PC-9800계 전동차

PC-9800 series
NEC PC-9801UV11.jpg
PC-9801UV11(1988)
제조사닛폰전기(NEC)
유형개인용 컴퓨터
출시일자1982년 10월; 39년(1982-10) (PC-9801)
1992년 11월; 29년(1992-11년) (PC-9821년)
도입가격¥298,000
중단됨2003[1]
출하된 단위1830만[2]
운영 체제N88-BASIC(86), CP/M-86, MS-DOS, Windows, OS/2, PC-UX
CPU8086 @ 5MHz 이상
기억력128킬로바이트 이상
전임자PC-8800계 전동차

PC-9800 시리즈(일본어: PC-9800シリズ,, 헵번: P sh Shusen Happyaku Shirzuzu)는 일반적으로 PC-98 또는 98(キューハチ, 규하치)로 단축된 일본16비트32비트 개인용 컴퓨터의 라인업이다.[3]이 플랫폼은 일본 개인용 컴퓨터 시장에서 NEC의 우위를 확립했고, 1999년까지 1,800만 대 이상이 팔렸다.[4]NEC는 이러한 특정 기계를 서양에서 판매하지 않았지만, 초기 PC-98 모델과 유사한 하드웨어를 가지고 있던 NEC APC III를 판매했다.

PC-98은 처음에 성공적인 PC-800 시리즈와 역호환성을 가진 비즈니스 지향 PC로 출시되었다.시리즈의 범위가 넓어져 1990년대에는 교육, 취미 등 다양한 산업 분야에서 사용되었다.NEC는 제3자 공급업체와 폭넓은 이용자를 유치하는 데 성공했으며, PC-98은 1991년까지 60% 이상의 점유율을 기록하며 일본 PC 시장을 장악했다.IBM 클론은 복잡한 일본어 쓰기 시스템을 처리할 수 있는 그래픽 기능이 부족했다.게다가, 일본의 컴퓨터 제조업체들은 국내 시장을 위해 각각의 독점 아키텍처를 기반으로 한 개인용 컴퓨터를 판매했다.애플을 제외한 세계 PC 제조사들은 언어 장벽을 넘지 못했고, 일본 PC 시장은 세계 시장에서 고립됐다.[5]

1990년까지 평균 CPU와 그래픽 기능이 충분히 향상되었다.도스/V 운영체제는 IBM 클론이 소프트웨어 폰트만을 사용해 일본어 텍스트를 표시할 수 있게 해 글로벌 PC 제조사가 일본 PC 시장에 진출할 수 있는 기회를 제공했다.PC-98은 비 IBM 호환 x86 기반 컴퓨터여서 MS-DOS마이크로소프트 윈도 현지화 버전을 실행할 수 있다.그러나 윈도우를 보급하면서 소프트웨어 개발자들은 더 이상 특정 플랫폼에만 전념할 필요가 없었고 PC-98은 다른 IBM 클론처럼 윈도우 기반의 기계 중 하나로 간주되었다.PC-98은 제조 비용을 줄이기 위해 IBM 클론을 위해 개발된 비수용적 부품을 채택했다.윈도 95의 인기로 인해 레거시 애플리케이션이 의존하는 PC-98에 대한 수요는 감소했다.1997년 NEC는 PC-98과의 호환성을 포기하고 PC 시스템 설계 가이드에 근거해 PC98-NX 시리즈를 출시했다.[6]

역사

배경

NEC는 1950년대부터 메인프레임을 개발했다.1976년까지 일본에서 IBM(29.6%), 후지쓰(20.1%), 히타치(15.8%)에 이어 네 번째로 높은 메인프레임 매출(10.4%)을 기록했다.[7]NEC는 소비자 시장에 진출하지 못했고, 자회사인 신일본전기는 소비자 상품으로 제한적인 성공을 거두었다.메인프레임과 미니컴퓨터를 개발한 NEC의 정보처리그룹은 성능과 신뢰성 부족으로 마이크로프로세서가 컴퓨팅에 적합하지 않다고 판단해 개인용 컴퓨터를 개발하지 않았다.그러나 전자소자영업부는 마이크로프로세서 평가키트 TK-80을 개발했는데, 이 키트는 의외로 취미 생활자들 사이에서 인기를 끌었다.TK-80 개발자인 고토 도모오(高藤博文)는 1977년 샌프란시스코에서 열린 웨스트코스트 컴퓨터 페어(West Coast Computer Faire)에서 개인용 컴퓨터의 인기가 높아지는 것을 관찰했다.고토와 그의 과장인 와타나베 가즈야(川田 watanabe) 과장은 정보처리그룹의 비판에도 불구하고 개인용 컴퓨터를 개발하기로 했다.사업부는 전자부품 매장의 유통망이 소규모에 불과해 신일본전기에 소비자 유통망을 통해 개인용 컴퓨터를 판매할 것을 요청했다.[8][9]

전자장치 판매부는 1979년에 PC-8001을 출시했고, 1981년에는 일본 개인용 컴퓨터 시장의 40%를 장악했다.[10]선관위 부주석인 오오우치 아쓰요시(大大大)는 다음과 같이 진술했다.

개인용 컴퓨터의 부모로서 전자 장치 그룹의 기여를 부정할 수 없다는 것은 확실하다.다만 개인용 컴퓨터가 컴퓨터로 간주되면 정보처리그룹이 NEC에서 처리해야 한다.또 개인용 컴퓨터가 가전제품으로 간주되면 신일본전력의 제안을 거부할 수 없다.[11]

1981년 4월, NEC는 그들의 개인용 컴퓨터 라인을 세 개의 그룹으로 확대하기로 결정했다.신일본전기, 정보처리그룹, 전자장치그룹 등이 각각 특정 시리즈를 전문으로 하고 있다.신일본전기는 8비트 가정용 컴퓨터(PC-6000 시리즈)를 만들었고, 정보처리그룹은 16비트 업무용 개인용 컴퓨터를, 전자기기그룹은 PC-8000, PC-800, PC-100 시리즈 등 다른 개인용 컴퓨터를 만들었다.

개발

1982년 NEC 개인용 컴퓨터 광고.왼쪽 상단부터 PC-6001, PC-8001, PC-8801, N5200, PC-9801.헤드라인에는 "새로운 출시지만 즉시 유용하다"고 적혀 있다.

정보처리 소시스템 부문에서는 하마다 슌조(河田 슌조)가 프로젝트를 지휘하고 오자와 노보루(小澤 ozawa)가 제품 기획을 맡았다.개발팀은 당초 1973년 NEAC 시스템 100에서 유래한 비즈니스용 컴퓨터 라인의 소형 버전으로 새 개인용 컴퓨터를 계획했다.와타나베 가즈야는 개인용 컴퓨터에는 반드시 마이크로소프트 베이직(MS BASIC)이 있어야 하며, 이전 NEC PC와의 주변기기 호환성을 고려하고, i의 사양을 공개하였다.ts 확장 슬롯.1981년 9월, 하마다씨는 ASCII니시 가즈히코에게 인텔 8086 프로세서에서 실행할 N88-BASIC의 재작성을 요청했고, 니시는 빌 게이츠와 대화하고 싶다고 대답했다.3개월 후, 니시는 마이크로소프트가 GW-BASIC의 개발로 바빠, 더 많은 변종의 마이크로소프트 BASIC을 생산하고 싶지 않았기 때문에 하마다의 요청을 거절했다.니시는 그에게 "마이크로소프트가 좀 더 구조화된 내부 코드로 같은 기능을 가진 베이직(BASIC)을 다시 쓰고 있으며, GW-BASIC이라는 최종 16비트 버전으로 판매될 것"이라고 말했다.일본의 GW BASIC 채택을 선택한다면 BASIC을 더 빨리 제공하겠다."하마다 씨는 말했듯이 이전 것과 호환되는 베이직(BASIC)을 원한다고 답했다.그들은 합의를 보지 못했다.

