스파이 헌터
Spy Hunter스파이 헌터 | |
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개발자 | Bally Midway (아케이드) 선소프트(NES) |
퍼블리셔 | |
설계자 | 조지 고메즈 |
컴포저 | Bob Libbe, Michael Bartlow, Neil Falconer(Arcade) 코다카 나오키(NES) |
플랫폼 | 아케이드(오리지널) Amstrad CPC, Atari 2600, Atari 8비트, BBC Micro, ZX Spectrum, C64, Apple II, ColecoVision, IBM PC, NES |
풀어주다 | |
장르 | 차량 전투 |
모드 | 싱글 플레이어 |
아케이드 시스템 | 밸리 미드웨이 MCR-스크롤 |
스파이 헌터는 발리 미드웨이가 개발한 차량 전투 액션 게임으로 1983년 [4]오락실용으로 출시되었습니다.이 게임은 제임스 본드 영화에서 영감을 얻었으며 원래 제임스 본드 브랜드를 달고 있어야 했다.이 게임의 목적은 기술적으로 진보된 "요격기" 자동차를 타고 도로를 주행하고 다양한 탑재 무기로 다양한 적의 차량을 파괴하는 것이다.Spy Hunter는 앉아서 하는 버전과 표준 직립형 버전 둘 다로 제작되었으며, 후자는 더 [4]흔하다.이 게임의 컨트롤은 여러 개의 특수 목적 버튼이 있는 미래형 항공기 스타일의 요크, 2단계 스틱 변속('낮은'과 '높은' 기어 제공), 가속에 사용되는 페달의 형태로 구성되어 있다.
Spy Hunter는 1984년과 1985년에 가장 많은 수익을 올린 5대 아케이드 게임 중 하나인 미국 오락실에서 상업적 성공을 거두었다.아타리 2600, 아타리 8비트 패밀리, 암스트라드 CPC, ZX 스펙트럼, 코모도어 64, 애플 II, 콜레코비전, MS-DOS, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, BBC 마이크로로 포팅되었다.Spy Hunter는 Spy Hunter II에 이어 3D 뷰와 2인용 분할 화면 플레이, 핀볼 타이인, Spy Hunter라는 이름이 붙은 후속 시리즈 게임들을 추가했다.게다가 NES는 슈퍼 스파이 헌터라는 독점 속편을 받았다.
게임 플레이
스파이 헌터는 플레이어가 무장한 스포츠카를 운전하는 스파이 역할을 하는 수직 스크롤 운전 게임이다.이 게임의 목적은 고속도로를 주행하면서 최대한 많은 적의 차량을 파괴하면서 민간 차량을 보호하는 것이다.그 게임은 하향식 관점을 사용한다.
게임은 플레이어가 가상의 G-6155 가로채기를 운전하는 것으로 시작된다.머리 위에서 폭탄을 투하하는 헬리콥터를 포함하여 다양한 적의 차량들이 플레이어의 차를 파괴하거나 도로를 벗어나게 하려고 시도한다.카운터는 차가 이동하는 동안과 도로에서 점수를 높인다.무기로 적의 차량을 파괴하거나 도로를 벗어나게 함으로써 추가 점수를 획득합니다.선수에게 차가 무제한으로 공급되는 초기 리드인 시간이 지나면 충분한 포인트를 획득하여 여분의 차를 획득해야 한다.적의 차가 아닌 차를 파괴하면 잠시 점수 카운터가 정지되고, 선수의 차가 도로를 벗어날 때마다 점수가 매겨지지 않습니다.이 차는 다른 차량과 충돌하거나, 적의 무기(헬기 폭탄에 의해 도로로 발사된 크레이터 포함)에 맞거나, 도로(또는 수로)를 충분히 벗어나서 달리면 파괴될 수 있다.
도로의 주기적인 갈림길에 이어, 플레이어들은 지형이나 날씨 조건이 다른 새로운 지역에 들어갈 수 있다.플레이어는 또한 새로운 영토마다 등장하고 깜박이는 "무기 밴" 버튼을 누르면 주기적으로 호출되는 무기 밴에 진입함으로써 자동차의 표준 기관총을 다른 무기로 증강할 수 있다.오일 슬릭, 연막, 지대공 미사일 등 3가지 특수 무기가 있다.각각 탄약이 한정되어 있어 플레이어가 탄약을 파괴하면 소실됩니다.이 게임의 대시보드는 불이 켜졌을 때 사용할 수 있는 무기를 보여줍니다.
