콜레코비전
ColecoVision| 제조원 | 콜레코 |
|---|---|
| 유형 | 가정용 비디오 게임기 |
| 시대 | 제2세대 |
| 릴리즈 날짜 |
|
| 단종 | 1985 |
| 판매대수 | 200만 이상(1985-83)[1] |
| 미디어 | ROM 카트리지 |
| CPU | Zilog Z80 |
| 기억 | 1kB 스크래치패드 RAM 16 kB 비디오 RAM 8kB ROM |
| 보관소 | 8/16/24/32 KB |
| 그래픽스 | TMS9928A(NTSC)/TMS9929A(PAL) |
| 소리 | SN76489 |
| 컨트롤러 입력 | 조이스틱/숫자 키패드 롤러 컨트롤러 드라이빙 컨트롤러 슈퍼 액션 컨트롤러 |
| 베스트셀러 게임 | Donkey Kong (팩인) |
| 전임자 | Telstar 시리즈 (1978) |
ColecoVision은 Coleco가 개발한 2세대 가정용 비디오 게임 콘솔로 1982년 [2]7월 28일 북미에서 출시되었습니다.그것은 1년 후 CBS 전자에 의해 CBS 콜코비전으로 유럽에 출시되었습니다.
이 콘솔은 아타리 2600이나 인텔리비전 같은 경쟁 제품에 비해 더 강력한 아케이드 비디오 게임에 가까운 경험을 제공했습니다.ROM 카트리지에 있는 12개의 게임의 초기 카탈로그에는 닌텐도의 동키 콩의 첫 번째 가정용 버전이 팩인 게임으로 포함되어 있었다.1982년과 [3]1984년 사이에 약 136개의 게임이 출판되었는데, 세가의 잭슨과 Lady Bug, Cosmic Avenger, Venture와 같이 콘솔에서 더 많은 시청자를 확보한 덜 알려진 아케이드 게임들의 포트들이 있었다.
Coleco는 콘솔의 기능을 확장하기 위해 일련의 하드웨어 애드온과 특수 컨트롤러를 출시했습니다.「Expansion Module #1」에서는, Atari 2600 카트리지를 재생할 수 있습니다.이후 모듈은 ColecoVision을 Coleco Adam 홈 컴퓨터로 변환합니다.
ColecoVision은 1985년 Coleco가 비디오 게임 시장에서 철수하면서 중단되었다.
역사
Coleco는 1976년 전용 게임 홈 콘솔 기간 동안 Telstar 콘솔 제품군을 통해 비디오 게임 시장에 진출했습니다.그 후 몇 년 동안 시장이 과포화되었을 때, 그 회사는 거의 파산할 뻔 했지만, 현재 시장의 선두주자인 마텔의 제품을 능가하는 휴대용 전자 게임을 통해 성공적인 제품을 발견했다.이 회사는 또한 세가, 발리, 미드웨이, 닌텐도를 포함한 아케이드 게임 제조사로부터 라이센스를 받은 소형화된 아케이드 비디오 게임 라인을 개발했다.콜레코는 1982년까지 전자 게임 판매로 살아남을 수 있었지만, 시장 자체는 쇠퇴하기 시작했고, 그린버그는 여전히 가정용 비디오 [4]게임기 제작에 관심이 있었다.
ColecoVision의 엔지니어링을 이끈 Eric Bromley에 따르면, Coleco의 사장 Arnold Greenberg는 아케이드 품질의 게임으로 프로그램 가능한 홈 콘솔 시장에 진출하기를 원했지만 컴포넌트 비용이 제한적 요인이었다고 합니다.1979년에 브롬리는 Texas Instruments 비디오와 General Instruments 오디오 칩을 사용하는 시스템의 사양을 작성했지만 RAM 비용 때문에 승인을 얻지 못했습니다.1981년경, 브롬리는 월스트리트 저널에서 RAM 가격이 하락했다고 주장하는 기사를 보고 비용 수치를 조사한 결과 시스템 비용이 비용 마진 범위 내에서 떨어진 것을 알게 되었습니다.Greenberg에 이 사실을 보고한 지 10분 만에 그들은 보다 철저한 설계를 시작하면서 콘솔의 작업명인 "ColecoVision"을 확립했습니다.이러한 이름은 마케팅 부문에서는 결코 [5]능가할 수 없었습니다.
