Listen to this article

미스

Myst
미스
MystCover.png
박스 아트는 게임의 핵심 설정 중 하나인 미스섬을 보여준다.
개발자
게시자
프로듀서로리 스트랜드
디자이너랜드 밀러
로빈 밀러
아티스트로빈 밀러
척 카터
작곡가로빈 밀러
시리즈미스
플랫폼Mac OS, Saturn, PlayStation, 3DO, Microsoft Windows, Atari Jaguar CD, CD-i, AmigaOS, Pocket PC, PlayStation Portable, Nintendo DS, iOS, Nintendo 3DS, Android, Oculus Quest, Oculus Quest 2, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S
해제매코스
윈도 3.1
3DO
세가 새턴
아타리 재규어
플레이스테이션
  • 나라: 1996년 9월 30일
  • PAL: 1996년 11월 15일
장르그래픽 어드벤처, 퍼즐
모드싱글 플레이어

미스틱은 밀러 형제 로빈랜드가 디자인한 그래픽 어드벤처 퍼즐 비디오 게임이다.브로더번드가 발행한 주식회사 시안에서 개발했으며, 1993년 매킨토시 개인용 컴퓨터 플랫폼용으로 처음 출시되었다.이 게임에서 선수들은 특별한 책을 통해 미스섬으로 여행을 간다.거기서 플레이어는 퍼즐을 풀고, 그렇게 함으로써 게임 캐릭터의 뒷이야기를 드러내는 에이지라고 알려진 다른 네 개의 세계로 여행을 떠난다.

밀러 형제는 어린이들을 위한 타이틀을 만들어 비디오 게임 개발에 첫발을 내디뎠다.그들은 미스틱을 성인용 첫 게임으로 생각하고 출판사 선소프트로부터 자금을 지원받았다.개발은 1991년에 시작되었고 현재까지 시안의 가장 큰 사업이었다.당시의 기술적 제약이 게임의 디자인과 그래픽 제작에 영향을 미쳤는데, 그것은 최첨단이지만 정적인 것이었다.로빈 밀러는 미스틱의 사운드트랙이 된 합성음악 40분을 작곡했다.

미스틱은 깜짝 히트를 쳤다.비평가들은 그 게임이 선수들을 허구의 세계에 몰입시키는 능력을 칭찬했다.600만 부 이상이 팔린 미스틱심스가 2002년에 판매량을 넘어서기 전까지 가장 많이 팔린 PC 게임이 되었다.미스틱은 새로운 CD-ROM 포맷의 채택을 촉진하고 멀티미디어 프랜차이즈를 탄생시켰으며, 클론, 패러디, 그리고 새로운 장르의 비디오 게임을 영감을 주었다.여러 편의 리메이크 및 다른 플랫폼으로의 게임 포트는 물론, 스핀오프 소설 및 기타 미디어가 출시되었다.

게임플레이

View of a marble fountain, with a small ship inside it. A white marble building with columns sits behind it.
미스 아일랜드의 아름다운 설정을 보여주는 미스틱의 스크린샷.전경에 있는 배는 다른 에이지에 도달하기 위한 퍼즐의 일부분이며, 그 뒤에는 도서관이 있다.

미스틱 게임 플레이는 인터랙티브 세계를 통한 1인 여행으로 구성된다.플레이어는 일부 화면에서 특정 개체를 클릭하거나 끌면 해당 개체와 상호 작용할 수 있다.[1]: 5–6 플레이어는 화면에 표시된 위치를 클릭하여 움직인다. 그리고 장면은 다른 프레임으로 교차하며 플레이어는 새로운 영역을 탐색할 수 있다.미스틱은 이미 탐색한 영역을 빠르게 가로지르는 데 도움이 되는 옵션인 "Zip" 기능을 가지고 있는데, 번개 커서가 나타나면 플레이어가 여러 프레임을 클릭하여 다른 위치로 건너뛸 수 있다.이것은 빠른 여행 방법을 제공하지만, 그것은 또한 선수들이 중요한 아이템과 실마리를 놓치게 할 수도 있다.[1]: 9 뒷이야기를 제공하는 저널 페이지를 포함하여 플레이어가 들고 읽을 수 있는 아이템도 있다.플레이어는 한 번에 한 페이지만 가지고 다닐 수 있으며, 페이지는 떨어뜨리면 원래 위치로 되돌아간다.[1]: 13

게임을 완성하려면 플레이어가 미스섬을 완전히 탐험해야 한다.[2]거기서 플레이어는 "링크링 북"을 통해 각각의 독립된 미니 월드인 여러 "나이즈"로 운반될 단서를 발견하고 따라간다.셀레니틱, 스톤쉽, 메카니컬, 채널우드로 명명된 각 시대는 사용자가 탐색을 완료하기 위해 일련의 논리적 상호 관련 퍼즐을 풀 것을 요구한다.한 에이지에서 발견된 물건과 정보는 다른 에이지에서 퍼즐을 풀거나 미스틱에서 게임의 주요 퍼즐을 완성하기 위해 필요할 수 있다.예를 들어 스위치를 작동시키기 위해서는 먼저 플레이어들이 금고에 대한 조합을 찾아 열고 안에서 발견된 성냥을 사용하여 보일러를 시작해야 한다.[3]

주로 비언어적인 스토리텔링과는 별개로,[3] 미스트 게임 플레이는 여러 가지 방법으로 등장하고 있는 컴퓨터 게임들 사이에서 흔치 않은 것이다.플레이어는 경기 초반에 뒷이야기가 거의 제공되지 않으며, 뚜렷한 목표나 목표가 제시되지 않는다.이는 선수들이 단순히 탐험을 시작해야 한다는 것을 의미한다.명백한 적도 없고, 물리적 폭력도 없으며, 경기를 완주하는 데 시간적 제약도 없으며, 어느 순간에도 죽음의 위협도 없다.[2]게임은 자신만의 속도로 펼쳐지며 인내와 관찰, 논리적인 사고가 어우러져 해결된다.[3]

플롯

선수들은 '미스트'라는 제목의 특이한 책을 우연히 발견하는 이름 없는 사람의 역할을 맡는다.플레이어는 이 책을 읽고 미스라는 섬 세계에 대한 자세한 설명을 발견한다.마지막 페이지에 그들의 손을 올려놓으면 플레이어는 묘사된 세계로 잽싸게 날아가 섬을 탐험할 수밖에 없게 된다.[1]: 2 [4]미스틱에는 빨간색과 파란색 두 권의 책을 추가로 찾을 수 있는 도서관이 있다.이 책들은 한때 아내 캐서린과 함께 미스섬에 살았던 아트루스의 아들 시루스와 아케나르가 갇혀 있는 함정이다.아트루스는 사람들을 세계로 실어 나르는 특별한 "링크링 북" 즉, 이 책들이 묘사하는 "나이즈"를 쓴다.시러스와 아케나르는 책의 판넬에서 아트루스가 죽었다고 선수에게 말하고, 각 형제는 아트루스의 도서관이 많이 파괴된 것뿐만 아니라 아트루스가 죽은 것에 대해 서로 비난한다.둘 다 탈출을 위해 도움을 호소한다.그 책들은 몇 페이지가 빠져서 아들들의 메시지가 분명하지 않고 정적으로 가득 차 있다.

플레이어가 섬을 계속 탐험하면서, 더 많은 에이지와 연결되는 책들이 복잡한 메커니즘과 퍼즐 뒤에 숨겨져 있는 것을 발견하게 된다.플레이어는 각 에이지(Age)를 방문하여 그곳에 숨겨진 빨간색과 파란색 페이지를 찾은 후 미스 아일랜드로 돌아가야 한다.그러면 이 페이지들은 해당 책에 넣을 수 있다.플레이어가 이 책들에 페이지를 더 추가하면, 형제가 더 선명하게 보이고 들을 수 있다.네 페이지를 모은 후에, 형제는 플레이어가 다섯 번째 페이지와 마지막 페이지의 누락된 페이지가 어디에 숨겨져 있는지 말할 수 있을 만큼 충분히 명확하게 말할 수 있다. 만약 플레이어가 두 책 중 하나를 완성할 수 있다면, 그 형제는 석방될 것이다.더 선명한 대화창은 또한 플레이어가 각 형제의 성격을 더 정확하게 판단할 수 있게 해준다.선수에게는 시루스, 아케나르, 혹은 둘 중 어느 것도 도울 수 있는 선택권이 남아 있다.[5]

시러스와 아케나르는 플레이어가 자신의 것과 같은 또 다른 트랩북이라고 주장하며 마지막 페이지와 같은 위치에 저장되어 있는 그린북을 건드리지 말아 달라고 선수에게 간청한다.사실, 그것은 아트루스가 수감되어 있는 D'ni로 이어진다.책이 열리면 아트루스는 선수에게 미스 아일랜드에 숨겨져 있는 마지막 페이지를 가져다 달라고 부탁한다. 책이 없으면 그는 그의 아들들을 법정에 세울 수 없다.그 경기는 선수의 행동에 따라 여러 가지 결말이 있다.시러스나 아케나르에게 책의 마지막 페이지를 주면 플레이어가 아들과 자리를 바꾸게 되어 플레이어가 감옥 책 안에 갇히게 된다.아트루스가 요구하는 페이지 없이 드니에 연결하면 플레이어와 아트루스가 드니에 갇히게 된다.D'ni와 페이지를 연결하면 Atrus는 그의 미스틱 책을 완성하고 섬으로 돌아갈 수 있다.[5]도서관으로 돌아오자, 플레이어는 빨강과 파랑의 책이 없어진 것을 발견하고, 그들이 있던 책꽂이에 불에 탄 자국을 발견한다.

