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오리건 트레일(1985년 비디오 게임)

The Oregon Trail (1985 video game)
오리건 트레일
The Oregon Trail cover.jpg
1990 DOS 버전 커버 아트
개발자MECC
퍼블리셔MECC
설계자필립 부샤르
프로그래머존 렌츠
아티스트캐롤린 카플링거
시리즈오리건 트레일
플랫폼Apple II, DOS, Mac OS, Windows
풀어주다1985년 (Apple II)
1990년 (DOS)
1991년(Mac OS)
1993(Windows)
장르전략.

오리건 트레일은 미네소타 교육 컴퓨팅 컨소시엄(MECC)에서 개발 및 퍼블리싱한 교육 전략 비디오 게임입니다.1985년 Apple II용으로 처음 출시되었으며, 이후 1990년 DOS, 1991년 Mac OS, 1993년 Microsoft Windows에 대한 포트로 출시되었습니다.1971년 처음 만들어져 1975년 MECC에 의해 발행된 동명의 인기 텍스트 기반 게임을 재상상화한 것이다.게임에서, 플레이어는 1848년 오리건 트레일의 뚜껑이 있는 마차를 통해 미주리주 인디펜던스에서 오리건주 윌라메트 밸리로 이주한 정착민 일행을 안내하는 마차 리더 역할을 맡는다.산책로를 따라 물자, 자원 관리, 경로 등을 선택하고 먹이 사냥, 강을 건너기, 폭풍이나 질병 등의 무작위 이벤트를 다룬다.

이 게임은 게임 디자이너 R이 이끄는 MECC 팀이 디자인하고 만들었다.1984년부터 1985년까지 10개월 동안 필립 부샤르.이는 MECC가 원격 단말기에서 액세스하는 메인프레임 컴퓨터의 게임 및 소프트웨어에서 가정용 컴퓨터의 게임으로 전환하는 핵심 요소이자, 학교가 아닌 주로 가정 소비자를 대상으로 하는 MECC의 첫 번째 게임으로 의도되었습니다.이는 오리건 트레일 시리즈 중 최초의 그래픽으로 가장 잘 알려진 엔트리이며, 출시 이후 1995년 소프트키에 인수될 때까지 MECC의 주력 제품이었다.이 시리즈의 게임들은 다양한 개발자와 출판사에 의해 여러 판으로 출시되었으며, 많은 게임들은 오리건 트레일이라는 제목으로 붙여졌다.이 시리즈의 여러 게임들은 종종 같은 타이틀의 반복 게임으로 여겨지며, 총 6500만 부 이상이 팔려 월드 비디오 게임 명예의 전당에 올랐다.이 게임은 1980년대와 1990년대에 학교에서 널리 인기를 끌었고 스미소니언 잡지와 같은 출판물에 의해 문화적 명소로 묘사되어 왔다.

게임 플레이

여행 화면(Apple II 버전), 파티가 랜드마크에 도달한 경우

오리건 트레일은 플레이어가 왜건 트레인의 리더로서 1848년 미주리주 인디펜던스에서 오리건주 윌라메트 밸리까지 오리건 트레일을 따라 이동하는 그룹을 제어하는 교육 전략 비디오 게임이다.플레이어는 키보드를 통해 게임을 제어하며, 주로 여러 번호 옵션 중 하나를 선택합니다.이들은 난이도에 해당하는 은행원, 목수, 농부 등 캐릭터의 직업을 선택하고 여정을 시작하는 데 필요한 다양한 금액을 지불하는 것으로 게임을 시작합니다.그런 다음 캐릭터와 네 명의 일행의 이름을 붙이고, 맷의 잡화점에서 마차를 끌 황소, 음식, 옷, 탄약, 마차 고장을 수리하기 위한 예비 부품을 구입합니다.그리고 일행은 여행을 떠난다.이 길은 16개의 구역으로 나뉘어져 있으며, 각각의 구역은 강을 건너거나 요새와 같은 랜드마크로 끝난다.각 랜드마크에는 플레이어가 사용할 수 있는 다양한 선택지가 있습니다. 예를 들어 요새에서 물품을 구입하거나, 지리적인 랜드마크에서 동료 여행자와 대화를 나누거나,[1] 강을 건너는 방법을 선택합니다.강을 건널 때는 강을 건너거나, 왜건을 감싸고, 떠다니거나, 경우에 따라서는 페리 요금을 지불함으로써 강을 건널 수 있습니다.물자를 잃거나 왜건을 손상시킬 수 있는 실패 없이 건널 수 있는 가능성은 강의 상태와 [2]날씨에 따라 달라집니다.물가는 그 파티가 해온 길을 따라 더욱 더 오른다.두 개의 랜드마크에서 플레이어는 "컷오프" 또는 단축키를 선택할 수 있습니다. 이러한 경로는 더 짧지만 다음 랜드마크인 요새를 우회합니다.마지막 구간은 유료도로를 끝까지 통과하거나,[3] 강에서 바위를 피해야 하는 미니게임을 통해 뗏목을 타고 콜롬비아 을 내려갈 수 있다.

