었습니다."

1995년, 토탈!은 SNES 100대 [76]게임에서 8위를 차지했습니다.2018년 컴플렉스는 NBA 잼 토너먼트 에디션을 "역대 [77]최고의 슈퍼 닌텐도 게임"에 44위로 선정했습니다.

대중문화

대중적인 스포츠 문화에서 "He's heating up", "He's on fire", "Boomshakalaka!"라는 문구는 NBA Jam과 동일시됩니다.이 게임에서, 이런 캐치프레이즈는 선수가 연속으로 2개 혹은 3개의 슛을 칠 때를 설명합니다.선수가 "불타고" 있을 때, 공은 말 그대로 불이 붙어서 네트를 노래합니다.팀 키츠로(Tim Kitzrow)가 목소리를 낸 이 아나운서는 마브 알버트(Marv Albert)를 연상시키며 농구 [78]어휘에 수많은 기억에 남는 대사를 기여했습니다.NBA대본은 존 헤이가 단독으로 썼지만 키츠로우는 대사가 대부분 [79]즉흥적이었다고 말했습니다.

NBA 잼은 또한 그의 1986년 영화 "She's Gotta Have It, Mars Blackmon"에서 Spike Lee의 다른 자아를 나타내는 슬로건을 포함합니다. 그는 그 당시 나이키 농구화 텔레비전 광고에도 출연했습니다.NBA해설자는 선수가 화려한 경기를 펼친 후 "신발인가요?"라고 물어봅니다.2010년 게임은 이 특별한 해설에 대해 고개를 끄덕이는 것이 특징인데, 해설자(키츠로우가 역할을 다시 맡는 것)가 비슷한 상황에서 때때로 "슈즈일 거야!"라고 외칩니다.

존 헤이가 쓴 흥겹고 펑키한 음악은 스포츠 음악 테마에서 영감을 받았고 조지 클린턴의 P-Funk All Stars와 비교되었습니다.Funkadelic의 1979년작 "(뿐만 아니라) Knee Deep"은 NBA Jam의 음악과 가장 유사하지만 NBA Jam의 음악이 작곡되기 10년 이상 에 녹음되었습니다.조지 클린턴의 모습은 "P"라는 캐릭터로 사용되었습니다.NBA Jam: Tournament Edition 콘솔 버전의 Funk.원래의 NBA 잼 아케이드 발매와 NBAT.E. 아케이드 발매는 타이틀 화면과 각 분기마다 다른 음악이 있었습니다.

2009년 7월, 모탈 컴뱃 제작자 에드 분(Ed Boon)은 모탈 컴뱃 코트가 NBA 잼 또는 NBA [80]행타임의 콘솔 포트에 숨겨져 있다고 트위터에 밝혔습니다.

2019년 10월, 작가 레이언 알리는 NBA 잼이라는 이름보스 파이트 북스의 게임/시리즈에 대한 책을 출간하여 게임의 발전, 성공, 이후 [81]미드웨이에 미친 영향을 기록했습니다.

참고 항목

참고문헌

  1. ^ a b "Top Coin-Ops of April 1993". Electronic Games. Vol. 1, no. 9 (June 1993). May 11, 1993. p. 14.
  2. ^ "Team EGM". Electronic Gaming Monthly. No. 65. Sendai Publications. December 1994. p. 254.
  3. ^ "The Games Every PlayStation Console Launched With". Kotaku Australia. 21 June 2020. Retrieved 23 January 2022.
  4. ^ a b c d NBA Jam Tournament Edition Reviewing Every U.S. Saturn Game Episode 30 of 246. YouTube. PandaMonium. 30 October 2021. Retrieved 23 January 2022.
  5. ^ Ali, Reyan (22 October 2019). NBA Jam. Boss Fight Books. pp. 18–9, 34–5. ISBN 978-1-940535-20-3.
  6. ^ a b c "NBA Jam". Electronic Gaming Monthly. No. 54. January 1994. pp. 140–141.
  7. ^ a b Robinson, Jon (28 October 2008). "You Don't Know Jam". The Gamer Blog. ESPN. Archived from the original on February 12, 2009.
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외부 링크