보스 파이트 북

Boss Fight Books
보스 파이트 북
나라미국
언어영어
장르.논픽션
출판인보스 파이트 북
출판된2014년 1월~현재
미디어 타입인쇄(페이퍼백)
전자책
오디오북

Boss Fight Books는 로스앤젤레스에 본사를 둔 출판사이자 비디오 게임에 관한 동명의 책 시리즈이다.개인 음반에 관한 일련의 책인 33,의 스타일과 유사하게, 각 책은 오직 하나의 비디오 게임에 초점을 맞추고 있다.이 회사는 2013년 6월 게이브 더럼에 의해 설립되었으며, 7월 Kickstarter 캠페인에 이어 2014년 [1]1월 Ken Baumann의 첫 번째 인 EarthBound by Ken Baumann을 발매했습니다.

이 시리즈에 대한 아이디어는 더럼이 제프 라이언의 슈퍼 마리오를 읽고 있을 때 나왔다. 닌텐도가 미국을 정복한 [2]방법, 더럼은 책이 속도를 늦추고 다룬 게임에 더 깊은 깊이를 제공하기를 바랐습니다.더럼은 비디오 게임에 33파운드에 해당하는 것이 없다는 것을 알게 된 후, 그의 친구인 켄 바우만에게 시리즈의 아이디어를 제안했고, 바우만은 첫 번째 책을 쓰고 시리즈의 디자이너로 [3][4][5]활동하기로 동의했다.

Durham은 처음 5권의 저자와 계약을 맺은 후 Kickstarter에 의뢰하여 5,000달러의 자금을 요청하였고, 이 목표는 8시간 이내에 달성되었습니다.2013년 7월 캠페인이 종료되었을 때 Boss Fight Books는 $45,429를 모금하여 프로젝트를 진행할 수 있었습니다.크라우드 펀딩 캠페인의 일환으로 후원자들은 여섯 번째 책을 주제로 투표를 하게 되었고, 처음 다섯 권에는 포함되지 않았지만 고려되었던 크로노 트리거가 [3][4][6]선택되었습니다.Boss Fight Books는 Kickstarter로 돌아와 6권의 책으로 구성된 두 번째 시즌 자금을 지원했습니다.그것도 성공적이었고, 2014년 11월에 53,186달러를 모금했습니다.첫 번째 선거운동과 마찬가지로 지지자들은 그 책들 중 하나를 주제로 투표할 수 있었다. 그들은 [7][8]거상그림자를 선택했다.

도서 목록

시즌 1

아니요. 제목 작가. 발매일 ISBN
1 어스바운드 켄 바우만 2014년 1월 15일 978-1-940535-00-5
Final Fantasy Vl과 Chrono Trigger는 처음에는 이 게임들의 범위가 EarthBound보다 좁다고 생각했지만 바우만은 "이상하고 풍자적이며 감성적이며 영적인 게임"으로 묘사하고 "그 이후 [3][9]내가 경험한 어떤 이야기와도 다르다"고 말했다.바우만은 형과 함께 어스바운드를 연주한 것을 "내 어린 시절의 가장 창조적인 경험 중 하나"라고 회상하며, 형과의 관계를 다시금 일깨워 책을 연구한 것으로 보고 있다.이 책은 바우만의 어린 시절 게임 플레이, 성장기, 연기 경력을 기록한 자서전과 게임에 대한 분석을 맞물리게 한다.이 책의 구조는 그랜트 모리슨의 슈퍼갓과 매튜 베리의 판타지 [10][11]라이프에 비유되어 왔다.

