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슈퍼 마리오 올스타즈

Super Mario All-Stars
슈퍼 마리오 올스타즈
The Super Mario All-Stars box art depicts Mario, dressed as a magician, showcasing panels with the games' titles. Around the panels are elements from the included games, such as Mario wearing various suits, Luigi, Toad, Princess Toadstool, and enemies. In the upper left corner, the game's logo is shown in white and yellow text. The Super Mario All-Stars artwork is surrounded by the SNES box art template.
북미 SNES 박스 아트
개발자닌텐도 EAD
게시자닌텐도
감독자데즈카 다카시
프로듀서미야모토 시게루
프로그래머나카고 도시히코
아티스트
작곡가
시리즈슈퍼마리오
플랫폼슈퍼 NES, Wii
해제슈퍼 NES
올스타즈
  • JP: 1993년 7월 14일
  • 나라: 1993년 8월 11일
  • PAL: 1993년 12월 16일
올스타 + 슈퍼 마리오 월드
  • JP: 2010년 10월 21일
  • EU: 2010년 12월 3일
  • 나라: 2010년 12월 12일
장르플랫폼
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

슈퍼 마리오 올스타즈[a] 1993년 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)을 위한 플랫폼 게임편집한 작품이다.닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)과 패미컴 디스크 시스템을 위해 출시된 닌텐도4가지 슈퍼 마리오 게임을 리메이크한 것이다.슈퍼 마리오 브라더스(1985년), 슈퍼 마리오 브라더스: 로스트 레벨스(1986년), 슈퍼 마리오 브라더스 2(1988년), 슈퍼 마리오 브라더스 3(1988년).원래 게임에서처럼 선수들은 이탈리아 배관공 마리오와 그의 형 루이지가 테마 세계를 통해 파워 을 수집하고 장애물을 피하고 비밀 장소를 찾아 헤맨다.리메이크 기능은 시차 스크롤의 추가 등 업데이트된 그래픽과 음악, 수정된 게임물리학, 버그 수정 등을 포함하고 있다.

닌텐도 엔터테인먼트 분석 개발은 마리오 크리에이터 미야모토 시게루의 제안으로 슈퍼 마리오 카트(1992)가 완성된 후 이 컴파일을 개발했다.더 이상 8비트 NES의 제한에 얽매이지 않고, 닌텐도는 16비트 SNES를 위해 그것들을 리메이크하기로 선택했다.개발자들은 최신 디자인을 슈퍼 마리오 월드(1990년)의 디자인을 바탕으로 오리지널 게임의 감각을 유지하기 위해 노력했다.닌텐도는 1993년 말 전 세계에 슈퍼 마리오 올스타를 출시한 데 이어 1994년 슈퍼 마리오 월드가 포함되면서 다시 출시했다.이 편집본은 The Lost Levels 일본 외에서의 첫 개봉작이었다; 그것은 닌텐도가 당시 너무 어렵다고 생각했기 때문에 서양 영토의 NES에서는 발매되지 않았다.

슈퍼 마리오 올스타즈는 호평을 받았고 2015년까지 1055만 부가 팔릴 정도로 가장 잘 팔리는 슈퍼 마리오 게임 중 하나이다.비평가들은 그것이 최고의 SNES 게임 중 하나라고 생각했고 업데이트된 그래픽과 음악을 칭찬했지만 그것의 혁신의 부족을 비판했다.2010년( 25주년), 2020년(닌텐도 스위치 35주년)에 두 차례나 슈퍼 마리오 브라더스 기념으로 재출시됐다.Wii 재출시는 2011년까지 224만 부가 팔렸지만 엇갈린 평가를 받았다. 비평가들은 이 컴파일이 높은 품질로 남아있다고 느끼는 반면, 새로운 게임이나 특징의 부족을 비판했다.

내용

Top: the NES version of Super Mario Bros., depicting an area of World 1–1. Bottom: the Super Mario All-Stars version of Super Mario Bros., depicting the next area of the level. The latter is more detailed and takes advantage of the SNES's 16-bit hardware.
슈퍼 마리오 브라더스 NES 버전(상단)과 슈퍼 마리오 올스타즈 버전(하단)의 비교.후자의 보다 상세한 환경과 배경을 주목한다.

