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슈퍼 마리오 카트

Super Mario Kart
슈퍼 마리오 카트
북미 박스 아트
개발자닌텐도 EAD
발행인닌텐도
이사(들)
제작자미야모토 시게루
프로그래머기무라 마사토
아티스트
작곡가(들)소유 오카
시리즈마리오 카트
플랫폼슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템
풀어주다
장르카트 레이싱
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

슈퍼 마리오 카트(Super Mario Kart[a])는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)을 위해 닌텐도가 개발하고 배급한 카트 레이싱 게임입니다. 마리오 카트 시리즈의 첫 번째 게임인 이 게임은 1992년 일본과 북미, 이듬해 1993년 유럽에서 출시되었습니다. 전 세계적으로 876만 장이 판매된 이 게임은 역대 네 번째로 많이 팔린 SNES 게임이 되었습니다. 슈퍼 마리오 카트는 2009년 Wii가상 콘솔, 2013년 Wii U의 가상 콘솔, 2016년 New Nintendo 3DS의 가상 콘솔로 재발매되었습니다. 닌텐도는 2017년 회사의 슈퍼 NES 클래식 에디션의 일부로 슈퍼 마리오 카트를 다시 출시했습니다.

슈퍼 마리오 카트에서 플레이어는 각기 다른 능력을 가진 8명의 마리오 시리즈 캐릭터 중 하나를 장악합니다. 싱글 플레이어 모드에서 플레이어는 3개의 난이도(50cc, 100cc 및 150cc)에 걸쳐 20개 트랙(각 컵에 5개)으로 구성된 4개의 멀티 레이스 컵에서 컴퓨터로 제어되는 캐릭터와 경주할 수 있습니다. 레이스 중에는 공격력과 스피드 업 파워 업을 사용하여 이점을 얻을 수 있습니다. 또는 플레이어는 타임 트라이얼 모드로 시계와 경주할 수 있습니다. 멀티플레이어 모드에서는 두 명의 플레이어가 동시에 컵에 참여하거나 매치 레이스 모드에서 서로 일대일로 경주할 수 있습니다. 세 번째 멀티플레이어 모드인 배틀 모드에서는 파워업으로 공격하여 각 카트를 둘러싸고 있는 풍선을 파괴함으로써 다른 플레이어를 물리치는 것이 목표입니다.

슈퍼 마리오 카트는 긍정적인 평가를 받았고, 모드 7 그래픽의 프레젠테이션, 혁신, 사용 등에서 찬사를 받았습니다. 여러 잡지와 단체에서 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 선정되었습니다. 종종 비디오 게임의 카트 레이싱 하위 장르를 만들어 다른 개발자들이 성공을 복제하려고 노력하도록 만든 것으로 인정받고 있습니다. 이 게임은 마리오 시리즈를 비플랫폼 게임으로 확장하는 데 핵심적인 역할을 한 것으로 보입니다. 이러한 다양성은 마리오 시리즈를 역대 가장 많이 팔린 게임 프랜차이즈로 만들었습니다. 슈퍼 마리오 카트의 여러 후속편이 콘솔, 핸드헬드아케이드용으로 출시되어 각각 비평적이고 상업적인 성공을 누리고 있습니다. 시리즈 전반에 걸쳐 일부 요소가 발전했지만 슈퍼 마리오 카트의 핵심 경험은 그대로 남아 있습니다.

게임플레이

슈퍼 마리오 카트는 여러 싱글 및 멀티 플레이어 모드가 특징인 카트 레이싱 게임입니다. 게임을 하는 동안 플레이어는 각기 다른 능력을 가진 8명의 마리오 프랜차이즈 캐릭터 중 한 명을 통제하고 [3]마리오 프랜차이즈 테마의 트랙을 돌며 카트를 운전합니다. 그들이 운전을 시작하기 위해, 카운트다운을 시작하는 출발선에서 라키투가 그의 낚싯대에 신호등을 매달고 나타납니다. 빛이 녹색으로 변하면 경주나 전투가 시작됩니다. 경주 중에 선수의 관점은 카트 뒤에서 볼 수 있습니다.[4][5] 이 게임의 목표는 컴퓨터와 다른 플레이어에 의해 통제되는 다른 경주자들보다 먼저 경주를 끝내거나 가장 빠른 시간에 서킷을 완성하는 것입니다.[6] 다른 인간 플레이어의 카트를 공격하는 것이 목적인 전투 모드가 있습니다.

일부 트랙에는 셰브론 모양의 부스트 패널이 있어 잠시 동안 속도를 높입니다. 또한, 운전할 때 레이서가 점프할 수 있는 짧은 경사로도 있습니다. 이 둘의 조합은 플레이어를 더 높이 뛰게 하고 빠른 속도로 만듭니다.