랜드마크 사이에 파티는 100마일 이상 며칠 동안 이동하며, 파티의 날짜, 날씨, 건강, 파티의 남은 음식량, 다음 랜드마크까지의 거리 및 이전 랜드마크와의 거리가 화면에 표시됩니다.파티가 이동할 때 왼쪽에서 다음 랜드마크를 향해 미끄러지는 모습과 배경으로 그 부분의 지형을 그린 애니메이션 황소와 마차가 보여집니다.폭풍으로 인해 지연이 발생하거나 파티원이 [4]병에 걸리는 등 랜덤한 이벤트가 진행 중에 발생할 수 있습니다.플레이어는 또한 언제든지 여행을 멈추고, 물품 상태를 확인하고, 여행 지도를 보고, 이동 속도를 변경하고, 파티를 위해 하루에 배급되는 음식의 양을 변경하고, 휴식을 취하고, 다른 파티와 물품을 교환하거나, 음식을 사냥할 수 있습니다.이동 속도를 바꾸는 것은 각 구간이 걸리는 시간과 소가 절름발이 되는 것과 같은 다른 사건들의 가능성에 영향을 미치고, 음식 배급량을 바꾸는 것은 음식 공급이 얼마나 빨리 사용되는지 그리고 사건의 가능성에 영향을 미친다.

플레이어가 사냥을 선택하면 파티가 속한 세그먼트의 지형에 따라 무작위로 분류된 암석 및 식물을 포함한 고정 화면 주위를 이동할 수 있는 인간 캐릭터를 제어하는 미니게임이 나타난다.플레이어는 8개의 주요 방향 중 하나를 향해 총을 겨누고, 자신이 겨누는 방향으로 움직이거나 멈추거나, 화면을 가로질러 움직이며 탄약을 다 쓰는 총알을 발사하는 것을 선택할 수 있다.동물은 화면 양옆에서 무작위로 나타나 화면 주위를 움직이다가 플레이어가 쏜 총알이 맞으면 죽는다.플레이어가 미니게임을 종료하면,[5] 사냥당 최대 100파운드를 가져갈 수 있지만, 그들은 어떤 동물이 죽었는지에 따라 먹이를 받는다.

이 게임은 일행이 콜롬비아 강이나 유료도로를 통해 윌라메트 밸리에 도착하거나, 일행이 5명 모두 질병이나 부상으로 사망했을 때 종료된다.일행은 여정의 종착역에 도달하면 파티와 출발 직업의 종료 조건과 물품에 따라 점수를 부여받는데, 이 점수는 이전의 시도를 나타내는 고득점 테이블과 [2]트레일에 있는 실제 여행자의 이름을 딴 미리 입력된 점수에 따라 저장 및 표시된다.모든 파티원이 사망한 경우 플레이어는 파티장의 이름이 새겨진 묘비를 볼 수 있으며, 비문을 추가할 수 있습니다. 이후 플레이스루에서는 플레이어가 마지막으로 만든 묘비를 [3]이동 경로의 지점에 도달할 때마다 볼 수 있습니다.

