애플 II
Apple II![]() | |
![]() 9" 단색 모니터, 게임 패들 및 레드북이 권장하는 Panasonic RQ-309DS 카세트 데크를 포함한 일반적인 1977년 구성의 Apple II | |
개발자 | 스티브 워즈니악(리딩 디자이너) |
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제조사 | 애플 컴퓨터, 주식회사 |
제품군 | 애플 II 시리즈 |
출시일자 | 1977년 6월;[1] | 전 (
도입가격 | 미화 1,298달러(2020년 5,543달러와 동일) |
중단됨 | 1979년 5월 | 전 )
판매된 단위 | 480만[2] |
운영 체제 | 정수 BASIC / Apple DOS |
CPU | 모스 테크놀로지 6502 @ 1.023MHz |
기억력 | 4, 8, 12, 16, 20, 24, 32, 36, 48 또는 64 KiB |
저장 | 오디오 카세트, 디스크 II(5.25인치, 140KB, 애플) |
디스플레이 | NTSC 비디오 출력(RCA 커넥터 내장) |
그래픽스 | 로레: 40×48, 16색 하이레즈: 280×192, 6색 |
소리 | 1비트 스피커(내장) 1비트 카세트 입력(마이크 잭 내장) 1비트 카세트 출력(헤드폰 잭 내장) |
입력 | 대문자 키보드, 52개 키 |
컨트롤러입력 | 패들 |
연결성 | 병렬 포트 카드(Apple 및 타사)직렬 포트 카드(Apple 및 타사); SCSI |
전임자 | 애플 1세 |
후계자 | 애플 II 플러스 |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/ac/Micromodem_II_in_Apple_II.jpg/240px-Micromodem_II_in_Apple_II.jpg)
애플 II(사과 ][로 표기)는 8비트 가정용 컴퓨터로서 세계 최초로 고도로 성공한 양산형 마이크로컴퓨터 제품 중 하나이다.[3]그것은 주로 스티브 워즈니악에 의해 설계되었다; 스티브 잡스는 애플 II의 폼 몰딩 플라스틱 케이스의[4] 개발을 감독했고 로드 홀트는 스위칭 전력 공급장치를 개발했다.[5]잡스와 워즈니악이 1977년 웨스트코스트 컴퓨터 페어(West Coast Computer Faire)[6]에서 소개한 것으로, 애플이 처음으로 소비자 시장을 겨냥한 개인용 컴퓨터를 출시한 것으로, 기업인들이나 컴퓨터 취미 활동가보다는 미국 가계를 지향한다.
바이트 매거진은 애플 II, 코모도어 PET 2001, TRS-80을 "1977 트리니티"[7]로 지칭했다.애플 II는 컬러 그래픽을 표시할 수 있다는 정의로운 특징을 가지고 있었고, 이것이 애플 로고가 다양한 색의 스펙트럼을 갖도록 재설계된 이유였다.
애플 II 시리즈에서는 애플 II가 첫 모델이고, 애플 II+, 애플 IIe, 애플 IIc, 16비트 애플 IIGS가 그 뒤를 이으며, 모두 호환성을 유지했다.마지막 사용 가능한 모델인 애플 IIe의 생산이 1993년 11월에 중단되었다.[8]
역사
1976년까지 스티브 잡스는 제품 디자이너 제리 매녹(과거 휴렛팩커드에서 계산기를 디자인하는 일을 한 경험이 있음)을 설득해 애플 II를 위한 "껍질"을 만들도록 했다. 이 케이스는 내부 기계학을 은폐한 주방가전에서 영감을 얻은 부드러운 케이스다.[6]최초의 애플 II 컴퓨터는 실리콘 밸리와 후에 텍사스에서 조립되었다;[9] 인쇄된 회로 기판은 아일랜드와 싱가포르에서 제조되었다.