스타워즈: X동 (비디오 게임)
Star Wars: X-Wing (video game)스타워즈: X동 | |
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![]() X-Wing의 박스 아트는 여러 X-윙과 TIE 파이터 간의 격투를 그리고 있습니다. | |
개발자 | 완전 게임 |
퍼블리셔 | |
설계자 | 로렌스 홀랜드 에드워드 킬럼 |
컴포저 | 피터 매코넬 |
플랫폼 | DOS, Macintosh, Windows |
풀어주다 | 1993년 2월[1] |
장르 | 공간 시뮬레이션 |
모드 | 싱글 플레이어 |
스타워즈 X동은 X동 전투비행 시뮬레이션 게임 시리즈의 첫 번째 우주 시뮬레이션 게임이다.플레이어의 캐릭터는 스타워즈 에피소드 IV: 새로운 희망의 사건에 앞서서 평행하게 전개되는 이야기의 일부로서 X-윙을 포함한 스타파이터들을 반란 연합으로 데려갑니다.
Lawrence Holland와 Edward Kilham의 Tally Games for LucasArts가 디자인한 X-Wing은 우주선에 3D 폴리곤 그래픽을 사용한 최초의 게임 중 하나이며 iMUSE 음악 시스템을 사용한 최초의 비 어드벤처 게임 중 하나이다.이 게임은 여러 번 업데이트되었다가 다시 출시되었고, 세 번의 속편이 이어졌다. X동은 베스트셀러였고 비평가들로부터 호평을 받았다.
줄거리.
플레이어들은 첫 스타워즈 영화 (A New Hope)의 클라이맥스 배틀 이전과 도중에 은하제국과 싸우는 반란군 조종사의 역할을 맡는다.스토리는 각각 12~14번의 임무 투어로 구성되어 있습니다.투어는 순서가 어긋날 수 있지만, 각 투어의 운영은 직선적으로 진행됩니다.브리핑, 컷씬, 기내 메시지가 플롯을 진행시킵니다.또한, 이 게임의 한정판은 이야기 정보를 제공하는 Rusel DeMaria의 96페이지 중편 소설 The Farlander Papers와 함께 패키지화 되었다.나중에 프리마 출판사의 전략 가이드의 일부가 된 이 중편소설은 대부분의 작업에서 [3]플레이어의 캐릭터로 키언 팔랜더라는 파일럿 이름을 제시한다.
게임을 통한 진행은 각 작업의 주요 목표를 달성하는 데 달려 있습니다. 플레이어가 작업에 실패하면 다시 시도할 수 있습니다.초반 게임의 줄거리는 데스 스타에 대한 공격에서 루크 스카이워커로 비행하는 것으로 마무리된다.두 개의 확장 팩은 새로운 희망의 사건을 넘어 제국의 역습의 시작에서 묘사된 반란군 기지 설립까지 이야기를 확장합니다.
게임 플레이
플레이할 파일럿 파일을 선택한 후, 플레이어는 Mon Calamari Star Cruiser Independence에 탑승한 "콘코스"를 받게 됩니다.여기서 플레이어는 시험장 비행, 역사 시뮬레이터, 임무 수행 중 하나를 선택할 수 있습니다.시험장에서, 선수는 제한 시간 내에 스타파이터를 일련의 관문을 통해 조종한다.역사 시뮬레이터는 주요 줄거리에 얽매이지 않는 미션을 묘사하고 있다.게임의 줄거리는 임무 수행 투어를 통해 진행된다.플레이어가 듀티 조작 투어를 완료하면 히스토리 시뮬레이터에서 재생할 수 있게 됩니다.플레이어는 비행 옵션 외에도 게임 우주선 이미지를 보여주는 기술실, 기록된 비행 데이터를 검토하기 위한 필름실에 접근할 수 있다.