물음표가 표시된 타일은 경주 트랙에 배열되어 있으며, 차량이 카트를 지나갈 경우 플레이어의 카트에 특별한 능력(파워업)을 부여합니다. 껍질과 바나나를 던질 수 있는 능력과 같은 파워업은 레이서가 물체로 다른 사람을 칠 수 있도록 하여 그들이 회전하고 통제력을 잃게 합니다. 스타 파워업을 획득하는 카트는 일시적으로 공격에 취약합니다.[3] 컴퓨터 플레이어는 경주 내내 사용할 수 있는 각 캐릭터와 관련된 특정 특수 권한을 가지고 있습니다. 경쟁 경주 모드의 트랙에서 동전 라인이 발견됩니다. 이 동전들을 뛰어 넘음으로써, 카트는 동전들을 모으고 최고 속도를 높입니다. 동전을 가지고 있는 것은 카트가 다른 카트에 치였을 때 플레이어를 돕습니다: 회전하고 통제력을 잃는 대신, 그들은 동전을 잃습니다.[5] 카트가 파워업에 부딪히거나 트랙에서 떨어지면 동전이 손실됩니다.[7]

이 게임은 파워 슬라이딩호핑과 같은 고급 기동이 특징입니다. 파워 슬라이딩을 사용하면 카트가 회전하는 동안 속도를 유지할 수 있지만, 기동을 너무 오래 실행하면 카트가 회전합니다. 깡충깡충 뛰는 것은 카트가 더 촘촘한 회전을 할 수 있도록 도와줍니다. 카트는 짧은 깡충깡충 뛰면서 공중에서 회전하고, 착륙할 때 새로운 방향으로 속도를 냅니다.[7] 리뷰어들은 슈퍼 마리오 카트 게임 플레이를 칭찬하며, 전투 모드를 "중독적"으로, 싱글 플레이어 게임 플레이를 "믿을 수 없다"고 설명했습니다.[8] IGN은 게임 플레이 메커니즘이 장르를 정의한다고 말했습니다.[9]

모드

싱글 플레이어 마리오 카트 GP 모드입니다. 화면의 상단 절반에는 선수 레이싱이 표시되고 화면의 하단 절반에는 코스 지도가 표시됩니다. 플레이어는 코스 맵 대신 하단 절반에 백미러를 표시하도록 선택할 수 있습니다.[5]

슈퍼 마리오 카트에는 두 가지 싱글 플레이어 모드가 있습니다. 마리오 카트 GP(Grand Prix의 약자)와 타임 트라이얼. 마리오 카트 GP에서 한 명의 플레이어는 컵이라고 불리는 다섯 번의 레이스에서 컴퓨터로 제어되는 7명의 캐릭터와 경주해야 합니다. 처음에는 버섯컵, 꽃컵, 스타컵 등 3개의 컵을 50cc와 100cc 두 가지 난이도로 제공합니다. 세 개의 컵을 모두 100cc 레벨에서 우승함으로써 네 번째 컵인 스페셜 컵이 잠금 해제됩니다. 100cc에서 4잔을 모두 우승하면 새로운 난이도인 150cc가 해제됩니다.[10][11] 각 컵은 5번의 5바퀴 경주로 구성되어 있으며, 각각은 별개의 트랙에서 진행됩니다.[5] 컵을 통해 계속하기 위해서는 각 경주에서 4위 이상의 위치를 달성해야 합니다. 만약 선수가 5위에서 8위로 경기를 끝내면, 그들은 "랭킹 아웃"이 되고, 4위 이상이 될 때까지 제한된 수의 생명을 희생하여 경기를 다시 치러야 합니다. 선수가 순위를 매길 때 생명이 없다면 경기는 끝입니다.[5] 포인트는 경기에서 상위 4위 안에 들면 적립되며, 1위부터 4위까지는 9점, 6점, 3점, 1점을 받습니다.[6] 선수가 같은 위치에서 3회 연속으로 경기를 마쳤을 경우 추가 생명이 수여됩니다. 그런 다음 해당 레이스의 결승 순서가 다음 레이스의 출발 그리드가 됩니다. 예를 들어, 플레이어가 1위로 경기를 마친 경우 해당 플레이어는 동일한 위치에서 다음 레이스를 시작합니다. 5번의 레이스를 모두 마친 후 가장 많은 점수를 획득한 레이서가 우승컵을 차지합니다. 타임 트라이얼 모드에서 플레이어는 마리오 카트 GP 모드에 있는 동일한 트랙을 통해 시계와 경주하며 가능한 가장 빠른 시간을 설정하려고 시도합니다.[6]

