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액션 어드벤처 게임

Action-adventure game

액션 어드벤처 게임액션 게임어드벤처 게임 장르의 핵심 요소가 결합비디오 게임 하이브리드 장르입니다.

일반적으로 고전 어드벤처 게임은 플레이어가 스토리라인을 완성하기 위해 탐색하고 해결해야 하는 상황적인 문제를 가지고 있으며, 이는 액션을 거의 포함하지 않습니다.작업이 있는 경우 일반적으로 격리된 인스턴스로 제한됩니다.그러나 고전적인 액션 게임은 플레이어의 반사과 손의 조정에 도전하는 실시간 상호작용에 기반한 게임플레이를 가지고 있습니다.액션 어드벤처 게임은 눈과 손의 조정과 문제 해결 능력을 모두 사용함으로써 이 장르들을 결합합니다.

정의.

액션 어드벤처 게임은 액션 게임어드벤처 게임의 요소,[1] 특히 오래된 어드벤처 게임에서 영감을 받은 퍼즐과[2] 같은 중요한 요소가 혼합된 게임으로 정의될 수 있습니다.[3]액션 어드벤처는 액션 게임과 동일한 신체적 기술을 많이 필요로 하지만 또한 스토리 라인, 수많은 캐릭터, 인벤토리 시스템, 대화 및 기타 어드벤처 게임의 특징을 제공합니다.[4]이 게임들은 물리적인 도전과 개념적인 도전을 모두 포함하고 있기 때문에 순수한 모험 게임보다 속도가 빠릅니다.[4]액션 어드벤처 게임은 일반적으로 복잡한 스토리 요소의 조합을 포함하며, 오디오 및 비디오를 사용하는 플레이어를 위해 표시됩니다.스토리는 플레이어 캐릭터의 움직임에 크게 의존하며, 이는 스토리 이벤트를 유발하여 게임의 흐름에 영향을 미칩니다.[5]액션 어드벤처 게임의 유명한 예로는 젤다전설, 전쟁의 신, [4]툼레이더 시리즈 등이 있습니다.[6]

다른 장르와의 관계

게임이 어드벤처 게임을 멈추고 액션 게임이 되는 것은 해석의 문제입니다.[7]실제로 액션 어드벤처 게임을 구성하는 것이 무엇인지에 대해 커뮤니티와 언론에서 꽤 많은 의견 차이가 있습니다."액션-어드벤처"라는 용어의 정의 중 하나는 '액션/어드벤처 게임이란 모험 게임이라고 할 수 없을 만큼 충분한 액션을 가지고 있지만 액션 게임이라고 할 수 없을 만큼 충분한 액션을 가지고 있지 않은 게임을 말합니다.[8]어떤 경우에는 퍼즐이 있는 액션 게임이 액션 어드벤처 게임으로 분류될 수 있지만, 이 퍼즐들이 꽤 간단하다면 액션 게임으로 분류될 수도 있습니다.[4][9]다른 사람들은 액션 게임을 순수한 장르로 보는 반면, 액션 어드벤처는 상황적 문제 해결을 포함하는 액션 게임입니다.[8][9]모험을 즐기는 게이머들은 또한 육체적인 도전이나 시간적인 압박을 이용하는 어떤 게임도 거부하는 순수주의자일 수도 있습니다.[4]그럼에도 불구하고 액션 어드벤처 레이블은 인터넷과 미디어를 통한 기사에서 두각을 나타내고 있습니다.액션 어드벤처(action-adventure)라는 용어는 그 범위가 넓기 때문에 일반적으로 특정한 하위 장르로 대체됩니다.

하위장르

액션 어드벤처 게임은 다양하고 분류하기 어렵지만, 뚜렷한 하위 장르가 있습니다.젤다의 전설 시리즈와 비슷한 게임[10] 방식을 가진 많은 게임들은 젤다 클론[11] 또는 젤다 라이크 게임이라고 불립니다.[12][13][14]일반적인 하위 장르는 다음과 같습니다.

