R.O.B.
R.O.B.다른 이름으로도 알려져 있습니다. | 로보틱 조작 친구 패밀리 컴퓨터 로봇 |
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제조원 | 닌텐도 |
유형 | 비디오 게임 컨트롤러 |
시대 | 제3세대 |
수명 |
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R.O.B.는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 위한 장난감 로봇 액세서리이다.일본에서는 1985년 7월에 패밀리 컴퓨터[a] 로봇으로, 북미에서는 1985년 10월에 R.O.B.로 출범했다.짧은 수명 덕분에 로봇 시리즈에서는 단 두 가지 게임만 성공했습니다.자이로마이트와 스택업
1983년 비디오 게임 크래시 이후 닌텐도는 자사의 일본 패미콤 비디오 게임기를 단순히 비디오 [1][2]게임기가 아닌 독특하게 정교한 장난감 체험으로 재분류하기 위해 R.O.B.에 초점을 맞춘 새로운 플랫폼인 닌텐도 엔터테인먼트 시스템으로 재브랜딩함으로써 두려운 소매 시장을 완화시켰다.1985년 6월 컴퓨터 엔터테이너지는 R.O.B.를 "세계 유일의 인터랙티브 로봇"[3]이라고 불렀다.
R.O.B.를 중심으로 한 NES의 광범위한 마케팅 계획은 1985년 10월 뉴욕 맨하탄에서 NES의 테스트 시장 출시로 시작되었다.닌텐도의 북미 비디오 게임기 시장에서의 첫 출시는 결국 비디오 게임 산업 전체에 활기를 불어넣었다. R.O.B.는 몇 년 후 조용히 중단되었고, 지금은 성공적인 트로이 목마 마케팅으로 기억되고 있다.그는 많은 닌텐도 게임들, 특히 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈에서 카메오나 플레이 가능한 캐릭터이다.
역사
발전
미국의 새로운 닌텐도 자회사는 이미 자사의 실패한 레이더 스코프(1980년) 아케이드 게임 캐비닛을 성공적인 동키 콩(1981년) 아케이드 게임으로 전환하는 것에 자체 출시를 걸었으며, 일본 모회사의 성공적인 패미컴 시스템을 사용하여 가정용 비디오 게임기 시장에 데뷔하기를 원했다.그러나 1983년 엄청난 비디오 게임 붕괴 이후 사실상 포기된 전체 비디오 게임 산업은 우선 재출시가 필요했다.
붕괴 이후 많은 소매상들은 완구 시장이 호조를 [4]: 213–214 보였지만 아타리가 이끄는 비디오 게임 시장에 대한 신뢰를 잃었다.많은 양의 저품질 제품과 재고 없는 [4]: 213 셔블웨어로 인해 일부 소매업체와 업계 비평가들은 비디오 게임을 일시적인 유행으로 [5]여겼다.그러므로 닌텐도는 1984년의 대부분을 전통적인 비디오 게임 콘솔이 아닌 새로운 종류의 세련된 엔터테인먼트 경험으로 [6][4]: 213–214 [7]묘사되기 위해 일본으로부터 패밀리 컴퓨터 브랜드를 되찾는데 보냈다.
닌텐도는 게임기와 가정용 컴퓨터에서 업계의 압도적인 추세를 보았지만 1985년 1월 열린 겨울 가전 전시회에서 고급 비디오 시스템(AVS)이라 불리는 호화로운 패미컴 기반 가정용 컴퓨터와 멀티미디어 패키지의 프로토타입은 낮은 평가를 받아 취소되고 비용 절감으로 재설계되었다.장난감 [7]모티브패미컴의 기발한 모습은 닌텐도 엔터테인먼트 시스템이라고 불리는 AVS와 유사한 심각한 이름 짓기와 산업 디자인 언어로 다시 브랜드화 되었다.NES는 "컨트롤 덱"에 기반을 두고 있으며, 첨단 비디오 친필 장비처럼 생겼으며, 최신 VCR 스타일의 카트리지 포트와 전면 장착 및 도어 폐쇄형 비디오 게임 콘솔은 탑 로딩된 "비디오 게임 콘솔"[7]이 아닙니다.