우주 비행 시뮬레이터 게임인 X동은 적 우주선에 대항하는 우주 전투기에서 플레이어를 다양한 스타파이터의 조종에 맡긴다.스타 레이더스(1979년)[4]의 영향을 받아 조종석 안에서 1인칭으로 게임을 진행한다.초기 게임은 조종 가능한 A-윙, X-윙, Y-윙 크래프트를 제공하였고, B-윙 확장으로 B-윙이 플레이 가능한 차량으로 추가되었다.
모든 비행은 우주에서 이루어지며, 플레이어는 중력이나 대기의 영향을 받지 않습니다.스타파이터들은 레이저 무기와 제한된 탄두를 갖추고 있다.플레이어는 레이저, 디플렉터 실드 및 엔진 사이의 동력 할당을 제어합니다.레이저와 실드를 충전하면 플레이어의 기술이 느려져 효과적인 전원 관리가 게임 [5]플레이에서 중요한 역할을 하게 됩니다.플레이어는 각 무기 유형별로 발사 모드를 전환(별도 또는 연계)하고 방패의 균형을 앞, 뒤 또는 균등하게 잡을 수 있습니다.
임무 유형에는 도그파이트, 호위 또는 불능화, 호송 공격, 수도선 공격 등이 포함된다.미션을 수행하는 동안, 플레이어는 친근한 공예품에 주문을 보낼 수 있습니다.원래 플로피 디스크 버전에서 플레이어는 다른 저장된 파일럿 프로파일을 자신의 윙맨으로 할당할 수 있습니다. 저장된 프로파일의 순위가 높을수록 컴퓨터로 제어되는 윙맨의 성능이 향상됩니다.이것은 후속 릴리즈에서 삭제되었습니다.
플레이어는 목표를 달성하고 적 우주선을 파괴하여 임무 수행 투어마다 점수를 획득합니다.메달과 계급은 캠페인 진행에 따라 부여됩니다. 플레이어가 전투에서 사망하면 점수와 상은 상실되지만 캠페인 진행은 유지됩니다.
발전
1992년까지 Bröderbund는 Star Wars 컴퓨터 [6]게임 라이선스를 보유하고 있었습니다.라이선스가 LucasArts로 돌아왔을 때 디자이너 Lawrence Holland는 제2차 세계대전 공중전 시뮬레이터 [6]개발 경험을 살려 스타워즈 게임을 개발하기로 결정했습니다. X-Wing의 게임 엔진은 비트맵 [1]스프라이트가 아닌 보다 상세한 3D 폴리곤 그래픽을 사용한 최초의 게임 엔진 중 하나였습니다.
이 게임의 MIDI 악보에는 오리지널 곡 외에 존 윌리엄스의 스타워즈 악보도 포함되어 있다.X-Wing은 iMUSE Interactive MUsic Streaming Engine을 사용한 최초의 비어드벤처 게임이지만 시스템의 인터랙티브 수준은 이전보다 낮아졌다.X-Wing의 경우, iMUSE는 아군 또는 적함의 도착과 같은 게임 내 이벤트에 대한 음악적 신호를 제공합니다.음악 디자이너 마이클 랜드, 클린트 바자키안, 그리고 피터 맥코넬은 이러한 신호들을 만들기 위해 윌리엄스의 음악의 친숙한 요소들을 사용했다.음악적인 신호들은 게임 내 다른 음악 사운드트랙과 [7]매끄럽게 섞이도록 디자인되었다.
풀어주다
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X동은 원래 1993년 2월에 플로피 디스크로 출시되었습니다.그 해 말, 루카스아츠는 임페리얼 퍼슈트와 B-Wing 확장팩을 플로피 디스크로 출시했다.6번째 임무 투어는 반란군이 에코 기지에 있을 때 계획되었지만 제작되지 않았다.또한 이 게임의 메달 케이스는 6번째 캠페인의 리본 줄과 메달을 보관하도록 설계되었다.여섯 번째 순방 자료 중 일부는 나중에 X-Wing 스페셜 에디션과 이후의 게임 TIE [8]파이터에 통합되었다.