슈퍼 마리오 카트에는 마리오 카트 GP, 매치 레이스, 배틀 모드의 세 가지 멀티 플레이어 모드가 있습니다. 멀티플레이어 모드는 두 명의 플레이어를 지원하며 두 번째 플레이어는 싱글플레이어 모드에서 맵으로 사용되는 화면의 하단 절반을 사용합니다. 마리오 카트 GP는 싱글 플레이어에서와 동일하며, 유일한 차이점은 사람이 조종하는 드라이버가 2명이고 컴퓨터가 조종하는 드라이버가 6명이라는 것입니다.[12] 매치 레이스는 두 선수가 어떤 상대도 없이 자신이 선택한 트랙에서 정면으로 맞서는 것을 포함합니다.[12] 배틀 모드에서는 두 플레이어가 다시 정면으로 향하지만, 이번에는 배틀 모드 전용 코스 4개 중 하나에서 진행됩니다.[12] 각 플레이어는 카트 주변에 풍선 3개로 시작하며, 이 풍선은 다른 플레이어가 발사한 파워업에 의해 터뜨릴 수 있습니다.[6] 세 개의 풍선을 모두 터뜨린 첫 번째 플레이어가 졌습니다.

성격.

슈퍼 마리오 카트마리오, 루이지, 피치 공주, 요시, 바우저, 동키콩 주니어, 쿠파 트루파, 두꺼비마리오 시리즈의 8명의 플레이 가능한 캐릭터를 특징으로 합니다.[3] 각 캐릭터의 카트는 다양한 수준의 최고 속도, 가속 및 핸들링으로 다양한 기능을 갖추고 있습니다.[3] 레이스 중에 컴퓨터로 제어되는 캐릭터는 특별한 아이템, 즉 초능력을 사용할 수 있습니다.[5] 이 힘들은 각각의 캐릭터에 특유합니다. 예를 들어, 요시는 계란을 떨어뜨려 적중한 플레이어가 동전을 잃고 회전하는 반면, 동키콩 주니어는 바나나를 던집니다.[3]

캐릭터는 16개의 다른 각도에서 묘사된 스프라이트로 렌더링됩니다.[6] 2005년 닌텐도조는 스프라이트가 멀리서 렌더링될 때 "그렇게 예쁘지 않다"고 불렀고, IGN은 게임의 날짜가 지정된 모습에 대해 언급했습니다.[6][7] 슈퍼 마리오 카트는 비플랫폼 게임에서 마리오나 루이지 이외의 마리오 시리즈의 플레이 가능한 캐릭터들이 등장한 최초의 게임이며, 캐릭터들의 선택과 다양한 속성은 게임의 강점 중 하나로 간주되며, IGN은 균형 잡힌 "올스타 캐스팅"을 설명합니다.[13][14] 슈퍼 마리오 카트에 등장하는 모든 캐릭터는 마리오 카트 64에서 각각 동키 콩와리오로 교체된 후 간헐적으로만 등장한 동키 콩 주니어와 쿠파 트루파를 제외하고 시리즈의 이후 게임에 계속 등장했습니다.[15]

타는 곳

슈퍼 마리오 카트의 트랙들은 도넛 플레인즈와 같은 슈퍼 마리오 월드에 있는 장소들을 기반으로 합니다.[13] 4개의 컵에는 각각 5개의 트랙이 포함되어 총 20개의 고유 트랙이 있으며, 추가로 4개의 고유 배틀 모드 코스가 있습니다.[3][16] 코스 윤곽은 통과할 수 없는 장벽으로 표시되어 있으며 플레이어가 미끄러질 수 있는 날카로운 헤어핀부터 넓은 곡선에 이르기까지 다양한 굴곡이 특징입니다.[7] 마리오 시리즈를 주제로 한 수많은 장애물들이 등장하는데, 예를 들어 바우저의 성 트랙에 있는 Thwomps, 쿠파 해변에 있는 슈퍼 마리오 월드의 Cheep-Cheeps, 마리오 서킷 트랙에 있는 파이프 장벽 등이 있습니다.[3] 다른 특징으로는 초코 아일랜드 트랙의 진흙 웅덩이와 같은 카트 속도를 늦추는 오프로드 구간이 있습니다.[3] 각 컵 트랙에는 동전과 파워업 타일, 카트에 속도를 높이고 카트를 공중으로 띄우는 점프를 하는 터보 타일이 흩어져 있습니다.[3]