하마다씨는 와타나베의 계획의 가능성이 불확실했기 때문에 중소기업용 컴퓨터와 개인용 컴퓨터 중 어느 것을 개발해야 할지 결정할 수 없었다.PC-8001과 PC-8801의 응용프로그램을 수집하고 연구하기 위해 소프트웨어 회사를 방문하던 중, 하마다와 와타나베는 소비자 시장이 두 PC와 호환되는 16비트 기계를 원한다는 사실을 발견했다.하마다는 시장별로 두 가지 계획을 채택하기로 결정했다.1982년 4월, 중소기업용 개인용 컴퓨터는 독점적인 16비트 마이크로프로세서를 사용한 NEC 시스템 20 모델 15가 되었다.이 기계는 전통적인 업무용 컴퓨터의 새로운 모델로 소개되었기 때문에 눈에 띄지 않았다.[8]

1982년 2월 소프트웨어 개발팀은 역엔지니어링 N88-BASIC (86)을 시작으로 N88-BASIC (86)을 설계하고, 1982년 3월 팀이 끝난 후 PC-9801(이름 N-10 Project)로 개발을 시작했다.PC-9801 프로토타입은 1982년 7월 말에 완성되었다.N88-BASIC(86)의 코드는 처음부터 완전히 작성됐지만, 니시는 바이트코드가 마이크로소프트의 코드와 일치한다고 지적했다.저작권법이 바이트코드에 적용될 수 있을지는 불분명했다.니시는 하마다에게 NEC가 마이크로소프트의 제품을 라이선스 수수료에 해당하는 것과 동일한 금액으로 구매했을 것이며, N88-BASIC(86)은 마이크로소프트와 NEC 양쪽 모두에 대해 저작권 통보를 표시해야 한다고 제안했다.하마다가 승인했다.

그 팀은 제3자 개발자들이 시장의 확장을 위해 매우 중요하다고 생각했다.그들은 50 대 100의 프로토타입과 독립 기업을 위한 기술 정보를 수수료 없이 제공했다.[8]

1981년에는 정보처리그룹의 단말기 사업부도 「개인 단말기」로 낙인찍힌 개인용 컴퓨터 시리즈 N5200[ja]을 출시했다.인텔 8086 프로세서와 µPD7220 디스플레이 컨트롤러를 사용했다.그것의 구조는 PC-98과 비슷했지만, 독점 운영 체제인 PTOS를 주로 운영했다. NEC는 그것을 인텔리전트 터미널이나 워크스테이션으로 소개했고 개인용 컴퓨터 라인 내에서 구별되었다.[2]이 시장을 위해 1981년 후지쓰가 FACOM 9450[ja]을, 1983년 IBM 재팬이 Multistation 5550을 출시했다.

릴리즈 및 성장

8인치 플로피 디스크 드라이브 유닛이 있는 PC-9801
PC-9801F 마더보드

첫 번째 모델인 PC-9801은 1982년 10월에 출시되었으며,[12] 8086 CPU를 사용하고 있다.5MHz의 클럭 속도로 운행하며, 2개의 µPD7220 디스플레이 컨트롤러(텍스트용 1개, 비디오 그래픽용 1개)로, 640KB까지 확장할 수 있는 128KB의 RAM으로 출하되었다.8색 디스플레이는 최대 해상도가 640×400픽셀이다.

1982년 PC-9801이 출시되었을 때, 초기에는 29만 8천엔(1982년 미화 약 1,200달러)으로 가격이 책정되었다.디스플레이, 플로피 디스크 드라이브 등 PC-88 주변기기를 사용할 수 있으며, N88-BASIC용으로 개발된 소프트웨어를 몇 가지 수정으로 실행할 수 있다.신규 구매자의 경우 고가의 1232KB 8인치 플로피 드라이브 또는 더 작은 용량의 320KB 5인치 플로피 드라이브가 필요했다.기본 시스템은 숫자, 영문자, 반 폭의 카나JIS X 0201 문자를 표시할 수 있어 대부분의 사용자가 일본어 워드프로세서를 사용하기 위해 선택적으로 칸지 ROM 보드를 추가했다.후속 제품인 PC-9801F는 8086-2 CPU를 채용해 5~8MHz의 속도로 선택적으로 구동할 수 있다.F2 모델은 640KB 5 5인치 2DD(쿼드 밀도) 플로피 드라이브 2개, JIS 레벨 1칸지(2,965자) 폰트 ROM이 들어 있으며 가격은 39만8000엔(1983년 미화 약 1700달러)이었다.기술자와 기업체로부터 긍정적인 반응을 얻었다.[13]오자와 간사장은 PC-9801F가 640KB 플로피 드라이브를 사용한 이유에 대해 "일본 비즈니스용 소프트의 경우 320KB는 작고, 640KB는 간신히 충분하며, 1MB가 더 바람직하다"고 설명했다.우리는 1MB 플로피 드라이브를 선택하고 싶지만 8인치 드라이브는 비싸고 5인치 드라이브는 신뢰성이 부족하다.그래서 우리는 640KB가 최선의 선택이라고 생각한다.320KB 플로피디스크도 읽을 수 있다.[14]

전자 소자 그룹은 1983년 10월에 PC-100을 출시하고 애플 리사와 유사한 GUI를 제시하려고 시도했다.PC-100은 시간과 높은 비용 때문에 잘 팔리지 않았다.더욱이 마케팅은 정보처리그룹의 PC-98과 경쟁하여 유통업자에게 확신을 주지 못했다.1983년 12월, 오우치는 NEC가 8비트 가정용 컴퓨터 라인을 다루는 NEC 홈 전자와 16비트 개인 컴퓨터 라인을 다루는 닛폰 전기의 정보 처리 그룹이라는 두 개의 부서로 통합하기로 결정했다.전자 장치 그룹은 그들의 개인용 컴퓨터 사업을 NEC 홈 일렉트로닉스에 넘겼다.[11][15]

후지쯔는 1984년 12월에 FM-16β[ja]를 발매했다.8MHz의 인텔 80186 CPU와 1.2MB 5인치 2HD(고밀도) 플로피 드라이브를 탑재했다.FM-16β는 MS-DOS가 아닌 CP/M-86을 번들로 묶었기 때문에 실패했으며, 컴퓨터 부서 대신 후지쯔의 전자 장치 부서에 의해 시판되었다.그들은 1985년 중반에 정책을 수정했지만 너무 늦었다.[16]또 다른 사건에서 후지쯔는 사업용 소프트웨어 패키지를 FM-11(FM-16β로의 프로세서)과 함께 번들로 이용자들이 제3자 소프트웨어를 구매하지 못하게 하고 특정한 용도로 사용하도록 강요하여 후지쯔가 플랫폼을 확장하지 못하게 되었다.[17]

PC-9801VM(1985)

