아타리

Atari
아타리
아타리 2600, 아타리 브랜드의 비디오 게임 시스템
상품종류
주인아타리SA (2001년 ~ 현재)
나라미국(아타리), 프랑스(아타리 SA)
소개했다1972년 6월 27일; 51년 전 (1972-06-27)
시장비디오 게임
이전소유자
웹사이트www.atari.com

Atari(/əˈt ɑːri/)는 1972년 설립된 이래 여러 기업이 소유하고 있는 브랜드 이름입니다.현재 프랑스 회사 아타리 SA(옛 인포그램스)가 아타리 인터랙티브라는 자회사를 통해 소유하고 있습니다.[1][2][3]놀런 부시넬테드 다브니가 1972년 캘리포니아 서니베일에 설립한 오리지널 아타리는 아케이드 게임, 가정용 비디오 게임기, 가정용 컴퓨터의 선구자였습니다.아타리 2600과 같은 회사의 제품은 1970년대부터 1980년대 중반까지 전자 엔터테인먼트 산업을 정의하는 데 도움을 주었습니다.

1984년, 1983년의 비디오 게임 충돌의 결과로, 원래의 아타리 주식회사의 가정용 콘솔과 컴퓨터 부문은 잭 트라미엘의 트라멜 테크놀로지 주식회사에 매각되었고, 이후 아타리 주식회사로 이름을 바꾸었습니다.[4][5]아타리 주식회사는 아타리 게임즈 주식회사로 이름이 변경되었습니다.[6]아타리 게임스는 아케이드 게임에서 "게임스"라는 문구가 추가된 로고와 브랜드 이름을 사용할 수 있는 권리를 받았습니다.아타리 주식회사의 게임 재산에 대한 권리는 두 회사 사이에 공유되었고, 아타리 주식회사는 상표와 홈 권리를 받았습니다.[7]1996년, Atari Corporation은 디스크 드라이브 제조업체인 JT 스토리지(JTS)와 역합병하여 [8]회사 내 사업부가 되었습니다.1998년에 Hasbro Interactive는 JTS로부터 Atari Corporation 관련 모든 부동산을 인수하여 새로운 [9]자회사인 Atari Interactive를 설립했습니다.[10]

2001년에 IESA(Infogrames Entertainment)는 Hasbro Interactive를 인수하고, 간헐적으로 아타리 브랜드의 타이틀을 출판한 Infogrames Interactive로 이름을 바꾸었습니다.2003년에 아타리 인터렉티브(Atari Interactive)로 사명을 변경했습니다.또 다른 IESA 사업부인 Infogrames Inc.[11]는 같은 해 Atari Inc.로 사명을 변경하여 Atari의 이름과 로고를 동료 자회사로부터 라이센스를 받았습니다.[2][12][13]2008년, IESA는 Atari, Inc.의 발행 주식 인수를 완료하여 완전 자회사로 만들었습니다.[14]IESA는 2009년에 Atari SA로 이름을 바꿨습니다.2013년 1월 프랑스 법으로 파산보호를 신청했습니다.

2023년 현재 아타리는 "비디오 게임, 소비자 하드웨어, 라이선스 및 블록체인"에 초점을 맞추고 있습니다.[15]

역사

로고타입

그 이름은 고대 보드 게임 바둑을 둘 때 사용하는 일본어 아타리에서 유래했습니다.아타리라는 단어는 일본어로 "목표물을 명중하다"라는 뜻이고 행운과 관련이 있습니다. 바둑에서는 한 선수가 다음 동작에서 상대방의 하나 또는 그 이상의 돌을 잡을 수 있는 상황을 나타냅니다.[16]

아타리 로고는 아타리의 첫 사내 그래픽 디자이너이자 에블린 세토가 그린 조지 오퍼만이 디자인했습니다.[17]이 디자인은 일본의 산과 닮았다고 해서 후지라고 알려져 있지만, 로고의 기원은 그것과 무관합니다.Opperman은 회사의 첫 번째 히트 게임인 Pong에서 실루엣이 A자처럼 보이고 세 개의 "프롱"이 플레이어와 "코트"의 중앙선을 닮도록 의도하여 로고를 디자인했습니다.[18]