그랜드 테프트 오토 클론

그랜드 테프트 오토 클론은 오픈 월드 액션 어드벤처 비디오 게임하위 장르입니다.게임 플레이나 전체적인 디자인에서 그랜드 테프트 오토 시리즈와 유사한 점이 특징입니다.[15][16]이러한 종류의 오픈 월드 게임에서 플레이어는 오픈 월드 환경에서 자유롭게 돌아다닐 때 다양한 차량과 무기를 찾아 사용할 수 있습니다.[17][18][19]

메트로폴리탄

메트로이드바니아(Metroidvania)는 메트로이드캐슬바니아의 합성어로, 때때로 "검색 액션"이라고도 불리며,[20] 일반적으로 2차원 플랫폼을 기반으로 하는 이 장르의 게임을 설명하는 데 사용됩니다.그들은 전통적인 플랫폼 게임 플레이로 탐험과 퍼즐 해결을 모두 강조합니다.[21]

서바이벌 호러

생존 공포, "재고 관리"를 강조하고 플레이어가 공포 환경에서 "생존"하기에 충분한 탄약과 복구 물품을 가지고 있는지 확인합니다.게임 플레이가 다양한 테마 장르이기 때문에 모든 서바이벌 호러 게임이 모든 기능을 공유하는 것은 아닙니다.[22][23][24][25]레지던트 이블 프랜차이즈는 이 하위 장르를 대중화시켰습니다.

게임 플레이

액션 어드벤처 게임은 순수한 어드벤처 게임보다 속도가 빠르며, 내레이션이 아닌 스토리가 구현되는 개념적인[7] 도전뿐만 아니라 물리적인 도전도 포함합니다.[26]동작 기반, 종종 반사적인 행동이 필요하지만 [5]게임 플레이는 여전히 많은 모험 게임 장르 트로피(아이템 수집, 자신의 환경에 대한 탐험 및 상호 작용, 종종 중요한 영역을 연결하는 오버월드를 포함한 퍼즐 해결)를 따릅니다.[27]컨트롤은 아케이드 스타일이지만(캐릭터 이동, 소수의 액션 명령) 고득점 이상의 궁극적인 목표가 있습니다.[27]대부분의 액션 어드벤처 게임에서 플레이어는 하나의 아바타주인공으로 제어합니다.[4]이런 종류의 게임은 종종 롤플레잉 비디오 게임과 매우 비슷합니다.[28]

이들은 때때로 자유롭게 움직이는 중심 캐릭터를 가지고 있는 그래픽 어드벤처와 구별되며, 또한 더 다양한 명령어와 액션 게임 요소가 적거나 아예 없는 텍스트 어드벤처와도 구별되며, 복잡한 텍스트 파서를 통해 사용자가 도입하고 자유롭게 움직이는 캐릭터가 없는 다양한 명령어로 특징지어집니다.액션 어드벤처는 일반적인 게임 방식의 역동성을 공유하지만, 조감도, 사이드 스크롤, 1인칭, 3인칭, 오버 더 숄더 또는 3/4 등각도 등각도 관점의 디자인이 매우 다양합니다.

많은 액션 어드벤처 게임은 대화 트리를 통해 대화를 시뮬레이션합니다.플레이어가 플레이어가 아닌 캐릭터를 만났을 때, 플레이어는 할 말을 선택할 수 있습니다.NPC는 플레이어에게 스크립트로 작성된 응답을 제공하며, 게임은 플레이어에게 몇 가지 새로운 응답 방법을 제공합니다.[citation needed]

액션 어드벤처 하위 장르의 광범위하고 포괄적인 특성으로 인해 일부 플레이어는 특정 게임을 완료하는 데 어려움을 겪습니다.기업들은 이 부족한 능력을 보완하기 위해 단서를 제공하거나 플레이어가 퍼즐을 건너뛸 수 있도록 하는 등 플레이어에게 도움을 주는 방법을 고안했습니다.[29]