이 곡들은 게임스파이가 훌륭하게 디자인되었다고 설명하고 IGN이 완벽하다고 부르는 등 긍정적인 평가를 받았습니다.[8][14] 1UP.com 은 2008년 마리오 카트의 역대 5개 트랙에 이름을 붙였을 때 배틀 모드 코스 4를 3위로, 레인보우 로드를 1위로 선정했습니다. 슈퍼 마리오 카트의 트랙 테마는 시리즈의 후기 게임에 영향을 미쳤습니다. 슈퍼 마리오 카트에서 처음 등장한 반복되는 테마에는 유령 트랙, 바우저의 성, 레인보우 로드가 포함됩니다.[15] 슈퍼 마리오 카트의 일부 트랙은 이후 게임에서 복제되었습니다. 게임보이 어드밴스 타이틀 마리오 카트의 추가 기능으로 20개의 트랙 모두 잠금 해제가 가능합니다. 슈퍼 서킷.[18] 마리오 카트 DS의 레트로 그랑프리 시리즈의 일부로 마리오 서킷 1, 도넛 플레인즈 1, 쿠파 비치 2, 초코 아일랜드 2의 리메이크, 고스트 밸리 2, 마리오 서킷 3, 배틀 코스 4의 리메이크, 마리오 카트 Wii의 레트로 그랑프리와 배틀, 마리오 서킷 2와 레인보우 로드의 리메이크는 마리오 카트 7의 레트로 그랑프리의 일부로 등장하고 도넛 플레인즈 3의 리메이크는 레트로 그랑프리의 일부로 등장하고 마리오 카트 8의 전투에서 레인보우 로드의 두 번째 리메이크는 마리오 카트 8 첫 번째 다운로드 가능한 콘텐츠 팩에 등장합니다. 마리오 카트 8 디럭스에서 배틀 코스 1의 리메이크가 레트로 배틀 코스로 등장하고 마리오 서킷 3와 바우저 캐슬 3의 리메이크가 마리오 카트 8 디럭스 부스터 코스 패스의 두 번째 웨이브와 여섯 번째 웨이브에 각각 등장합니다.[19][20][21][22]

발전

슈퍼 마리오 카트의 제작자인 시게루 미야모토 씨는 모든 마리오 카트 콘솔 게임의 개발에 참여해 왔습니다.

슈퍼 마리오 카트마리오 크리에이터 미야모토 시게루가 제작하고 스기야마 타다시콘노 히데키가 연출했습니다.[23] 개발팀은 단일 플레이어 게임 플레이인 F-Zero[24]달리 동일한 게임 화면에 두 명의 플레이어를 동시에 표시할 수 있는 레이싱 게임 제작에 착수했습니다.[24] 이로 인해 F-Zero의 트랙보다 간단한 트랙이 만들어졌습니다.[25] Computer and Video Games는 두 명의 플레이어 경험을 만드는 것에 대한 초기 강조가 싱글 플레이어 동안 게임의 수평 분할 화면의 이유임을 시사합니다.[5] 배틀 모드는 단순히 순위 경쟁만으로 승리가 결정되지 않는 1대 1 모드를 만들고자 하는 욕구에서 개발되었습니다.[24] F-Zero에서 작업한 마사토 기무라(Masato Kimura)는 슈퍼 마리오 카트(Super Mario Kart)의 수석 프로그래머로 활동했습니다.[26]

이 게임은 마리오 시리즈 게임으로 시작하지 않았고 첫 번째 프로토타입에는 일반적인 카트 레이서 캐릭터가 등장했습니다. 팀은 세 개의 머리 높이의 캐릭터가 카트의 디자인에 가장 적합하다고 결정했습니다.[24] 그들은 개발에 몇 달이 걸릴 때까지 마리오 캐릭터를 통합하기로 결정하지 않았습니다.[24] 그 선택은 개발팀이 한 카트가 그것을 지나치는 다른 운전에 어떻게 보이는지 관찰하고, 그 카트에 마리오가 있으면 어떤 모습일지 보기로 결정한 후에 이루어진 것입니다.[24] 카트에 마리오가 있는 것이 이전 디자인보다 더 좋아 보인다고 생각하면서 마리오를 주제로 한 레이싱 게임의 아이디어가 탄생했습니다.[24]

슈퍼 마리오 카트의 개발에서 주목할 만한 것은 모드 7 그래픽을 사용했다는 것입니다.[27] F-Zero에서 처음 본 모드 7은 SNES에서 사용할 수 있는 텍스처 매핑의 한 형태로, 평면을 자유롭게 회전하고 스케일링하여 유사 3차원 외관을 구현할 수 있습니다. 1UP.com 은 모드 7의 사용이 출시 당시 "breath 테이크"로 간주되었던 게임 그래픽을 제공한 것으로 인정했습니다. 모드 7 비주얼에 대한 회고적인 성찰은 IGN이 한때 혁신적이었던 기술이 이제는 "잔혹하고 깜박거리는" 것처럼 보인다고 언급하면서 엇갈렸습니다.[7] 슈퍼 마리오 카트는 DSP (Digital Signal Processor) 칩을 특징으로 하고 있습니다. DSP는 3차원 수학을 돕기 위해 부동 소수점 계산을 더 잘 처리할 수 있도록 SNES 게임에 사용되었습니다.[27] 슈퍼 마리오 카트에 사용된 DSP-1 칩은 SNES 게임에 사용된 가장 인기 있는 DSP 칩이 되었습니다.[27] 이 게임을 위한 음악은 이전에 파일럿윙스아이스하키와 같은 닌텐도를 위한 게임을 작곡한 작곡가 소유 오카에 의해 만들어졌습니다.[29]