NEC는 FM-16β 출시에 대비하여 5인치 2HD 플로피 드라이브 2개를 탑재한 PC-9801M2를 선보였다.이 모델은 플로피 디스크 2개를 읽을 수 없다.PC-9801VM은 10MHz로 클럭 처리된 NEC V30 CPU를 사용하며, 1985년 7월에 출시되었다.VM2 모델은 2개의 5인치 2HD 플로피 드라이브와 함께 제공되며 2DD 및 2HD 플로피 디스크를 모두 지원한다.[18]연간 판매량이 21만대로 일본에서 가장 많이 팔리는 컴퓨터가 됐다.[19]

1989년 현재 가정에서 개인용 컴퓨터의 사용점유율, 509명의 일본인 사업가가 대답했다.
1989년[20] 현재 937개 일본 기업에서 36165대의 개인용 컴퓨터 사용 점유율

NEC는 1983년에서 1987년 사이에 MS-DOS 2.11의 하위 집합을 라이센스 수수료 없이 번들로 묶을 수 있도록 허용했다.ASCII와 마이크로소프트는 그것이 시장에 진입하여 CP/M-86과 경쟁할 수 있도록 허용했다.[21] NEC는 또한 사용자들이 자급제 애플리케이션 패키지를 구입할 수 있도록 했다.[22]1983년 말 일본 개인용 컴퓨터 시장의 절반을 점유했다.1984년 3월 현재, 700개의 소프트웨어 패키지가 PC-98에 제공되었다.1987년, NEC는 백만대의 PC-98이 출고되었고, 약 3,000개의 소프트웨어 패키지가 사용 가능하다고 발표했다.손 마사요시는 1985년에 다음과 같이 회상했다.[23]

개인용 컴퓨터 시장 점유율 격차가 갈수록 커지고 있다.출발이 NEC에만 국한된 것은 아니었지만, 왜 이런 공백이 생긴 것일까.선관위는 초기부터 하드웨어와 운영체제를 공개하고 제3자가 소프트웨어와 주변기기 개발을 자유롭게 하는 데 긍정적인 태도를 취했다고 할 수 있다.경쟁사들이 같은 마이크로소프트의 베이직스를 채택했지만, 그들은 그것들을 공개하지 않았다.이러한 태도 차이는 오늘의 몫에 반영된다.

선관위는 양립가능성과 상속 유지를 위해 신경을 썼다.PC-9801VM은 8~10MHz 사이의 클럭 주파수를 선택할 수 있으며 V30의 명령 주기가 다르기 때문에 옵션인 8086 카드를 제공한다.[18]V30에는 다른 Intel x86 프로세서에서는 구현되지 않는 고유한 지침이 있다.일부 PC-98 애플리케이션은 이 애플리케이션을 사용하므로 PC-9801VX(1986)는 Intel 80286과 V30을 선택적으로 실행하도록 설계되었다.PC-9801RA(1988)는 인텔 80386과 V30을 가지고 있다.PC-9801DA(1990년)는 이것을 가지고 있지 않지만, 그것의 클럭 속도는 구성할 수 있다.[2]

선관위는 1970년대 100억원에서 1985년 2500억원 이상에 이르는 광고와 전시회에 집중했다.[24]

NEC는 이러한 특정 기계를 서양에서 판매하지 않았지만, 초기 PC-98 모델과 유사한 하드웨어를 가지고 있던 NEC APC III를 판매했다.[25]그러나 NEC는 1986년부터 IBM 클론(APC IV)을 일본 이외의 지역에 판매하기 시작했다.[26]1990년까지, 200만 대의 PC-9800/9801대가 일본에서 팔렸다.[27]

노트북 및 PC-98 클론과의 경쟁

PC-9801LS(1988)

도시바는 1983년 가을부터 일본 PC 시장에서 데스크톱이 실패하는 동안 노트북 컴퓨터를 개발해 왔다.1986년 10월, 그들은 T3100이 일본어 텍스트를 처리할 수 있도록 한 J-3100[ja]를 도입했다.선관위는 그것이 최초의 성공적인 노트북 컴퓨터가 될 것이라고 예상하지 못했다.일본에서는 전형적인 사무실 배치가 줄지어 늘어선 책상으로 구성된 오픈 오피스여서 노트북 컴퓨터는 기업 고객들로부터 좋은 반응을 얻었다.같은 달, 선관위는 PC-98을 도입했다.LT 노트북 컴퓨터.[28]이 모델은 PC-9801과의 호환성이 떨어져 큰 이익을 얻지 못했다.NEC는 어려움에도 불구하고 PC-98이 마더보드를 더 작게 만들기 위해 새로운 맞춤형 칩셋이 필요하다는 것을 이해했다.[29]

1987년 3월 엡손은 최초의 PC-98 클론 데스크톱 컴퓨터를 발표하여 PC-286 시리즈로 명명하였다.NEC는 엡손의 바이오스가 그들의 저작권을 침해했다는 주장에 대해 조사하고 고소했다.엡손은 PC-286 모델 1-4를 취소하고 다른 팀에서 클린룸 설계로 만든 PC-286 모델 0을 출시했는데 기본 통역기가 내장돼 있지 않았다.선관위는 PC-286 모델 0이 PC-98과의 호환성이 부족하다고 반박했다.선관위가 소송에서 승소할 수 없을 것 같았지만 엡손은 이들의 명성에 먹칠할 피해를 고려해 1987년 11월 선관위와 합의했다.[26]

ASCII 1987년 8월호 광고.헤드라인에는 "사건은 실체를 안다"고 쓰여 있다.

PC-286 모델 0은 인텔 80286 프로세서가 10MHz에서 작동하며, 이는 NEC의 PC-9801VX보다 25% 빠른 속도(8MHz)이다.1987년 6월 NEC는 PC-9801VX(VX01, VX21, VX41 모델)의 10MHz 버전을 출시했다.이들은 운영 체제에 BIOS 서명 검사를 추가하여 비 NEC 기기가 OS를 부팅하는 것을 방지했으며, 일반적으로 "EPSON 검사"라고 불렸다.1987년 9월 엡손은 PC-286V와 PC-286U를 선보였고, 기본지원 ROM도 출시해 컴퓨터에 베이직 통역기를 추가했다.Epson은 또한 EPSON 검사를 제거하기 위한 패치 키트인 소프트웨어 설치 프로그램을 번들로 묶었다.두 기계 모두 합리적인 가격과 호환성이 좋아 좋은 반응을 얻었다.[26]1988년 엡손은 일본 PC 시장에서 연간 20만대 판매를 달성하고 PC-98 클론을 성공적으로 구축했다.[30]

1987년 10월 엡손은 NEC가 자체 노트북 개발에 착수하기 전 PC-98 호환 노트북인 PC-286L를 출시했다.[31]1988년 3월, NEC는 100% PC-98 호환 노트북인 PC-9801LV를 출시했다.그것은 세 개의 사용자 지정 VLSI 칩에 의해 달성되었다.[32]이러한 칩셋은 PC-9801UV11과 PC-9801RA와 같은 다른 데스크톱에서도 사용된다.[33]

1989년 7월, 도시바는 J-3100SS라는 브랜드로 가볍고 배터리가 작동되는 진정한 노트북 컴퓨터인 DynaBook을 출시했다.[34]연간 17만 대를 판매했다.4개월 후, NEC는 PC-9801N을 출시하여 "98NOTE"[35]로 낙인찍었다.DynaBook은 시작은 좋았지만, 98NOTE는 1990년에 그것을 앞질렀다.[36]

마이크로소프트와 다른 PC 제조업체들은 1987년에 AX 사양을 개발했다.특수 비디오 칩, 일본어 키보드, 그리고 그것을 위해 작성된 소프트웨어를 사용하여 IBM PC 클론들이 일본어 텍스트를 처리할 수 있도록 했다.그러나 AX는 높은 비용과 호환성이 떨어지는 소프트웨어 때문에 일본 PC 시장에 진출하지 못했다.