슈퍼 마리오 올스타즈슈퍼 마리오 시리즈의 네 가지 비디오 게임인 슈퍼 마리오 브라더스(1985)와 슈퍼 마리오 브라더스(1985)를 엮은 작품이다. 로스트 레벨(1986), 슈퍼 마리오 브라더스 2(1988),[b] 슈퍼 마리오 브라더스 3(1988)—[3]원래 8비트 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)과 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템용으로 출시되었다.[4]또한, 마리오 브라더스(1983)를 기반으로 한 2인용 보너스 게임은 슈퍼 마리오 브라더스 3에서 접속할 수 있다.[5]그 게임은 원래의 구내와 수준 높은 디자인을 그대로 보여주는 충실한 리메이크 게임이다.[6][7]그들은 이탈리아 배관공 마리오와 그의 형 루이지가 테마 세계를 통해 조종하는 2D 사이드스크롤 플랫폼 선수들이다.플랫폼 사이를 뛰어다니며 적과 무생물 장애물을 피하고, 숨겨진 비밀(워프존, 수직 덩굴 등)을 찾아내고, 버섯이나 무적성 별과 같은 파워 업을 수집한다.[4][8]

슈퍼 마리오 브라더스로스트 레벨스슈퍼 마리오 브라더스 3는 마리오와 루이지가 악당 보우서 토드스툴 공주를 구하려 할 때 따라붙는데, 플레이어는 적을 짓밟고 진행하면서 벽돌을 깨뜨린다.슈퍼 마리오 브라더스 2는 마리오, 루이지, 프린세스, 두꺼비꿈의 땅을 저주한 사악한 왕 바위를 반드시 물리쳐야 하는 다른 줄거리와 게임 플레이 스타일을 특징으로 한다.이 게임에서 플레이어는 야채와 같은 물건을 집어 적에게 던진다.[4][9]플레이어는 게임 내 메뉴에서 네 개 중 하나를 선택하고 일시 정지해 언제든지 퇴장할 수 있다.[10]

슈퍼 마리오 올스타의 게임은 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)의 16비트 하드웨어를 활용하도록 업데이트된다.업데이트 범위는 리마스터된 사운드트랙에서 리마스터된 그래픽 및 시차 스크롤 추가까지입니다.[6]게임물리학은 약간 변형되고 슈퍼 마리오 브라더스에서의 마이너스 월드와 같은 일부 결함은 고정되어 있다.[11][12]'잃어버린 레벨'의 난이도는 약간 하향 평준화되는데, 플레이어를 죽일 수 있는 독버섯 위험은 구별하기 쉽고,[13] 1-업과 체크포인트가 더 많다.[14]올스타는 원작이 부족한 선수 진도를 살릴 수 있는 옵션이 포함돼 있다.[15]플레이어는 이전에 액세스한 모든 세계의 시작부터 또는 이전에 액세스한 레벨에서 게임을 재개할 수 있다.[10]게임당 최대 4개의 개별 저장 파일을 저장할 수 있다.[12]

개발

슈퍼 마리오 올스타는 일본 출판사 닌텐도의 전 게임 개발 부문인 [16]닌텐도 엔터테인먼트 분석개발이 개발했다.[17]이와타 사토루 닌텐도 사장에 따르면 "닌텐도의 풍부한 역사 10년을 가득 채운 단일 게임 카트리지였다"[18]한다.

