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모탈 콤바트 2세

Mortal Kombat II
모탈 콤바트 2세
Mortal Kombat II boxart.png
홈 버전용 커버 아트워크
개발자미드웨이
프로브 엔터테인먼트(MD/GEN, GG, GB, SMS, Amiga, 32X, DOS, SS, PS1)
조각 소프트웨어(SNES)
Sony Online Entertainment, Digital Eclipse, Backback Entertainment(PlayStation 3)
게시자미드웨이
찬사 엔터테인먼트(홈 버전)
프로듀서켄 페데스나
닐 니카스트로
로버트 린강, 로버트 오패럴, 빌리 피지온(DOS)
디자이너에드 분
존 토바이어스
프로그래머에드 분
브라이언 오쇼네시(DOS)
아티스트존 토바이어스
토니 고스키
존 보겔
테리 포드(DOS)
작곡가댄 포든
매트 퍼니스(세가 제네시스, 게임 기어, 마스터 시스템)
시리즈모탈 콤바트
플랫폼Acade, Game Gear, Genesis/Mega Drive, SNES, Game Boy, 32X, Amiga, Master System, MS-DOS, 토성, PlayStation, PlayStation Network
해제아케이드
게임 기어, 세가 제네시스, SNES
게임보이
  • 나라: 1994년 10월 27일
  • EU: 1994년 10월 27일
32배
  • 나라: 1994년 12월 4일
  • EU: 1994
  • JP: 1995년 5월 19일
아미가
마스터 시스템
MS-DOS
세가 새턴
  • JP: 1996년 3월 29일
플레이스테이션
  • JP: 1996년 8월 2일
플레이스테이션 3
  • 나라: 2007년 4월 12일
  • EU: 2007년 6월 8일
장르파이팅 게임
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어
아케이드 시스템미드웨이 T 유닛

모탈 콤바트 2세는 1993년 미드웨이아케이드를 위해 제작한 격투 게임이다.이후 MS-DOS, 아미가, 게임보이, 게임기어, 세가 제네시스, 32X, 세가 새턴, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 플레이스테이션 등을 포함한 복수의 홈 시스템에 포팅되었으며, 주로 프로브 엔터테인먼트와 조각 소프트웨어에서 개발하고 (현재 워너에서 배포하고 있음)가 발행한 라이선스 버전으로 출시되었다.Brots. Interactive Entertainment.

모탈콤바트 시리즈의 두 번째 엔트리로, 모탈콤바트의 속편으로, 게임 플레이를 향상시키고 원작의 모탈콤바트의 신화를 확장시켜, 특히 보다 다양한 마무리 동작(캐릭터당 몇 개의 페이탈리티와 우정과 같은 새로운 피니셔 포함)과 K와 같은 몇몇 상징적인 캐릭터를 도입했다.이타나, 마일리나, 쿵 라오, 누브 사이봇, 그리고 이 시리즈의 반복되는 악당 샤오 칸.게임의 줄거리는 첫 경기부터 계속되는데, 아웃월드의 다른 차원 영역을 배경으로 한 다음 Male Kombat 토너먼트를 특징으로 하는 것으로, 아웃월드와 어스리얼름 대표들이 사악한 황제 샤오 칸에 도전하기 위해 가는 길에 서로 싸운다.

이 게임은 전례 없는 상업적 성공으로 대부분의 비평가들로부터 호평을 받았으며, 수 년, 수십 년 동안 많은 상을 받았고, 또한 이 시리즈의 그래픽 폭력에 대한 지속적인 묘사 때문에 큰 비디오 게임 논란을 일으켰다.그것의 유산에는 스핀오프 게임인 Meal Kombat를 만드는 것이 포함되어 있다. 소림 몽크스가 2011년 소프트 리부트 게임인 Meal Kombat에 가장 큰 영향을 미쳤을 뿐만 아니라 수많은 비디오 게임 클론들을 고무시켰다.시리즈에 비수평적 추가, Meal Kombat vs. DC 유니버스불의: 우리 사이신들 또한 Male Kombat 2세 동안 일어났다.

게임플레이

마일레나를 상대로 공연되고 있는 핏 2의 스테이지 파탈의 스크린샷.나중에 화염에 휩싸인 인물 중 Blaze무대 배경에서 볼 수 있다(소문 섹션 참조).

Male Kombat II의 게임 플레이 시스템은 원래 Male Kombat에서 개선된 버전이다.표준 동작에는 몇 가지 변화가 있는데, 웅크린 펀치가 추가되었고, 로우킥과 하이킥은 차별성이 더 크며(커트컷처럼 화면을 가로질러 상대를 녹아웃), 공격 회복 시간이 단축되어 콤보 수행이 더 용이하다.복귀 캐릭터도 공중에서 사용할 수 있는 캐릭터 등 새로운 특별한 움직임을 얻었고, 게임은 원작보다 거의 두 배나 빠른 속도로 진행된다.[2][3][4][5]

전임자와 마찬가지로 경기는 라운드로 나뉘는데, 상대 라이프 바를 완전히 고갈시켜 2라운드를 이긴 첫 번째 선수가 우승자인데, 이때 패한 캐릭터는 멍해지며 우승자에게는 마무리 동작의 기회가 주어진다.모탈 콤바트 2세는 첫 경기부터 '테스트 유어 머스트' 보너스 게임과 포인트 시스템이 없어 우승이 아이콘으로 대표되는 연승 집계에 유리하다.[2]

이 게임은 다수의 페이탈리티(승리한 캐릭터가 시합이 끝날 때 상대방을 처형할 수 있도록 하는 특별한 움직임)와 함께 프랜차이즈에 추가적으로 비살상 마무리 동작인 바바틱스(상대자를 우는 아기로 돌변), 우정의(춤추거나 gif를 주는 등 악의가 없는 상호작용)를 도입하는 것을 기념했다.t 패배한 상대에게) 및 추가 스테이지별 페이탈리티스(승자가 상대를 아래 나락으로 상층, 천장에 스파이크, 또는 배경의 산성 풀로 커팅).[2]마무리 동작은 상사 또는 비밀 캐릭터에 의해 수행되거나 반대로 수행될 수 없다.[note 1]

플롯

이전 모탈 쿰바트 대회에서 류강을 꺾지 못한 데 이어, 사악한 샹퉁은 아웃월드 및 주변 왕국의 최고 통치자인 그의 주인 샤오 칸에게 목숨을 살려달라고 간청한다.그는 샤오 칸에게 만약 그들이 외계에서 다음 Meal Kombat 토너먼트를 개최한다면, 지구 현실의 전사들은 참석하기 위해 집을 떠나 여행해야 한다고 말한다.칸은 이 계획에 동의하고, 상성의 젊음과 무술의 기량을 회복한다.그런 다음 그는 천둥의 신과 지구레알렘의 보호자 라이덴에게 초대를 확장시켜 자신의 전사들을 모아 아웃월드로 데려간다.샤오칸이 홈구장 우위를 점하고 있기 때문에 새 대회는 훨씬 더 위험하다.[6][7]

모탈 콤바트 시리즈의 캐논에 따르면 이번 대회에서도 류강이 샤오 칸과 그의 경호원 킨타로를 꺾고 우승했다.[8]게임의 스토리 모드도 다른 플레이 가능한 캐릭터를 사용하여 끝낼 수 있으며, 따라서 각 캐릭터에 대해 서로 다른 비카노니컬 엔딩이 발생한다.[9]

성격.