접수처

슈퍼 마리오 카트는 비평가들의 찬사를 받았고 상업적인 성공을 증명했습니다; 그것은 100만장을 판매한 후 플레이어스 초이스 발매를 받았고 전세계적으로 876만장을 판매하여 SNES에서 네 번째로 많이 팔린 게임이 되었습니다.[3][40][41] 일본에서는 1992년[42][43][44] 9월에 가장 많이 팔린 게임이었고, 1992년에 수백만 개의 판매고를 [45]올리면서 결국 일본에서 총 382만 개가 팔렸습니다.[46] 유럽에서는 1993년 1분기에 세가 메가 드라이브 타이틀인 소닉 헤지혹 2스트리트즈 오브 레이지 2를 제치고 가장 많이 팔린 게임이 되었습니다.[47] 영국에서, 슈퍼 마리오 카트는 1993년 2월에 가장 많이 팔린 슈퍼 네스 게임이었고,[48] 영국에서 250,000개 이상의 판매를 기록하며 1993년의 7번째로 가장 많이 팔린 게임이 되었습니다.[49]

종합 점수 사이트인 Game Rankings와 Moby Games는 모두 평균 90% 이상을 제공합니다.[30][50] 비평가들은 이 게임의 모드 7 그래픽을 칭찬했습니다.[9] 칭찬을 받은 게임의 또 다른 측면은 썬더볼트가 "가장 깊은 [그리고] 가장 중독성 있는 게임"이라고 묘사한 게임 플레이입니다. SNES 콘솔에서 찾을 수 있습니다."[39] 썬더볼트, 어니스트게이머 등 리뷰 사이트에서 부여한 만점으로 게임에 대한 회고적인 리뷰가 긍정적이었습니다. 마리오 프랜차이즈의 스타일과 캐릭터의 사용 또한 각 레이서의 개별적인 특성뿐만 아니라 찬사를 받았습니다.[12][39][51] Mean Machines는 이 게임이 다른 어떤 게임도, 심지어 후속작도 따라올 수 없는 방식으로 "금을 획득했다"고 설명했고, GameSpot은 혁신, 게임 플레이 및 시각적 스타일로 이 게임을 역대 가장 위대한 게임 중 하나로 선정했습니다.[13][36] Entertainment Weekly는 이 게임이 "슈퍼 마리오 프랜차이즈를 현금화하려는 닌텐도의 냉소적인 시도"로 보일 수 있지만, 리뷰는 "익숙한 캐릭터들을 수프가 된 고카트에 내려놓는 것이 실제로 즐거운 레이싱 게임이 될 수 있다"고 결론지었습니다.[52] 게임프로는 이 게임이 "고카트 경주의 스릴을 포착하는 탁월한 일을 하며 친숙하고 재미있는 마리오랜드 분위기 속에서 마무리한다"고 말했습니다. 리뷰어는 또한 모드 7을 사용하고 CPU 제어에 도전하는 상대를 칭찬했습니다.[53]

슈퍼 마리오 카트는 여러 번 만들어진 최고의 게임 중 하나에 이름을 올렸습니다. 1995년, 토탈은 이 게임을 "100대 SNES 게임"에서 16위로 평가했습니다.[54] 1996년, 넥스트 제너레이션은 "역대 100대 게임"에 37위로 선정되었으며, 제어 장치가 "최고의 재미"를 제공하도록 우아하게 설계되었다고 언급했습니다.[55] 1996년, GamesMaster는 "역대 100대 게임"에서 게임을 16위로 선정했습니다.[56] 1999년 넥스트 제너레이션슈퍼 마리오 카트를 "역대 50대 게임"에서 7위로 선정하면서 "마리오 카트는 주행 게임에 대한 규칙을 변경하고 세상에 가장 흥미롭고 중독성 있는 2인용 경험을 제공했습니다."라고 언급했습니다.[57] Electronic Gaming Monthly는 뛰어난 트랙 디자인과 파워업 덕분에 마리오 카트 64(49위)보다 높은 순위를 기록하며 역대 최고의 콘솔 비디오 게임 15위에 올랐습니다.[58] IGN은 2005년에 "오리지널 카트 명작"이라고 표현하며 역대 15번째 최고의 게임으로 평가했고, 2007년에는 출시 당시 독창성을 논하며 역대 23번째 최고의 게임으로 평가했습니다.[9][59] 더 에이지는 2005년 최고의 게임 50개 목록에서 19위에 올랐고, 2007년 엣지는 슈퍼 마리오 카트비디오 게임 디자인에 계속적인 영향을 미치고 있다고 언급하며 최고의 게임 100개 목록에서 14위에 올랐습니다.[60][61] 게임은 야후에 포함되어 있습니다! 매력적인 캐릭터와 파워업을 칭찬하는 게임 영국의 역대 가장 위대한 게임 100개 목록과 1UP.com 의 가장 중요한 게임 50개 목록인 "Essential 50". 이 게임은 오피셜 닌텐도 매거진 선정한 역사상 가장 위대한 닌텐도 게임 100개에서 13위를 차지했습니다.[63] 기네스 월드 레코드는 초기 영향력과 지속적인 유산을 기반으로 한 역대 50대 콘솔 게임 목록에서 1위를 차지했습니다.[64] 게임 인포머(Game Informer)는 2001년 게임의 모드 7이 레이싱 게임을 어떻게 혁신했는지를 높이 평가하여 게임을 역대 100대 게임 순위 35위에 올렸습니다.[65] 2018년 컴플렉스슈퍼 마리오 카트를 "역대 최고의 슈퍼 닌텐도 게임"에 7위로 선정했습니다.[66] 2019년, The Strong National Museum of Play슈퍼 마리오 카트세계 비디오 게임 명예의 전당에 헌액했습니다.[67]

