컬러 팔레트 목록

List of color palettes

문서는 컴퓨터 그래픽스, 단말기비디오 게임 콘솔 하드웨어의 색상 팔레트 목록입니다.

여기에는 샘플과 팔레트의 이름만 표시됩니다.테스트 차트, 샘플, 시뮬레이션 이미지 및 추가 기술 세부 정보(참조 포함)에 대해 각 팔레트의 이름에서 보다 구체적인 문서가 링크됩니다.

과거 제조사들은 경쟁적이고 비협조적인 기반(VESA 컨소시엄으로서 일부 예외)에서 많은 다른 디스플레이 시스템을 개발하여 많은 독점적이고 비표준적인 디스플레이 하드웨어 인스턴스를 만들어 왔습니다.초기 개인용 컴퓨터 및 가정용 컴퓨터와 마찬가지로, 특정 기계는 고유한 디스플레이 하위 시스템을 채택하고 고유한 색상 팔레트를 사용하기도 했습니다.또한, 소프트웨어 개발자들은 다른 디스플레이 시스템의 색채 능력을 여러 가지 다른 방법으로 이용했다.그 결과 모든 컴퓨터 색상표를 포괄할 수 있는 공통 표준 명명법이나 분류 분류법이 존재하지 않습니다.

재료를 구성하기 위해 색상 팔레트는 임의적이지만 합리적인 기준에 따라 그룹화되었습니다.우선, 다양한 컴퓨터 디스플레이 시스템에 공통의 범용 흑백 풀 RGB 레퍼토리입니다.둘째, 색인이 있는 컬러 기법을 사용하는 디스플레이 시스템에 사용되는 일반적인 컬러 레퍼토리입니다.그리고 마지막으로, 많은 대표적인 초기 개인용 컴퓨터와 다양한 브랜드의 비디오 게임기에 특정 제조업체의 컬러 팔레트가 구현되었습니다.

PC 팔레트 목록은 8비트16비트의 두 가지 카테고리로 나뉩니다.혼합 아키텍처(8비트 데이터 버스를 탑재한 16비트 프로세서 또는 16비트 데이터 버스를 탑재한 32비트 프로세서 등)도 존재하기 때문에 이러한 머신의 진정한 엄격한 분류는 의도되지 않습니다.이 구별은 8비트와 16비트의 컴퓨터 시대 또는 세대(각각 1975-1985년 및 1985-1995년)와 관련된 컬러 디스플레이 기능의 최신 기술을 바탕으로 합니다.

다음은 이 일련의 기사에서 모든 팔레트를 렌더링하는 데 사용되는 공통 색상 테스트 차트와 샘플 이미지입니다.

RGB 24bits palette sample image.jpg RGB 24bits palette color test chart.png

자세한 내용은 해당 기사의 요약 단락을 참조하십시오.

흑백 및 RGB 팔레트 목록

이 글에서 단색 팔레트라는 용어는 단색 디스플레이의 명암 세트를 의미하며, RGB 팔레트라는 용어하드웨어에서 사용 가능한 빨간색, 녹색 및 파란색 기본 명암을 모두 혼합하여 RGB 디스플레이가 제공할 수 있는 완전한 조합으로 정의됩니다.

이것들은, 디스플레이 하드웨어에 의해서 흑백과 RGB의 칼라 화상을 작성하기 위한 일반적인 완전한 색상의 레퍼토리입니다.단, 어느 머신의 텍스트 모드나 그래픽 모드로 동시에 표시할 수 있는 색상의 총수는 아닙니다.RGB는 디스플레이의 색상을 생성하는 가장 일반적인 방법입니다.이러한 완전한 RGB 컬러 레퍼토리는 컴포넌트당 최대 레벨 수 내에서 가능한 모든 R-G-B 세 쌍의 조합을 갖추고 있습니다.

특정 하드웨어 및 RGB 이외의 색채 생성 방법에 대해서는 컴퓨터 하드웨어 팔레트 목록 비디오 게임 콘솔 목록 섹션을 참조하십시오.

8비트 깊이 디스플레이 내에서 가능한 기타 풀 RGB 배열을 포함한 다양한 소프트웨어 배열 및 색상에 대해서는 소프트웨어 팔레트 목록을 참조하십시오.