SNES 버전의 Meal Kombat II의 스크린샷으로, 게임의 플레이 가능한 캐릭터 로스터를 보여준다.왼쪽 상단부터: 류강, 쿵 라오, 조니 케이지, 파충류, 서브 제로, 샹쯔, 키타나, 잭스 브릭스, 마일레나, 바라카, 스콜피온, 라이덴.

이 게임에는 12명의 플레이 가능한 캐릭터가 포함되어 있다.

명부

새 문자:

  • 샤오칸의 명령에 따라 소림사원을 습격했던 책임이 있는,[10] 아웃월드 노마드 민족의 돌연변이 군벌인 바라카(리차드 디비지오)가 맡았다.[11]
  • 잭스(존 패리시 역) : 아웃월드에서 파트너 소냐 블레이드를 구출하기 위해 토너먼트에 입장하는 미 특수부대 장교.[11][note 2]
  • 샤오칸의 봉사로 개인 암살자로 일하는 여성 닌자 키타나(카탈린 자미아르)가 연기한다.[10]그녀는 은밀히 지구 현실의 전사들을 도왔다는 의심을 받아왔다.[11]
  • 쿵 라오([10]안소니 마르케스)는 소림 스님이자 대 쿵 라오의 후손인 류강의 절친한 친구로, (MK의 사건 500년 전 고로와 상숭에게 패했다.)조상과 소림사 파괴의 원수를 갚으려 한다.[11]
  • 칸의 암살자 역할을 겸하고 있는 키타나에게 쌍둥이 자매 마일리나(카탈린 자미아르)가 출연한다.[10]대회 기간 동안 그녀의 임무는 언니의 충성을 보장하는 것이지만, 그녀 자신의 계획도 가지고 있다.[11]

반환 문자:

  • 류강과 함께 아웃월드 여행을 떠나는 할리우드 배우 조니 케이지(다니엘 페시나)가 출연한다.[10][11]
  • 모탈 쿰바트의 왕위 계승자인 소림 스님 [10]류강(호성박)이 연기한다.그는 소림 수도원 형제들의 죽음에 대한 복수를 위해 외계로 간다.[11]
  • 지구realm을 자신의 것으로[11] 가져가려는 칸의 악한 계획을 저지하기 위해 모탈 콤바트로 돌아가는 천둥의 신 라이덴([10]Carlos Pesina)이 등장한다.
  • 파충류(대니얼 페시나 역)는 샹쯔성의 개인 경호원이다.[11][note 3]
  • 서브제로를 다시 한 번 암살하기 위해 토너먼트에 복귀하는 지옥에 떨어진 망령 스콜피온(다니엘 페시나)이다.[10][11]
  • 샹쯔성(필립 안, M.[13]D.). 지난 대회 패배 후 목숨을 살려달라고 칸을 설득한 사악한 마법사로, 다시 쯔성의 젊음을 되찾는 주인을 달래는 새로운 계획을 세웠다.[11]그는 또한 이 게임의 서브 보스로서 1인승 모드로 킨타로 앞에 모습을 드러내기도 한다.첫 번째 게임에서와 마찬가지로, 그는 플레이 가능한 어떤 캐릭터로 변신할 수 있으며, 그들의 움직임을 유지할 수 있다(일부 버전에서는 그가 현재 싸우고 있는 캐릭터만).
  • 극저온증을 갖고 있는 남자 닌자 서브제로(다니엘 페시나)가 연기한다.[10]첫 번째 대회에서 분명히 살해당했음에도 불구하고, 그는 신비롭게 돌아와, 다시 샹 쳉을 암살하려고 외계로 여행을 한다.[11]

보스 캐릭터:

  • 고로의 패배를 설욕하기 위해 종족이 보낸 샤오칸의 경호원 킨타로(스톱모션)의 말이다.그는 그 경기의 맹목적인 보스다.
  • 어떤 수단을 써서라도 지구레알렘을 정복하고 싶어하는 외계의 사악한 황제인 샤오 칸(브라이언 글린, 목소리: 스티브 리치[10])이 등장한다.그는 이 대회의 주최자이자 이 경기의 최종 보스다.

이 게임은 또한 풀릴 수 있는 싸움을 위해 세 명의 숨겨진 상대인 초록색 옷을 입은 여자 닌자 제이드([note 4]카탈린 자미아르)와 첫 MK 게임에서 "잃어버린 전사"인 어두운 실루엣을 가진 누브 사이보트([note 5]다니엘 페시나) 그리고 회색 옷을 입은 남자 닌자 스모크(다니엘 페시나)가 등장한다.[5][note 6]소냐와 카노는 칸의 아레나 무대의 배경에만 등장하고, 사슬에 묶인 채 그의 포로로 전시되어 있기 때문에 최초의 모탈 쿰바트에서 유일하게 전투기로 구현되지 않은 플레이 가능한 캐릭터다.[3]

개발

우리가 Male Kombat I을 끝냈을 때 Champled가 홈버전을 했고 그들은 6백만 부나 그런 미친 것을 팔았다.우리는 이미 스타워즈 게임을 하는 것에 대해 이야기하기 시작했는데, 그러던 어느 날 당시 총지배인이 우리에게 와서 '스타워즈 게임을 한다는 게 무슨 말이야?스타워즈 게임을 할 수 없다.모탈 쿰바트 게임을 해야 해.'속편이라는 개념은 우리가 즐겼던 것도 아니었다.그저 '아, 이 게임을 하고 나서 다음 게임으로 넘어간다'는 식이었다.지금 돌이켜보면, 우리가 그런 생각을 즐기지 않았다는 것은 정말 바보 같은 짓이다.[14]

Ed Boon

MKII의 스토리 영향력은 첫 번째 게임과 같은 장소에서 왔다. 가지 영향력은 스타워즈 첫 두 편의 영화에서 나왔는데, 이 영화에서 여러분은 우주를 지배하는 황제가 있다는 것을 알았지만 그에 대해 다른 것은 전혀 알지 못했다.시청자에게 더 알고 싶은 욕구를 불러일으켰다.나는 우리가 샹쯔성과 샤오칸과 매우 비슷한 것을 가졌다고 생각한다. 그리고 내가 어렸을 때 느꼈던 느낌에서 오는 것은 무엇이 스타워즈 우주가 엠파이어의 반격으로 변하게 만들었는지에 대해 더 알게 되었을 때 생긴 것이다.MK팬들이 그런 느낌을 받았으면 좋겠다는 생각이 들었다.[15]

