빔 소프트웨어

Beam Software
크롬 스튜디오 멜버른
이전에빔 소프트웨어(1980-1993)
레이저 빔 엔터테인먼트
빔 소프트웨어
멜버른 하우스 (1997–1999)
인포그라임즈 멜버른 하우스 Pty Ltd. (1999–2003)
아타리 멜버른 하우스 Pty Ltd.(2003–2006)
산업비디오 게임
설립됨1980년 오스트레일리아 멜버른에서
창시자알프레드 밀그롬
나오미 베센
현존하지 않는2010; 12년 전(2010년)
본부
오스트레일리아
상품들호빗
폭발하는 주먹의 길
섀도우런
르망 24시간
직원수
40
부모인포그라임/아타리(2000-2006)
크롬 스튜디오(2006-2010)
웹사이트아마존닷컴(melbournehouse.com)

크롬 스튜디오 멜버른([1]Krome Studio 멜버른)은 원래 빔 소프트웨어(Beam Software)로 1980년 알프레드 밀그롬(Alfred Milgrom)과 나오미 베센(Naomi Besen)이 설립한 오스트레일리아 멜버른에 본사를 두고 있는 오스트레일리아의 비디오 게임 개발 스튜디오였다.[2][3]그들이 1977년 런던에 설립한 회사인 멜버른 하우스에 의해 출판될 책과 소프트웨어를 제작하기 위해 처음 결성된 이 스튜디오는 1987년부터 인포그람스가 인포그람스 멜버른 하우스 파이티(Infograms Melburn House Pty Ltd.)로 이름을 바꾼 후 1999년까지 독립적으로 운영되었다.[1][4]2006년에 그 스튜디오는 크롬 스튜디오에 팔렸다.[4]

이라는 이름은 나오미 베센과 알프레드 밀그롬이라는 설립자들의 이름을 줄인 것이었다.

역사

가정용 컴퓨터 시대

초창기에는 빔의 프로그램 중 두 개가 각각의 장르에서 이정표였다.필립 미첼과 베로니카 멕러가 1982년 만든 문자 모험 호빗은 100만 부 이상이 팔렸다.[5][6]스튜어트 리치의 고급 파서를 채용해 실시간 요소를 갖췄다.플레이어가 명령어를 입력하지 않더라도 이야기는 계속 진행될 것이다.[6]1985년 그레그 바넷의 2인조 격투기 게임 The Way of the Fighting Fist는 가정용 컴퓨터에서 일대일 격투 게임이라는 장르를 정의하는 데 도움을 주었다.[6]이 게임은 골든 조이스틱 어워드에서 최우수 종합 게임상을 수상했다.[7]

1987년 빔의 영국 출판사인 [8]멜버른 하우스는 85만 파운드에 마스터트로닉에 팔렸다.[9]빔 회장 알프레드 밀그롬은 "1987년경 많은 영국인들이 다른 회사로 진출했고 동시에 산업이 8비트에서 16비트로 발전했다"고 회고했다.꽤 혼란스러웠다.우리는 당시 사물의 출판과 개발 양면을 모두 운영할 수 있는 경영의 깊이가 없었기 때문에 결국 멜버른 하우스 출판 쪽 전체를 마스터트로닉에 매각하고 말일세."[2]후속 게임은 다양한 출판사를 통해 출시되었다.1988년의 격투 게임 사무라이 워리어와 터지는 주먹 시리즈의 세 번째 선동인 주먹 +는 텔레콤소프트의 파이어버드 레이블을 통해 출판되었다.1988년에는 US Gold의 레이블 중 하나인 GO!에서 발행한 우주 촬영용 베들램Gremlin Graphics에서 발행한 The Muncher가 발매되었다.