아타리 주식회사 (1972-1984)

Atari-Telegames 홈퐁 (1975)

1971년 놀란 부시넬(Nolan Bushnell)과 테드 다브니(Ted Dabney)는 작은 엔지니어링 회사인 Syzygy Engineering을 설립하여 Nutting Associates를 위해 세계 최초로 상업적으로 이용 가능한 아케이드 비디오 게임인 Computer Space를 설계했습니다.[19]1972년 6월 27일, 두 사람은 Atari, Inc.를 합병했고 곧 Al Alcorn을 그들의 첫 번째 디자인 엔지니어로 고용했습니다.부슈넬은 알콘에게 ''이라는 이름의 '[20]마그나복스 오디세이' 테니스 게임의 아케이드 버전을 제작해 달라고 요청했습니다.부시넬이 1972년 6월에 아타리를 합병한 반면, Syzygy Company는 공식적으로 합병된 적이 없습니다.아타리가 편입되기 전에, 부시넬은 게임 바둑에서 다양한 용어들을 고려했고, 결국 상대편에게 빼앗길 위험에 처한 돌 무리의 위치를 언급하며 아타리를 선택했습니다.아타리는 1972년 6월 27일 캘리포니아 주에 편입되었습니다.[21]

1979년부터 1986년까지 판매된 아타리 2600의 세 번째 버전.

1973년, 아타리는 핀볼 배급사들의 독점적인 배급 거래에 대한 핀볼 배급사들의 주장을 피하기 위해 비밀리에 키 게임스라는 경쟁자를 낳았습니다.조 키넌의 자회사 경영은 키넌이 1974년 회사에 흡수되면서 아타리의 사장으로 임명되었습니다.[22]

아타리 5200 (1982)

1975년, 캘리포니아의 자회사인 Cyan Engineering은 Atari의 Grass Valley에서 기존의 4개의 Atari 게임을 플레이할 수 있는 유연한 콘솔의 개발을 시작했습니다.결과적으로 Atari Video Computer System, 즉 VCS(나중에 5200이 출시되면서 2600으로 이름이 변경됨)가 되었습니다.시작 가격 199달러(2022년 1,023달러에 해당)에는 콘솔, 조이스틱 두 개, 패들 한 쌍, 컴뱃 게임 카트리지가 포함되었습니다.[23]부시넬은 자신의 손에 또 다른 잠재적인 타격이 있다는 것을 알고 있었지만, 이 기계를 시장에 내놓는 것은 엄청나게 비쌀 것입니다.외부 투자자를 찾기 위해 부시넬은 1976년 아타리를 워너 커뮤니케이션스에 2,800만 달러에 매각했습니다.놀란은 회사의 방향, 핀볼 사업부의 단종, 그리고 가장 중요한 것은 2600의 단종 개념에 대해 워너 매니지먼트와 계속해서 의견 충돌을 빚었습니다.1978년 키 게임즈는 해체되었습니다.[24]그해 12월, 부시넬은 매니 제라드와 말다툼을 한 후 해고되었습니다."[W]우리는 개와 고양이처럼 싸우기 시작했습니다.그리고 그 해 가을에 바퀴가 빠졌습니다.워너는 그들이 나를 해고했다고 주장했습니다."라고 부시넬은 회상했습니다."그만 두겠다고요.그것은 서로의 이별이었습니다.[25]

아타리 7800 (1986)

2600의 후속 모델 개발은 선적과 동시에 시작되었습니다.원래의 팀은 2600의 수명이 약 3년 정도라고 추정했습니다. 그리고 나서 그 기간 내에 가능한 가장 강력한 기계를 만들기 시작했습니다.가정용 컴퓨터 혁명이 시작되고, 아타리 800과 그 작은 형제인 400을 생산하기 위한 키보드와 기능이 추가되었습니다.그 새로운 기계들은 마침내 1980년에 대량으로 이용할 수 있게 되었을 때 약간의 성공을 거두었습니다.아타리는 1982년 차세대 게임기인 아타리 5200을 출시했습니다.2600 게임 라이브러리와의 호환성, 적은 수의 전용 게임, 신뢰할 수 없는 컨트롤러 등으로 인해 실패했습니다.아케이드 게임을 하드웨어가 열악한 가정용 시스템으로 이식하는 것은 어려웠습니다.아타리 2600용 팩맨이식판 공간의 부족을 보완하기 위해 원본의 시각적인 기능을 많이 생략했고 화면에 여러 개의 유령이 나타나면서 하드웨어가 어려움을 겪었습니다.[26]