페이스트의 작가인 카메론 쿤젤만은 이 책에 대해 엇갈린 평가를 내렸다.그는 바우만의 게임 묘사와 캐릭터 묘사는 "게임의 묘함을 이해할 수 있는 언어로 변화시킨다"고 생각했지만, 자서전적인 특정 [12]부분의 자기 방종함을 비판했다.한편, The Collagist의 리뷰에서 Ian Denning은 자서전적인 부분은 "감정적인 최고점"이며 바우만과 그의 동생과의 관계에 대한 구절들은 "재미있고, 때로는 상냥하고, 재밌다"고 묘사되었다.바우만의 경기 분석은 데닝으로부터 불만을 샀고, 데닝은 그의 산탄성 접근법을 비판했고, 그것의 접선 참조의 가치에 의문을 제기했다.그러나 데닝은 이 책을 "한때 문화적 쓰레기로 여겨졌던 비디오 게임이 예술가의 미적 발전에 중요한 촉매제가 될 수 있다고 주장하는 책"이라고 여겼다.[13]바우만은 자서전 섹션의 양극화된 반응에 대해 "저는 두 가지 반응을 모두 좋아하며 지금도 좋아합니다.저는 그냥 리액션의 강도가 좋아요.그렇게까지 사랑이나 [9]증오를 불러일으킬 수 있다면 개인적인 것을 사용해 행복하다고 말했다.

2 크로노 트리거 마이클 P.윌리엄스 2014년 4월 1일 978-1-940535-01-2
저자인 마이클 P.Williams는 이 팬 선정 책에 대한 공개적인 피칭 요청 후 선발되었습니다.윌리엄스는 일본에서의 생활 경험과 일본 문화에 정통한 것을 바탕으로 크로노 트리거의 테마를 탐구해, 일본 롤플레잉 게임에서의 인종, 성별, 성별의 묘사를 조사했다. 책은 각각 SNES와 DS 버전의 게임 번역자인 Ted Woolsey와 Tom Slattery와의 오리지널 인터뷰를 다루고 있다.책의 구조는 게임의 이야기를 반영한다; 게임의 줄거리가 [6][14][15]시간을 두고 앞뒤로 건너뛸 때 주제를 건너뛰는 것이다.

쿤젤만은 페이스트에 대한 리뷰에서 이 책의 개인적 성질에 주목하면서도 바우만의 EarthBound의 자기 방종함이 없다는 것을 발견했다.그는 게임의 모집 가능한 캐릭터에 대한 챕터가 "거의 참을 수 없다"고 선언하면서 처음 챕터가 약하다는 것을 알았지만, 이후 챕터들은 "엄밀하게 조정된 논쟁"을 제안하는 것으로 묘사했다.쿤젤만은 이 책의 강점을 일본 문화와 사회가 어떻게 [16]게임을 만들어냈는지에 대한 윌리엄스의 통찰력에서 비롯됐다고 본다.RPGamer에서 글을 쓴 Zach Welhouse도 이 책이 EarthBound보다 더 초점을 맞추고 있음을 발견했다.그는 게임의 영어 현지화 과정에 대한 새로운 정보의 장을 강조했는데, 닌텐도 조의 앤디 후버도 그것을 크로노 트리거 팬들에게 "필독서"라고 여겼다. 울시와의 인터뷰는 SNES [15][17]현지화에 비판적인 사람들에게 특별한 통찰력을 제공했다.필립 J. 리드는 닌텐도 라이프에서의 리뷰에서 "실제로 가능한 한 게임을 포착하는 데 근접했다"는 책의 개인적인 접근 방식을 칭찬했다.리드는 이 책이 게임을 재방문할 수 있는 새로운 방법을 제공한다고 제안합니다. "새로운 시각을 통해 처음으로 시간을 거슬러서 다시 볼 수 있게 해줍니다."그는 보스 파이트 북스 시리즈가 "비디오 게임이 더 이상 젊은이들의 마음을 썩히고 폭력을 조장하지 않고 철학적 토론과 자기 [18]계발을 촉진하는 대안적인 미래"를 제공할 수 있을 것이라고 결론지었다.

3 ZZT 안나 엔트로피 2014년 6월 2일 978-1-940535-02-9
ZZT는 비디오 게임이자 게임 제작 시스템입니다.인류티는 그녀의 책에서 두 가지 측면을 모두 조사합니다.Antroy는 ZZT 사용자가 만든 게임의 디자이너들을 인터뷰하고,[14] 그렇지 않으면 기록되지 않았던 문화를 강조하며, 지금은 사라진 게임 커뮤니티를 파고든다.