플레이어가 길가에 자주 나타나지 않는 특별한 보트하우스를 통과함으로써 짧은 시간 동안 빠른 보트로 차를 개조하거나 강제로 그렇게 할 수 있습니다. 그 후 플레이어는 두 종류의 다른 적 보트에 의해 공격당합니다: "배럴 덤퍼"와 "닥터 토프"에도"는 뒤에서 플레이어를 공격한다(헬기가 빠른 보트 모드로 플레이어를 파괴할 수도 있다).고속단정 모드에서는 오일 슬릭 무기가 작동하면 배 뒤쪽에서 발사되는 화염으로 바뀝니다.(연막과 미사일은 그대로입니다.)
게임 속 길은 끝이 없고 게임 자체도 [5]끝이 없다.
발전
게임 디자이너 George Gomez는 제임스 본드 영화의 음악 카세트 테이프를 들으면서 게임에 영감을 얻었다.그는 TRON에서 함께 일했던 Tom Leon과 함께 게임을 디자인했다. Gomez는 게임 내 로드맵을 도화지의 긴 두루마리 위에 스케치했고 무기 밴의 아이디어도 생각해냈다.원래 게임은 제임스 본드를 직접 기반으로 하고 제임스 본드 테마를 게임 내 음악으로 할 예정이었지만 라이선스를 취득할 수 없었다.대신에 헨리 맨치니의 주제를 피터 건에게 전자적으로 편곡한 것이 [5]내내 연주된다.
접수처
미국에서는 1984년 4월,[6] 9월[8],[7] 10월,[9] 11월 4개월 동안 RePlay 업라이트 아케이드 캐비닛 차트 1위를 차지했다.또한 1984년[10] 7월과 [11]11월에는 플레이 미터 거리 전용 캐비닛 차트에서도 1위를 차지했다.AMOA는 1984년 [12]미국에서 가장 많은 수익을 올린 5대 아케이드 게임 중 하나로 선정되었으며, 이후 AMOA는 1985년 미국에서 [13]가장 많이 플레이된 아케이드 게임으로 상을 수여했다.1995년, 플럭스 잡지는 아케이드 버전을 100대 비디오 게임 순위에서 29위에 랭크했다.그들은 게임 음악, 컨트롤, 게임 [14]플레이를 칭찬했다.
컴퓨터와 비디오 게임은 1989년에 [15]콜코비전 버전의 80%를 획득했습니다.
레거시
Spy Hunter에 기반한 핀볼 테이블은 1984년 Bally에 의해 출시되었습니다.
그 아케이드 게임은 1985년 [16]1월에 콜레코비전으로 이식되었다.
오리지널 스파이 헌터는 1987년에 아케이드 속편인 스파이 헌터 II에 이어 나왔다.Peter Gunn 음악을 그대로 유지하며 2인용 공동 모드를 통합했지만, 하향식 시야는 차량 뒤쪽과 위에서 보는 시점으로 대체되었다.
일본 비디오 게임 개발사인 선소프트가 스파이 헌터를 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에 이식한 후, 이 회사는 비슷한 게임 플레이로 배틀 포뮬러를 만들었다.Sunsoft America는 Bally Midway와 계약을 맺고 슈퍼 스파이 헌터로 일본 밖에 출시했다.
이 시리즈는 2001년 패러다임 엔터테인먼트가 개발하고 미드웨이 게임즈가 플레이스테이션 2, Xbox, 게임큐브, 게임보이 어드밴스 및 마이크로소프트 윈도우용으로 발행한 SpyHunter와 함께 재발행되었다.엔젤 스튜디오가 개발한 속편은 2003년에 개봉되었다.시리즈의 또 다른 리부트는 닌텐도 3DS와 플레이스테이션 비타용으로 TT Fusion에 의해 개발되었고 워너 브라더스에 의해 출시되었다. 2012년 [17]10월에 인터랙티브.
스파이 헌터는 1986년 [18]아타리 ST를 위해 마이크로딜에 의해 출시된 메이저 모션으로 복제되었다.에이전트 가로채기(2019) for Apple Arcade는 Spy [19][20]Hunter에 대한 오마주이다.
2015년 완구 투 라이프 비디오 게임 Lego Dimensions에서 미드웨이 아케이드 레벨 팩에는 제작 가능한 Lego G-6155 인터셉터가 포함되어 있습니다.아케이드 버전의 플레이 가능한 에뮬레이션도 팩의 일부로 포함되어 있습니다.스파이 헌터의 플레이어 캐릭터는 또한 플레이어가 슈퍼 스프린트 [21]경주장에서 20대의 자동차를 파괴해야 하는 부차 질문의 일부로 등장한다.
재발매
스파이 헌터는 미드웨이의 가장 위대한 아케이드 히트작: 닌텐도 64용 1권; 게임큐브, 플레이스테이션 2, 엑스박스, 마이크로소프트 윈도우용 아케이드 게임의 2003년 모음작인 미드웨이 아케이드 보물; 미드웨이 아케이드 보물: 플레이스테이션 포터블용 확장 플레이, 미드웨이 오리진스, 2012 컴파일에 포함되었다.3과 [22]Xbox 360에 있습니다.