루카스아츠는 1994년에 TIE 파이터 우주 전투 시뮬레이터를 출시했다.같은 해, 콜렉터의 X동 CD롬 에디션을 발매했다.이 에디션은 X-Wing 엔진을 기반으로 한 TIE 파이터 게임 엔진에서 작동합니다.새로운 엔진은 Guraud 쉐이딩 및 기타 렌더링 기능을 지원합니다.Collector's CD-ROM Edition에는 기본 게임과 두 확장 기능이 포함되어 있습니다.또한 미션, 재설계된 컷신, 보너스 미션, 미션 브리핑 및 게임 내 라디오 메시지의 보이스오버에 대한 일부 조정도 포함되어 있습니다.제다이의 귀환에서 아크바르 제독의 목소리를 맡았던 에릭 바우어스펠트는 경기에서 아크바르에게 목소리를 제공했다.또한, "The Empire Striakes Back" (2004년 이전 버전)에서 팔파틴 황제의 목소리를 맡았던 클라이브 레빌은 도돈나 제독을 연기했다.플로피 디스크 버전의 소유자는 결제와 사용 설명서 뒷면을 루카스아츠에 보낼 수 있으며, 이 CD-ROM 버전의 특별 "골드 에디션"을 받을 수 있으며, 여기에는 황금 CD-ROM에 있는 게임과 사은품이 포함되어 있다.
1998년, 루카스 아츠는 X-Wing Collector Series Edition을 출시했다.이 제품은 이번에도 게임 엔진을 X동 뒤에 있는 엔진으로 바꿨다. TIE 파이터이 업데이트는 게임 엔진에 3D 하드웨어 액셀러레이션과 텍스처 매핑을 추가하였으며, 운영 브리핑 전/중 일부 비주얼을 추가로 변경하였습니다.이 게임은 DOS가 아닌 Windows 9x에서 실행되도록 설계되었습니다.또한 MIDI 기반의 iMUSE 사운드트랙은 스타워즈 스코어의 레드북 오디오 레코딩으로 대체되었습니다.
10월 28일 2014년에, TIE 파이터와 함께 X-Wing 디지털 방식으로 처음으로 공개되었다.둘 다 원래 DOS및 Windows버전에서는 업데이트를 현대적인 PC에서 실행시키기에 포함되어 있었다.[9]
접수처
출판 | 스코어 |
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AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
차세대 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
MacUser | (집열기의 CD-ROM)[12] |
출판 | 상 |
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차세대 | 모든 Time[13]의#23상위 100대 게임들. |
컴퓨터 게이밍 월드 | 그 Year[14]의 1993년 시뮬레이션. |
전자 엔터테인먼트 | 베스트 게임 1993[15]의 |
오리진스 상 | 최우수 판타지 혹은 공상 과학 컴퓨터 게임 1993[16]. |
PC게이머 미국 | #5 Top[17] 40: 역대 5위 |
PC게이머 영국 | 역대[18] 50대 PC 게임 2위 |
PC게이머 미국 | 1994년 베스트 CD-ROM 확장판[19] |
스타워즈: X동은 루카스아츠의 예상을 뛰어넘는 상업적인 히트를 쳤습니다.첫 주말 동안 10만 대가 매진되어 1993년 [21]12월까지 소매점에서 거의 50만 대가 주문되었다.
