스타워즈: 리벨 어택

Star Wars: Rebel Assault
스타워즈: 리벨 어택
Swrebel1.jpg
개발자루카스아츠
퍼블리셔루카스아츠
디렉터Tony Van (오리지널 컨셉)
빈스 리
설계자빈스 리
프로그래머빈스 리
아티스트론 러시에
아론 무잘스키
컴포저마이클 랜드
피터 매코넬
플랫폼DOS, Sega CD, Macintosh, 3DO 인터랙티브 멀티플레이어
풀어주다1993년 11월[1]
장르레일 슈터 (인터랙티브 무비)
모드싱글 플레이어

Star Wars: Rebel Attackt는 DOS, Macintosh, Sega CD 및 3DO Interactive Multiplayer 시스템용으로 LucasArts에서 개발 및 퍼블리싱한 철도 슈팅 비디오 게임으로, 스타워즈 세계를 배경으로 합니다.1993년에 발매된 이 게임은 루카스 [2]아츠에 의해 발매된 최초의 CD롬 전용 게임이다.이 게임의 스토리는 루키 원이라고 불리는 젊은 조종사가 은하계 남북전쟁에서 반란군 연합에 의해 훈련되고, 그 후에 싸우게 되는 것에 초점을 맞추고 있다.

이 게임은 디지털화된 영상과 오리지널 영화의 음악(원작의 대부분은 CGI로 렌더링된 시퀀스로 대체됨)과 풀 스피치를 특징으로 한다.Rebel Attack은 [citation needed]PC에서 광범위한 풀모션 비디오(FMV)를 사용한 가장 오래된 타이틀 중 하나입니다.이 비디오는 사전 렌더링된 3D 그래픽을 표시하기 위해 사용되었으며, 이는 현대 PC가 실시간으로 렌더링할 수 있는 것보다 훨씬 앞선 것입니다.개발자들은 다양한 환경과 전투들을 미리 훈련시켰고 플레이어는 이러한 환경들을 비행했다.

게임 플레이

이 게임은 네 가지 미션 타입으로 구성되어 있다: 세 가지 종류의 우주 비행과 한 가지 걷는 것.3가지 우주 비행 임무 유형은 3인칭(레벨 1, 3, 5, 7, 11), 오버헤드뷰(레벨 1, 13), 1인칭(레벨 2, 4, 5, 6, 8, 10, 12, 14 및 15)입니다.이 세 가지 유형 모두에서, 배는 일반적으로 포화를 목표로 하는 동일한 커서를 따릅니다.플레이어가 발사 후 타겟 커서를 움직이면 이미 발사된 샷이 커서를 따라갑니다.15단계 중 9단계는 1인칭으로, 다른 모드보다 움직임이 더 제한적입니다.따라서 이 모드에서는 적의 사격을 피할 수 없습니다. 대신, 플레이어는 라이트건 게임과 같이 피해를 입지 않기 위해 정해진 시간 내에 적을 쏘아야 합니다.레벨 9만이 도보 미션 타입에 들어갑니다.이 레벨은 플레이어를 3개의 정지 상태로 설정하지만, 플레이어의 캐릭터는 적의 공격을 피하기 위해 수평으로 조작할 수 있습니다.몇 단계에는 2호 기갑 기병과 같은 분기점이 있다.보너스 포인트는 정확성과 2차 목표 달성 여부에 따라 부여됩니다.

경우에 따라서는 배우들과 함께 게임을 위해 원본 영상을 촬영하고 특정 임무를 위해 스타 디스트로이어 모델을 디지털화했다.대부분의 그래픽은 3D로 프리렌더링되었습니다.

스토리

이 게임은 루크 스카이워커 스타일타투인 출신의 수분 농가 루키 원으로만 알려진 젊은 조종사의 모험을 따라갑니다.이 게임은 주로 에피소드 IV: 새로운 희망의 행사 동안 전개된다. 하지만, The Empire Striakes Back의 Hoth에 대한 시퀀스도 포함되어 있다.

이 게임은 루키 원의 훈련으로 시작되며, 영화 이벤트에서 탄티브 IV를 잡은 후 스타 디스트로이어 파괴자에 대한 공격이 뒤따른다.반란군은 제국의 반격에서 나타난 공격으로부터 호스의 반란군 기지를 방어하고, 마침내 데스 스타에 대한 공격을 개시하며, 플레이어는 전투소를 파괴하는 루크 스카이워커를 대신한다.15개의 챕터 각각은 플레이어가 수명이 다하여 미션에 실패했을 때 재생되는 짧은 "대체 엔딩" 클립을 특징으로 합니다.