John Tobias

게임

이 프로젝트의 수석 프로그래머 에드 분에 따르면, Male Kombat II는 "원래 MK와는 다르게 보이려는 의도"와 "MK에 넣고 싶은 모든 것을 가지고 있었지만 시간이 없었다"[16]고 한다.2012년, 분 감독은 "우리가 Male Kombat II를 했을 때, 우리는 새로운 장비와 그런 것들을 얻었지만, 우리가 Male Kombat II를 작업하기 시작했을 때, 마니아인 Male Kombat I의 히스테리가 말 그대로 우리 주위에 있었기 때문에 재미있었다.7자에서 12자로, 한 글자당 2개의 '치명'과 1초마다 소비되는 이 모든 것들을 다음 작품 작업하느라 너무 바빴다."[14]MKII의 주제와 예술 스타일은 모두 이전 게임보다 약간 어두운 색이었는데, 비록 좀 더 활기찬 색 팔레트가 채용되었고 새로운 게임은 이전 게임보다 훨씬 더 풍부한 의 깊이를 가지고 있었다.새로운 특징은 아케이드 버전에서 여러 층의 시차 스크롤을 사용한 것이었다.[4]유머러스한 대체 마무리 동작이 더해져 경기는 덜 진지해지도록 만들어졌다.몇몇은 그 당시 너무 극단적인 것으로 여겨져 거절당했다.[17]

분이가 비디오 게임 디자인에 중력 등 요소를 시뮬레이션하는 등 게임 '좋은 느낌'을 주기 위해 프로그래밍 과정에서 신경을 썼다.이 게임의 수석 디자이너 겸 아티스트인 존 토바이어스는 연속 안타로 상대 선수를 공중에서 저글링하는 이전 게임의 의존은 사고였으며, Male Kombat II에서 강화되었다고 언급했다.분 감독은 서로 다른 체인 공격 시스템에 유리하게 완전히 제거하지 않은 이유는 스트리트 파이터와 같은 경쟁 타이틀과 판을 구분하고 선수들이 자신만의 공격 조합을 고안할 수 있도록 하기 위해서라고 말했다.[18]더블 점프 기능이 구현되었지만 나중에 제거되었다.[19]어느 순간, 보너스 무대는 "쿵푸 영화에서 싸우는 것처럼 닌자 무리가 사방으로 뛰어다니고 여러분은 그들에게 스윙을 할 것이다"라고 특집으로 기획되었다.모든 음악은 윌리엄스 DCS 사운드 시스템을 사용하여 MK 시리즈의 사운드 디자이너 겸 작곡가 댄 포든이 작곡, 공연, 녹음 및 혼합하였다.[20]

첫 번째 게임처럼, 레임즈는 홈 컨버전스를 처리했다.샌프란시스코 크로니클은 1994년 레크리가 게임을 개발하고 제조하고 마케팅하는 데 5천만 달러를 썼다고 주장했다.[21]

성격.

게임의 캐릭터 애니메이션을 만들기 위해 배우들을 회색 배경 앞에 배치하고 동작을 선보였는데, 이 동작은 비디오테이프(원래 Male Kombat에 사용되는 표준 Hi8 카메라 대신 방송 화질, 2만 달러 소니 카메라 사용)에 녹화되었다.[18]그런 다음 비디오 캡처 영상을 컴퓨터로 처리하고, 선택한 프레임에서 배경을 제거하여 스프라이트를 만들었다.게임의 개발이 끝나갈 무렵, 그들은 대신 블루 스크린 기술을 사용하는 것을 선택했고, 유사하고 간단한 과정을 위해 컴퓨터로 영상을 직접 처리했다.[18]배우들에게 땀에 젖어 반짝거리는 모습을 연출하기 위해 가볍게 물을 뿌렸고,[22] 이후 스프라이트에 포스트 에디팅이 이뤄져 살빛을 부각시키고 근육의 가시성을 향상시켰는데, 토바이어스는 디지털화된 그래픽을 이용해 비슷한 게임과 시리즈를 차별화했다고 느꼈다.[23]상쯔엉이 다른 캐릭터로 모핑하는 애니메이션은 미드웨이 존 보겔이 컴퓨터를 이용해 만들었고, 손으로 그린 애니메이션은 페이탈리티스와 같은 게임의 다른 부분에도 사용되었다.고로와 긴타로에게 애니메이션을 주기 위해 토바이어스의 친구인 커트 치아렐리에 의해 점토 조형물이 탄생한 뒤 스톱모션 촬영에 사용된 12인치 라텍스 미니어처로 변신했다.[18]기술적인 제약 때문에, 배우들의 의상은 단순해야 했고 백플립과 같은 곡예적인 동작은 기록될 수 없었다.[24] 가장 어려운 동작은 점프 킥의 일부였다.[25]

두 개의 기본 모델에 대한 첫 번째 게임의 팔레트 스왑 기법을 사용하여 몇 개의 캐릭터(명칭 제이드, 키타나, 마일리나, 누브 사이봇, 파충류, 스콜피온, 스모크, 서브제로)가 만들어졌다.이 게임은 당시 장르에서 흔히 볼 수 있는 만큼 한 명 이상의 여성 캐릭터를 등장시켜 '강한 여성 존재감'[26]으로 주목받았다.메모리 한계와 개발팀의 새로운 캐릭터 추가 도입 의욕 때문에 분 감독이 게임에서 가장 덜 뽑힌 캐릭터로 꼽은 원작인 모탈콤바트, 소냐 블레이드, 카노의 두 파이터가 빠졌고,[27] 마일레나, 파충류 등 두 팔레트 스왑으로 대체됐다.소냐 대신 키타나와 마일레나라는 두 명의 새로운 플레이 가능한 여성 캐릭터가 소개되어 캡콤스트리트 파이터 2: 천리가 등장하는 월드 워리어와 더 잘 겨룰 수 있게 되었다.[5][28][note 7]토바이어스가 동경했던 실제 킥복서 캐시 롱을 바탕으로 한 또 다른 계획된 여성 파이터는 시간 제약으로 인해 생략되었다.[25]규황이 연기한 남자 보너스 캐릭터도 게임에서 컷오프를 당했다.[5][29]

해제

PAX South 2015에 있는 빈티지 Malth Kombat II 아케이드 캐비닛(레이든 아트워크 포함)

MKII의 첫 번째 버전인 개정 1.4는 "실제로 공공 베타 테스트"로, 소수의 페이탈리티와 많은 소프트웨어 버그를 특징으로 했으며, 등장인물에 대한 결말도 부족했다.그 동안 개발이 계속 진행되어 왔기 때문에 움직임과 마무리 동작을 마무리하고 모든 버그를 수정하는 데 세 번의 후속 수정이 필요했고, 또한 추가적인 내용을 추가했다.[3]최종 버전은 1994년 1월에 발표된 개정 3.1이었다.[5][30]

마케팅 및 상품

1993년 아케이드 게임 발매와 연계하여 토바이어스가 쓰고 삽화를 그린 공식 만화 《Meal Kombat II Collector's Edition》이 우편 주문을 통해 공개되어 게임의 뒷이야기를 더욱 상세히 기술하였다.[5]챈들러 엔터테인먼트는 "홈버전을 위한 1,000만 달러의 글로벌 마케팅 캠페인으로 Meal Kombat II를 시작했다"고 밝혔다.[31][32]이 금액의 일부는 데이비드 앤더슨과 밥 킨이 만든 실사 TV 광고를 촬영하고 방영하는 데 사용되었다.영상에는[33] 스콜피온, 서브제로, 파충류(파충류 외모가 두드러진)와 키타나, 바라카, 샤오칸 등이 출연했는데, 게임에서와 같은 배우들이 출연했다.[34]이 게임의 판촉 캠페인은 "아무것도 아니다...어떤 것도 너를 준비시킬 수 없어."[35]2008년에 유로게머는 Male Kombat II를 "마케팅의 승리"[36]라고 불렀다.