흑백 팔레트

[1] 팔레트들은 회색 색조만 조금 있다.
비트 흑백(1비트)
검은색과 흰색.
2비트 그레이스케일
22 = 4레벨의 회색
4비트 그레이스케일
24 = 16레벨의 그레이
8비트 그레이스케일
28 = 256레벨의 그레이
디더링 없음 Bilevel 1bit palette sample image.png Grayscale 2bit palette sample image.png Grayscale 4bit palette sample image.png Grayscale 8bits palette sample image.png
Floyd-Steinberg 디더링 Bilevel 1bit palette sample image - gimp dithered.png Grayscale 2bit palette sample image - gimp dithered.png Grayscale 4bit palette sample image - gimp dithered.png

디크롬 팔레트

빨간색, 녹색 및 파란색의 각 치환된 쌍(16비트 색상 팔레트, 65,536 색상).
16 비트 레드 그린 16 비트 레드 블루 16 비트 그린 블루
가법 RG 16bits palette sample image.png RB 16bits palette sample image.png GB 16bits palette sample image.png
감산 RG-sub 16bits palette sample image.png RB-sub 16bits palette sample image.png GB-sub 16bits palette sample image.png

일반 RGB 팔레트

이 풀 RGB 팔레트에서는, 모든 화상의 픽셀 색상의 빨강, 초록, 파랑 컴퍼넌트의 상대적인 강도를 보존하기 위해서, 같은 수의 비트를 사용합니다.따라서 채널당 레벨 수는 동일하며 가능한 색상의 총 수는 항상 2승의 세제곱이 됩니다.이러한 포맷의 대부분은, 일부의 호스트 컴퓨터의 사이즈(바이트 단위)에 직접 관련하는 것입니다.이것은, CPU가 1회의 조작으로 메모리를 취득 또는 배치할 수 있도록, 1개의 메모리 주소로 보관 유지되는 비트의 메모리량입니다.
비트 3 비트 RGB
21×3 = 8 색
6 비트 RGB
22×3 = 64 색
9 비트 RGB
23×3 = 512 색
12 비트 RGB
24×3 = 4,096 색
15 비트 RGB
25×3 = 32,768 색
18 비트 RGB
26×3 = 262,420 색
24 비트 RGB
28×3 = 16,126,216 색상
디더링 없음 RGB 3bits palette sample image.png RGB 6bits palette sample image.png RGB 9bits palette sample image.png RGB 12bits palette sample image.png RGB 15bits palette sample image.png RGB 18bits palette sample image.png RGB 24bits palette sample image.jpg
Floyd-Steinberg 디더링 RGB 24bits palette sample image - 3-bit RGB.png
컬러 큐브 3-bit RGB Cube.gif 6-bit RGB Cube.gif 9-bit RGB Cube.gif 12-bit RGB Cube.gif 15-bit RGB Cube.gif 18-bit RGB Cube.gif

비정규 RGB 팔레트

위의 의미에서도 RGB 팔레트입니다(모든 채널에 동시에 영향을 주는 강도 비트를 가진4비트 RGB는 제외).단, 각 프라이머리 채널의 레벨 수가 동일하지 않거나 2의 파워가 아니므로 개별 비트필드로 표현되지 않습니다.이것들은 모두 인기 있는 개인용 컴퓨터에 사용되고 있다.
RGBI 4bits palette sample image.png AmstradCPC palette sample image.png MSX2 Screen8 palette sample image.png RGB 16bits palette sample image.png
4비트 RGBI
23×2 = 16색
3레벨 RGB
33 = 27 색
3-3-2 비트 RGB
8 × 8 × 4 = 256 색
16 비트 RGB
32 × 64 × 32 = 65,536 색 (하이 컬러)

소프트웨어 팔레트 목록

4비트 또는 8비트 픽셀 깊이를 사용하는 시스템에서는 최대 16 또는 256 색상을 동시에 표시할 수 있습니다.1980년대 후반과 1990년대 초반의 많은 개인용 컴퓨터는 소프트웨어(사용자 또는 프로그램)에 의해 폭넓은 하드웨어 색상표에서 자유롭게 선택되는 최대 256가지 색상을 표시했습니다.