첫 번째 컴퓨터는 MOS[10][11] Technology 6502 마이크로프로세서가 102만2,727MHz로 실행되면서 1977년 6월 10일에 판매되기 시작했다. NTSC 컬러 캐리어의 2⁄7), 2개의 게임 패들[12](FC 규정을 위반한 것으로 밝혀진 1980년까지 번들링),[13] 4 KiB의 RAM, 프로그램 로딩 및 데이터 저장을 위한 오디오 카세트 인터페이스, ROM에 내장된 정수 BASIC 프로그래밍 언어.비디오 컨트롤러는 화면에 단색, 대문자 전용 텍스트(원래 문자 집합은 ASCII 문자 20h ~ 5F와h 일치), TV 모니터 또는 일반 TV에 표시하기에 적합한 NTSC복합 비디오 출력(별도의 RF 변조기 사용)을 40열로 표시했다.RAM이 4KiB인 컴퓨터의 원래 소매가격은 1298달러(2020년 5,543달러와 동일),[14] RAM이 최대 48KB인 2638달러(2020년 11,266달러와 동일)였다.[15]컴퓨터의 컬러 그래픽 기능을 반영하기 위해 케이스에 있는 애플 로고는 무지개 줄무늬가 있어 1998년 초까지 애플 로고의 일부로 남아 있었다.[16]아마도 가장 중요한 것은 애플 II가 많은 산업에 걸쳐 개인용 컴퓨터의 촉매제가 되어 소비자들에게 판매되고 있는 소프트웨어에 대한 문을 열었다.[6]
시스템 디자인의 일부 측면은 워즈니악이 디자인한 아타리의 아케이드 비디오 게임 브레이크아웃(1976년)의 영향을 받았다. 그는 "아타리를 위한 브레이크아웃을 디자인했기 때문에 애플 II의 많은 기능이 들어갔다.나는 그것을 하드웨어로 설계했었다.지금 소프트웨어로 쓰고 싶었다"[17]고 말했다.여기에는 그의 컬러 그래픽 회로 설계, 게임 패들 지지와 사운드의 추가, 하드웨어 게임의 소프트웨어 클론인 Brick Out을 쓴 Integer BASIC의 그래픽 명령 등이 포함됐다.[18]워즈니악은 1984년 "기본적으로 홈브루 컴퓨터 클럽에서 내가 익숙한 게임을 자랑할 수 있도록 모든 게임 기능을 넣었다"고 말했다.그날은 내가 BASIC으로 완전히 쓰여진 브레이크아웃을 시연했을 때 내 인생에서 가장 만족스러운 날이었다.내게는 큰 걸음인 것 같았다.하드웨어 아케이드 게임을 디자인하고 나서 BASIC에 프로그래밍할 수 있다는 것이 세상을 바꿀 것이라는 것을 알았다."[19]
개요
1977년 5월호 바이트에서 스티브 워즈니악은 그의 디자인에 대한 자세한 설명을 실었다; 그 기사는 "나에게 개인용 컴퓨터는 작고, 믿을 수 있고, 사용하기 편리하고, 저렴해야 한다"[20]고 시작했다.
Apple II는 하드웨어를 절약하고 비용을 절감하기 위해 다음과 같은 독특한 엔지니어링 단축키를 사용했다.
- 6502 프로세서가 메모리에 액세스하는 방법의 이점을 활용하면, 메모리는 클록 사이클의 대체 단계에서만 발생하며, 비디오 생성 회로는 사용되지 않는 단계에서 메모리 경합 문제와 비디오 스트림의 중단을 방지한다.
- 이 배열은 비디오 전송이 시간 초과 기간 내에 동적 메모리의 각 행에 접근하기 때문에 DRAM 칩을 위한 별도의 새로 고침 회로의 필요성을 동시에 제거했다.또 비디오램용 RAM 칩이 별도로 필요하지 않은 반면 PET와 TRS-80에는 비디오용 SRAM 칩이 탑재됐다.
- 워즈니악은 복잡한 아날로그-디지털 회로를 사용하여 게임 컨트롤러의 출력을 읽는 것이 아니라 기간이 게임 컨트롤러의 저항에 비례하는 간단한 타이머 회로를 사용하고, 소프트웨어 루프를 사용하여 타이머를 측정했다.
- 단일 14.318MHz 마스터 오실레이터(fM)를 다양한 비율로 나누어 마이크로프로세서 클럭 신호(fM/14), 비디오 전송 카운터, 컬러 버스트 샘플(fM/4) 등 기타 필요한 모든 주파수를 생성했다.