말리부 코믹스MKII와 오리지널 게임의 등장인물들이 등장하는 Male Kombat 만화책을 연재했다.[5]댄 포든이 작곡한 모탈 콤바트 2세와 모탈 콤바트의 음악을 담은 앨범인 아케이드 게임 사운드트랙의 뮤직은 원래 게임 유인모드의 아케이드 버전에 게시된 한정된 CD 오퍼링을 통해서만 구입할 수 있었다.[5][37]게임을 다른 상품 정기 간행물 공식 팬 잡지 모탈 컴뱃 2세 Kollector 매거진 쇼 미드웨이와 Sendai,[38]에 의해 징수할 수 있는 스티커를 패니니의 그룹, 행동 그림들 두개의 다른 시리즈와 카드 게임 Mortal가 받을 수(아르헨티나 그리고 1995년 미국에서 1999년 발표)[5]에 의한 앨범의 연재물을 포함했다.Komba"Mortal Kombat II 거래 카드"로 판매된 T Kard Game.[39]

홈 릴리스

Since 1994, multiple official ports and emulated versions of Mortal Kombat II have been released for a wide variety of home systems, including the 8-bit (Game Boy, Master System and Game Gear), 16-bit (Super Nintendo Entertainment System (SNES) and Sega Genesis / Mega Drive) and 32-bit (32X, PlayStation and Saturn) consoles, Amiga and MS-DOS computers, 그리고 PSN(PlayStation Network).게임보이, 게임기어, SNES, 제네시스 버전이 1994년 9월 13일에 동시 발매되었는데, 레임브리의 마케팅에 의해 "모탈 화요일"이라고 불린다.[40]플레이스테이션 버전은 일본에서만 발매되었으며, Male Kombat II: Kuukyoku Shinken 리트타이틀하였다.II ii極拳, Motaru conbatto tsu jy쿄쿠 신켄, "Mortal Kombat II: Ultimate Godly Fist";JP 이 부제는 세가 32X 항구의 일본 출항에도 사용되었다.

  • 프로브 엔터테인먼트가 개발한 세가 제네시스 / 메가 드라이브 포트는 시스템을 위한 원래 Meal Kombat과 달리 특별한 코드를 입력할 필요 없이 모든 혈액과 Peality를 보존하고 있다.그것은 몇 개의 독점적인 부활절 달걀[note 8] 포함하고 있으며 승리 포즈용 몇몇 다른 캐릭터 애니메이션과 모션 컨트롤러 장치인 세가 액티베이터에 대한 지원을 특징으로 한다.
  • SNES 버전은 Scredured Software에 의해 개발되었다.검열된 SNES 버전의 오리지널 게임의 판매 부진 때문에, 닌텐도는 이번에는 피와 죽음의 묘사를 허용하기로 결정했다.[42]업계 전반의 등급제가 빠르면 1994년 11월에야 시행될 것으로 예상되었기 때문에, 이 버전은 공식적인 등급이 없었다. 대신, 게임의 성숙된 내용을 잠재 구매자들에게 알리기 위해 경고 라벨을 게임 상자에 붙였다.[43]그러나 일본판은 어느 정도 검열되고, 모든 전투기에 녹혈이 흐를 뿐만 아니라,[44] 모든 캐릭터 특유의 치명적 치명상을 위해 화면 색상이 흑백으로 변한다.[45]존 토바이어스는 제네시스 버전보다 "슈퍼 NES 버전이 내가 본 것 중 최고의 오락실 대 집 개조 작품 중 하나라고 말할 수 있을 정도"라고 말하며 이 버전을 선호했다.[46]
  • 프로브 엔터테인먼트가 개발한 게임보이 포트는 게임보이 버전의 오리지널 게임과 유사하지만 캐릭터들이 훨씬 부드럽고 빠르게 움직인다.아케이드 게임(래킹 바라카, 조니 케이지, 쿵 라오, 라이덴)의 플레이 가능한 12명의 파이터 중 8명만 들어 있을 뿐, 킨타로, 누브 사이봇도 게임에서 제외되었지만 제이드는 숨겨진 파이터로 포함되어 있다.아케이드 버전으로는 콤바트 무덤, 핏 II, 고로의 라어 등 10개 아레나 중 3개만 남아 있다.쿰바트 무덤은 항구의 유일한 스테이지 파탈리티를 포함하고 있으며 고로의 라어는 이 버전에서 훨씬 더 간단하다(개방이나 빛나는 눈이 없는 벽돌 벽으로 구성된다).혈액은 완전히 제거되고 각각의 놀이가 가능한 캐릭터는 오직 하나의 Peacities와 Babality만을 보존한다.
  • 또한 프로브 엔터테인먼트가 개발한 세가 게임 기어와 마스터 시스템 포트는 게임보이 포트와 유사하지만 단색 대신 컬러가 특징이다.게임보이 포트와 동일한 파이터와 아레나 등이 등장하는 게임 기어 스크린의 축소된 크기를 제외하면 두 가지 모두 거의 동일하지만 킨타로가 추가됐다.선수들이 제이드와 스모크와 싸우는 경기장은 각 버전마다 독점적이다.게임보이 버전과 달리 혈액이 존재하지만 다른 항구에 비해 양이 대폭 줄었다.이 시스템의 제한된 그래픽 자원으로 인해, 게임의 몇몇 페이탈리티들은 상대편의 몸을 완전히 파괴하도록 변형되어 뼈와 팔다리의 일반적인 깁스를 남겼고, 다른 것들은 일반적인 애니메이션을 사용하기 위해 단순화되었다.

이 게임은 또한 게임큐브용 미드웨이 아케이드 트레져스2, 플레이스테이션2엑스박스, 모탈콤바트 등 여러 컴파일 버전에도 소개되었다. 플레이스테이션 2를 위한 소림 몽크스와 엑스박스, 숨겨진 잠금 해제 가능한 부활절 달걀, 플레이스테이션 포터블을 위한 미드웨이 아케이드 트레져스: 확장 플레이, 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 3 엑스박스 360을 위한 머탈 컴뱃 아케이드 콜렉팅[5][47].닌텐도 DS를 위한 또 다른 컴파일 발매는 취소되었다.[48]아케이드1Up은 이 게임이 포함된 홈 아케이드 캐비닛 컴파트와 오리지널 모탈 쿰바트 3를 출시했다.[49]