콜레코는 아타리가 아타리 VCS를 판매할 때 아타리에게 아케이드 전환 허가를 받은 것이 효과가 있다는 것을 알고 1981년경 닌텐도에 접근하여 아케이드 타이틀에 접근할 수 있도록 하였다.브롬리는 야마우치 히로시 닌텐도 사장과 게임 판권을 놓고 협상을 벌이는 전형적인 일본 관습에 따라 긴박한 일련의 만남을 묘사했지만 야마우치는 겉으로 보기엔 불분명한 타이틀만 제공했다.하루 동안 야마우치와 식사를 한 후, 브롬리는 화장실에 갔다가 서구 국가에 아직 출시되지 않은 첫 번째 동키콩 캐비닛 중 하나를 우연히 발견했다.이 게임이 히트할 것이라는 것을 알고 브롬리는 다음날 야마우치와의 미팅을 주선하여 동키콩에 대한 독점권을 요구했다. 야마우치는 그날까지 20만 달러를 선불할 수 있다면 그들에게 제안하고 판매 대당 2달러를 주었다.그린버그는 비록 일본의 관례처럼 브롬리가 복귀할 때 닌텐도와 정식 계약을 맺지 않았다는 것에 동의했다.야마우치씨가 참가하고 있던 가전 전시회가 열렸을 무렵, 브롬리는 야마우치씨의 딸과 번역가로부터 아타리씨에게 판권을 준 것이 분명하다는 것을 알게 되었다.야마우치 씨의 딸의 도움으로 브롬리는 콜레코에 [5]대한 권리를 확인하는 정식 계약을 야마우치 씨에게 맡길 수 있었다.콜레코가 동키콩을 콘솔과 함께 제공하겠다고 발표하자 처음에는 놀랍고 회의적인 반응을 보였는데, 언론인들과 소매상들은 [6]왜 콘솔과 함께 가장 기대되는 가정용 비디오 게임을 제공하게 되었는지에 대해 의문을 제기하였다.
콜레코 비전은 1982년 [2]7월 28일에 출시되었습니다.1982년 크리스마스까지 콜레코는 번들 [9]게임인 동키 콩의 강세에 힘입어 50만 [7][8]개 이상의 판매고를 올렸다.콜코비전의 주요 경쟁자는 상업적으로 성공하지 못한 아타리 5200이었다.[10][11][12]1983년 [13]초에 판매량은 빠르게 100만 명을 돌파했다.
ColecoVision은 CBS Electronics가 북미 이외의 지역에서 배포한 것으로 CBS ColecoVision이라는 브랜드가 붙여졌습니다.유럽에서는 북미 출시 [14]후 거의 1년이 지난 1983년 7월에 콘솔이 출시되었습니다.
1984년 초까지 콜코비전의 분기별 매출은 극적으로 [15]감소했습니다.1985년 1월 콜레코는 콜레코비전의 가정용 컴퓨터 확장 모델인 Adam을 중단했습니다.1985년 중반 콜레코는 비디오 게임 [16][17]시장에서 철수할 계획이었고 콜레코 비전은 [18]10월에 공식적으로 중단되었다.총 판매량은 불확실하지만,[19][20][21][22] 콘솔의 판매량은 200만대를 넘어섰고,[23] 콘솔의 판매는 중단될 때까지 완만하게 계속되었습니다.1983년의 비디오 게임 크래시는 이 시스템이 출시된 지 30개월이 [24]채 되지 않은 주요 원인으로 언급되어 왔다.
1983년 Spectravideo는 SV-318 컴퓨터용 SV-603 ColecoVision 비디오 게임 어댑터를 발표했습니다.이 회사는 70달러짜리 제품을 통해 사용자가 "흥미로운 ColecoVision 비디오 게임 카트리지 라이브러리 전체를 즐길 수 있다"[25]고 밝혔다.
하드웨어
ColecoVision은 Zilog Z80 CPU와 1979년에 도입된 Texas Instruments TMS9918 비디오 칩의 변종을 기반으로 합니다.
NTSC ColecoVision 콘솔에서는 모든 퍼스트 파티제 카트리지와 대부분의 서드 파티제 소프트웨어 타이틀은 게임 선택 [26]화면을 표시하기 전에 12.7초의 포즈 기능을 갖추고 있습니다.CBS전자는 PAL [27]및 SECAM ColecoVision 콘솔에서 BIOS의 이 일시정지 시간을 3.3초로 단축했습니다.