유산

슈퍼 마리오 카트는 비디오 게임의 "카트 레이싱" 하위 장르를 발명한 것으로 인정받고 있습니다. 출시된 후 여러 다른 개발자들이 성공을 복제하려고 시도했습니다.[13][8][68][69] 1994년, 슈퍼 마리오 카트가 출시된 지 2년도 채 되지 않아, 세가소닉헤지혹 시리즈의 캐릭터들이 등장하는 카트 레이싱 게임인 소닉 드리프트를 출시했습니다.[28] 또한 1994년 유비소프트슈퍼 마리오 카트에 없는 4명의 플레이어 모드를 포함하는 SNES메가 드라이브/제네시스용 카트 레이싱 게임인 스트리트 레이서를 출시했습니다.[28] Apogee Software는 PC용 Wacky Wheels를 출시했고, Atari Corporation은 1995년 Atari Jaguar용 Atari Karts를 출시했습니다. 슈퍼 마리오 카트의 형태로 이어진 미래의 게임으로는 사우스 파크 랠리, 코나미 크레이지 레이서, 디디 레이싱, 소닉 & 세가 올스타즈 레이싱, 크래쉬 밴디쿠트 시리즈의 여러 레이싱 게임이 있습니다.[28][70] 슈퍼 마리오 카트 이후 출시된 카트 게임에 대한 반응은 엇갈렸고, 게임스팟은 게임이 나쁜 경향이 있다고 설명한 반면 1UP.com 은 수많은 개발자들이 마리오 카트 공식을 성공적으로 개선하려고 노력했지만 성공하지 못했다고 지적했습니다.

슈퍼 마리오 카트마리오 프랜차이즈의 여러 플레이 가능한 캐릭터를 특징으로 하는 최초의 비플랫폼 게임으로 인정받고 있습니다.[13] 닌텐도슈퍼 마리오 카트 이후 수많은 다른 스포츠 및 비스포츠 마리오 스핀오프를 출시했는데, 이는 부분적으로 이 게임의 상업적 및 비평적 성공에 인정된 추세입니다.[71] 마리오 캐릭터는 농구, 야구, 골프, 테니스, 축구(축구)와 관련된 많은 스포츠 게임에 등장했습니다.[71] 격투 게임의 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈와 보드 게임 기반의 파티 게임의 마리오 파티 시리즈를 포함하여 마리오 캐릭터를 사용하는 비 스포츠 프랜차이즈가 만들어졌습니다. 마리오 시리즈의 등장인물들은 EA 스포츠에 의해 출판된 SSX on TourNBA Street V3와 같은 다른 시리즈의 게임에 카메오로 출연했습니다.[71] 슈퍼 마리오 카트의 성공으로 촉발된 마리오 시리즈의 장르를 아우르는 특성은 프랜차이즈의 성공과 장수에 핵심적인 요소로 묘사되어 왔으며, 전통적인 마리오 플랫폼 게임이 드물게 존재함에도 불구하고 사람들이 관심을 갖도록 만들었습니다.[28] 이 모델에 이어 마리오 시리즈는 2007년 1월 현재 1억 9천 3백만 대가 판매되어 닌텐도에 의한 2위 프랜차이즈 포켓몬보다 거의 4천만 대가 앞서며 역대 최고의 베스트 셀러 비디오 게임 프랜차이즈가 되었습니다.[72]

슈퍼 마리오 카트는 2009년 6월 9일에 일본 버추얼 콘솔로 재출시되었고, 이후 북미에서는 2009년 11월 23일에 재출시되었습니다.[73] 이전에 유로게이머는 2008년 11월에 이 플랫폼이 가장 원하는 게임 중 하나로 명명할 때 모드 7 그래픽을 모방하는 문제가 그것의 부재에 책임이 있다고 말했습니다.[74]

이 게임은 2013년 6월 일본에서 Wii U 버추얼 콘솔용으로 출시되었고, 2014년 3월 27일 유럽에서 출시되었습니다.[75] 또한 북미 사용자들은 2014년 8월 27일 마리오 카트 8의 새로운 게임 업데이트가 포함된 게임의 22주년을 기념하기 위해 2014년 8월 6일부터 게임을 시작할 수 있었습니다.