풀 팔레트의 제한된 부분 집합(일반적으로 16 또는 256)의 일반적인 색상 선택에는 마스터 팔레트 또는 유니버설 팔레트(즉, 다목적 사용을 위한 팔레트)로서 8 bpp 팔레트와 함께 일반적으로 사용되는 RGB 레벨 배열이 포함됩니다.

이것들은 대표적인 소프트웨어 팔레트입니다만, 이러한 타입의 시스템에서는 어떠한 선택도 실시할 수 있습니다.

시스템 고유의 팔레트

이는 8비트 디스플레이를 탑재한 PC용 일부 인기 운영체제에서 시스템 팔레트로 공식 채택된 색상입니다.
OS 창문들 매킨토시 RISC OS
16가지 색상 Windows 16colors palette sample image.png Mac 16colors palette sample image.png RiscOS 16colors palette sample image.png
20가지 색상 Windows 20colors palette sample image.png

RGB 배치

RGB 레벨에 따라 고르게 정렬된 색상을 선택할 수 있으며, 주로 8비트 픽셀 깊이의 제한 내에서 모든 종류의 이미지를 표시하는 마스터 팔레트로 사용됩니다.
6 레벨 RGB
63 = 216 색
6-8-5레벨 RGB
6 × 8 × 5 = 240 색
6~7~6레벨 RGB
6 × 7 × 6 = 252 색
8-8-4레벨 RGB
8 × 8 × 4 = 256 색
RGB 6levels palette sample image.png RGB 6-8-5levels palette sample image.png RGB 6-7-6-levels palette sample image.png RGB 8-8-4-levels palette sample image.png

기타 일반적인 소프트웨어 팔레트 사용

적응 팔레트
선택한 색상
그레이스케일 팔레트
그레이 레벨
색상 그라데이션 팔레트
모든 색상의 수준
잘못된 색상 팔레트
연속 톤 컬러
Adaptative 8bits palette sample image.png Grayscale 8bits palette sample image.png Color gradient map (blue) palette sample image.png False colors palette sample image.png

컴퓨터 하드웨어 팔레트 목록

초기 개인용 컴퓨터 컬러 디스플레이를 제공하는 단말기에서 일부 색상 팔레트는 주어진 팔레트 크기에 가장 다양한 색상 세트를 제공하기 위해 알고리즘적으로 선택되었고, 다른 색상 팔레트는 특정 색상의 가용성을 보장하기 위해 선택되었습니다.많은 초기 가정용 컴퓨터, 특히 하드웨어 수준에서 저항기 조합에 의해 팔레트 선택이 결정되었을 때 팔레트는 제조업체에 의해 결정되었습니다.

많은 초기 모델들이 컴포지트 비디오 색상을 출력합니다.TV 디바이스에 표시되는 색상의 인식은 사용하는 색상의 값 레벨과 일치하지 않을 수 있습니다(NTSC TV 컬러 시스템에서 가장 눈에 띕니다).

현재의 PC용 RGB 디스플레이 시스템(슈퍼 VGA 등)에 대해서는, 16 비트 RGB 24 비트 RGB 를 참조해 주세요.

비디오 게임 콘솔의 경우 비디오 게임 콘솔 목록 섹션을 참조하십시오.

모든 모델에 대해 주요 그래픽 색상 모드는 화면 상의 색상을 처리하는 방식에만 따라 나열되며, 모든 화면 모드가 나열되는 것은 아닙니다.

리스트는 브런치별이 아니라 비디오하드웨어별로 대략적으로 정렬되어 있습니다.모든 시스템의 원래 모델에 따라 나열되므로 향상된 버전, 클론 및 호환성도 원래 팔레트를 지원합니다.