원래 캐릭터는 모두 새로운 캐릭터와 음성으로 대체되며 경우에 따라서는 새로운 상황으로 대체될 수 있습니다.를 들어, 한 솔로밀레니엄 팔콘은 루키 원을 데스 스타에서 마지막 샷을 쏘기 직전에 구해준 반란군 사령관 제이크 파렐로 대체된다.

게임은 스타워즈: 반란군 공격 II: 숨겨진 제국.

버전 차이

Sega CD 버전에는 7장(임페리얼 프로브 드로이드)이 없고 8장(임페리얼 워커)으로 바로 건너뛰어 후속 모든 장의 번호를 변경합니다.세가 CD 버전은 PC나 3D 버전에 비해 그래픽이 선명하고 세밀하지 않고 여성 루키원으로서 플레이할 수 있는 능력도 부족하다.

접수 및 판매

스타워즈: 리벨 어택트는 상업적으로 히트를 쳤다.루카스아츠는 게임 첫날 [9]소매점에 11만대를 출하했으며 1994년 [10]중반까지 전 세계 판매량은 40만대에 달했다.1994년 여름, 이 숫자는 50만대로 [11]증가했다.이 게임은 150만 [12]부가 팔렸다.

1994년 2월 Computer Gaming World는 DOS 버전에 대해 "어떤 면에서 Rebel Attack은 숨막히는 게임이지만, 일부 핵심 분야에서는 광선검이 부족할 수 있다"고 말했다.리뷰어는 그래픽을 PC 액션 게임 중 가장 훌륭하다고 칭찬하면서도 줄거리가 영화를 이해하려면 영화에 대한 지식이 필요했지만 영화의 여러 장면을 본질적으로 재현한 것이라고 불평했다.게임 플레이는 "도전적이고 무신경한 수준이 이상하게 뒤섞인" 것으로, 적은 기억하기 쉬운 동일한 패턴으로 공격을 가했다.이 잡지는 "리벨 어썰트는 멋지고, 플레이가 매우 재미있는 빠른 슈터이다"라고 결론지었다.문제는 재미가 너무 짧다는 것"이라며 "리플레이 [13]가치도 없다"고 말했다.1994년 4월, 이 잡지는 리벨 어택트가 "게이머를 절대적으로 좋아하는 진영과 그렇지 않은 진영으로 나뉘는 것 같다"고 말했고, 일부는 "믿을 수 없는" 그래픽에도 불구하고 "매우 제한적이고 매우 반복적인" 게임 플레이를 비판하기도 했다.이 잡지는 "좋은 쇼를 기대하면서 이 자리에 와라. 하지만 너의 방아쇠 손가락이 너의 눈과 귀가 무엇을 하고 있는지 확실히 알아야 한다"[14]고 결론지었다.

GamePro는 Sega CD 버전에 부정적인 평가를 내렸다.그들은 음악을 칭찬했지만 그래픽을 "세련되고, 수프하며, 매우 픽셀화 되어 있다"고 묘사했고,[15] 게임의 재미 요소를 없애기 위해 컨트롤이 충분히 형편없다고 말했다.Electronic Gaming Monthly는 10점 만점에 5.75점을 매겨 음악은 훌륭하지만 그래픽이 극도로 제한된 색상 팔레트로 인해 게임 플레이를 방해하고 있어 플레이어의 배가 언제 [16]무언가에 충돌할 지 알 수 없다고 평했다.

게임 프로는 오디오와 "대단한 그래픽"을 칭찬하며 3DO 버전에 대해 다소 긍정적인 평가를 내렸지만, 다시 한번 컨트롤이 게임을 완전히 망친다고 결론지었다.그들은 방향 이동이 불안정하고 1인칭으로 배를 조종하기 위해 커서를 화면 가장자리에 밀어넣어야 하는 것이 큰 [17]문제라고 말했다.Next Generation의 리뷰어는 마찬가지로 그래픽과 음악이 인상적이며 포트는 전체적으로 "PC CD-ROM 게임의 매우 근접한 변환"이지만 "컨트롤은 그다지 견고하지 않으며 게임 플레이는 초보적인 수준"이라고 말했다.그는 [5]그것에 별 다섯 개 중 두 개를 주었다.