2016년, 이 게임은 뉴 닌텐도 3DS용으로 재발매되었습니다.[76]

닌텐도는 2017년 회사의 슈퍼 NES 클래식 에디션의 일부로 슈퍼 마리오 카트를 다시 출시했습니다.[77][78]

슈퍼 마리오 3D 월드슈퍼 마리오 카트의 마리오 서킷 경마장을 바탕으로 한 모습의 무대를 가지고 있습니다. 음악의 리믹스 버전을 들을 수 있습니다. Super Mario Odyssey는 Metro Kingdom의 New Donk City에 있는 트랙 주변에서 RC 자동차를 경주할 때 리믹스를 가지고 있습니다.[79]

여러 미래의 마리오 카트 게임에는 슈퍼 마리오 카트의 코스를 다시 상상하는 것이 포함되어 있습니다. 마리오 카트: Super Circuit에는 잠금 해제가 필요하지만 모두 포함되어 있습니다. 마리오 카트 DS에는 마리오 서킷 1, 도넛 플레인 1, 쿠파 비치 2, 초코 아일랜드 2 코스의 리메이크가 포함되어 있습니다. 마리오 카트 Wii에는 고스트 밸리 2와 마리오 서킷 3 코스가 리메이크되어 있습니다. 마리오 카트 7은 마리오 서킷 2와 레인보우 로드 코스를 리메이크했습니다. 가장 최근 출품작인 마리오 카트 8은 도넛 플레인즈 3 코스와 레인보우 로드 코스를 리메이크했지만 후자는 오리지널 릴리스에서 다운로드할 수 있는 콘텐츠로만 제공됩니다. 강화된 마리오 카트 8닌텐도 스위치 포트인 마리오 카트 8 디럭스는 나중에 마리오 서킷 3와 바우저 캐슬 3 코스를 다운로드 가능한 콘텐츠로 추가했습니다.[80][81]