터미널 및 8비트 머신

Level 1 teletext test.png 텔레텍스트 (1976)
40×25자 페이지의 2×3셀 그래픽 블록 문자.블록당 2가지 색상, 8가지 원색(레드, 그린, 블루 각 1비트) 중에서 선택 가능.첫 번째 행은 페이지 헤더용으로 예약되어 있으며 속성은 각각 하나의 문자 위치를 차지하는 제어 코드로 설정되며 최대 분해능은 78×72입니다.
Screen color test AppleII HighRes.png Apple II (1977년)
「저」(텍스트 블록) 16 색, 「고해상도」(140 x 192 비트맵) 6 색, 「더블 하이」 16 색(NTSC 아티팩트 베이스, 실제로는 280 x 192 흑백) 그래픽 모드.
Screen color test CommodoreVIC20 Multicolor.png 코모도어 VIC-20 (1981)
각각 8×16픽셀의 200글자, 문자 셀당 2색상의 8색 또는 10색 팔레트 모드.
Screen color test CGA 4colors Mode4 Palette2 HighIntensity.png IBM-PC용 CGA (1981)
16색 텍스트 모드(160×100 16색 비트맵 모드로 비공식 조정 가능), 4색 미디엄 및 흑백 고해상도 그래픽 모드, 6개의 프리셋 팔레트(공식 4개, 문서화되지 않은 2개, 실제로는 저휘도 및 고휘도 3개의 메인 팔레트) 중에서 선택할 수 있으며 자유롭게 선택할 수 있습니다.네 번째 저강도 8가지 색상 중 "배경" 색상입니다.모든 모드는 텍스트 모드와 동일한 16색 마스터 팔레트(빨강, 녹색, 파랑 및 명암/밝기 각각 1비트) 내에서 작동합니다.
Screen color test Commodore64 Multicolor.png 코모도어 64(1982)
해상도가 낮은 "멀티 컬러" (스프라이트 또는 캐릭터 셀당 4색)및 중간 해상도 (스프라이트/셀당 2색)그래픽 모드 (16 색상의 마스터 팔레트 중 선택 가능)
Screen color test ZXSpectrum.png ZX 스펙트럼(1982)
8×8 픽셀 문자 셀당 2개의 "속성"에 따라 할당된 15가지 색상(검정색 이외의 2개의 강도 레벨의 RGB 기본 색상)의 비트맵 디스플레이.또한 셀은 "종이" 색과 "잉크" 색 사이에서 하나의 강도 수준을 공유합니다.
Mattel Aquarius palette sample image.png 마텔 물병자리 (1983)
- 문자 블록과 "픽셀" 배열은 Teletext와 비슷하지만 해상도는 80×72(40×24 그리드에서 2×3픽셀)이며 마스터 팔레트는 16가지 색상(빨강, 녹색, 파랑, 밝기 각각 1비트)으로 확장됩니다.
Screen color test MSX Screen2.png MSX 시스템(1983)
"화면 2" 및 "화면 3" 15색 그래픽 모드.
Screen color test Thomson MO5.png Thomson MO5(1984)
- 8×1픽셀 속성 그리드에서 블록당 2가지 색상을 사용하여 16색 팔레트 고정(빨강, 녹색, 파랑, 밝기 각각 1비트)
Screen color test CommodorePlus4 Multicolor.png Commodore Plus/4(1984)
멀티컬러 및 고해상도 16가지 컬러 그래픽 모드, 121 컬러 마스터 팔레트(검은색 및 15 색 x 8 휘도 레벨)에서 선택할 수 있습니다.
Screen color test AmstradCPC 16colors.png 암스트래드 CPC(1984)
27 색상의 마스터 팔레트(160, 320 및 640 × 200 픽셀)에서 16, 중간 해상도의 4 색 및 고해상도 2 색 그래픽 모드.
Screen color test MSX2 Screen8.png MSX2 시스템(1985년)
"스크린 8" 256 컬러 (빨간색 및 녹색 각각3 비트, 파란색 2 비트)그래픽 모드
RGB 18bits palette sample image.png 후지쯔 FM-77 AV 40 (1986)
262,144 팔레트(레드, 그린, 블루 각각에 대해 6비트)부터 저262,144 컬러 및 고해상도 8색 그래픽 모드.
Screen color test MSX2plus Screen12.png MSX2+ 시스템(1988)
'스크린 10&11' 12,499 - YJK + YAE 및 '스크린 12' 19,268 색상의 YJK 그래픽 모드