확장 모듈 및 액세서리
Coleco는 도입 초기부터 ColecoVision의 하드웨어 확장성을 강조하여 유닛 전면에 Expansion Module Interface를 강조하였습니다.이러한 하드웨어 확장 모듈과 액세서리는 별매였습니다.
Atari 2600 확장
Expansion Module #1은 ColecoVision이 Atari 2600 카트리지 및 [26]컨트롤러와 호환되도록 합니다.2600은 대부분 기성 컴포넌트를 사용하고 있으며, 2600의 유일한 커스텀 칩인 TIA와 같은 리버스 엔지니어링을 한 2600 일렉트로닉스의 완전한 세트라는 사실을 이용했습니다.ColecoVision 콘솔은 2600 카트리지의 게임 코드를 번역 또는 처리하지 않았습니다.전원, 클럭 입력 및 확장 모듈로부터의 오디오/비디오 출력만 제공했을 뿐이며, 그 외에는 완전히 자급자족되어 최초의 Atari 2600 클론 콘솔이라고 생각할 수 있습니다.이를 통해 ColecoVision은 당대 콘솔 중 가장 큰 소프트웨어 라이브러리가 되었습니다.확장 모듈은 Atari의 법적 대응을 촉구했습니다.콜레코와 아타리는 아타리의 특허로 콜레코가 라이선스를 받게 되면서 법정 밖에서 합의를 보았다.로열티 기반 라이센스는 2600의 [28]독립형 복제품인 콜레코의 제미니 게임 시스템에도 적용된다.
드라이빙 컨트롤러
확장 모듈 #2는 카트리지 터보와 함께 제공되는 구동 컨트롤러(스티어링 휠/가솔)입니다.가속 페달은 단순한 ON/OFF [29]스위치입니다.Coleco는 드라이브 컨트롤러를 확장 모듈이라고 불렀지만 실제로는 확장 모듈 인터페이스가 [30]아닌 컨트롤러 포트에 연결됩니다.드라이브 컨트롤러는 카트리지 파괴자, Bump 'n' Jump, Pitstop 및 Dukes of Hazzard와도 호환됩니다.
Adam 컴퓨터 확장
확장 모듈 #3은 키보드, 디지털 데이터 팩(DDP) 카세트 드라이브, 64kB RAM 및 프린터를 갖춘 ColecoVision을 Adam 컴퓨터로 변환합니다.
롤러 컨트롤러
롤러 컨트롤러는 아케이드 [31][32]게임을 변환한 카트리지 슬라이더와 함께 제공되는 트랙볼입니다.롤러 컨트롤러는 Expansion Module #3(Adam 컴퓨터)와 호환되지 않는 특수 전원 커넥터를 사용합니다.콜레코는 [33]두 유닛의 소유주에게 어댑터를 보내 불만을 표시했다.롤러 컨트롤러를 사용하도록 프로그램된 다른 카트리지는 Victory입니다.롤러 컨트롤러의 조이스틱 모드 스위치는 WarGames, Omega Race, Atarisoft의 Centipede를 포함한 모든 카트리지와 함께 사용할 수 있습니다.
슈퍼 액션 컨트롤러
1983년 9월에 출시된 슈퍼 액션 컨트롤러 세트는 카트리지 슈퍼 액션 야구와 함께 제공되는 두 개의 핸드헬드 조이스틱 컨트롤러 세트입니다.각 컨트롤러에는 볼탑 조이스틱, 4개의 손가락 트리거 동작 버튼, 12버튼 숫자 키패드 및 "속도 롤러"[34][35]가 있습니다.슈퍼액션 풋볼, 록키 슈퍼액션 복싱, 아케이드 게임 프런트 라인의 변환 카트리지도 슈퍼액션 컨트롤러와 함께 사용할 수 있도록 설계되었습니다.