1985년 7월 26일 패미컴의 일본 애프터마켓 액세서리 라인업에서 최근 틈새로 등장한 패밀리 컴퓨터 로봇은 "E.T.와 R2-D2의 [4]: 213–214 교잡"과 비슷한 팔과 조잡한 시력을 가진 기계화된 장난감 로봇이다.그것은 닌텐도의 베테랑 디자이너인 군페이 요코이가 [8][9]디자인하고 특허를 취득했다.커스텀 플레이 세트 내에서 엄선된 비디오 게임을 플레이하기 위한 기능적 동반자로 사용되는 이 제품은 NES를 위해 기억되었고 미래 지향적이고 로봇으로 구동되는 경험이라는 NES의 새로운 정체성에 필수적인 것으로 제시되었습니다.밀워키 저널은 "NES의 열쇠는 인터랙티브 로봇이다...더 이상 화면 속 외계인과만 싸울 필요가 없습니다.[10] 로봇도 상대해야 합니다."Computer Entertainer는 NES를 소매업체와 소비자 [3]모두에게 크게 구분하는 비디오 게임 시스템이나 가정용 컴퓨터 패키지에는 없었던 "세계에서 유일한 인터랙티브 로봇"이라고 불렀다.
일본으로부터 R.O.B.의 첫 배송을 받은 미국 닌텐도 직원들은 처음에 기대감에 들떠서 로봇을 언박싱하고 사용했을 때의 첫 인상을 기억했다.하워드 필립스는 "테크놀로지는 정말 멋졌어요! 부두 마술처럼...하지만 그의 실제 동작은 매우 느렸다." 게일 틸든은 말했다. "그것은 확실히 풀이 자라는 것을 보는 것과 같았다.너무 느렸고, 거기 서서 직접 판매하면서 흥을 돋우려고 노력했습니다. 눈이 딱 맞춰지지 않으면 플래시를 받을 수 없습니다.그것은 일종의 도전이었습니다." 제품 디자이너 돈 제임스는 웃었다. "[자이로마이트]는 정말 힘들었어요!"그래서 당신은 그가 하려고 했던 일을 하기 위해 두세 가지 조치를 먼저 생각해야 했습니다.하지만 보기엔 멋지죠?그것은 정말 깔끔하고 특이한 작은 장치였다.그리고 노는 것도 재미있었어요!하지만 록 뎀 삭템 로봇처럼 40시간 동안은 [6]하고 싶지 않아요.NES의 모든 명칭과 브랜딩 업무를 맡은 마케팅 직원 게일 틸든은 "원래 이름은 '오토'라는 단어에서 나온 유희였던 오토(OTTO)였지만, 그녀는 로보틱 오퍼레이팅 버디(R.O.B)[4]: 213–214 에 정착했다"고 말했다.
새로운 NES 플랫폼의 중심으로서 R.O.B.의 첫 발표는 1985년 [11][12]6월 시카고에서 열린 여름 가전 전시회에서 이루어졌다.닌텐도의 유통업체 유치 팜플렛은 AVS와 NES의 R.O.B.의 시제품 하이브리드 모델을 보여주며 "홈 엔터테인먼트의 미래가 당신을 눈앞에 두고 있다.우리의 새로운 비디오 로봇은 [12][7]닌텐도로부터 나온 수많은 수상자들 중 첫 번째이며, R.O.B.는 "당신을 [6][12]부유하게 만들도록 프로그램된 새로운 엔터테인먼트 시스템의 스타"입니다.보도에 따르면 이 로봇 캐릭터는 닌텐도 부스를 찾는 방문객들을 매료시키기 위해 "마법사처럼 작동"했지만, 아무도 곧 [7]출시될 NES의 유통업자가 되기로 서명하지 않았다.
IGN은 "R.O.B.가 플레이어들의 수중에 시스템을 넣기 위한 열쇠였을 수 있으며, 일단 플레이어들이 생기면 닌텐도는 나머지가 [6]쉬울 것이라고 확신했다"고 회상했다.
풀어주다
닌텐도는 미래주의, 성격, 신체에 대한 R.O.B.의 재능이 NES의 성공에 매우 중요할 것이라고 예상했고, 이 장난감은 특정 게임보다 시스템과 게임 라이브러리의 많은 광고 매체에서 두드러지게 다루어졌다.그 로봇은 플레이어와 [12][13]게임을 연결하는 가교로 묘사되었다.소매 바닥에는 각각 거대한 R.O.B. 헤드 모델이 올려져 있었고, 출시 파티는 많은 작은 은도금 로봇 [6]모델이 있는 거대한 로봇 복제품이 중심이었다.이 장난감 로봇은 최초의 프리미엄 NES 소비자 제품인 디럭스 세트(Deluxe Set)의 하이라이트 액세서리입니다.컨트롤 덱, R.O.B., 재퍼 광선총, 자이로마이트, 덕 헌트가 들어 있는 박스 묶음입니다.