개발

배경

우리는 디자인 작업을 시작했고 게임 자체에서 밝혀질 것보다 훨씬 더 많은 이야기와 역사가 필요하다는 것을 깨달았다.그 깊이를 갖는 것은 탐험가가 실제로 볼 수 있는 것만큼 중요한 것 같았다.

—Rand Miller, on developing Myst's fictional history[6]

1988년, 랜드와 로빈 밀러 형제는 미국에서 따로 살고 있었다.로빈은 대학교를 1년 휴학하면서 글을 쓰고 주(州) 레지던트를 설립하려고 애쓰고 있었다.랜드는 은행의 컴퓨터 프로그래머였다.[4][7]랜드는 하이퍼카드를 이용해 대화형 스토리북을 만들겠다는 생각으로 동생에게 다가갔다.[8]형제는 던전앤드래곤익숙하고 조크를 해왔음에도 불구하고 그 자체로 큰 비디오 게임 플레이어는 아니었다.[9]로빈이 직접 컴퓨터를 소유하지 않은 부모님의 지하실에서 로빈은 그림을 그리고 그들의 첫 번째 게임인 맨홀이 될 비선형 이야기를 만들기 시작했다.[8]맨홀과 그 뒤를 이은 게임들, 즉 코스믹 오스모스펄룬스는 특히 어린이를[4] 대상으로 하며 흑백 그래픽, 포인트 앤 클릭 게임 플레이, 1인칭 관점, 탐험 가능한 세계 등 같은 미학을 공유했다.[8]로빈은 이 게임이 서사보다는 탐험에 관한 것이라고 회상했다. "우리가 아이들을 위해 한 프로젝트에서, 우리는 실제로 이야기를 하지 않았다.그것들은 그저 당신이 탐험할 수 있는 이런 세계였을 뿐이오."[4]

1990년경 이 형제는 어른들에게 어필할 수 있는 게임을 만들기로 결정했다.[10]그들의 목표 중에는 믿을 수 있는 인물들, 비선형적인 이야기, 그리고 주인공으로서의 플레이어가 윤리적 선택을 하는 것이 있었다.Millers는 The Gray Recalls라는 제목으로 이 게임을 Activision에 던졌고, Robyn은 Activision이 어린이들의 게임에 충실하라고 말했다고 회상했다.[10]거절당했을 당시, 그들은 재정적으로 좋지 않았다. "우리는 쌀과 콩 그리고 정부 치즈를 먹고 있었고 그것은 우리의 식단이었다."[11]게임 제작 경력의 막바지에 직면한 일본 개발업체 선소프트가 밀러스에 접근해 성인 위주의 게임을 만들었다."그레이 소환"과 마찬가지로 밀러 부부는 그들의 게임이 믿을 수 있는 캐릭터와 윤리적 선택으로 비선형적인 이야기를 하기를 원했다.그들은 또한 이전의 노력보다 훨씬 더 인상적인 그래픽으로 게임을 제작하기를 원했다. 그들은 게임을 완전히 손으로 그리는 것을 고려했다.마침내, 그들은 그들의 이야기가 미스터리가 될 것이라는 것을 알았다.[11][12]

미스틱의 개발은 1991년에 시작되었다.[4]이 게임의 크리에이티브 팀은 사운드 디자이너 크리스 브랜캄프, 3D 아티스트 겸 애니메이터 척 카터, 리차드 왓슨, 보니 맥도월, 라이언 밀러 등의 도움을 받아 랜드와 로빈 형제로 구성되었다.미스틱은 그 시점에서 시안이가 시도한 것 중 가장 규모가 크고 시간이 많이 걸리는 콜라보레이션이었다.[13]시안은 조크와 같은 게임, 스타워즈 신화적 우주, C. S. 루이스의 <나니아 연대기>와 같은 다른 세계로 통하는 포탈, 줄스 베르네의 작품과 같은 고대 문학의 신비로운 섬들에서 영감을 얻었다.[9]이 게임의 이름은 물론, 이 섬의 전반적인 고독한 신비로운 분위기도 베르네가 쓴 <신비의 섬>에서 영감을 얻었다.[2]

선소프트는 PC 시장에 관심이 없었고 대신 비디오 게임기 시장에 집중했다.당시 콘솔에는 하드 드라이브와 소형 메모리 버퍼가 없었으며, 이는 게임이 이러한 기술적 제약에 따라 설계되어야 한다는 것을 의미한다.이 문제를 해결하기 위해, 그들은 게임 환경의 일부를 다른 시대로 구분했다.[14]밀러 부부는 대부분의 사람들이 퍼즐을 좋아하지 않는다고 결정했다.따라서, 좋은 퍼즐은 익숙하고 세계의 일부인 것처럼 느껴질 것이다. 퍼즐처럼 느끼는 것이 아니라, 선수들이 관찰과 상식을 이용하여 집 안의 회로 차단기처럼 알아낼 수 있는 것이다.[15]시안은 팬들이 없었고, 게임이 누구에게 어필할지 정확히 알지 못했다; 로빈은 그들이 그들의 선택을 재고할 필요가 없고, "우리가 디자인하고 있는 것처럼 세상을 탐구하고" 스스로 게임을 만들 수 있다고 느꼈다.[16]2016년 인터뷰에서, 랜드 밀러는 퍼즐 그 자체, 환경, 그리고 이야기의 세 측면의 균형을 맞추기 위해 노력함으로써 미스틱과 그들의 후속 게임에서 퍼즐을 디자인하려고 노력했다고 말했다.[17]랜드는 또한 퍼즐 해결의 실마리가 분명하고, 플레이어가 해결책을 찾으면, 만약 그들이 우리를 비난한다면, 우리는 좋은 일을 하지 못할 것이다.하지만 그들이 스스로를 비난한다면, 우리는 그렇게 했다."[17]

밀러스는 그들의 아이디어에서 선소프트를 위한 7페이지 분량의 게임 제안을 준비했는데, 대부분이 그들이 구상했던 섬들의 지도들로 구성되어 있다.[12]시안은 선소프트에게 미스틱을 26만5000달러로 제안했는데, 이는 게임을 개발하는 데 드는 비용의 두 배가 넘는 금액이지만 궁극적으로 게임의 최종 비용보다 적은 금액이다.[18]선소프트는 이 형제들에게 자신들의 게임이 곧 공개 시사회 때 보여진 또 다른 CD-ROM 비디오 게임인 "The 7th Guest"[12]만큼 좋을지 물어봤었다.시안은 승승장구한 후 전체 게임을 역할극 던전과 드래곤즈 형태로 테스트해 큰 이슈를 파악한 뒤 본격적인 제작에 돌입했다.[19]

생산

Missus를 개발하기 위해 Quadra 700과 같은 매킨토시 컴퓨터가 사용되었다.느린 단일 속도 CD-ROM 드라이브와 게임 콘솔 메모리 제한은 제약으로 입증되었다.

미스틱은 당시 시안이 시도했던 최대의 콜라보레이션일 뿐만 아니라 전개까지 가장 오랜 시간이 걸렸다.[13]랜드 밀러에 따르면, 이 형제는 몇 달 동안 오로지 시대의 모습과 퍼즐을 디자인하는데 시간을 보냈는데,[20] 이것은 어린이를 위해 만들어진 기발한 "세상"에 의해 영향을 받았다.[6]초기 개발 시간의 상당 부분은 퍼즐과 시대를 구상하는 데 쓰였고, 이야기는 부차적인 것이었다.랜드는 "우리는 장소 디자이너였고 지도는 그 이야기를 부채질했다"고 말했다.줄거리는 변화하는 환경과 함께 진화하여, 세계의 각 새로운 건물들과 함께 새로운 이야기 세부사항을 발전시켰다.[4]아트루스와의 기후적 결말은 그들이 더 복잡한 결말을 만들고 싶어한다는 것을 시안에게 깨달은 후에 이 게임의 이야기에서 나중에 전개된 것이었다.돌이켜보면, 로빈은 미스틱이 그들이 창조하기 위해 시작한 감정적인 반응과 윤리적 진퇴를 그다지 자극하지 않는다고 느꼈다.[21]