Warner사와 Atari사의 회장이자 CEO인 Raymond Kassar가 이끄는 이 회사는 수백만 대의 2600대와 컴퓨터를 판매하며 가장 큰 성공을 거두었습니다.그 절정기에 아타리는 워너사의 연간 수입의 3분의 1을 차지했으며 당시 미국 역사상 가장 빠르게 성장한 회사였습니다.그것은 1980년대 초반에 문제에 부딪쳤습니다.게임기와 가정용 컴퓨터 시장에서 치열한 경쟁과 가격 전쟁에 직면한 아타리는 2600의 성공을 결코 재현할 수 없었습니다.

이러한 문제들은 1983년 비디오 게임 충돌로 인해 총 5억 달러 이상의 손실을 입었습니다.워너의 주가는 60달러에서 20달러로 떨어졌고, 그 회사는 곤경에 처한 사업부의 인수자를 찾기 시작했습니다.1983년 레이 카사르는 사임했습니다.재정적인 문제들은 계속해서 증가했고 Kassar의 후임자인 James J. Morgan은 회사의 문제들을 해결할 수 있는 기간이 1년도 채 되지 않았습니다.그는 회사의 대규모 구조조정을 시작했고 1984년 5월 워너 커뮤니케이션즈와 함께 "NATCO"(New Atari Company의 약자)를 만들었습니다.NATCO는 회사의 시설, 인력 및 지출을 더욱 간소화했습니다.James Morgan과 Atari의 고위 경영진이 모르는 Warner사는 Tramel Technology사와 Atari사의 가전제품 부문과 가정용 컴퓨터 부문을 인수하기 위해 협의를 해왔습니다.1984년 7월 1일 자정이 가까워질 때까지 협상을 벌이던 잭 트라미엘은 아타리의 홈 컴퓨팅 부문과 게임 콘솔 부문을 2억 4천만 달러의 약속어음과 주식으로 매입했습니다.워너는 아타리 코퍼레이션으로 이름을 바꾼 트라멜 테크놀로지스의 지분 20%를 얻었습니다.[27]워너는 아타리 게임스라는 이름으로 아케이드 사업부를 유지했지만 1985년 남코에 매각했습니다.워너는 아타리텔 사업부도 미쓰비시에 매각했습니다.

아타리 주식회사 (1984년 ~ 1996년

아타리에스티 (1985)

Tramiel의 소유하에, Atari Corporation은 회사가 16/32비트 컴퓨터 시스템의 개발을 완료하는 동안 회사의 생존을 위해 남은 게임기 재고를 사용했습니다. ("ST"는 기계의 16비트 버스와 32비트 프로세서 코어를 지칭하는 "16/32"를 의미합니다.)1985년 4월, 그들은 아타리 XE 시리즈의 첫 번째 8비트 컴퓨터 라인인 아타리 65XE에 대한 업데이트를 발표했습니다.1985년 6월, Atari 130XE가 출시되었습니다. Atari User Groups는 새로운 Atari 520의 초기 스니크 프리뷰 샘플을 받았습니다.1985년 9월, Atari의 새로운 32비트 Atari ST 컴퓨터의 매장 진열대에 ST와 주요 소매업체의 출고가 시작되었습니다.1986년 아타리는 워너 산하에서 설계된 아타리 2600jr와 아타리 7800 콘솔을 출시했습니다.아타리는 반등하여 그 해 2,500만 달러의 이익을 얻었습니다.