리셉션

판매의

Male Kombat II는 엄청난 상업적 성공과 심지어 문화적 현상이라는 것을 증명했다.[81]당시 미드웨이의 소유주였던 WMS인더스트리즈는 12월 31일 마감되는 분기의 1993년 매출이 8600만 달러에서 1억1000만 달러로 증가했다고 발표했으며 매출 증가의 상당 부분이 MKII의 아케이드 버전 판매와 관련이 있다고 말했다.[82]이 게임은 1994년 미국에서 가장 돈을 많이 버는 오락실 게임이 되었다.[83]1996년까지 아케이드 기계의 판매 대수는 2만5000대에 육박했다. 당시 5000대를 판매한 아케이드 게임은 강력한 타이틀(미드웨이가 하루에[84] 300대가 제조되는 것을 기념하는 특수 티셔츠)으로 여겨졌고, 아케이드 캐비닛의 가격은 3000~4000달러였다.[85]이 오락실 버전은 계속해서 27,000대가 팔렸고 2002년 현재 총 6억 달러를 벌어들였다.[86][87]MKII는 원작인 Male Kombat으로부터 인수되어 올해의 아케이드 게임으로 여겨졌다.[88]

(9월 9일 1994년)[89][90]에 비해 2.5만부 이상의 전례가 없는 번호, 비디오 게임 안녕하세요 최고의opening-week 판매와 함께 분산될 선적되었다 이 게임의 첫번째 4버전의cartridge-based 콘솔 시스템에 대해 해제의 날(Sega사의 제네시스와 게임 기어와 닌텐도의 SNES과 게임 보이),"Mortal 금요일".이야기에서[91]챈들러스의 분석가들은 발매 후 처음 몇 주 안에 판매된 부수가 최소 250만 부(평균 소매가 60달러)[92]에 달하고, 연말까지 판매액이 1억 5천만 달러를 넘어설 것으로 예상했다.[35][93]

이 게임은 콘솔 출시 첫 주에 5,000만 달러에 판매되었는데, 챈들러 엔터테인먼트는 이 게임이 "역사상 가장 큰 비디오 게임의 도입"이라고 말했다.약 15,000개의 상점을 중심으로 250만 부 이상이 유통되기 위해서는 트럭 65대와 점보 제트기 11대가 필요했다.[94]미국에서의 첫 주 5000만 달러 이상의 판매액이 포레스트 검프, True Lies, The Mask, The Lion King과 같은 할리우드 영화 블록버스터의 개봉 박스 오피스를 넘어섰다.[95][96][97]한 달 만에 250만 대 정도가 매장으로 출고됐다.[98]Male Kombat II는 세계에서 가장 많이 팔린 비디오 게임이 되었다(1994년 11월에 발매된 동키콩 컨트리(Donkey Kong Country)가 에클립할 때까지).[99]미국에서는 1994년 9월 제네시스, SNES, 게임기어 등 판매 1위 게임이었고,[100] 다음 달에는 게임기어 1위 게임이었다.[101]제네시스 버전은 미국에서 178만 부가 팔렸고 SNES용 게임 151만 부가 팔렸다.[102]영국에서는 1994년 9월 메가 드라이브, SNES, 마스터 시스템, 게임 기어, 게임 보이 등 판매량 1위를 기록했으며,[103] 10월에는 마스터 시스템, 게임 기어, 게임 보이,[104] 11월에는 게임 기어에서 판매량 1위를 유지했다.[105]

2002년까지, Malth Kombat II 홈 비디오 게임의 예상 총 매출액은 4억 달러를 넘어섰다.[99]2007년에 다시 발매된 PSN 버전은 거의 3년 후인 2010년 2월에 이 서비스의 월간 판매 순위 TOP 10을 계속 점유하고 있다.[106]

리뷰

세가비젼스가 속편이 연출된 방식을 '더 빛나는' 것으로 묘사하고,[108] 닌텐도파워가 '역대 가장 뜨거운 파이터'라고 부르는 [107]등 초기 비판적 리셉션은 압도적으로 긍정적이었다.[109]더 데일리 가제트의 토니 브루스걸은 "훌륭한 그래픽, 액션, 폭력의 완벽한 조합"이라고 묘사하면서, 이 게임을 둘러싼 "미친" 과대 광고가 "적당한" 것이라고 말했다.[110]아케이드 발매에 대한 리뷰에서, 컴퓨터 + 비디오 게임즈의 릭 스키프스는 "스트리트 (F]Ighter II)의 유일한 진정한 라이벌"이 "원작의 머리를 물어뜯는 속편에서" 돌아왔다고 썼다.[53]

세가 제네시스 버전에 대해 C+VG의 마크 패터슨은 "프로베가 이번 전환으로 놀라운 성과를 거뒀다.모든 것이 여기에 있고, 나는 모든 것을 진심이야."[54]디트로이트 뉴스 리뷰어가 이 포트에 대해 "매우 실망"하고 대신 C+VG가 "사상 가장 완벽한 코인-op 변환"이라고 선언한 SNES 버전을 추천했지만,[91][91] EGM(Electronic Gaming Monthly, EGM)의 스시-X는 "그 한계를 고려한 훌륭한 번역"이라고 평가했다.[111]

EGM의 네 명의 리뷰어는 SNES 버전을 아케이드 게임의 "완벽한" 번역이라고 환영했다.그래픽과 사운드가 SNES 버전에 비해 좋지 않다는 평을 하면서도 제네시스 버전도 빼놓을 수 없는 포트로 잡았다.[57]볼티모어 선 리뷰어는 SNES 버전을 "내가 해 본 게임 중 최고의 게임-진정한 번역"[91]이라고 했고, 패터슨은 이 게임이 닌텐도가 지금까지 출시한 게임 중 가장 피비린내 나는 게임이라고 말했다.[54]넥스트 세대는 SNES 게임 버전에 대해 "완전한 크리에이티브 라이선스로 레크리에이션이 역대 최고의 아케이드 변환을 만들어냈다"[69]고 밝혔다.

패터슨은 휴대용 콘솔 포트와 관련해 "게임보이 소유주는 이것 없이 가면 안 된다"면서 이 게임 버전에 없는 모든 콘텐츠에도 불구하고 게임기어 버전을 "최고의 휴대용 비트업"이라고 평가했다.[54]EGM 리뷰어들은 게임 기어 버전에 "눈이 부시도록 그래픽이 뛰어나고 제어력이 뛰어나서 휴대용이라고 믿지 않을 것"이라는 데 동의했지만 게임보이 버전에 대해서는 덜 열성적이었다.그들은 그것이 시스템을 위해 싸우는 대부분의 게임보다 낫다고 말했지만, 그들의 네 명의 리뷰어 중 두 명은 훨씬 더 강력한 플랫폼에서 이용 가능한 게임을 얻을 가치가 없다고 생각했다.[58]

CU 아미가 버전의 비판적인 리셉션 역시 대부분 호의적이었으며, CU 아미가의 에드 로렌스는 "아미가를 소유한 모든 사람은 모탈 쿰바트 2를 소유해야 한다"고 선언하였다.아미가 시장을 활성화한다는 관점에서 볼 때 이는 그 어떤 코모도어 인수합병(Commodore Buy-out)보다도 훨씬 더 중요하다."[74]아미가파워의 조나단 내시는 이례적으로 MKII를 "분명히 터무니없는 칭호"라고 일축하며 "섀도우 파이터를 대신 사라고 권고했다.[112]후기 PC 버전도 "싸이트게임을 좋아한다면 이것이 가장 좋은 것"[70]이라고 말하는호평을 받았다.