NES는 1985년 10월 뉴욕 시 테스트 마켓에서 디럭스 세트로 출시되었으며, 그 [6]후 로스앤젤레스, 시카고, 샌프란시스코를 포함한 추가 테스트 마켓에서 출시되었으며, 마침내 전국적으로 출시되었습니다.NES의 R.O.B.와 Zapper는 NES에 대한 소매상들의 인식을 비디오 게임에서부터 장난감으로 재분류했다.이는 추락한 비디오 게임 오명을 무시하고 트랜스포머, 볼트론, 고봇, 테디 럭스핀, 그리고 레이저 [6][5]태그와 같은 인기 로봇 장난감 옆에 있는 소매[7] 상점의 장난감 코너에서 더 안전하게 출시되었습니다.
곧 1985년에 로봇 시리즈의 두 번째이자 마지막 엔트리인 스택업이 자체 물리적 게임 피스와 함께 별도로 패키지화되었습니다.NES는 곧 Control Deck와 Super Mario Brothers의 형태로 훨씬 더 많이 팔렸다.- R.O.B 없음.옵션으로 자이로마이트는 별도로 포장되었고 R.O.B.는 별도로 49.99달러에 포장되었습니다.그 후 몇 년 동안 R.O.B.와 투게임 로봇 시리즈는 [4]: 214 조용히 중단되었다.
하드웨어
R.O.B. 제품의 기초가 되는 특허는 요코이 군페이씨가 NES Zapper와 [4]: 213 같은 광전자를 탑재한 「포토센싱 비디오 게임 제어 시스템」[8]으로서 출원한 것으로, 마찬가지로 브라운관(CRT) TV와 결합했을 때만 정상적으로 기능하며,[14][15] LCD는 사용할 수 없다.게임은 화면을 깜박임으로써 6개의 명령을 R.O.B.로 전송할 수 있다.자이로마이트와 스택업 모두 R.O.B.의 LED를 점등시키는 광학 플래시를 보내는 테스트 기능을 포함하고 있습니다.
R.O.B. 유닛의 높이는 24cm(9.6인치)입니다.수평 중심의 45° 헤드 이동 범위가 있습니다.암의 이동 범위는 좌우 240°(정지점 5개 포함), 상하 7cm(2.75인치), 정지점 6개 포함 7cm(2.75인치)이며, 열었을 때 양손 사이에 7cm(2.75인치)가 있습니다.이 장치에는 로봇의 관점에서 왼쪽 뒤쪽부터 시계 방향으로 번호가 매겨진 육각형 베이스 주위에 5개의 액세서리 슬롯이 있으며, 손에 있는 노치는 각 게임마다 특수 부품을 부착할 수 있습니다.선글라스처럼 선명한 텔레비전이나 햇빛을 보정하기 위해 선팅 필터는 선택적으로 눈에 부착할 수 있습니다.이 장치는 4개의 AA 배터리로 구동됩니다.
게임.
닌텐도의 로봇 시리즈로 구성된 R.O.B.용으로 정식 라이선스된 게임은 두 개뿐이었다.자이로마이트와 스택업컴퓨터 엔터테이너는 1985년 6월 CES 이전의 닌텐도의 4개의 로봇 시리즈 게임에 대한 예상 계획을 보고했지만,[3] 출시되지는 않았다.