이 개념은 슈퍼 마리오 카트(1992년)의 완성 이후 등장했다.[19]차기 메이저 마리오 게임인 요시의 섬(1995)은 아직 제작 중이어서 닌텐도의 출시 일정에 공백이 생겼다.[20]마리오 크리에이터 미야모토[21] 시게루슈퍼 마리오 게임을 모두 담은 '밸류팩' 개발을 제안했다.조감독 겸 디자이너 스기야마 다다시의 말에 따르면 미야모토의 생각은 선수들에게 '잃어버린 레벨'을 경험할 수 있는 기회를 주는 것이었다.[19]닌텐도는 1986년 일본에서 발매된 '로스트 레벨즈'를 북미 시장에 비해 너무 어려운 슈퍼 마리오 브라더스 2로 보고 대신 도키 패닉(1987년)이라는 게임을 리폼했다.[22][23]그런 만큼 많은 관객들을 끌어들이지 못했다.[19]NES 게임을 단순히 SNES 카트리지로 전송하는 것이 아니라, 닌텐도는 SNES용으로 리메이크했다.[20]

개발자들이 가장 먼저 수행한 작업 중 하나는 SNES를 위해 그래픽을 업데이트하고 다시 작업하는 것이었습니다.[19]더 강력한 하드웨어는 개발자들에게 마리오의 세계에서 사용할 수 있는 더 많은 색상을 주었다.[24]디자이너 모리 나오키는 닌텐도에서의 3년밖에 되지 않았고 닌텐도의 주력 시리즈를 업데이트하는 임무를 받았기 때문에 주눅이 든 기분을 회상했다.[19]아티스트들은 자신들의 디자인을 SNES 게임 슈퍼 마리오 월드(1990년)의 디자인을 바탕으로 마리오를 중심으로 검은 윤곽을 그려 배경과 차별화했다.[19][24]슈퍼 마리오브라더스 성이나 보너스 구역에 있는 것과 같은 흑인 배경을 위해 모리와 스기야마는 보우서나 마리오의 초상화 같은 세부 사항을 추가했다.수준 높은 디자인과 마리오의 움직임을 변화시키지 않고 그대로 두면서 오리지널 경기의 감각을 유지하기 위해 노력했다.게임 플레이를 보존하기 위해, 그들은 새로운 애니메이션이나 동작을 추가하지 않았다.[24]

수작업은 수작업으로 이루어졌고, 스기야마는 오리지널 슈퍼 마리오 브라더스(Super Mario Brows)를 운영했다.그가 리메이크 작업을 하는 동안 그는 그것들을 나란히 비교할 수 있었다.[24]개발 과정에서 오리지널 게임을 작업한 스태프들이 참여하고 상담했다.[19]그 팀은 슈퍼 마리오 브라더스에서의 무한한 생명을 창출하는 방법 등 그들이 도움이 된다고 생각하는 결함을 보존했다.하지만, 그 결함 때문에, 그들은 플레이어가 얼마나 많은 생명을 얻을 수 있는지를 제한했다.스기야마는 비록 이것이 조정기에 약간의 차이를 만들었지만, 그들이 생각하는 팀의 고정 결함을 상기했다.경기를 쉽게 하기 위해, 그 팀은 그들이 시작하는 사람들의 수를 늘렸다.그들은 또한 최근 배터리 백업 카트리지의 개발로 가능해진 기능인 세이브 게임 옵션을 추가했다.로스트 레벨에서 각 레벨에 이어 세이브 포인트를 추가해 난이도를 낮췄다.모리는 다른 리메이크 작업을 도왔지만, 그것이 너무 어려웠기 때문에 로스트 레벨 디버깅을 피했다.[11]

해제

닌텐도는 1993년 7월 14일 일본, 1993년 8월 11일 북미, 1993년 12월 16일 유럽에 슈퍼 마리오 올스타를 출시했다.[16]일본에서는 슈퍼 마리오 컬렉션으로 발매되었다.[18]이 편찬은 The Lost Levels가 일본 밖에 개봉된 첫 번째를 기록했다.[3]1993년 9~10월 [25]닌텐도파워는 로스트 레벨스에서 특정 지역에 도달한 선수들이 마리오 아이언온 패치를 받는 콘테스트를 열었다.이 편찬은 SNES의 포장 게임이 되기도 했다.[3]

닌텐도는 1994년 12월 슈퍼 마리오 올스타즈슈퍼 마리오 월드를 추가한 슈퍼 마리오 올스타즈+슈퍼 마리오 월드로 재출시했다.[26][3]슈퍼 마리오 월드는 원작과 대체로 동일하지만,[6] 루이지의 스프라이트가 업데이트되어 단순한 마리오의 팔레트 스왑이 아닌 뚜렷한 캐릭터로 만들어졌다.[3]닌텐도 위성 라디오를 통해 게임을 수신할 수 있는 일본 전용 SNES 애드온인 '위성TV'에도 슈퍼 마리오 컬렉션 버전이 출시됐다.[27]