미공개
확장 모듈 #3은 원래 슈퍼 게임 모듈이었습니다.1983년 8월 출시로 광고되었으나 결국 취소되고 애덤 컴퓨터 확장으로 대체되었다.Super Game Module은 128KB 용량의 Exatron Stringy Floppy로 알려진 테이프 드라이브와 [36]30KB의 RAM을 테이프에서 프로그램을 로드하고 실행하기 위해 추가했습니다.게임은 웨이퍼라고 불리는 작은 테이프로 배포될 수 있으며, 당시 16KB 또는 32KB의 ROM 카트리지보다 훨씬 더 크다.슈퍼 동키 콩, 슈퍼 동키 콩 주니어, 슈퍼 스머프 구조 등이 슈퍼 게임 모듈과 함께 시연되었다.256KB 테이프 드라이브와 64KB RAM을 갖춘 Adam 컴퓨터 확장 기능은 슈퍼 게임 모듈이 [37][38]약속한 사양을 충족했습니다.
게임.
레거시
우에무라 마사유키 패미컴 개발 대표는 콜코비전이 패미컴의 [39]창시 방식에 영향을 준 기준을 세웠다고 말했다.닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 개발 중에, 프로젝트의 책임자인 사와노 타카오씨는 콜레코비전을 가족에게 가지고 왔는데, 그는 아타리 2600 게임에서 흔히 볼 수 있는 점멸하는 것과 대조되는 부드러운 그래픽을 만드는 시스템의 능력에 감명을 받았다.
1986년, 비트사는 디나라고 불리는 콜코비전 클론을 생산했고, 텔레게임즈는 미국에서 텔레게임스 퍼스널 [40]아케이드로 판매했다.
IGN은 "현재 세대의 아케이드 히트작들을 [41]집으로 가져오는 놀라운 정확성"을 언급하며 콜코비전을 25개의 비디오 게임기 중 12번째로 좋은 게임기로 선정했다.
1996년에 최초의 가정용 콜코비전 게임이 출시되었습니다: 케브트리스라는 이름의 테트리스 [42][43]복제 게임입니다.
1997년 텔레게임스는 마이크로소프트 윈도용 [44]콜코비전 게임 모음인 퍼스널 아케이드 Vol.1과 1998년 후속작 콜코비전 히트 [45]Vol.1을 출시했다.
2012년 Opcode Games는 RAM을 16KB에서 32KB로 늘리고 4개의 사운드 [46]채널을 추가하는 자체 Super Game Module 확장을 출시했다.이 확장으로 ColecoVision은 MSX 아키텍처 표준에 준거하여 MSX 소프트웨어를 보다 쉽게 이식할 수 있게 되었습니다.
2014년, AtGames는 ColecoVision Flashback 콘솔을 만들기 시작했는데, 이 콘솔에는 60개의 게임이 포함되어 있지만 오리지널 팩인 게임인 Donkey [47]Kong은 포함되어 있지 않다.
레퍼런스
- ^ "Coleco Industries, Inc. 1983 Annual Report". Coleco Industries, Inc. 1983: 3.
The year's sales of 1.5 million ColecoVision units brought the installed base to over 2 million units worldwide.
{{cite journal}}:Cite 저널 요구 사항journal=(도움말) - ^ a b "ColecoVision Launch Date". Schenectady Gazette.
- ^ Forster, Winnie (2005), The encyclopedia of consoles, handhelds & home computers 1972 - 2005, GAMEPLAN, p. 50, ISBN 3-00-015359-4
- ^ Kent, Steven. "Chapter 13 - A Case of Two Gorillas". The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon--The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World. Three Rivers Press. ISBN 0761536434.
- ^ a b McFerran, Damien (September 18, 2010). "Feature: How ColecoVision Became the King of Kong". Nintendo Life. Retrieved April 13, 2021.
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- ^ "Coleco hits with home video games", Business Week: 31, 1983-01-24,
Most of 1982's action was in the second half, when Coleco shipped 550,000 ColecoVision game machines--which sell for $169 to $189--booking orders for nearly that many more.
- ^ Video Game Maker Says 1st-Quarter Profit More Than Tripled, Associated Press, 1983-04-20,
Arnold C. Greenberg, Coleco's president and chief executive, said more than 500,000 ColecoVision players were shipped during the first quarter, nearly equaling the number shipped in all of 1982.
- ^ "Coleco's New Video Challenge", New York Times: 1 (Section D), 1982-11-11,
Potential Colecovision buyers have also apparently been attracted by Coleco's licensing agreement with Nintendo Inc., the Japanese creator of Donkey Kong, a current arcade hit, and Universal City Studios Inc. One Donkey Kong cartridge comes with each Colecovision unit.