쿤젤만은 페이스트 리뷰에서 이 책을 극찬했다.그는 그 시리즈의 초기 책들에 대해 비판했던 문학적인 탈선들을 발견하지 못했지만, 그 중 더 기술적인 부분들을 이해하는데 어려움을 겪었다.쿤젤만은 이 책이 "ZT가 왜 게임 플레이어들에게 매우 가치있었는지에 대한 열정적인 논쟁"을 보여주었고, "앤트로피는 ZZT와 함께 하는 게임의 책 길이 연구에 대한 금본위제를 만들었다"고 결론지었다.[19]

4 갈라가 마이클 킴벌 2014년 7월 1일 978-1-940535-03-6
갈라가는 255개의 미니 챕터로 구성되어 있으며, 게임 내 255개의 스테이지를 반영하고 있습니다.킴볼은 이 게임이 현대 문화에서 차지하는 위치, 그리고 자신이 학대받는 [20]환경에서 어떻게 성장했는지 살펴본다.

브랜든 소더버그는 볼티모어 시티 신문 리뷰에서 킴볼이 경기에 준 대우에 찬사를 보냈고, "직전 버즈피딩"을 거부하고, 대신 깊이와 신랄함을 제공했다.이 책은 소더버그가 친구의 [21]자살 이후 콘트라를 연기한 경험을 이야기하면서 자신의 삶과 비디오 게임이 트라우마의 창 역할을 어떻게 하는지를 되돌아보게 했다.페이스트에서 쓴 쿤젤만은 갈라가가 보스파이트의 첫 4권 중 단연 가장 약하다는 것을 발견했다.쿤젤만은 "짧은 스타카토 장"이 좌절감에서 연습이라는 것을 알았고 그들의 주기적인 성격에 금방 싫증이 났다.그는 책의 탐닉을 비판하면서 어떤 부분은 지나치게 쓰고 어떤 부분은 지나치게 많은 하찮은 내용이라고 믿었다.이 결점이 있는 구절들 사이에서 쿤젤만은 킴볼이 "많은, 많은 사람들이 공감할 수 있는" "비디오 게임을 통한 세상과의 연결"에 대한 감동적인 개인적인 이야기를 하는 전문가 솜씨를 발휘하는 것을 발견했다.쿤젤만에게 킴볼은 그런 품질을 발휘할 수 있다는 것은 다른 부분들을 더욱 [20]실망스럽게 만들었다.

5 들쭉날쭉한 얼라이언스 2 다리우스 카제미 2014년 8월 25일 978-1-940535-04-3
Kazemi는 개발팀과의 인터뷰를 통해 Jagged Alliance 2의 개발 이력을 살펴본다.2014년 Critical Proxity 컨퍼런스에서 Kazemi는 [22]연구의 일환으로 게임의 소스 코드를 보고 얻은 통찰력에 대해 말했습니다.카제미는 그의 동기를 탐구하는 애틀랜틱지의 기사에서 아라미스, 테크놀로지사랑을 책 뒤에 있는 그의 영감 중 하나로 인용한다.그가 Jagged Alliance 2를 선택한 이유는 단지 그가 가장 좋아하는 게임일 뿐만 아니라, 게임의 무명성이 개발자들의 더 솔직함을 허용할 것이라고 믿었기 때문이다.그는 또한 게임이 개발되는 동안 더 넓은 비디오 게임 산업에서 2D 그래픽에서 3D 그래픽으로의 전환이 이야기의 [23]긴장처럼 표면화될 것이라고 믿었다.

Past의 Austin Walker는 이 책이 역사책으로 잘 작동한다고 느꼈고, Jagged Alliance 2가 소규모 독립 개발자를 거쳐 퍼블리셔와 연계된 대규모 팀으로 이행하면서 비디오 게임 산업의 맥락에서 Jagged Alliance 2를 배치했습니다.그는 관계자들에게 극적인 이야기를 강요하지 않고 카제미가 게임을 형성하고 성공시킨 모든 요소들을 조정한 방식을 칭찬했지만 카제미가 "재미있는 게임으로 우리에게 팔기 위해 애쓰고 있다"[24]고 비판했다.