역사

1970년대와 1980년대 초반

브렛 와이스는 아타리슈퍼맨(1979)을 액션 어드벤처 게임으로 꼽았고,[30] 레트로 게이머는 이 게임을 "여러 스크린을 플레이 영역으로 사용한 최초의 게임"이라고 평가했습니다.[31]마크 J.P. 울프(Mark J.P. Wolf)는 아타리 VCS의 어드벤처(Adventure, 1980)를 가장 초기에 알려진 액션 어드벤처 게임으로 인정합니다.[32]이 게임은 2D 환경을 탐색하고 각자의 능력치가 정해진 아이템을 찾아 사용하며 액션 게임처럼 실시간으로 드래곤과 싸우는 것을 포함합니다.[8]뮤즈 소프트웨어캐슬 울펜슈타인(1981)은 탐험, 전투, 스텔스,[33] 미로 게임 요소를 결합한 또 다른 초기 액션 어드벤처 게임으로,[34] 아케이드 슈팅 게임(미로 슈팅 버저크 등)과 전쟁 영화(나바론의 건스 등)에서 영감을 얻었습니다.[35]

마법사 개발자 Roe R에 따르면.애덤스, 초기 액션 어드벤처 게임은 "기본적으로 판타지에서 행해지는 아케이드 게임"이었습니다.[36]1982년 1월 코나미에 의해 데뷔한 투탕캄오락실용으로 발매된 액션 어드벤처였습니다.[37][38]이 게임은 미로, 슛 업, 퍼즐 해결, 모험 요소를 결합했으며 1983년 컴퓨터 비디오 게임즈 잡지의 리뷰를 통해 "모험 게임의 요소와 광란의 슛 업 게임 플레이를 효과적으로 결합한 최초의 게임"이라고 칭했습니다.[39][30][40][39]그것은 비슷한 타임 밴디트(1983)에 영감을 주었습니다.[41]1982년 5월에 출시된 액션 퀘스트는 어드벤처 게임의 퍼즐 요소를 조이스틱으로 조종되는 아케이드 스타일의 액션 게임에 혼합하여 당시 리뷰어들을 놀라게 했습니다.[42][43]

IGNAdventure와 몇 가지 유사점을 언급하면서 닌텐도젤다전설(1986)이 "액션-어드벤처의 새로운 하위 장르를 확립하는 데 도움을 주었고, 이는 다양한 장르의 요소들을 결합하여 매력적인 하이브리드를 만들어낸 것, 여기에는 탐험, 모험 스타일의 재고 퍼즐, 액션 구성 요소,통화 시스템, 경험치가 없는 단순화된 RPG 스타일의 레벨 빌딩.[10]젤다전설 시리즈는 2000년대까지 가장 많이 제작된 액션 어드벤처 게임 프랜차이즈였습니다.[44]로알.애덤스는 또한 아케이드 스타일의 사이드 스크롤 판타지 게임 캐슬바니아(1986), 트로이(1986), 위저즈 워리어스(1987)를 액션 어드벤처 게임의 초기 예로 들었습니다.[36]

Brain Breaker (1985), Xanadu (1985), Metroid (1986), Vampire Killer (1986)와 같은 게임들은 사이드 스크롤 플랫폼 형식과 모험 탐험을 결합하여 Metroidvania 플랫폼-어드벤처 하위 장르를 만들었습니다.마찬가지로 005(1981), 캐슬 울펜슈타인, 메탈 기어(1987)와 같은 게임들은 액션 어드벤처 탐험과 스텔스 역학을 결합하여 스텔스 게임 하위 장르의 기초를 마련했으며, 이후 1998년 메탈 기어 솔리드, 텐추: 스텔스 어쌔신, 도둑: 다크 프로젝트.

1990년대부터 현재까지

영화 플랫폼 페르시아왕자(1989)는 액션 어드벤처 요소를 특징으로 하여 Another World(1991)와 Flashback(1992)과 같은 게임에 영감을 주었습니다.Alone in the Dark(1992)는 3D 그래픽을 사용했으며, 이 그래픽은 나중에 레지던트 이블(1996)과 툼레이더(1996)에 의해 대중화되었습니다.레지던트 이블은 특히 서바이벌 호러의 하위 장르를 창조하여 사일런트 힐(1999)과 페이탈 프레임(2001)과 같은 제목들에 영감을 주었습니다.[8]

액션 어드벤처 게임은 그들에게 영감을 준 순수한 어드벤처 게임과 순수한 플랫폼 게임보다 더 인기가 많아졌습니다.[45]최근의 예로는 미지의 프랜차이즈인 The Legend of Zelda: Breath of the Wild and Ark: Survival Evolved가 있습니다.

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외부 링크