- ^ Aeppel, Timothy (1982-12-10), "Zap! Pow! Video games sparkle in holiday market", Christian Science Monitor: 7,
In recent weeks, two particularly hot-selling systems have emerged - the Atari 5200 and ColecoVision. Both are described as powerful 'third wave' machines, the Cadillacs of game systems, and priced accordingly at close to $200...[T]hey are sure to snatch most of the Christmas market.
- ^ Harmetz, Aljean (1984-01-10), "Sigh of Relief on Video Games", New York Times: 1 (Section D),
As for game hardware, many experts said that Atari's...5200 or Coleco's Colecovision would corner the high end.
- ^ "Coleco Strong In Marketing", New York Times, 1983-08-01,
Since its introduction last fall, Colecovision has sold about 1.4 million units...Of that total, about 900,000 were sold this year, compared with 800,000 units by Atari and 300,000 by Mattel.
- ^ 비디오 게임 메이커, 1분기 수익이 3배 이상 증가, 1983년 4월 20일
- ^ "Delpher Kranten - Limburgsch dagblad 31-12-1983". Delpher.nl. 1983-12-31. Retrieved 2019-07-23.
- ^ Coleco Industries sales report, PR Newswire, 1984-04-17,
'First quarter sales of ColecoVision were substantial, although much less that [sic] those for the year ago quarter,' Greenberg said in a prepared statement. He said the company has sold 2 million ColecoVision games since its introduction in 1982.
- ^ "Coleco Reassesses Its Video Games", New York Times: 4 (Section D), 1985-06-13,
Coleco Industries is assessing its continuing commitment to the video game business...Arnold C. Greenberg, the chief executive, said no timetable had been set for a decision on continuing or dropping the Colecovision products or on whether the software for the games would continue to be produced if hardware production was discontinued.
- ^ "Video games Coleco may drop out", The Globe and Mail (Canada), 1985-06-21,
Coleco Industries Inc. of West Hartford, Conn., is considering withdrawal from the video game business in both hardware and software.
- ^ "Coleco's Net In Sharp Rise", New York Times, 1985-10-19,
Thursday, Coleco said the entire inventory of its troubled Adam personal computer has been sold, along with much of its Colecovision inventory. The company's chairman, Arnold Greenberg, said Coleco expects no more charges against earnings from the two discontinued products.
- ^ "Coleco Industries, Inc. 1984 Annual Report". Coleco Industries, Inc. 1984: 2.
Sales in the Consumer Electronics segment were $98.6 million in 1984
{{cite journal}}:Cite 저널 요구 사항journal=(도움말) - ^ "Coleco Industries, Inc. 1984 Annual Report". Coleco Industries, Inc. 1984: 22.
The decline in sales of Consumer Electronics was primarily due to reduced sales of ColecoVision products. The increase in shipments of the ADAM Family Computer System in 1984 was largely offset by provisions for price reductions and returns recorded in the last half of the year.
{{cite journal}}:Cite 저널 요구 사항journal=(도움말) - ^ "Coleco Industries, Inc. 1984 Annual Report". Coleco Industries, Inc. 1984: 3.
the total of ColecoVision inventory and accounts receivable was $40.5 million at December 31, 1984. During 1985 it is expected that accounts receivable will be converted to cash and the balance of ColecoVision inventory sold.
{{cite journal}}:Cite 저널 요구 사항journal=(도움말) - ^ "Coleco Industries, Inc. 1985 Annual Report". Coleco Industries, Inc. 1985: 25.
Consumer Electronics net sales of $56.2 million consisted principally of the ADAM Family Computer and ColecoVision video game systems, accessories and software.
{{cite journal}}:Cite 저널 요구 사항journal=(도움말) - ^ Kleinfield, N. R. (1985-07-21), "Coleco Moves Out Of The Cabbage Patch", New York Times: 4 (Section 3),
Coleco is now debating whether to withdraw from electronics altogether. Colecovision still sells, but it is a shadow of its former self.
- ^ "The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: ColecoVision". Next Generation. No. 15. Imagine Media. March 1996. p. 31.
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외부 링크
- [1] - Lifewire의 ColecoVision 이력
- ColecoVision Zone - 사진과 문서를 포괄적으로 아카이브합니다.