이 게임은 주로 Macintosh Quadra 700인 Macintosh 컴퓨터에서 HyperCard 소프트웨어를 사용하여 만들어졌다.[20]시안이 처음 발견한 중요한 발견 중 하나는 3D 렌더링 소프트웨어가 이전 타이틀에 사용했던 수작업으로 그린 수치와 비교해 얼마나 효과적으로 미스틱의 세계를 쉽게 만들 수 있었는가 하는 것이었다.또한, 3D 렌더링 덕분에 이전 타이틀과는 다른 색상을 사용할 수 있었다.Robyn은 일반적으로 Macromedia MacroModel에서 일부 추가 모델과 함께 StrataVision 3D를 사용하여 환경을 렌더링하는 데 초점을 맞췄고,[20] Rand는 이러한 이미지를 HyperCard에 배치하여 퍼즐 측면을 연결하고 테스트했다.[12]전체적으로 미스틱은 플레이어가 탐색할 수 있는 영역별로 하나씩 2500개의 프레임을 가지고 있다.[20]그 후, 게임의 최종 이미지는 Photoshop 1.0을 사용하여 편집되고 강화되었다.[20]

미스틱은 실내 환경 외에도 연령별 외부 환경을 선보였다.처음에, 개발자들은 그들이 어떻게 실제로 시대를 위한 물리적 지형을 만들 것인지 알지 못했다.[20]결국, 그들은 회색조 높이맵을 만들었고, 그것들을 밀어내서 표고 변화를 만들었다.이 기본적인 지형에서, 질감들은 풍경을 감싸고 있는 대왕탑에 그려졌다.나무와 같은 물체를 추가하여 디자인을 완성했다.[20]랜드는 세부 사항에 주의를 기울이면 미스틱이 CD-ROM 드라이브와 그래픽의 한계를 극복할 수 있다며 "많은 것을 텍스쳐로 할 수 있다"고 말했다.흥미로운 질감을 찾는 것처럼, 여러분은 벽에 있는 태피스트리 안에 지도를 만들 수 있고, 태피스트리 위에 있는 돌기들을 실제로 넣는데 약간의 시간을 할애할 수 있고, 사물들에 나사를 넣는다.이런 것들이 꼭 알아채지는 못하지만, 만약 그것들이 그곳에 없었다면, 이것이 가짜라는 것을 잠재의식에 깃발을 꽂았을 것이다."[22]

시안이 개발을 시작했을 때, 믿을 수 있는 캐릭터를 개발하는 것이 큰 장애물이었다.형제는 선수와의 일방통행식 소통에 한정돼 있었고, 어느 순간든 플레이어는 퇴장하고 경기의 '마법을 끊는다'는 선택을 할 수 있었다.게임에서 비디오를 표시하는 것은 처음에는 불가능했다.한계를 중심으로 설계하면서 설계자들은 위치별, 단방향 통신 장치인 트랩북을 만들었다.퀵타임의 게임 개발 중간중간 공개로 동영상 문제가 해결됐다.[23]

원래의 하이퍼카드 매킨토시 버전의 미스틱은 각각의 시대를 고유한 하이퍼카드 스택으로 가지고 있었다.내비게이션은 내부 버튼 시스템과 HyperTalk 스크립트로 처리되었으며, 이미지 및 QuickTime 동영상 디스플레이가 다양한 플러그인에 전달되었다. 본질적으로, Mission은 명령에 의해 서로 연결된 일련의 개별 멀티미디어 슬라이드로 기능한다.[24]Miscent에 영향을 준 주요 기술적 제약조건은 느린 CD-ROM 드라이브 읽기 속도였다. 소비자들은 단일 속도 드라이브보다 더 빠른 것을 가지고 있어 디스크에서 데이터를 스트리밍하는 속도를 제한했다.[12]시안이는 모든 게임 요소들이 최대한 빨리 로딩되도록 많은 노력을 해야 했다.[6]이미지는 사용자 지정 컬러 팔레트와 QuickTime 스틸 이미지 압축을 통해 8비트 PICT 리소스로 저장되었다.[20]영화나 오브젝트 애니메이션과 같은 애니메이션 요소들은 시네팍 압축으로 QuickTime 영화로 인코딩되었고,[20] 총 66분 이상의 퀵타임 애니메이션이 있었다.[20]이러한 세심한 처리로 인해 완성된 그래픽은 비트 깊이가 낮음에도 불구하고 실제 컬러 영상처럼 보이게 되었고 스틸의 크기는 500KB에서 약 80KB로 줄어들었다.[20]밀러스는 플레이어가 장면에서 장면으로 전환함에 따라 명백한 게임 내 지연을 줄이기 위해 밀접한 관련이 있는 영상과 영화의 탐색 시간을 단축하기 위해 CD의 나선 트랙의 물리적 위치에 파일을 할당하려고 했다.[12]

시안 플레이는 두 사람이 앞에 앉아 게임을 테스트했는데, 한 사람이 묵묵히 플레이하는 것에 비해 서로 대화하고 호불호를 발성한다는 것을 알게 되었다.랜드와 로빈은 테스터들 뒤에 앉아 메모를 했고, 즉시 변경과 수정을 할 수 있었다.시안은 게임의 인터페이스가 보이지 않게 되어, 넓은 관객이 즐길 수 있는 게임을 만들기를 원했다.[25]초기에 그들은 재고, 적, 죽을 방법이 없을 것이라고 결정했었다; 결국 그들은 대부분의 선수들이 경기를 끝내는 데 수개월이 걸릴 것이라는 사실에 대한 양보로 세이브 시스템을 포함시켰다.[4]테스터들이 이 이야기에서 발견한 문제들 중 하나는 처음에 미스틱선동적인 사건이 없었다는 것이다.이에 시안 감독은 아트루스가 캐서린에게 보낸 쪽지를 첨부해 선수들이 아트루스의 메시지를 플레이한 선착장 옆 챔버의 존재에 밀착시키고 게임의 목적을 설명했다.[26]

오디오

크리스 브랜캄프는 게임에서 대부분의 주변적이고 부수적인 소리를 냈다.소리가 맞는지 확인하기 위해 브랜캄프는 게임의 비주얼이 컨텍스트에 배치될 때까지 기다려야 했다.[20]있음직하지 않은 곳에서 소리가 났다; 실제 화재의 녹음은 불이 타는 것처럼 들리지 않았기 때문에 진입로에서 돌 위를 천천히 운전하면서 보일러 화재의 소음이 만들어졌다.[2]큰 시계탑의 차임벨은 렌치를 사용하여 시뮬레이션한 다음 낮은 피치로 전환되었다.그가 '가장 밉살스러운 소리'라고 회상했던 거품이 다양한 튜브가 불면서 화장실 안의 거품에서 만들어졌기 때문이다.[20]

처음에 Miscent는 음악이 게임 플레이를 방해하는 것을 원하지 않았기 때문에 음악이 없었다.[20]몇 번의 테스트를 거쳐, 그들은 배경 음악이 슈퍼 마리오 브라더스에게 암시하면서 게임에 부정적인 영향을 주지 않는다는 것을 깨달았다.사실, "당신이 게임에 참여했던 특정 장소의 분위기에 정말 도움이 되기 위해" 입니다.[20]Robyn Miller는 결국 게임에서 사용된 합성 음악을 40분 작곡하고 나중에 Miscent로 출판되었다. 사운드트랙.[20]E-mu Proteus MPS 신디사이저에 혼합 및 효과가 수행되었다.사운드 트랙은 2주 동안 녹음되었다.[27]당초 시안은 우편주문 서비스를 통해 사운드트랙을 발매했지만, 미스틱 후속작인 리븐이 발매되기 에 버진 레코드가 음원 발매권을 획득했고, 1998년 4월 21일 CD가 다시 발매되었다.[28][29]

판매의

미스틱은 엄청난 상업적 성공이었다.The 7th Guest와 함께 CD-ROM 드라이브의 판매를 가속화한 킬러 애플리케이션으로 널리 평가되었다.[24][30]랜드 밀러는 경기 출시를 앞두고 10만 장을 팔면 '마음이 터질 것'[12]이라는 생각을 떠올렸다.브로더번드는 1993년 9월 첫 선을 보인 후 6개월 만에 매킨토시 버전을 20만 부 팔았다; 그러한 판매는 이 매킨토시 버전을 가장 잘 팔리는 PC 게임으로 만들기에 충분했을 것이고 훨씬 작은 매킨토시 시장에서는 특별했다.CD 드라이브를 요구하는 것은 잠재적 시장을 더욱 감소시켰지만, CD 버너가 인기를 끌기 전에 CD-ROM 소프트웨어에 대한 소프트웨어 불법 복제의 어려움 또한 판매에 도움이 되었다.[31]이 게임은 첫 해에 50만 부가 팔렸다.[32]