한 작가가 나중에 "스타워즈 영화의 [6]느낌을 능숙하게 포착했다"고 말한 [1]엑스동은 1993년에 베스트 셀러가 되었다.1992년 컴퓨터 게임 월드의 시사회에서 개발자들은 "크리스 로버츠와 그의 대히트 윙 커맨더 시리즈를 겨냥하고 있다"[22]고 썼다.이 잡지는 1993년 리뷰에서 일부 임무가 불균형적이었다며 이에 대한 정확한 해결책을 찾아내고 실행할 필요성을 비판했다.그러나 비행 기종은 "뛰어난 실행과 놀이의 즐거움"이라고 칭찬하며 "경험이 매우 즐거웠다"고 결론짓고 확장 디스크와 [23]속편을 기대했다.1994년 이 잡지의 조사에 따르면, 이 게임은 나중에 5점 만점에 4점을 받았으며, "시나리오에서의 승리 조건은 다소 구조적이고 [10]경직되어 있지만 스타워즈 세계를 훌륭하게 표현했다"고 말했다.Compute!는 X-Wing이 "최초의 진정한 우주 전투 시뮬레이터"가 되는 데 성공했으며, 동시대의 Wing Commander와 비교해도 손색이 없을 뿐만 아니라, 게임의 단단한 구조를 "논란스러운"[24]이라고 표현했다.Next Generation의 한 리뷰어는 X-Wing이 "당당한 폭주 히트작"이라면서 매킨토시 전환작에 별 5개 중 4개를 매겼다.그는 텍스처 맵핑, 라이트 소싱, 고해상도, 임페리얼 퍼슈트 및 B-Wing 확장 팩을 포함한 그래픽 업데이트에 찬사를 보냈다.그는 매킨토시 버전에서는 이 게임의 악랄한 난이도가 고쳐지지 않았다고 비판했지만, 뛰어난 [11]게임의 전반적인 환영의 항구라고 생각했다.다음 달 호에서 넥스트 제너레이션은 X-Wing과 스타워즈: TIE 파이터를 합쳐 "역대 100대 게임"[13]에서 23위에 올랐다.
1994년 컴퓨터 게임 월드는 B-Wing이 임페리얼 퍼슈트보다 더 나은 가치라고 언급했지만, "열혈한 X-Wing 제자에게 두 확장 디스크는 반드시 구매해야 하는 [25]상품으로 여겨져야 한다."
X동은 Computer Games Strategy [26]Plus에 의해 1993년 최고의 "일반 시뮬레이션"으로 선정되었다.또한 컴퓨터 게임 월드(World [14]Circuit 포함)로부터 "올해의 시뮬레이션", 컴퓨터 게임 리뷰(Computer Game Review)로부터 "Best Simulation of 1993", Electronic [15]Entertainment로부터 "Best Game of 1993"을 수상했습니다.1994년 X-Wing은 "Best Fantasy or Science Fiction Computer Game of 1993"[16]으로 Origins Award를 수상했고, PC 게이머 US는 X-Wing을 역대 5번째로 최고의 컴퓨터 게임으로 선정했습니다.편집자들은 "첨단 투견 액션의 경우,[17] 그 어떤 것도 엑스윙을 건드릴 수 없습니다."라고 썼다.그 해, PC게이머 UK는 이 게임을 역사상 두 번째로 뛰어난 컴퓨터 게임으로 선정해, "우리가 항상 다시 찾아오는 유일한 게임"[18]이라고 칭했다.1995년 PC게이머 US는 X-Wing Collector의 CD-ROM에 1994년 "Best CD-ROM Enhancement" 상을 수여했습니다.편집자들은 "이는 의무 이상의 기능 강화이며 향후 모든 CD 판이 [19]심사될 새로운 기준을 설정한다"고 썼다.Collector의 CD-ROM은 또한 [27]MacUser에 의해 1996년 상위 50개의 CD-ROM 중 하나로 선정되었습니다.
게임스팟은 X-Wing을 "최고의" 스타워즈 게임 중 하나이며 게임이 얼마나 몰입할 수 있는지를 보여주는 사례라고 칭했다. 그들은 특히 게임의 그래픽, 디테일, 오디오, [28]스토리를 칭찬했다.케얀 팔랜더 캐릭터는 나중에 두 권의 뉴 제다이 오더에 등장하며, 2008년 해즈브로는 케얀 팔랜더 액션 [3]피규어를 만들었다.그는 또한 Fantasy Flight Games가 제작한 Star Wars: X-Wing과 Star Wars: Armada 미니어처 게임에 B-Wing 파일럿으로 출연한다.게임인포머는 그래픽과 게임 속도를[31] 높이 평가하며 이 게임을 역대 100대 게임 중 42위에 랭크했다.
레퍼런스
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