샤프 X68000과 후지쯔 FM 타운즈는 가정용 멀티미디어 플랫폼을 제공하고자 하였다.둘 다 PC-98의 기본 구성에 비해 풍부한 그래픽과 사운드 기능을 갖추고 있다.그들은 약간의 성공을 누렸지만 PC-98의 지배를 위협할 정도는 아니었다.

닛케이 퍼스널 컴퓨팅 매거진은 1992년 1월 "사용자들은 호환성과 확장성을 고려해 PC를 선택한다"고 밝혔다.PC-9800 호환성이 가장 인기 있고, IBM PC/AT 호환성도 강력한 지지를 얻고 있다.PC 사용자들은 고집이 세고 보수적이다.이 같은 의견은 후지쯔 FMR, 샤프 X68000, AX 기계, 캐논 나비 등 다른 PC 판매 부진과 MSX와 같은 8비트 기계의 급속한 하락과 관련이 있다고 결론짓는다.[37]

PC 게임 플랫폼으로서

1983년부터 1993년까지[38] 비트 디자인에 의한 일본 국내 PC 출하량

1980년대 초, 16비트 시스템이 비싸고 사업용으로만 설계되었기 때문에 가정용 사용자들은 16비트 머신 대신 8비트 머신을 선택했다.1980년대 중반까지 일본 가정용 컴퓨터 시장은 NEC PC-88, 후지쯔 FM-7, 샤프 X1이 장악했다. 시대에 시뮬레이션 게임은 더 높은 클럭 속도와 더 큰 메모리 저장량을 이용한 PC-98의 가장 인기 있는 장르였다.다이젠랴쿠 시리즈와 삼국지 로맨스 시리즈가 특히 인기를 끌었고 PC 게임 플랫폼으로 PC-98을 구축했다.[17]

1980년대 말에 일본의 PC 게임 플랫폼이 PC-88에서 PC-98로 서서히 전환되면서 X68000과 FM 타운즈도 틈새시장이 형성되었다.1990년대에 많은 컴퓨터 역할극 게임이 PC-98용으로 개발되거나 브랜디쉬, 던전 마스터, 다크 시리즈와 같은 다른 플랫폼에서 수입되었다.디스플레이 해상도가 높고 저장 용량이 커 그래픽이 좋아졌지만 PC-98의 하드웨어 스프라이트가 부족해 시스템을 위해 만든 게임 대부분이 속도가 느렸다.이러한 한계로 인해 1980년대 어드벤처 게임의 부활로 성인 데이트 심슨비주얼 소설이 등장하여 도큐세이, 유노(YU-NO) 등 인기를 얻었으며, PC-98이 쇠퇴하자 많은 일본 PC 게임 개발업체들이 컴퓨터 매장에서 유통되는 에로지를 제외한 게임 플랫폼을 비디오 게임기로 전환하였다.[39]

DOS/V PC와의 가격 전쟁

PC-9821Ap(1993)

1980년대와 1990년대 초 NEC는 PC-9801 또는 PC-8801로 판매된 PC의 60% 이상이 일본 국내 PC 시장을 장악했다.[5]1990년에 IBM Japan은 표준 IBM PC/AT VGA 어댑터에 일본어 텍스트를 표시할 수 있는 DOS/V 운영 체제를 도입했다.다른 일본의 PC 제조업체들은 IBM 일본, 마이크로소프트가 주관하는 PC OADG(Open Architecture Developer Group)에 가입했다.1992년 10월 컴팩은 최저가 PC-98 가격(24만8000원) 대비 12만8000원짜리 DOS/V 컴퓨터를 출시해 일본 PC 시장에서 가격전쟁을 일으켰다.[40]1993년 도시바는 DOS/V 컴퓨터를, 엡손은 Epson Direct Corporation을 설립하여 DOS/V 컴퓨터를 판매하고, 후지쯔는 FMV로 낙인찍힌 DOS/V 컴퓨터를 판매하기 시작했다.

다음에 사고 싶은 PC는 어느 것인가(1993년 5월)[41]

1992년 11월, NEC는 인텔 386SX 프로세서, CD-ROM 드라이브, 16비트 PCM 오디오 재생, MS-DOS 5.0A, 윈도 3.0A를 포함하는 PC-9821을 도입했다.1993년 1월 PC-98 데스크톱을 고성능 윈도 기반 라인 '98MATE'와 저가 MS-DOS 라인 '98FELLO' 그리고 올인원 데스크톱 라인 '98MUTI'의 3개 라인으로 확대했다.PC-98은 애플리케이션이 많아 일본 사용자들에게 여전히 인기를 끌었다.[41]

선관위는 가까스로 산업 표준을 채택하고 비용을 절감했다.1993년부터 1995년까지 PC-98은 72핀 SIMM, 3.5인치 1.44MB 플로피 포맷, IDE 스토리지 드라이브, 640×480 DOS 화면 모드, 2D GUI 가속 GPU, Windows 사운드 시스템, PCI 슬롯, PCMCIA 카드 슬롯을 채택했다.[42]선관위는 마더보드 제조를 ECS와 GVC(Lite-On 인수) 등 대만 업체에 위탁했다.[43]

사양

사라졌던 다른 일본 국내 플랫폼과는 별도로 윈도우 95는 PC-98의 우위를 뒤집었다.아키텍처의 차이는 플랫폼 독립적 환경에 비효율적일 뿐만 아니라 이를 채택하기 위한 개발 자원도 증가하였다.

윈도 95 개발 과정에서 NEC는 시애틀에 있는 마이크로소프트의 사무실에 평균 20명의 엔지니어를 보냈다.PC-98은 일부 IBM 클론 구성요소를 사용하지만 Windows는 IRQ, I/O 및 C-Bus를 지원하기 위해 특수 드라이버 또는 HAL을 요구한다.닛케이 퍼스널 컴퓨팅 매거진은 "PC-98은 다수의 MS-DOS 애플리케이션을 특징으로 하지만 윈도 95를 사용하는 PC-98과 PC/AT 클론 사이에는 차이가 없다.PC-98 시리즈의 위상은 하드웨어 기능이나 소프트 웨어·주변기 수가 아니라 NEC 브랜드에 대한 홍보, 부품 조달, 신뢰 등에 강점이 있다."[44]

1997년, NEC는 PC System Design Guide에 부합하고 IBM PC와 호환되는 주요 개인용 컴퓨터 라인으로 PC98-NX 시리즈를 도입하였다.[42]PC-9801의 마지막 후계자는 2000년에 등장한 Celeron 기반 PC-9821Ra43(1998년부터 440FX 칩셋 기반 마더보드 설계 사용)이었다.선관위는 PC-98이 2003년에 단종될 것이라고 발표했다. PC-98 중 1,830만대가 2004년 3월 선적될 때까지 선적되었다.[2]PC-98을 지원하는 Windows의 마지막 버전은 Windows 2000이다.

하드웨어

PC-98은 여러 면에서 IBM PC와 다르다. 예를 들어 ISA 버스 대신 자체 개발한 16비트 C-버스(Cバス)를 사용한다. BIOS, I/O 포트 어드레싱, 메모리 관리, 그래픽 출력도 다르다.그러나 지역화된 MS-DOS, Unix, OS/2 또는 Windows는 여전히 PC-9801s에서 실행될 것이다.