Next Generation의 Macintosh 버전에 대한 리뷰는 스타워즈 세계에서의 차량 및 시나리오의 레크리에이션은 프랜차이즈 팬들에게는 매우 매력적일 것이지만 일반 게이머들에게는 레일 위의 게임 플레이가 빠르게 퇴색될 것이라고 언급했다.리뷰는 또한 PC와 Macintosh 버전 사이의 통상적인 긴 지연에 대해 언급했고,[6] 별 다섯 개 중 두 개에 점수를 매겼다.

Rebel Attack은 1994년 6월 Computer Gaming World's the Year Award에서 2위를 차지했으며, Prince of 페르시아 2: The Shadow and the Flame에게 패했다.편집자들은 "리벨 어택트가 CD-ROM 게임 판매량 신기록을 세웠을 뿐만 아니라 영화 속성에 기반한 액션 게임의 새로운 모델을 세웠다"[18]고 썼다.

맥유저Rebel Attack을 1995년 [7]50대 CD-ROM 중 하나로 선정했다.

Entertainment Weekly는 이 게임에 B점을 주며 "LucasArts에 있는 사람들에게 전달해야 합니다. 그들은 PC CD-ROM(Revel Attack이 지난 8개월 동안 베스트셀러였던 곳)이든 세가 CD(같은 게임을 발매한 곳)이든 게임 플랫폼에서 모든 주스를 짜냅니다.문제는 Sega CD가 처음부터 그렇게 많은 양의 주스를 가지고 있지 않다는 것입니다.이 시스템의 느린 디스크 액세스와 제한된 색채 능력 덕분에 이 버전의 스타워즈 전투함은 [19]광속도에 도달하지 못했습니다."

레퍼런스

  1. ^ 스타워즈: 루카스 리벨 어택 Arts.com
  2. ^ Michaud, Collette; Muszalski, Aaron (Winter 1994). "3D Will Change the Way You See Games". The Adventurer. No. 7. LucasArts. pp. 8–9.
  3. ^ "Rebel Assault". Edge. No. 5. February 1994. pp. 64–65.
  4. ^ Schoffel, Julian (February 1994). "Rebel Assault". Hyper. No. 3. pp. 64–65. Retrieved July 2, 2021.
  5. ^ a b "Rebel Assault". Next Generation. Imagine Media (3): 89. March 1995.
  6. ^ a b "Star Wars Rebel Assault". Next Generation. Imagine Media (12): 195. December 1995.
  7. ^ a b Echler, Nikki; Olson, Rebecca (October 1995). "Top Spins: 50 New CD-ROMs". MacUser. Archived from the original on July 26, 2001.
  8. ^ "Star Wars: Rebel Assault (Sega CD) Review". Archived from the original on 16 November 2014.
  9. ^ Smith, Rob (November 26, 2008). Rogue Leaders: The Story of LucasArts. Chronicle Books. p. 78. ISBN 978-0-8118-6184-7.
  10. ^ Cooper, James Paul (June 1994). "Target Your Game: Computer vs. Console" (PDF). Game Developer (2): 15.
  11. ^ Anderson, Diane (December 1994). "MTV Meets CD-ROM!" (PDF). Game Developer (4): 40.
  12. ^ "Star Wars". January 1, 2000. Archived from the original on November 14, 2018. Retrieved January 3, 2017 – via HighBeam Research.
  13. ^ Schuytema, Paul C. (February 1994). "Beggar's Canyon, Anyone". Computer Gaming World. pp. 178, 180.
  14. ^ "Invasion Of The Data Stashers". Computer Gaming World. April 1994. pp. 20–42.
  15. ^ "Rebel Assault". GamePro. No. 58. IDG. May 1994. p. 36.
  16. ^ "Review Crew: Rebel Assault". Electronic Gaming Monthly. No. 60. Ziff Davis. July 1994. p. 38.
  17. ^ "ProReview: Rebel Assault". GamePro. No. 68. IDG. March 1995. p. 96.
  18. ^ "Announcing The New Premier Awards". Computer Gaming World. June 1994. pp. 51–58.
  19. ^ Strauss, Bob (July 15, 1994). "Rebel Assault". Entertainment Weekly.

외부 링크