발전

오리지널 텍스트 게임

1971년, Don Rawitsch, Bill Hinemann, Paul Dillenberger는 Rawitch가 학생 [6][7]교사로 있던 8학년 역사 수업에서 사용하기 위해 텍스트 기반의 전략 비디오 게임을 개발했습니다. 게임은 미니애폴리스 학군의 HP 2100 미니컴퓨터위해800줄의 HP Time-Shared BASIC으로 작성되었으며, 학교가 텔레프린터[2][8]통해 연결할 수 있다.그것은 학급과 학군 주변의 다른 학교들에게 인기가 있었지만,[8] 학기 말에 컴퓨터에서 삭제되었다.1974년 강의실용 교육 소프트웨어를 개발한 주정부 기관인 미네소타 교육 컴퓨팅 컨소시엄(MECC)은 Rawitsch를 지역 커뮤니티 칼리지의 [6]초급 연락책으로 고용했습니다.MECC는 미네소타 주변의 학교들이 연결할 수 있는 메인프레임 시스템을 가지고 있었고, Rawitsch는 하이네만과 Dillenberger의 허가를 받아 MECC의 시분할 시스템에 대한 과거 데이터를 사용하여 게임을 다시 만들고 확장하여 [9][8][10][11]1975년에 출시했습니다.1975년 메인프레임 게임은 미네소타주 학교에서 5년 동안 가장 인기 있는 소프트웨어였으며,[8][11] 매달 수천 명의 플레이어가 참여했습니다.

1978년 MECC는 중앙 집중식 메인프레임 게임과 소프트웨어에서 벗어나 마이크로컴퓨터용 프로그램을 배포하기 시작했습니다.또한 학교에 Apple II 마이크로컴퓨터를 도입하도록 권장하고 많은 양을 할인 구매하여 학교에 [2][11]재판매했습니다.MECC는 여러 제품을 마이크로컴퓨터로 구동하기 위해 변환하기 시작했고, 존 쿡은 애플 II를 위해 오리건 트레일을 개조했다. 텍스트 기반 게임 플레이는 거의 그대로였지만, 그는 플레이어의 위치를 라운드 사이의 지도에 표시했고, 사냥 미니게임에 [2][4]그래픽을 추가했다.아타리 8비트 패밀리 버전은 1982년에 다시 [12]오리건 트레일이라는 제목으로 출시되었습니다.Apple II 버전은 1980년 [2][12]Elementary Volume 6에서 MECC의 Elementary 시리즈의 일부로 포함되었으며 미네소타주 학교에 무료로 배포되고 다른 주에 있는 학교에 수익으로 배포되었습니다.Apple II 버전은 1984년에 Elementary Volume [12]6과 같은 Expeditions라는 제목의 컬렉션의 일부로 Commodore 64에 이식되었습니다.1980년대 중반까지, MECC는 교육용 소프트웨어를 전국의 학교에 판매하고 있었고,[13] 오리건 트레일은 지금까지 그들의 가장 인기 있는 상품이었다.

1985년 경기

1984년까지 교육용 게임 시장은 Rawitch와 같은 아마추어 프로그래머가 만든 메인프레임 컴퓨터 게임이었던 에서 가정용 컴퓨터용 교육용 게임을 판매하는 수많은 회사가 있는 상업용 시장으로 변화했습니다.MECC는 1년 전에 이 시장에 진출하여 학교와 가정 소비자를 위한 오리지널 소프트웨어 타이틀을 만들기 위해 프로그래머를 고용했습니다.이 타이틀들은 성공적인 것으로 입증되었고, MECC는 1970년대에 가장 인기 있었던 세 개의 타이틀인 레모네이드 스탠드, 오델 호수, 그리고 오리건 트레일에 대한 최신 업데이트를 만들기로 결정했습니다.세 게임 모두 1980년까지 애플 II에 포트를 제공받았으나 크게 변경되지 않았고 현대 타이틀과 그래픽으로 경쟁하지 않았다.1984년 10월 R과 함께 새로운 버전의 오리건 트레일의 개발이 시작되었습니다.Philip Bouchard가 수석 디자이너이자 팀의 리더입니다.부샤르는 1985년 [2]가을 출시 예정일을 목표로 가정 소비자를 주요 시장으로 하는 MECC의 첫 번째 게임으로, 애플 II를 위한 오리지널 오리건 트레일의 컨셉을 기반으로 완전히 새로운 게임을 설계하라는 지시를 받았다.