2010년, 슈퍼 마리오 브라더스 25주년을 맞아, 닌텐도는 10월 21일 일본 Wii, 12월 3일 유럽, 12월 12일 북미에서 Super Mario All-Stars 25주년 기념 에디션(Super Mario Collection Special Pack in Japan)을 발매했다.[28][29]25주년 기념판에는 위디스크슈퍼마리오 올스타즈 ROM 원본 이미지가 담긴 특별포장, 콘셉트아트와 인터뷰 등을 담은 32쪽짜리 슈퍼마리오 히스토리 책자, 그리고 대부분의 마리오 게임에서 슈퍼마리오 갤럭시2(2010)까지 10트랙이 수록된 사운드트랙 CD가 들어 있다.[28][29][30]이 편집본은 처음에는 한정된 수량으로 발매되었고, 순식간에 매진되어 [31]닌텐도가 두 번째 인쇄물을 발행하게 되었다.[32]이 컴파일은 구독 기반의 닌텐도 스위치 온라인의 클래식 게임 서비스의 일부로 오는 2020년 오리지널 게임 35주년을 맞아 다시 한번 닌텐도 스위치에서 재발매되었다.[33]

리셉션

슈퍼 마리오 올스타즈는 2015년까지 일본 212만장을 [43]포함해 1055만장이 팔리며 가장 많이 팔린 슈퍼 마리오 게임 중 하나로 이름을 올렸다.[44][43]영국에서는 1993년 9월에 가장 많이 팔린 비디오 게임이었다.[45]

그 편찬은 비평가들의 찬사를 받았다.[3]비평가들은 그것이 SNES 도서관을 가장 훌륭하게 대표하는 필수품이며,[7][35] 며칠이 아니더라도 몇 시간 동안 플레이어를 점유할 것이라고 생각했다.[12][40]닌텐도 매거진 시스템(NMS)은 최대 1년간 선수들을 즐겁게 할 수 있을 것으로 추산했다.[40]컴퓨터 비디오게임즈(CVG)의 한 비평가는 슈퍼 마리오 올스타슈퍼 마리오 감독의 컷으로 묘사하면서, 팬들에게 거의 경험하지 못했던 게임(The Lost Levels) 외에도 업데이트된 그래픽과 오디오를 가져다 주었다.[46]개선사항에 압도된 EGM(Electronic Gaming Monthly, EGM)의 검토자는 이를 "처음부터 끝까지 마스터피스"[7]라고 불렀다.

비평가들은 이 컬렉션의 게임이 훌륭한 리메이크 작품이라고 칭찬하며, 그들이 잘 늙었다고 말하고, SNES를 위해 그것들을 개량한 노력에 감사했다.[15][47][48]올게임의 경우, 슈퍼 마리오 월드를 포함한 버전을 소급하여 검토한 결과, 컴파일은 "2D 플랫폼 장르의 절대적 정점"[6]을 나타내었다.비평가들은 이 게임이 NES에서 했던 것과 똑같이 진행되었고 그들을 위대하게 만든 것을 유지했다고 말했다.[15][38][48]EGM 평론가들은 다양한 비밀들이 그대로 남겨진 것에 만족했다.[7]닌텐도 파워는 게임이 시간이 지날수록 좋아진다고 썼고 [15]EGMCVG는 플레이어들이 SNES 업그레이드를 위해 오래된 NES 게임을 포기하라고 제안했다.[7][46]NMS 검토자 중 한 명이 슈퍼 마리오 월드를 선호한다는 것을 인정하면서, 이 편찬의 본능적인 통제력이 떨어지고 다소 단순한 그래픽을 이유로 들었지만, 그는 슈퍼 마리오 올스타즈는 여전히 구매할 가치가 있다고 말했다.[49]