콘솔 및 PC로 전환

1987년 닌텐도는 NES에 개발자 라이선스를 부여했고 빔은 미국과 일본 출판사를 위해 그 플랫폼에서 게임을 개발했다.호주 관중들을 겨냥한, Aussie Rules Footy와 NES를 위한 International Cricket과 같은 개봉은 성공적이었다.[citation needed]1992년에 그들은 다크 슈퍼히어로 코미디 게임인 나이트셰이드를 발매했다.이 게임은 시리즈의 첫 번째 파트로 의도되었지만 속편은 만들어지지 않았다. 하지만, 그것은 섀도우런의 기본이 되었다.1993년 공개된 섀도런은 이후 대화에서 대화 트리의 새로운 가지를 시작하는 데 사용될 수 있는 키워드 획득을 이용한 혁신적인 대화 시스템도 활용했다.또한 1993년에 그들은 개발자가 북미의 애니메이션 영화 We're Back!과 그들의 고향인 호주의 인형 캐릭터 아그로를 포함하여 전 세계 여러 나라의 서로 다른 라이센스 소유물들에 게임을 적응시키기 위해 적극적으로 노력한 게임보이 플랫폼 게임인 Baby T-Rex를 출시했다.[10]

1997년, 빔은 멜버른 하우스 브랜드를 재출시했는데,[11] 이 브랜드에서 그들은 PC 타이틀인 Krush Kill 'n' 파괴(KKND)와 속편인 KKND XtremeKKND2: Krossfire를 출판했다.[12]그들은 미국과 유럽 시장에 출시하기 훨씬 전에 한국에 KKND2를 출시했고, 불법 복제된 게임 버전이 미국의 상점에서 판매되기 전에 인터넷에서 이용이 가능했다.그들은 32비트 버전의 Norse By Norse West의 개발자였다. 1996년 세가 새턴, 플레이스테이션, PC를 위한 잃어버린 바이킹귀환.[12]그들은 또한 WCW SuperBrawl 레슬링, 슈퍼 스매시 TV 그리고 슈퍼 인터내셔널 크리켓이라는 제목의 인터내셔널 크리켓의 최신 버전과 같은 SNES 게임 제작을 도왔다.[12]그들은 1996년 8월에 세가 새턴 게임 버그윈도 3.x에 포팅했다.

1998년에는 Alian Earth와 대화 트리 형식으로 RPG로 복귀했다.[13]또한 1998년에 이 스튜디오는 DethKarz[12] GP 500 레이싱 게임을 개발했다.

1999년에 Beam Software는 Infogrames에 의해 인수되었고 Infogrames 멜버른 하우스 Pty Ltd.로 이름이 바뀌었다.

2000년대

그들은 계속해서 Le Mans 24 Hours와 Looney Tunes: Space Race (DreamcastPlayStation 2)로 레이싱 게임 개발자로서 명성을 굳혔으며, 기술적으로 인상적인 그랑프리 챌린지 (PlayStation 2)에 이어, Men in Black II: Alian Escape (PlayStation 2, GameCube)와 함께 3인 슈터까지 참담한 모험을 했다.[14]

2004년에 이 스튜디오는 Hasbro의 당시 트랜스포머 아르마다 프랜차이즈를 기반으로 한 플레이스테이션 2 게임용 트랜스포머를 출시했다.이 게임은 영국 플레이스테이션 2 게임 차트 1위에 올라 멜버른 하우스의 가장 성공적인 최근 타이틀이 되었다.

스튜디오는 이어 에덴의 차세대 Xbox 360 타이틀 Test Drive: UnlimitedPlayStation 2PlayStation Portable 포트의 작업을 완료했다.

2005년 12월, 아타리는 멜버른 하우스를 포함한 스튜디오 판매를 추진하면서 내부 개발에서 벗어나기로 결정했다.[15]2006년 11월 크롬 스튜디오아타리로부터 멜버른 하우스를 인수했으며 스튜디오 이름을 크롬 스튜디오 멜버른으로 바꾸겠다고 발표했다.[16]2010년 10월 15일 브리즈번 본사와 함께 문을 닫았다.게임 개발 옆에는 키즈용 소프트웨어 타이틀을 만든 사단법인 스마트팬츠 퍼블리싱 Pty와 전용 비디오 압축 기술인 VideoBeam, 페이스 모션 캡처 하드웨어 및 소프트웨어 솔루션인 Named Faces도 있었다.