브로더번드는 매킨토시 버전의 데뷔 직후 밀러 형제의 그룹보다 더 큰 팀과 함께 미스틱을 윈도우로 포팅하기 시작했다.1994년 3월에 윈도우에 등장했고 더욱 성공적이었다.[31]이 게임은 1994년에 50만 부 이상이 팔렸다.[33]1995년 봄까지 100만 부 이상이 팔렸고, 심지어 3주 만에 작성한 전략 가이드도 30만 부나 팔렸다.비디오 게임으로는 이례적인 일이지만, 판매량은 계속해서 증가했는데, 1996년 미국에서는 85만 부, 1997년에는 87만 부였다.1998년 미국 판매량은 54만 부로 줄었지만, 유럽에서 멀티미디어 PC의 인기가 높아지면서 현지 판매가 증가했다.미스틱은 다른 초기 CD-ROM 제품과 달리 화질이 떨어지는 풀모션 비디오에 의존하지 않아 출시 후에도 그래픽이 어필했다.[31]1998년 4월까지 미스틱은 382만 대를 팔았고 미국에서 1억417만 달러의 수익을 올렸다.이로 인해 PC데이터는 1993년 1월부터 1998년 4월까지 국내에서 가장 많이 팔린 컴퓨터 게임으로 선정되었다.[34]미스틱은 2000년까지 미국에서 430만 대 이상을 포함하여 전세계적으로 630만 대 이상을 판매했다.[35] 이 수치는 멀티미디어 업그레이드 키트와 함께 번들 소프트웨어 판매를 제외한 것이다.[31]

미스틱심스가 2002년 판매량을 넘어설 때까지 1990년대 내내 베스트셀러 PC 게임이었으며 1993년 3월부터 1999년 4월까지 총 52개월 동안 미국에서 가장 많이 팔린 게임이었다.[36][37][38][39]

리셉션

미스틱은 일반적으로 비평가들로부터 찬사를 받았다.컴퓨터 게이밍 월드는 독자들에게 이 게임이 "높은 글릿과 낮은 실속"의 다른 CD-ROM 게임과는 다르다고 확신시켰다."Mistics는 매킨토시(Macintosh) 최고의 CD-ROM 게임"이다.그것은 게임의 개방적인 성격, 죽음의 결여, 그리고 "직진적이고 단순한" 줄거리를 칭찬했다.이 잡지는 "매스매싱"과 "놀라운" 그래픽과 사운드는 "쇼의 스타가 아니었다"고 말했다.게임의 본질은 포장재만큼 좋다"고 말했고, 미스틱은 "새로운 표준을 정해야 한다"[61]고 결론지었다.1994년 4월, 잡지는 그것을 "예술적 거장"이라고 불렀다.[62]제프 코케피라미드 #8의 미스틱을 복습한 뒤(1994년 7월/8월) "실제 장소를 방문한 것처럼 느낀 첫 번째 어드벤처 게임"[63]이라고 밝혔다.

와이어드뉴욕 타임즈는 비디오 게임이 사실 예술 형태로 진화할 수 있다는 증거로 미스틱을 지목한 출판물들 가운데 하나였다.[64]일부 선수들미스틱 '가상 도덕성'을 종교적 경험으로 여겼다고 연예주간지는 전했다.[65]소렌 폴드 아우후스대 교수는 사람보다는 사물을 이용해 이야기를 어떻게 들려줄 수 있는지를 보여주는 훌륭한 사례로 미스트를 지목했다.[66]샌프란시스코 크로니클에 기고하는 로라 에벤슨은 비디오 게임 산업이 "성년" 단계에서 벗어나고 있다는 증거로 미스틱스와 같은 성인 위주의 게임을 꼽았다.[67]

게임스팟의 Jeff Sengstack은 "Myst는 당신을 끌어들여 놓아주지 않는 몰입감 있는 경험"[52]이라고 썼다.미스트 리셉션에 대해 쓰고 있어, 그렉 M.스미스는 미스틱이 히트를 쳤으며 "슬라이드쇼의 화려한 기술(음악과 효과에 수반되는 것)"을 가장 많이 닮았음에도 불구하고 믿을 수 없을 정도로 몰입도가 높은 것으로 간주되었다고 언급했다.[3]스미스. 예를 들면[3], 맥 월드는 일관된 experie을 전달하려고 CD드라이브의 가끔 쇠약하게 하는 느림을 극복하기 위해 Myst의 설계자들을 칭찬했다는 기술적 제약들은 게임에 강요에 대해"Myst의 주된 명석함 그것은 바로 그 일을 서술의 정당성을 제공하는 가장 짜증 나게 하는 것에 있"결론을 내렸다.nce [68]경기 내내이 출판물은 계속해서 미스틱을 1994년 최고의 게임으로 선언하면서 미스틱이 "모험 게임에서 가장 짜증나는 부분들 - 이해하지 못하는 사람들, 말할 수 없는 사람들, 당신을 죽이고 다시 시작하게 만드는 잘못된 행동들 - 을 제거했다"고 밝혔다.섬을 탐험하여 섬의 수수께끼의 실마리를 풀어보려 하지만, 주의를 분산시키기 위한 시간적 압박도 없고, 제멋대로의 처벌도 방해가 되지 않는다."[69]

경기의 일부 측면은 여전히 비판을 받았다.몇몇 출판물은 그 이야기가 긍정적으로 받아들여지는 것에 동의하지 않았다.아마존닷컴의 제레미 패리쉬는 상호 작용과 지속적인 줄거리의 부족이 게임에 적합하지만, 미스틱스가 모험 게임 장르를 끝내는 데 도움을 주었다고 언급했다.[24]엣지는 게임의 주된 결점은 게임 엔진이 그래픽만큼 정교하지 않다는 것이라고 말했다.[48]하이디 포니어 어드벤처 게이머들은 몇몇 비평가들이 퍼즐의 어려움과 맥락의 부족에 대해 불평하고 있는 반면, 다른 비평가들은 이러한 요소들이 게임 플레이에 더해진다고 믿는다고 지적했다.[47](게임은 너무 어려워서 브로더번드는 메모를 할 수 있는 빈 종이패드를 포함시켰다.밀러 형제는 선수 절반 이하가 선발 섬을 떠난 것으로 추정하고 있다.)[31]마찬가지로, 비평가들은 선수가 실제로 바꿀 수 있는 음모가 없는 것이 좋은 요소인지 나쁜 요소인지에 대해 의견이 갈렸다.[70]1996년 넥스트 세대는 정적인 그래픽과 순전히 시행착오 퍼즐이 형편없는 게임 디자인을 전형적으로 보여준다고 말하며 미스틱을 "게임의 가장 어두운 시간"이라고 불렀다.이 잡지는 비게이머들이 CD-ROM 쇼케이스로 인기를 끌었던 상업적 성공이 다른 많은 게임들로 하여금 부정적인 면을 모방하게 만들었다고 말했다.[71]2000년 회고전에서 IGN미스틱이 잘 늙지 않았다며 "이 게임을 하는 것은 70년대 인기 TV쇼를 보는 것과 같다"고 선언했다.[30]

미스틱은 1994년 코디상 시상식에서 베스트 어드벤처/판타지 롤플레잉 게임으로 선정되었으며,[72] 일렉트로닉 엔터테인먼트 1993년 'Breakthrough Game' 부문에서 영예를 안았고, 이 부문은 결국 '7번째 게스트'로 선정되었다.That magazine's editors wrote, "One of the best-looking, best-sounding games ever, the Macintosh version of Myst sets new standards for the effective use of CD-ROM."[73] Myst was also a runner-up for Computer Gaming World's 1993 "Adventure Game of the Year" award, but lost to Gabriel Knight: Sins of the Fathers and Day of the Tentacle (tie).[74]1996년, 이 잡지는 가장 혁신적인 컴퓨터 게임 목록에서 미스틱을 11위로 선정했다.[75]

3DO,[49][54][76] 토성,[59][56][77] 플레이스테이션의[60][55][78] 포트는 PC 오리지널과 사실상 동일하다는 평론가의 의견이 일치하면서 게임 콘솔 포트의 리뷰는 일반적으로 오리지널 게임에 대한 각 비평가들의 태도를 반영했다.일례로 전자게임월보의 스시-X는 3DO버전에 10점 만점에 5점을 주면서 그래픽과 사운드는 괜찮지만 PC에서는 게임이 전혀 내 마음에 들지 않는다며 10점 만점에 7점을 준 데니온 카펜터 공동평론가는 이 게임이 PC에 데뷔했을 때 큰 인기를 끌었고 그 다음이 될 것이라고 평가했다.게임프로[49]3DO에 대한 열띤 리뷰 중 하나에서 3DO 버전에 그래픽, 사운드, 컨트롤, 재미요인 등 4개 항목에서 5점 만점에 5점을 주어 "아름답고 매혹적인 미스트는 당신을 설레게 하고 동시에 생각하게 만들 것이다"[76]라고 결론지었다.재규어 CD 버전은 리뷰어들에 의해 대부분 무시되었지만 게임프로에서는 재규어 CD의 마우스 주변장치 부족과 때때로 더 긴 로딩 시간을 제외하면 이 버전 역시 PC 원본과 동일하다고 평했다.[79]

그러나 3DS 버전은 3DS의 기능보다 훨씬 낮은 그래픽과 오디오, 3DS의 터치스크린 대신 어색한 서클 패드 컨트롤을 사용하는 점 등을 들어 미스틱 인기가 인정된다고 느낀 비평가들로부터도 부정적인 평가를 받았다.[57][58]

레거시

미스틱 업적은 "미스트 클론"이라고 불리는 그것의 성공을 모방하려는 많은 게임들로 이어졌다.[24]이 게임의 성공은 "대화형 슬라이드 쇼"보다 조금 더 많은 것으로 보여지는 게임이 어떻게 히트하게 되었는지 궁금해 하는 몇몇 사람들을 당황하게 했다.[80][81]뉴스위크는 1994년 12월 초에 미스틱을 "비평가들의 찬사를 모으고 나서 진열대에 먼지가 쌓일 운명인 예술 영화"[31]에 비유했다.