확장버스

확장 슬롯(C-버스)

모든 PC-98 데스크탑 모델은 100핀 확장 슬롯을 사용한다.16개의 데이터 라인과 24개의 주소 라인이 있다.버스 주파수는 5, 8 또는 10 MHz로 고정된다.PC-H98 및 PC-9821A 시리즈 컴퓨터는 전용 32비트 로컬 버스 슬롯과 함께 16비트 슬롯을 사용한다.16비트 확장버스는 C-버스(Compatible Bus)라고도 불렸다.1994년에 도입된 PC-9821XF는 마더보드에 C-버스 슬롯과 PCI 슬롯과 함께 출하되어 독점적인 로컬 버스 슬롯을 대체했다.

기억력

C-버스용 4MB 메모리 보드

PC-9801 모델은 24비트 어드레스 핀과 예비공간으로 인해 14.6MB로 제한되어 있으며, 확장보드, 데일보드 또는 독점 SIMM을 설치하여 시스템 메모리를 늘릴 수 있다.C-버스용 EMS 메모리 보드도 이용할 수 있다.1993년 도입된 PC-9821Af는 표준 72핀 SIMM과 함께 출하되어 14.6MB의 장벽을 깨고 최대 79.6MB의 메모리를 지원했다. 이후 데스크탑 모델은 표준 SIMM 또는 DIMM 메모리와 함께 출하되었다.

고해상도 기계 또는 간단히 하이레소 기계라고 불리는 PC-98XA(1985)와 그 후계자는 768KB의 기본 메모리를 사용할 수 있지만, 이들의 I/O 포트와 메모리 어드레싱은 일반 PC-98s와는 사뭇 다르다.

저장

초기 PC-9801 모델은 1232KB 8인치 플로피 드라이브 및/또는 640KB를 지원함5+14 인치 플로피 드라이브.각각 다른 IRQ 회선과 I/O 포트를 사용했다.이후 모델은 두 인터페이스를 모두 지원한다.고밀도 5+14 인치, 3+12 인치 플로피 디스크는 1232KB 8인치 플로피 디스크와 동일한 논리적 포맷과 데이터 속도를 사용한다.IBM PC/AT와 PS/2가 가져온 포맷이 업계 표준이 되는 동안 그것들은 비표준 포맷이 되었다.

PC-98은 최대 4개의 플로피 드라이브를 지원한다.시스템이 플로피 드라이브에서 부팅되는 경우, MS-DOS는 하드 드라이브를 고려하기 전에 모든 플로피 드라이브에 문자를 할당한다. 하드 드라이브에서 부팅되는 경우에는 그 반대다.OS가 하드 드라이브에 설치된 경우 MS-DOS는 하드 드라이브를 "A:" 드라이브로, 플로피는 "B:" 드라이브로 할당하며, 이는 Windows 95의 SETUP 명령으로 Windows 시스템 드라이브를 표준 "C:" 드라이브에 할당하기 위해 "/AT" 스위치를 켜면 해결할 수 있지만 Windows PC 응용 프로그램 간에 비호환성을 유발할 수 있다.

PC-98은 여러 가지 다른 하드 드라이브 인터페이스를 사용한다.초기 모델에서는 슈가트 어소시에이트 시스템 인터페이스(SASI) 또는 ST506을 사용했으며, 이후 모델에서는 SCSI 또는 IDE 드라이브를 사용하였다.

그래픽스

8가지 컬러 문자와 16가지 컬러 배경 그리기.

표준 PC-98에는 각각 12KB와 256KB의 비디오 RAM을 가진 µPD7220 디스플레이 컨트롤러(마스터와 슬레이브)가 2개 있다.마스터 디스플레이 컨트롤러는 문자 생성기의 비디오 타이밍과 메모리 주소를 제공하며 문자 생성기는 문자 코드의 2바이트와 속성의 1바이트에서 비디오 신호를 생성한다.폰트 ROM은 초기 모델들이 옵션으로 더블바이트 문자 세트를 제공했지만 싱글바이트 문자 세트 JIS X 0201과 더블바이트 문자 세트 JIS X 0208을 포함하여 7,000개 이상의 글리프를 포함하고 있다.각 문자에는 비밀, 깜박임, 후진, 언더라인, 세 개의 강도 비트(회색 또는 RGB)를 위한 비트 등 다양한 디스플레이 옵션이 있다.다른 디스플레이 컨트롤러는 슬레이브 모드로 설정돼 평면 비디오 메모리의 256KB에 연결돼 4096의 팔레트 중 16가지 색상으로 640×400픽셀 그래픽을 표시할 수 있다.이 비디오 RAM은 페이지(2페이지 × 4 평면 × 32KB in 640 × 400 in 16 colors)로 나뉘며, 프로그래머는 어느 페이지에 쓰이고 어느 페이지가 출력되는지 제어할 수 있다.슬레이브 디스플레이 컨트롤러는 마스터와 동기화되므로 텍스트 화면이 그래픽에 중복될 수 있다.

고해상도 기계(PC-98XA, XL, PC-H98)는 1120 × 750 디스플레이 모드를 제공했으며 CAD, 워드 프로세싱 등의 작업을 목표로 했다.

PC-9801U(옵션)와 VM는 여러 평면 메모리에 병렬로 액세스하기 위해 사용자 지정 칩셋 GRCG(GRAPIC Charger)를 도입했다.PC-9801VX는 EGC(Enhanced Graphic Charger)라는 블리터 칩을 선보였다.[45]그것은 래스터 수술과 비트 시프트를 했다.

1993년, NEC는 S3 86C928을 채용한 윈도 액셀러레이터 보드라고 불리는 PC-98용 2D 윈도 액셀러레이터 카드를 도입했다.C-버스, 로컬버스, PCI용 비디오 카드도 다른 제조업체에서 구입할 수 있다.[46]DirectX 7.0a는 PC-98에서 공식적으로 지원되는 마지막 버전이다.[47]

소리

PC-9801-26K 사운드 보드

1세대 PC-9801s(E, F, M 모델)는 내부 버저만 장착돼 있다.PC-9801U2 이상 모델도 PC 스피커처럼 프로그램 가능한 인터벌 타이머를 제어해 음 주파수를 변경할 수 있다.PC-8801mk1985년에 도입된 IISR 가정용 컴퓨터에는 야마하 YM2203 FM 합성, 아타리 조이스틱 포트 및 BASIC 사운드 명령이 있다.PC-9801-26 사운드 카드는 일부 PC-9801 모델에서는 마더보드에 통합되어 있지만 이러한 기능을 기반으로 한다.80286 CPU를 지원하기 위해 PC-9801-26K로 대체되었다.이것은 PC-98에서 게임 내 음악을 연주하는 가장 일반적인 사운드 카드가 되었다.[48]

PC-9801-26K는 YM2608 FM 합성을 채용하고 CD 품질 PCM 재생에 대한 지원을 추가하는 PC-9801-73(1991년)과 PC-9801-86(1993) 사운드 카드가 계승했다.후자는 합리적인 가격과 26K 사운드 카드와의 완전 후진 호환성을 갖췄기 때문에 PC 게임에서 강한 지지를 얻었다.DMA 지원 부족과 불량한 사운드 드라이버로 인해 Windows(윈도우)에 문제가 생겨 펑펑 소리와 클릭 소리가 나는 경우가 많다.[49]후기 PC-9821 모델들은 이를 해결하기 위해 크리스탈 반도체윈도 사운드 시스템 오디오 코덱을 사용하지만, 새로운 사운드 칩은 오래된 기존의 사운드 카드와 호환되지 않는다.PC-9801-118(1995) 사운드 카드는 YMF297(YM2608과 YMF262의 하이브리드)과 WSS 오디오를 모두 갖추고 있지만 PCM 재생은 86 사운드 카드와 호환되지 않는다.