리뷰어들은 SNES로 전환하면서 받은 게임 업데이트들을 좋아했다.[7][15][48]예를 들어, 닌텐도 파워는 세이브 기능이 추가된 것이 게임을 끝내지 못한 선수들에게 그렇게 할 수 있는 기회를 줄 것이라고 믿으며 칭찬했다.[15]업데이트된 그래픽은 찬사를 받았다.[6][12][50] NMS 리뷰어들은 디테일에 대한 관심에 감탄했는데,[50] 그들은 이 컴파일을 살만한 가치가 있다고 말했고 올게임은 이 비주얼들을 화려하고 만화적이라고 불렀다.[6]CVG는 배경들이 좀 더 디테일로 혜택을 받을 수 있었다고 생각했지만 게임프로에서는 충분히 디테일하다고 생각했다.[35][12]비평가들은 업데이트된 사운드트랙에 대해서도 칭찬을 아끼지 않았다.[6][7][12]EGM의 경우, 오디오가 경험을 향상시켰고,[7] 게임프로에서는 에코와 베이스 효과의 추가에 주목했다.[12]2005년 회고전에서 파미쓰올스타를 미래의 비디오 게임 리메이크의 롤모델이라고 불렀다.[38]

슈퍼 마리오 올스타에 대한 비판은 대체로 혁신 부족에 초점이 맞춰졌다.[7][15][37]16비트 업데이트 외에도 기능 저장 및 (미국 대상)닌텐도 파워는 "잃어버린 레벨들"이라고 썼다. 이 편찬은 새로운 것을 보여주지 않았다.[15] CVG의 감정은 메아리쳤다.[35]엣지는 "가장 좋은 카트는 오래된 8비트 게임을 편집한 것"이라며 "새로운 게임의 표준에는 별 의미가 없다"[37]고 썼다.평론가들은 또한 이 편찬에서 어떤 게임이 최선인지에 대해서도 의견이 달랐다.EGM 리뷰어는 슈퍼 마리오 브라더스 2가 그렇다고 주장했지만,[7] 또 다른 비평가와 닌텐도 파워는 명예가 로스트 레벨스에게 돌아갔다고 말했다.[7][51]NMS, CVG, 엣지는 그러나 닌텐도 매거진 시스템이 단지 흥미로운 보너스로 보는 등 [35][37][50]로스트 레벨스가 어렵다고 비판했다.[50]엣지슈퍼 마리오 브라더스와 슈퍼 마리오 브라더스에게는 이 컴파일이 살 만하다고 말했으나, 슈퍼 마리오 브라더스 2는 검토자가 게임 플레이가 유동성이 부족하고 수준 설계가 형편없다고 판단했기 때문에 구매할 가치가 없다고 말했다.[37]

25주년 기념판

리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 따르면 슈퍼 마리오 올스타즈 25주년 기념 에디션은 '혼합 또는 평균 리뷰'[52]를 받았다.이 버전은 2011년 3월까지 224만부(일본 92만부, 해외 132만부)가 팔렸다.[59]

일반적으로 비평가들은 그들이 게으르다고 생각하는 수정되지 않은 재출시에 실망했다.그들은 개발자들이 게임을 더 추가하거나 슈퍼 마리오 올스타즈 + 슈퍼 마리오 월드 버전을 사용하기 위해 Wii 디스크가 제공하는 여분의 공간을 이용하지 않은 것에 놀라움을 표시했다.[30][53][54][55][58]가디언25주년 기념판을 그해 초 출시한 닌텐도 64게임 골든아이 007(1997)의 Wii 리메이크에 불리하게 비교했다.글쓴이는 골든아이가 새로운 그래픽과 수준, 플레이해야 할 이유를 제시했지만 슈퍼 마리오 올스타즈는 1993년 SNES에 공개된 것과 같은 컴파일이었다고 주장했다.[58]A.V. Club25주년 기념 판에 "상상할 수 있는 모든 수준과 상상할 수 없는 것들도 몇 가지"라고 언급하기까지 했다.[60]