기존의 어드벤처 게임에 비해 미스틱의 스타일을 그대로 베꼈던 후속 비디오 게임의 수 때문 미스틱의 출시에 동시적인 어드벤처 게임의 일부 개발자들은 그 성공에 대해 비판적이었다.이러한 게임들은 낮은 평가를 받은 클론으로 시장을 희석시켰고 장르 감소에 기여하는 것으로 인식되었다.1972년 이후 출시된 어떤 것보다 훨씬 여유롭고 캐주얼한 '인명, 죽지도, 득점도, 시간제한도 없었다'는 미스틱스의 비판도 있었다.신체적인 민첩성이나 반사 작용이 필요하지 않았다.다만 퍼즐을 풀고 줄거리를 완성하기 위해 자신에게 강요한 압력이었습니다."[81]그러나 미스틱은 CD-ROM 포맷을 사용한 다른 출판 작품들과 함께 CD-ROM의 특성상 비디오 게임에서의 프레젠테이션에 대한 새로운 사고방식을 만들어냈다. 반면에 이전의 대부분의 게임들은 플레이어에게 참신하고 놀라운 방법으로 결합된 "출현의 게임"으로 볼 수 있었다.사전 정의된 일련의 만남을 통해 플레이어가 안내되는 "진행의 변화"이것은 일반적인 비디오 게임의 비정상적인 대안적 경험을 제공하는 데 도움이 되었고, 이후 2000년대에 개발된 많은 인디 비디오 게임에서 사용된 관절장 접근법을 검증하는 데 도움이 되었다.[82]

미스틱 성공은 몇 편의 속편으로 이어졌다.리븐은 1997년 개봉해 미스트 줄거리를 이어가고 있는데, 아트루스는 선수에게 아내 캐서린을 구출하는 것을 도와달라고 부탁한다.프레스토 스튜디오유비소프트는 2001년 미스 3: 유배지를 개발하여 출판하였으며,[83][84] 미스 4: 레크레이션은 전적으로 유비소프트에 의해 개발·출판되어 2004년에 발매되었다.[85]이번 프랜차이즈의 최신 게임은 시안월드가 개발해 2005년 출시한 미스 V:엔드 오브 에이지 게임이다.[86]시안은 메인 게임 외에도 우루: 에이지 비욘드 미스(Uru: Agees Beyond Mist)를 개발했다.[87]Uru의 멀티플레이어 컴포넌트는 처음에 취소되었지만, GameTap은 결국 Missus Online으로 그것을 부활시켰다. 우루 라이브.[88]우루 라이브가 취소된 후 오픈소스 타이틀로 발매되었다.[89]밀러 형제는 데이비드 윙그로브와 협력하여 하이페리온이 출판한 미스유니버스를 바탕으로 여러 편의 소설을 제작했다.미스라는 제목의 이 소설들은 다음과 같다. 아트로스의 책, 신비: 티아나의 책신비: D'ni의 은 게임의 뒷이야기를 채우며 《The Mission Reader》로 함께 포장되었다.2003년까지 미스틱 프랜차이즈가 전세계적으로 1,200만 부 이상이 팔렸으며,[90] 미스틱은 이 수치에서 600만 부 이상을 차지했다.[91]

미스틱은 그 날의 문화적 시금석이 되었다; 그 게임은 매우 인기가 있었다. 밀러 형제들이 The Gap의 광고에 출연했다.[92]배우 맷 데이먼은 본 음모 비디오 게임이 미스처럼 퍼즐 게임이 되길 바랐고, 대신 그의 목소리 재능은 슈터로 변했을 때 게임에 빌려주는 것을 거부했다.[93]미스틱은 교육적, 과학적인 목적에도 사용되어왔다; 벡타미스틱을 교구로 사용하여 읽고 쓰는 능력을 얻은 초등학교 교사 팀 릴랜즈를 인정했고,[94] 연구원들은 비디오 게임이 공격성에 미치는 영향을 조사하는 연구에 이 게임을 이용했다.[95]패러디 컴퓨터 게임인 파이스트는 1996년에 출시되었다; 이 게임은 명백히 실망한 방문객들에 의해 파괴된 미스 섬의 풍자적인 무료 로밍이다.[96]존 굿맨 주연의 이 패러디는 원작보다 개발비가 훨씬 더 들었다.[31]미스틱은 2013년 현대미술관 비디오게임 컬렉션에 추가돼 동영상 프레젠테이션으로 전시된다.[97]

회고적으로 보면 미스틱은 플레이어들이 빠른 행동을 할 필요가 없는 브라우저 플랫폼과 모바일 기기로 인기를 얻은 캐주얼 게임의 선구자일 뿐 아니라 플레이어가 자신의 페이스로 게임의 서사를 탐색하고 발견할 수 있는 보행 시뮬레이터의 예비 사례로 꼽힌다.[81]미스틱에 대한 시안 감독의 속편은 또한 비슷한 퍼즐 해결 경험을 제공하지만 훨씬 더 좁은 공간에서 탈출을 대중화하는 간접적인 역할을 했다.[98]

디즈니미스틱에서 영감을 받은 테마파크를 건설하는 것에 대해 시안 월드에 접근했는데, 여기에는 랜드 밀러가 미스틱 설정에 완벽하다고 느낀 디즈니의 플로리다 부동산 내 섬 지역을 정찰하는 것이 포함된다.[17]텔레비전 스트리밍 서비스 훌루는 2015년 5월 미스틱을 중심으로 텔레비전 시리즈를 제작할 수 있는 권리를 획득했다.이 시리즈는 미스틱에 등장하는 주요 섬의 기원을 탐구할 것이다.훌루 시리즈는 2014년 말 시안으로부터 TV 시청권을 획득한 레전드 TV가 제작할 예정이었다.이 쇼는 맷 톨머치가 제작하고 에반 다우허티가 집필한 것이었다.[99]랜드 밀러는 2016년 9월 인터뷰에서 이 쇼와 함께 "우리는 오랜 시간 동안 해왔던 것보다 지금 더 멀리 있다"고 말했지만, 일정은 여전히 불확실하다.[17]

2019년 6월, 빌리지 로드쇼 픽처스미스틱 영화, 텔레비전 프로그램 및 기타 프로그램 제작권을 취득했다고 발표하여, 전설적인 텔레비전 차량의 운명은 의심에 잠겼다.[100]애슐리 에드워드 밀러는 이 쇼의 파일럿의 쇼러너이자 작가로 발표되었다.[101]

다시 열기 및 포트

미스틱 성공으로 게임은 토성, 플레이스테이션, 플레이스테이션3, 플레이스테이션 포터블, 안드로이드, 아이폰, 닌텐도 DS, 닌텐도 3DS, 재규어 CD, 아미가OS, CD-i, 3DO 콘솔 등 여러 플랫폼에 포팅되었다.세가 CD를 위해 개발되고 시사회까지 된 버전도 있었지만 선소프트가 발매한 적은 없었다.[102][103]

PC 리메이크

미스—원래 게임(1993년, 상단)의 프리렌딩으로 미스 아일랜드의 선발 포지션에서 도크.
RealMyst—실시간 내에 렌더링된 동일한 장면(2000, 중간)
RealMyst: Masterpic Edition 2.0—다시 한 번 장면(2015, 하단)

미스:메이크 에디션은 2000년 5월에 발매된 오리지널 미스틱의 업데이트 버전이다.원작 게임의 멀티미디어에 비해 몇 가지 개선된 점이 특징인데, 원작 미스틱의 256색(8비트) 대신 24비트 트루컬러로 이미지를 다시 렌더링했고, 점수가 다시 매스터링되었으며, 음향 효과가 향상되었다.[104]

RealMyst: Interactive 3D Edition은 Windows PC를 위해 2000년 11월에, 그리고 Mac을 위해 2002년 1월에 발매된 Mist를 리메이크한 것이다.리얼마이스트의 게임 플레이는 미스걸작 에디션과 달리 포인트 앤 클릭으로 미리 렌더링된 스틸 대신 자유 로밍, 실시간 3D 그래픽을 선보였다.[105]뇌우, 일몰, 일몰과 같은 기상 효과가 시대에 더해지고, 게임을 미스틱 소설과 속편의 이야기와 일치하도록 하기 위해 사소한 추가가 이루어졌다.이 게임에는 연장 엔딩에 등장하는 6번째 에이지라는 새로운 에이지가 추가되었고, 미스섬에 티아나의 무덤이 추가되었다.[105][106][107]RealMyst는 Ciano, Inc., Sunsoft에 의해 개발되었고 Ubisoft에 의해 출판되었다.게임의 새로운 상호작용성은 칭찬받았지만, 리얼마이스트는 그 시대의 대부분의 컴퓨터에서는 형편없이 작동했다.[108]로빈 밀러는 리얼미스트에 대해 "리얼미스트는 개봉된 후에야 봤다.리메이크작으로서, 그것은 이성과 방향성이 결여된 것이었고, 원작 미스틱의 명백한 판매였다.그것은 분명히 우리가 원래 추진했던 미스틱을 상상하는 방식은 아니었다.[105][109]

칼라 하커는 넥스트 제너레이션의 PC 버전을 검토하여 5개 중 1개의 별을 평가한 뒤 "서 있을 그래픽만으로 리얼마이스트는 아름답지만 실체는 여기에 없다"[110]고 말했다.