32X 버전에 대해 IGN의 Levi Buchanan은 "SNES가 없다면 이것이 MKII의 홈 버전"이라고 말했다.[67]이와는 대조적으로 게임프로는 32X 버전이 제네시스 버전에 비해 너무 적은 개선점을 제공했고 제어 단점까지 시정하지 못했으며 32X의 능력을 감안할 때 기술적으로 미흡했다고 평가했다.[113]넥스트 제너레이션은 이 게임의 32X 버전에 대한 리뷰에서, "MKII는 훌륭한 게임이지만, 그것은 'Been there, done that!'의 심각한 경우"라고 말했다.[71] 브라질 잡지 아상게임즈는 6개 부문 모두에서 32X 버젼 5를 주었다.[114]

CD-ROM 기반 새턴 포트를 검토한 EGM은 그래픽은 아케이드 버전과 동일하지만 특별한 움직임을 처음 수행할 때 음향 효과가 누락되고 "참을 수 없는" 감속이 있다고 논평했다.그들은 그것을 지금까지 최고의 홈버전이라고 평가했지만, Male Kombat II가 이 시점까지 상당히 나이가 들어감에 따라, 어떤 항구도 아케이드 근처에 있어야만 눈에 띄지 않을 수 있다고 느꼈다.[59]넥스트 세대는 토성 버전이 완벽한 오락실이라고 느꼈지만, 전체적으로 모탈 쿰바트 시리즈는 엄청나게 과대평가되었고 다른 격투 게임보다 돋보일 만한 게임 플레이 혁신이 결여되어 있다고 생각했다.그들은 너는arcade-perfect 번역-바랄 수 있는은 이날 게임(그리고 너가 누군지 알아)의 만약 니가 팬, 그 다음은 토성 버전은 모든 것-아직 지나지 화려한 프레젠테이션의 밖에서 작은 고어가 말한 것 같은 100만 다른 사람들보다 이 게임을 추천하는 것이다 요약했다."[72] 무서운 래리 GamePro의 Satur로 합의했다.n 포트는 "아케이드 버전을 완벽하게 표현한다"면서도 "속도 저하와 로딩 시간이 게임을 답답하게 만든다"고 주장했다.그는 이 전환이 Ultimate Meal Kombat 3이 토성을 강타할 때까지 상당한 보류 상태를 만들 것이라고 결론지었다. 그러나 플레이스테이션의 Meal Kombat 3까지는 측정하지 못한다.[115]세가 새턴 매거진은 토성 포트의 최종 버전에 대해 5개월 전에 검토했던 엄청나게 우수한 사전 공개 버전과는 달리, "카트리지 포맷에서 본 어떤 버전보다 훨씬 형편없다"[78]고 말하며 극도로 실망했다.[77]

수상

Malth Kombat II는 게임 출판물로부터 매년 수많은 상을 받았다.게임 플레이어는 1994년의 "Best Genesis Fighting Game", "Best SnES Fighting Game", "Best Overland SNES Game"이라는 타이틀을 주었다.[116]반면 그 잡지의 독자들이 그것"최고의 토너먼트 파이터(모든 닌텐도 플랫폼)"과"베스트 플레이 제어(게임 보이)"[117]경기를 스태프도 categ에 지명되는 등은 1995년의 닌텐도 파워 어워드를 받기로 결의했다 닌텐도 파워의 직원들은 1994,[42]의 두번째(SNES), 5(게임 보이)"맨 위로 게임"로 MKII위를 차지했다.ories"W오스트 악당(가성적으로, "최고의 영웅"과 "베스트 오버올(모든 닌텐도 플랫폼)"[118]이다.비디오게임즈MKII를 1994년의 "베스트 파이팅 게임"으로 선정하고 "베스트 슈퍼 NES 게임"과 "베스트 아케이드 투 홈 번역" 부문에서도 2위를 차지했다.[119]다른 상으로는 게임프로[120] SCES '94'에 대한 "The Best of the Show (Super NES)"와 EGM의 "Bloodest Game of 1994"가 수상되었다.[121]게임즈라다르는 2017년 '역대 최고의 세가 제네시스/메가 드라이브 게임'[122]에 29위를 기록했다.

논란

제1회 Male Kombat 게임의 경우와 마찬가지로, Male Kombat II의 콘텐츠는 폭력적인 비디오 게임과 관련하여 많은 논란의 대상이 되었다.톨레도 블레이드의 낸시안 체리는 두 경기 모두 "작은 화면에 묘사된 뼈다귀, 피 튀는, 사지를 찢는 폭력에 화가 난 사람들"이라고 썼다.[123]IGN에 따르면 "모탈 콤바트 2세는 명예의 배지로 악명을 달고 홍보물에서 이를 자랑하고 심지어 게임 내 패러디까지 했다"[124]고 전했다.어디 MKII는 인덱스에서 연방 부서에서 미디어 유해한 청소년 보호에(BPjM)에 나온 게임 Germany,[125]에 금지된 게임의 게임 보이 version[126]다시 과도한 폭력과 잔인한 행동을 보여 줌으로써 독일 Penal 법 위반 혐의로 국가의 시장에서 압수하는 것에 시달렸다를 제외한 모든 버전이다.스톤 repres인신 매매지역 검열로 인해 일본에서도 초록색 피와 흑백 치사율 시퀀스로 게임이 출시되었는데, 당시 일본에서는 역전이 아닌 서양식 게임이 검열되는 독특한 사건이었다.[44]몇 년 후, 분 씨는 "평점제는 좋은 생각이고 제자리에 놓여야 한다는 입장을 항상 가지고 있었다.일단 Malth Kombat II가 나오자, 등급제가 갖춰져 있었다.우리는 M 등급의 게임이었고, 그 안에 들어 있는 내용을 모두가 알고 있었기 때문에 거의 논지가 되지 않게 되었다."[14]토바이어스는 "우리의 포장에 대한 성숙을 위해 M에 만족한다"[127]고 말하며 동의했다.

다른 논란도 있었다.1994년 아시아계 미국인 미디어 액션 네트워크(MANAA)의 가이 아오키 사장은 이 게임이 몇몇 캐릭터들을 묘사한 것으로 아시아인들무술 전문가라는 기존의 고정관념을 영구화시켰다고 비난했다.레임브리지의 홍보 담당자인 앨리네 밀스는 이에 대해 "이것은 판타지 게임이며, 모든 다른 캐릭터들이 등장한다.이것은 아시아에서 온 무술 게임이다.[sic] 게임은 고정관념을 키우기 위해 만들어진 것이 아니다."[128]비판적 연구인 마샤 킨더 교수는 "MKII에서 가장 폭력적인 가능성 중 일부는 여성에게 불리하다"고 주장하며 이 게임이 "전투에 대한 여성혐오적 측면"이라고 비난했다.또 이들의 치사행위는 에로틱화가 심하다고 말했다.[129]Members of Mortal Kombat II cast (Daniel Pesina, Philip Ahn, and Katalin Zamiar, as well as Sonya's actress Elizabeth Malecki), seeking additional royalties for the game's home ports, sued Midway, Williams, Nintendo of America, Sega of America and Acclaim Entertainment for misuse of their likenesses in an unauthorized way in two different cases in1996년과 1997년,[130][131][132] 둘 다 잃었어이후 페시나(두 경기 모두 수천 달러를 받은 뒤 1000만 달러를 구했다)는 '블러드스톰' 광고 화보 촬영에 참여해 '말먼 콤바트'를 공격하는 데 동의했다.그는 나중에 "나는 그 광고가 실제로 미드웨이에서 사람들을 화나게 했다고 생각하지 않는다.일부 하드코어인 모탈 쿰바트 팬들을 더 화나게 한 것 같다"[133]고 말했다.