롤랜드MT-32 신시사이저 모듈과 MIDI 인터페이스 카드, MIDI 편집 소프트웨어를 결합한 PC-98용 음악 제작 스타터 키트를 출시했다.[50]Creative LabsSound Blaster 16의 C-bus 변종을 개발했다.

키보드

일반적인 PC-98 키보드

첫 번째 PC-9801 모델은 변환 키 XFER와 기능 키 5개를 추가한 것을 제외하면 PC-8801과 동일한 자판 배열을 가지고 있다.이후 모델에는 NFER, 15개 기능 키, LED 상태 표시기, CAPS 및 Kana(주문자) 대체 동작 스위치 교체 등 몇 가지 사소한 변화가 있다.[51]

마우스

버스 마우스와 인터페이스 카드 키트는 1983년 PC-98용으로 도입되었다.PC-9801F3 이상 모델에는 마우스 인터페이스가 있다.1990년대 IBM PC 클론 사이에서 PS/2 포트가 인기를 끌었지만, 버스 마우스는 PC-98이 끝날 때까지 사용되었다.

엡손 클론

엡손 PC-286L

세이코 엡손은 1987년과 1995년 사이에 호환 가능한 주변기기는 물론 PC-9801 클론을 제조했다.[52]

1980년대에 엡손의 복제품은 성능과 휴대성 등의 특징 면에서 NEC보다 앞서 있었다.엡손은 1990년대 초반 수익률이 낮은 저가 컴퓨터를 집중 판매했지만 잘 팔리지 않았다.이는 리셀러를 부정적으로 만들었다.또 NEC는 기업 시장에서 매출이 호조를 보였지만 엡손은 그렇지 않았다.DOS/V 컴퓨터 제조업체들은 판매 채널을 얻기 시작했고, 그들은 PC-98과 그것의 엡손 복제의 경쟁자가 되었다.닛케이 퍼스널컴퓨팅 매거진은 1992년 "NEC는 향후 PC-98에 대해 사내에서 다양한 의견을 갖고 있으며, PC-98이 국내 표준이 될 수 있을지 의문"이라고 보도했다.98년 호환 기계 사업의 쇠퇴는 PC-98 자체의 쇠퇴로 이어질 수 있다."[37]

1992년 5월 엡손은 고성능 기계인 PC-486GR을 출시했다.그래픽 처리를 위한 32비트 로컬 버스인텔 486SX CPU가 20MHz로 구동돼 16MHz로 486SX를 구동하던 NEC의 대표 PC-9801FA보다 빨랐다.1993년 1월, NEC는 엡손의 클론 및 DOS/V 컴퓨터와 경쟁하기 위해 98MATE를 출시했다.[36]

1992년부터 1994년까지 엡손은 매년 약 20만대의 PC-98 복제품을 판매했다.1994년 현재 엡손은 주변기기 판매량이 1995년까지 100% 성장할 것으로 예상했음에도 불구하고 PC 판매량이 40% 성장에 그칠 것으로 예상했다.다만 닛케이 퍼스널컴퓨터 매거진은 NEC가 일본 PC시장 점유율 50%를 유지해 왔기 때문에 엡손은 당분간 PC-98 클론 제조를 계속할 것으로 예상했다.[53]

AST Research Japan은 1990년에 PC-9801과 IBM PC가 모두 호환되는 듀얼스테이션 386 SX/16을 출시했지만,[54] 마케팅이 잘 되지 않아 실패했다.[37]

샤프, 산요, 세이코샤는 각각 PC-98 복제 작업을 했지만 모두 포기했다.산요의 한 임원은 "NEC는 우리가 상상했던 것보다 훨씬 더 많은 저작권에 관심을 기울였다.기업 이미지 손실은 이익보다 클 것으로 판단하고 98년 호환 기계 사업을 취소했다고 말했다.[55]

소프트웨어

PC-98용 Lotus 1-2-3
MS-DOS 3.3에서 실행되는 ATOK 8 입력 방법 편집기로 일본어 입력에 EDLIN 사용c

PC-98은 1980년대부터 1990년대 중반까지 일본의 기업과 산업에 주로 사용되었다.1992년 9월 현재 PC-98 소프트웨어 애플리케이션 1만6000여 개 중 60%가 기업용 비즈니스 소프트웨어 애플리케이션(CAD 포함), 10%가 운영 체제 및 개발 도구, 10%는 교육용 소프트웨어 애플리케이션이며 나머지는 그래픽 디자인, 네트워킹, 워드 프로세싱, 게임 등이 혼합된 애플리케이션이다.[56]닛케이 퍼스널 컴퓨팅 매거진은 1993년 대부분의 가정 사용자들이 집에서 사무 업무를 완료하기 위해 PC를 구입했다고 보도했다.출판사는 2000명의 독자들에게 설문지를 보냈고, 응답한 1227명의 독자들 중 82%가 워드 프로세싱에, 72%는 스프레드시트에, 47%는 데이터베이스로, 43%는 게임용으로 사용했다.[41]

PC-98의 일본 워드프로세서로 킬러 어플리케이션 중 하나로 여겨지는 이치타로(Ichitaro)는 1985년[57] 출시돼 1987년 다른 기계에 탑재됐다.일본판 Lotus 1-2-3도 1986년에 PC-98에 처음 포팅되었다.[22] 1991년까지 모든 이치타로 버전 100만 부와 50만 부의 Lotus 1-2-3가 선적되었다.[58][59]

PC-98 소프트웨어는 일반적으로 프로그램 및 데이터 디스크(디스크 0 & 1 또는 A & B)에서 실행되었다.예를 들어 이치타로 시스템 디스크에는 MS-DOS의 런타임 버전, 메인 프로그램, 입력방식 편집기(ATOK) 및 사전 파일이 들어 있었다.1.2MB 플로피 디스크의 전체 공간을 사용했다.[57]1980년대에는 HDD가 고가의 추가 기능이었기 때문에 대부분의 컴퓨터에는 두 개의 플로피 드라이브만 있었다.

NEC는 CP/M-86, Concurrent CP/M, MS-DOS, PC-UX, OS/2Windows를 포함한 다양한 운영 체제를 제공했다(Windows 2000 이후 중단됨).[56][60]NetWareFreeB의 지역화된 버전SD도 이용할 수 있었다.

PC-98은 그것을 위해 고안된 많은 게임 타이틀을 가지고 있었고, 그 중 많은 게임들은 (처음에는 비즈니스 머신으로 설계되었기 때문에) 시스템의 한계를 창의적으로 활용하여 큰 상업적 성공을 거두었다.Despite having hardware specifications inferior to the FM Towns and the X68000, the massive install base and steady flow of game titles (in particular "dōjin" style dating sims and RPGs, as well as games such as Policenauts, YU-NO: A Girl Who Chants Love at the Bound of this World, Koutetsu no Kishi, Mayonaka no Tantei Nightwalker, MechWarrior, Rusty, Hioden: Mamono-tachi tono Chickai, Shujin e no Perty-em-Hru, Death Party, Slayers, J.B. Harold Murge Club, Touhou Project)는 DOS/V 클론이 부상할 때까지 일본의 PC 게임 개발자들이 선호하는 플랫폼으로 유지했다.