RealMyst: Masterple Edition유니티 엔진에서 실행되며 오리지널 미스틱 게임의 그래픽도 포함된 시각적으로 강화된 개정판으로서 2014년 2월 7일 윈도우와 맥OS를 통해 출시되었다.[111]리메이크 작품은 2015년 1월 28일 버전 2.0으로 업데이트되어 여러 버그가 고정되고 많은 모델과 텍스처의 디테일이 업그레이드되는 중요한 그래픽 정비를 받았다.[112]

콘솔 및 핸드헬드

2012년 5월 18일, 플레이스테이션 네트워크는 플레이스테이션 3와 PSP를 위한 PSone 클래식 형태의 미스틱 포트를 발매했다.[113]

2005년 11월, 미드웨이 게임즈플레이스테이션 포터블을 리메이크한 것을 개발한다고 발표했다.리메이크 작품에는 앞서 리얼마이스트에서 볼 수 있었던 리메 시대를 비롯해 원작 미스에는 등장하지 않았던 추가 콘텐츠가 포함될 것이다.[114]이 게임은 2006년 일본과 유럽에 출시되었고, 2008년 미국 버전이 출시되었다.[115]

2007년 12월 닌텐도 DS용 미스틱 버전도 출시되었다.이 버전은 닌텐도 DS용으로 특별히 다시 작성된 소스 코드를 사용하여 비디오와 오디오를 재생한 것이 특징이다.리메이크 작품에는 완전히 새로운 그래픽 세트가 적용된, 플레이 가능한 에이지로 리메이크가 등장한다.[116]이 버전의 게임은 미드웨이의 호의로 2007년 12월 7일 유럽에서 발매되었다.북미에서는 2008년 5월 13일에 발매되었으며, 원래 나바레가 발행하였으며, 이후 스톰 시티 게임즈가 재발행하였다.이 버전은 메타크리트어(Metacritic)에서 총점 43/100을 기록하며 게임 언론에 의해 크게 선전되었다.[117]이 버전은 유럽의 펑박스 미디어에 의해 출판된 닌텐도 3DS와 북미와 호주의 Maximum Family Games에 다시 발매되었다.이 게임은 이후 2012년 11월 15일 북미의 [118]닌텐도 eShop을 거쳐 2013년 9월 5일 유럽에서 디지털 형식으로 등장했다.[119]

2005년 2월, Ciano and Mean Hamster Software는 Microsoft Windows Mobile 플랫폼용 Mistics를 출시했다;[120] Riven은 그 직후에 항만되었다.[121]2008년 8월, 시안은 애플사의 iOS 버전을 개발하고 있다고 발표했다.[122]이 게임은 2009년 5월 2일 아이튠즈 앱스토어에서 다운로드 받을 수 있도록 만들어졌다.[123]원래 다운로드 크기는 727MB로 아이폰 기준으로는 매우 큰 것으로 평가됐다.[124]realMyst의 업데이트 버전은 iPad 2 이상용으로 2012년 6월 14일에 출시되었으며, 원본 PC 릴리스에 비해 그래픽이 개선되었다.[125]RealMyst 버전을 기반으로 한 안드로이드 기기용 버전이 2017년 1월 26일에 출시되었고, 누들케이크가 제작하여 출판하였으며, 2017년 4월 26일에는 리븐을 위한 유사 포트가 출시되었다.[126][127]

RealMyst: Masterple Edition은 2020년 5월 21일 닌텐도 스위치용으로 출시되었다.[128][129]

가상 현실 및 기타 플랫폼을 위한 3D 리메이크

시안은 2020년 9월 퍼즐 무작위화 등의 기능과 함께 언리얼 엔진 4를 사용해 프리롬 3D 환경에서 완전히 만들어진 게임 세계를 그린 고화질 화면과 가상현실을 위한 미스틱의 새로운 리메이크를 발표했다.[130][131]오큘러스 퀘스트와 오큘러스 퀘스트 2는 2020년 12월 10일에 발매되었다.[132]

"플랫스크린" 모니터에 맞게 개조된 VR 버전은 2021년 8월 26일 윈도, 맥OS, 엑스박스 시리즈 X/S, 엑스박스 원용으로 출시되었다.[133][134][135]