슈퍼 마리오 히스토리 소책자는 리뷰어를 나누었다.닌텐도 라이프A.V. Club은 값싼 생산품질을 위해 그것을 조작했다.[30][60]비록 닌텐도 라이프가 그것을 다소 흥미롭게 여겼지만,[30] 두 사람 모두 이 1인칭 개발자의 논평이 모호하고 무의미하다고 말했다.[30][60]A.V. 클럽 측은 레벨 디자인 문서는 "사진으로 확보했고, 번역 없이 일본어로 작성된 도식"이라고 밝혔다.[60]한편 IGN은 이 책자가 게임보이 할부, 요시의 섬, 그리고 다른 닌텐도 게임에 대한 정보를 놓치면서 마리오의 중요성을 증명하지 못했다고 밝혔다.[55]다른 사람들은 이 책자가 흥미롭다고 생각했다;[54][56][58] 게임즈라다+마리오 팬들에게는 "혼자 30달러의 가치가 있다"[54]고 말했다.

이 사운드트랙 CD는 비판을 받았고 기회를 놓친 것으로 여겨졌다.[30][55][60]평론가들은 이 곡이 10곡만 수록되어 있고 그 절반은 음향 효과에 전념하고 있다는 사실에 실망했다.[30][55][60]예를 들어, 닌텐도 라이프는 CD 오디오 74분 분량의 "잠재적인 작동 시간의 절반도 채우지 못한다"고 말했다.[30]마찬가지로 IGN슈퍼마리오 갤럭시(2007)의 20개 트랙 중 1개 트랙만 포함해 10개 트랙이 부족했다고 밝혔다.[55]반대로, 가디언은 이 CD가 플레이어를 행복하게 할 것이라고 말했고, 게임즈라다+는 닌텐도가 게임 사운드 트랙을 일본 밖에 출시하는 것은 드문 일이라고 생각했다.[54][58]게임즈라다+는 이 CD가 슈퍼 마리오 브라더스 첫 공식 발매가 들어있었다는 점에 주목하며 컴파일이 중요해 보이도록 도왔다고 말했다."접지 테마".[54]

닌텐도라이프는 닌텐도가 이 컴파일에 더 추가하지 않을 이유가 없다고 쓰면서 인터뷰, 광고, 기타 비하인드 콘텐츠를 추가하는 데 큰 노력을 기울이지 않았을 것임을 시사했다.[30]전반적인 실망에도 불구하고, 비평가들은 이 게임이 높은 품질을 유지하고 있다고 말했다.[30][53][55][58][60]일부는 NES 원본을 선호한다고 인정했지만,[54][60] 다른 일부는 업데이트된 16비트 그래픽과 저장 기능의 추가가 훌륭하다고 생각했다.[30][53][56][57]하지만 일부 사람들은 독자들이 컴파일을 아직 구입하지 않았다면 Wii의 가상 콘솔 서비스에서 게임을 개별적으로 구매하도록 권장했다.[30][60]GamesRadar+, IGN, Official Nintendo Magazine은 이것이 그것들을 경험하는 더 저렴한 방법이라고 언급했다.[54][55][57]닌텐도 월드 리포트는 "결국 [슈퍼 마리오 올스타]의 가치는 이러한 고전 마리오 타이틀에 한 번 더 투자하고 싶은지에 있다"[56]고 썼다.

레거시

1997년 EGM 스태프가 역대 최고의 콘솔 게임 순위에 슈퍼 마리오 브라더스, 슈퍼 마리오 브라더스, 슈퍼 마리오 브라더스 3을 꼽으면서 3경기 모두 올스타즈 판을 특정했다.슈퍼 마리오 브라더스(2위) 상장에서도 이들은 "그냥 상기시켜주는 것"이라고 언급했다.우리 탑 100에 컴파일 게임을 포함하지 않으면 슈퍼 마리오 올스타가 역대 최고의 명승부가 될 것이다."[61]Famitsu는 2005년 회고전에서 올스타를 비디오 게임 리메이크의 롤모델이라고 불렀다.[38]2018년 콤플렉스는 '역대 최고의 슈퍼 닌텐도 게임'[62]에서 이 게임을 10위로 선정했다.