아타리 포트폴리오 (1989)

1987년, Atari는 Federated Group을 6,730만 달러에 인수하여 미국의 주요 전자 업체들이 Atari 브랜드의 컴퓨터를 판매하기를 꺼려하던 시기에 캘리포니아, 애리조나, 텍사스 및 캔자스의[28] 60개 이상의 매장에서 판매 공간을 확보했으며, Atari PC 생산의 2/3가 유럽에서 판매되었습니다.[29]Federated Group(Federated Department Stores와 관련 없음)은 1989년에 Silo에 매각되었습니다.[30]

1988년에 회사는 1040을 발표했습니다.STF와 비트 이미지 조작기 칩을 탑재한 메가 ST, 첫 병렬 컴퓨터 출시ATW-800 TransputerInmost T800 CPU를 기반으로 하며, 32/64비트 아키텍처를 통해 1,500만 개의 MIPS(Instruction per second)를 실행하고 1,600만 개의 색상을 지원하는 Charity 비디오 칩을 내장했습니다.이 회사는 B2B 고객과 그래픽 디자이너를 겨냥한 병렬 컴퓨팅 실험을 계속했지만, 트랜스포터 제품군은 상업적인 성공을 거두지 못했습니다.

아타리 링스 (1989)

1989년, 아타리는 컬러 그래픽이 내장된 휴대용 콘솔인 아타리 링스(Atari Lynx)를 출시했습니다.부품 부족으로 1989년 크리스마스 시즌에 이 시스템은 전국적으로 출시되지 못했고, 링스는 닌텐도의 게임보이에게 시장 점유율을 빼앗겼습니다. 닌텐도는 흑백 디스플레이만 있음에도 불구하고 가격이 저렴했고, 배터리 수명이 더 좋았으며 가용성이 훨씬 더 높았습니다.Tramiel은 게임기보다 컴퓨터를 강조했지만, 게임 시장이 되살아나는 동안 Atari의 독자적인 컴퓨터 아키텍처와 운영 체제는 Wintel 플랫폼의 성공의 희생양이 되었습니다.1989년, 아타리는 닌텐도가 불법적인 독점권을 가지고 있다고 주장하며 2억 5천만 달러를 청구하여 소송을 제기했습니다.[31]아타리는 1992년 미국 지방법원에서 기각되면서 결국 패소했습니다.[32]

1991년, Atari는 PCABC386SX를 출시했습니다.II 및 ABC386DX인텔의 i386 칩을 기반으로 한 II.[33]

아타리 재규어 (1993)

1993년, Atari는 재규어를 사용할 수 있는 유일한 64비트 대화형 미디어 엔터테인먼트 시스템으로 포지셔닝했지만, 판매가 저조했습니다.이 게임은 2001년 마이크로소프트가 Xbox를 선보이기 전까지 아타리가 생산한 마지막 가정용 콘솔이자 미국 제조사가 생산한 마지막 게임이 될 것입니다.

1996년까지 성공적인 소송으로[34] 아타리는 은행에 수백만 달러를 보유하게 되었지만 링스와 재규어의 실패로 아타리는 판매할 상품이 없었습니다.Tramiel과 그의 가족 또한 사업에서 손을 떼길 원했습니다.그 결과 소유권의 급속한 변화가 나타났습니다.1996년 7월, 아타리는 JTS Inc.와 합병하여 JTS Corporation을 설립했습니다.[35][36][37][38]새로운 회사에서 Atari의 역할은 대부분 Atari 부동산의 보유자와 약간의 지원을 받는 역할이 되었고, 결과적으로 시장에서 이름이 많이 사라졌습니다.

아타리 게임 (1984년 ~ 1999년)

가전 부문과 컴퓨터 부문이 잭 트라미엘에게 매각된 후, 아타리는 아타리 게임즈 코퍼레이션으로 이름이 변경되었습니다.아타리 게임즈는 코인 운영 게임 부문의 대부분의 동일한 직원과 관리자를 유지했으며 전환 이전부터 많은 부문 프로젝트를 계속했습니다.1985년, 동전으로 운영되는 게임 부문의 지배 지분이 남코에 매각되었고, 이는 아타리 게임스라는 이름을 따오기도 했습니다.워너는 아타리 게임즈를 아타리 홀딩스로 이름을 바꾸었고, 1992년까지 영업하지 않는 자회사로 계속되었습니다.한편, 남코는 이후 아타리 게임 운영에 관심을 잃었습니다.1987년, 남코는 당시 사장이었던 나카지마 히데유키가 이끄는 직원 그룹에 33%의 주식을 매각했습니다.[39]그는 1985년부터 아타리 게임즈의 회장을 맡고 있습니다.아타리 아일랜드는 유럽 시장을 위해 게임을 제조하는 아타리 게임즈의 자회사였고, 아타리 아일랜드는 또한 유럽 시장을 위해 세가의 행온(Hang-On, 1985)을 제조했습니다.[40]