참조

  1. ^ a b c d Myst User Manual (Windows version ed.). Broderbund. 1993.
  2. ^ a b c d Carroll, John (August 1994). "Guerrillas in the Myst". Wired. Vol. 2, no. 8. Archived from the original on February 9, 2011.
  3. ^ a b c d e Smith, Greg (2002). Hop on Pop: The Pleasures and Politics of Popular Culture. Navigating Myst-y Landscapes: Killer Applications and Hybrid Criticism. Duke University Press. ISBN 0-8223-2737-6.
  4. ^ a b c d e f g Yoshida, Emily (September 26, 2013). "Lost to the Ages". Grantland. ESPN. Archived from the original on September 26, 2013. Retrieved September 26, 2013.
  5. ^ a b Poole, Stephen. "Myst Game Guide". GameSpot. Archived from the original on March 13, 2000. Retrieved February 8, 2009.
  6. ^ a b c Stern, Gloria (August 23, 1994). "Through the Myst". WorldVillage.com. Archived from the original on February 17, 2009. Retrieved April 27, 2014.
  7. ^ Rabin, Steve (June 2005). Introduction to game development. Vol. 1. Cengage Learning. p. 26. ISBN 1-58450-377-7.
  8. ^ a b c Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Event occurs at 1'00"–3'30". Archived from the original on April 9, 2015. Retrieved February 22, 2016.유투브에도 미러링되어 있다.2017년 3월 11일 웨이백 머신보관
  9. ^ a b Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Event occurs at 8'45"–12'07". Archived from the original on April 9, 2015. Retrieved February 22, 2016.
  10. ^ a b Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Event occurs at 4'30"–5'35". Archived from the original on April 9, 2015. Retrieved February 22, 2016.
  11. ^ a b Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Event occurs at 5'40"–8'43". Archived from the original on April 9, 2015. Retrieved February 22, 2016.
  12. ^ a b c d e f g Hutchinson, Lee (January 28, 2020). "Video: How Myst's designers stuffed an entire universe onto a single CD-ROM". Ars Technica. Condé Nast. Archived from the original on January 29, 2020. Retrieved February 13, 2020.
  13. ^ a b Cyan, Inc. (1993). Myst User Manual. About the Authors (Windows version ed.). Broderbund. p. 15.
  14. ^ Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Event occurs at 12'15"–14'00". Archived from the original on April 9, 2015. Retrieved February 22, 2016.
  15. ^ Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Event occurs at 14'35"–16'30". Archived from the original on April 9, 2015. Retrieved February 22, 2016.
  16. ^ Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Event occurs at 16'35"–17'30". Archived from the original on April 9, 2015. Retrieved February 22, 2016.
  17. ^ a b c d Hughes, William (September 10, 2016). "Myst creator Rand Miller on his favorite puzzle that everybody hates". The A.V. Club. Archived from the original on September 13, 2016. Retrieved September 13, 2016.
  18. ^ Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Event occurs at Q&A Session. Archived from the original on April 9, 2015. Retrieved February 22, 2016.
  19. ^ Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Event occurs at 18'00"–19'20". Archived from the original on April 9, 2015. Retrieved February 22, 2016.
  20. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p Miller, Rand and Robyn; Cyan (1993). The Making of Myst (CD-ROM). Cyan/Broderbund.
  21. ^ Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Event occurs at 25'00"–28'25". Archived from the original on April 9, 2015. Retrieved February 22, 2016.
  22. ^ Gillen, Marilyn (July 9, 1994). "Interactive Gamers Try to Follow Enveloping 'Myst'". Billboard. Vol. 1. p. 100.
  23. ^ Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Event occurs at 22'00"–25'00". Archived from the original on April 9, 2015. Retrieved February 22, 2016.
  24. ^ a b c d Parrish, Jeremy. "When SCUMM Ruled the Earth". 1UP.com. Archived from the original on June 4, 2011. Retrieved May 2, 2008.
  25. ^ Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Event occurs at 31'35"–33'40". Archived from the original on April 9, 2015. Retrieved February 22, 2016.
  26. ^ Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Event occurs at 33'41"–36'00". Archived from the original on April 9, 2015. Retrieved February 22, 2016.
  27. ^ Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Event occurs at 30'09"–31'32". Archived from the original on April 9, 2015. Retrieved February 22, 2016.유투브에도 미러링되어 있다.2017년 3월 11일 웨이백 머신보관
  28. ^ Thomas, David (May 8, 1998). "Mastermind of Myst, Riven also has a talent for music". The Denver Post.
  29. ^ Sheridan, Tim. "Myst: The Sequel to Myst". AllMusic. Retrieved January 13, 2010.
  30. ^ a b "PC Retroview: Myst". IGN. August 1, 2000. Archived from the original on January 20, 2012. Retrieved April 21, 2008.
  31. ^ a b c d e f g Maher, Jimmy (February 21, 2020). "Myst (or, The Drawbacks to Success)". The Digital Antiquarian. Retrieved February 21, 2020.
  32. ^ Carrier, Rhonda (September 10, 1998). The Guinness Book of Records 1999. Guinness World Records Limited. p. 170. ISBN 978-0-9652383-9-7.
  33. ^ Rothstein, Edward (December 4, 1994). "A New Art Form May Arise From the 'Myst'". The New York Times. ISSN 0362-4331. Retrieved December 18, 2021.
  34. ^ Staff (September 1998). "Player Stats: Top 10 Best-Selling Games, 1993 – Present". Computer Gaming World. No. 170. p. 52.
  35. ^ GameSpot Staff (November 7, 2000). "The 15 Most Influential Games of All Time; Myst". GameSpot. p. 14. Archived from the original on May 25, 2005.
  36. ^ Walker, Trey (March 22, 2002). "The Sims overtakes Myst". GameSpot. Archived from the original on January 8, 2014. Retrieved April 27, 2014.
  37. ^ Manes, Stephen (November 4, 1997). "PERSONAL COMPUTERS; Riven Picks Up Where Best-Selling Myst Left Off". NY Times.com.
  38. ^ Morris, Chris (March 28, 2002). "Goodbye Myst. Hello Sims". CNN Money.
  39. ^ "NPD INTELECT: MYST FRANCHISE CONTINUES SUCCESS WITH MYST III: EXILE". IntelectMT. NPD. Archived from the original on December 15, 2002. Retrieved April 8, 2019.
  40. ^ "Myst for PC". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on December 20, 2008. Retrieved December 11, 2018.
  41. ^ "Myst for DS". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on December 20, 2008. Retrieved December 11, 2018.
  42. ^ "Myst for iOS (iPhone/iPad)". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on December 9, 2019. Retrieved December 11, 2018.
  43. ^ "Myst for PSP". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on December 20, 2008. Retrieved February 26, 2016.
  44. ^ "Myst for DS Reviews". Metacritic. Red Ventures. Retrieved December 11, 2018.
  45. ^ "Myst for PSP Reviews". Metacritic. Red Ventures. Retrieved December 11, 2018.
  46. ^ "Myst for 3DS Reviews". Metacritic. Red Ventures. Retrieved December 11, 2018.
  47. ^ a b Fournier, Heidi (May 20, 2002). "Myst: Review". Adventure Gamers. Archived from the original on December 13, 2014. Retrieved April 29, 2008.
  48. ^ a b "Myst Review (Mac)". Edge. No. 4. Future plc. January 1994. p. 66.
  49. ^ a b c "Review Crew: Myst". Electronic Gaming Monthly. No. 71. Ziff Davis. June 1995. p. 40.
  50. ^ Staff (February 24, 1995). "New Games Cross Review - MYST". Weekly Famitsu (323): 37.
  51. ^ Staff (May 5, 1995). "PLAYSTATION CROSS REVIEW: MYST". Weekly Famicom Tsūshin (33): 23.
  52. ^ a b Sengstack, Jeff (May 1, 1996). "Myst for PC Review". GameSpot. Archived from the original on December 7, 2013. Retrieved April 27, 2014.
  53. ^ Dulin, Ron (December 1, 1996). "Myst Review". GameSpot. Retrieved February 10, 2018.
  54. ^ a b "Missed". Next Generation. No. 6. Imagine Media. June 1995. p. 101.
  55. ^ a b "Myst". Next Generation. No. 25. Imagine Media. January 1997. p. 58.
  56. ^ a b "Myst". Next Generation. No. 8. Imagine Media. August 1995. p. 69.
  57. ^ a b Watts, Martin (October 6, 2013). "Myst Review (3DS)". Nintendo Life. Retrieved February 10, 2018.
  58. ^ a b Highfield, Vaughn (October 15, 2013). "A Myst Opportunity". Pocket Gamer. Retrieved February 10, 2018.
  59. ^ a b "Maximum Reviews: Myst". Maximum: The Video Game Magazine. No. 1. Emap International Limited. October 1995. p. 146.
  60. ^ a b "Maximum Reviews: Myst". Maximum: The Video Game Magazine. No. 4. Emap International Limited. 1996. p. 150.
  61. ^ Breen, Christopher (December 1993). "A Spectacle Not To Be Myst". Computer Gaming World. pp. 114, 116. Archived from the original on March 19, 2016. Retrieved March 29, 2016.
  62. ^ "Invasion Of The Data Stashers". Computer Gaming World. April 1994. pp. 20–42.
  63. ^ Koke, Jeff (July 1994). "MYST". Pyramid. No. 8. Steve Jackson Games.
  64. ^ Rothstein, Edward (December 4, 1994). "A New Art Form May Arise From the 'Myst'". The New York Times. Archived from the original on January 15, 2012. Retrieved March 12, 2008.
  65. ^ Daly, Steve (October 7, 1994). "The Land of 'Myst' Opportunity". Entertainment Weekly. Archived from the original on May 15, 2012. Retrieved May 2, 2008.
  66. ^ Pold, Søren. "Writing With the Code - a Digital Poetics". Aarhus University. Archived from the original on June 18, 2008. Retrieved April 15, 2008.
  67. ^ Evenson, Laura (December 22, 1994). "Interactive CD-ROMs come of age". San Francisco Chronicle. p. DAT36.
  68. ^ Beekman, George and Ben (March 1994). "Myst 1.0". Macworld. Vol. 11, no. 3. p. 76.
  69. ^ Levy, Steven (January 1995). "1994 Macintosh Game Hall of Fame". Macworld. Vol. 12, no. 1. pp. 100–106.