회고적

지금까지 서양의 가장 훌륭한 격투 게임이며, 확실히 Male Kombat브랜드로 정의한 타이틀인 이 게임은 지금까지 만들어진 가장 유명하고 악명 높은 비디오 게임 중 하나가 되기 위해 수천 명의 모방자들을 출시했다.그것의 기술적이고 예술적인 숙달은 단지 그것의 분출하는 고어와 일치할 뿐이다.[134]

GamePro in 2007

IGN의 라이프 존슨에 따르면, 1994년은 "Doom and Male Kombat II"와 같은 게임의 해였다.[135]그 후 몇 년 동안, 여러 출판물들은 Malth Kombat II를 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 칭송했다.2001년 게임인포머(Game Informer) 스태프가 역대 최고 게임 97위,[136] 2007년 게임프로(GamePro) 스태프가 역대 38위,[134] 2010년 보스턴 피닉스(The Boston Phoenix)가 역대 최고 비디오 게임 32위에 올랐다.[137]2003년 비디오 게임 명예의 전당에 오른 게임스팟의 직원들은 "Mortal Kombat II는 후속편으로서, 꼭 그래야 하는 것보다 훨씬 더 훌륭해서, 그것은 평생 고전의 판테온에서 자리를 차지할 자격이 있다"[3]고 썼다.

많은 출판물들 또한 Malth Kombat II를 그 장르나 시대 최고의 비디오 게임으로 선정했다.그것은 뛰어난 세번째 게임으로 GamePro[138]의 스태프고 제9 좋은 시간의 마리사 Meli UGO[140]의 제3최고의 격투 게임과 두번째 가장 좋은 2D게임濡쒕쾭 Workman GamePlayBook의 2010,[141]에 만든 것 세번째는 은 전 시간의 리치 나이트 시네마 블렌드의 2008,[139]에서 게임 싸우고 1위를 차지했다.의 st 게임2011년 콤플렉스의 피터 루빈(Peter Rubin)에 의해 모든 시간을 보냈다.[142]1997년 닌텐도파워의 스태프들이 어떤 닌텐도 플랫폼에서도 53번째로 좋은 게임으로 꼽혔고,[143] 2009년 벤치마크의 야쿠브 크랄카가 선정한 20세기 최고의 게임 100위에 올랐으며,[144] 같은 해 PC월드의 맥킨리 노블이 선정한 역대 10번째 16비트 게임 1위에 올랐다.[145]

이 게임은 또한 다양한 변화로 찬사를 받았다.모탈 쿰바트 2세는 월상티나 폴스카가 선정한 10대 아케이드 게임 중 하나로 2009년 게임트레이어스(GameTrailers) 스태프가 선정한 5위 아케이드 게임,[147] 2011년 게임스파이(GameSpy) 스태프가 선정한 역대 31위 아케이드 게임,[148] 2013년 콤플렉스(Complex)가 선정한 1990년대 6위 아케이드 게임으로 순위에 올랐다.[146][149]16비트 콘솔 버전에 대해 MKII Complex[150]에 의해 역대 최고 4제네시스 게임과 GamesRadar,[125]에 의해 19일 최고의 창세기 게임뿐만 아니라 리치 나이트 Complex[151]의 12일 역대 최고의 SNES 게임으로, SNES 리처드 조지 IGN의는 25일 최고 게임으로, 많은 것은 1995년에[152], SNES 잡지 슈퍼 플레이도 1위에 올랐다.최고의 속편으로연단에서[153]아미가가 1990년대 초 가장 인기 있는 게임 플랫폼이었던 폴란드에서 MKIIMichaw[154] Wierzbicki의 역대 아미가 게임 9위, PSX Extreme 편집장 Przemyswaw ścierski의 22위 아미가 게임 1위에 올랐다.[155]

대부분의 하드코어 팬들은 Malth Kombat II가 전체 시리즈에서 최고라는 것에 동의한다.미드웨이는 모든 면에서 향상되었고...한 무리의 동료들에게 영감을 주었다.[2]

GameSpot in 2002

게임즈라다르는 이를 "시리즈가 대단해진 시점"[156]이라고 평가했다.2007년 게임즈라다르는 이 게임의 네 가지 요소 - 댄 포든의 어퍼컷 중 "맛있다!" 효과(2012년 리치 나이트 오브 콤플렉스의 비디오 게임 중 가장 재미있는 순간 11위에 [157]랭크), 우정과 바빌리티 마무리 동작, 그리고 천장이 스테이지 파탈리티 -를 포함시켰다. - 죽음의 컴뱃에 관한 10가지 가장 위대한 것들 중 하나이다.[158]IGN의 제프 헤인즈는 2007년 플레이스테이션 3 출시를 검토하면서 "모탈 콤바트 2세는 거의 15년이 지난 지금도 최고의 아케이드 파이터 중 한 명으로 우뚝 설 수 있다"고 말했다.[68]2009년까지만 해도 많은 팬들은 여전히 MKII를 이 시리즈에서 최고의 타이틀로 여겼다.[145]플레이스테이션 유니버스(PlayStation Universe)의 마이크 해러덴스(Mike Harradence)의 2011년 기사에 따르면, '더 크고, 더 대담하고, 더 피비린내 나는' 게임은 'MK 아피시오나도스 중에서 확고한 팬 애호가'로 남아 있다.[159]그해 IGN의 리처드 조지는 "Mortal Kombat II는 많은 사람들에 의해 시리즈의 정점으로 여겨지고 있다"면서 "아직도 가장 재미있는 16비트 파이터 중 하나"라고 썼다.[152]2013년 리치 나이트와 콤플렉스의 하누만 웰치는 "모탈 콤바트 2세는 우리가 원작을 사랑하는 모든 것을 빼앗아 약 100만 배 확대했다"고 썼다.우리는 여전히 이 게임을 사랑한다."[149]같은 해, 같은 잡지의 나이트와 거스 터너도 이 게임을 역대 6번째로 좋은 2D 격투 게임으로 선정했는데, "사실대로 말하자면, 최신 MK는 이 게임에는 아무 것도 없다.아무 것도 없어요.모든 면에서 MK II가 원래 게임에서 한 단계 더 나아간 것은 견고하고 폭력적인 게임이었으며, 이것은 격투 게임의 진지한 팬이라면 반드시 잡아야 할 타이틀이다."[160]2014년에, 콤플렉스의 케빈 웡은 다음과 같이 썼다: "오늘날, 우리는 무정부적인 정신으로 Male Kombat II를 기억한다. 게임은 끝없이 흥미롭고 이상했으며, 그것은 어떤 일이든 일어날 수 있는 불안한 분위기를 가지고 있었다.비평가들은 Malth Kombat을 무의미한 충격값으로 조롱했지만, 그것의 속편은 그 반대자들이 틀렸다는 것을 증명했다."Malth Kombat II는 완벽한 승리였다. - 균등한 척도로 비현실적이고, 우스꽝스러우며, 끔찍했다."[161]