6 슈퍼 마리오 브라더스2 존 어윈 2014년 10월 6일 978-1-940535-05-0
스크린의 스탭 라이터인 어윈은, 게임의 4명[3]플레이어 캐릭터를 기초로, 4개의 섹션으로 게임을 조사합니다.연구의 일환으로, 어윈은 닌텐도 파워의 창립 편집자인 게일 틸든과 이 게임의 도구 지원 스피드 [25]런의 세계 기록 보유자인 앤드류 가디키스와 이야기를 나누었다.

닌텐도 라이프에서의 의 리뷰에서 팀 랏쇼는 어윈의 "천일야일야일야일야일야일야일야일야"와 같이 으로 보기에 "말도 안 되는 접선"을 게임과 닌텐도의 철학에 대한 탐구로 엮어내는 능력을 칭찬한다.그는 이 책을 게임 역사학자들에게 꼭 읽어야 할 책이라고 표현하고 있으며, 게임에 대해 궁금해하는 사람들에게는 어윈의 공감할 수 있는 글쓰기와 건강한 유머감각으로 흥미롭고 즐거운 [26]읽을거리가 되고 있다고 설명했다.페이스트에서의 쿤젤만의 리뷰에서, 그는 어윈이 어떻게 접선이 "불가능하게, 함께 흐른다"는 책을 만들 수 있었는지에 대해서도 언급했다.그는 이 품질을 시리즈의 초기 책인 갈라가와 크로노 트리거에 호의적으로 비교했다.쿤젤만은 어윈의 문학적 과잉현상, 즉 작가 할머니의 죽음에 대한 막간극이 낯설고 진부하다고 여겼다.그럼에도 불구하고 그는 이 책이 "게임 비평의 보스 파이트 북스 모델의 훌륭한 예"라고 결론지었고 "시즌 [27]2 동안 무슨 일이 일어나는지 보는 것에 매우 흥분했다."

시즌 2

아니요. 제목 작가. 발매일 ISBN
7 바이블 어드벤처스 게이브 더럼 2015년 3월 30일 978-1-940535-07-4
보스 파이트 북스의 설립자이자 시리즈 편집자인 더럼은 성경 모험에 대한 글을 쓰기로 선택했다.더럼은 어렸을 때 이 무면허 비디오 게임을 했었고, 그의 아버지가 목사였기 때문에, 그는 어떻게 이런 게임이 존재하게 되었는지 설명할 수 있을 정도로 기독교 문화를 잘 이해한다고 느꼈다.더럼은 이 [28]책을 쓰는 과정에서 이 게임의 개발자 중 두 명인 로저 벌럼스트와 댄 버크와 이야기를 나누었다.
8 발두르의 문II 맷 벨 2015년 6월 22일 978-1-940535-08-1
발두르의 게이트II는 회고록과 게임의 일부를 읽는 것이다.벨은 작가로서의 발전, 던전앤드래곤스 소설 '라스트 게리슨'의 집필, 고든 리쉬의 연구 등에 대해 이야기한다.벨은 판타지, 롤플레잉, 비디오 게임에 대한 사랑을 떠올리지만, 장르적 영향이 자신의 [29][30]작품에 활력을 불어넣었다는 을 인정하면서도 문학 소설에 대한 어른들의 열망과 조화를 이루기가 어려워 수치심을 느낀다.