자이로마이트
자이로마이트 소매 패키지는 다음과 같은 품목으로 구성되어 있습니다: R.O.B.의 손을 위한 2개의 손톱, 자이로라고 불리는 두 개의 무거운 회전 톱, 자이로스가 두 번째 NES 컨트롤러에서 버튼을 누르는 두 개의 빨간색과 파란색 트레이, 자이로스를 가속하기 위한 스피너 모터, 그리고 자이로스가 놓이지 않을 때 두 개의 검은 트레이.사용 중입니다.다이렉트 게임 모드는 게임을 하지 않고 R.O.B. 사용법을 배우거나 R.O.B.를 가지고 놀기 위한 기능입니다.자이로마이트는 캐릭터가 [16]시간이 다 되기 전에 다이너마이트를 수집해야 하는 퍼즐 플랫폼이다.A게임에서는 START를 누른 다음 R.O.B를 이동하는 방향을 누르고 A와 B 버튼을 사용하여 팔을 열고 닫는 방식으로 명령이 이루어집니다.R.O.B.는 빨간색 또는 파란색 버튼에 자이로를 놓으면 두 번째 NES 컨트롤러의 A 또는 B 버튼을 눌러 해당 색상의 기둥을 이동시킵니다.두 버튼을 동시에 눌러야 하는 경우 자이로를 스피너에 배치하여 R.O.B.가 버튼을 누르지 않고 균형을 유지합니다.게임 B는 R.O.B.[citation needed]가 명령을 받아들이기 위해 START를 누를 필요가 없다는 점을 제외하고는 동일한 컨트롤을 가지고 있습니다.
스택업
Stack-Up은 5개의 트레이와 5개의 다른 색깔의 원형 블록(sic) 그리고 R.O.B.가 블록을 잡기 위해 착용한 2개의 발톱이 함께 제공됩니다.다이렉트 게임 모드에서는 헥터 교수를 원하는 움직임에 대응하는 버튼으로 이동시켜 블록 스택을 화면에 있는 블록 스택과 일치시킵니다.메모리에서 플레이어는 표시된 블록을 다시 만들기 위한 명령어 목록을 만들고 R.O.B.는 나중에 목록을 따릅니다.빙고에서 플레이어는 표시된 블록 스택을 만들지만 블록의 색상은 중요하지 않습니다.두 가지 적이 있습니다. 하나는 플레이어의 생명을 잃게 하는 것이고 다른 하나는 R.O.B.가 원치 않는 행동을 하게 하는 것입니다.
애프터마켓
2014년, 독립 게임 개발사인 Retrozone은 8-Bit X-Mas 2014라는 제목의 NES 카트리지를 한정 출시했습니다.타이틀 화면은 R.O.B. 캐릭터 그래픽이 특징이며 크리스마스 [17]음악에 맞춰 춤을 추게 함으로써 장난감과 상호작용합니다.
접수처
1986년 1월 닌텐도의 위탁을 받은 한 독립 조사 회사가 200명의 NES 소유자를 대상으로 한 설문 조사를 실시했는데, NES를 구입한 가장 인기 있는 이유는 아이들이 로봇을 원했기 때문인 것으로 나타났다. 좋은 그래픽, 다양한 게임, 그리고 NES [13]패키지의 독특함과 참신함이 뒤를 이었다.1983년 비디오 게임 충돌 이후 R.O.B.를 "트로이 목마"로 만들고 마케팅한 것은 게임 역사상 [1][2]게임스파이의 25가지 가장 똑똑한 행보 중 5위에 올랐다.야후는 R.O.B.를 가장 미친 비디오 게임 컨트롤러 중 하나로 꼽았고, 이 주변기기가 오직 두 개의 [18]게임에서만 작동한다는 안타까운 사실에 주목했다.
1987년까지, 2년 된 R.O.B.와 로봇 시리즈는 닌텐도의 약속된 업데이트를 받지 못했고, 반면 NES의 나머지 도서관은 슈퍼 마리오 브라더스와 같은 고전적인 플래그십 프랜차이즈 구축 히트작들로 폭발했다.젤다의 전설과 메트로이드.1987년, Crash! 잡지의 마크 실리는 R.O.B.와 함께 자이로마이트의 플레이 스루를 보기 위해 영국의 장난감 박람회를 방문했는데, 그는 "내 평생 이렇게 복잡하고 어려운 것을 본 적이 없다"[19]고 말했다.1987년 7월, Family Computing 잡지는 Control Deck와 Super Mario Brothers의 훨씬 더 저렴하고 더 재미있는 셋업을 구입해야 한다고 주장했습니다."TV에서 닌텐도 광고를 본 사람이라면 누구나 R.O.B.가 시스템의 심장이라고 생각할 것이다.그렇지 않아요. R.O.B.는 기발한 아이디어지만 R.O.B.는 귀여운 꼬마이지만 그와 함께 할 수 있는 일이 별로 없어요.[N] 어느 쪽이든 (그의 두 게임 중) 큰 [20]흥분을 불러일으킵니다.