게임.

애즈 빔 소프트웨어

As Infogrames 멜버른 하우스/아타리 멜버른 하우스

연도 제목 플랫폼 게시자
2000 르망 24시간 드림캐스트 인포그람스
루니 툰스: 우주 레이스
2001 르망 24시간 플레이스테이션 2
2002 스페이스 레이스
르망 24시간 마이크로소프트 윈도
맨 인 블랙 2: 에일리언 이스케이프 플레이스테이션 2
그랑프리 챌린지
2003 맨 인 블랙 2: 에일리언 이스케이프[a] 닌텐도 게임큐브
터미네이터 3: 기계의 상승[b] PlayStation 2, Xbox 아타리
2004 트랜스포머 플레이스테이션 2
2007 시승 무제한[c] PlayStation 2, PlayStation 휴대용

참조

  1. ^ a b Crookes, David. "The Wizards of Oz". Retro Gamer. No. 36. Imagine. pp. 38–42.
  2. ^ a b "NG Alphas: Melbourne House". Next Generation. No. 33. Imagine Media. September 1997. pp. 116–8.
  3. ^ "CRASH 3 - Melbourne House". www.crashonline.org.uk. Retrieved 19 April 2018.
  4. ^ a b "Beam Software Timeline". Australian Centre for the Moving Image. Archived from the original on 2 March 2007. Retrieved 19 September 2020.{{cite web}}: CS1 maint : bot : 2007년도 전시회에 대한 원본 URL 상태 미상(링크)"Beam Software Timeline". Australian Centre for the Moving Image. Archived from the original on 11 June 2010. 문서화.
  5. ^ Sharwood, Simon (18 November 2012), Author of '80s classic The Hobbit didn't know game was a hit, The Register, retrieved 10 December 2012
  6. ^ a b c 드마리아, 루젤과 윌슨, 조니 L. (2004) 고득점!: Electronic Games의 일러스트레이션 히스토리 맥그로힐/오즈본, 347 페이지, ISBN 0-07-223172-6
  7. ^ "Golden Joysticks Awards' ultimate list of ultimate winners: 1983 - 2016". GamesRadar.com. Retrieved 31 December 2017.
  8. ^ "Mastertronic Buys Melbourne House". Popular Computing Weekly. 12–18 February 1987. p. 4.
  9. ^ Guter, Arthur (June 2016). "A History of Mastertronic". Mastertronic. Archived from the original on 24 February 2018.
  10. ^ Mansfield, Dylan (24 February 2019). "Baby T-Rex: The Game Revised 10 Times". Retrieved 23 December 2020.
  11. ^ "In the Studio". Next Generation. No. 29. Imagine Media. May 1997. p. 17.
  12. ^ a b c d e "Company bio: Beam Software". Gamespy. Retrieved 9 August 2009.
  13. ^ Al Giovetti. "Alien Earth". The Computer Show.
  14. ^ "Men in Black II: Alien Escape". Metacritic. Retrieved 19 April 2018.
  15. ^ Foster, Lisa (17 February 2006). "Atari plans studio sell-off". MCV. Intent Media. Archived from the original on 9 June 2007. Retrieved 3 February 2010.
  16. ^ "Krome Studios expands with new studio in Melbourne". Krome Studios. 3 November 2006. Archived from the original on 29 September 2011. Retrieved 3 February 2010.
  17. ^ "Strike Force (TRS-80)". MobyGames. Blue Flame Labs. Retrieved 23 October 2019.
  18. ^ "Bop'n Rumble - C64-Wiki". www.c64-wiki.com.
  1. ^ 토러스 게임즈 포팅
  2. ^ Black Ops Entertainment 지원 개발자, 사운드 디자인 작업
  3. ^ 에덴 게임을 위해 포트로 이동했다.

외부 링크