발두르 게이트 시리즈의 게임에서, 이 이야기는 플레이어들에게 캐릭터의 선한 본성과 그들의 살인적인 유산을 조화시키도록 요청한다.Brooklyn Magazine에 기고한 Molly McArdle은 이것을 Bell 자신의 과거와 현재 [29]사이의 갈등의 "완벽한 배경"으로 여겼다.쿤젤만은 페이스트에서 이 책에 양면적인 리뷰를 주었으며, 그는 이 책에서 게임의 일관된 반영을 보지 못했고, "게임을 해본 사람은 누구나 벨이 게임에 대해 하는 모든 요점을 직감할 수 있다"고 말했다.하지만 그는 여전히 그 책을 읽는 것이 즐거웠고,[31] 벨의 작가로서의 기술 덕분이라고 생각했다.The Rumpus에서 평론가 Samuel Sattin은 이 책의 핵심 주제를 "문학계에서 성공하는 것에 대한 인식"이라고 묘사하고 "장르 컨벤션들이 진지하게 받아들여지고자 하는 문학 작가의 야망과 진정으로 일치할 수 있는가?"라고 묻는다.새틴은 이 책을 "불안하고 용감하며 궁극적으로 우리 대부분이 존재하기를 꺼리는 분열을 메우려는 취약한 시도"라고 보고,[32] 이는 이 갈등을 드러냄으로써 성공한다.

9 금속 기어 솔리드 애슐리 & 앤서니 버치 2015년 8월 17일 978-1-940535-09-8
버치 남매의 이 콜라보레이션은 축하의 의미로, 그들이 좋아하는 게임의 테이크 다운으로 행해졌다.이 책은 반드시 동의하지 않는 두 저자의 대화를 주고받으며 게임의 역학, 스토리텔링, 여성 [33][34]캐릭터에 대한 대우와 같은 주제를 다루고 있다.

Joel Couture는 indiegames.com에서 이 책에 대해 "게임과 프랜차이즈를 정직하고 진심 어린 눈으로 바라본다"고 평했습니다.이 책은 쿠튀르가 게임에 대해 새로운 방식으로 생각하고, 플레이어 캐릭터인 스네이크를 십대 때 그가 게임을 할 때 거의 고려하지 않았던 관점에서 보도록 장려했다.쿠튀르는 작가들 사이의 대화 톤이 편안하고 친밀하다고 느꼈으며, 그들의 다른 관점은 "이상한 것과 진지한 것 사이에 있는" 게임에 잘 어울렸다.페이스트에서, 쿤젤만은 작가들의 번갈아 가며 말하는 목소리가 "본문과 일치하지 않는 좋은 요점과 대척점"을 제공한다는 것을 발견하고 동의했다.그리고 이 책의 유머가 항상 쿤젤만과 통하지는 않았지만, 그는 궁극적으로 이 책이 "이전보다 훨씬 더 표준적인 비디오 게임을 여는"[34][35] 작품이라고 보았다.

10 거상의 그림자 닉 서트너 2015년 12월 15일 978-1-940535-10-4
Nick Suttner는 1UP.com의 전 작가이며 현재 Sony에서 개발자 관계 업무를 담당하고 있습니다.Kickstarter 후원자 선정 타이틀에 대한 그의 투구는 제출을 위한 공개 요청 후에 받아들여졌다.수트너는 자신의 작품을 자신이 [36][37]가장 좋아하는 게임에 대한 "러브 레터와 여행기"에 가깝고 비평에 가깝다고 묘사한다.
11 스펠룬키 데릭 유 2016년 3월 29일 978-1-940535-11-1
스펠룬키는 이 게임의 제작자가 쓴 시리즈의 첫 번째 책이다.Durham은 Spelunky가 시즌 [28]2의 킥스타터 캠페인 동안 대부분의 사람들과 연결되었던 타이틀이라고 믿고 있습니다.유씨는 지금까지 이렇게 긴 글을 [38]써본 적이 없기 때문에 이 책을 쓰는 것이 어렵다는 것을 알았다.

작품의 자전적 특성 때문에, 네이트 에워트 크로커는 ZAM에서의 리뷰에서 이 작품이 시리즈의 다른 책들과 다른 풍미를 가지고 있다고 묘사했다.게임의 구조와 디자인을 어느 책보다 잘 이해하고 있지만 작가와 주제의 거리가 멀어 [39]쉽게 이야기를 할 수 있었다.Past에서 100시간 넘게 Spelunky를 연주해 온 Kunzelman은 이 책을 캐주얼 팬이나 하드 팬이나 다른 [40]곳에서는 찾을 수 없는 정보로 가득 차 있다는 것을 알게 되었다.