텍스트와 그래픽 화면은 복잡한 배열을 가지고 있다.예를 들어, 스캔 라인은 메모리의 순차 영역에 저장되지 않았다.이러한 복잡성은 (위에서 기술한 바와 같이) 이 방법으로 동적 램의 리프레쉬를 부작용으로서 허용할 것이라는 워즈니악의 깨달음에 기인했다고 한다.이 방법은 소프트웨어로 하여금 필요한 스캔 라인의 주소를 계산하거나 검색하도록 하는 데 드는 비용 오버헤드가 없었으며 상당한 추가 하드웨어의 필요성을 피했다.마찬가지로 고해상도 그래픽 모드에서는 색상이 픽셀 위치에 따라 결정되므로 소프트웨어에서 구현할 수 있어 비트 패턴을 컬러로 변환하는 데 필요한 칩을 Wozniak가 절약할 수 있다.주황색과 파란색 픽셀은 녹색과 보라색 픽셀보다 화면 오른쪽에서 절반의 픽셀 너비로 나타나기 때문에 하위 픽셀 글꼴 렌더링에도 허용되었다.[21]
애플 II는 처음에 당시의 대부분의 다른 마이크로 컴퓨터들처럼 데이터 카세트 저장장치를 사용했다.1978년, 이 회사는 컴퓨터의 확장 슬롯(일반적으로 슬롯 6) 중 하나에 연결되는 컨트롤러 카드를 통해 부착된 디스크 II(디스크 ]로 불리는 외장 5+1⁄4 인치 플로피 디스크 드라이브를 선보였다.워즈니악이 만든 디스크 II 인터페이스는 전자부품 경제성을 위한 엔지니어링 명작으로 평가받고 있다.[22][23]
디스크 II 컨트롤러에서 취한 접근방식은 Wozniak의 설계의 전형이다.몇 개의 소규모 로직 칩과 값싼 PROM(프로그래밍 가능한 읽기 전용 메모리)을 가지고, 그는 표준 회로 구성의 구성요소 비용의 극히 일부에 해당하는 기능 플로피 디스크 인터페이스를 만들었다.
케이스 디자인
첫 번째 생산품인 Apple II 컴퓨터에는 손으로 성형한 케이스가 있었다; 이것들은 불완전한 플라스틱 성형 공정에서 눈에 보이는 거품과 다른 덩어리들을 가지고 있었고, 곧 기계 성형 공정으로 바뀌었다.또한 초기 케이스 설계에는 통풍구 개구부가 없어 PCB로부터 높은 열이 축적되어 플라스틱 연화 및 처짐 현상이 발생하였다.애플은 생산 후 3개월 이내에 환기구 구멍을 추가했다.; 원래 환기구 케이스가 있는 고객들은 그것들을 무료로 교체할 수 있었다.
PCB 개정
애플 II의 인쇄회로기판(PCB)은 스티브 워즈니악이 수정을 하면서 여러 가지 수정을 거쳤다.초기 버전은 수정판 0으로 알려졌고, 처음 선적된 6,000대가 그것을 사용했다.이후 개정에서는 컴퓨터가 텍스트 모드에 있을 때 컬러 프링(fring)을 방지하는 컬러 킬러 회로와 카세트 I/O의 신뢰성을 향상시키기 위한 수정이 추가되었다.개정판 0 Apple II는 정의되지 않은 모드에서 전원이 켜지고 가비지가 화면에 표시되므로 사용자가 재설정을 눌러야 한다.이것은 이후 이사회 개정에서 삭제되었다.개정판 0 애플 II는 하이레스 모드로 4가지 색상만 표시할 수 있었지만 워즈니악은 이후 보드 개정판에서 이를 6가지 하이레스 색상으로 늘릴 수 있었다.
PCB에는 총 24개의 RAM 칩을 위한 3개의 RAM 뱅크가 있었다.기존 애플 II에는 RAM 크기를 조정할 수 있는 점퍼 스위치가 있었고, RAM 구성은 4, 8, 12, 16, 20, 24, 32, 36, 48 KiB가 될 수 있었다.가장 작은 세 개의 메모리 구성은 4kx1 D램을 사용했으며, 큰 것은 16kx1 D램을 사용하거나, 4kbyte와 16kbyte 뱅크를 혼합했다(어떤 은행의 칩도 같은 크기여야 한다).초기 애플 II+ 모델은 이 기능을 유지했지만 D램 가격 하락 이후 애플은 점퍼 없이 회로 기판을 재설계해 16kx1 칩만 지원했다.몇 달 후, 그들은 DRAM을 48KiB로 보완한 모든 기계를 선적하기 시작했다.