16비트 머신

Screen color test EGA 16colors.png IBM PC/AT용 EGA (1984)
중간 해상도 및 고해상도 16색 그래픽 모드, 64색 중 (빨간색, 녹색, 파란색 각각2비트)
Screen color test MSX2 Screen5.png 아타리 ST (1985)
낮은 16, 중간 4색 및 고해상도 흑백 모드, 512(빨간색, 녹색 및 파란색 각각에 대해 3비트) 중(STe의 경우 4096(각 4비트))
Screen color test Amiga 32colors.png 코모도어 아미가 OCS(1985년)
2색, 4색, 8색, 16색 및 32색 표준 그래픽 모드, EHB 64색 및 HAM 4096색 확장 모드, 2색 ~ 64색 모드는 4096색 마스터 팔레트(빨간색, 녹색, 파란색 각각 4비트) 중에서 선택할 수 있습니다. 64색 모드는 일반적으로 선택한 32색 및 첫 번째 절반의 강도로 고정됩니다.HAM 모드는 픽셀당 하나의 색상 채널(빨간색, 녹색 또는 파란색)만 변경할 수 있기 때문에 제한됩니다.
Screen color test AppleIIgs 16x16colors.png Apple IIgs (1986)
4096(빨간색, 녹색 및 파란색 각각4비트)부터 Super High Resension 4, 8, 16 및 256 컬러 그래픽 모드(80컬럼 모드에서는 팔레트 선택이 일부 제한됨)
Screen color test VGA 256colors.png IBM PC/AT용 MCGAVGA(1987년)
262,144(레드, 그린, 블루의 각 6비트)의 중간 해상도 256 및 고해상도 16색 그래픽 모드.
RGB 16bits palette sample image.png 샤프 X68000(1987)
중형 65,536 컬러 및 고해상도 16 컬러 그래픽스 모드(65,536부터).

비디오 게임 콘솔 팔레트

가장 인기 있는 비디오 게임 콘솔의 컬러 팔레트입니다.이 기준은 컴퓨터 하드웨어 팔레트 목록 섹션의 기준과 동일합니다.

Atari2600 NTSC simulation.png 아타리 2600(1977년)
각 스캔 라인에서 128색 중 4색(16색x8휘도)
NES palette sample image.png Famicom/NES (1983)
사용 가능한 55가지 색상 중 25가지 색상(12색×4 광도 레벨, +7 그레이), 배경색 1개, 3색(+투명) 타일 팔레트 4개, 3색(+투명) 스프라이트 팔레트 4개.
Screen color test SEGAMasterSystem.png 세가 마스터 시스템(1985년)
64가지 색상 중 32가지 색상(빨강, 초록, 파랑 각각2비트)
RGB 24bits palette sample image 9bpp PCE.png NEC PC-엔진 / TurboGrafx-16 (1987)
512 색 중 482 색
RGB 24bits palette sample image 9bpp MD.png Sega Mega 드라이브/제네시스 (1988)
512 색 중 61 색(섀도/섀도 모드 포함 시 약 1500 색)
Screen color test Gameboy.png 닌텐도 게임보이 (1989)
4 그레이스케일, 원래 모델의 화면(나중에 게임보이 포켓의 진정한 그레이스케일)에서 녹색 음영으로 표시됩니다.
Screen color test Amiga 32colors.png 세가 게임 기어 (1990년)
4,096 색 중 32 색
SNES 256 color palette sample image.png Super Famicom/SNES (1990)
32,768색 중 256색(레드, 그린, 블루 각각5비트)
Screen color test GameboyColor 32colors.png 닌텐도 게임보이 컬러 (1998년)
타입 1(오리지널 게임보이) 카트리지에는 다양한 10색 팔레트(콘솔에 내장되어 시스템 기동시에 선택 가능)와 56색 팔레트를 갖춘 타입 3(GBC 확장판 또는 전용판) 카트리지가 있습니다.3가지 색상의 4가지 색상과 2가지 색상의 스프라이트 레이어, 투명(타입 1) 또는 3가지 색상의 8가지 색상의 스프라이트 레이어(타입 3)를 포함한 8가지 4가지 색상의 배경 팔레트로 32,768 색상의 마스터 팔레트에서 선택됩니다.
Screen color test GameboyAdvance 32Kcolors.png 닌텐도 게임보이 어드밴스/SP/마이크로(2001)
타입 1(오리지널 게임보이), 타입 3(게임보이 컬러) 56-컬러 및 타입 4(GBA) 32,768-컬러 카트리지(일부 디스플레이 모드에서는 512개의 동시 색상으로 제한됨)

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ azizi, abolfazl. "color Palette Cheatsheet" (PDF).