이 게임은 학교 환경이 아닌 가정 시장을 위한 것이었기 때문에, 그것은 교육적인 것뿐만 아니라 재미있어야 했다; Bouchard는 엔터테인먼트가 "역사적으로 정확한 경험에 플레이어를 몰입시키는 것에서 발생해야 한다"는 지침으로 설정했고, 반대로 교육적인 측면은 그 몰입에서 발생되어야 한다.한은 플레이어에게 [2][14]역사에 대해 명시적으로 가르칩니다.부샤르는 또한 게임의 [14]원래 버전에 더 관심이 있다고 느꼈던 소년뿐만 아니라 소녀들에게도 어필할 수 있는 게임을 의도했다.그는 원래 게임을 좋아했던 아이들이 새로운 게임을 더 [2]많이 즐길 수 있는지의 측정기준으로 게임이 개발되는 동안 측정했다.게임 개발에는 1984년 10월부터 1985년 7월까지 10개월이 걸렸고 주로 5명의 팀이 참여했다.부샤드, 수석 프로그래머 존 크렌즈, 수석 아티스트인 Charolyn Kapplinger, 연구원 셜리 케란, 프로그래머 밥 그랜빈.MECC의 이전 게임들은 리더 디자이너가 노트와 스케치의 디자인 문서를 만들고 프로그래머와 아티스트에게 주어지는 시스템을 사용하여 개발되었지만, 부샤드는 대신 다른 팀원들의 도움을 받아 게임을 상호 연결된 게임 시스템 세트로 설계했으며, 이는 모두 수학적 모델을 기반으로 합니다.과거 데이터를 기반으로 개발 [2]진행에 따라 반복 프로세스에서 수정될 수 있습니다.

게임의 많은 부분이 원작과 비슷하기 때문에, 팀은 복잡함과 디테일을 더했다.1975년 게임에서 플레이어는 12라운드의 의사결정 과정을 거치게 되는데, 각 라운드는 트랙에서 2주 동안 진행되며, 트랙의 그 시점에서의 역사적 확률에 따라 라운드에서 랜덤 이벤트가 발생합니다.새로운 버전의 경우, 팀은 게임을 각각 "랜드마크"로 끝나는 다양한 길이의 16개의 세그먼트로 나눴다. 플레이어는 강을 건너는 것과 같은 각 랜드마크에서 일어날 수 있는 일련의 "활동"과 사냥과 무작위 이벤트를 포함한 다양한 활동 세트를 가지고 있으며, 그들이 할 수 있거나 우연히 해야 할 수 있다.랜드마크 사이를 이동하는 동안.게임의 각 세그먼트는 다른 환경 설정과 확률을 가지고 있으며, 이동 기간은 몇 일수로 구성되어 있으며, 그 후 시간 단위로 작용한다.부샤르는 케란과 함께 16개의 랜드마크를 선정하고 [2]선수가 선택할 수 있는 "컷오프" 루트를 번갈아 선택하였다.연구진은 역사적으로 부정확했던 원래의 약과 의사 체계를 없애고 대신 여러 종류의 [2][12]질병을 추가했다.그들은 또한 실제 오리건 [12]트레일에 유행했던 멜로디를 바탕으로 한 게임에 음악을 추가했다.

사냥 미니게임은 원래 게임의 인기 있는 부분이었고, 플레이어는 "빵"을 쳐서 불을 지폈다. 그래서 팀은 그것이 새로운 게임에 포함시켜야 할 필수적인 요소라고 느꼈다.부샤르는 플레이어가 여행을 하는 장소에 따라 다른 풍경 특징을 보여주고, 그들이 어디에서 발견될 수 있는지에 따라 다른 종의 동물이 존재하게 하고, 플레이어가 사냥에서 회수할 수 있는 고기의 양을 제한하는 것을 포함한 교육적인 레슨을 게임의 일부로 포함시키고 싶어했다.이 팀은 애플소프트 BASIC 프로그래밍 언어를 애플II에서 사용하는 것이 불가능할 것으로 우려했다. 다른 액션 게임이나 시퀀스는 대부분 이러한 이유로 어셈블리 언어를 사용했다.그들은 처음에 그것을 테스트하기 위해 프로토타입을 만들었고, 그것이 너무 느리게 실행되었다는 것을 알게 되었다. 최종 버전을 만들기 위해 조립 프로그래머 Roger Shimada가 팀에 추가되었다.그가 그렇게 하면서, 팀은 18마리의 다른 동물들을 필요로 했던 원래의 디자인이 애플 II의 메모리 공간에 비해 너무 크다는 것을 발견했고, 덜 복잡한 애니메이션으로 6마리의 동물로 줄였다.1985년 3월의 유저 테스트에서는, 카플링거의 「죽은 상태」그래픽이 아직 완성되지 않았기 때문에, 시마다씨는 대신에 동물을 뒤집어서 죽음을 나타내도록 했다.이것은 팀이나 어린이 놀이꾼이 [5][14]유머러스하다고 생각한 마지막 게임에서 유지되었다.