대부분의 기계와 달리, 애플 II PCB의 모든 집적 회로는 소포 처리되었다; 비록 이것이 제조에 더 많은 비용이 들고 느슨한 칩이 시스템 오작동을 야기할 가능성을 만들었지만, 불량 칩의 서비스 및 교체를 더 쉽게 하는 것이 더 바람직하다고 여겨졌다.
확장 카드가 IRQ를 생성할 수 있지만 Apple II PCB는 IRQ를 생성할 수 있는 어떤 수단도 부족하다.프로그램 코드는 I/O 작업을 수행하기 위해 모든 것을 중지해야 했다. 컴퓨터의 다른 많은 특성과 마찬가지로, 이는 비용상의 이유와 스티브 워즈니악이 게임을 하거나 컴퓨터를 교습 도구로 사용하는 데 방해물이 필요하지 않다고 가정했기 때문이다.
디스플레이 및 그래픽
애플 II 시리즈의 색상은 NTSC 텔레비전 신호 표준의 기어를 사용하여 컬러 디스플레이를 비교적 쉽고 저렴하게 구현했다.원래 NTSC 텔레비전 신호 사양은 흑백이었다.색상은 나중에 흑백 TV에서 부분적으로 무시한 3.58메가헤르츠 서브캐리어 신호를 추가함으로써 추가되었다.색상은 기준 색상 버스트 신호와 관련하여 이 신호의 위상에 기초하여 인코딩된다.그 결과 일련의 펄스의 위치, 크기 및 강도가 색상 정보를 정의하게 된다.이 펄스는 복합 아티팩트 색상을 이용할 수 있는 가능성을 가지고 컴퓨터 화면에서 픽셀로 변환될 수 있다.
애플 II 디스플레이는 서브캐리어 사이클당 2픽셀을 제공한다.컬러 버스트 기준신호를 켜고 컬러 디스플레이에 부착된 컴퓨터를 켜면 화소 1개의 패턴이 교대로 표시돼 녹색을, 화소가 교대로 표시되는 마젠타, 화소 2개를 나란히 배치해 흰색 등을 표시할 수 있다.파란색과 주황색은 컬러 버스트 신호와 관련하여 픽셀 폭의 절반으로 픽셀 오프셋을 조정하여 사용할 수 있다.고해상도 디스플레이는 더 많은 픽셀을 각 서브캐리어 사이클로 압축하여 더 많은 색상을 제공한다.
거칠고 저해상도 그래픽 디스플레이 모드는 픽셀당 도트 패턴을 출력해 더 많은 색상 옵션을 제공할 수 있기 때문에 다르게 작동한다.이러한 패턴은 문자 생성기 ROM에 저장되며, 컴퓨터가 저속 그래픽 모드로 전환되면 텍스트 문자 비트 패턴을 대체한다.텍스트 모드와 로우 레즈 그래픽 모드는 동일한 메모리 영역을 사용하며 두 가지 모두에 동일한 회로를 사용한다.
단일 HGR 페이지는 RAM의 8 KiB를 차지했고, 실제로 이는 사용자가 HGR 모드를 사용하기 위해서는 최소 12 KiB의 총 RAM을 가져야 하고, 두 페이지를 사용하기 위해서는 20 KiB를 가져야 한다는 것을 의미했다.1977-79년 초기 Apple II 게임은 작은 메모리 구성을 가진 사용자를 지원하기 위해 텍스트 또는 저해상도 모드로만 실행되었다. HGR은 1980년까지 게임에 의해 보편적으로 지원되지 않았다.