슈퍼 마리오 어드밴스(2001)와 슈퍼 마리오 어드밴스 4: 슈퍼 마리오 브라더스(2003)는 슈퍼 마리오 브라더스 2, 3를 닌텐도의 게임보이 어드밴스용으로 리메이크한 것으로, 업데이트된 그래픽과 오디오와 같은 슈퍼 마리오 올스타 버전의 요소들을 포함하고 있다.[63][64][65]슈퍼 마리오 3D 올스타즈는 닌텐도 스위치의 첫 3D 슈퍼 마리오 3D 올스타즈가 2020년 시리즈 35주년을 맞아 출시됐다.[66]유로게이머에 따르면 닌텐도는 개발 과정에서 내부적으로 이 컴파일을 슈퍼 마리오 올스타 2로 지칭했다.[67]

메모들

  1. ^ Known in Japan as Super Mario Collection (スーパーマリオコレクション)
  2. ^ 일본어 버전에서는 '잃어버린 레벨즈'를 '슈퍼 마리오 브라더스 2'로, '슈퍼 마리오 브라더스 2'는 '슈퍼 마리오 USA'로 부른다.[2] 자세한 내용은 #개발릴리즈를 참조한다.
  3. ^ EGM 4개 검토자는 9/10 3점, 10/10점 중 1점을 주었다.[7]
  4. ^ 파미쓰는 8/10점 2점, 만점 1점, 6/10점 1점을 줬다.[38]
  5. ^ 게임프로가 그래픽, 사운드, 컨트롤, 재미요소에 5/5점 4점을 줬다.[12]
  6. ^ 닌텐도파워는 발표 3.9/5점, 게임플레이 4.2/5점, 챌린지와 테마/재미 2점을 줬다.[39]
  7. ^ 29개의 리뷰를 기준으로 점수를 매긴다.[52]

참조

인용구

  1. ^ "業務実績" [Business Performance]. DJ Alice (in Japanese). January 3, 2007. Archived from the original on September 30, 2012.
  2. ^ 에지 스태프 1993, 페이지 98-99.
  3. ^ a b c d e f Brown, Andrew (August 18, 2011). "Super Mario All-Stars + World". Nintendo World Report. Archived from the original on February 6, 2017. Retrieved April 13, 2019.
  4. ^ a b c NMS 직원 1993, 페이지 20–25.
  5. ^ 에지 스태프 1993 페이지 99.
  6. ^ a b c d e f g Huey, Christian. "Super Mario All-Stars + Super Mario World". AllGame. Archived from the original on February 16, 2010. Retrieved April 13, 2019.
  7. ^ a b c d e f g h i j k l m EGM 직원 1993, 페이지 28.
  8. ^ G-Man 1993, 페이지 98–100.
  9. ^ 1993년 미국의 닌텐도 페이지 5-30.
  10. ^ a b 1993년 미국의 닌텐도 페이지 3
  11. ^ a b Iwata, Satoru (October 21, 2010). "Super Mario All-Stars : Too Difficult Even For a Developer". Iwata Asks. Nintendo. Archived from the original on July 25, 2015. Retrieved April 13, 2019.
  12. ^ a b c d e f g h G-Man 1993 페이지 98.
  13. ^ Whitehead, Dan (September 15, 2007). "Virtual Console Roundup". Eurogamer. Archived from the original on April 1, 2015. Retrieved April 1, 2015.
  14. ^ Provo, Frank (October 5, 2007). "Super Mario Bros.: The Lost Levels Review". GameSpot. Archived from the original on August 24, 2015. Retrieved August 24, 2015.
  15. ^ a b c d e f g h 닌텐도 파워 직원 1993 페이지 100.
  16. ^ a b "Super Mario All-Stars (SNES / Super Nintendo) News, Reviews, Trailer & Screenshots". Nintendo Life. Archived from the original on April 12, 2019. Retrieved April 12, 2019.
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참고 문헌 목록

외부 링크

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이 오디오 파일은 2020년 9월 6일자(2020-09-06) 본 기사의 개정판(2020-09)으로 만들어졌으며, 이후 편집된 내용을 반영하지 않는다.