게임을 디자인하는 동안, 부샤르는 경기가 끝날 때 콜롬비아 강 하류 래프팅과 함께 미니게임을 할 계획이었는데, 이 미니게임에는 급류, 이동, 원주민 가이드를 고용할 수 있는 옵션이 포함되어 있었다.그러나 미니게임은 플레이스루당 한 번 이상 볼 수 있는 게임의 일부보다 덜 중요하다고 여겨졌기 때문에 프로젝트가 끝날 무렵에 개발이 추진되었다.그러나 1985년 3월, 부샤르는 아직 시작되지 않은 게임의 어떤 부분에 대해서도 개발을 중지하라는 지시를 받아 미니게임을 제거했다.Bouchard는 이 때문에 게임이 클라이맥스 엔딩 없이 끝났기 때문에 프로젝트의 그 시점에서 전체 디자인을 만드는 것은 어려웠을 것이라고 우려했다.프로젝트 후반, 그의 상사는 미니게임을 복구하는 것에 동의했지만, 사냥 미니게임과는 달리 애플소프트 베이직에서 간단히 할 수 있을 경우에만 그렇게 했다.이 팀은 프로그래머 스티브 스플린터를 빌려 래프팅 부분을 개발할 수 있었고,[15] 강에서 바위를 피한 것을 바탕으로 훨씬 더 간단한 버전을 만들었다.

부샤르의 프로젝트의 주요 디자인 목표는 정확한 지리를 세그먼트와 함께 게임에 통합하는 것이었다. 그의 두 번째 목표는 1975년 버전에는 없었던 인간 캐릭터를 게임에 추가하는 것이었다.이 골에 대한 그의 많은 아이디어는 5인치 플로피 디스크에 있는 게임에 사용할 수 있는 크기뿐만 아니라 게임의 예산의 한계 때문에 게임에서 제외되어야 했다.그는 여행 파티에 플레이어 이름의 캐릭터를 추가했고, 시작 부분에서 대화할 캐릭터와 랜드마크, 그리고 그래픽에 있는 사람들을 포함했다.그가 간직할 수 없었던 생각 중 하나는 나중에 게임에 대한 그의 가장 큰 후회로 묘사되었지만, 그는 몇몇 간단한 생각들을 포함시킬 수 있었지만 아메리카 원주민들과의 복잡한 상호작용이었다.또 건널목의 위치와 날씨를 고려한 시스템을 구축한 점과 치기 어려운 고득점 시스템, 여러 선발 옵션, 어려운 사냥 미니게임 등을 추가해 재현성을 높인 점도 우선순위로 꼽혔다.팀은 당초 목표로 했던 목표를 모두 달성했습니다.프로젝트는 당초의 예산과 스케줄에 따라 진행되었습니다.Bouchard는 당초 3월까지 완료될 것으로 예상했지만, 그 대신 7월에 완료했습니다.오리건 트레일은 [2][14]계획대로 1985년 가을에 출판되었다.