12 월드 오브 워크래프트 대니얼 리시 2016년 6월 20일 978-1-940535-12-8
비디오 게임 개발사 Game Over의 설립자이자 CEO인 Daniel Lisi는 고등학교와 현대 온라인 문화에서 강박적으로 게임을 플레이한 경험을 바탕으로 게임이 얼마나 몰입적이고 소비적인지에 대해 설명합니다.

시즌 3

아니요. 제목 작가. 발매일 ISBN
13 슈퍼 마리오 브라더스3 앨리스 크노르 2016년 7월 18일 978-1-940535-13-5
14 메가맨 3 [ Salvatore ]페인 2016년 9월 26일 978-1-940535-14-2
15 소프트&커들리 야렛 코베크 2017년 1월 24일 978-1-940535-15-9
16 킹덤 하트 II 알렉사 레이 코리아 2017년 6월 27일 978-1-940535-16-6
17 카타마리 다마시 L. E. 홀 2018년 10월 16일 978-1-940535-17-3

시즌 4

아니요. 제목 작가. 발매일 ISBN
18 파이널 판타지 V 크리스 콜러 2017년 10월 24일 978-1-940535-18-0
19 삽 기사 데이비드 L. 크레이독 2018년 10월 16일 978-1-940535-19-7
20 스타워즈: 구공화국의 기사단 알렉스 케인 2019년 4월 9일 978-1-940535-21-0
21 NBA 잼 레이얀 알리 2019년 10월 22일 978-1-940535-20-3
22 브레이크아웃: 마이크로월드 순례자 데이비드 서드나우 2020년 2월 26일 978-1-940535-23-4
23 우편 브록 윌버 & 네이선 라빈 2020년 4월 7일 978-1-940535-22-7

시즌 5

아니요. 제목 작가. 발매일 ISBN
24 레드 데드 리엠프션 맷 마진리 2020년 7월 7일 978-1-940535-24-1
25 레지던트 이블 필립 J. 리드 2020년 8월 25일 978-1-940535-25-8
26 젤다의 전설: 마요라의 가면 게이브 더럼 2020년 10월 26일 978-1-940535-26-5
27 사일런트 힐 2 마이크 드러커 2021년 1월 26일 978-1-940535-27-2
28 파이널 판타지 VI 세바스찬 데켄 2021년 7월 13일 978-1-940535-28-9

스페셜

아니요. 제목 작가. 발매일 ISBN
골든아이 007 앨리스 크노르 2022 978-1-940535-29-6
Knorr는 GoldenEye 007의 개발과 유산에 초점을 맞춘 다큐멘터리 형식의 책을 썼는데, 개발팀뿐만 아니라 다른 개발자, 학자, 팬들과의 독창적인 인터뷰를 다루고 있다.이 책은 Kickstarter에서 자금을 지원받았고, 그곳에서 지지자들은 연장판 [41]하드커버판을 구입할 수 있었다.

시즌 6

시즌 6에서는 다섯 권의 책이 발표될 예정이다.

앤솔로지

아니요. 제목 에디터 발매일 ISBN
1 계속할까요? 게이브 더럼 2015년 1월 20일 978-1-940535-06-7
첫 번째 선집에는 이전 작가 켄 바우만, 존 어윈, 다리우스 카제미, 마이클 P의 작품이 수록되어 있다.윌리엄스, 그리고 새로운 작가 맷 벨, 레이첼 B. 글레이저, 리브카 프럼킨, 브라이언 올리우, 살바토어 패널, 테비스 톰슨, 마이크 라스 화이트.
2 악몽 모드 게이브 더럼 2021년 10월 26일 978-1-940535-53-1
두 번째 앤솔로지 책에는 알렉사 레이 코리아, 데이비드 L. 크래독, 게이브 더럼, 알렉스 케인, 존 어윈, 앨리스 코어, 크리스 콜러, 살바토레 판, 필립 J 리드, 마이클 P.의 작품이 수록되어 있다.윌리엄스.

레퍼런스

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