소리
애플 II는 전용 음합성 칩이 아니라 내장 스피커나 라인아웃 잭을 통해서만 클릭을 할 수 있는 토글 회로를 가지고 있다. 다른 모든 소리(결국에는 2-, 3- 그리고 4-음성 음악 및 오디오 샘플 재생 및 음성 합성 포함)는 스피커를 클릭하는 소프트웨어에 의해 전적으로 생성된다.그는 때를 잘 맞추었다.카세트 저장에도 비슷한 기법이 사용된다.카세트 출력은 스피커와 동일하게 작동하며, 입력은 단순한 제로 크로싱 검출기로 비교적 조잡한(1비트) 오디오 디지타이저 역할을 한다.기계 ROM의 루틴은 카세트에 대한 주파수 이동 키잉에서 데이터를 인코딩하고 디코딩한다.
프로그래밍 언어
처음에 애플 II는 마더보드 ROM 칩에 인코딩된 정수 BASIC과 함께 선적되었다.Wozniak이 쓴 이 통역사는 사용자들이 추가적인 개발 유틸리티를 구입할 필요 없이 소프트웨어 애플리케이션을 작성할 수 있게 했다.게임 프로그래머와 취미로 쓴 이 언어는 16비트 정수 형식의 숫자 인코딩만 지원했다.-32768~+32767(서명 16비트 정수)의 정수만 지원했기 때문에 비즈니스 소프트웨어에 덜 적합했고, 애플은 곧 고객들의 불만을 받았다.스티브 워즈니악은 디스크 II 하드웨어 개발에 바빴기 때문에 부동 소수점 지원을 위한 정수 BASIC을 수정할 시간이 없었다.대신 애플은 마이크로소프트의 6502 BASIC을 애플소프트 BASIC을 만들도록 허가했다.
디스크 사용자들은 보통 소위 "Language Card"라고 불리는 것을 구입했는데, 이 카드는 Appleoft가 ROM에 있고, 시스템 메모리의 정수 BASIC ROM 아래에 앉아 있었다.사용자는 BASIC 프롬프트에 FP 또는 INT를 입력하여 BASIC을 전환할 수 있다.애플은 또 낮은 메모리를 점유한 카세트 사용자를 위해 애플소프트의 다른 버전을 제공했으며, 정수 베이직의 LOAD 명령을 사용하여 시작했다.
애플 II는 출하 시 컴퓨터의 RAM을 한 번에 1바이트 또는 256바이트 블록으로 표시 및 변경하기 위한 명령과 함께 기계 코드 모니터를 통합했다.이를 통해 프로그래머들은 추가 개발 소프트웨어 없이도 기계 코드 프로그램을 작성하고 디버그할 수 있었다.컴퓨터가 모니터 ROM에 전원을 켜서 * 프롬프트를 표시한다.여기서 Ctrl+B가 BASIC으로 들어가거나 카세트에서 기계 언어 프로그램을 로드할 수 있다.디스크 소프트웨어는 Ctrl+P를 사용한 후 디스크 II 컨트롤러를 포함하는 슬롯 6을 참조하여 6으로 부팅할 수 있다.
6502 조립자가 곧 디스크로 제공되었고, 이후 파스칼 언어용 UCSD 컴파일러와 운영 체제를 사용할 수 있게 되었다.파스칼 시스템은 마더보드 메모리의 전체 48KiB 외에 16KiB RAM 카드를 언어 카드 위치(확장 슬롯 0)에 설치해야 한다.
수동
최초의 1,000여 개의 애플 II는 1977년 68페이지 분량의 "애플 II 미니 설명서"와 함께 출하되었으며, 황동 종이 고정 장치로 손으로 묶었다.이는 1978년 1월 발간된 '빨간색 표지'로 '레드북'으로 알려지게 된 '애플2 참조 매뉴얼'의 기본이었다.보증 카드를 보낸 기존 고객에게는 모두 레드북 무료 사본이 발송됐다.Apple II 참조 설명서에는 전체 컴퓨터 회로에 대한 전체 도식도와 기기의 BIOS 역할을 했던 "모니터" ROM 펌웨어의 전체 소스 목록이 수록되어 있었다.