시퀄스

슈퍼 마리오 카트의 후속편은 닌텐도 콘솔용으로 여러 대 출시되었으며, 각각 상업적인 성공과 비평가들의 찬사를 받았습니다.[82] 시리즈 전반에 걸쳐 일부 요소가 발전했지만 슈퍼 마리오 카트의 핵심 경험은 그대로 남아 있습니다.[83] 첫 번째 후속작인 마리오 카트 64는 1996년 닌텐도 64용으로 출시되었으며 완전한 3D 그래픽을 갖춘 최초의 마리오 카트 게임이었습니다.[84] IGNGameSpot을 포함한 리뷰어들은 싱글 플레이어 게임 플레이가 전작에 비해 부족하다고 느꼈지만 닌텐도 64 최초인 동시 4인 멀티플레이어 모드는 찬사를 받았습니다.[7][84] 두 번째 후속편인 마리오 카트: 슈퍼 서킷은 2001년 게임보이 어드밴스를 위해 출시되었습니다. 게임스팟마리오 카트 64의 후속편이라기보다는 슈퍼 마리오 카트의 리메이크로 묘사되었으며 원작의 그래픽 스타일로 돌아가는 것이 특징입니다.[18][70] 플레이어는 새로운 트랙을 특징으로 할 뿐만 아니라 특정 업적이 완료되면 원래 SNES 트랙의 잠금을 해제할 수 있습니다.[18] 마리오 카트: 더블 대시는 2003년 게임큐브용으로 출시되었습니다. 이전 또는 이후의 다른 마리오 카트 게임과 달리 각 카트에 두 명의 라이더가 있어 한 플레이어가 카트의 움직임을 제어하고 다른 플레이어가 무기를 발사하는 새로운 형태의 협력 멀티플레이어가 가능합니다.[85] 2005년 닌텐도 DS용으로 출시된 마리오 카트 DS닌텐도 와이파이 커넥션을 통한 온라인 플레이를 포함한 최초의 마리오 카트 게임이었습니다.[7] 그것은 783만 개가 팔리며 역대 가장 많이 팔린 핸드헬드 레이싱 게임이 되었습니다.[86] 이 게임은 이전 게임에 등장한 트랙의 데뷔를 의미합니다. 마리오 카트 Wii는 2008년 Wii용으로 출시되었으며 모션 컨트롤과 12인 레이싱을 통합했습니다. 마리오 카트 DS와 마찬가지로 온라인 플레이가 포함되어 있으며, 마리오 시리즈 캐릭터뿐만 아니라 사용자가 만든 Miis(Mii 캐릭터 잠금 해제 후)[87]로 플레이할 수 있으며 Wii Wheel 주변 장치와 함께 제공되며 Wii 리모컨과 결합하면 게임의 주요 제어 메커니즘 역할을 할 수 있습니다.[68][88] 마리오 카트 Wii는 2008년 세계적으로 가장 많이 팔린 게임이 되었습니다.[89][90] 닌텐도 3DS용 마리오 카트 7은 2011년에 출시되었는데, 이것은 육상, 해상, 공중에서 경주하는 것을 특징으로 합니다. 마리오 카트 7은 카트를 커스터마이징하고 1인칭 모드로 경주할 수 있는 기능을 추가했습니다. 2005년 마리오 카트 아케이드 GP, 2007년 마리오 카트 아케이드 GP 2, 2013년 마리오 카트 아케이드 GP DX 등 3종의 마리오 카트 아케이드 게임이 출시되었습니다. 모두 닌텐도와 남코가 공동으로 개발한 것으로 팩맨, 블링키 등 남코 캐릭터들이 등장합니다.[91] 이 시리즈의 가장 최근 출품작은 2014년 5월 말에 출시된 Wii U용 마리오 카트 8로, 마리오 카트 7의 글라이더와 프로펠러, 마리오 카트 Wii의 12인 레이싱을 다시 불러옵니다. 마리오 카트 8에는 마리오 카트 TV라는 새로운 기능이 포함되어 있는데, 플레이어는 이전 인종의 하이라이트를 시청하고 유튜브에 업로드할 수 있습니다. 또 다른 새로운 기능은 선수들이 벽과 천장에서 경주를 할 수 있는 반중력 경주입니다. 강화된 포트 마리오 카트 8 디럭스는 2017년 4월 28일 닌텐도 스위치로 출시되었습니다. 이 게임은 Wii U 버전의 대부분의 요소를 유지하면서 더 많은 캐릭터, 카트 부품, 전투 모드 및 전투 단계를 추가합니다. 이 포트는 전 세계적인 비평가들의 찬사를 받았으며 2020년 8월 현재 2천만 장 이상이 판매되어 콘솔 최고의 판매 게임이 되었습니다.

시리즈가 진행되면서 슈퍼마리오 카트에 포함된 많은 측면들이 개발되고 변경되었습니다. 슈퍼 마리오 카트에서 SNES의 기술적 한계로 인해 트랙에 평평한 파워업 박스는 이후 게임에서 플로팅 박스가 되었습니다.[5] 최근 게임들에서 플레이어들의 명단은 더 많은 종류의 닌텐도 캐릭터들을 포함하고 있습니다 – 예를 들어 마리오 카트에 등장한 슈퍼 마리오 선샤인Petey Piranha와 같은. 더블 대시!! 멀티플레이어는 시리즈의 주요 기능으로 남아 있으며 슈퍼 마리오 카트에서 사용할 수 있는 2인용 모드에서 확장되었습니다: 먼저 마리오 카트 64에서 분할 화면에서 최대 4명의 플레이어를 동시에 허용하고 마리오 카트 더블 대시에서 최대 16명의 플레이어를[92] 위해 게임큐브의 LAN 어댑터를 활용합니다!!; 그리고 결국 마리오 카트 Wii에서 최대 12명의 동시 온라인 플레이어를 지원합니다.[84][88] 모든 마리오 카트 콘솔 게임에 등장했던 스페셜 컵의 마지막 트랙인 레인보우 로드(Rainbow Road)를 포함하여 많은 트랙 테마가 시리즈 내내 유지되었습니다.[15][17] 슈퍼 마리오 카트에 있는 다른 기능들은 시리즈에서 사라졌습니다. 여기에는 컴퓨터 캐릭터의 "초능력", 플레이어가 공중으로 높이 뛰어오를 수 있는 깃털 파워업, 제한된 수명을 갖는 것 등이 포함됩니다.[5] 원작의 동전 수집을 특징으로 하는 다른 마리오 카트 게임은 마리오 카트뿐입니다. 슈퍼 서킷, 마리오 카트 7, 마리오 카트 8.[citation needed] 시리즈 내내 유지되어 온 슈퍼 마리오 카트의 스타일과 게임 방식의 측면은 닌텐도가 독창성이 부족하다는 비판에 직면하게 만들었지만, 이 프랜차이즈는 여전히 익숙한 핵심 게임 방식으로 유명한 많은 사람들에게 사랑받는 이름으로 여겨집니다.[9][83][68][85]

메모들

  1. ^ 일본어로: 스파 마리오 카토 (일본어: スーパーマリオカート)

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외부 링크