아타리 게임스는 아케이드 게임과 유닛을 계속 제조했고 1988년부터는 테트리스 버전을 포함한 텐겐 브랜드명으로 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 카트리지도 판매했습니다.이 회사들은 1980년대 후반 테트리스와 텐겐의 닌텐도 록아웃 칩 우회에 대한 권리 분쟁과 관련된 여러 소송을 주고받았는데, 이로 인해 제3자가 무단 게임을 만들지 못하게 되었습니다.그 소송은 마침내 1994년에 해결에 이르렀습니다. 아타리 게임즈는 닌텐도에 현금 손해배상과 여러 특허 라이선스의 사용을 지불했습니다.[41]

1996년 4월, 아타리의 공동 설립자 놀런 부시넬의 입찰이 실패한 후, 이 회사는 윌리엄스, 발리, 미드웨이 아케이드 브랜드의 소유주인 WMS 인더스트리에 매각되어 아타리 게임스의 이름이 복원되었습니다.[42][43]1999년 11월 19일, 아타리 게임스 코퍼레이션은 미드웨이 게임스 웨스트 주식회사로 사명을 변경함에 따라 아타리 게임스의 명칭은 더 이상 사용되지 않게 되었습니다.[44][45]

해즈브로 인터랙티브 (1998-2000)

1998년 3월 13일, JTS는 Atari의 이름과 자산을 Hasbro Interactive에 22년 전 Warner Communications가 지불했던 것의 5분의 1도 안 되는 5백만 달러에 팔았습니다.[46][47]이 거래는 주로 브랜드 및 지적 재산과 관련이 있으며, 현재 Hasbro Interactive의 Atari Interactive 사업부에 속해 있습니다.브랜드 이름은 2000년 12월 프랑스의 소프트웨어 출판사 인포그래메스가 하스브로 인터랙티브를 인수하면서 다시 바뀌었습니다.[48][49][50][51][52]

아타리SA (2001년 ~ 현재)

Atari SA가 2003년부터 2009년까지 사용한 Atari 로고
아타리 플래시백 2

2001년 10월, 인포그래메스 엔터테인먼트 SA(IESA, 현 아타리 SA)는 그들의 박스 아트에 유명한 아타리 브랜드를 특징으로 하는 세 개의 새로운 게임을 출시하면서 아타리 브랜드를 "재창조"하고 있다고 발표했습니다: 스플래시다운, MX 라이더, 트랜스월드 서핑.[53]인포그래메스는 아타리를 18세에서 34세 사이를 대상으로 한 게임의 브랜드 이름으로 사용했습니다.아타리라는 이름의 다른 인포게임즈 게임으로는 브이랠리 3, 네버윈터 나이트, 스턴트맨, 엔터더매트릭스 등이 있습니다.

2003년 5월 8일, IESA는 대부분의 지분을 소유하고 있었지만, 미국의 개별 자회사인 인포그래메스 주식회사는 공식적으로 Atari, Inc.로 이름을 바꾸었고,[54] 유럽 사업장을 Atari Europe로 이름을 바꾸었지만, 주요 회사인 인포그래메스 엔터테인먼트의 원래 이름은 그대로 유지했습니다.원래의 아타리 홀딩스 사업부인 하스브로 인터렉티브로부터 매입한 것도 아타리 인터렉티브로 이름을 바꾼 별도의 법인이 되었습니다.