최신 버전

The Oregon Trail physical handheld
오리건 트레일 핸드헬드 버전

1985년 첫 번째 Apple II 출시 이후, 오리건 트레일은 MECC에 의해 다른 여러 플랫폼으로 이식되었습니다.IBM PC 호환 컴퓨터용 DOS 버전은 1990년에 출시되었으며 그래픽이 약간 수정되었습니다.1991년 Mac OS 6와 1992년 DOS용으로 발매된 버전이 그 뒤를 이었다. 두 출시 모두 키보드 대신 마우스로 제어하도록 게임의 인터페이스를 변경하였고, 단순한 음향 효과와 8가지 다른 직업 옵션이 추가되었다.매킨토시 버전은 흑백이었고 새로운 DOS 버전은 256색 VGA를 지원했지만, 게임의 그래픽도 개편되었다.새로운 DOS 버전을 1990년 버전과 구별하기 위해 "오리건 트레일 디럭스"[16][17][18]라는 제목을 붙였다.Microsoft Windows최종 포토는,[19] 원래의 타이틀로 1993년에 공개되었습니다.2018년, 오리건 트레일의 DOS 버전이 Basic Fun에 의해 물리 핸드헬드 게임으로 출시되었으며, 처음에는 타겟 전용으로 출시되었다.[20][21]

수신 및 레거시

오리건 트레일은 매우 성공적이었고, 종종 다른 게임 대신 다른 버전의 게임으로 여겨지는 이 게임의 연속적인 반복과 함께 [22][23]2011년까지 6천 5백만 부 이상이 팔렸다.1994년 MECC가 상장했을 때 이 게임은 여전히 회사의 대표 제품이었고 매출은 MECC의 연간 매출 [24]3000만 달러의 3분의 1을 차지했습니다.

1985년 발매가 메인버전으로 여겨지지만, 오리건 트레일의 여러 버전이 게임의 유산을 논할 때 종종 결합된다. 예를 들어 폴리곤의 콜린 캠벨은 1985년 버전은 모든 시대를 통틀어 가장 성공한 게임 중 하나이자 문화적 아이콘이라고 표현했지만, "1985년 버전은 가장 많은 사람들이 리크하는 버전"이라고 말했다.코타쿠의 매트 스미스는 이 게임을 "교실 컴퓨터를 강타한 가장 상징적이고 힘든 게임들 중 하나"라고 불렀고, 1985년 버전은 "스타덤에 올랐고 결국 수많은 밈을 낳았다"며 "한 세대의 기억 속에 그 유산을 새겨 넣었다"[25]고 말했다.[22]바이스의 케빈 웡은 이 집단 게임이 "[9]에듀테인먼트와 동의어"라고 주장했다.오리건 트레일은 진지한 게임과 에듀테인먼트 어플리케이션에서 진지한 게임 [26]하위 장르의 "가장 유명한 조상 중 하나"로 묘사되어 왔다.오리건 트레일은 1980년대와 1990년대 [27][28]미국 초등학교의 특징이었다.스미소니언 잡지는 2016년에 "오리건 트레일은 1980년대 이후 성년이 된 모든 학생들에게 여전히 문화적인 랜드마크이다.지금도 이 시리즈를 되살려야 한다는 압박이 끊이지 않고 있어 향수에 잠긴 X세대와 밀레니얼 세대가 다시 이질적인 파티를 열어 [29]서부로 향할 수 있도록 해야 한다고 말했다.

2016년 오리건 트레일은 1971년부터 같은 게임의 여러 버전으로 총칭되어 The Strong and International Center for the History of Electronic Games에 의해 세계 비디오 게임 명예의 전당에 헌액되었으며, 최초의 교육 게임이자 세계 유일의 게임인 Carmen Sandiego는 어디에 있는가?2021년에.[30]타임은 이 게임을 2012년 100대 비디오 게임 중 하나로 선정하고 2016년 50대 게임 중 9위에 올려 "전체 세대(사실상 여러 세대)를 비디오 게임에 [27][31]소개하는데 도움이 되었다"고 주장했다.

1995년 오리건 트레일 II를 시작으로 많은 게임들이 오리건 트레일 시리즈출시되었고 유콘 트레일과 아마존 [23]트레일과 같은 많은 스핀오프 작품들도 출시되었습니다.이 중 처음 몇 개는 1995년에 MECC를 인수한 SoftKey에 의해 출판되었으며, 이후 수많은 다른 회사에서 개발 및 출판된 타이틀입니다.오리건 트레일 4판(1999년)은 MECC가 개발한 [11]최종 게임이다.

레퍼런스

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