운영 체제
원래의 Apple II는 Integer BASIC이라는 BASIC 변종과 함께 ROM으로 운영 체제를 제공했다.사용할 수 있는 유일한 형태의 저장장치는 비효율적으로 느리고, 더 나쁘고, 신뢰할 수 없는 카세트 테이프였다.1977년 애플은 워즈니악의 혁신적인 디스크 컨트롤러 설계를 위해 인기있지만 투박한 CP/M 운영체제를 반대하기로 결정하면서 쉐퍼드슨 마이크로시스템스와 1만3,000달러에 계약을 맺고 애플 II 시리즈용 애플 DOS를 작성했다.[24][25]Shepardson에서 Paul Laughton은 35일 만에 중요한 디스크 드라이브 소프트웨어를 개발했는데, 이것은 어떤 기준으로도 현저하게 짧은 마감일이다.[26]애플의 디스크 II 5+1⁄4 인치 플로피 디스크 드라이브는 1978년에 출시되었다.이 소프트웨어의 최종적이고 가장 인기 있는 버전은 Apple DOS 3.3이었다.
Apple DOS는 계층형 파일 시스템과 더 큰 스토리지 장치를 지원하는 ProDOS로 대체되었다.옵션인 타사 Z80 기반 확장 카드로 애플 II는 CP/M 운영 체제로 부팅되어 워드스타, dBase II 및 기타 CP/M 소프트웨어를 실행할 수 있었다.[27]1984년 마우스페인트, 1986년 애플 IIGS가 출시되면서 이 플랫폼은 마우스를 포함한 매킨토시 사용자 인터페이스의 모습을 띠게 되었다.
애플은 1977년에 Appleoft BASIC을 출시했는데, 이것은 더 많은 기능을 위해 정수 BASIC 대신 사용자가 실행할 수 있는 언어의 더 진보된 변형이다.
일부 상용 Apple II 소프트웨어는 직접 부팅되었으며 표준 DOS 디스크 포맷을 사용하지 않았다.이것은 디스크의 소프트웨어를 복사하거나 수정하는 것을 금지시켰고, 로딩 속도를 향상시켰다.
타사 장치 및 애플리케이션
애플 II가 1977년 6월에 처음 출하되었을 때 슬롯에 사용할 확장 카드가 없었다.이는 사용자에게 모뎀이나 프린터를 연결할 방법이 없음을 의미한다.인기 있는 해킹은 텔레타이프 기계를 카세트 출력에 연결하는 것이었습니다.
워즈니악의 개방형 아키텍처 설계와 애플 II의 다중 확장 슬롯은 시리얼 컨트롤러, 디스플레이 컨트롤러, 메모리 보드, 하드 디스크, 네트워킹 구성요소, 실시간 클럭 등 주변 장치 카드를 포함한 다양한 제3자 장치를 허용했다.애플 II가 Z80 프로세서를 사용하고 dBase II 데이터베이스와 워드스타 워드프로세서를 [27]포함한 CP/M 운영 체제에 대한 프로그램을 실행할 수 있도록 허용한 플러그인 확장 카드(예: Z-80 SoftCard)가 있었다.Z80 카드는 또한 모뎀에 대한 연결을 허용했고, 따라서 사용자가 접근할 수 있는 모든 네트워크에 대한 연결을 허용했다.초기에는 그러한 네트워크가 부족했다.그러나 그들은 후년에 게시판 시스템의 발달과 함께 크게 확장되었다.OS-9레벨원(Level One)을 실행할 수 있는 제3자 6809 카드도 있었다.타사 사운드 카드는 오디오 기능을 크게 향상시켜 단순한 음악 합성 및 텍스트 음성 변환 기능을 가능하게 했다.애플 II 가속기 카드는 컴퓨터 속도를 두 배, 네 배로 늘렸다.
초기 Apple II는 Sup'R'Mod와 함께 판매되는 경우가 많았으며, 이로 인해 복합 비디오 신호를 텔레비전에서 볼 수 있게 되었다.
소비에트 연방의 무선 전자 산업은 애플 II 호환 컴퓨터 아가트를 설계했다.대략 12,000개의 아가트 7과 9개의 모델이 생산되었고 그것들은 소비에트 학교에서 널리 사용되었다.[28]Agat 9 컴퓨터는 "Apple II" 호환성과 네이티브 모드를 실행할 수 있다."Apple II" 모드는 더 다양한 (아마도 해적판인) Apple II 소프트웨어를 더 적은 RAM 비용으로 실행할 수 있게 했다.그 때문에 소련 개발자들은 "Apple II" 호환성 모드보다 네이티브 모드를 선호했다.