모델

일본 시장에서 판매되는 PC-98 모델의 부분 목록(1992-2000 모델, 노트북 모델 없음 등)

모델 CPU 연도 특징들 기타
PC-9801 8086 @ 5 MHz 1982 128KB RAM, 6개의 C-버스 슬롯, 키보드용 더 큰 DIN 커넥터 640×400 8가지 색상, 외장 8" 플로피 드라이브 2개(옵션)
29만8000엔
PC-9801E 8086-2 @ 5 또는 8 MHz 1983 기본적으로 PC-9801과 동일하며, 여러 ASIC, 미니 DIN 키보드 커넥터에 통합된 논리적 회로 외장 8" 플로피 드라이브 2개(옵션)
PC-9801F 8086-2 @ 5 또는 8 MHz 1983 ROM에 JIS 레벨 1칸지 문자 포함, F1과 F2는 128KB RAM, F3는 256KB RAM과 10MB 하드디스크로 제공됨 내장 2DD(640KB/720KB) 5.25" 플로피 드라이브
PC-9801M 8086-2 @ 5 또는 8 MHz[61] 1984 버스 마우스 인터페이스 포함 M1: 2개의 내장 2HD(1.2MB) 5.25" 플로피 드라이브, M2: 1개의 내장 2HD 5.25" 플로피 드라이브 및 20MB HD
PC-9801U NEC V30 @ 8 MHz 1985 ROM에 JIS 레벨 1과 레벨 2칸지 캐릭터 포함 2DD 3.5" 플로피 드라이브 2개
PC-9801VF NEC V30 @ 8 MHz 1985 256KB RAM, GRCG(그래픽 충전기) 2DD 5.25" 플로피 드라이브 2개
4096의 팔레트에서 선택한 8가지 색상(16가지 색상 옵션)의 640×400 해상도
PC-9801VM NEC V30 @ 10 MHz 1985 384KB RAM, GRCG 2HD/2DD 5.25" 플로피 드라이브 2개
4096의 팔레트에서 선택한 8가지 색상(16가지 색상 옵션)의 640×400 해상도
PC-9801UV NEC V30 @ 8 또는 10 MHz 1986 온보드 PC-9801-26 사운드 하드웨어인 GRCG; UV2(1986)는 384KB의 RAM을, UV21(1987)은 640KB의 RAM을, UV11(1988)은 UV21의 45%의 크기를, 전력 소비량은[32] 73% 더 낮았다. 2HD/2DD 3.5" 플로피 드라이브 2개
PC-9801VX 80286 @ 8 또는 10 MHz 1986 640KB RAM, EGC(향상된 그래픽 충전기), VCCI 준수 4096개 중에서 16개 색상을 선택한 640×400개 해상도, VX4/WN 번들 MS-DOS 3.1 및 Windows 1[62].0
PC-9801UX 80286 @ 10 MHz 1987 온보드 26K 사운드, EGC 2HD/2DD 3.5" 플로피 드라이브 2개
PC-9801RA 80386DX 16 또는 20MHz 1988 사운드를 줄이기 위해 9801VX 커버 [33]플로피 드라이브에 비해 크기를 12% 절감 2HD/2DD 5.25" 플로피 드라이브 2개
PC-9801RS 80386SX @ 16MHz 1989 2HD/2DD 5.25" 플로피 드라이브 2개
PC-9801RX 80286 @ 12 MHz 1988 2HD/2DD 5.25" 플로피 드라이브 2개
PC-9801ES 80386SX @ 16MHz 1989 ES2: HD 없음, ES5: 40MB HD 2HD/2DD 3.5" 플로피 드라이브 2개
PC-9801EX 80286 @ 12 MHz 1989 온보드 26K 사운드 2HD/2DD 3.5" 플로피 드라이브 2개
PC-9801DA,DA/U 80386DX 20MHz 1990 온보드 26K 사운드, 소프트웨어 메뉴로 DIP 스위치 교체 /U는 3.5" 플로피 드라이브를 의미한다.
No /U는 5.25" 플로피 드라이브를 의미한다.
PC-9801DS,DS/U 80386SX @ 16MHz 1990 온보드 26K 사운드 /U는 3.5" 플로피 드라이브를 의미한다.
No /U는 5.25" 플로피 드라이브를 의미한다.
PC-9801DX,DX/U 80286 @ 12 MHz 1991 온보드 26K 사운드 /U는 3.5" 플로피 드라이브를 의미한다.
No /U는 5.25" 플로피 드라이브를 의미한다.
PC-9801FA,FA/U 80486SX @ 16MHz 1992 온보드 26K 사운드 F는 "파일 슬롯", 전용 메모리 확장 슬롯을 의미한다.
PC-9801FS,FS/U 80386DX 16MHz 1992 온보드 26K 사운드
PC-9801FX,FX/U 80386SX @ 16MHz 1992 온보드 26K 사운드
PC-9821 인텔 80386SX 1992 3.6MB의 RAM, CD-ROM 드라이브, 온보드 86 사운드 하드웨어 40MB 하드 디스크,
640x480 해상도 256색, Windows 3.0A 사전 설치
PC-9821Ap 80486DX2 @ 66MHz 1993 3.6MB의 RAM, 온보드 86 사운드, 1.44MB 3.5인치 플로피 디스크 지원 하드 디스크: 없음 또는 IDE가 포함된 120-510MB, 256색 640×480 해상도, MS-DOS 5.0A-H 사전 설치
PC-9801BA 80486DX 40MHz 1993 1.6 ~ 3.6MB의 RAM, 86개의 사운드 카드(옵션), 1.44MB 3.5" 플로피 디스크 지원 하드 디스크: IDE, MS-DOS 5.0A-H가 사전 설치된 80MB 또는 없음
PC-9821Ce 80486SX @ 25MHz 1993 기본적으로 PC-9821과 동일 Windows 3.1 사전 설치됨
PC-9821Af 펜티엄 @ 60 MHz 1993 7.6MB RAM, 14.6MB 메모리 장벽 깨짐,[56] JEDEC 72핀 SIMM, S3 928 2D 가속기 510MB 하드 디스크, Windows 3.1 사전 설치됨
PC-9821Cx 80486SX @ 33MHz 1994 MS-DOS 6.2/Windows 3.1 사전 설치됨
PC-9821Cf 펜티엄 @ 60 MHz 1994 내장 TV 튜너, MS-DOS 5.0A-H/Windows 3.1 사전 설치
PC-9821Xa 펜티엄 @ 90 MHz 1994 7.6MB의 RAM, 1~4x CD-ROM 드라이브, Matrox MGA-II 비디오 가속기, 2x PCI 슬롯, 플러그플레이 C-버스, WSS 오디오 하드 디스크: 270 ~ 1000MB
PC-9821Cx2 펜티엄 @ 75 MHz 1995 4x CD-ROM 드라이브 850MB 하드 디스크, 내장 TV 튜너, MS-DOS 6.2/Windows 3.1 사전 설치
PC-9821Cx3(98Multi Canbe) 펜티엄 @ 100 MHz 1995 야마하 DB60XG 데일보드 포함 Windows 95 사전 설치됨
PC-9821 V 시리즈 V166-V233 펜티엄 MMX @ 166 ~ 233 MHz 1997 8 ~ 20x CD-ROM 또는 2x CD-R 또는 DVD-ROM 드라이브, 32MB RAM, Matrox Misticque 3D Accelerator, 3 ~ 6GB 하드 디스크, 2x USB 포트 Windows 95 OSR2.1 사전 설치됨
PC-9821 세레브(C166-C233) 펜티엄 MMX @ 166 ~ 233 MHz 1997 28 inch (in C200 Model) or optional 32 inch BS Hi-Vision TV Monitor, 3 or 4 GB hard disk, VideoLogic Apocalypse 3D 3D accelerator (in C166 Model), DVD and MPEG-2 Decoder (in C200/V and C233/V Model), built-in TV tuner, 13x CD-ROM or DVD-ROM drive (read CD-ROM at 6x in C200/V Model and 8x in C233/V Model), 32 MB of RAM, 2x USB ports (in C233 Model) Windows 95 OSR2.1 사전 설치됨
PC-9821Ra43 셀러론 @ 433 MHz 2000 24x CD-ROM 드라이브, 32MB RAM, 8GB 하드 디스크 마지막 시리즈 컴퓨터