2004년부터 2011년까지 아타리는 아타리 2600 디자인을 연상시키는 아타리 플래시백 레트로 콘솔을 생산하고 판매했습니다.2011년부터 이 콘솔들은 Atari의 라이선스 하에 AtGames에 의해 생산되었습니다.아타리 플래시백 포터블(Atari Flashback Portable)은 2016년부터 판매된 휴대용 게임기입니다.2011년 4월, 아타리는 아케이드 게임과 아타리 2600 게임의 카탈로그를 모바일 기기로 다시 출시했습니다.[55]

2008년 3월 6일, IESA는 Atari, Inc.에 주당 1.68달러, 즉 총 1,100만 달러의 가치로 남아있는 모든 공개 주식을 매입하겠다고 제안했습니다.[56]이 제안은 IESA를 Atari, Inc.의 단독 소유주로 만들어 개인 소유 회사로 만들 것입니다.[57]2008년 4월 30일, Atari, Inc.는 인포그래메스의 인수 제안을 수락하고 인포그래메스와 합병할 의사를 발표했습니다.[58][59]2008년 10월 8일, IESA는 Atari, Inc.의 인수를 완료하여 완전 자회사가 되었습니다.[14][60]

2008년 12월 9일, 아타리는 MMORPG 개발사인 Cryptic Studios를 인수했다고 발표했습니다.[61]

남코 반다이는 2009년 5월 14일 아타리 유럽의 지분 34%를 매입하여 IESA로부터 인수할 수 있는 길을 열었습니다.[62]Atari는 2005년 이후 수천만에 달하는 손실을 입으면서 몇 년 동안 심각한 재정적 문제를 겪었습니다.[63]

2009년 5월, 아타리의 모회사인 인포그래메스 엔터테인먼트 SA와 아타리 인터랙티브는 아타리 SA로 이름을 바꾸겠다고 발표했습니다.

2010년 4월, Atari SA 이사회 멤버이자 전 CEO David Gardner가 사임했습니다.원래 Atari의 공동 설립자 Nolan Bushnell은 Blubay Holdings의 대표로 이사회에 합류했습니다.[64]

2011년 3월 31일 현재 이사회는 프랭크 당가드, 짐 윌슨, 톰 버든, 진 데이비스, 알렉산드라 피첼슨으로 구성되어 있습니다.[3]

2013년 1월 21일, 4개의 관련 회사인 Atari, Atari Interactive, Humongous, California US Holdings는 미국 뉴욕 남부 지방 파산 법원에 Chapter 11 파산을 신청했습니다.[65]세 아타리 모두 1년 후 파산과 아타리 카지노로 소셜 카지노 게임 산업에 뛰어들었습니다.[66]현재 세 회사를 모두 이끌고 있는 Frederic Chesnais는 그들의 전체 업무가 10명의 직원으로 구성되어 있다고 말했습니다.[67]

2014년 6월 22일, 아타리는 "새로운 청중", 특히 "LGBT, 소셜 카지노, 실금 도박, 유튜브"에 초점을 맞춘 새로운 기업 전략을 발표했습니다.[68]

2017년 6월 8일, 새로운 제품을 홍보하는 짧은 티저 영상이 공개되었고,[69] 그 다음 주 체스나이스는 회사가 새로운 게임기를 개발하고 있다는 것을 확인했습니다. 하드웨어는 PC 기술을 기반으로 하며, 여전히 개발 중이라고 언급되었습니다.[70]2017년 7월 중순, 아타리 보도자료를 통해 아타리 박스라고 불리는 전술한 새로운 하드웨어의 존재를 확인했습니다.상자 디자인은 초기 아타리 디자인(예: 2600년)에서 따온 것으로, 상단 표면이 리브로 되어 있고 콘솔 뒤쪽에 라이징이 있습니다. 두 가지 버전이 발표되었습니다: 하나는 전통적인 나무 베니어 전면이고 다른 하나는 유리 전면입니다.HDMI, USB(x4), SD 카드를 포함한 연결 옵션이 공개되었는데, 콘솔은 고전 게임과 현재 게임을 모두 지원한다고 합니다.[71]또한 2017년 6월 22일 공식 회사 성명에 따르면 모회사의 재정적 위험을 최소화하기 위해 크라우드 펀딩 캠페인을 통해 제품을 출시할 예정이었습니다.[72]