레거시

소문내용

많은 게임들이 비밀의 특징과 잠금 해제 가능한 콘텐츠에 대한 도시 전설의 대상이 되어 왔지만, 이러한 종류의 신화는 특히 Male Kombat II와 관련하여 Male Kombat의 헌신적인 팬 커뮤니티들 사이에서 만연했다.[2]게임스파이(GameSpy)에 따르면, "[아케이드 게임] 커뮤니티는 진실과 거짓 모두 무수한 비밀에 대해 떠들썩했다"[148]고 한다.키타나와 마일레나의 '누달리티'나 '성애'로 추정되는 마무리 작업, 상쯔성의 카노와 고로 변신 능력, 제이드를 구체적인 방법으로 격파한 뒤 소냐와 싸울 기회, 그리고 추가 비밀 캐릭터로 등장하는 '혼벅' 등이 포함된 그런 루머를 불식시키는 데는 별 도움이 되지 않았다.[3][5][124][162][163]

그들 중 일부는 결국 후속 MK 게임에서 실행되었다.나중에 각색될 이러한 소문들 중에는 Animality (Meal Kombat 3과 그 업데이트에서 사용됨)와 리빙 포레스트 단계(Mealing Forest 단계에서 처음 사용됨: 소림 스님).[124][164][165]후임 인물"스칼렛"팬들에 의해 공식적으로 Skarlet로 2011년의 Mortal Kombat,[166][167]고 남성 닌자 Ermac는 오해 지표에서 origi에서 유래된에서 소개되었다 별명을 붙인 빨간 여성 닌자 캐릭터( 알려진 게 바로 파란 색에서 Kitana의 의상도 변했다 사실 문제 red[표창 필요한])등이 있다.요오드화 나트륨 게임의audits 메뉴.d는 마침내 Ultimate Meal Kombat 3에서 놀이가 되기 전에 MKII에서 놀림을 받았다.[5][167]처음에는 팬들에 의해 "토치"로 불렸던 피트 2 무대의 배경에서 본 이름 없이 불타는 류강의 팔레트 스왑은 공식적으로 Male Kombat에서 데뷔했다. 나중Male Kombat의 최종 보스가 된 비밀 캐릭터인 Blaze Alliance: 아마겟돈.[164]

관련 직함

1995년 영화 《Male Kombat II》의 일부 요소(키타나와 샤오 칸의 등장인물 등)는 《Male Kombat》에 수록되어 있다.그럼에도 불구하고 그것은 대부분 첫 경기를 기준으로 했다.

이 게임의 줄거리와 등장인물들은 2005년 스핀오프 게임인 Meal Kombat의 기초가 되었다. 소림 몽크스 샤오 칸을 물리치기 위해 아웃월드를 누비며 류강과 쿵 라오를 따라가는 격파 타이틀이다.제이드의 죽음과 같은 소림 몽크스의 일부 줄거리는 일반적인 모탈 쿰바트 게임 시리즈와 맞지 않는다.

최초의 모탈 쿰바트, 모탈 쿰바트 3 (확장 포함)와 함께 모탈 쿰바트 2세의 사건들은 이후 2011년 격투 게임인 모탈 쿰바트에서 다시 판매되었는데, 이는 시리즈를 효과적으로 리부팅한 것이었다.그 속에서 라이덴은 아마겟돈의 여파 속에서 미래를 바꾸기 위해 타임 트래블을 이용해 시리즈 내 원래 경기부터 토너먼트를 재방문한다.[168]이 게임의 사다리/아케이드 모드는 MKII에서와 같은 보스 순서(상쯔성, 킨타로, 샤오칸을 최종 세 상대자로 할 수 있지만 고로가 킨타로 대신 9번째 상대가 되는 경우가 많다)를 따를 수 있으며, 그 컨트롤과 치사체계는 MKIII를 가장 연상시킨다.플레이스테이션 비타 버전에서는 MKII의 클래식 의상도 여성 닌자 캐릭터의 대체 의상으로 다시 가져왔다.[169]

Meal Kombat II는 취소된 격투 게임인 Meal Kombat HD Academy Kollection에서 HD로 리메이크된 세 게임 중 하나가 될 예정이었다.[170][171]그러나 대신 Male Kombat Acadio Kollection이라는 간단한 컴파일 게임만 발매되었다.

메모들

  1. ^ 아케이드 버전에는 의 숨겨진 게임도 포함되어 있다.[2][5]
  2. ^ 잭스는 원래 Stryker라는 이름으로 불릴 예정이었는데, 이 이름은 나중에 다음 속편에서 다른 등장인물에 쓰일 이름이다.[5][12]
  3. ^ 이전에 스콜피온과 서브제로의 팔레트 스왑은 파충류가 뚜렷한 캐릭터로 만들어져 자신만의 움직임을 부여해 왔다.[5]
  4. ^ 제이드(Jade)는 발사체에 무해한 키타나의 녹색 팔레트 스왑이다.이후 MK 타이틀은 그녀가 키타나의 절친한 친구이자 파트너로 자리매김할 것이다.
  5. ^ 누브 사이봇의 이름은 MK 크리에이터 분(Bun)과 토비아스(Tobias)의 이름에서 따왔다.후속 게임은 그가 스콜피온에 의해 살해된 후 악의 포장지로 변한 원래의 서브제로였다는 것을 보여준다.
  6. ^ 스모크는 스콜피온의 몸속에서 연기를 내뿜으며 정상 캐릭터보다 빠르게 움직이는 서브제로(스콜피온의 전투태세를 사용하지만)의 회색 팔레트 스왑이다.후속 게임은 그가 서브제로 씨족 출신의 동료 닌자라는 것을 보여준다.
  7. ^ 1993년 슈퍼 스트리트 파이터 2: 챌린저스캐미를 로스터에 추가했다.
  8. ^ 그 중 하나가 '페르그널리티'로, 레이든을 선발해 무기고 무대에서 격투를 벌이는 것으로, 성공적으로 실행되면 상대는 프로브 엔터테인먼트의 퍼거스 맥거번(Perguus McGovern)[41]의 오버사이즈 두목과 함께 흡연 캐릭터로 변신한다.

참조

  1. ^ 아이콘 313 "Mortal Kombat".
  2. ^ a b c d e f Greeson, Jeff & O'Neill, Cliff. "The History of Mortal Kombat - Mortal Kombat II (1993)". GameSpot. Archived from the original on 2002-02-20. Retrieved 2012-12-12.
  3. ^ a b c d e GameSpot 편집팀, 당신을 그냥 친구로 있게 번째 격투 게임스팟 편집팀: 2003년 게임스팟의 모탈 콤바트 2세
  4. ^ a b GamePro 55 (1994년 2월), 32-33 페이지.
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