  70. ^ Smith, Andy (March 1998). "Amiga Reviews Myst". Amiga Format (108): 35–37. Archived from the original on October 4, 2013. Retrieved April 4, 2012.
  71. ^ "Crib Sheet". Next Generation. No. 23. Imagine Media. November 1996. p. 19.
  72. ^ "Software Publishing Association Picks Codie Winners". Read.Me. Computer Gaming World. May 1994. p. 12.
  73. ^ Staff (March 1994). "The First Electronic Entertainment Editors' Choice Awards". Electronic Entertainment. 1 (3): 61–65.
  74. ^ Staff (June 1994). "Announcing the New Premier Awards". Computer Gaming World. No. 119. pp. 51–54, 56–58.
  75. ^ "The 15 Most Innovative Computer Games". Computer Gaming World. November 1996. p. 102. Archived from the original on April 8, 2016. Retrieved March 25, 2016.
  76. ^ a b "ProReview: Myst". GamePro. No. 81. IDG. June 1995. p. 80.
  77. ^ "ProReview: Myst". GamePro. No. 86. IDG. November 1995. p. 64.
  78. ^ "ProReview: Myst". GamePro. No. 92. IDG. May 1996. p. 60.
  79. ^ "ProReview: Myst". GamePro. No. 91. IDG. April 1996. p. 85.
  80. ^ Miller, Laura (November 6, 1997). "Riven Rapt". Salon. Salon Media Group. Archived from the original on April 2, 2008. Retrieved May 2, 2008.
  81. ^ a b c Edwards, Benj (September 24, 2018). "Myst at 25: How it changed gaming, created addicts, and made enemies". Fast Company. Archived from the original on October 1, 2018. Retrieved September 30, 2018.
  82. ^ Juul, Jesper (November 15, 2019). "The indie explosion that's been going on for 30 years (give or take)". Polygon. Retrieved November 15, 2019.
  83. ^ "News Briefs: Halo rumors fly, Tribes 2 event on Saturday, and no TF2 at E3?". IGN. April 5, 2001. Archived from the original on February 23, 2002. Retrieved May 3, 2008.
  84. ^ "New Myst III Trailer". IGN. May 2, 2001. Archived from the original on March 5, 2012. Retrieved April 12, 2008.
  85. ^ Castro, Juan (April 5, 2004). "Myst IV Announced". IGN. Archived from the original on May 16, 2012. Retrieved May 4, 2008.
  86. ^ Surrette, Tim (January 12, 2005). "Myst V landing on PCs this fall". GameSpot. Archived from the original on May 25, 2011. Retrieved May 1, 2008.
  87. ^ Calvert, Justin (November 14, 2003). "Uru: Ages Beyond Myst ships". GameSpot. Archived from the original on March 9, 2013. Retrieved April 19, 2008.
  88. ^ Onyett, Charlie (February 4, 2008). "Myst Online: Uru Live is Discontinued". IGN. Archived from the original on October 26, 2012. Retrieved April 9, 2008.
  89. ^ Chalk, Andy (April 7, 2011). "Open Source Myst Online Finally Happens". The Escapist. Defy Media. Archived from the original on March 14, 2012. Retrieved March 11, 2016.
  90. ^ "New and Expanded Features Revealed for Highly-Anticipated Uru: Ages Beyond 'Myst'" (Press release). Business Wire. May 7, 2003. Archived from the original on March 2, 2009. Retrieved April 27, 2014.
  91. ^ Guilofil, Michael (May 22, 2001). "Beyond the Myst". The Spokesman-Review. Archived from the original on November 2, 2013.
  92. ^ Dingman, Hayden (November 15, 2013). "Deep dive with Myst co-creator Rand Miller: The full interview". PC World. IDG. Archived from the original on February 14, 2020. Retrieved February 13, 2020.
  93. ^ Klepek, Patrick (April 29, 2008). "Update: Matt Damon Didn't Speak Directly To 'Bourne' Developers, Wanted A Game Like 'Myst'". MTV. Archived from the original on September 13, 2015. Retrieved May 2, 2008.
  94. ^ Twist, Jo (August 25, 2005). "Pupils learn through Myst game". BBC. Archived from the original on March 5, 2016. Retrieved May 3, 2008.
  95. ^ Kirsh SJ (1998). "Seeing the world through Mortal Kombat-colored glasses: violent video games and the development of a short-term hostile attribution bias". Childhood. 5 (2): 177–184. doi:10.1177/0907568298005002005. S2CID 143735522.
  96. ^ Eng, Paul M (October 12, 1996). "Myst Gets Dissed on CD-ROM". BusinessWeek.
  97. ^ Suellentrop, Chris (March 3, 2013). "A Museum's Games Are Not on Pedestals". The New York Times. Archived from the original on November 6, 2015.
  98. ^ Abad-Santos, Alex (October 26, 2016). "The strange appeal of escape the room games, explained". Vox. Retrieved October 29, 2018.
  99. ^ Andreeva, Nellie (May 6, 2015). "Hulu Lands 'Myst' Drama From Legendary TV & Matt Tolmach Based On Video Game". Deadline Hollywood. Archived from the original on February 21, 2016. Retrieved May 6, 2015.
  100. ^ Hollister, Sean (June 26, 2019). "The Myst TV series is dead; long live the Myst TV series". The Verge. Retrieved June 26, 2019.
  101. ^ White, Peter (April 15, 2020). "Village Roadshow Taps 'X-Men: First Class' Writer Ashley Edward Miller To Adapt Video Game 'Myst' For Television". Deadline Hollywood. Retrieved April 15, 2020.
  102. ^ "Next Wave - Sega CD - Myst (Sunsoft)". EGM2. No. 2. Sendai Publishing. August 1994. p. 59.
  103. ^ "Next Wave - Sega CD - Myst (Sunsoft)". EGM2. No. 5. Sendai Publishing. November 1994. p. 74.
  104. ^ "Myst: Masterpiece Edition". Ubisoft. 2000. Archived from the original on March 17, 2008. Retrieved May 2, 2008.
  105. ^ a b c Walker, Trey (October 20, 2000). "Real Myst Shipping in Early November". GameSpot. Archived from the original on May 25, 2011. Retrieved May 7, 2008.
  106. ^ P., Wolf, Mark J. (2011). Myst and Riven : the world of the D'Ni. Ann, Arbor, MI: University of Michigan Press. ISBN 978-0472027491. OCLC 744519795.
  107. ^ "realMYST - MYSTAges". www.mystwiki.com. Retrieved February 17, 2019.
  108. ^ "RealMyst Review". IGN. November 13, 2000. Archived from the original on March 8, 2016. Retrieved April 29, 2008.
  109. ^ retro GAMER Collection Volume Five. Bournemouth, UK: Imagine Publishing. 2011. p. 130. ISBN 978-1-908222-09-1.
  110. ^ Harker, Carla (February 2001). "Finals". Next Generation. Vol. 4, no. 2. Imagine Media. p. 84.
  111. ^ Matulef, Jeffrey (February 7, 2014). "Myst gets remade, again, in realMyst: Masterpiece Edition". Eurogamer. Retrieved May 13, 2020.
  112. ^ "realMyst: Masterpiece Edition v2.0 released!". Steam Community. Cyan, Inc. January 28, 2015. Archived from the original on October 18, 2016. Retrieved October 16, 2016.
  113. ^ "Myst, A PS One Classic Adventure Game For The PS3™ & PSP® System - PlayStation®". Us.playstation.com. May 15, 2012. Archived from the original on February 8, 2013. Retrieved August 13, 2012.
  114. ^ "Myst Set for PSP". IGN. November 22, 2005. Archived from the original on March 16, 2006. Retrieved March 29, 2006.
  115. ^ "Myst (PSP)". IGN. Archived from the original on February 4, 2012. Retrieved April 27, 2014.
  116. ^ Purchese, Rob (June 7, 2007). "Myst heads to DS". Eurogamer. Archived from the original on June 25, 2007. Retrieved June 7, 2007.
  117. ^ "Myst (ds: 2007): Reviews". Metacritic. Retrieved May 1, 2009.
  118. ^ Whitehead, Thomas (November 15, 2012). "Nintendo Download: 15th November 2012 (North America)". Nintendo Life. Archived from the original on November 18, 2012. Retrieved November 15, 2012.
  119. ^ Whitehead, Thomas (September 2, 2013). "Nintendo Download: 5th September (Europe)". Nintendo Life. Archived from the original on September 4, 2013. Retrieved September 3, 2013.
  120. ^ "Myst for PocketPC". Archived from the original on December 13, 2012. Retrieved April 27, 2014.
  121. ^ "Riven for PocketPC". Archived from the original on October 30, 2012. Retrieved April 27, 2014.
  122. ^ Cohen, Peter (August 18, 2008). "Myst coming to iPhone". Macworld. Archived from the original on August 30, 2008. Retrieved August 26, 2008.
  123. ^ "Cyan's 'Myst' for iPhone Brings Back Memories". touchArcade. May 2, 2009. Archived from the original on April 18, 2011. Retrieved May 4, 2009.
  124. ^ Williams, Bryn (May 4, 2009). "Massive Myst Clogs Up iPhone". GameSpy. Archived from the original on February 3, 2013. Retrieved April 27, 2014.
  125. ^ "realMyst for iPad - Now Available!". Cyan Worlds. June 14, 2012. Archived from the original on June 1, 2013. Retrieved August 7, 2012.
  126. ^ Webster, Andrew (January 26, 2017). "Iconic adventure game Myst debuts on Android today". The Verge. Archived from the original on January 26, 2017. Retrieved January 26, 2017.
  127. ^ Takahashi, Dean (April 26, 2017). "Classic game Riven follows Myst onto Android smartphones". VentureBeat. Archived from the original on April 27, 2017. Retrieved September 4, 2017.
  128. ^ Romano, Sal (June 10, 2019). "realMyst: Masterpiece Edition coming to Switch". Gematsu. Retrieved June 27, 2019.
  129. ^ Romano, Sal (May 13, 2020). "realMyst: Masterpiece Edition for Switch launches May 21". Gematsu. Retrieved May 13, 2020.
  130. ^ Robertson, Adi (September 16, 2020). "The original Myst is coming to VR". The Verge. Retrieved September 16, 2020.
  131. ^ "Coming Soon: Myst". GOG.com. September 16, 2020. Retrieved September 16, 2020.
  132. ^ Takahashi, Dean (December 9, 2020). "Cyan's original Myst debuts on the Oculus Quest 2". Venture Beat. Retrieved December 9, 2020.
  133. ^ Lawler, Richard (June 22, 2021). "The VR Myst remake is also coming to the Mac and PC this fall". The Verge. Retrieved June 22, 2021.
  134. ^ Yang, George (August 17, 2021). "Myst Remake Coming To PC And Xbox Game Pass On August 26". GameSpot. Retrieved August 17, 2021.
  135. ^ "Myst is Coming to Xbox for the First Time on August 26 with Xbox Game Pass". Xbox Wire. August 17, 2021. Retrieved September 2, 2021.

외부 링크

이 기사 듣기(28분)
Spoken Wikipedia icon
이 오디오 파일은 2009년 3월 30일(2009-03-30)의 본 기사의 개정으로 만들어졌으며, 이후 편집된 내용을 반영하지 않는다.