PC-9801 모델의 타임라인

리셉션

마케팅

1988년 한 기자는 NEC가 어떻게 일본 개인용 컴퓨터의 국가를 설립했는지 다음과 같이 설명했다.[16]

  • NEC는 업무용 개인용 컴퓨터에 대한 새로운 요구에 신속하게 대응했다.
  • NEC는 많은 제3자 공급업체를 유치하는 데 성공했고 소프트웨어 생산과 유통을 지배했다.
  • NEC는 PC-98의 운영 체제로 마이크로소프트의 MS-DOS를 채택했다.

서양의 컴퓨터는 디스플레이 해상도와 메모리 때문에 일본의 지원이 부족하여 [63]DOS/V와 고속 컴퓨터가 나오기 전까지는 일본 PC 시장에 진출할 수 없었다. 예를 들어 IBM Japan은 IBM PC 대신 IBM 5550을 판매했다.텍스트 편집기 VZ 에디터를 개발한 프로그래머 효도 요시히코 씨는 PC-98이 가진 두 가지 장점은 칸지 문자 메모리와 비인터레이스 모니터라고 말했다.둘 다 사용자에게 보다 편안한 일본 환경을 제공했다.[64]오쓰카 쇼카이(기업용 컴퓨터 유통업체) 수석 부사장은 "카오 등 초기 사용자들은 이미 PC-8000으로 사무자동화를 했지만 속도와 간지 지원이 부족했다"고 회고했다.그러자 PC-9800이 출시됐고, 완벽해 유통업체와 사용자들이 바로 바꿨다고 말했다.[65]

선관위의 하마다 슌조는 PC-98이 성공한 가장 큰 이유는 NEC가 소프트웨어 회사들의 협조를 얻을 수 있기 때문이라고 생각했다.그는 일본 PC의 제3자 공급업체는 이미 어느 정도 성장했다.그러나 조직적이어서가 아니었다.그들은 그들 스스로 태어났고, 하드웨어 제조업체들은 그들을 건드리지 않았다.PC-9800 시리즈를 개발하면서 이를 키우기 위해 의식적인 노력을 기울이기 위해 방법을 바꿨다."[66]PC-98의 대형 소프트웨어 라이브러리는 대부분의 사용자들이 실제로 몇 가지 주요 소프트웨어만 구입했음에도 불구하고 구매자들에게 이 기계를 모든 용도로 사용할 수 있다고 확신시켰다.[67]

컴퓨터 컨설턴트인 이치란 코우는 IBM이 NEC의 전략에 영향을 미쳤다고 지적했다.1982년부터 NEC에는 4개의 개인용 컴퓨터 라인이 있었고, IBM의 메인프레임 사업과 유사한 광범위한 가격대를 커버했다.그러나 NEC의 컴퓨터는 역호환성이 좋지 않아 사용자와 소프트웨어 개발자들로부터 비난을 받았다.1983년 개인용 컴퓨터 라인을 개혁한 후, NEC는 PC-9801 시리즈를 확장하기 시작했고, 모델 수는 경쟁사보다 많았다.[68]

NEC는 IBM PC에 대해 IBM이 그랬던 것처럼 제3자 개발자들을 격려했다.PC-98의 기본 하드웨어도 IBM과 호환되지는 않았지만 IBM PC와 비슷했다.Kou는 NEC가 IBM과 호환되는 PC를 출시하는 것을 꺼렸다고 추측했다.[68]

문학 교수인 우치다 야스히로는 '사용자들이 가장 플레이하기 쉬운 PC를 선택했다'는 제목의 에세이를 썼다.그는 PC-98이 "일반적인" 16비트 개인용 컴퓨터라고 느꼈지만, 그것은 플레이 가능성을 부정하지 않았기 때문에 많은 게임을 가지고 있었다.그는 후지쯔가 16비트 퍼스널 컴퓨터를 게임 플랫폼으로 생각하지 않고, IBM JX 핸들링 게임을 경미한 것으로 간주해 퍼스널 컴퓨터가 덜 매력적이라고 이론화했다.그는 개인용 컴퓨터의 실제 가치는 판매자가 아니라 소비자가 찾아야 한다고 결론지었다.[17]

레거시

ASCII 잡지의 한 작가는 PC-98 시대에 일본의 입력방식과 일본의 비디오 게임 산업이 크게 발전했다고 썼다.PC-98은 간지 문자 ROM을 가지고 있었기 때문에, 그것을 위해 일본어 어플리케이션이 개발되었고, 그것은 그들을 위해 개발되고 있는 일본의 입력 방식에 영향을 주었다; 둘은 서로 연결되어 있었다.PC-98용 게임을 개발한 소프트웨어 회사들은 즉시 Famicom 플랫폼의 비디오 게임 사업을 확장했다.그는 대부분의 프로그래머들이 그 당시에 PC-98에서 컴퓨터 프로그래밍을 배웠다고 믿었다.[64]

비판

1980년대 후반 경쟁자들은 NEC가 일본 컴퓨터 시장을 독점하고 있다고 비난했다.소르드의 창업자 시나 다카요시는 "일본 PC 시장은 한 회사의 독주 때문에 숨이 막힌다.자유란 없다.가격이 미국보다 3~4배 비싼 것도 이 때문이다.미국과 같은 국제 가격을 충족시키기 위해서는 정말로 컴퓨터 복제 시대가 필요하다."한 소프트웨어 업체도 "일본에는 우수한 기술자가 거의 없지만, 양립할 수 없는 기계가 등장할수록 개발자원이 분산돼 있다"고 하소연했다.[26]

IBM PC와 Apple II와는 달리, 모든 일본 PC의 수명은 짧았다; NEC는 매년 PC-98의 새로운 모델을 출시했다.PC-9801VX01/21/41 모델들이 EGC(Enhanced Graphic Charger) 칩셋을 지원하는 새로운 BASIC 통역기를 가지고 왔을 때, 대부분의 상용 소프트웨어는 C에 쓰여진 대로 사용하지 않았다.많은 개발자들이 소프트웨어를 특정 플랫폼에 덜 의존하게 만들고 싶었기 때문에 그것을 따르지 않았다.한 소프트웨어 개발자는 특수(EGC)를 사용하는 것은 유행에 역행한다.새 기계가 그렇게 자주 나오면 쓰고 싶지 않다고 말했다.[69]

참고 항목

참조

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추가 읽기

외부 링크

선행자 NEC 개인용 컴퓨터 성공자