2018년에는 오웬 S.Good of Polygon은 빈티지 R.O.B.에 대한 어린 시절의 경험을 기억하고 이 설정을 "루브 골드버그의 '에스크한' 사용자들의 '놀이' 방식이라면 참신하다"고 평가했다.금방 둔해졌어요.[21]
역사학자 Chris Kohler는 이 제품의 장기적인 엔터테인먼트 가치에 감명받지 못했다."비디오 게임 컨트롤러 주변기기로 볼 때 R.O.B.는 특히 교묘했습니다.로봇의 팔을 제어하고 미화된 팽이를 돌리는 신기함이 보통 며칠에서 몇 시간 안에 사라지자 R.O.B.는 즐거움을 방해했다.배터리 교체가 너무 잦아 표준 컨트롤러의 A와 B 버튼을 누르기만 하면 Gyromite의 미로 장벽을 쉽게 켜고 끌 수 있다는 것을 금방 알 수 있었습니다.R.O.B.의 복잡한 동작 때문에 그렇게 [4]: 214 된 것입니다.
돌이켜보면, 콜러는 R.O.B.의 판매중단을 이제 중요하지 않다고 여겼다. 왜냐하면 이 제품의 모든 존재는 궁극적으로 "NES 시스템을 미국 가정에 들여보내는 트로이 목마"에 불과하기 때문이다.그는 "게임비트는 마법처럼 작동했고, 슈퍼 마리오 브라더스와 같은 표준 비디오 게임 컨트롤러로 플레이하는 게임이 훨씬 [4]: 214 더 재미있다는 것을 선수들이 깨달았을 때 아무도 R.O.B.나 재퍼를 놓치지 않았다"고 말했다.
레거시
많은 실패 후, R.O.B.의 늦은 추가는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 출시에 중요한 제품 차별성을 부여했고, 플랫폼을 장난감으로 재분류했으며, 플랫폼의 성공적인 출시를 가능하게 하는 트로이 목마 역할을 했다.이것은, 차례로, 미국의 닌텐도의 생존을 보장했고 비디오 게임 산업 전체에 활력을 불어넣었다.닌텐도의 후속 홍보 포스터는 단순히 R.O.B.를 그리고 "그들은 비디오 게임 시장을 되살리는 것은 인간적으로 가능하지 않다고 말했다.그렇지 않았다.[12]
R.O.B.는 [22]NES의 스타트로픽스, F-Zero GX,[23] 와리오웨어 시리즈,[24][25][26] 젤다의 전설, 그리고 스타 폭스 시리즈와 같은 많은 비디오 게임에 카메오로 출연했다.
R.O.B.는 슈퍼 스매시 브라더스 마리오 카트 [27]DS의 잠금 해제 불가 캐릭터이다. 싸움,[28] 슈퍼 스매시 브라더스 닌텐도 3DS와 Wii U,[29] 그리고 슈퍼 스매시 브라더스입니다. 얼티밋,[30][31] 각각 R.O.B.를 남성으로 지칭합니다.브롤의 모험 모드인 서브스페이스 에미세리에서는 R.O.B.가 [32]줄거리의 주요 역할을 한다.슈퍼 스매시 브라더스의 일원으로서. 닌텐도 3DS와 Wii U의 경우, R.O.B.는 회색과 흰색의 NES 색상과 빨간색과 흰색의 패미콤 [33][34]색상으로 독특하게 제작된 두 개의 아미보 피규어를 가지고 있다.
R.O.B.는 TASBOT의 모델이며, TASBOT는 비디오 [35]게임용 툴 지원 스피드 런 소프트웨어 봇입니다.
「 」를 참조해 주세요.
- HERO, 1982년부터 1995년까지 가정용 컴퓨터용 프로그램 가능한 로봇 시리즈
- 1983년부터 1984년까지 가정용 컴퓨터용 프로그램 가능한 로봇 시리즈인 Topo
- 조니 파이브 주연의 1986년 공상과학 영화인 쇼트 서킷
- 월-E, 타이틀 로봇 주연의 2008년 공상과학 영화
- 트랜스포머
메모들
레퍼런스
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I asked for a demonstration of this system using the robot assistant, and have never seen anything so complicated and difficult in all my life. The product manager assigned to do the demo was in real trouble - he had to keep talking at the same time as changing screens, moving the robot up and down, spinning the gyroscopes and moving the little man on the screen. Sounds like just the sort of game we could use for a reviewer's challenge...
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