리셉션
제시 애덤스 스타인은 "애플 컴퓨터는 '소비자 가전' 마이크로 컴퓨터를 최초로 출시한 회사로서 우리에게 기계에서 어플라이언스로의 이러한 변화에 대한 분명한 시각을 제공한다"고 썼다.그러나 이 회사는 또 "다양한 맥락에서 신기술 도입에 대한 사회적 우려를 염두에 두고 잠재 구매자들의 태도를 협상해야 한다"고 밝혔다.사무실, 가정, 그리고 '집안'은 성별 고정관념과 기술 발전이라는 이런 변화된 영역에 연루되었다."[29]1976년 11월 워즈니악과 스티브 잡스가 시연한 조잡한 철사로 포장된 시제품을 본 바이트는 1977년 4월 애플 II가 "소매 선반에서 구입해 집으로 가져가 플러그를 꽂고 사용하는 완성된 시스템인 '어플라이언스 컴퓨터'의 자격을 완전히 갖춘 첫 번째 제품이 될 것"이라고 예측했다.[12]컴퓨터의 컬러 그래픽 능력은 특히 잡지에 깊은 인상을 남겼다.[30]이 잡지는 1978년 3월 컴퓨터에 대한 호평을 게재하며 "컬러그래픽을 원하는 사용자에게는 애플2가 '어플라이언스' 컴퓨터 수업에서 유일하게 가능한 실용적인 선택"[12]이라고 결론지었다.
1978년 8월 퍼스널컴퓨터월드도 컬러 기능을 강점으로 꼽으며 "누구나 애플 II를 구입하는 가장 큰 이유는 컬러 그래픽 때문임에 틀림없다"고 밝혔다.산출물을 "항상 원하는 것은 아니다"라고 생산한 공예품 색상의 "이상함"을 언급하면서, "이런 가격에 이런 컬러 그래픽을 가진 사람은 없다"고 언급했다.이 잡지는 정교한 모니터 소프트웨어, 사용자 확장성, 포괄적인 문서화를 높이 평가했다.저자는 "애플 2는 매우 유망한 기계"라고 결론지었다. "애플 2는 가격이 약간 낮았다면 유혹에 더 가까웠을 것이다."현재 색상은 Apple II"[31]이다.
출시 때부터 잘 팔렸지만 초기 시장은 취미생활자와 컴퓨터 애호가들에게 돌아갔다.매출은 79년 중반 스프레드시트 프로그램 VisiCalcalc가 출시되면서 비즈니스 및 프로페셔널 시장으로 기하급수적으로 확대되었다.VisiCalc는 마이크로컴퓨터 업계에서 결정적인 킬러 앱으로 인정받고 있다.
첫 5년간의 영업 기간 동안, 수익은 매 4개월마다 두 배씩 증가했다.1977년 9월부터 1980년 9월 사이에 연간 매출은 77만5000달러에서 1억1800만달러로 증가했다.[32]이 기간 동안 이 회사의 유일한 제품은 애플 II와 그 주변기기, 액세서리 및 소프트웨어였다.
참조
- ^ Weyhrich, Steven (July 10, 2010). "1969-1977". Apple II History. Retrieved October 2, 2016.
- ^ Reimer, Jeremy (December 15, 2005). "Total share: 30 years of personal computer market share figures". Ars Technica. Archived from the original on June 7, 2012. Retrieved November 27, 2021.
- Jeremy Reimer (December 7, 2012). "Total Share: Personal Computer Market Share 1975-2010". Jeremy Reimer.
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- ^ Isaacson, Walter (2011). Steve Jobs. Simon & Schuster. ISBN 9781451648546. OCLC 859338048.
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- ^ a b c Stein, Jesse Adams (2011). "Domesticity, Gender and the 1977 Apple II Personal Computer". Design and Culture. 3 (2): 193–216. doi:10.2752/175470811X13002771867842. hdl:10453/30296. S2CID 143648126.
- ^ "Most Important Companies". Byte. September 1995. Archived from the original on June 18, 2008. Retrieved June 10, 2008.
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