대중문화에서
- "Hit, Run and Milder"라는 제목의 Murder, She Writed 에피소드에서 제시카는 카봇 코브 식료품점에서 스파이 헌터를 연기하면서 에피소드의 미스터리에 대한 해결책을 깨닫는다.
- Spy Hunter 버전은 Microsoft Excel 2000의 [23]첫 번째 릴리스에 부활절 달걀로 포함되어 있습니다.DirectX가 동작해야 합니다.엑셀 2000 출시 직후 마이크로소프트는 공식적으로 부활절 달걀을 게임 이외의 [24]소프트웨어에서 금지시켰다.
- Robot Chicken 에피소드 "Dragon Nuts"에서는 스파이 헌터의 스푸핑이 스케치 "오마하의 넘버원 뉴스 팀"에 등장한다.이 뉴스국의 교통경찰은 스파이 헌터로부터 스포츠카를 추적하는 두 대의 경찰 순양함을 촬영하는데, 스파이 헌터는 일반적인 교통정지에 양보하지 않았다.이 스포츠카는 연막 발생기를 사용하여 순양함을 추락시키고, 무기 트럭에 탑승시키고, 지대공 미사일 발사기를 갖추고, 헬리콥터를 파괴하기 위해 그것을 사용하고, 운전자는 경찰 순양함 몇 척의 미행을 받으며 쾌속정을 타고 탈출한다.
스파이 헌터는 틴 타이탄스 고! 에피소드 "비디오 게임 레퍼런스"에서 패러디되며, 사이보그가 가상 현실 시스템을 사용할 차례가 되면 파이 헌터라는 아케이드 게임 안으로 들어가게 되는데, 파이 헌터는 스파이 헌터를 지칭하는 이름이다.
영화 각색
2003년 여름, 유니버설 픽처스는 미드웨이 게임즈로부터 1983년의 아케이드 게임 스파이 헌터의 판권을 취득했다.이듬해 9월 유니버설은 배우 드웨인 "더 록" 존슨과 계약을 맺고 이 게임을 바탕으로 한 영화 각색에 출연했다.시나리오 작가인 마이클 브란트와 데릭 하스가 각본을 쓰기 위해 고용되었지만, 당시 감독은 결정되지 않았다.스파이 헌터는 2005년 여름 [25]개봉에 맞춰 2004년 봄에 9천만 달러의 예산으로 제작될 예정이었다.2004년 1월, 시나리오 작가인 마크 스위프트와 데미안 섀넌이 원작 2인조를 대체하여 대본을 다시 썼다. 제작은 [26]6월로 예정되어 있다.5월까지 유니버설 픽처스는 존 우 감독을 인수하여 [27]이 프로젝트를 지휘했다.같은 달, 이전 시나리오 작가들은 다시 [28]대본을 쓰기 위해 시나리오 작가인 잭 펜으로 대체되었다.2004년 8월까지, 제작이 지연되었고, Spy [29]Hunter는 2006년 여름에 출시될 예정이다.2005년 4월,[30] 펜은 대본을 다시 쓰기 위해 시나리오 작가 스튜어트 비티에 의해 대체되었다.그러나 2005년 5월, 존 우 감독은 스케줄 [31]문제로 프로젝트를 그만두었다.2005년 8월, 드웨인 존슨은 이 영화가 감독 없이 여전히 개발 중이라고 말했다.알렉스 데커가 [32]운전하는 모핑 인터셉터 자동차와 같은 디자인으로 사전 생산 작업이 진행 중이었다.생산은 결국 잠시 중단되었고 드웨인 [33]존슨은 프로젝트에서 제외되었다.
2007년 5월, 폴 W. S. 앤더슨이 감독직을 대신해, Nowhere to [33]Run과 관련 없는 완전히 새로운 대본으로 취임했다.그는 1년 후 프로듀서로서 데스 레이스2에 대한 헌신으로 프로젝트를 떠났다.2013년 2월, 워너 브라더스.현재 극장 배급권 보유자인 그는 루벤 플라이셔가 카터 [34]블랜차드의 각본에서 감독에 공식적으로 참여했다고 발표했다.2015년 11월, 블랜차드는 닐 그리브스와 샘 찰슨 듀오로 교체되었고 댄 린과 로이 리는 이 영화를 제작할 예정이다.Fleischer가 지휘를 하기 위해 여전히 승선했는지 여부는 [35]두고 볼 일이다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
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외부 링크
- 비디오게임 킬러리스트의 스파이 헌터
- 비디오게임 킬러리스트의 스파이 헌터 핀볼
- Spy Hunter (SpectrumComputing.co.uk )