2017년 9월 26일, 아타리는 새로운 아타리 VCS에 대한 보도 자료를 보내 콘솔에 대한 자세한 내용을 확인했습니다.기본 OS에 완벽하게 접근할 수 있는 리눅스 운영 체제를 실행하지만 TV용으로 설계된 맞춤형 인터페이스를 갖게 됩니다.[73]

2020년 1월 27일, 아타리는 GSD 그룹과 아타리 호텔을 건설하기로 계약했다고 발표했습니다.라스베가스, 덴버, 시카고, 오스틴, 시애틀, 샌프란시스코, 산호세에도 호텔이 추가로 계획되어 있었습니다.그 회사는 모든 연령대가 호텔 경험을 몰입하고 접근할 수 있도록 할 계획입니다.호텔은 가상 현실과 증강 현실 기술을 포함할 계획입니다.[74][75][76]

2020년 12월 16일, 아타리는 시스템 크라우드 펀딩 캠페인을 후원하는 사람들에게 아타리 VCS의 첫 번째 유닛을 출시했습니다.아타리는 회사가 공식 출시 시 제품을 개선할 수 있도록 시스템에 대한 피드백을 줄 것을 후원자들에게 촉구했습니다.[77]

2020년 아타리는 ICICB 그룹과 동등한 파트너십을 통해 분산 암호화폐 아타리 토큰을 출시했습니다.[78][79][80][81][82][83]아타리 그룹은 2020년 3월 ICICB에 아타리 토큰을 기반으로 아타리 웹사이트에서 암호화폐 온라인 카지노를 운영할 수 있는 통상 라이선스를 부여했다고 발표했습니다.[84]

아타리와 협력한 그룹은 지브롤터에 아타리 체인 LTD라는 새로운 회사를 열었습니다.[85][86][87]

2021년 3월, 아타리는 ICICB 그룹과 아타리 브랜드 호텔 개발을 위한 파트너십을 연장했으며, 두바이, 지브롤터, 스페인 등 미국 이외의 지역에 최초의 호텔을 건설할 예정입니다.[88][89][90][91][92][93][94]

2022년 4월 18일, 아타리는 ICICB 그룹 및 자회사와의 모든 라이선스 계약의 종료를 발표했습니다.아타리 체인 리미티드 라이선스("Joint Venture")와 호텔 및 카지노 라이선스를 포함한 관련 라이선스를 포함한 아타리와 ICICB 간의 라이선스 계약은 2022년 4월 18일부터 종료되었습니다.ICICB는 Atari 또는 그 브랜드를 대표할 권한이 없습니다.[95][better source needed]

참고 항목

참고문헌

  1. ^ 아케이드 사업에서만 사용 가능.나중에 미드웨이 게임즈 브랜드를 채택했습니다.
  1. ^ "Atari Celebrates 40th Anniversary with New Game Releases and Special Promotions" (Press release). Atari. June 27, 2012. Retrieved June 28, 2012. "Atari 워드 마크 및 로고는 Atari Interactive, Inc.의 상표입니다."
  2. ^ a b Atari Inc. (March 31, 2003). "10-KT · For 3/31/03". Atari Inc. Archived from the original on January 27, 2008. Retrieved November 6, 2007.
  3. ^ a b "ANNUAL FINANCIAL REPORT/REGISTRATION DOCUMENT Fiscal Year 2010/2011" (PDF). Atari, SA. 2011. Archived (PDF) from the original on October 25, 2012. Retrieved June 28, 2012.
  4. ^ Sanger, David E. (July 3, 1984). "Warner Sells Atari To Tramiel". New York Times. pp. Late City Final Edition, Section D, Page 1, Column 6. Archived from the original on November 18, 2016.
  5. ^ Atari Corp. (March 29, 1994). "Amendment to General Statement of Beneficial Ownership – Schedule 13D". Atari Inc. Archived from the original on April 11, 2008. Retrieved February 2, 2008.
  6. ^ Current, Michael D. (2004–2007). "A Brief Timeline of the Atari Divisions Initially Retained by Warner Communications, July 1984 to Present". Archived from the original on December 19, 2007. Retrieved November 6, 2007.
  7. ^ "Atari Corporation Part 2". Retro Gamer. No. 94. September 2011. p. 86.
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외부 링크